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UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA

FACULTAD DE QUIMICA Y SALUD


CARRERA DE ENFERMERIA

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


CARRERA DE ENFERMERA
Trabajo grupal de informtica
ESTUDIANTES:

INGRID ORDOEZ
PAULINA BENITEZ
GONZALO ERAS
ANA MACAS
SEBASTIAN GOMEZ
DIANA MENDOZA
DOCENTE: ING. SIST. KARINA GRACIA

CURSO: 1ER SEMESTRE


PARALELO: A
AO LECTIVO:
2014 - 2015
Ao lectivo:
2014 - 2015

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

Informtica:

El trmino informtica proviene del francs informatique, implementado por el


ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la dcada del 60. La palabra es, a su
vez, un acrnimo de information y automatique.
De esta forma, la informtica se refiere al
procesamiento automtico de informacin
mediante dispositivos electrnicos y sistemas
computacionales. Los sistemas informticos
deben contar con la capacidad de cumplir
tres tareas bsicas: entrada (captacin de la
informacin),

procesamiento

salida

(transmisin de los resultados). El conjunto


de estas tres tareas se conoce como
algoritmo.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas ordenadas y
finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos en los que se
da un estado inicial y siguiendo los pasos se llega a un estado final.
Entonces la informtica rene a muchas de las tcnicas que el hombre ha
desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria
y comunicacin. Su rea de aplicacin no tiene lmites: la informtica se utiliza en la
gestin de negocios, en el almacenamiento de informacin, en el control de
procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos
otros sectores.
La informtica abarca tambin los principales fundamentos de las ciencias de la
computacin, como la programacin para el desarrollo de software, la arquitectura
de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia
artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrnica.
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El origen de la Informtica, si no somos demasiado rigurosos, se remonta a varios


miles de aos atrs. La primera mquina de calcular que proces informacin
numrica fue el baco chino. A lo largo dela historia se inventaron muchas mquinas
que pueden considerarse como precursoras de los ordenadores modernos:

En el siglo XVII, el francs Blaise Pascal


invent

una

mquina

calculadora

que,

utilizando ruedas dentadas, era capaz de


ejecutar sumas y restas (la Pascalina).
En el siglo XVIII, el alemn Gottfried Leibnitz construy una mquina
mecnica que poda realizar las cuatro
operaciones elementales, utilizando cilindros
dentados.
En 1822, el ingls Charles Babbage dise un ingenio diferencial que poda
obtener automticamente el logaritmo de
cualquier nmero, el mismo que deba ser
utilizado en la preparacin de tablas de
navegacin, que no contendran errores.
Se considera que la primera mquina programable y
completamente automtica de la historia fue el
computador Z3, diseado por el cientfico alemn
Konrad Zuse en 1941. Esta mquina pesaba 1.000
kilogramos y se demoraba tres segundos para
realizar una multiplicacin o una divisin. Las
operaciones de suma o resta, en cambio, le insuman 0,7 segundos.

DIFERENCIAS ENTRE COMPUTACIN E INFORMTICA.


Computacin:

El concepto computacin proviene del latn computato, esta hace referencia al


cmputo, como cuenta. La computacin es la ciencia encargada de estudiar los
sistemas, ms precisamente computadoras, que automticamente manejan
informacin.
Dentro de la ciencia de la computacin pueden ser distinguidas distintas reas,
algunas de ellas son por ejemplo la teora de la computacin. Dentro de esta rea
los problemas son clasificados segn el origen de los algoritmos que utilicen y sus
problemas, por ejemplo relacionados con la velocidad de los mismos. Otro sector de
estudio importante es el de la estructura de los datos y los algoritmos. Para ello
estos dos ltimos son analizados para poder solucionar los problemas precisos, En
esta rea el anlisis matemtico resulta elemental. Los sistemas operativos tambin
son consideradas una de las reas ms importantes, para ello son creados y
utilizados diversos sistemas operativos para perfeccionando la calidad de los
existentes, mejorando fallas y adaptndose a las nuevas necesidades.

Informtica:

La informtica se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la informacin


mediante medios automticos, es decir la ciencia de la informacin automtica. Fue
en el ao 1957 cuando Karl Steinbuch cit por primera vez la palabra informtica
bajo el concepto anteriormente descrito.
Desde los primeros tiempos, el ser humano ha inventado y desarrollado medios
necesarios para transmitir informacin, medios como el lenguaje, la escritura, las
seales acsticas o luminosas como silbatos, tambores, humo, el telfono, la
televisin pudiendo trasladar de generacin en generacin todo el pensamiento y
conocimiento adquirido a lo largo de la historia, gracias a esta transmisin y
tratamiento de la informacin el ser humano ha evolucionado hacia la tecnologa
que actualmente disponemos.
El objetivo principal de la informtica consiste en automatizar mediante equipos
generalmente electrnicos todo tipo de informacin, de tal forma que evite la
repeticin de tareas arduas las cuales pueden inducir al error reduciendo a su vez el
tiempo de ejecucin de las mismas.
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Diferencias:

La diferencia entre los trminos informtica y computacin, radica en que la primera


es la ciencia que se dedica al estudio y la
aplicacin de la informacin, a travs de
dispositivos

electrnicos

sistemas

de

cmputo, es decir, es el procesamiento de la


informacin; en tanto, la computacin es el
estudio

cientfico

automatizados

para

sobre
el

sistemas
manejo

de

informaciones, de los fundamentos tericos de la informacin, las tcnicas y


aplicaciones en los sistemas de cmputo.
La primera vez que se utiliz el trmino informtica fue en el ao 1962, utilizado por
el ingeniero francs Philippe Dreyfus; mientras que computacin se remonta al ao
1920, cuando se empleaba esta palabra para definir los clculos generados por la
propia persona.
La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien aos de
existencia desde su primera generacin. Sin embargo es un invento que ha venido a
revolucionar tecnolgicamente.
Actualmente su evolucin es continua, debido a que existen empresas en el campo
de la tecnologa que se encargan de presentarnos nuevas propuestas en un corto
tiempo. Conozcamos un poco ms acerca de los orgenes de la computadora.

PRIMERA GENERACIN (1951 A 1958)


Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar
informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial
por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un
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tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura


colocaba

marcas

magnticas.

Esas

computadoras de bulbos eran mucho ms


grandes y generaban ms calor que los
modelos contemporneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo
de computadoras de la Primera Generacin
formando

una

compaa

privada

construyendo UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de
1950.
Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue
con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento pero excitante comienzo la IBM 701
se convirti en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue
introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de
una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de la IBM
asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras.
Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca
en E.U. De hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque
caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las
Compaas privadas y de Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBM y Remington
Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de computadoras.

SEGUNDA GENERACIN (1959-1964)


Transistor Compatibilidad Limitada
El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms
rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el
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costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa.
Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos
magnticos en lugar de tambores giratorios para
el almacenamiento primario. Estos ncleos
contenan

pequeos

anillos

de

material

magntico, enlazados entre s, en los cuales


podan almacenarse datos e instrucciones.
Los

programas

de

computadoras

tambin

mejoraron. El COBOL desarrollado durante la


1era

generacin

estaba

ya

disponible

comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan transferirse


a otra con un mnimo esfuerzo.
El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la
computacin. Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms
pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como
en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y
simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las
computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de
inventarios, nmina y contabilidad.
La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el
primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). Hopewell se coloc como el primer
competidor durante la segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac,
NCR, CDC, Hopewell, los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se
conocieron como el grupo BUNCH.
TERCERA GENERACIN (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin,
Minicomputadora. Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el

desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan


miles de componentes electrnicos, en una
integracin en miniatura.
Las computadoras nuevamente se hicieron
ms pequeas, ms rpidas, desprendan
menos calor y eran energticamente ms
eficientes. Antes del advenimiento de los
circuitos integrados, las computadoras estaban
diseadas para aplicaciones matemticas o de
negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los
fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y
estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos
integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin o
procesamiento de archivos. Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos
IBM de mayor tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las
computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr
ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin).
Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nmina y aceptando pedidos
al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM
acapar el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa
Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia computadoras
pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras
grandes, las mini computadoras se desarrollaron durante la segunda generacin
pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.

CUARTA GENERACIN (1971-1983)

En esta etapa de evolucin se establecen


dos

mejoras

en

la

tecnologa

de

las

computadoras que marcan el inicio de la


cuarta

generacin:

el

reemplazo

de

las memorias con ncleos magnticos, por


las de chips de silicio y la colocacin de
muchos ms componentes en un Chip:
producto de la micro miniaturizacin de los
circuitos electrnicos.
El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las
computadoras personales (PC)
Silicn Valley (Valle del Silicio) era una regin agrcola al sur de la baha de San
Francisco, que por su gran produccin de silicio, a partir de 1960 se convierte en
una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de
empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es
conocida

en

todo

el

mundo

como

la

regin

ms

importante

para

las industrias relativas a la computacin: creacin de programas y fabricacin de


componentes.
Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras
o computadoras personales, que utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se
pelean literalmente por el mercado de la computacin, el cual ha llegado a crecer
tanto que es uno de los ms grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990,
cuando se logran sorprendentes avances en Internet.
Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances tecnolgicos
realizados

en

un

tiempo

muy

corto.

En

1977

aparecen

las

primeras

microcomputadoras, entre las cuales, las ms famosas fueron las fabricadas por
Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busness Machines. IBM se integra al
mercado de las microcomputadoras, de donde les ha quedado como sinnimo el
nombre de PC, y lo ms importante; se incluye un sistema operativo estandarizado.
Las principales tecnologas que dominan este mercado son:

IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compaas con
base en los procesadores Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y en
segundo trmino Apple Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh, que
tienen gran capacidad de generacin de grficos y sonidos gracias a sus poderosos
procesadores Motorola serie 68000 y Power PC, respectivamente.
QUINTA GENERACIN (1984-1999)
Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras,
porque

los

grandes

avances

y nuevos

descubrimientos ya no nos sorprenden como


sucedi a mediados del siglo XX. Hay
quienes consideran que la cuarta y quinta
generacin han terminado, y las ubican entre
los aos 1971-1984 la cuarta, y entre 19841990 la quinta. Ellos consideran que la sexta
generacin est en desarrollo.
El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que tienen la
capacidad de trabajar simultneamente con varios microprocesadores. Aunque en
teora el trabajo con varios microprocesadores debera ser mucho ms rpido, es
necesario llevar a cabo una programacin especial que permita asignar diferentes
tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.
El nico pronstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso
de esta generacin, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994,
con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una
importancia vital en las grandes, medianas y pequeas empresas y, entre los
usuarios particulares de computadoras.

SEXTA GENERACION (2000-ACTUALIDAD)

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Como es de conocimiento nuestro la sexta


generacin

de

computadoras

est

en

marcha desde inicios de los aos 1990


debemos

por

caractersticas

lo

menos

que

embozar

deben

las

tenerlas

computadoras de esta generacin; tambin


se mencionan algunos de los avances
tecnolgicos de la ltima dcada del siglo
XX, y lo que se espera lograr en el siglo
XXI.
Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas en
paralelo/vectorial, con cientos de microprocesadores trabajando al mismo tiempo,
se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de operaciones
aritmticas de punto flotante por segundo ,las redes de rea mundial seguirn
creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras
pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes las tecnologas de esta
generacin ya han sido desarrolladas o estn en proceso, algunas de ellas son
inteligencia artificial distribuida; teoras del caos, sistemas de difusin, holografa,
transistores pticos ,otros.
En conclusin podemos afirmar que en la actualidad nos encontramos en el
epicentro de un mundo informtico avanzado en donde todo lo que a nuestra
imaginacin llega, se lo puede refrendar en datos informticos gracias

a los

programas, medios y equipos tecnolgicos que poseemos y que nos ofrecen las
mejores utilidades para el desarrollo en diferentes reas.
DATO
Datos son los hechos que describen sucesos y entidades. "Datos" es una palabra
en plural que se refiere a ms de un hecho. A un hecho simple se le denomina
"data-tem" o elemento de dato.
Los datos son comunicados por varios tipos de smbolos tales como las letras del
alfabeto, nmeros, movimientos de labios, puntos y rayas, seales con la
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mano, dibujos, etc. Estos smbolos se pueden ordenar y reordenar de forma


utilizable y se les denomina informacin.
Los

datos

describen

son

smbolos

condiciones,

que

hechos,

situaciones o valores. Los datos se


caracterizan

por

no

contener

ninguna informacin. Un dato puede


significar un nmero, una letra, un
signo
smbolo

ortogrfico
que

cualquier

represente

una

cantidad, una medida, una palabra o una descripcin.


La importancia de los datos est en su capacidad de asociarse dentro de un
contexto para convertirse en informacin. Por si mismos los datos no tienen
capacidad de comunicar un significado y por tanto no pueden afectar
el comportamiento de quien los recibe. Para ser tiles, los datos deben convertirse
en informacin para ofrecer un significado, conocimiento, ideas o conclusiones.
PROGRAMA

Un programa de computadora o simplemente un programa, es una secuencia de


instrucciones, escritas para realizar una tarea especfica con una computadora. Este
dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general ejecutando las
instrucciones del programa en un procesador central. El programa tiene un
formato ejecutable que la computadora puede utilizar directamente para ejecutar las
instrucciones. El mismo programa en su formato de cdigo fuente legible para
humanos, del cual se derivan los programas ejecutables (por ejemplo, compilados),
le permite a un programador estudiar y desarrollar sus algoritmos. Una coleccin de
programas de computadora y datos relacionados se conoce como software.

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Generalmente,

el cdigo

fuente lo

escriben

profesionales

conocidos

como programadores de computadora. Este


cdigo se escribe
programacin que

en un
sigue

lenguaje de

uno

de

los

siguientes
dos paradigmas: imperativo o declarativo,

que posteriormente puede ser convertido en


un archivo ejecutable (usualmente llamado
un programa ejecutable o un binario) por
un compilador y ms tarde ejecutado por
una unidad central de procesamiento.

Por otra parte, los programas de computadora se pueden ejecutar con la ayuda de
un intrprete, o pueden ser empotrados directamente en hardware. De acuerdo a
sus

funciones,

los programas

informticos se

clasifican

en software

de

sistema y software de aplicacin. En las computadoras actuales, al hecho de


ejecutar varios programas de forma simultnea y eficiente, se le conoce
como multitarea.

INFORMACIN

En el mundo de la informtica, la unidad bsica en la que trabajamos es definida


como Dato, teniendo este concepto una asercin bastante general como
un Carcter, una Representacin o un Smbolo que se encuentra en forma aislada,
sin un contexto determinado y sin un debido ordenamiento.

Esta asignacin, orden o contexto est dado mediante el Conjunto de Datos que son
procesados, que en informtica esta misin est dada justamente por la Unidad
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Central de Procesamiento (CPU, tambin llamada Procesador) mediante la cual se


obtiene una cantidad variable de Datos Organizados, que se significan y pueden ser
interpretados.

Definimos entonces un Proceso de Comunicacin del equipo como una de las


formas de comunicacin mediante Datos
Binarios, que al tratarse de un Circuito
Electrnico Cerrado, se define por ceros y
unos que representan la transmisin o notransmisin de impulsos elctricos, teniendo
entonces una comprensin de los mismos
por parte de un dispositivo Emisor, como
tambin por otro Receptor de estas seales
elctricas.

Este concepto de Informacin a su vez desglosa distintos conceptos que parten


desde esta comunicacin bsica entre dispositivos elctricos que forman parte de
un Ordenador, por lo que tambin tenemos
distintos niveles en los que se considera a
la Informacin, teniendo por ejemplo los
datos que estn contenidos en un Medio
de Almacenamiento, como tambin los que
son enviados o recibidos en una Red de
Equipos determinada.

Es por ello que la Informtica ahora contempla adems como Informacin a la que
es transmitida por la Red de Redes, teniendo por caso el anlisis y gestin del envo
de la Informacin en Internet, como tambin controlar qu es lo que all se difunde,

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qu puede mostrarse y hasta qu contenidos estn cumpliendo o no con distintas


normativas vigentes.

El concepto entonces de Informacin est aplicado no solo a lo que es el envo y


recepcin de datos dentro de un sistema cerrado, sino tambin a lo que respecta a
la Comunicacin Entre Equipos, como tambin qu es lo que comparten los
usuarios con el mundo, siempre considerndose de que Datos Aislados no
constituyen

nada

por

debido Procesamiento para

mismos,

poder

ser

sino

que

requieren

contextualizados

de

un

transformados

en Informacin.

HARDWARE

Los

componentes

dispositivos

del Hardware se

dividen

en Hardware

Bsico y Hardware Complementarios.

El Hardware Bsico: Son las piezas


fundamentales e imprescindibles para
que la computadora funcione como
son: Placa base, monitor, teclado y
ratn.

El Hardware Complementario: Son todos aquellos dispositivos adicionales


no esenciales como pueden ser: impresora, escner, cmara de vdeo digital,
webcam, etc.

Placa Base o Placa Madre


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Los componentes Hardware ms importantes de la computadora y esenciales para


su funcionamiento se encuentran en la Placa Base (tambin conocida como Placa
Madre), que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de
Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar),
Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc., adems de comunicarlos entre s.

Grupos de Hardware
Segn sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en
varios grupos y en el siguiente orden:

Dispositivos de Entrada
Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Unidad de Control
Unidad Aritmtico-Lgica
Unidad de Almacenamiento
Memoria Principal o Primaria (RAM ROM)
Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)
Dispositivos de Salida

Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)

El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la mdula espinal de la computadora,


integrado en la placa base, hace posible que esta funcione como eje del sistema
permitiendo el trfico de informacin entre el microprocesador (CPU) y el resto de
componentes de la placa base, interconectndolos a travs de diversos buses que
son: el Northbridge (Puente Norte) y el Southbridge (Puente Sur).

Unidad de Control

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La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se


ejecuten, buscndolas en la memoria principal, decodificndolas (interpretndolas) y
que despus sern ejecutadas en la unidad de proceso.

Unidad Aritmtico-Lgica

La Unidad Aritmtico-Lgica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la


ejecucin de las instrucciones con operaciones aritmticas y lgicas.

SOFTWARE
El Software es el soporte lgico e inmaterial
que permite que la computadora pueda
desempear tareas inteligentes, dirigiendo a
los componentes fsicos o hardware con
instrucciones y datos a travs de diferentes
tipos de programas.

El Software son los programas de aplicacin y los sistemas operativos, que segn
las funciones que realizan pueden ser clasificados en:

Software de Sistema
Software de Aplicacin
Software de Programacin

Software de Sistema

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Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que


sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware,
adems de dar soporte a otros programas.
El Software de Sistema se divide en:

Sistema Operativo
Controladores de Dispositivos
Programas Utilitarios

SISTEMA OPERATIVO

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de


la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones bsicas: Suministro de Interfaz al
Usuario, Administracin de Recursos, Administracin de Archivos, Administracin de
Tareas y Servicio de Soporte.

1. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la


computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces
que utilizan mens, e interfaces grficas de usuario.
2. Administracin de recursos: Administran los recursos del hardware como
la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifricos de
entrada y de salida.
3. Administracin de archivos: Controla la creacin, borrado, copiado y
acceso de archivos de datos y de programas.
4. Administracin de tareas: Administra la informacin sobre los programas y
procesos que se estn ejecutando en la computadora. Puede cambiar la
prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU,
as como terminar programas.
5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo
dependen de las implementaciones aadidas a este, y pueden consistir en
inclusin de utilidades nuevas, actualizacin de versiones, mejoras de
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seguridad, controladores de nuevos perifricos, o correccin de errores de


software.

CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS

Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programas


de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de
hardware.

PROGRAMAS UTILITARIOS

Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas


especficos, adems de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se
incluyen en el sistema operativo.

SOFTWARE DE APLICACIN
El Software de Aplicacin son los programas diseados para o por los usuarios para
facilitar la realizacin de tareas especficas en la computadora, como pueden ser las
aplicaciones ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo, programa de
presentacin, sistema de gestin de base de datos...), u otros tipos de software
especializados como software mdico, software educativo, editores de msica,
programas de contabilidad, etc.

SOFTWARE DE PROGRAMACIN
El Software de Programacin es el conjunto de herramientas que permiten al
desarrollador informtico escribir programas usando diferentes alternativas y
lenguajes de programacin.

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Este

tipo

de

software

incluye

principalmente

compiladores,

intrpretes,

ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de


desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente
cuenta una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).

Dispositivos o perifricos de una Computadora


El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial, ya
que sin tales dispositivos la computadora no
sera til a los usuarios.
Los dispositivos

perifricos nos

ayudan

introducir a la computadora los datos para


que esta nos ayude a la resolucin de
problemas y por consiguiente obtener el
resultado de dichas operaciones, es decir;
estos

dispositivos

nos

ayudan

comunicarnos con la computadora, para que


esta a su vez nos ayude a resolver los
problemas que

tengamos y realice

las

operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.


La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a
travs de dos tipos de dispositivos perifricos:
Dispositivos Perifricos de Entrada

20

Y Dispositivos Perifricos de Salida

Los Dispositivos de Entrada:


Estos

dispositivos

permiten

al

usuario

del computador introducir

datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es


un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el
mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos
se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas
que se almacenan en la memoria central.
1.

Los Tipos de Dispositivos de Entrada Ms Comunes Son:


a) Teclado: El

teclado

no grficos como

es

rtulos

un

dispositivo

eficaz

de imgenes asociados

para
con

introducir
un

datos

despliegue

de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que


facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens
o funciones de grficas.
b) Ratn o Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la
pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a
medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa.
21

c) Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar


energa

acstica

en

energa

elctrica,

permitiendo,

por

lo

tanto

el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las


seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo
ambos transductores los elementos ms significativos en cuanto a las
caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.
Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su
nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que
permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo
que le permite realizar otras actividades.
d) Scanner: Es

una

unidad

de

ingreso

de

informacin.

Permite

la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema


de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento.
La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit
maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.
Existen scanners que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y a colores.
As mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia
muy similar a una fotocopiadora, y
scanners de barrido manual. Los
scanners de cama plana pueden
verificar una pgina entera a la vez,
mientras que los porttiles solo
pueden revisar franjas de alrededor
de

imgenes,

pulgadas.
textos

barras,

Reconocen
cdigos

de

convirtindolos

en cdigo digital.

22

e) Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que


capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que
este mal. Puede haber varios tipos:

Cmara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan
una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen
obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus
transmitirlas a un ordenador.

Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la
imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen
mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado,
para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no


tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas.

f) Lector

de

Cdigo

de

Barras: Dispositivo

que

mediante

un

haz

de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica
informacin mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de
barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de
los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos.
g) Lpices pticos: Es una unidad de ingreso de informacin que funciona
acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente
semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn
lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la
pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico
se puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo
sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral, permitiendo de
23

ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla
fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como
puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que
sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a
cansar al usuario.
h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo sealador muy conocido,
utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero
que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos
tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est
acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo sealador
relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con
respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En
aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un
dispositivo sealador absoluto, en el que con cada posicin de la palanca
se marca una localizacin especfica en la pantalla.
i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm.
(3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podan
introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una
mquina perforadora. Estos orificios correspondan a nmeros, letras y otros
caracteres que poda leer un ordenador equipada con lector de tarjetas
perforadas.

2.- Los Dispositivos de Salida:


Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es
la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en
un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del
televisor.
1.

Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:


a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo
24

de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los


porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

b) Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar


informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos
aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo
el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en
aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay
duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos,
aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.
c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren
la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los
sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no
pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
e) Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos,
para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son
de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son
porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo
y la capacidad en watts que poseen.
f) Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir
salidas que emplean diversos medios como texto, grficos, animacin,
video, msica, voz y efectos de sonido.
g) Plotters (Trazador de Grficos): Es una unidad de salida de informacin
que permite obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4);
para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos

25

espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos


colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).
h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello
un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.
i) Data Show (Can): Es una unidad de salida de informacin. Es
bsicamente

una

pantalla

plana

de

cristal

lquido,

transparente

independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyeccin


amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.
DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO
INTRODUCCIN
En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en forma
temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las
aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
Debido a la cantidad de informacin que es manejada actualmente por los usuarios,
los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el
computador. Aunque actualmente existen dispositivos para almacenar que superan
los 650 MB de memoria; no es suficiente por la falta de capacidad para transportar
los documentos y hacer reserva de la informacin ms importante.
Es por tal razn que hoy en da existen diferentes dispositivos de almacenamiento,
que tienen su propia tecnologa. En la presente investigacin se estudiaran todos y
cada uno de los dispositivos de almacenamiento de un computador, las distintas
marcas, clasificacin, entre otros puntos que se irn desarrollando a medida que se
avanza en la investigacin.
Dispositivos de Almacenamiento de un Computador.
Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria)
como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las

26

instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la


RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos
principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas perifricas
conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM
constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente elctrica, esto
quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos
de suministrar energa elctrica) por esta razn aparecen los dispositivos de
almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la
informacin de manera permanente, mientras su estado fsico sea ptimo. Los
dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y estn fuera
de la placa de circuito principal.
Clasificacin de los Dispositivos de Almacenamiento.
Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de
acceso a los datos que contienen:
j) Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del
dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos
almacenados previamente al espacio ocupado fsicamente por los datos
almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea
acceder.
k) Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura
accede directamente a la direccin donde se encuentra almacenada
fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener que pasar
previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de
grabacin y el punto donde se almacena la informacin buscada.
Tipos de Dispositivos de Almacenamiento
Memorias:

27

Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y


sirve para almacenar el programa bsico de
iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa
entra en funcin en cuanto es encendida la
computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos,
(incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.

Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea,


como puede leerse tambin puede escribirse en ella,

tiene

la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera


mientras est encendida la computadora. En ella son
almacenadas tanto las instrucciones que necesita
ejecutar el microprocesador como los datos que
introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de
esto.

Memorias Auxiliares: Por las caractersticas propias del uso de la memoria


ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de
informacin, entre los ms comunes se encuentran: El disco duro, El
Disquete o Disco Flexible, etc...

Medidas de Almacenamiento de la Informacin


Byte: unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y
almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un
nmero o un signo de puntuacin.

Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.


Megabyte (Mb): Un milln de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.

Dispositivos Magnticos

Cinta Magntica: Est formada por una cinta de material plstico recubierta
de material ferromagntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en
formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal

28

de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un


inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se
hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente prdida de
tiempo.

Tambores Magnticos: Estn formados por cilindros con material magntico


capaz de retener informacin, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo
brazo se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El acceso a la
informacin es directo y no secuencial.

Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento


de informacin en los sistemas informticos. Es un dispositivo encargado de
almacenar informacin de forma persistente en un ordenador, es considerado
el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en l se
guardan los archivos de los programas.

Disquete o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquete (en ingls


floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado
por una pieza circular de un material magntico que
permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible
(de ah su denominacin) encerrado en una carcasa
fina cuadrada o rectangular de plstico. Los discos,
usados usualmente son los de 3 o 5 pulgadas,
utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente
los discos de 5 pulgadas estn en desuso. (Ver anexos 3 y 4)

Dispositivos pticos: El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de


capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido
no puede ser modificado una vez que ya ha sido
grabado. Dado que no pueden ser borrados ni
regrabados,

son

adecuados

para

almacenar

archivos u otros conjuntos de informacin invariable.

CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son
regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden
grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems pueden leer
29

discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI
y USB.

DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacen ar 4.7 GB de


datos en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a
los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los
futuros

medios

de

DVD-ROM

sern

capaces

de

almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios


de doble capa para permitir a las unidades leer hasta
cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del
disco

dando

como

resultado

una

capacidad

de

almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los


formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan
la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las
pelculas de larga duracin y los juegos basados en DVD que ofrecen videos
MPEG-2 de alta resolucin, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas
graficas 3D.

DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del disco
y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer
cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos.
Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por
unidades DVD-ROM.[3]

PC - CARDS: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las


PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son
compactas, muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks, palmtop,
handheld y los PDAs,. Debido a su pequeo tamao, son usadas para el
almacenamiento de datos,

aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras

electrnicas y telfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamao de una


tarjeta del crdito, pero su espesor vara. La norma de PCMCIA define tres
PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milmetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0
mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto ms nuevos
que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad
30

PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de


capacidad, esta unidad est diseada para trabajar con computadores
porttiles con mnimo consumo de bateras, el tamao de los discos es de
2x2 pulgadas.

Flash Cards: son tarjetas de memoria no voltil es


decir conservan los datos aun cuando no estn
alimentadas por una fuente elctrica, y los datos
pueden ser ledos, modificados o borrados en estas
tarjetas.

Con el rpido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes


personales digitales, cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos
digitales de msica, las flash cards han sido adoptadas como medio de
almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y
aumenten su capacidad de almacenamiento muy rpidamente. Recientemente
Toshiba libero al mercado su nuevo flash cards la Smart Media de 64 MB y el
super-thin 512M-bit chip. La Smart Media es capaz de almacenar 72 imgenes
digitales con una resolucin de 1800x1200 pixels y ms de 1 hora de msica con
calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta tecnologa
tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de Creative
Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB de
almacenamiento entre otros.
Dispositivos Extrables

Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento


que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de
pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y
al polvo que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portable, como los CD y los
disquetes. Los sistemas operativos ms modernos
pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En
los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se
necesita instalar un controlador de dispositivo.
31

Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extrable.


Est disponible en tres versiones principales, la hay con
interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto
paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con
Linux. Se debera leer en

conjuncin con el HOWTO

SCSI a menos que posea la versin IDE.


MARCAS DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE UN
COMPUTADOR
Hoy en da en el mercado, se encuentran infinidades de marcas de dispositivos de
almacenamiento; debido a la gran demanda que surge y por la bsqueda de la
mejor calidad y garanta del producto. Entre las marcas de mayor uso se tienen:

SAMSUNG

SEAGATE

WESTERN DIGITAL

MARKVISION

TOSHIBA

SONY

IBM

DYSAN

LG

HP

MAXTOR

32

KINGSTON

IMATION

TDK

EVOLUCIN HISTRICA DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO EN


GENERAL.
Uno de los primero dispositivos de almacenamiento de informacin fue la tarjeta
perforada de Babagge, la cual tena un inconveniente, no poda ser reutilizada.
Luego aparece la cinta magntica, esta si era reutilizable pero no era de acceso
aleatorio (para leer un bit se deban leer todos los anteriores), por ultimo aparecen
los discos magnticos los cuales eran reutilizables y tambin de acceso aleatorio.
En la dcada de 1950 aparecen los dispositivos magnticos, considerados los
dispositivos de almacenamiento de informacin ms generalizados en cualquier
sistema, ya que estos tenan una elevada capacidad de almacenamiento y una
rapidez de acceso directo a la informacin.
A finales de la dcada de los 80 aparecen los dispositivos pticos los cuales fueron
utilizados en primera instancia para la televisin. En 1988 gracias a su fcil
transportabilidad y su alta capacidad de almacenaje, este dispositivo se populariza,
se empieza a comercializar y a utilizar en las computadoras. La primera generacin
de discos pticos fue inventada en Phillips, y Sony colaboro en su desarrollo.
EVOLUCIN HISTRICA DE ALGUNOS DISPOSITIVOS ESPECFICOS.
Discos Flexibles o Floppy Disk
El disco flexible naci en IBM, y a inicios de la dcada de los 70 se introdujo en las
unidades de esta marca. En 1972, sali al mercado el sistema 3740 dotado de una
memoria de mesa basado en un disco flexible.
Estos discos flexibles o tambin llamados disquete fueron los ms usados en los
aos 1980 y 1990, desde entonces han pasado por una serie de evoluciones en
33

cuanto a tamao y a capacidad de almacenamiento, comenzando de 8 pulgadas,


luego con 5 1/4 y para finalizar los de 3 1/2, esto en cuanto a sus dimensiones, En
cuanto a capacidad de almacenamiento o memorizacin pasaron de tener alrededor
de 100 Kbytes a poseer ms de 1 Mbyte en las unidas de 3 1/2.
No obstante a comienzos de los aos 1990, al aumentar el tamao de los
programas informticos, se requera mayor nmero de disquete para guardar una
determinada informacin debido a que dichos disquetes no se daban abasto. Por
esta razn a finales de los 90, la distribucin de programas cambi gradualmente al
CD-ROM, y se introdujeron formatos de copias de seguridad de alta densidad como
el disco Zip. Con la llegada de Internet a las masas y de un Ethernet barato, el
disquete ya no era necesario para guardar la informacin, y fue por consecuencia
suplantado.
Ahora se realizan copias de seguridad masivas en unidades de cinta de gran
capacidad (como cintas de audio digital, ing: DAT) o en CD-ROM utilizando una
grabadora de discos compactos. Tambin se ha impuesto el uso de los llamados
llaveros USB para poder transportar cmodamente en un reducido espacio una gran
cantidad de informacin.
De todas formas, los fabricantes eran reacios a retirar la unidad de disco flexible de
los ordenadores, argumentando que servan para mantener la compatibilidad con
programas anteriores. La empresa Apple fue la primera en eliminar el disco flexible
por completo con la puesta en circulacin de su modelo iMac en 1998 el cual no
tena unidad de disco flexible. En marzo de 2003, Dell tom una decisin similar al
hacer la unidad de disco flexible opcional en sus ordenadores, una decisin
considerada mayoritariamente como el final del disco flexible como medio de
almacenamiento e intercambio de datos mayoritario.
Aunque los disquetes han sido desplazados por los Pen Driwers, los CD, etc.;
todava se siguen utilizando los disquetes con formato de 3 pulgadas; ya que
estos cuales estn mucho mejor protegidos por un plstico rgido y un escudo,
plstico o metlico, que protege una ranura existente en la superficie del material
protector del disco (la ventana de lectura) que los discos de 5 pulgadas, envueltos
en un plstico de mucho menos grosor y sin proteccin en la ventana de lectura. Su
34

facilidad

para

el

manejo

habitual

y las menores

restricciones

para

su

almacenamiento, mientras no sea utilizado el soporte fsico, le dan importantes


ventajas sobre los discos de 5 1/4 pulgadas.
Disco Duro
En el ao 1952 IBM crea en San Jos (California) el primer laboratorio dedicado
exclusivamente a la investigacin y desarrollo de dispositivos de almacenamiento,
dicho proyecto estaba dirigido por el Ingeniero Reynold Johnson, ingeniero de la
conocida marca la cual ya destacaba por la invencin de dispositivos mecnicos y
electromagnticos (inventor de los primeros correctores automticos de exmenes).
La idea de un dispositivo magntico de almacenamiento (que luego recibira el
nombre de Disco duro) consistente en una superficie giratoria y una cabeza que
pudiera leer y escribir impulsos magnticos sobre ella comenzaba aqu.
No fue sino hasta aproximadamente dos aos despus en que Johnson completaba
este proyecto, que originalmente (y como casi todo en la informtica hace unos
aos) slo beneficiara a los militares estadounidenses. El RAMAC ("Random
Access Mtodo of Accounting and Control") fue el primer disco duro de la historia de
la informtica. Contaba con 50 platos de 24 pulgadas de dimetro que giraban a una
velocidad de 1200 rpm, un tiempo de acceso medio de 1 segundo y la entonces
increble capacidad de 5 megabytes. Gracias a las mejoras que le realizara Johnson
a este dispositivo en los siguientes aos aparece RAMAC-350 por el cual se hizo
merecedor de varios premios.
A partir de entonces estos dispositivos no han dejado de evolucionar. Dicha
evolucin ha sido que han doblado su capacidad de almacenaje aproximadamente
cada 18 meses bajando sus costos, aumentando su capacidad de almacenaje y
aumentando su velocidad. Actualmente los discos estn trabajando con una interfaz
de mayor velocidad denominada UltraDMA/66 o Ultra ATA/66 la cual posee el doble
de la velocidad aproximadamente 66.7 Mbyte por segundo que la antigua
UltraDMA/33 que fue el modelo estndar usado durante varios aos.

Estructura del Disco Duro.

35

Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los ms importantes de


cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la informacin se almacena en
unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material
sensible a alteraciones magnticas. Estos discos, cuyo nmero vara segn la
capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro atravesados por
un eje, y giran continuamente a gran velocidad.
Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en
cada cara. Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin
llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 o 4 micro pulgadas (a ttulo de curiosidad,
podemos comentar que el dimetro de un cabello humano es de unas 4.000 micro
pulgadas).
Estos cabezales generan seales elctricas que alteran los campos magnticos del
disco, dando forma a la informacin. (Dependiendo de la direccin hacia donde
estn orientadas las partculas, valdrn 0 o valdrn 1).
La distancia entre el cabezal y el plato del disco tambin determinan la densidad de
almacenamiento del mismo, ya que cuanta ms cerca estn el uno del otro, ms
pequeo es el punto magntico y ms informacin podr albergar.

Tecnologas Futuras.

Pese a que parezca un poco arriesgado a quedarse corto como ha ocurrido en


artculos de prensa y proyecciones publicados a lo largo de estos aos, pareciera
que ahora s se puede tener una proyeccin bastante clara de lo que ser el futuro
de los dispositivos de almacenamiento en los prximos 3 aos, y es que, pese a que
se plantea una rama de almacenamiento hologrfico, el concepto que hay detrs del
mismo no es nuevo.
De la misma manera que un holograma codifica objetos en tres dimensiones
mediante patrones de interferencia de luz, el HVD (Holographic Versatile Disk) usa
el mismo principio para almacenar datos con densidades notablemente superiores a
las de los actuales soportes pticos. Sin embargo resulta difcil de creer que puedan
desarrollarla antes del ao 2006.
36

Volviendo al punto de desarrollo de tecnologas futuras, se estipula que la ya


implementada tecnologa por SONY conocida como lser azul, sea el camino que
tome la computacin y el almacenamiento de datos en los prximos aos. Para
producir este pequeo punto es necesario comprimir el haz de lser en un cono
convergente de luz. La capacidad total de lectura se puede aumentar utilizando un
rayo lser para detectar las marcas del disco, lo que implicara, un tamao mnimo
para estas marcas, en contraste con la longitud del espectro de luz empleado.
Toda esta teora en la que est basado el lser azul no quiere decir otra cosa que,
se ha pasado de un extremo a otro de la gama de colores, cambiando el lser rojo
de 640 NM por otro azul-violeta de slo 405 NM, logrando de esta manera una
lectura de mayor precisin y destinada a mayores capacidades.

37

WEBGRAFA

https://www.google.com.ec/?
gws_rd=ssl#q=cuarta+generacion+de+computadoras

http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware

http://www.alegsa.com.ar/Dic/hardware.php

http://www.monografias.com/trabajos11/basda/basda.shtml

http://www.monografias.com/trabajos14/datos/datos.shtml

http://www.monografias.com/Computacion/Programacion/

https://es.search.yahoo.com/yhs/search?hspart=aztec&hsimp=yhsdefault&type=ds_142_476&p=computadoras+modernas&rnd=1410000284&p
aram1=

38

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