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GERENCIA DE PROYECTOS

INVESTIGACION
DE
OPERACIONES
4 PROMOCION - NOVIEMBRE DE 2014
JORGE ARBEY TOBAR DEJESUS

INVESTIGACION DE OPERACIONES

JATD

DOCENTE: JORGE ARBEY TOBAR DEJESUS


jatd_unicauca@yahoo.com
jatobar@unicauca.edu.co

ESTUDIOS
EXPERIENCIA PROFESIONAL
EXPERIENCIA DOCENCIA
ACTIVIDADES LOGROS UNICAUCA

GERENCIA DE PROYECTOS
INVESTIGACION
DE

TOMA

Contribuye

OPERACIONES

DE
DECISIONES

Factores

Factores

cuantitativos

cualitativos

INVESTIGACION DE OPERACIONES

JATD

CONTENIDO
1. CONCEPTOS GENERALES - INVOPER
2. PROGRAMACION LINEAL
3. PROGRAMACION Y CONTROL DE PROYECTOS
4. APLICACIONES ESPECIALES / GERPROY
(OPCIONAL)

CONTENIDO & OBJETIVOS

1. CONCEPTOS GENERALES - INVOPER

Conceptos bsicos
Operaciones

de

la

Investigacin

de

Desarrollo histrico
Tcnicas Fundamentales
5

CONTENIDO & OBJETIVOS


2. PROGRAMACION LINEAL
Conceptos bsicos
Formulacin de modelos de programacin lineal
- Modelos Matemticos
Solucin de modelos de programacin lineal
- Soluciones Factibles y Optimas
- Interpretacin de la solucin
Aplicaciones especiales PL: Mtodo de transporte
6

INVESTIGACION DE OPERACIONES

PROGRAMACION LINEAL
&
PROYECTOS
EVALUACION DE INVERSIONES
7

PROCESO DE
FORMULACIN,
EVALUACIN Y CONTROL
DE PROYECTOS

FORMULAR EL PROYECTO
CONTROL
EVALUAR EL PROYECTO

SE ARCHIVA
EL PROYECTO

NO

SE JUSTIFICA
EJECUTAR EL
PROYECTO?
SI

BANCO DE PROYECTOS
LOS PROYECTOS NO
SELECCIONADOS
ESPERAN NUEVA
DECISION DE INVERTIR

HAY RECURSOS
EN CUALES INVERTIR?

SELECCIONAR EL (LOS) PROYECTO (S)


EJECUTAR EL (LOS) PROYECTO (S)

CONTENIDO & OBJETIVOS


3. PROGRAMACION Y CONTROL DE PROYECTOS

El proyecto / Parmetros del proyecto


CICLO DE VIDA DEL PROYECTO

PLANEACION

EJECUCION

PROGRAMACION

CONTROL

TIEMPO

GERENCIA DE PROYECTOS / CICLO DE VIDA


3. PROGRAMACION Y
CONTROL DE
PROYECTOS

JATD

Factores
cuantitativos

PLANEACION
PROGRAMACION

ORGANIZACION
- DISEO -

TIEMPO

10

GERENCIA DE PROYECTOS / CICLO DE VIDA

JATD

Factores

3. PROGRAMACION Y
CONTROL DE
PROYECTOS

cuantitativos

EJECUCION
CONTROL

11
TIEMPO

CONTENIDO & OBJETIVOS: INVOPER / GERPROY


3. PROGRAMACION Y CONTROL DE PROYECTOS

El proyecto / Parmetros del proyecto / Ciclo de vida del proyecto


Conceptos bsicos de la planeacin del proyecto

Tcnicas de Programacin y Control

Diagrama GANTT
Redes: Mtodos de Flechas y Nodos
CPM y PERT
Otras

12

CONTENIDO & OBJETIVOS: INVOPER / GERPROY


3. PROGRAMACION Y CONTROL DE PROYECTOS

Estimacin y programacin del tiempo


Fechas Prximas y Remotas: para Iniciacin
y Terminacin.
Holguras Total y Libre
Ruta Critica
Anlisis del proyecto en funcin tiempos y holguras
Asignacin de recursos
Costo del proyecto / Presupuestos

13

CONTENIDO & OBJETIVOS: INVOPER / GERPROY


3. PROGRAMACION Y CONTROL DE PROYECTOS

Ajuste de las actividades en funcin de los recursos


disponibles.
Casos especiales de precedencias (redes traslapadas)
FC CC FF CF
Costo del proyecto en funcin de la duracin del
mismo.
Duracin del Proyecto en funcin del presupuesto
disponible
Anlisis probabilsticos: estimacin y programacin
14

CONTENIDO & OBJETIVOS: INVOPER / GERPROY

(OPCIONAL)

4. APLICACIONES
ESPECIALES
(GERPROY)
15

METODOLOGIA & EVALUACION: INVOPER / GERPROY

METODOLOGIA
Exposicin por parte del profesor de los conceptos de Investigacin de
Operaciones.
Lectura por parte de los estudiantes y revisin de los conceptos.
Realizacin por parte de los estudiantes de talleres que contienen los
conceptos aprendidos en clase.
Presentacin y discusin en clase de las lecturas recomendadas y de los
talleres propuestos.
Solucin de ejercicios en general
Utilizacin de software apropiado para resolver problemas planteados en el
curso.
16

METODOLOGIA & EVALUACION: INVOPER / GERPROY

EVALUACION

TALLERES

EXAMEN # 1

EXAMEN # 2

TALLERES + EXAMEN # 1 + EXAMEN # 2

NOTA = ----------------------------------------------------3

17

INVESTIGACION DE OPERACIONES

BIBLIOGRAFIA
Material: teora y talleres

Investigacin de operaciones: el arte de la toma de decisiones/ K. Mathur.


Investigacin de operaciones en la ciencia administrativa/ F. J. Gould.
Investigacin de operaciones: Una introduccin./ Handy A. Taha
Formulacin, evaluacin y control de proyectos / Germn Arboleda

INVESTIGACION DE OPERACIONES

1. CONCEPTOS
GENERALES
JORGE ARBEY TOBAR DEJESUS
(JATD)

19

GERENCIA

Las personas que TOMAN DECISIONES dentro


de las organizaciones / proyectos
RECURSOS
ESCASOS

Optimizar

EXIGENCIAS
REQUERIMIENTOS

SOLUCIONES
RESULTADOS

Cumplir

Objetivo
20

INVESTIGACION DE OPERACIONES

RECURSOS
EXIGENCIAS

JATD

TOMAR
DECISION

OBJETIVO

Optimizar
Cumplimiento

21

INVESTIGACION DE OPERACIONES

JATD

ABARCA TANTO LA PARTE ADMINISTRATIVA


COMO
LA
OPERATIVA
DE
LAS
ORGANIZACINES BUSCANDO MEJORAR LA
TOMA DE DECISIONES, MEDIANTE LA
DETERMINACION DE SOLUCIONES OPTIMAS
PARA RESOLVER DIVERSOS PROBLEMAS

22

INVESTIGACION DE OPERACIONES

JATD

PROBLEMAS DE OPTIMIZACION DE RECURSOS


PROBLEMAS DE MEZCLAS OPTIMAS (PRODUCTOS .)
PROBLEMAS DE PRODUCCION / FINANZAS / MERCADEO ....
PROBLEMAS DE CONTROL DE INVENTARIOS
PRESUPUESTOS
OPTIMIZACION DE MATERIALES
PROBLEMAS DE EVALUACION DE COTIZACIONES
ANALISIS DE INVERSIONES
PROBLEMAS DE FORMULACION DE DIETAS

PROGRAMACION Y CONTROL DE PROYECTOS


FORMULACION Y EVALUACION DE PROYECTOS
GERENCIA DE PROYECTOS
PLANEACION EN GENERAL
ADJUDICACION DE CONTRATOS
OPTIMIZACIN DE TRANSPORTE
CONTROL DE PRODUCCIN
PROBLEMAS DE TRANSPORTE
EVALUACIN DE ESTRATEGIAS DE PUBLICIDAD
23

INVESTIGACION DE OPERACIONES

JATD

PLANEACIN DE LA EXPANSIN DE PLANTAS


CONTROL DE CALIDAD
PRONOSTICOS
ANLISIS DE COLAS

PROBLEMAS DE ASIGNACION Y DISTRIBUCION


ASIGNACION DE PERSONAL
ASIGNACION PROYECTOS
ASIGNACION PROVEEDORES
ASIGNACION TRABAJOS
DISTRIBUCION DE PRODUCTOS
CONTROL Y DISEO DE PLANTAS DE FABRICACIN
DETERMINACION DE TERRITORIOS DE VENTAS
LOCALIZACION DE CENTROS DE DISTRIBUCION Y ALMACENAJE
24

INVESTIGACION DE OPERACIONES

JATD

ORIGEN
SEGUNDA GUERRA MUNDIAL

RECURSOS ESCASOS

SUBOPTIMIZACION

MILICIA BRITANICA

GRUPO

INVESTIGACION

DE

DE

MILICIA E.E.U.U.

CIENTIFICOS

OPERACIONES
MILITARES
25

INVESTIGACION DE OPERACIONES

JATD

ORIGEN

PROBLEMAS

NATURALEZA

ADMINISTRATIVOS

SEMEJANTE

PROBLEMAS
TACTICAS MILITARES

RECURSOS LIMITADOS
DIFICULTAD EN LOGRAR SU MEJOR ASIGNACION PARA OBTENER EL
MAXIMO APROVECHAMIENTO

26

INVESTIGACION DE OPERACIONES

JATD

TECNICAS

PROGRAMACIN
LINEAL

P. L. CASOS
ESPECIALES

PROGRAMACION
Y CONTROL

PROYECTOS

ADMON DE
INVENTARIOS

LINEAS DE
ESPERA

PRONOSTICOS

TEORIA DE
COLAS

MODELOS
OPTIMIZACIN

MAXIMIZACION
MINIMIZACION

ASIGNACIN &
DISTRIBUCION

GANTT
CPM / PERT

TRANSPORTE
REDES

.
.
OTRAS.
APOYAN
TOMA DE
DECISIONES

PROGRAMACIN
CUADRATICA
PROGRAMACIN
DINAMICA

27

INVESTIGACION DE OPERACIONES

2. PROGRAMACION
LINEAL
JORGE ARBEY TOBAR DEJESUS
(JARTOD / JATD)

28

PROGRAMACIN

LINEAL

SE REFIERE A:

LOS MODELOS MATEMATICOS


DEBEN SER LINEALES

- LA MEJOR ASIGNACION DE LOS RECURSOS (OPTIMIZACION)


- CUMPLIMIENTO DE EXIGENCIAS Y/O REQUERIMIENTOS
- MEJOR CUMPLIMIENTO DEL OBJETIVO
LA PROGRAMACION SE HACE A TRAVES DE MODELOS MATEMATICOS.

EN LOS PROBLEMAS QUE RESUELVE LA P. L. DEBE EXISTIR:

OBJETIVO
BUSCADO POR LA ORGANIZACIN OBJETO DEL ESTUDIO
ESTE DEBE SER CUANTIFICADO POR MEDIO DE UNA FUNCIN OBJETIVO LINEAL (ECUACION)

FUNCIN OBJETIVO
MAXIMIZAR: UTILIDADES, PROBABILIDADES DE XITO ..
MINIMIZAR:

COSTOS, TIEMPOS, DESPERDICIOS, PERSONAL A CONTRATAR ..

RESTRICCIONES

(FUNCIONES)

SON EL REFLEJO DE LOS RECURSOS LIMITADOS DE QUE SE DISPONE Y/O DE LAS EXIGENCIAS
(CONDICIONES).
ESTAS SE EXPRESAN COMO: FUNCIONES MATEMATICAS LINEALES DE IGUALDAD Y/O
DESIGUALDAD

PROGRAMACION LINEAL

PROBLEMA
OPORTUNIDAD

REAL

SITUACION

Objetivo
Exigencias
Limitaciones

INTUICION
INTUICION
EXPERIENCIA
EXPERIENCIA

TOMAR

JATD

RESULTADOS

IMPLEMENTAR

DECISION
CUMPLIMIENTO
OBJETIVO

INTERPRETACION

ABSTRACCION

SIMBOLICO
VIRTUAL

MODELO

SOLUCION
TECNICA

- Objetivo
Exigencias
Limitaciones

SOLUCION
TECNICA
SOLUCION

ANALISIS
SENSIBILIDAD

30

PROGRAMACION LINEAL
ES LA TCNICA DE LA
INVESTIGACIN DE OPERACIONES

MAS APLICADA Y MEJOR CONOCIDA.


BASICAMENTE, LA P. L. TRATA DE

BUSCAR LA MEJOR FORMA DE ASIGNAR


RECURSOS LIMITADOS
A DIFERENTES ACTIVIDADES COMPETIDORAS
31

PROGRAMACION LINEAL
Es similar a muchos de los mtodos
matemticos para resolver problemas en que el
primer paso es elaborar un modelo del
problema por resolver.

El aspecto ms importante de la Programacin


Lineal sigue siendo la construccin de los
modelos, pues aunque existen demasiados
paquetes de computacin para resolver un
modelo, no existen paquetes generales para la
32
construccin del mismo.

PROGRAMACION LINEAL

CUANDO SE ESTUDIA LA PROGRAMACIN


LINEAL (Y EN GENERAL CUALQUIER TCNICA
DE LA INVESTIGACIN DE OPERACIONES),
DEBE HACERSE ESPECIAL NFASIS EN LA

FORMULACIN Y DISEO DEL MODELO,


POR CUANTO ESTA ES LA PARTE FUNDAMENTAL
DEL ANALISIS
33

PROGRAMACION LINEAL

ESTRUCTURA DE LOS MODELOS MATEMATICOS

VARIABLES
DE DECISION

FUNCIN OBJETIVO

RESTRICCIONES
(FUNCIONES)

34

PROLIN / MODELO MATEMATICO


OPTIMIZAR (MAX o MIN) Z = f (X1, X2, X3,.. Xn)
SUJETO A:
RESTRICCION 1:

g1 (X1, X2, X3,.. Xn) > < = C1

RESTRICCION 2:

g2 (X1, X2, X3,.. Xn) > < = C2

RESTRICCION m:

gm (X1, X2, X3,.. Xn) > < = Cm


Xi>=0
(C i > = 0)

Sistema de n incgnitas (variables) y m restricciones.


LO FUNDAMENTAL NO ES OBTENER LA SOLUCION DEL
35
MODELO LINEAL SINO LLEGAR A EL

How much
of each type
do I make?

Type
1

Type
2
36

Linear

Programming

Type
1

Type
2

Step 1Define the decision variables


P1 =
amount of type 1 pipe
produced and sold next week
P2 =
amount of type 2 pipe produced
and sold next week
37

Linear

Programming

Type
1

Type
2

Step 2Define the objective function

Max U = 30 P1 + 40 P2

38

What
limits us?

39

Linear

Programming

Type
2

Type
1

Step 3Formulate the constraints

4 P1 + 6 P2 500
2 P1 + 2 P2 200
50 P1 + 60 P2 1600

(Kg)
(Hrs)
(Miles $)
40

Linear

Programming

Type
2

Type
1

MODELO MATEMATICO

Max Z = 30 P1 + 40 P2
4 P1 + 6 P2 500
2 P1 + 2 P2 200
50 P1 + 60 P2 1600

TALLER ____
PROBLEMA DE MEZCLAS / CASO GENERAL

Material
Horas Hombre
Precio Venta ($/und)
Costo Variable ($/und)
Margen Contribucin
($/und)

P1
3

P2
2

DISPONIBILIDAD

5
250.000
200.000
50.000

4
150.000
120.000
30.000

400

Costo Fijo ($)


Cantidad Max de P1

300

1000.000
60

La gerencia desea saber cual es la cantidad de


productos tipo P1 y/o P2 que debern producirse
de tal forma que se obtenga la mxima utilidad.
42

MODELO MATEMATICO
Max MC = 50.000 P1 + 30.000 P2
Max U = 50.000 P1 + 30.000 P2 1000.000
Sujeto a:

3 P1 + 2 P2 300

5 P1 + 4 P2 400
60

P1

P1, P2 0

(material )
(horas hombre)
(cant. max. de P1)
(no negatividad)

MODELO MATEMATICO
TIPOS DE VARIABLES DE DECISION
CONTINUOS

Xi 0

ENTEROS

Xi 0 y Z

BINARIOS

Xi: BIN

MODELO MATEMATICO
TIPOS DE VARIABLES DE DECISION
CONTINUOS

Xijk 0

ENTEROS

Xijk 0 y Z

BINARIOS

Xijk : BIN

PROLIN

/ SOLUCION

LO FUNDAMENTAL NO ES OBTENER LA SOLUCION DEL


MODELO LINEAL SINO LLEGAR A EL

Dadas las limitaciones de clculo que tiene el ser


humano, antes del advenimiento de los computadores se
deba recurrir a MODELOS MATEMATICOS muy
simples.

Pero a partir de su aparicin se tiene acceso a una


nueva dimensin en la SOLUCION de los problemas
matemticos, debido a que se superaron las barreras de
clculo matemtico establecidas por las limitaciones
humanas.
46

PROGRAMACION LINEAL / SOLUCION


TECNICAS

MTODO
ENSAYO - ERROR
LOGICO

METODO
GRAFICO

MTODO

MTODO

COMPUTADOR

E. S. B.

SIMPLEX

SOFTWARE

47

PROGRAMACION LINEAL / SOLUCION

FACTIBLES

RESTRICCIONES

OPTIMA (S)

FUNCIN
OBJETIVO

SOLUCIONES

48

SOLUCION DEL MODELO MATEMATICO


SOFTWARE
POM

CONTINUOS

QSB

CONTINUOS
ENTEROS
BINARIOS

EXCEL

INVESTIGACION DE OPERACIONES

PROGRAMACION LINEAL
&
PROYECTOS
EVALUACION DE INVERSIONES
50

PROCESO DE
FORMULACIN,
EVALUACIN Y CONTROL
DE PROYECTOS

FORMULAR EL PROYECTO
CONTROL
EVALUAR EL PROYECTO

SE JUSTIFICA
EJECUTAR EL
PROYECTO?

NO

SE ARCHIVA
EL PROYECTO

SI

BANCO DE PROYECTOS
LOS PROYECTOS NO
SELECCIONADOS
ESPERAN NUEVA
DECISION DE INVERTIR

HAY RECURSOS
EN CUALES INVERTIR?

SELECCIONAR EL (LOS) PROYECTO (S)


EJECUTAR EL (LOS) PROYECTO (S)

AREAS
FUNCIONALES

GERENCIA

EMPLEADOS

FORMULACIONDEL PROYECTO
VIABILIDAD DEL PROYECTO

BANCO DE PROYECTOS
LOS PROYECTOS NO
SELECCIONADOS
ESPERAN NUEVA
DECISION DE INVERTIR

HAY RECURSOS
EN CUALES INVERTIR?
PA - PB -PC - PD - PE ............

SELECCIONAR EL (LOS) PROYECTO (S)


EJECUTAR EL (LOS) PROYECTO (S)

51

OTROS

CONTROL

ELECCION DE PROYECTOS
MODELO MATEMATICO
Max VPNT = VPN1 P1 + VPN2 P2 + + VPNn Pn
Sujeto a:
R1: CAPITAL DISP.:

I1 P1 + I2 P2 + + In Pn CD

R2:
.
.
.

Rm:

P1, P2, , Pn

son BINARIOS

PL: ELECCION DE PROYECTOS

TALLER

54

PL: ELECCION DE PROYECTOS

TALLER
Ejemplo 19.7
(Fuente: Libro Formulacin, Evaluacin y Control de Proyectos. Germn Arboleda)

Una empresa dispone de 100 millones para invertir en el presente


ao.
Al mismo tiempo, tiene estudiadas cuatro (4) inversiones, cuyos
diagramas de flujo se muestran ms adelante.
Si la tasa de inters de la empresa es 15% anual, determinar la
mejor combinacin de las inversiones.
55

PL: EVALUACION DE INVERSIONES


Ejemplo 19.8
(Fuente: Libro Formulacin, Evaluacin y Control de Proyectos. Germn Arboleda)
Un grupo de inversionistas que dispone de 5 millones de dlares, un lote de 600 metros cuadrados y 40
personas,
cuenta con cinco propuestas de inversin independientes, las cuales, para una tasa de inters de
oportunidad del 10%, arrojan el valor presente neto que se presenta ms adelante.
Determinar la mejor combinacin de las inversiones.
La inversin inicial, el rea y el personal que requiere cada propuesta son:

PROPUESTA

VPN (10%)
(Millones)

INVERSION
(Millones)

P1
P2
P3
P4
P5

0,31
0,23
-3,29
0,32
0,34

1,7
2,6
5
1,7
1,7

AREA
REQUERIDA
(M)
400
400
300
240
200

PERSONAL
REQUERIDO
20
18
8
14
58
12

CASOS ESPECIALES DE PROLIN

JATD

MODELO DE TRANSPORTE
EL MODELO DE TRANSPORTE ( O MODELO DE DISTRIBUCION )
HA SIDO APLICADO A ALGUNOS PROBLEMAS DE NEGOCIOS
ASIGNACION DE PERSONAL
ASIGNACION PROYECTOS
ASIGNACION PROVEEDORES
ASIGNACION TRABAJOS
DISTRIBUCION DE PRODUCTOS
CONTROL Y DISEO DE PLANTAS DE FABRICACIN
DETERMINACION DE TERRITORIOS DE VENTAS
LOCALIZACION DE CENTROS DE DISTRIBUCION Y ALMACENAJE
59

MODELO DE TRANSPORTE

Cp

ORIGEN 1

ORIGEN 2

ORIGEN n

DESTINO 1

DESTINO 2

DESTINO n

= a1, a2,.an

Dem = b1, b2, bm


cij:

Costos unitarios de _________ desde la origen i hasta el


destino j
i = 1, 2,..n

60

j = 1, 2,..m

SOLUCION DEL MODELO MATEMATICO


SOFTWARE
POM

CONTINUOS

QSB

CONTINUOS
ENTEROS
BINARIOS

EXCEL

INVOPER GERENCIA DE PROYECTOS

JATD

SOFTWARE
SOLUCION PROLIN

QSB
JORGE ARBEY TOBAR DEJESUS
(JARTOD / JATD)
62

INVOPER GERENCIA DE PROYECTOS

JATD

SOFTWARE
SOLUCION PROLIN

POM
JORGE ARBEY TOBAR DEJESUS
(JARTOD / JATD)
70

INVOPER GERENCIA DE PROYECTOS

JATD

3. PROGRAMACION
Y CONTROL
DE
PROYECTOS
JORGE ARBEY TOBAR DEJESUS
(JARTOD / JATD)
79

INVOPER / GERENCIA DE PROYECTOS


El

_____________________,

como

JATD

profesional

independiente o como empleado dentro de una organizacin,


siempre tendr la oportunidad de trabajar con PROYECTOS
y por ende es importante que conozca como se deben
GERENCIAR.
PROGRAMACION
Y CONTROL DE
PROYECTOS

GERENCIA
DE
PROYECTOS

FACTORES
CUANTITATIVOS
80

CONTENIDO & OBJETIVOS: INVOPER / GERPROY


3. PROGRAMACION Y CONTROL DE PROYECTOS

El proyecto / Parmetros del proyecto / Ciclo de vida del proyecto


Conceptos bsicos de la planeacin del proyecto

Tcnicas de Programacin y Control

Diagrama GANTT
Redes: Mtodos de Flechas y Nodos
CPM y PERT
Otras

81

CONTENIDO & OBJETIVOS: INVOPER / GERPROY


3. PROGRAMACION Y CONTROL DE PROYECTOS

Estimacin y programacin del tiempo


Fechas Prximas y Remotas: para Iniciacin
y Terminacin.
Holguras Total y Libre
Ruta Critica
Anlisis del proyecto en funcin tiempos y holguras
Asignacin de recursos
Costo del proyecto / Presupuestos

82

CONTENIDO & OBJETIVOS: INVOPER / GERPROY


3. PROGRAMACION Y CONTROL DE PROYECTOS

Ajuste de las actividades en funcin de los recursos


disponibles.
Casos especiales de precedencias (redes traslapadas)
FC CC FF CF
Costo del proyecto en funcin de la duracin del
mismo.
Duracin del Proyecto en funcin del presupuesto
disponible
Anlisis probabilsticos: estimacin y programacin
83

INVOPER / GERENCIA DE PROYECTOS

JATD

PROYECTO
ELEMENTOS / CARACTERISTICAS / ATRIBUTOS
ORIENTADO A UN OBJETIVO DEFINIDO - PROPSITO

TIENE UN TIEMPO FINITO / UN COMIENZO Y UN FINAL


CICLO DE VIDA
ELABORACIN PROGRESIVA
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
CLIENTE (SATISFACCION) / CALIDAD
LOS RECURSOS SON LIMITADOS
COSTO
CONFLICTOS
OTROS . CUALES?

84

INVOPER / GERENCIA DE PROYECTOS

JATD

Costo
Personas

(t,c,c) Objetivo

ACTIVIDADES

Tiempo

Calidad

85

INVOPER / GERENCIA DE PROYECTOS


PARAMETROS
DEL PROYECTO

TIEMPO

COSTO

CALIDAD

PROGRAMA

PRESUPUESTO

ESPECIFICACIONES

GERENCIA DEL
TIEMPO

GERENCIA DEL
COSTO

GERENCIA DE LA
CALIDAD

GERENCIA DEL TALENTO HUMANO

JATD

GERENCIA DE PROYECTOS / CICLO DE VIDA

JATD

MODELO A ELIMINAR
1. Optimismo General
2. Fase de Desorientacin
3. Inicio A Trancazos
4. Periodo de Despelote
5. Bsqueda Implacable de Culpables
6. Slvese Quien Pueda
7. Castigo Ejemplar a los Inocentes
8. Recuperacin del Optimismo
9. Terminacin del Proyecto
10. Condecoraciones y Felicitaciones a los no Participantes
87

GERENCIA DE PROYECTOS / CICLO DE VIDA

JATD

MODELO A ELIMINAR
1. Aceptacion inmediata (todos dicen s, claro)
2. Entusiasmo salvaje (slo se habla del proyecto)
3. Primeras desilusiones (el proyecto comienza a tener dudas)
4. Confusion total (nadie sabe en qu etapa va el proyecto)
5. Mamagallismo incontrolado (la gente usa el proyecto para bromas)
6. Busqueda de los culpables (aparecen los momentos de miedo)
7. Castigo a los inocentes (se saben los responsables del fracaso pero se
sanciona a otros)
8. Terminacion inexplicable (el proyecto no va ms)
9. Promocion de los que no participaron (no hicieron nada pero escalaron
posiciones)
10. Ejecucion de un proyecto diferente (con sorpresa se hace otro proyecto
que nadie saba)
88

CICLO DE VIDA DEL PROYECTO

JATD

CONCEPCION

PLANEACION

EJECUCION

TERMINACION

DEFINICION

ORGANIZACIN

DIRECCION / CONTROL

EVALUACIN

DISEO

TIEMPO
SUPERPOSICION DE FASES
89

PLANEACION DEL PROYECTO

JATD

PLANEACION
ORGANIZACIN
DISEO

TIEMPO
90

EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

EJECUCION

TIEMPO

91

PLANEACION DEL PROYECTO

JATD

PASOS DE LA PLANEACION
Establecer los objetivos del proyecto
Escoger estrategias para lograr el objetivo
Dividir el proyecto en actividades o pasos
Realizar la estimacin del tiempo para cada
actividad.
Determinar la secuencia apropiada para
completar las actividades.
92

PLANEACION DEL PROYECTO

JATD

PASOS DE LA PLANEACION
Realizar la programacin para la ejecucin del
proyecto.
Requerimientos de recursos
Determinar las especificaciones de calidad
Designar la organizacin del personal
necesario, incluyendo el numero y clase de
posiciones, con sus deberes y responsabilidades
correspondientes.
93

PLANEACION DEL PROYECTO

JATD

PASOS DE LA PLANEACION
Determinar que capacitacin es necesario
para los miembros del grupo del proyecto.
Desarrollar las polticas y procedimientos
necesarios.
Realizar la estimacin de costos
Elaborar los presupuestos del proyecto
Proyecciones Financieras
94

PLANEACION DEL PROYECTO

JATD

CREACIN DE UNA ESTRUCTURA DE LA


DIVISIN DEL TRABAJO
Base para la PLANEACION de los tres PARAMETROS del
PROYECTO.
Es una tcnica que se basa en dividir un proyecto en actividades
o paquetes de trabajo.
Es un organigrama jerrquico, orientado hacia las tareas, que
subdivide el proyecto desde el nivel macro hacia abajo, en
sucesivos niveles de detalle, mostrando grficamente todo el
trabajo necesario para lograr los objetivos del proyecto.
La tcnica est basada en descomponer el todo en paquetes o
partes manejables.
95

PLANEACION DEL PROYECTO

JATD

MUESTRA DE UNA ESTRUCTURA DE LA DIVISIN DEL TRABAJO

96

PLANEACION DEL PROYECTO

JATD

ESTIMACION DEL TIEMPO


Define la duracin de las actividades por medio de
tcnicas modernas y datos histricas.

PROGRAMACION DEL TIEMPO


Es la aplicacin del tiempo a cada una de las actividades
y las restricciones de recursos al plan.
(Secuencia-Requisitos- PROGRAMA)
97

PLANEACION DEL PROYECTO

JATD

DETERMINACION DE TIEMPOS (FECHAS)


CLAVES DE LAS ACTIVIDADES
Toda actividad tiene dos fechas de inicio y terminacin
Las fechas tempranas son potestativas (se puede), mientras
que las fechas tardes es un concepto impositivo (se debe)

INICIO TEMPRANO

FINAL TEMPRANO

INICIO TARDE

FINAL TARDE
98

PLANEACION DEL PROYECTO

JATD

PROGRAMACIN DEL TIEMPO

Grfica de eventos claves.

Diagrama Gantt.

Redes (PERT CPM).

Software

CURVAS S
99

PLANEACION DEL PROYECTO

JATD

CONTROL DEL TIEMPO

Grfica de eventos claves.

Diagrama Gantt.

Redes (PERT CPM).

Software

CURVAS S
100

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

PROGRAMACION: TECNICAS

CPM

PERT

DIAGRAMA DE GANTT
RED: METODO DE FLECHAS
RED: METODO DE NODOS
DIAGRAMA DE EVENTOS CLAVES

101

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

DIAGRAMA DE GANTT

102

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

DIAGRAMA DE GANTT
1

Holgura

2
3
4
5
6
7
8
0

10

15

20

25

30

35

Tiempo
103

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

DIAGRAMA DE GANTT

JATD

PLANEACION DEL PROYECTO

JATD

REDES
.

Constituyen una FORMA MAS SOFISTICADA de la


PLANEACION que los diagramas GANTT, y son apropiados para
los proyectos que tienen muchos pasos interactivos.
Las REDES mas sofisticados se trazan en una escala de tiempo, con
la proyeccin horizontal de las flechas de conexin trazada para
representar el tiempo requerido para sus actividades.
Tambin sirven como una manera fcil para calcular el camino
crtico, y como tal, identifica los pasos esenciales que deben
completarse a tiempo para evitar una demora para terminar el
proyecto.
105

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

PROGRAMACION: REDES

METODO DE FLECHAS

METODO DE NODOS

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

RED

107

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

RED

108

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

RED
109

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

RED
110

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

Grfica de eventos claves


Mes

Inicio

Fin
Py
Fin
Act.
C

Inicio
Act.
C

Eventos
Claves

Inicio
Act.
D
# mes
del Py

Fin
Act.
D
4

8
111

PLANEACION DEL PROYECTO

ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
PRECEDENTE
INMEDIATA

B, C

TIEMPO
ESPERADO
NORMAL

COSTO
NORMAL

TIEMPO
TOTALMENT
COLISIONAD

COSTO
TOTALMENTE
COLISIONADO

( MESES )

( $ / ACT )

( MESES)

( $ / ACT )

112

PERSONAL
REQUERIDO

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

REDES: EL METODO DE FLECHAS


i

actividad ij

tij
FIPij

FTPij

FIRij

activ ij

FTRij

activ ij

tij

tij
Tiempo disponible
113

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

FPIinicial = Fecha base del proyecto


FTPij = FIPij + tij
FIRij = FTR proyecto (si se desea)
FTPij = FTRij - tij

HOLGURA TOTAL (HT)


HTij = FTRij - FTPij

= FIRij - FIPij

Periodo de tiempo en el que una actividad podra extender su


ejecucin sin retrasar la terminacin del proyecto.
114

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

HOLGURA LIBRE (HL)


HLij = FIPjk - FTPij
Periodo adicional de tiempo en el que una actividad puede terminarse sin
retrasar la terminacin del proyecto, ni la iniciacin de ninguna de las
actividades sucesivas
Espacio de tiempo que se extiende entre la terminacin temprana de la
actividad y la iniciacin temprana de sus sucesoras.

HOLGURA INTERFERENTE (HR)


HR = HT - HL
La parte que queda de la HT despus de deducir de esta la HL
Parte de la HT que interfiere con la iniciacin de al menos una de las
sucesoras; puesto que la HL no interfiere con la iniciacin de ninguna de ellas.
115

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

RED

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

RED
7

14

10

17

2 9
7 14

E5
2

0 7

F3
5

2 9

17 17

0 0
A3

B10

13

13

17

22

22

G5

17 17

D2

17

22 22
13

C4
6

13

L5

17 17

17

M2
12

11

27

27

29

29
13

17

17 18
17 18

H2

K4
C

0 9

17 18

2 11

I3

J4

2 11

5 14

5 14

9 18

10

21 22

117

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

ACT

API

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M

A
B
D
E
C, F
H
I
C, J
G, K
L

te
3
10
4
2
5
3
5
2
3
4
4
5
2

JATD

TTI

TTT

TDI

TDT

HT

HL

0
3
13
0
2
7
17
0
2
5
17
22
27

3
13
17
2
7
10
22
2
5
9
21
27
29

0
3
13
7
9
14
17
9
11
14
18
22
27

3
13
17
9
14
17
22
11
14
18
22
27
29

0
0
0
7
7
7
0
9
9
9
1
0
0

0
0
0
0
0
7
0
0
0
8
1
0
0
118

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

HOLGURA INTERFERENTE (HR)


Cantidad adicional de tiempo que tiene una activada para ser
terminada sin retrasar la terminacin del proyecto, pero si la
actividad se extiende a este espacio de tiempo necesariamente
causar un atraso en el inicio de las sucesoras
HRij = FTRij - FIPjk

FIP
FTR

119

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

HOLGURA INDEPENDIENTE (HI)


HIij = TMD - tij
Hij = FIPjk - FTRhi

- tij

Cantidad de tiempo libre que tiene una actividad, que es independiente


de las fechas de FIP y FTR de cualquier otra actividad.
Cantidad adicional de tiempo que tiene una actividad para ser
terminada sin retrasar la terminacin del proyecto, ni la iniciacin
temprana de ninguna de las actividades sucesoras y sin ser retrasada
por ninguna de las actividades predecesoras

120

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

REDES: EL METODO DE NODOS


unin
FC

act i

FIPi

FTPi

act j

FIRi

ti

FTRi
ti

T disponible
Tdisp = FTR - FIP
121

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

FIPo = Asignado por el programador


FIPj = Max FTPi
FTPj = FIPj + tj
FTRk = FTPfinal
FTRj = Min FIRk
FIRj = FTRj - tj

MARGEN DE LAS UNIONES


(retardo de la unin)
Margen ij = FIPj - FTPi

Margen ij 0 (para uniones FC)


122

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

HOLGURA LIBRE
HLi = Min FIPj - FTPi HLi = Min (FIPj - FTPi)
HLi = Min Margenij
HOLGURA TOTAL
Cantidad de tiempo que queda despus de restarle la duracin de
la actividad el tiempo total disponible para la ejecucin de la
actividad.
HTi = FTRi - FTPi
FIRi - FIPi
HTi = Min (Margenij + HTj )

123

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

HOLGURA TOTAL
FIPi

FTPi

FIRi

FTRi

acti

HTi = FTRi - FTPi

ti

Ht

FIRi - FIPi
acti

Ht

HTi = Min (Margenij + HTj )

ti

T disponible
124

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

HOLGURA INTERFERENTE
Porcin de tiempo comprendida entre la iniciacin temprana del suceso que
debe iniciar primero y la terminacin remota de la actividad. Significa que si
una actividad es completada dentro de este espacio el proyecto no sufrir
ningn retraso, pero la iniciacin prxima de al menos una de las sucesoras
ser retrasada
HRi = FTRi - Min FIPj
HRi = HTi - HLi

HOLGURA INDEPENDIENTE
HI = HIi = TMD - ti

HI

HL

HIi = Min FIPj - Max FTRh - ti


HIi = HLi - Max (HTh - Margenhi)

125

PLANEACION DEL PROYECTO

JATD

Componentes tpicos del costo:


Personal
Materiales
Compra y/o Alquiler de Equipos
Gastos Administrativos y Generales
Gastos Globales (impuestos, ......)
Ganancia (si es aplicable)
Otros

Es imposible estimar el costo del proyecto, mientras no se sepa


que tiempo durar.
Por lo tanto se debe usar la estructura de la divisin del trabajo y la
programacin del proyecto como puntos de partida .
126

PLANEACION DEL PROYECTO

JATD

Costo del Proyecto.


ACTIVIDAD

PERSONAL

MATERIALES

TOTALES

EQUIPOS

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
TOTAL

127

PLANEACION DEL PROYECTO


PROYECTO:

FECHA:

JATD

PAG:

ELABORADO POR:

COSTOS
NOMBRE DEL PROYECTO:
ACTIVIDAD
FASE / ETAPA

PERSONAL

MATERIALES

EQUIPOS

TOTAL

B
C

TOTAL

128

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

CONTROL DEL PROYECTO / TIEMPO & COSTO

CURVAS S
Para TIEMPO & COSTO

129

EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

$
Lnea slida - Presupuesto
Lnea de puntos - Actual

TIEMPO
130

EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

Seguimiento en el tiempo de ejecucin del proyecto


Enero
1234

ACTIVIDAD

AO
Febrero Marzo Abril
1234 1234 1234

Mayo
1234

Junio
1234

1. ACTIVIDAD A
Tiempo programado
Tiempo utilizado
2. ACTIVIDAD B
Tiempo programado
Tiempo utilizado
3. ACTIVIDAD C
Tiempo programado
Tiempo utilizado
131

EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

Seguimiento presupuestal del proyecto - Control de egresos ACTIVIDAD

Costo
presupuestado

Costo
incurrido

Supervit o
Dficit Rubro

Supervit o
Dficit
Actividad

Supervit o
Dficit
Acumulado

1. ACTIVIDAD A
A. Mano de obra
B. Materiales
C. Equipos
TOTAL
2. ACTIVIDAD B
A. Mano de obra
B. Materiales
C. Equipos
TOTAL
3. ACTIVIDAD C
A. Mano de obra
B. Materiales
C. Equipos
TOTAL
4. GASTOS GENERALES
A. Mano de obra
B. Materiales
C. Equipos
TOTAL
TOTAL PROYECTO
A. Mano de obra
B. Materiales
C. Equipos
TOTAL

132

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

AJUSTE DE LAS ACTIVIDADES EN FUNCIN DE


LOS RECURSOS DISPONIBLES
ACTIVIDADES CRITICAS: No tienen flexibilidad (tiempo).
ACTIVIDADES CON HOLGURA: Si tienen alguna flexibilidad
Estas actividades permiten, en algunos casos:
Que sus recursos sean asignados (temporalmente) a las actividades
criticas, en caso de necesitarse, para lograr que ellas vuelvan a estar en el
cronograma preestablecido y as se puedan cumplir las fechas del proyecto.
Realizar el BALANCEO DE LOS RECURSOS: esto es necesario cuando
los requerimientos exceden las disponibilidades de la organizacin.
133

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

ANALISIS TIEMPO vs COSTO


Duracin del Proyecto en funcin del Costo
Costo del Proyecto en funcin de la Duracin
EN MUCHOS PROYECTOS LA GERENCIA O LOS CLIENTES
PUEDEN DECIR QUE EL TIEMPO DE CONCLUSIN MAS BREVE NO
ES ACEPTABLE
COMO SE DEBE ACTUAR Y DECIDIR ?
PARA PODER AGILIZAR ALGUNAS ACTIVIDADES (LO QUE
OCASIONA UNA CONCLUSIN MAS TEMPRANA DEL PROYECTO) SE
REQUIERE UTILIZAR RECURSOS ADICIONALES:
CONTRATAR PERSONAL ADICIONAL
TRABAJAR CON TIEMPOS EXTRAS
CONTRATAR O COMPRAR MAS EQUIPOS
INCORPORAR TECNOLOGA

134

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

ANALISIS TIEMPO vs COSTO


Duracin del Proyecto en funcin del Costo
Costo del Proyecto en funcin de la Duracin
EL PROCESO DE REDUCCIN AL TIEMPO DE TERMINACIN DEL
PROYECTO POR LOS ANTERIORES MEDIOS SE LE DENOMINA
COLISION (CHOQUE)

TIEMPO DE COLISION: (O CHOQUE) ES EL TIEMPO MNIMO


POSIBLE EN EL QUE UNA ACTIVIDAD PUEDE CONCLUIRSE USANDO
RECURSOS ADICIONALES
LA RUTA CRITICA PARA LOS TIEMPOS COLISIONADOS NO NECESITA
SER LA MISMA DE LOS TIEMPOS NORMALES (YA QUE SI UNA
ACTIVIDAD NO CRITICA PUEDE COLISIONARSE EN EXCESO DE SU
HOLGURA TOTAL, SE CONVIERTE EN ACTIVIDAD CRITICA)
135

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

ANALISIS TIEMPO vs COSTO


QUE TAREAS DEL PROYECTO PUEDEN ACOTARSE Y EN CUANTO?
PARA CADA ACTIVIDAD SE DEBE DETERMINAR:
EL TIEMPO DE COLISION (ESTO SE PUEDE HACER CONSULTANDO CON LAS
PERSONAS INVOLUCRADAS EN LA ACTIVIDAD)
EL COSTO DE LOS RECURSOS ADICIONALES NECESARIOS PARA ACORTAR
EL TIEMPO DE ACTIVIDAD A CUALQUIER VALOR ENTRE TIEMPOS NORMAL Y
DE COLISION.

El procedimiento a seguir luego de haber cumplido los pasos previos consiste en:
DETERMINAR CUALES SERIAN LAS POTENCIALES REDUCCIONES
EN TIEMPO DE CADA ACTIVIDAD.
CUAL ES EL NIVEL DE RECURSO PARA ESE NUEVO TIEMPO Y
CUAL EL AUMENTO DE COSTOS.
136

PLANEACION - EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

ANALISIS TIEMPO vs COSTO


CON LA ANTERIOR INFORMACIN PREPARADA SE PROCEDE A
RESOLVER LA RED CON LOS TIEMPOS DE COLISION
ENCONTRANDOSE AS EL TIEMPO MNIMO DEL PROYECTO
(OBVIAMENTE A UN COSTO MAYOR)
LUEGO SE EMPEZARA A REALIZAR REDUCCIONES PARCIALES DE
TIEMPO DESDE EL ESQUEMA NORMAL HASTA EL ESQUEMA
COLISIONADO DE FORMA QUE SE PUEDA CONSTRUIR UNA
RELACIN TIEMPO - COSTO QUE PERMITA FINALMENTE
ESPECIFICAR EL TIEMPO CON EL CUAL SE VA A TRABAJAR COMO
META Y EL COSTO ASOCIADO CON DICHA META.
CON ESTOS RESULTADOS ES POSIBLE ESTABLECER UNA ESTRATEGIA
PARA PRESENTAR UNA LICITACION SOBRE EL PROYECTO Y PARA
ANALIZAR HASTA DNDE CONVIENE REDUCIR EL TIEMPO DEL
137

PROYECTO.

EJECUCION DEL PROYECTO

JATD

CURVA: TIEMPO - COSTO


COSTO

Incremento debido a la
ineficiencia
TIEMPO
Tiempo mnimo
posible

Punto de costo
mnimo
138

ACTIVIDADES / REDES / TRASLAPADAS

JATD

PRECEDENCIAS ESPECIALES
1. FINAL A COMIENZO ( FC )
La actividad puede iniciar despus de terminado el predecesor y
transcurrido algn tiempo de espera, t.
FTP
FIP

te = t

te = tiempo de espera

FIPj = FTPi + te

j
t

139

PRECEDENCIAS ESPECIALES

JATD

2. COMIENZO A COMIENZO ( CC )
La actividad puede iniciar despus de ejecutar los primeros t das del
predecesor.
FIP
FIP

j
FIPj = FIPi + t

j
i
t
140

PRECEDENCIAS ESPECIALES

JATD

3. FINAL A FINAL ( FF )
La ltima parte de la actividad depende de la terminacin del
predecesor.
FTP

FTP

j
FTPj = FTPi + t

141

PRECEDENCIAS ESPECIALES

JATD

4. COMIENZO A FINAL ( CF )
Los ltimos t2 das de la actividad depende de la ejecucin de los
primeros t1 das del predecesor.
FIP

FTP

t1

t2

j
FTPj = FIPi + t1 + t2

j
t2

i
t1

142

PERT: PROGRAMACION DEL PROYECTO


ANALISIS PROBABILISTICOS
tm : EL TIEMPO MS PROBABLE
to : EL TIEMPO MS OPTIMISTA ( el ms corto ).
tp : EL TIEMPO MS PESIMISTA ( el mayor ).
te : TIEMPO ESTIMADO
to + 4 tm + tp
te =
6
= Desviacion Estndar =

tp - to
6
143

PERT: PROGRAMACION DEL PROYECTO


ANALISIS PROBABILISTICOS
DURACION DEL PROYECTO

SE PUEDE
DESCRIBIR

DISTRIBUCION NORMAL

144

PERT: PROGRAMACION DEL PROYECTO


ANALISIS PROBABILISTICOS
VALOR ESPERADO
O
PROMEDIO DE LA DISTRIBUCION

te

Te =

DESVIACIN ESTANDAR

=
rc
ACT

Te , rc

Tx

145

CON LA DISTRIBUCION NORMAL


SE PUEDEN CALCULAR PROBABILIDADES
DE LOS DIFERENTES TIEMPOS DE TERMINACION DEL PROYECTO

Probabilidad de terminar el
proyecto antes del tiempo
Tx

Te-3
-3

Tx
-2

Te+3

Te
-1

68.26 %
95.44 %
99.73 %

Tx - Te
Z = -----------

INVOPER GERENCIA DE PROYECTOS

JATD

SOFTWARE
PROGRAMACION PROYECTO

PERT

POM
DISTRIBUCION NORMAL
JORGE ARBEY TOBAR DEJESUS
(JARTOD / JATD)
147

84,13 %

INVESTIGACION DE OPERACIONES

JATD

(OPCIONAL)

4. APLICACIONES
ESPECIALES
(GERPROY)
152

Fuente: Libro FORMULACION, EVALUACION Y CONTROL DE PROYECTOS


Prof. Germn Arboleda

PRONOSTICOS
Un pronostico es una prediccin y/o previsin de eventos futuros que se
utiliza con propsitos de planeacin.

Son necesarios como un elemento auxiliar para determinar que recursos se


necesitan, programar los recursos ya existentes y adquirir recursos
adicionales.

Los pronsticos precisos permiten que los programadores utilicen en forma


eficiente la capacidad de los equipos, reduzcan los tiempos de produccin
y recorten los inventarios.

Es posible que los gerentes necesiten pronsticos para prever los cambios
en precios o costos, o bien, para prepararse para las novedades en materia
de leyes o reglamentos, competidores, tecnologas o escasez de recursos.

PRONOSTICOS
REGRESIN LINEAL
Ecuacin de regresin: Y = a + bX

.
Y

.
.
Desviacin o error

. .
.
X

PRONOSTICOS: REGRESION LINEAL


COEFICIENTE DE CORRELACIN DE LA MUESTRA,

Mide la direccin y fuerza (intensidad) de la relacin entre la


variable independiente y la variable dependiente. Los valores de r
pueden fluctuar entre -1.00 y + 1.00.
Cuanto mas se aproxime el valor de r a 1.00, tanto mas
adecuado ser el ajuste de la lnea de regresin con respecto a los
puntos de la grfica.

Cuando r tiene valor de cero, significa que no existe relacin


alguna entre las variables.

PRONOSTICOS: RELACION ENTRE LAS VARIABLES


r=+1

r = 0

r = + 0,6

r=-1

r = - 0,9

INVOPER GERENCIA DE PROYECTOS

JATD

SOFTWARE
PRONOSTICOS
REGRESION LINEAL

POM
JORGE ARBEY TOBAR DEJESUS
(JARTOD / JATD)
163

164

165

166

167

168

169

170

171

ESTUDIO DE VIABILIDAD:

ASPECTOS TECNICOS

TAMAO PROYECTO
CAPACIDAD DE PRODUCCION
Criterios para la determinacin
Capacidad Instalada
Capacidad Utilizada

LOCALIZACION
INGENIERIA PROYECTO
Producto: componentes, especificaciones
Seleccin y descripcin del proceso productivo
(operativo) : diagramas
Determinacin del programa de produccin
(operacin)
Seleccin y descripcin de materiales
Seleccin y descripcin de equipos
Seleccin y descripcin de personal
Edificios y obras civiles
Distribucin de planta

X1

X2

PROGRAMACION ORGANIZACIN
FASE DE INVERSION (EJECUCION)

ESTUDIO DE VIABILIDAD:

ASPECTOS TECNICOS

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