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EL CPU

La Unidad Central de Procesamiento (del ingls: Central Processing Unit, CPU) o


procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables,
que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU
proporcionan la caracterstica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son
uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo,
junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada y salida.
Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.
Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado
casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado
usualmente a todos los microprocesadores. La expresin "unidad central de proceso" es, en
trminos generales, un dispositivo lgico que pueden ejecutar complejos programas de
ordenador. Esta amplia definicin puede fcilmente ser aplicada a muchos de los primeros
ordenadores que existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en amplio uso. Sin
embargo, el trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la
Informtica por lo menos desde el principio de los aos 60. La forma, el diseo y la
implementacin de las CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero
su operacin fundamental ha permanecido bastante similar. Las primeras CPU fueron
diseados a la medida como parte de un ordenador ms grande, generalmente un ordenador
nico en su especie. Sin embargo, este costoso mtodo de disear las CPU a la medida,
para una aplicacin particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el
desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos

propsitos. Esta tendencia de estandarizacin comenz generalmente en la era de los


transistores discretos, ordenadores centrales y micrordenadores y fue acelerada rpidamente
con la popularizacin del circuito integrado (IC), ste ha permitido que sean diseados y
fabricados CPU ms complejas en espacios pequeos (en la orden de milmetros). Tanto la
miniaturizacin como la estandarizacin de las CPU han aumentado la presencia de estos
dispositivos digitales en la vida moderna mucho ms all de las aplicaciones limitadas de
mquinas de computacin dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo,
desde automviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta telfonos mviles o
celulares, juguetes, entre otros. En la actualidad muchas personas llaman CPU al armazn
del computador, confundiendo de esta manera a los principiantes en el mundo de la
computacin.
En s, el CPU es el mismo que est encargado de gestionar cada una de las rdenes que se
emiten para las aplicaciones como para los dispositivos, mismos que actan en base a
software debido a la presencia de sus controladores, una forma de software.
La operacin fundamental de la mayora de las CPU es ejecutar una secuencia de
instrucciones almacenadas llamadas "programa". El programa es representado por una serie
de nmeros que se mantienen en una cierta clase de memoria de ordenador. Hay cuatro
pasos que casi todos las CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operacin: fetch,
decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar y escribir).
El primer paso, leer (fetch), implica el recuperar una instruccin, (que es representada por
un nmero o una secuencia de nmeros), de la memoria de programa. La localizacin en la
memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC), que almacena un
nmero que identifica la posicin actual en el programa. En otras palabras, el contador de
programa indica al CPU, el lugar de la instruccin en el programa actual. Despus de que se
lee una instruccin, el Contador de Programa es incrementado por la longitud de la palabra
de instruccin en trminos de unidades de memoria. Frecuentemente la instruccin a ser
leda debe ser recuperada de memoria relativamente lenta, haciendo detener la CPU
mientras espera que la instruccin sea retornada.
En el paso de decodificacin, la instruccin es dividida en partes que tienen significado
para otras unidades de la CPU. La manera en que el valor de la instruccin numrica es
interpretado est definida por la arquitectura del conjunto de instrucciones (el ISA) de la
CPU. A menudo, un grupo de nmeros en la instruccin, llamados opcode, indica qu
operacin realizar. Las partes restantes del nmero usualmente proporcionan informacin
requerida para esa instruccin, como por ejemplo, operandos para una operacin de
adicin. Tales operandos se pueden dar como un valor constante (llamado valor inmediato),
o como un lugar para localizar un valor, que segn lo determinado por algn modo de
direccin, puede ser un registro o una direccin de memoria.

Despus de los pasos de lectura y decodificacin, es llevado a cabo el paso de la ejecucin


de la instruccin. Durante este paso, varias unidades del CPU son conectadas de tal manera
que ellas pueden realizar la operacin deseada. Si, por ejemplo, una operacin de adicin
fue solicitada, una unidad aritmtico lgica (ALU) ser conectada a un conjunto de entradas
y un conjunto de salidas. Las entradas proporcionan los nmeros a ser sumados, y las
salidas contendrn la suma final. La ALU contiene la circuitera para realizar operaciones
simples de aritmtica y lgica en las entradas, como adicin y operaciones de bits. Si la
operacin de adicin produce un resultado demasiado grande para poder ser manejado por
el CPU, tambin puede ser ajustada una bandera (flag) de desbordamiento aritmtico
localizada en un registro de banderas (ver abajo la seccin sobre rango de nmeros
enteros).
El paso final, la escritura (writeback), simplemente "escribe" los resultados del paso de
ejecucin a una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los resultados son escritos a
algn registro interno del CPU para acceso rpido por subsecuentes instrucciones. En otros
casos los resultados pueden ser escritos a una memoria principal ms lenta pero ms barata
y ms grande. Algunos tipos de instrucciones manipulan el contador de programa en lugar
de directamente producir datos de resultado. stas son llamadas generalmente "saltos"
(jumps) y facilitan comportamientos como bucles (loops), la ejecucin condicional de
programas (con el uso de saltos condicionales), y funciones en programas. Muchas
instrucciones tambin cambiarn el estado de dgitos en un registro de "banderas". Estas
banderas pueden ser usadas para influenciar cmo se comporta un programa, puesto que a
menudo indican el resultado de varias operaciones.
Funciones principales del procesador o CPU:
. Enva y recibe seales de control, direcciones de memoria y datos de un lugar a otro del
ordenador a travs de lneas llamadas BUS.
. En estos bus estn las puertas de E/S, las cuales conectan a la memoria y a los chips de
apoyo al bus.
. Los datos pasan a travs de estas puertas de E/S mientras viajan desde y hasta la CPU.
Las CPU hoy son reemplazadas casi totalmente por lo que conocemos como micro
procesadores. Las CPU de unas dcadas atrs eran enormes cajas que ocupaban mucho
espacio y eran costosas de producir. El impulso y avance de la nano tecnologa (tecnologa
en formato micro o pequeo) permiti que las CPU o (ahora) micro procesadores, fueron
precisamente, de ese tamao: micro.
El micro procesador tiene dos funciones fundamentales: una, es la de procesar datos; la
otra, es la de interpretar las instrucciones que nosotros desde nuestra computadora le

damos, cuando usamos cualquiera de los programas o softwares de nuestro sistema


operativo.
CPU-ALU-UC
El microprocesador, tambin denominado procesador o simplemente micro, es el ncleo
del ordenador. Fsicamente es un circuito integrado o chip situado sobre una pequea placa
de silicio que contiene millones de transistores. Este elemento es el encargado de tomar la
informacin que recibe del usuario, efectuar los procesos necesarios para gestionar dicha
informacin y enviar el resultado al destino que se le indic.
El microprocesador est compuesto internamente por dos elementos principales:
Unidad de control
La unidad de control le indica al resto del sistema como llevar a cabo las instrucciones de
un programa. Comanda las seales electrnicas entre la memoria y la unidad aritmticolgica, y entre el CPU y los dispositivos de entrada y salida. Puede compararse con un
agente de trnsito dirigiendo el flujo de datos. El conjunto de instrucciones para llevar a
cabo los comandos estn incorporadas en la unidad de control y enumeran todas las
operaciones que puede realizar el CPU.
Cada instruccin constitutiva de este conjunto de instrucciones es expresado en una serie de
direcciones bsicas llamadas microcdigo, que le dicen al CPU cmo realizar operaciones
ms complejas. Para ejecutar cualquier programa, cada comando del mismo se desglosa en
instrucciones que corresponden a las del juego de instrucciones disponibles en el CPU.
Cuando se ejecuta un programa, se lleva a cabo un proceso a gran velocidad, en que el CPU
traduce a microcdigo y lleva a cabo ordenadamente (segn indica el programa) millones
de instrucciones en cada segundo.
Unidad aritmtico lgica
El procesamiento practicado a los datos en una computadora involucra en gran medida
operaciones de comparacin y aritmtica puesto que, como se muestra ms adelante, esos
datos se almacenan como nmeros o cdigo binario. Las operaciones lgicas se refieren a
comparaciones, como determinar si un nmero es igual, mayor o menor que otro. Las
operaciones lgicas adems cuentan con sus opuestos, es decir, para igual que existe el
no es igual que. Las operaciones aritmticas se refieren a la suma, resta, multiplicacin y
divisin.
Si la instruccin implica operaciones aritmticas o lgicas, la unidad de control pasa sta
instruccin directamente a la Unidad Aritmtico Lgica (ALU arithmetic-logic unit) que
est reservada especficamente para realizar las operaciones aritmticas y las operaciones
lgicas en la computadora. Dentro del CPU, formando parte de la unidad de control y de la

unidad aritmtico lgica, se incluyen un grupo de registros. Los registros constituyen reas
especiales de almacenamiento adicional y de montaje de alta velocidad, que mantienen
temporalmente datos e instrucciones durante el procesamiento. Su finalidad es hacer ms
eficiente el procesamiento. Al formar parte de la unidad de control y de la Unidad
aritmtico lgica su contenido se manipula con ms rapidez inclusive que el de la memoria
principal.
UC: Se encarga de recibir y ejecutar las instrucciones que el usuario introduce en el
ordenador. Gestiona, directamente a la ALU, e indirectamente, al resto de componentes del
equipo.
ALU: Se encarga de realizar operaciones
multiplicaciones, divisin, etc) que le indica la UC.

matemticas

especficas

(sumas,

UC y ALU estn conectadas entre s mediante de un conjunto de conexiones conocidas


como buses.

INTRODUCCION
El presente trabajo tiene por objetivo conocer de manera detallada y didctica las
caractersticas y tecnologa del disco duro como medio de almacenamiento secundario
masivo.
A continuacin se presentan los conceptos generales sobre dispositivos de almacenamiento,
se describe de manera detallada el disco duro.
Para componer este documento se emple la plataforma de Internet, localizando mediante
los buscadores de pginas web en espaol (Yupi, Yahoo y AltaVista) aquellas pginas
en Latinoamrica que presentaban contenido referente a los discos duros. Una vez
localizadas se baj su texto y las grficas correspondientes para ser organizadas en un solo
documento mediante el procesador de textos MsWord97.

LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


QU SON?
La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento para
los archivos que usted usa. La mayora de la informacin guardada en la RAM se borra
cuando se apaga la computadora. Por lo tanto, su computadora necesita formas permanentes
de almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que
desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (tambin denominados unidades)
fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad.
Los siguientes constituyen los tipos ms comunes de dispositivos de almacenamiento:
Unidades de Disco Duro

1.

Unidades de CD

Unidades DVD

Unidad para Cinta

Unidades de Disquete

Unidades de compresin ZIP

Todas
las Computadoras Personales
actuales disponen de una unidad de
disco duro, una unidad de disquetes y
una unidad de CD ya instaladas. Para
usar
estos dispositivos
de
almacenamiento de manera adecuada,
usted debe saber cmo encontrarlos en
la computadora y cmo se denominan
al guardar y recuperar informacin.
PRESENTACION

La unidad de disco duro (1) se


encuentra adentro de la computadora y
no es necesario obtener acceso a la
misma. Puede obtener acceso a la
unidad de CD (2) y la unidad de
disquetes desde el panel frontal de la
computadora. La unidad de CD consiste
en un dispositivo de 5,25 pulgadas con
una ranura cubierta o con una bandeja
deslizable, un botn de carga/expulsin
y un indicador de actividad luminoso.
La unidad de disquetes (3) consiste en
un dispositivo de 3,5 pulgadas con una
ranura cubierta, un botn de expulsin
y un indicador de actividad luminoso.
Para ver la ubicacin de estas unidades,
seleccione la computadora de la lista
que se encuentra al fondo de esta pgina.
COMO UBICAR LAS UNIDADES
ASIGNACION DE UNIDADES
Usted debe saber la designacin (la letra) de la unidad para que puede indicarle a la
computadora dnde guardar los archivos o dnde recuperar los archivos que necesita. Las
unidades se designan por letra del alfabeto. La unidad de disco duro es designa
comnmente con la letra C, la unidad
de disquetes con la A y la unidad de
CD con la D.
Para averiguar la designacin de una
unidad instalada en la computadora,
haga
doble
clic
en
el
icono Sistema en
el Panel
de Control. Haga
clic
en
la
lengeta Administrador
de
Dispositivos y haga doble clic en el
dispositivo de su eleccin. Bajo la
lengeta Configuraciones, usted ver la asignacin actual de letras de unidades.
1.
Unidad de Disco Duro

2.

Unidad de CD

3.

Unidad de Disquetes
La unidad de disco duro se designa como
unidad C, la unidad de CD como unidad D
y la unidad de disquete como unidad A. Sin
embargo, si la unidad de disco duro est
particionada, se designa como C y D, y la
unidad de CD queda como unidad E.

1.
El disco duro es el sistema de almacenamiento ms importante de su computador y en el
se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo D.O.S.
o Windows 95, las hojas de clculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto
(Word, WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce.
La mayora de los discos duros en los computadores personales son de
tecnologa IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras
y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas ltimas
reconocen automticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta un
tamao de 2.1 gigabytes.
La tecnologa IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce
como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor
tiempo. Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2. Estos discos duros son ms
rpidos y su capacidad de almacenamiento supera un gigabyte. Un megabyte (MB)
corresponde aproximadamente a un
milln de caracteres y un gigabyte (GB)
tiene alrededor de mil megabytes. Los
nuevos equipos traen como norma discos
duros de 1.2 gigabytes.

Las motherboards anteriores


con
procesadores 386, y las primeras de los 486,
reconocen solo dos discos duros, con capacidad
hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen
deteccin automtica de los discos. Para que
estas motherboards reconozcan discos duros de
mayor capacidad, debe usarse unprograma (disk
manager) que las engaa, hacindoles creer que son
de 528 megabytes.
Si su computador es nuevo, la motherboard le
permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro.
El primer disco duro se conoce como primario
master, el segundo como primario esclavo, el
tercero como secundario master y el cuarto
como secundario esclavo. El primario master ser
siempre el de arranque del computador (C :\>).
La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeo puente metlico
(jumper) que se coloca en unos conectores de dos paticas que tiene cada disco duro. En
la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cmo hacer el puente
de master,esclavo o master con esclavo presente.
La estructura fsica de un disco es
la siguiente: un disco duro se
organiza en platos (PLATTERS),
y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas
(TRACKS) concntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las
pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una
cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es
movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados
en una pista y un sector concreto.
El concepto "cilindro"
(CYLINDER)
es
un
parmetro
de organizacin: el cilindro est formado por las pistas concntricas de cada cara de
cada plato que estn situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza
no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organizacin lgica, cuando damos formato lgico (el fsico, o a bajo
nivel, viene hecho de fbrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en
casos excepcionales, pues podra dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es
agrupar los sectores en unidades de asignacin (CLUSTERS) que es donde se
almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignacin slo puede
ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar
ms de una unidad de asignacin.
PARTES DEL DISCO DURO

Cuando usted o el software indica al


sistema operativo a que deba leer o
escribir a un archivo, el sistema
operativo solicita que el controlador
del disco duro traslade los cabezales
de lectura/escritura a la tabla de
asignacin de archivos (FAT). El
sistema operativo lee la FAT para
determinar en qu punto comienza
un archivo en el disco, o qu partes
del disco estn disponibles para
guardar un nuevo archivo.
Los cabezales escriben datos en los
platos al alinear partculas magnticas sobre las superficies de stos. Los cabezales
leen datos al detectar las polaridades de las partculas que ya se han alineado.
Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos,
comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Despus de que el
sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos
los racimos del archivo en la FAT.
Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente ms lento, y por eso un
disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestaciones por
otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de
la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y
para recuperar y almacenar tus datos.
FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO
A continuacin vamos a indicar los factores o caractersticas bsicas que se deben tener en
cuenta a la hora de comprar un disco duro.
La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de informacin que puede
grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se meda en Megabytes (Mg),
actualmente se mide en Gigabytes (Gb).
Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dar lugar a que
pronto te veas corto de espacio, pues entre el sistema operativo y una
suite ofimtica bsica (procesador de texto, base de datos, hoja de clculo y
programa de presentaciones) se consumen en torno a 400
MB.
Si
instalas
los navegadores de MICROSOFT y
NETSCAPE suma otros 100MB; una buena suite de
tratamiento grfico ocupa en torno a 300MB y hoy en
da muchos juegos ocupan ms de 200MB en el disco
duro.
Ya tenemos en torno a 1,5 GIGAS ocupados y an no
hemos empezado a trabajar con nuestro ordenador.
Si nos conectamos a Internet, veremos que nuestro disco
duro empieza a tener cada vez menos espacio libre,
debido a esas pginas tan interesantes que vamos

guardando, esas imgenes que resultarn muy tiles cuando diseemos nuestra
primera Pgina WEB y esas utilidades y programas SHAREWARE que hacen
nuestro trabajo ms fcil.
Capacidad de almacenamiento
Es la velocidad a la que gira el disco duro, ms exactamente, la velocidad a la
que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnticamente los
datos. La regla es: a mayor velocidad de rotacin, ms alta ser la transferencia
de datos, pero tambin mayor ser el ruido y mayor ser el calor generado por el
disco duro. Se mide en nmero revoluciones por minuto ( RPM). No debe
comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de
7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI de
menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM
permitir una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que
estn en la parte exterior del cilindro o plato, algo
menos en el interior.
Velocidad de Rotacin (RPM)
Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en
acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de
varias velocidades:
* El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra
cuando
busca
datos.
* El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los
datos saltando de una a otra.
* El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye
hacer ligeros clicks al disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. Hoy
en da en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.
Tiempo de Acceso (Access Time)
El BUFFER o CACHE es una memoria que va
incluida en la controladora interna del disco
duro, de modo que todos los datos que se leen
y escriben a disco duro se almacenan
primeramente en el buffer. La regla de mano
aqu es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb,
512kb-2Gb o mayores. Generalmente los
discos traen 128Kb o 256Kb de cache.
Si un disco duro est bien organizado (si no,
utilizar una utilidad desfragmentadora:
DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a
continuacin de una lectura estar situada en una posicin fsicamente contigua a

la ltima lectura, por eso los discos duros almacenas en la cach los datos
contiguos, para proporcionar un acceso ms rpido sin tener que buscarlos. De
ah la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia.
El buffer es muy til cuando se est grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en
general, cuanto ms grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de
bsqueda de datos.
Memoria CACHE (Tamao del BUFFER)
Este nmero indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte ms
exterrior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en
Mbits/segundo, y hoy en da, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s,
que equivale a 10MB/s.
Tasa de transferencia (Transfer Rate)
Interfaz (Interface) IDE - SCSI
Es el mtodo utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de
dos tipos: IDE o SCSI.
Todas las placas bases relativamente recientes,
incluso desde las placas 486, integran una
controladora de disco duro para interfaz IDE
(normalmente con bus PCI) que soporta dos
canales IDE, con capacidad para dos discos cada
una, lo que hace un total de hasta cuatro
unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de
backup, etc.)
Debemos recordar, sin embargo, que si
colocamos en un mismo canal dos dispositivos
IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir
datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y
debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto
ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en
un canal diferente al de el/los discos duros.
La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambien se mide por el PIO (modo
programado de entrada y salidad de datos), de modo que un disco duro con PIO-0
transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2 hasta 8,3MB/s. Estos modos
anteriores pertenecen a la especificacin ATA, pero en la especificacin ATA-2 o
EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta
16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su mayora PIO-4.
Recientemente se ha implementado la especificacin ULTRA-ATA o ULTRA
DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el
tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE no
soporte este modo (slo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas
placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y
440BX lo soportan), pues estos discos duros son totalmente compatibles con los

modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos
nuestro equipo.
En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse
aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar
de su precio presenta muchas ventajas.
Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE
SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades
de BACKUP, sino tambin grabadoras de CD-ROM (las hay tambin con interfaz
IDE), escneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc.
Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios
dispositivos simultneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia,
como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los
procesos.
Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s
hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de
datos o como estacin grfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el
ms recomendable.
CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO
RECOMENDACIONES PARA ADQUIRIR UN DISCO DURO
EL DISCO DURO
o PARA UN USUARIO NORMAL
* 4,5GB mnimo
* 5400RPM
* 10ms de tiempo de acceso
* Buffer de 128KB
* Modo Ultra DMA-33
o PARA UN USUARIO DE ALTAS PRESTACIONES
* 6,5GB mnimo
* 7200RPM
* 8ms de tiempo de acceso
* Buffer de 512KB
* Modo Ultra DMA-33 o SCSI
o PARA UN SERVIDOR O UNA ESTACON GRAFICA
o 6,5GB mnimo

o * 7200RPM a 10.000rpm
o * 8ms de tiempo de acceso
o * Buffer de 1MB
o * Modo ULTRA-SCSI o ULTRA-WIDE SCSI
Existen varias cosas que usted puede realizar para prevenir que la computadora le devuelve
mensajes de error molestos. A continuacin encontrar una lista de programas diferentes
disponibles para asegurarse de que la unidad de disco duro se mantenga saludable y
funcionando a plena capacidad. (Estn disponibles estos programas de ejemplo a travs de
Windows 95. Usted puede comprar otros programas para realizar las mismas tareas;
simplemente hay que hablar con un distribuidor local de software para la computadora.)
Al transcurrir el tiempo, es posible que los archivos se vuelvan fragmentados porque se
almacenan en posiciones diferentes en el disco. Los archivos estarn completos cuando los
abra, pero la computadora lleva ms tiempo al leer y escribir en el disco. Estn disponibles
programas de desfragmentacin que corrigen esto. Para obtener acceso al programa de
desfragmentacin
de
disco
bajo
Windows
95,
haga
clic
en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga clic
en Utilidad de Desfragmentacin de Disco.
UTILIDAD DE DESFRAGMENTACIN DE DISCO
Usted puede obtener espacio libre en la unidad de disco duro o en disquetes al comprimir
los datos que estn almacenados en stos. En Windows 95, haga clic
en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de Sistema. Haga clic
en DriveSpace.
COMPRESIN DE DATOS
Si experimenta problemas con los archivos, tal vez quiera averiguar si existen daos en el
disco. ScanDisk de Windows 95 verifica los archivos y las carpetas para encontrar errores
de datos y tambin puede verificar la superficie fsica del disco. Para ejecutar ScanDisk,
haga clic en Inicio. Ilumine Programas, Accesorios, luego en Herramientas de
Sistema. Haga clic en ScanDisk. Adems, es posible que la unidad de disco duro puede
estar 'infectada' con un virus si ha transferido los archivos o datos de otra computadora.
Existen varios programas de deteccin y limpieza de virus que estn disponibles para usted.
Simplemente hay que pedirlos del distribuidor local de software para computadoras.
DETECCIN DE DAOS

Respaldos
Si la unidad de disco duro se descompone o si los archivos se daan o se sobreescriben
accidentalmente, es una buena idea contar con una copia de respaldo de los datos de la
unidad de disco duro. Estn disponibles varios programas de respaldo de uso con cintas,
disquetes y aun con los medios desmontables. A menudo, la computadora tendr una
utilidad de respaldo ya instalada.
COMO MANTENER UN DISCO DURO EN BUEN ESTADO
MARCAS CONOCIDAS
A continuacin se proporcionan las direcciones de las Pginas WEB de las compaas
fabricantes de discos duros ms importantes:
Seagate Technology:
http://www.seagate.com
Maxtor:
http://www.maxtor.com
Western Digital:
http://www.wdc.com
Quantum:
http://swww.quantum.com

1.

GLOSARIO BASICO DE ALMACENAMIENTO

Bit La unidad ms pequea de informacin; tambin el espacio de disco que se usa para
guardar esta informacin. Byte (Unidad de informacin) Ocho bits de informacin; 1024
bytes son iguales a un kilobyte (KB), 1024 kilobytes son iguales a un megabyte (MB), 1024
megabytes son iguales a un gigabyte (GB). Cabezales de Lectura/Escritura La parte de una
unidad de disco que realmente lee y escribe la informacin en el disco. De Sola
Lectura/Proteccin Contra Escritura Informacin guardada que se puede ver y usar pero
que no se puede cambiar. Disco Una unidad con un plato o ms que se usan para guardar
informacin. Hacer Copia de Seguridad Una copia doble almacenada de la informacin de
disco. Memoria intermedia Un rea de almacenamiento de la memoria que guarda
informacin que se traslada de un lugar a otro hasta que el dispositivo receptor est listo
para aceptarla. Particionado Divisin de una unidad de disco duro de gran capacidad (por
ejemplo, de 6,5 gigabytes) en dos o ms unidades virtuales. Pista Una va de acceso
singular y circular en un lado de un disco o una cinta. Tabla de Asignacin de Archivos
(FAT) rea de un disco que se mantiene al tanto de cules racimos del disco estn ocupados
y cules estn disponibles. Unidad de Disco Un dispositivo que se usa para leer y
almacenar
informacin
sobre
medios
circulares
(platos).

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


FACULTAD DE CIENCIAS QUMICAS Y
DE LA SALUD
CARRERA DE ENFERMARA

MODULO
INFORMTICA
TEMA:
CPU
DISCO DURO
INTEGRANTES:
KELLY MORAN
JESSICA RIOFRIO
DIANA RUGEL
KARLA RAMOS
DOCENTE:
ING. KARINA GARCIA
AO LECTIVO: 2014-2015

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