Professional Documents
Culture Documents
CRTICAS
Presente no Brasil desde os anos 40. Evoluiu muito na dcada de 60. Hoje est consolidada.
Compromisso do psiclogo Sade Mental do Trabalhador:
Desenvolvimento da liberdade;
Realizao das potencialidades;
Melhoria da qualidade de vida
Sade mental
ambientais) aumento
de ansiedade
PSICOLOGIA ORGANIZACIONAL
DUAS POSIES:
1) Estudo do comportamento humano dentro da empresa.
2) Estudo do comportamento de toda e qualquer pessoa ou grupo de pessoas que forme o
ambiente no qual a empresa est inserida. Ex: Clientes, fornecedores, consumidores, etc.
SELEO DE PESSOAL
SELEO PROFISSIONAL
Orientar o trabalhador em funo de suas peculiaridades: caractersticas de acidentabilidade,
tais como, comprometimentos sensoriais e/ou motores; alcoolismo; distncia muito grande entre
casa e trabalho; etc. (O homem NO PODE comportar-se de maneira diferente; adequada)
TREINAMENTO OPERACIONAL
FORMAO DE ATITUDE:
3
ERGONOMIA:
CONCEPO de sistemas altamente confiveis
(mquinas e ferramentas bem concebidas).
MANUTENO do sistema envolvendo controle dos equipamentos e mquinas e controle do
elemento humano (pessoal; equipes; relaes interpessoais).
DEFINIO DE PSICOLOGIA
PSICOLOGIA
o estudo da mente, ou seja, dos fenmenos psquicos.
PSICLOGOS MODERNOS
DEFINIO:
4
COMPORTAMENTO HUMANO
OBJETO DA PSICOLOGIA
O comportamento, para a cincia, inclui uma ampla escola de atividades:
1. Atividades que so observveis e registrveis. Ex: Andar; ligar uma mquina; etc.
2. Processos fisiolgicos. Ex: Batidas do corao.
3. Processos conscientes de percepo, sensao e pensamento. Ex: Sensao dolorosa de um
choque.
Os comportamentos so respostas, eficientes (adequadas) ou no, a agentes externos (estmulos).
ESCOLAS PSICLOGICAS
BEHAVIORISMO (COMPORTAMENTAL)
Um evento psicolgico comea com um estmulo (s) e termina com uma resposta. (R)
Causa
S
efeito
R
aumento
maior
salarial
produtividade
CONDICIONAMENTO CLSSICO:
ESTMULO
RESPOSTA
INCONDICIONADO
INCONDICIONADA
S1
(carne)
R (salivao)
S2
(som)
ESTMULO
NEUTRO
RESPOSTA
CONDICIONADA
ESTMULO
CONDICIONADO
CONDICIONAMENTO OPERANTE:
chamado operante, porque se faz a partir de respostas do organismo, que tm um efeito sobre o
ambiente.
6
RESPOSTA
ESTMULO REFORADOR
Percepo
S-----------------------------R
FIGURA-FUNDO: Quanto mais clara estiver a forma (boa-forma), mais clara ser a separao
entre figura e fundo. Ex: figuras ambguas.
MEIO AMBIENTAL:
MEIO GEOGRFICO: Meio fsico
interpretao.
PROXIMIDADE: Elementos mais prximos tendem a ser agrupados. Ex: Vemos duas colunas e
no duas linhas.
PSICANLISE
SIGMUND FREUD (1856-1939): Pacientes sob hipnose eram capazes de relatar desejos e
experincias desconhecidos.
Mdico neurologista. Viena-------Londres
Mtodo catrtico (catarse = purificao)
CONCEITO DE INCONSCIENTE: Depsito dos elementos reprimidos que escapam
conscincia. Sentimentos responsveis pelos distrbios comportamentais.
OBJETIVO: Tornar o paciente consciente de seus desejos reprimidos, a fim de que
compreendidos e aceitos, sejam melhor administrados.
MTODO: Associao livre sob orientao do analista. Caminho para os desejos inconscientes
encontrarem expresso verbal.
CONSCIENTE
EGO
Parte lcida da cada pessoa. Atravs do Ego, a pessoa se manifesta e se comunica com o meio e
com os outros. Corresponde ao conhecimento do momento presente. Instrumento de adaptao ao
meio. Mediador entre o ID e o mundo exterior; entre o ID e o SUPEREGO. Regido pelo
Princpio da Realidade Instncia repressora.
Funes:
1. Resolver problemas do momento presente;
2. Pensar a realidade presente;
3. Planejar a realidade futura.
9
SUPEREGO
CENSURA
Sua funo deixar o homem ajustado e integrado vida social. Para isso, precisa reprimir os
impulsos instintivos. Cria normas, leis e exigncias. Seu modelo foi a ao dos pais e da sociedade.
Instncia repressora de desejos incs.
INCONSCIENTE
ID
Reservatrio da energia instintiva psquica ou LIBIDO. Suas foras esto fora do controle da
vontade. No sofre influncia das foras sociais; no afetado pelo tempo; no reconhece valores
(certo ou errado; bem ou mal) Regido pelo Princpio do Prazer (Liberao ou Satisfao)
FUNES:
1. Por em ao as energias instintivas:
2. Armazenar as vivncias reprimidas.
PROCESSO:
10
Desenvolvimento Psicossexual
(maturao afetiva)
PROCESSOS MATURACIONAIS
Desenvolvimento do EGO
(maturao cognitiva)
ESTGIO ORAL:
1 ANO
ESTGIO ANAL
2 e 3 anos
11
ESTGIO FLICO:
Entre 3 e 5 anos
ESTGIO DE LATNCIA:
ESTGIO GENITAL:
(Adolescncia)
Funcionrio problema
dificuldade de relacionamento
queda de produtividade
12
acidentes
Sintoma
frias
punio
Causas do Comportamento
MTODOS DA PSICOLOGIA:
O objetivo da Psicologia compreender, predizer e controlar seu objeto de estudo
(comportamento). Para tanto, necessrio mtodo e preciso.
MTODOS USADOS EM PSICOLOGIA:
MTODO DE PESQUISA DE CAMPO;
MTODO DE TESTES;
MTODO CLNICO OU HISTRICO DE CASO;
MTODO EXPERIMENTAL.
13
MTODOS DE TESTES
Empregado quando so necessrias avaliaes rpidas do comportamento.
Ex: Psicotcnico, diagnstico clnico.
Empregado-problema: Cria dificuldades com as pessoas com as quais trabalha ou diante das normas
da empresa (administrativa tcnica ou financeiramente). Desencadeia uma queixa (sintoma atual)
que tem relao com fatos e incidncia anteriores. Tal conexo possibilitar formar um diagnstico
e que medidas tomar.
PERSONALIDADE
ORIGEM DO TERMO
Persona: mscara usada no teatro romano para indicar o papel.
Personalidade Aquilo que cada um mostra ser (o papel que representa)
DEFINIO PSICOLGICA DO TERMO
Abrange a totalidade da constituio psicolgica do indivduo: traos, habilidades, crenas, atitudes,
valores, motivos, temperamento, carter.
Personalidade a maneira peculiar pela qual os traos, valores, habilidades e motivos se organizam
na pessoa.
A personalidade se mostra atravs de tudo aquilo que a pessoa capaz de produzir ou de ser.
Desempenho no trabalho:
1) Pessoas nasceram diferentes (variveis inatas)
2) Experincias de vida diferentes (adquiridas).
CONTEDOS DA PERSONALIDADE
15
PROJEO: Atribuir aos outros sentimentos que so nossos. Ex: atribuir ao chefe a culpa
pelo fracasso por falta de orientao - Persecuo
MOTIVAO/FRUSTRAO
Por que Fulano se comporta dessa maneira, em tal situao?
16
Estmulo
necessidades = gratificao
NECESSIDADES
INCENTIVOS
INCENTIVOS
PRMIOS
PUNIES
ANEXO 1
17
ANEXO 2
ANEXO 3
Objetivos individuais
Objetivos organizacionais
Trabalhador desajustado
Empresa desorganizada
Comportamento compensatrio
Tentativa
Trauma
Ajuda
Conflito
Ansiedade
Desajustamento
DESAJUSTAMENTO
Toda pessoa-problema uma pessoa com problema
SINTOMA = Problemas que causa empresa e s pessoas com quem convive.
18
Queda de produtividade
Planejamento de estratgias comportamentais alternativas em face da realidade
organizacional (Ajustamento)
1. SELEO DE PESSOAL
Nvel motivacional do candidato
Possibilidade de atendimento empresarial
2. TREINAMENTO OU REMANEJAMENTO DE PESSOAL:
Avaliao do nvel motivacional dos empregados pelos supervisores
(entrevistas; avaliao de desempenho; etc.)
3. Estatstica dos motivos da demisso voluntria ou no.
EMOO:
19
DEFINIO:
Tudo o que ameaa o eu ou que o enriquece, provoca reao emocional, isto , cria estados
de vigilncia e ateno.
DRAMA EMOCIONAL
MATURIDADE EMOCIONAL:
Relativo domnio das emoes.
Manifestar-se como:
20
Aceitao de si mesmo;
Respeito ao prximo;
Aceitao da responsabilidade;
Confiana em si mesmo;
Pacincia;
Senso de proporo;
Objetivismo (imparcialidade);
APRENDIZAGEM:
um processo, isto , uma atividade interior que tem incio, meio e fim. um processo
muito pessoal, mas que pode ser influenciado por pessoas habilitadas e pelo meio rico em
estmulos e tcnicas.
DEFINIO:
a modificao que ocorre na conduta mediante a experincia ou prtica.
CARACTERSTICAS:
um processo dinmico, vivo, global, contnuo e individual.
Exige como condio bsica o amadurecimento do indivduo para a aprendizagem.
21
O ENSAIO-E-ERRO:
Aprendizagem pela seleo de respostas bem sucedidas.
FATORES:
a) Estmulo externo = problema dado;
b) Estmulo interno = motivo;
c) Observao e percepo da situao problema;
d) Formulao de hipteses (tentativas de soluo);
e) Descoberta da resposta certa, pela eliminao das erradas;
f) Integrao da resposta adequada na conduta do indivduo, modificando seu
comportamento.
Aprendizagem processo no qual so gravadas as respostas corretas e eliminadas as incorretas a
partir de suas conseqncias (recompensa ou punio).
CONDICIONAMENTO:
De acordo com o ponto de vista behaviorista, toda aprendizagem feita atravs de
condicionamento.
H dois tipos bsicos de condicionamento. Condicionamento clssico (respondente) e
condicionamento operante.
Um estmulo simples, por associao, pode ocasionar vrias respostas encadeadas, que por
repetio tornam-se hbitos, costumes e maneiras de ser. CONDICIONAMENTO.
CONDICIONAMENTO RESPONDENTE:
S neutro = barulho da mquina
R = suor
CONDICIONAMENTO OPERANTE:
Ex: Mquina de cortar com boto de segurana
RS
Positivo (elogio do chefe / aumento de produo)
PUNIO:
Apresentao de um estmulo aversivo faz com que a resposta diminua de freqncia.
DESACONSELHVEL:
1) O comportamento volta na ausncia do estmulo aversivo; (evitao)
2) O indivduo associa o estmulo aversivo a outros estmulos que acontecem
simultaneamente. (averso mquina, ao chefe,etc)
3) A punio tem tambm outro efeito: agresso.
PRINCPIOS DO CONDICIONAMENTO:
1)
estmulos diferentes. Por exemplo, um menino precisa aprender que se bater num coleguinha que o
tenha batido primeiro ser elogiado em casa, porm se bater no pai quando este o disciplinar com
uma palmada no ser apreciado;
3)
4)
COMPORTAMENTO ORGANIZACIONAL:
GRUPOS DE TRABALHO;
DEFINIO DE GRUPO:
Duas ou mais pessoas em interao que buscam alcanar um objetivo comum.
O xito ou fracasso do grupo depender das atividades de cada membro.
INTERAO GRUPAL:
Tentativa de harmonizar as diferenas individuais para alcanar o objetivo. avaliada atravs da
realizao do grupo.
Laos reforadores de unio/Laos destruidores da eficcia: motivos psicolgicos
(simpatia/antipatia); motivos sociais (atitudes comuns ou no).
ANEXO 4
2)
3)
4)
Como ouvir
Como elogiar
Como avaliar
Como disciplinar
COESO:
Grau de solidariedade e positividade dos membros em relao ao grupo e entre si.
Traduz em: atitudes e objetivos semelhantes, sistema de recompensa adequado e boa interao
grupal.
ESTRUTURA DO GRUPO:
ESTRATIFICAO SOCIAL:
Hierarquia de valores e papis sociais (funes dentro do grupo).
Na estrutura de um grupo, estabelecem-se:
1) Normas do grupo;
2) Relaes entre os membros e destes com a liderana;
3) Padres de conduta;
4) Sistemas de recompensa e punio;
5) Sistema de comunicao.
Sistema de status num grupo:
STATUS = Medida de prestgio pessoal dentro do grupo.
CRESCIMENTO GRUPAL:
1) INTERCOMUNICAO ENTRE OS MEMBROS:
a) Mecanismos da comunicao: vocabulrio; regras de procedimentos; etc.
b) Liberdade de expresso.
2) OBJETIVIDADE DO GRUPO PARA O SEU PRPRIO FUNCIONAMENTO:
a) Habilidade de coletar e usar processos adequados de informaes sobre si mesmo.
3) RESPONSABILIDADE DE TODOSOS MEMBROS QUANTO A:
a) Compartilhar funes de liderana;
b) Desenvolver sensibilidade mtua a necessidades e estilos de participao dos membros;
c) Distinguir entre papel funcional dos membros e caractersticas de personalidade.
RESPONSABILIDADE DO CHEFE:
a) Pela efetivao da produo em termos de volume, qualidade e custo;
b) Pela segurana, sade e condies fsicas dos subordinados;
c) Pela cooperao com os superiores, colegas de direo e os prprios subordinados;
e) Pela manuteno de registros e relatrios.
QUALIDADES DO CHEFE:
1) Bom humor;
2) Inteligncia;
3) Racionalidade;
4) Honestidade;
5) Competncia;
6) Entusiasmo;
7) Criatividade;
8) Sade.
AVALIAO DE DESEMPENHO
PRINCPIOS A SEREM ADOTADOS:
_ Julgar performance e no personalidade:
_ Julgamento frio e inaltervel. Sem impulsos emocionais e sem modificar critrios;
_ Julgar sempre a produtividade e no a produo.
ATRIBUIR VALOR A:
_ Qualidade do trabalho;
_ Quantidade do trabalho
_Segurana na execuo do trabalho
_ Zelo na execuo do trabalho
_Pontualidade
_Assiduidade
LIDERANA: Atividade de influenciar pessoas a cooperar na realizao de um objetivo.
LDER: Pessoas que dirige qualquer ao, opinio ou movimento.
CHEFE X LDER
CHEFE: Algum que exerce o poder de mando em virtude de uma autoridade oficial ou no.
LDER: Pessoas que, graas prpria personalidade e no a qualquer questo administrativa, dirige
um grupo com a colaborao dos seus membros.
ESTILOSDE LIDERANA:
1) DEMOCRTICA: O lder atua de acordo com a opinio geral, mas esclarece e orienta. Boa
atmosfera, integrao grupal e maior rendimento do trabalho;
2) AUTOCRTICA: O lder impe ao grupo sua vontade. Atmosfera tensa, diviso grupal e reaes
contraditrias (agressividade e conformismo);
3) LIBERAL: O lder s faz o que o grupo quer. Atmosfera de anarquia e desintegrao grupal;
4) CARISMTICA: O lder fascina os membros do grupo;
5)INSPIRATIVA: O lder se transforma em um smbolo que os outros procuram imitar;
6) REFORMISTA: O lder contra o estabelecido; catalisando apoio dos descontentes.
REUNIES:
ANTES:
a) Agendar os assuntos (defini-los e seqenci-los);
b) Convocar os participantes;
c) Inform-los sobre a agenda da reunio (a fim de que articulem antes suas contribuies);
d) Organizar o local da reunio.
DURANTE:
a) Fala de abertura;
b) Encaminhamento da discusso;
c) Registro das concluses.
-Cabe ao lder conciliar divergncias, corrigir e/ou conter comportamentos individuais negativos.
COMUNICAO NO TRABALHO
NOES BSICAS DE COMUNICAO:
A capacidade de viver junto depende da aptido para comunicar corretamente.
A comunicao acontece quando duas ou mais pessoas so comuns, ou seja, tm os mesmos
interesses. Ento, a mensagem flui entre elas.
COMUM-(IC) AO
Ser comum (como um): Ter afinidades, ter empetia.
BARREIRAS DA COMUNICAO:
FILTRAGEM: A mensagem recebida apenas em parte.
RUDO: A mensagem distorcida ou mal-interpretada.
BLOQUEIO: Mensagem no captada; comunicao interrompida.
EMOO: distorce a comunicao.
OBSTCULOS SUTIS:
PERCEPO: Influenciada por preconceitos e esteretipos.
COMPETIO: Cortar a palavra do outro.
FRUSTRAO: Impede que se oua o que est sendo dito.
PROJEO: Coloca nos outros idias que so nossas.
INIBIO: O receptor se distrai do emissor e vice-versa.
TIPOS DE COMUNICAO:
A comunicao varia de acordo com os instrumentos utilizados, com as pessoas e com os objetivos.
OS INSTRUMENTOS:
Verbal
Comunicao
No-verbal
Postura
Silncios
Expresses Faciais
Gestos
AS PESSOAS:
Pessoais
A dois
Profissionais
Comunicao
Intragrupo
Em grupo
Intergrupos
OS OBJETIVOS:
Consumatria = espontnea
Comunicao
Instrumental = Utilitria
CONSUMATRIA:
O outro percebido como um sujeito com quem se deseja comunicar. Objetivo: troca com o outro.
INSTRUMENTAL:
O outro percebido como um objeto a explorar, seduzir ou enganar. Comporta segundas intenes.
A troca com o outro procurada, preparada e estabelecida para fins de manipulao. Objetivo:
Assegurar certos ganhos e satisfazer alguns interesses. Ex: Mensagens publicitrias, propaganda
poltica.
COMUNICAO EFICAZ:
Uma comunicao se torna eficaz, desde que:
a) O contato psicolgico se estabelea em profundidade;
b) Consiga-se integrar comunicao verbal e no-verbal;
c) As comunicaes intragrupos sejam abertas, positivas e solidrias;
d) A comunicao se estabelea de pessoa a pessoa para alm das mscaras, dos status e das
funes;
e) As comunicaes humanas sejam consumatrias (isto , encontros de sujeito a sujeito) e
menos instrumentais (isto , manipulaes do outro).
NVEIS DE COMUNICAO:
A) Interpessoal: Estuda como as pessoas se relacionam com as outras, suas intenes e
expectativas.
B) Intrapessoal: estuda o que se passa dentro da pessoa no processo de comunicao.
C) Organizacional: Estuda a rede de sistemas de dados, informaes, fatos que ligam entre si os
membros da organizao e fornecem os meios pelos quais a empresa se relaciona com o
meio.
D) Tecnolgico: Diz respeito tecnologia da comunicao, isto , os aparelhos, o equipamento.
Programas formais para gerar, armazenar, processar, traduzir, distribuir e exibir dados.
FEEDBACK:
Mecanismo de reviso, realimentao ou observao interpretativa.
Forma de ajuda a outra pessoa ou grupo, considerando a possibilidade de mudana na conduta.
Consiste na formao verbal ou no-verbal, dirigida a outra pessoa ou grupo, tornando-os ciente do
efeito de sua conduta.
COMUNICAO ORGANIZACIONAL
FATORES:
CANAIS FORMAIS DE COMUNICAO: Mecanismos usados pelas empresas para veicular
informao.
a) Aspecto Positivo: Atingem as diversas reas da empresa e padronizam a circulao de
mensagens.
b) Aspecto Negativo: Podem inibir o fluxo livre de informao entre os diversos nveis da
organizao.
ESTRUTURA DE AUTORIDADE: Diferenas de status e poder determinam quem ir se
comunicar confortavelmente com quem.
REDES DE COMUNICAO:
Conjunto de canais, dentro da empresa, atravs dos quais a comunicao se processa de forma
rgida ou flexvel (centralizada ou descentralizada).
SENTIDO DA COMUNICAO:
COMUNICAO Vertical: Comunicao para cima e para baixo na cadeia de comando da
organizao.
a) Comunicao de baixo para cima: Fornece informaes aos nveis superiores sobre o que
acontece nos nveis mais baixos. Ex: Relatrios, sugestes, etc.
b) Comunicao de cima para baixo: Parte da alta administrao e desce atravs de nveis
gerenciais at administrao e desce atravs de nveis gerenciais at os trabalhadores de
linha e ao pessoal que no ocupa cargos de superviso. Ser filtrada, modificada ou
interrompida a cada nvel hierrquico, podendo acarretar confuso e desinformao,
prejudicando a realizao das tarefas.
COMUNICAO LATERAL E INFORMAL: Ocorre entre os departamentos, seguindo o fluxo do
trabalho, sendo um canal direto para a coordenao e a soluo de problemas. Favorece os
RELAES HUMANAS
FOCO: Comportamento interpessoal entre lderes e liderados
ATUALMENTE:
FOCO: Social (grupos)
FUNO DO LDER: Exercer influncia interpessoal numa dada situao, dirigida atravs do
processo de comunicao para a realizao de um ou mais objetivos.
TEORIAS
1- TEORIA DE TRAOS DE PERSONALIDADE: Traos fsicos, intelectuais, sociais, etc.
2- TEORIA DE ESTILOS DE LIDERANA:
Padres de comportamento
LIDERANA
TOMADA DE
AUTOCRTICA
Lder decide e fixa
DECISES
diretrizes sem
LIDERANA
LIDERANA
LIBERAL
DEMOACRTICA
Liberdade para decises Diretrizes debatidas e
grupais ou individuais
participao do grupo
PROGRAMAO DOS
Lder determina as
Lder apresenta
pelo lder
Grupo toma as
TRABALHOS
providncias para
alternativas quando
providncias com
DIVISO DO
TRABALHO
grupo
PARTICIPAO DO
O lder pessoal e
LDER
tarefas
O lder faz comentrios O lder procura ser um
sobre as atividades
crticas
membro normal do
grupo. objetivo e
limita-se aos fatos.
LIDERANA
Cada pessoa nica - Tem seus objetivos, necessidades, talentos, habilidades e caractersticas de
personalidade.
Funo da liderana
Administrar as diferenas individuais, integrando as necessidades do indivduo s necessidades da
organizao.
3- TAREFAS x PESSOAS:
Modelo que enfatiza a realizao da tarefa e das relaes pessoais.
BLEKE E MOUTON GRID GERENCIAL : Modelo ideal de liderana = Combinao das duas
orientaes.
GRADE OU GRID GERENCIAL:
Tabela de dupla entrada composta de dois eixos. Cada eixo apresenta uma srie contnua de 9
pontos.
Necessidade de liberdade;
Complexidade do trabalho;
Disponibilidade de tempo;
Recursos disponveis;
LIDERANA EFICAZ:
Num ambiente em constante mutao e de elevado grau de competio, as empresas precisam de
lderes eficazes.
CARACTERSTICAS:
atravs da equipe que o lder obtm a execuo das tarefas e a produo de bens e servios,
administra os recursos materiais e financeiros, assim como atinge os objetivos organizacionais.
GRUPO:
Duas ou mais pessoas em integrao que buscam alcanar um objetivo comum.
O xito ou fracasso do grupo depender das atividades de cada membro.
INTEGRAO GRUPAL:
Descentralizar as decises;
Estimular a criatividade;
RECRUTAMENTO DE PESSOAL:
Definio: Conjunto de procedimentos que visa atrair candidatos qualificados para ocupar cargos
dentro da organizao.
MEIOS DE RECRUTAMENTO:
RECRUTAMENTO INTERNO:
Definio: Empresa procura preencher a vaga do remanejamento de seus empregados.
TRANFERNCIA (horizontal)
RECRUTAMENTO EXTERNO:
Definio: Empresa procura preencher a vaga com candidatos externos atrados pelas tcnicas de
recrutamento.
TCNICAS DE RECRUTAMENTO:
Mtodos atravs dos quais a organizao divulga a existncia de uma oportunidade de trabalho
junto ao mercado de recursos humanos.
PRINCIPAIS TCNICAS:
Apresentao de candidatos por parte de funcionrios da empresa ( baixo custo, rpido e alto
rendimento)
Cartazes ou anncios na porta da empresa (sistema usado para cargos de baixo nvel)
Agncias de recrutamento (RH para comrcio e indstria cara, mas compensado pelo
tempo e rendimento)
VANTAGENS:
Sangue novo e experincias novas para a organizao.
Aproveita os investimentos em preparao e desenvolvimento de pessoal feito por outras empresas
ou pelos prprios candidatos.
DESVANTAGENS:
Demorado e caro
Menos seguro (a empresa no conhece o candidato)
SELEO DE PESSOAL:
Definio: Escolha do homem certo para o cargo certo.
Seleo visa solucionar dois problemas bsicos:
a) Adequao do homem ao cargo;
TCNICAS DE SELEO:
Entrevistas:
Individuais ou grupais;
Dirigidas ou no-dirigidas
Testes psicomtricos:
1) Inteligncia
Geral: INV; RAVEN; G - 36; D-48.
Especfico: Abstrata; numrica; verbal;especial;social.
Teste de personalidade:
Tcnicas de simulao:
Psicodrama
Dramatizao.
SELEO E INVESTIMENTO TIL PARA AEMPRESA
desperdcio de material;
4) Minimizar o nmero de acidentes de trabalho;
5) Psicologicamente, evita desajustes entre exigncias do cargo e as caractersticas do indivduo,
minimizando comportamentos inadequados responsveis por atos inseguros durante o trabalho;
6) contribui para o processo motivacional do indivduo, pois o homem que trabalha na funo
adequada a ele mesmo, um homem satisfeito.
Treinamento:
Conceito: Esforo planejado e organizado para ajudar as pessoas a desenvolverem suas capacidades.
OBJETIVOS:
1) Aprender o mtodo certo de trabalho;
2) Alcanar um bom desempenho de trabalho;
3) Adquirir capacidades que podero ser teis para possveis ocupaes futuras.
FINALIDADES:
1) Aperfeioar o conhecimento e as habilidades de trabalho. Ex: Organizao;
liderana; etc.
2) Receber informaes;
3) Motivao atitudes. Ex: Aumentar a motivao; desenvolver sensibilidade.
PROGAMAO:
Qu? Qu habilidades, conhecimentos e atitudes devem ser treinados?
Quem? Quem deve ser treinado?
Como? Como deve realizar-se o treinamento?
Onde e quando? Onde e quando deve realizar-se o treinamento?
Por qu? Por qu deve-se realizar o treinamento?
EM QUE E DEVE TREINAR
Execuo:
MTODOS DE TREINAMENTO:
1) PRELEO, aula e conferncia (passividade o aluno);
2) DEMONSTRAO (WORKSHOP; OFICINA): Treinamento que envolve algum tipo de
equipamento;
3) FILMES, SLIDES: Dificulta o feedback imediato. Deve ser complementado com debates,
discusses em grupo, etc.
4) SIMULAO: Desempenho de papis relacionado ao trabalho que envolva relaes humanas;
5) RODZIO DE POSIES: Amplia os conhecimento do aluno;
6) TREINAMENTO DA SENSITIVIDADE:
7) JOGOS DE EMPRESA (BUSSINES GAMES).
8) Transmio de informao e de conhecimentos: - informaes sobre trabalho, sobre a empresa,
sobre seus produtos de servios, suas regras e regulamentos internos.
FASES DO TREINAMENTO
Determinao das necessidades
PROGRAMAO DO TREINAMENTO