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Sumrio
1. Introduo .......................................................................................................... 4
2. Instalao do Software ....................................................................................... 5
3. Apresentao do Software .................................................................................. 6
3.1. Janela Geomtrica ........................................................................................................ 6
3.2. Janela Algbrica ............................................................................................................ 7
3.3. Campo de Entrada de Texto ....................................................................................... 8
3.4. Barra de Ferramentas ................................................................................................... 8
3.4.1. Ferramentas da Janela 1 ........................................................................................... 9
3.4.2. Ferramentas da Janela 2 ........................................................................................... 9
3.4.3. Ferramentas da Janela 3 ......................................................................................... 10
3.4.4. Ferramentas da Janela 4 ......................................................................................... 11
3.4.5. Ferramentas da Janela 5 ......................................................................................... 12
3.4.6. Ferramentas da Janela 6 ......................................................................................... 12
3.4.7. Ferramentas da Janela 7 ......................................................................................... 13
3.4.8. Ferramentas da Janela 8 ......................................................................................... 14
3.4.9. Ferramentas da Janela 9 ......................................................................................... 15
3.4.10. Ferramentas da Janela 10 .................................................................................... 16
3.4.11. Ferrametas da Janela 11 ...................................................................................... 16
3.4.12. Ferramentas da Janela 12 .................................................................................... 17
4. Noes de Geometria Plana ............................................................................. 18
4.1. Tringulo inscrito em uma semicircunferncia ...................................................... 18
4.2. Principais Pontos Notveis de um Tringulo .......................................................... 19
4.2.1. Incentro .................................................................................................................... 19
4.2.2. Circuncentro ............................................................................................................ 21
4.2.3. Ortocentro ............................................................................................................... 23
4.2.4. Baricentro................................................................................................................. 23
4.3. Construo da Bissetriz de um ngulo .................................................................... 23
4.4. Construo de Tringulos .......................................................................................... 24
4.4.1. Altura e rea de um Tringulo .............................................................................. 25
4.4.2. Teorema de Pitgoras ............................................................................................. 26
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1. Introduo
Este minicurso foi desenvolvido pelos integrantes do Grupo PET Matemtica
- Programa de Educao Tutorial - Angela Mallmann Wendt, Eduardo Buriol de
Oliveira, Laura Dalmolin e Luana Kuister Xavier, sob orientao do Professor Tutor
Antnio Carlos Lyrio Bidel, como uma proposta de qualificar a formao de
bolsistas e acadmicos na utilizao de novas tecnologias aplicadas ao ensino e
aprendizagem da matemtica.
O GeoGebra um software de geometria dinmica livre, que permite a
construo de diversos objetos geomtricos, como pontos, vetores, segmentos,
retas, seces cnicas, grficos representativos de funes e curvas parametrizadas;
os quais podem ser modificados dinamicamente. Os valores e coordenadas podem
ser introduzidas diretamente com o teclado, alm da vantagem de podermos
trabalhar utilizando variveis vinculadas a nmeros, vetores e pontos. Alm disto, o
GeoGebra nos permite determinar derivadas e integrais de inmeras funes, alm
de oferecer um conjunto de comandos relacionados com anlise matemtica,
lgebra, lgebra linear, geometria analtica, entre outros.
Esta apostila contempla de forma sucinta e introdutria os principais recursos
do GeoGebra, uma vez que serve de apoio didtico para um minicurso de curta
durao.
2. Instalao do Software
O GeoGebra um software livre, e para adquiri-lo deve-se proceder da
seguinte maneira:
Observao: Caso seu computador no possua o programa Java, outra pgina ser
aberta solicitando a instalao do mesmo. Nesta pgina, basta fazer o download e
ento o GeoGebra ser instalado no seu computador; e um cone ser criado na
rea de trabalho.
3. Apresentao do Software
Ao inicializar o GeoGebra abre-se uma janela, cuja a interface composta
por uma barra de menus, uma barra de ferramentas, a janela de lgebra, a janela de
visualizao, o campo de entrada de texto, um menu de comandos e o menu de
smbolos.
uma destas ferramentas, uma breve descrio sobre seu uso aparecer direita da
barra de ferramentas.
tambm, renomear, alterar as propriedades (no caso dos objetos livres) e/ou
exibir/esconder um objeto da zona grfica.
Cada uma destas janelas possui vrias ferramentas. Para visualizar estas
ferramentas, basta clicar sobre a seta no canto do cone, e ento iro aparecer as
opes referentes estas janelas. Algumas destas ferramentas sero descritas a
seguir.
Novo Ponto: Para criar um novo ponto, selecione esta ferramenta e em seguida
clique na janela geomtrica. Clicando em um segmento, reta, polgono, cnica,
grfico de funo ou curva, voc pode criar um ponto nesse objeto. Clicando na
interseo de duas linhas cria-se um ponto de interseo.
Ponto Mdio ou Centro: Com esta ferramenta pode-se obter o ponto mdio entre
dois pontos ou de um segmento. Para isso, basta selecionar a ferramenta, e em
seguida clicar em dois pontos ou em um segmento para obter o respectivo ponto
mdio. Tambm pode-se clicar numa seco cnica (por exemplo, circunferncia)
para criar o respectivo centro.
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Caminho Poligonal: Com esta ferramenta pode-se criar uma linha poligonal,
selecionando-se todos os pontos (vrtices) desejados. A linha poligonal criada ser
fechada ao clicar novamente no vrtice inicial.
Perpendicular:
Com
esta
ferramenta,
pode-se
construir
uma
reta
Reta Paralela: Utilizando esta ferramenta, pode-se construir uma reta paralela a
uma reta, semi-reta, segmento, vetor, eixo ou lado de um polgono. Para criar a reta
paralela, basta clicar sobre um ponto e sobre uma direo, que poder ser definida
por qualquer um dos objetos recentemente citados.
Bissetriz: Atravs desta ferramenta, podemos definir uma bissetriz selecionando trs
pontos A, B e C, obtendo-se assim a bissetriz do ngulo ABC; ou ento
selecionando-se duas retas, semi-retas vetores, ou segmentos de reta. Neste caso,
sero determinados todos os ngulos existentes entre o par de objetos utilizado.
Reta Tangente: Com esta ferramenta, pode-se construir as retas tangentes a uma
circunferncia, cnica ou funo, a partir de um determinado ponto. Para isso,
deve-se clicar em um ponto e depois no objeto ao qual a reta (ou retas) ser
tangente.
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Reta de Regresso Linear: Com esta ferramenta, pode-se encontrar a reta que
melhor se ajusta a um conjunto de pontos. Podemos fazer isso criando um
retngulo de seleo que contenha todos os pontos desejados, ou ento
selecionando uma lista de pontos.
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Arco Circular Definido por Trs Pontos: Esta ferramenta constri um arco a partir
de trs pontos que podem (ou no) j estar na janela de visualizao. Se os pontos
no estiverem na janela de visualizao, basta cri-los com a ferramenta ativada. Se
j estiverem, ativar a ferramenta e em seguida selecionar os pontos.
Setor circular dados o centro e dois pontos: Esta ferramenta constri um setor
circular a partir do centro e dois pontos. Para utiliz-la, clique inicialmente sobre o
ponto que ser o centro do arco, e em seguida clique sobre os dois pontos
restantes. Se o sentido dos cliques for anti-horrio, ser construdo o menor setor
definido pelos trs pontos. Se for no sentido horrio, ser construdo o maior setor.
Setor circular definido por trs pontos: Para utilizar esta ferramenta, basta clicar
em trs pontos que podem (ou no) j estar na janela geomtrica. Se os pontos no
estiverem na janela de visualizao, basta cri-los com a ferramenta ativada.
Elipse: Para construir uma elipse, basta selecionar dois pontos (que sero os focos
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Hiprbole: Para criar uma hiprbole, basta selecionar dois pontos (que sero os
focos da hiprbole). Em seguida, especifique um terceiro ponto, o qual pertencer
hiprbole.
Parbola: Para construir uma parbola, basta selecionar um ponto (que pertencer
parbola) e uma reta, a qual ser a diretriz da parbola.
Cnica definida por cinco pontos: Aps ativar esta ferramenta, selecionando-se
cinco pontos, ser criada a seco cnica que passa por estes pontos. Neste caso, a
seo cnica mencionada poder ser uma elipse, hiprbole, parbola ou
circunferncia. Note que, se quatro destes pontos forem colineares, a cnica no
ser criada.
ngulo com amplitude fixa: Com esta ferramenta, a partir de dois pontos, pode-se
construir um ngulo com amplitude fixa. Para isso, deve-se clicar nos dois pontos
iniciais, e ento definir (na janela que se abrir), a medida e o sentido (horrio ou
anti-horrio) do ngulo que se deseja criar.
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possibilita
causar
variaes
em
objetos
(manualmente
ou
Caixa para Exibir/Esconder Objetos: Com esta ferramenta, podemos criar uma
caixa e anexar a esta objetos j construdos. Desta forma, ao marcar a caixa, os
objetos anexados ficaro visveis, e ao desmarc-la, os objetos sero ocultados.
Exibir / Esconder rtulo: Com esta ferramenta, podemos ocultar os rtulos que
esto visveis nos objetos, alm de poder exibir os rtulos que esto ocultos.
Copiar estilo visual: Esta ferramenta permite copiar propriedades visuais (como
cor, tamanho, estilo da linha, entre outros) de um objeto para outro(s). Para faz-lo,
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Apagar Objeto: Com esta ferramenta, pode-se apagar qualquer objeto que esteja
visvel na janela geomtrica e/ou algbrica. Caso apague um objeto acidentalmente,
utilize o boto Desfazer.
Ative a ferramenta RETA DEFINIDA POR DOIS PONTOS e crie uma reta que passe
pelos pontos A e B.
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4.2.2. Circuncentro
D-se o nome de circuncentro ao ponto onde as mediatrizes dos lados de
um tringulo se encontram.
Processo de Construo
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22
4.2.3. Ortocentro
D-se o nome de ortocentro ao ponto de interseo das retas suportes das
alturas de um tringulo.
4.2.4. Baricentro
D-se o nome de baricentro ao ponto de encontro das medianas dos lados
de um tringulo. Lembrando que, chamamos de mediana o segmento de reta que
une um vrtice do tringulo ao ponto mdio do lado oposto a ele.
Processo de construo:
Selecione a ferramenta SEMIRRETA e construa duas semirretas AB e AC. Em seguida,
crie um ponto D sobre a semi-reta AB.
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Utilizando a ferramenta COMPASSO, crie dois crculos de raio AB: um com centro
em A e outro com centro em B.
Para verificar que as medidas dos lados so iguais, ative a ferramenta DISTNCIA,
COMPRIMENTO OU PERMETRO e clique sobre cada um dos lados do tringulo
construdo.
Processo de construo:
Com a ferramenta POLGONO, crie um tringulo ABC qualquer.
Agora, vamos construir a altura referente ao vrtice C. Para isso, a ferramenta RETA
DEFINIDA POR DOIS PONTOS, vamos traar a reta que passa pelos pontos A e B.
Note que a mesma ser a reta suporte do lado AB
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Veremos agora como usar a altura para calcular a rea de um tringulo, dada pela
frmula:
=
Processo de Construo:
Com a ferramenta reta DEFINIDA POR DOIS PONTOS, crie uma reta s, que passe
por dois pontos A e B.
Com a ferramenta NOVO PONTO, crie um ponto C, que esteja sobre a reta
perpendicular construda no passo anterior.
Em seguida, clique sobre cada um dos quadrados construdos com o boto direito
do mouse e selecione a opo propriedades. Do lado esquerdo da janela que
abrir, selecione quadriltero e aps, na guia bsico, ative a opo exibir rtulo
(selecione a opo valor).
Esta construo geomtrica uma ilustrao para o Teorema de Pitgoras. Agora
movimente os pontos A, B e C e veja o que acontece com o valor de e + .
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Processo de construo:
Ative a ferramenta RETA DEFINIDA por dois pontos e clique em dois lugares
distintos da janela de visualizao, criando assim a reta AB.
Com a ferramenta RETA PARALELA crie uma reta r, paralela reta AB passando por
C.
Processo de construo:
Utilizando o trapzio da construo anterior, ative a ferramenta
RETA
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5. Funes
5.1. Funes Afins
Uma funo afim aquela que transforma um nmero real x em outro
nmero real y, onde = + , para algum , e 0.
Processo de Construo:
Usando o campo de entrada, atribua os valores desejados para os
coeficientes a e b da funo afim que queremos construir, e em seguida, digite a
expresso + .
funo alm de sua forma de exibio e seu rtulo. Na guia cor, podemos alterar a
cor do grfico e na guia estilo podemos alterar a espessura e o estilo da linha.
2
3
+ 3.
Observaes:
1. Para realizar a multiplicao, utilizamos o asterisco (*) ou ento podemos
substitu-lo por um espao em branco.
2. Note que ao inserir uma funo na entrada de texto, sua equao aparecer na
janela algbrica. Ao clicar com o boto direito do mouse sobre ela, podemos alterar
a sua forma de exibio para paramtrica, implcita ou explcita.
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Zero da Funo
Podemos determinar a raiz de uma funo em certo intervalo atravs do
comando Raiz[<funo>,<valor de x inicial>, <valor de x final>]. Outra forma de
obter os zeros de uma funo ativando a ferramenta Interseo de dois objetos e
marcando a interseo da reta (grfico da funo) com o Eixo x.
Observao: Podemos tambm, alterar o rtulo do novo ponto, clicando sobre ele
com o boto direito do mouse e selecionando a opo renomear. Selecionando a
opo propriedades, na guia bsico, podemos mudar o estilo do rtulo, alterando,
por exemplo, para exibir o nome e valor do objeto selecionado.
Processo de construo:
Inicialmente atribumos valores para as variveis a e b, atravs do campo de
entrada. Logo aps, inserimos a expresso + . Movimente o seletor de a e
perceba a sua relao com o fato da funo ser crescente (a>0), decrescente (a<0)
ou constante (a=0).
Ative a ferramenta Inserir texto, e clique em algum lugar da janela de
visualizao onde queira que o texto aparea. Em seguida, escreva a palavra
CRESCENTE. Ative novamente a ferramenta Inserir texto e abaixo da palavra que
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Exerccios:
1. Em cada uma das funes abaixo determine o zero da funo, e o ponto onde
intercepta o eixo das ordenadas. Alm disso, determine se a funo crescente ou
decrescente, e em seguida faa um estudo do seu sinal.
a) () = 3 + 5
b) () = 6 3
c) () = +
3
4
32
Processo de construo:
No campo de entrada, atribua valores para os coeficientes a, b e c da funo
quadrtica que queremos analisar. Observe que na janela de lgebra aparecem os
seus respectivos valores. Clique com o boto direito do mouse cada um dos
coeficientes e marque a opo exibir objetos. Em seguida, digite no campo de
entrada a expresso ^2 + + .
Observaes:
1. Para verificar o resultado da funo em um determinado valor, devemos inserir
no campo de entrada atribumos ao x o valor desejado, digitando este no campo de
entrada.
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Processo de construo:
Usando a construo feita anteriormente, podemos observar a relao entre
o sinal do parmetro a e a concavidade da parbola. Inicialmente, na janela de
lgebra, clique com o boto direito do mouse sobre o a e marque a opo exibir
objeto. A seguir, selecione a ferramenta mover e modifique o valor do parmetro a
no seletor. Faa com que fique positivo e depois negativo, e observe a alterao na
concavidade da parbola.
Processo de construo:
Ative a ferramenta interseo de dois objetos e marque a interseo da parbola
(grfico da funo) com o Eixo X, clicando sobre os dois objetos. Os pontos sero
rotulados automaticamente, (e podem ser renomeados); e suas coordenadas ficaro
visveis na janela de lgebra.
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as
razes
em
um
intervalo
utilizamos
comando
Processo de construo:
No campo de entrada digite: delta= 2 4 . Com isso, definimos uma
varivel delta que representa o valor numrico da expresso 2 4. Observe
que delta=... aparece na janela de lgebra. Podemos alterar o delta para .
Para isso, clique com o boto direito do mouse sobre o delta que est na janela
de lgebra. Selecione renomear e aps, na janela que se abrir, procure na barra de
rolagem o . Depois, clique em OK.
Vrtice da parbola
Definimos como vrtice da parbola o ponto (x v, yv) onde a funo atinge
seu valor mximo ou mnimo se esta for cncava ou convexa, respectivamente.
Lembrando que xv=
b
2
e yv=
.
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Processo de construo:
No campo de entrada, digite a expresso x_v=-b/(2*a), e em seguida, a
expresso y_v= -/(4*a). A seguir, digite no campo de entrada V=(xV,yV). O ponto
V que aparecer na parbola chamado de vrtice, e podemos obter as suas
coordenadas clicando com o boto direito do mouse sobre o ponto e alterando o
estilo do rtulo para nome e valor.
Para construir o eixo de simetria, construa a reta perpendicular ao eixo x
passando pelo vrtice da parbola digitando: x=xV.
Estudo do sinal da funo quadrtica
Estudar o sinal de uma funo dizer em quais intervalos esta funo possui
imagens positivas e em quais intervalos ela possui imagens negativas.
Processo de construo:
No campo de entrada atribua valores as variveis a, b e c, digitando a equao
a*x^2+b*x+c. Uma parbola ser criada com o nome f(x).
Digite no campo de entrada: Ponto[EixoX]. Um ponto sobre o EixoX chamado A
ser criado.
Ative a ferramenta MOVER e coloque o texto que criou na posio que achar mais
adequada. Mova o ponto A, e repare os momentos em que a imagem deixa de
ser positiva e passa a ser negativa, e sua relao com as razes da funo.
Exerccios:
1. Em cada uma das funes quadrticas abaixo, plote o grfico da funo,
determine as razes da funo, a sua concavidade e o seu vrtice.
a) () = 3 2 + 2 + 1
b) () = 2 3 4
c) () = 4 2 4 + 1
d) () = 2 + 5 3
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Exemplo:
Plote o grfico da funo f(x)=
, < 4
.
, 4
Para plotar o grfico desta funo, basta inserir no campo de entrada o seguinte
comando: Se[ < 4,(), ].
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, > 0
.
1 , 0
Operao
Inserir
Fatorial
Raiz Quadrada
sqrt( )
Raiz Cbica
cbrt( )
Funo Exponencial
exp( ) ou
ln( ) ou log( )
Logaritmo (base 2)
ld( )
lg( )
Cosseno
cos( )
Seno
sin( )
Tangente
tan( )
Secante
sec( )
Cossecante
cosec( )
Cotangente
cot( )
Arco-cosseno
acos( )
Arco-seno
asin( )
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Arco-tangente
atan( )
Cosseno hiperblico
cosh( )
Seno hiperblico
sinh( )
Tangente hiperblica
tanh( )
Secante hiperblica
sech( )
Cossecante hiperblica
cosech( )
Cotangente hiperblica
coth( )
Arco-cosseno hiperblico
acosh( )
Arco-seno hiperblico
asinh( )
Arco-tangente hiperblico
atanh( )
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6. Derivao e Integrao
6.1. Reta Tangente ao Grfico de uma Funo
Para traar a reta tangente ao grfico de uma funo () em um
determinado ponto, cuja abscissa mede x = a, devemos inserir no campo de
entrada os seguintes comandos:
= 2 sin
()
=3
= (, )
= [, ]
Observaes:
1. Note que na janela de lgebra aparecer o valor de a. Clique com o boto
direito do mouse sobre o a e marque a opo exibir objeto. Assim, voc poder
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6.2. Derivada
Aps inserir uma funo no campo de entrada, podemos obter sua derivada
atravs do comando, Derivada[funo f]. J para obter a n-sima derivada de uma
funo, utilizamos o comando Derivada[Funo f, nmero n].
Exemplo:
1. Determine as derivadas primeira e segunda da funo = 3 + 2 2 , e
esboce seus grficos.
Em
seguida,
Exerccios:
1. Dada a funo f(x) =
10
5
b)
= ln( + 1) + cos + 1
c)
= 2 + 5
d) = cos3 ()
43
funo,
utilizamos
os
comandos
Mximo[<Funo>,<Valor
de
44
Exemplo:
1. Dada a funo = 4 4, encontre os extremos relativos, pontos de
inflexo, e os mximos e mnimos no intervalo [-1,2].
Primeiramente, vamos inserir a funo no campo de entrada, e em seguida vamos
calcular os itens pedidos.
* PontoDeInflexo[g]=indefinido (a funo g(x) no possui ponto de inflexo, pois
uma funo par)
* Extremo[, 1,2] = (1, 3)
* Mximo[, 1,2] = (1,5)
* Mnimo[, 1,2] = (1, 3)
Exerccios:
1. Encontre os mximos e mnimos relativos das funes abaixo, nos intervalos
indicados:
1
a) = 8 + 9 3 7 , no intervalo [1, ]
2
6.3. Integrao
6.3.1. Integral Indefinida
Uma funo F denominada integral indefinida (ou antiderivada) de uma
funo f num intervalo I se F(x) = f(x) para todo x pertencente a I.
Para obtermos a integral indefinida de uma funo, devemos inserir no campo
de entrada, o comando Integral[<Funo>].
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Exemplos:
1. Calcule a rea compreendida entre o eixo x, a funo () = + 2 e as retas
= 1 e = 5.
Primeiramente, vamos esboar a regio mencionada.
rea
desta
regio
pode
ser
+ 2
1
Para
calcul-la,
Integral[x+2,1,5],
que
devemos
nos
inserir
como
2. Calcule
2 + 1 .
2 + 3
cos 2 + 1 + ln( + 2)
Exemplo:
1. Utilizando Soma de Riemann, calcule a rea sob a curva = no intervalo
[0,2].
Inicialmente,
vamos
esboar
regio mencionada.
Pela frmula =
.
2
, sabemos que a
Observaes:
1. Note que podemos animar a construo realizada clicando com o boto direito
do mouse sobre o controle deslizante e depois em animar.
2. Para encontrar o nmero exato da rea de uma curva, basta definir o nmero de
retngulos como sendo infinito. Por exemplo, para o caso anterior, devemos inserir
no campo de entrada o texto SomaDeRiemannSuperior , 0,2, .
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7. Referncias:
ARAJO, L.C.L.; NBRIGA, J. C. C. Aprendendo Matemtica com o GeoGebra.
So Paulo: Editora Exato, 2010.
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