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Codirectores de Tesis:
Agradezco al Conacyt por el respaldo que durante los dos primeros aos
del desarrollo de este proyecto brind y a Promep por el apoyo prestado
para su conclusin
Resumen
Argumentamos y mostramos evidencias con respecto a nuestra posicin
sobre el conocimiento, a lo que es aprender y el papel de los actores en el
aula. De esta manera concretamos lo epistemolgico, lo cognitivo y lo
didctico, en un lugar y en un tiempo, en contextos sociales.
Aprender. Sostenemos que el aprendizaje es una actividad humana situada
en contextos sociales donde los actores sociales ejercen prcticas usando y
construyendo herramientas, modificando con esta actividad, las mismas
prcticas, su entorno, sus realidades, sus herramientas y su identidad.
Los conocimientos. Para nosotros, en esta aproximacin, los conocimientos
matemticos son vistos como construcciones sociales surgidas de prcticas
ejercidas por grupos sociales en contextos sociales especficos y
reproducidos por comunidades.
La interaccin en el aula. La construccin de los conocimientos se devela en
las interacciones del humano con su entorno y con los otros humanos; en
sus prcticas, en el empleo de sus capacidades, en las herramientas que
emplea, por sus intenciones, por su visin del mundo, por su pertenencia
a comunidades; es decir, en su actuar en el mundo.
Los contextos sociales. El humano participa en contextos sociales
construyendo su conocimiento y su realidad. No hemos querido
desprendernos de la temporalidad y del lugar donde esta participacin
sucede.
Mostramos evidencias de cmo los humanos construyen conocimiento en
el ejercicio de prcticas sociales. Aqu se han propuesto a los actores
diseos donde ejercen prcticas sociales de modelacin particulares, la
figuracin del devenir de las cualidades y la numerizacin de los
fenmenos. Al ejercer las prcticas sociales de modelacin propuesta,
construyen lo lineal y lo cuadrtico como herramientas para intervenir en
sus comunidades. Esto, precisamente, es lo que se constituye en
conocimiento. Entendemos que al hablar del conocimiento utilizamos el
lenguaje de las herramientas sobre el lenguaje de los objetos.
En nuestra investigacin se ha tratado lo lineal y lo cuadrtico no como
dos cosas distintas, como dicotoma; ms bien como un todo indisoluble,
necesitario de su contraparte y, por ende, como un todo complejo. Esto
rompe con cuestiones como la centracin en lo lineal.
Este trabajo pretende estar en la lnea de investigacin que versa sobre el
estudio de las prcticas sociales y la construccin social del conocimiento.
Los logros deseados en esta investigacin se refieren, por una parte, a
proporcionar elementos para el desarrollo de la perspectiva terica que
construimos llamada socioepistemologa y mostrar evidencias que
sustenten nuestras afirmaciones en lo terico. Por otra parte, aportar
elementos para incorporarlos en nuestro quehacer cotidiano en el aula.
Abstract
We argue and show evidence with respect to our position about
knowledge and what learning is as well as the paper of actors in the
classroom. This way we put together the epistemological, the cognitive
and the didactic facts, in a given place and at a specific time, in its social
contexts.
Learning. We sustain that learning is a human activity situated in social
contexts where the social actors exercise practices using and building
tools, modifying with this activities these practices, its environment, their
realities, their tools and their identity.
The knowledge. For us, in this approach, the mathematical knowledge is
seen as arisen social constructions of practices exercised by social groups
in specific social contexts and reproduced by communities.
Interaction in the classroom. The construction of knowledge unveils in
human interactions with their environment and with other humans; in
their practices, in the use of their capacities, in the tools they use, for their
intentions, for their vision of the world, for their ownership to
communities; that is to say, in their interaction in the world.
The social contexts. Human participates in social contexts building his
knowledge and his reality. We dont want to dispose both temporality and
the place where this participation happens.
We show evidence about how humans build knowledge in the exercise of
social practices. Here it has been proposed to actors some designs in which
they exercise social practices of specific modeling, the anticipation of what
is to come in a future about features and quantization of phenomenon.
When exercising social practices. When exercising the social practices of
proposed modeling, they construct the lineal and squared facts as tools to
apply in their communities. This, in fact, is what is constituted in
knowledge. We understand that when speaking of knowledge we use the
language of tools over the language of objects.
In our research both, the lineal aspects as well as the squared ones, havent
been treated as two different things, as dichotomies; rather, they have
been treated as a non-separable entity, needing its counterpart and, thus,
as whole complex concept. The latter breaks with such questions as
focusing on the lineal.
This work seeks to be in the line of research that focuses on the study of
social practices and the social construction of knowledge.
The achievements pretended in this research refer, on one hand, to
provide elements for the development of the theoretical perspective that
we build called socio-epistemology and to show evidence that sustains our
theoretical ideas. On the other hand, to contribute with elements to
incorporate in our daily work in the classroom is another target of this
research.
ndice
Introduccin
2. Antecedentes
3. Perspectiva terica
11
13
Captulo I
Una perspectiva del aprendizaje desde la actividad humana
1.1 El aprendizaje es una actividad humana
1.1.1 El todo y las partes
17
19
20
23
1.3
25
1.4
1.5
1.6
27
29
32
32
34
1.6.3 La realidad
36
1.6.4 La cognicin
37
40
42
1.9
44
47
1.10 La Socioepistemologa
49
52
Captulo II
55
El contexto social
2.1
El
contexto
social
la
construccin
social
del
conocimiento
57
58
60
63
65
66
2.3
71
71
2.4
La verdad contextual
74
2.5
76
2.6
80
Captulo III
La modelacin como prctica social de matematizacin en el
85
aula
3.1
3.2
87
91
95
3.5
matemticas
99
101
3.5.1
como ecuacin
102
3.5.2
105
3.5.3
108
3.5.4
3.5.5
3.6
109
110
112
3.6.1
113
3.6.2
118
Captulo IV
La figuracin del devenir de las cualidades
121
cualidades
4.2 El contexto histrico
127
131
4.3.1
Los actores
132
139
140
4.4.1
Objetivos
140
4.4.2
Anlisis preliminar
141
4.4.3
La dinmica
142
4.4.4
Fases de la secuencia
143
4.4.5
Descripcin de la secuencia
144
4.4.6
Puntos de Discusin
147
Los
147
participantes
utilizan
los
ejes
147
148
167
4.5.1
Condiciones experimentales
167
4.5.2
167
4.5.3
Anlisis predictivo
168
4.5.4
Fases de la secuencia
168
4.5.5
Descripcin de la secuencia
170
4.5.6
Puntos de Discusin
183
183
184
184
185
225
5.1
227
5.2
El contexto histrico
229
231
Captulo V
5.3.1
Los actores
232
5.3.2
239
5.4
Condiciones de la interaccin
240
5.5
Objetivos
241
5.6
Secuencias
242
243
5.7.1
243
5.7.2
245
5.7.3
248
5.7.4
250
5.7.5
253
5.7.6
257
5.7.7
261
274
5.8.1
275
5.8.2
276
5.8.3
277
5.8.4
280
5.8.5
283
5.8.6
286
Captulo VI
Conclusiones y perspectivas
6.1
309
309
6.2
Lo individual y lo social
311
6.3
314
6.4
Palabra finales
Bibliografa
316
318
320
325
329
Anexo 1
Cuestionarios aplicados a los estudiantes participantes en
las puestas en escena de los diseos
343
Anexo 2
Secuencias puestas en escena
349
Introduccin
percatarse
de
algunos
de
los
modos
importantes
de
preliminar,
que
los
matemticos
de
antao
recurran
de
modelacin
de
fenmenos
donde
construyen,
2. Antecedentes
10
3. Perspectiva terica
reproduccin
social
del
mismo,
la
dimensin
12
confluyen,
temporal,
espacial
mentalmente,
diferentes
factores
13
En este sentido para nosotros contexto social es una totalidad que da significado a
las partes. Entonces estudiamos fenmenos de la construccin de conocimiento en
contextos sociales donde las construcciones histrico - culturalmente constituidas,
reconstruidas, adquieren particular significado.
En el Captulo III se describen las prcticas de modelacin como prcticas sociales
de matemtizacin en el aula.
En este captulo pretendemos argumentar sobre la pertinencia de tomar las
prcticas sociales de modelacin como epistemologas en el diseo de secuencias
de aprendizaje.
Las prcticas de modelacin que se han elegido se enfocan en prcticas que se
desarrollan en interaccin con fenmenos (fsicos, qumicos, sociales, etc.),
conjeturando y realizando predicciones de ellos utilizando modelos. Estas
prcticas no slo se han ejercido histricamente, en el plano profesional y de los
problemas cotidianos actuales esta prctica es ejercida.
De esta forma nuestra perspectiva asume a las prcticas sociales como la base de
nuestros diseos. Esto significa que la epistemologa debera reconocer la actividad
humana como una organizacin social y una fuente donde se construye
conocimiento (Cordero, 2001).
Se disean secuencias bajo esta perspectiva terica de la que podemos destacar tres
aspectos: la seleccin del lenguaje de las herramientas sobre el lenguaje de los
objetos, el carcter discursivo de la construccin social del conocimiento y las
interacciones en el aula.
En el Captulo IV se describen secuencias diseadas bajo esta perspectiva: Las
prcticas de modelacin en la comunicacin del movimiento de un mvil y Las
matemticas del movimiento. Tambin en este captulo se reportan y analizan las
experiencias de su puesta en escena.
14
15
16
Captulo I
Resumen
Nuestras perspectivas de aprendizaje son importantes: lo que pensamos
del aprendizaje influye en nuestra manera de reconocerlo y en lo que
hacemos cuando decidimos que debemos hacer algo al respecto como
individuos, como comunidades y como organizaciones.
En este captulo argumentaremos nuestra perspectiva acerca del
aprendizaje, sostenemos que es una actividad humana situada en
contextos sociales, donde los actores sociales ejercen prcticas usando y
construyendo herramientas, modificando con esta actividad, las mismas
prcticas, su entorno, sus realidades, sus herramientas y su identidad.
En esta direccin, el aprendizaje es una actividad humana, donde el
hombre interviene en el mundo desplegando sus capacidades, lo que
siente, lo que racionaliza y sus sentimientos de forma integral y compleja.
Las actividades de aprendizaje, se ejercen en un lugar, en un tiempo, en
17
18
1.1
19
social
que
refleja
nuestra
propia
naturaleza
1.1.1
As, no slo una parte est en el todo, sino que tambin el todo esta en la
parte.
Cada individuo en una sociedad es una parte de un todo, que es la
sociedad, pero esta interviene, desde el nacimiento del individuo, con su
lenguaje, sus normas, sus prohibiciones, su cultura, su saber; otra vez el
todo est en la parte. Y, sin embargo, somos singulares puesto que el todo
esta en la parte no significa que la parte sea un reflejo puro y simple del
todo. Cada parte conserva su singularidad y su individualidad pero, de
algn modo, contiene el todo.
En la escuela hemos aprendido a pensar separado. Aprendimos a
separar las materias: la historia, la geografa, la fsica, las matemticas y,
en sta, la aritmtica, el lgebra, el clculo o la geometra. Sin embargo, las
relaciones entre la fsica y las matemticas, historia y geografa son
mltiples. Est bien distinguir estas materias, pero no hay que establecer
separaciones absolutas.
21
22
Una idea muy difundida, sobre todo en las clases de matemticas, es que
el conocimiento es el resultado automtico, impersonal, de razonamientos
hipotticos - deductivos. Donde ciertas verdades son obtenidas a partir de
verdades ya establecidas por medio de inferencias lgicas.
Consideramos pues, que en las actividades de aprendizaje, como parte de
la actividad humana, no slo lo racional juega un papel fundamental, sino
lo sensible y lo sentimental juegan un papel esencial. Consideramos que la
actividad humana, plantea una actividad integral de nuestros sentidos, la
razn y los sentimientos, en este sentido coincidimos con Gonzlez, (1996):
Planteamos la vuelta a Herclito, que no piensa en una unidad sin
multiplicidad, un ser fuera de tiempo (ni del espacio), ni una razn
sin vista, sin odos y sin palabras, sin comunicacin y sin
comunidad. En Herclito se da una visin realmente integral, unitaria
y dinmica de la realidad, antes de las escisiones. Es una visin no
marcada an por los prejuicios de la razn pura" y especulativa, que
va a predominar despus en Occidente. La vuelta a Herclito no es la
vuelta a un filsofo o a un tiempo, sino la vuelta a una consideracin
originaria de la realidad, anloga a la que pudieron tener los
primitivos filsofos, sin prejuicios metafsicos y racionalista.
23
24
capacidad
mental
fsica
en
general
ejercen
prcticas
usando
25
26
1.4
27
28
29
30
Como
ya
dijimos
anteriormente,
nuestras
identidades
31
32
33
34
las
herramientas
adquieren
un
sentido
propio
como
del
modelo
nos
permite
entender
predecir
el
transformaciones
modelo
Prediccin, elaboracin
de hiptesis y estrategias
para la intervencin.
fenmeno
transformado
tratamiento
modelo
transformado
Prediccin, validacin y
elaboracin de hiptesis.
35
1.6.3 La realidad
pero,
dada
la
lgica
bsica
del
pantalla
de
la
experiencia
(Platn,
1991).
La
realidad,
36
una
parte,
la
realidad
se
captura
observando,
empleando
1.6.4 La cognicin
37
culturalmente
componente
organizado,
sociocultural
es
y
decir
destaca
contextual
en
la
importancia,
del
la
construccin
del
39
40
41
42
43
1.8
del
Clculo.
Una
44
45
El contexto social
discurso
matemtico
escolar
esta
desvinculado
de
estas
46
Hay muchos tipos distintos de teoras del aprendizaje, cada una destaca
diferentes aspectos del mismo. Nosotros destacamos cuatro premisas
vinculadas con la naturaleza del conocimiento, con lo que es aprender, con
el conocer y los conocedores.
1. Somos seres sociales. Este hecho, lejos de ser una verdad trivial, es
un aspecto esencial del aprendizaje (la identidad);
2. El conocimiento es una cuestin de competencia en relacin con
ciertas tareas valoradas, por ejemplo, cantar afinado, descubrir
hechos cientficos, arreglar mquinas, escribir poesa, ser cordial,
crecer como un muchacho o una muchacha, etc. (la prctica, el
quehacer);
3. Participar es cuestin de intervenir en la consecucin de estas
tareas, es decir, de comprometerse de una manera activa en el
mundo (los contextos sociales, las comunidades);
4. El significado nuestra capacidad de experimentar el mundo y
nuestro compromiso con l como algo significativo- es, en ltima
instancia, lo que debe producir el aprendizaje.
El principal centro de inters de nuestra perspectiva reside en el
aprendizaje como participacin social, como prctica social. Aqu, la
participacin no slo se refiere a los eventos locales de compromiso con
ciertas actividades y con determinadas personas, sino tambin a un
proceso de mayor alcance consistente en participar de una manera activa
47
48
1.10 Socioepistemologa
La
socioepistemologa
plantea
el
examen
del
49
de
las
interacciones
entre
la
epistemologa
del
desempean
socioepistemologa
conocimiento
por
social,
su
en
la
parte,
histrica
actividad
plantea
el
humana.
La
examen
del
culturalmente
situado,
esta
aproximacin,
as,
plantea
que
la
aproximacin
50
se
constituye,
atendiendo
la
naturaleza
social
del
51
53
54
Captulo II
El contexto social
Resumen
Afirmamos que todo conocimiento se construye en estrecha interrelacin
con los contextos en que se usa y que, por lo tanto, no es posible separar
los aspectos presentes en el contexto en el que se acta.
Hemos adoptado una perspectiva sobre el aprendizaje y la construccin
del conocimiento que hace hincapi en su base en las interacciones de los
humanos con su entorno y con los otros. El saber y el aprendizaje no
tienen slo que ver con la forma en que piensan los individuos sino que
son intrnsicamente sociales y culturales. Nos hemos centrado, por tanto,
en estudiar las prcticas intencionales que ejercen los actores en contextos
sociales donde se realizan diversas construcciones para su realizacin,
entre ellas sus saberes y sus realidades.
La importancia que concedemos al contexto social en la construccin
social
del
conocimiento
en
nuestra
perspectiva
deviene
de
la
55
de
conocimiento
en
contextos
sociales
donde
las
56
del
conocimiento
en
nuestra
perspectiva
deviene
de
la
57
2.1.1
introducindolas
la
en
asociacin.
nuestro
Les
mundo
damos
conocido,
un
significado
considerando
las
caractersticas internas.
Diferentes autores ponen atencin en el contexto; mientras, para algunos,
el contexto es mental (Edwards y Mercer, 1994), para otros, su nfasis est
en el contexto discursivo (Candela, 1999). Tambin vara mucho el uso que
58
institucional.
Los
contextos
escolares
son
contextos
59
de
los
conocimientos
es
reportado
en
mltiples
60
61
de
conocimiento
contextos
histrico-culturalmente
62
en
sociales
constituidas,
donde
las
reconstruidas,
Esta
inseparabilidad
entre
contexto,
prcticas
instrumentos, los
documentos las imgenes, los smbolos, los roles definidos, los criterios
especificados, los procedimientos codificados, las regulaciones y los
contratos que las diversas prcticas determinan para una variedad de
propsitos.
63
64
65
lo que
66
67
68
69
70
compartidas
de
las
mismas,
convierte,
para
los
71
72
74
Emilio:
Para Emilio pueden pasar dos cosas opuestas (la alcanza y no la alcanza)
sin ningn problema. El que suceda una cosa en la vida real y suceda lo
contrario en la escuela no le significa contradiccin alguna. Esto muestra
que hay una separacin de lo que existe en la escuela y fuera de la escuela.
La verdad depende del lugar donde estemos situados. Esto es lo que
llamamos la verdad contextual, es verdad para los participantes
referentes a un contexto.
Pero no slo encontramos lo que llamamos verdad contextual, sino que las
estrategias para resolver algn problema estn en dependencia de los
contextos.
75
76
20
20
20
20
Figura 2.1
77
210
130 X
40
78
79
80
1. Relacione cada uno de los enunciados con una grfica y escriba el enunciado
de la grfica restante.
a. Acababa de salir de mi casa cuando me percat que haba olvidado
mis libros, as que regres para recogerlos.
b. Las cosas marchaban bien hasta que se me ponch una llanta.
c. Arranqu con calma pero aceler cuando me di cuenta que llegara
tarde.
81
Aqu al abordar el inciso (b) hubo dos versiones, una que sostena que la
respuesta era la grfica II, porque sale de su casa, avanza, se le poncha la
llanta y, despus, contina hasta llegar a su trabajo. La otra sostena que
era la grfica I, porque sale de su casa, se le poncha la llanta y tiene que
bajar la velocidad, se va despacio hasta llegar al trabajo, no cambia la
llanta. Toman argumentos del contexto para validar su versin.
Tiempo
Nmero de
trabajadores
82
Tiempo
Nmero de
trabajadores
Nmero de
trabajadores
84
Captulo III
Resumen
En este captulo pretendemos argumentar sobre la pertinencia de tomar
las prcticas sociales de modelacin como base epistemolgica en el
diseo de secuencias de aprendizaje. Estos diseos se centran, no en los
contenidos matemticos en s o en las producciones de los participantes,
sino en las prcticas sociales ejercidas por los participantes utilizando
herramientas y situadas en un contexto social; en este caso en las prcticas
sociales de modelacin.
Las prcticas de modelacin que se han elegido y se enfocan en prcticas
que se desarrollan en interaccin con fenmenos (fsicos, qumicos o
sociales), conjeturando y realizando predicciones acerca de ellos
utilizando modelos. Estas prcticas no slo se han ejercido histricamente,
en el plano profesional y de los problemas cotidianos actuales esa prctica
es ejercida.
De esta forma nuestra perspectiva asume a las prcticas sociales como la
base de nuestros diseos.
85
86
87
88
explora
fenmenos
del
mundo
fsico
logra
hacer
en
interaccin
con
los
fenmenos,
procesos
de
90
92
93
94
Diferencindose
en
objetos
ms
95
Actividad
matemtica
cientfica
Actividad
matemtica
escolar
Actividad del
uso de las
matemticas
Actividad Humana
Figura 3.1. La problemtica que atiende la investigacin
96
ha sido presentada en
de la
97
deviene
a ser
98
99
interpretar y
100
101
102
103
104
3.5.2
g
t , entonces
2
105
g
t , este valor, sustituido en la frmula
2
g
t t .
2
106
Esto se podra aplicar a todas las inclinaciones del plano, es decir, del
canal a travs del cual se hacia descender la bola. Observamos
tambin que los tiempos de las cadas por diversas inclinaciones del
plano guarden entre s de modo riguroso una proporcin que es. . . la
que les asigno y demostr el autor.
En lo que a la medida del tiempo se refiere, empleamos una vasija
grande llena de agua, sostenida a una buena altura y que, a travs de
un pequeo canal muy fino, iba vertiendo un hilillo de agua, siendo
recogido en un vaso pequeo durante todo el tiempo en que la bola
descenda, bien por todo el canal o slo por alguna de sus partes. Se
iban pesando despus en una balanza muy precisa aquellas partculas
de agua recogidas del modo descrito, con lo que las diferencias y
proporciones de los pesos nos iban dando las diferencias y las
proporciones de los tiempos. Ocurra esto con tal exactitud, como he
indicado, tales operaciones repetidas muchsimas veces, jams
diferan de una manera sensible.
Por lo tanto es vlida la antedicha suposicin, pero esta ley fue obtenida
en un constante observar, experimentar, especular, conjeturar, corroborar
y verificar. La suposicin v = gt que, a travs de la conclusin y a partir
del experimento verificante se vuelve ley, es una suposicin general sobre
los cuerpos en general.
Con estos pasajes del trabajo de Galileo, intento mostrar las prcticas a las
que me refiero con prcticas donde se combina la intervencin en la naturaleza,
el trabajo y el experimento con la especulacin matemtica, interactuar con los
fenmenos, construir versiones (hiptesis), argumentar sobre su validez,
donde algunos de estos argumentos son las evidencias de experimentos,
reformular las versiones (hiptesis) y, tal vez, construir, en esta interaccin
discursiva, consensos.
La induccin en este proceso de construccin de versiones y argumentos
es una prctica de principal inters. Ms an, reconocer la induccin
107
108
109
Lo lineal
Lo cuadrtico
Las rectas
Las parbolas
Lo exponencial
Lo peridico
Las curvas
Las senosoidales
exponenciales
(entre otras)
Tablas con
razn de
cambio
proporcional a
la variable
dependiente
La modelacin
La figuracin del
devenir de las
cualidades
Tablas con
Tablas
La numerizacin de con razn segunda razn
de cambio
los fenmenos
de cambio
constante
constante
La analiticidad de
los fenmenos
y = ax + b
y = a ( x b) 2 + c
y = ab x + c
y = asen(bx + c ) + d
Tabla 3.1 Relacin entre las herramientas y las prcticas. Entre los modelos y la
modelacin
3.5.5
111
112
3.6.1
en las
113
114
epistemologa
inicial,
puesta
en
escena,
115
116
117
desenvolvimiento.
El desarrollo de los medios tecnolgicos con los que se cuenta, nos
permite, ahora, tomar, organizar y manejar grficas y datos en forma
ptima y rpida. Ya contamos con instrumentos de medicin apropiados y
de procesamiento de datos y de grficas.
De esta forma coincidimos con Confrey (1999) cuando habla de que las
herramientas analticas: calculadoras graficadoras, software para analizar
(datadesk, analyzer), ayudan al estudiante a trabajar en una variedad de
representaciones para analizar conjuntos de datos o en la exploracin
dinmica de grficas.
Sin duda, el papel de los medios tecnolgicos es de suma importancia; sin
embargo, los instrumentos no pueden desplazar al diseo de las
secuencias; es decir, la incorporacin de medios electrnicos por s
118
las racionalizadoras
119
de
medicina.
Para
artistas,
la
geometra
guiaba
120
Captulo IV
Resumen
En este captulo presentamos un estudio de las prcticas que ejercen los
actores en dos diseos de aprendizaje puestos en escena en el contexto del
aula de matemticas. Los diseos les hemos llamado Las prcticas de
modelacin en la comunicacin del movimiento de un mvil y Las matemticas
del movimiento.
Se describen las secuencias anteriormente sealadas y se analiza las
evidencias empricas de su puesta en escena.
Los diseos referidos se centran, no en los contenidos matemticos en s o
en las producciones de los participantes, sino en las prcticas sociales
ejercidas por los participantes utilizando herramientas, situadas en un
contexto social; en este caso, las prcticas sociales de modelacin del
movimiento de un mvil.
121
122
123
124
125
Figura 4.1. Esquema de las prcticas de figuracin del devenir de las cualidades
126
127
Figura 4.3. Toda cualidad uniformemente disforme tiene la misma cantidad total
que si afectase uniformemente al sujeto segn el grado de su punto medio
128
129
d
3t(t/2)
3t
t seg.
t seg.
Movimiento
Figura 4.4. Interaccin entre los modelos grficos distancia tiempo y velocidad
-tiempo del movimiento de un mvil
130
132
Edad
18 aos
19 aos
20 aos
21 aos
Nmero de
alumnos
10
Porcentaje
23.5%
58.8%
17.6%
0%
Utilizan
frecuentemente
computadora
Utilizan
frecuentemente
calculadora
Tiene
computadora
en su casa
Numero de
casos
17
17
14
Porcentaje
100%
100%
82.4%
Peridicos
locales
Peridicos
nacionales
No se leen
peridicos
Peridicos
locales y
nacionales
Nmero de
casos
12
Porcentaje
70.6%
23.5%
17.6%
11.8%
Slo
TV
Slo
radio
TV y
peridico
Nmero
de casos
Porcentaje
0%
0%
29.41%
29.41%
17.6%
23.5%
133
No
Nmero de casos
16
Porcentaje
94.1%
5.9%
Estabilidad familiar
Tabla 4.6 Escolaridad de los padres
Superior
Padre
12
Madre
Carrera
Medio
Secundaria Primaria Analfabeta Otros
comercial superior
2
Ambos
Trabaja
solo uno
Otros
Nmero
de casos
10
Porcentaje
41.2%
0%
58.8%
41.2 %
0%
De uno a
cinco
De seis a diez
Ms de diez
Tiene casa
propia
Nmero de
casos
15
Porcentaje
17.6%
29.4%
52.9%
88.2%
Con padre y
madre
Slo con
madre
Slo
Con familiares
Nmero de
casos
15
Porcentaje
88.2%
11.8%
5.9%
0%
134
Acapulco
En otra parte de
Guerrero
Nmero de
casos
12
Porcentaje
70.6%
17.6%
11.8%
De Acapulco
De otra parte de
Guerrero
De otra parte
del pas
Abuelo paterno
Abuela paterna
11
Abuelo materno
Abuela materna
11
Nmero
de casos
Porcentaje
11.8%
47%
35.3%
0%
5.9%
0%
35-40
41-45
46-50
51-55
56-60
Padre
Madre
Ha reprobado
materias
No ha
reprobado
materias
Ha reprobado
matemticas
No ha
reprobado
matemticas
Nmero
de casos
12
Porcentaje
70.6%
29.4%
52.9%
47%
135
7-7.9
8-8.9
9-10
Primaria
12
Secundaria
Bachillerato
10
Privada
Pblica
Primaria
10
Secundaria
13
Bachillerato
15
Cebetis
Cobach
Otras
47%
29.4%
23.5%
Porcentaje
Razones
atribuibles a
los profesores
Razones
atribuibles al
contenido
Total de
menciones
Nmero de
casos
15
25
Porcentajes
60%
24%
16 %
100%
Slo a
Slo a
Slo a
alumnos profesores contenidos
A
profesores
y alumnos
A
profesores y
contenido
A
contenido
y alumnos
Nmero
de casos
Porcentajes
47%
0%
5.9%
29.4%
5.9%
11.8%
136
Para obtener
Para
Para
un buen
ayudar a
saber
empleo
la familia
Porque
me
gusta
Por
compromiso
con su familia
Nmero
de casos
Porcentaje
4.65%
6.98%
11.63%
13.95%
18.6% 11.63%
Nmero
de casos
Por el
pas
Por la
sociedad
Para
ensear
Para obtener un
documento
16.28%
2.33%
2.33%
6.98%
Porcentaje 4.65%
Porcentaje 7.9%
Total de
menciones
12
14
38
21%
31.6%
36.8%
2.6%
100%
Si
No
Ni si, ni no
Nmero de
casos
Porcentaje
52.9%
41.1%
5.9%
Tabla 4.22 Motivos por los que les gustan las matemticas
Porque
sirven para el
Porque
Porque
mejor
ensean a sirven para
razonar
investigar
desempeo
profesional
Porque
se me
hacen
fcil
Porque
sirven
para
todo
Porque me
gusta
resolver
problemas
Nmero
de
menciones
(25)
Porcentaje
16%
28%
12%
12%
4%
16%
137
Tabla 4.23 Motivos por los que no les gustan las matemticas
No tengo
motivos
Porque
son
aburridas
Porque se
tienen que
estudiar
mucho
Porque no
encuentra
aplicaciones
Porque no
las
entiendo
10
35.7%
7.1%
14.3%
10.7%
10.7%
21.4%
Porque
son
difciles
Nmero
de
menciones
(28)
Porcentaje
Nmero
de
menciones
(34)
Para
todo
Para
aprender
a razonar
8.8%
5.9%
14.7%
8.8%
11.8%
138
Slo
Como base
Para el Sirven en
para
para las otras
hacer trabajo ingeniera
ciencias
cuentas
Para la
vida
diaria
Secuencia
Duracin
Fecha (2002)
Primera
Dos horas 24 de
y media
septiembre
Dos horas 25 de
y media
septiembre
Tercera
Cuarta
Tres horas
3 de octubre
Quinta
Exploraciones
Tres horas
4 de octubre
Sexta
Tres horas
7 de octubre
Sptima
Tres horas
8 de octubre
Octava
Exploraciones
Tres horas
9 de octubre
139
4.4.1 Objetivos
La secuencia persigue dos objetivos, por una parte, investigar las prcticas
de construccin de instrumentos grficos de comunicacin, comunicar el
movimiento de un mvil y, por otras, establecer los modelos grficos
iniciales que los participantes utilizan en esta actividad.
En el diseo slo se contempla el movimiento en una sola direccin.
Se establece que las diferentes formas grficas para comunicar el
movimiento de un mvil no son inmediatas y nuestro inters se centra en
investigar las condiciones en que stas aparecen como argumentos. Para
ello se dise una secuencia bajo nuestra perspectiva terica de la que se
pueden destacar tres aspectos, la seleccin del lenguaje, esto es, las
herramientas sobre el lenguaje de los objetos; el carcter discursivo de la
construccin social del conocimiento; y las interacciones en el aula.
140
141
5.
6.
4.4.3 La dinmica
Dos equipos (el II y el IV) se tapan los ojos, los dos equipos restantes (el I y
el III) observan cmo se mueve el profesor. Estos equipos discuten la
forma de comunicar la accin del profesor (por escrito) a los dos equipos
restantes, el equipo I le comunica al II y el equipo III al IV. Los equipos II y
IV tendrn que reproducir el movimiento del profesor. Se debatir acerca
de estas reproducciones. Los estudiantes podran pensar que sus
descripciones son exactas y al descubrir que sus compaeros de clases
pueden interpretar estas descripciones de ms de una forma, o que no
pueden ejecutarlas, conducir, en nuestra opinin, a la construccin de
argumentos para establecer los puntos sealados en el anlisis predictivo.
La secuencia se desarroll en dos sesiones de dos horas y media cada una.
142
Escritorio
CF
P B
P. A
CM
E. I
E. II
E. III
E. IV
Las fases son establecidas por los movimientos que se intentan comunicar.
143
para
comunicar
un
movimiento
continuo;
no
144
145
146
punto de referencia.
Los participantes usan objetos movibles como punto de referencia.
Los participantes usan smbolos no consistentes (que no usan
4.4.6.2
147
tiempo.
Rosalinda:
Viridiana:
Rosalinda:
Fernando:
S, comunicar.
148
Rosalinda:
Luis:
Maestro:
Luis:
Posterior a los dos primeros comunicados, los estudiantes del equipo 1 retoman la
discusin.
Viridiana:
Fernando:
Luis:
Rosalinda:
Los estudiantes del equipo 2 quieren saber cul es el fin que se persigue y
llegan a un consenso, se quiere ver la capacidad... para comunicar y para
entender. Adems quieren saber qu es lo que vamos a ver despus. De
acuerdo a Luis la intencin final es ver las funciones, donde las
funciones como frmulas son lo mejor, las grficas no son tanto.
149
Liliana:
Figura 4.6 comunicado con lenguaje natural y un modelo icnico del equipo 1 donde
incluyen elementos del contexto externos al movimiento en una direccin
Hablan a la vez.
Guadalupe: Si haba algn problema?, n? le hizo as. (Guadalupe
escribe).
Hablan a la vez.
Liliana:
Glorient:
N.
150
Liliana:
Hablan a la vez.
Indira:
Pero, sabes qu, mira, hay que distinguir con la cabeza algo;
por qu no lo ponemos ms grande para distinguir si est
viendo hacia enfrente y le dibujamos algo en la cabeza, para
ver si est moviendo algo; no s, algo en la cabeza, para que
distinga hacia el frente.
Indira:
Hablan a la vez.
Liliana:
Si, s, est bien, ponle nada ms los ojos, ponle otro paso ac
adelante, ya fue el ltimo.
Glorient:
Indira:
Liliana:
Indira:
Es inaudible.
Glorient:
Liliana:
Glorient:
Indira:
151
152
Figura 4.8 Comunicado donde solo establece la cantidad de pasos que camina y la
direccin
Liliana:
Glorient:
Liliana:
Por eso.
Glorient:
Indira:
Y de ah?
Liliana:
Indira:
Glorient:
Liliana:
Indira:
Liliana:
153
Glorient:
Mjmmm!
Indira:
Glorient:
Liliana:
Indira:
Y ya qued as.
...
Liliana:
Indira:
No tanto la vuelta.
Indira:
Retrocedi.
Guadalupe: Pero si debera haber llegado hasta por aqu, qued como a
dos metros.
Indira:
Guadalupe: Pero cmo le hara lguien que no vio cmo estaba el saln
de clases.
Liliana:
154
Figura 4.9. Grfica trayectoria del equipo 1, donde aparecen elementos icnicos.
Figura 4.10. Grfica trayectoria del equipo 3, donde aparecen elementos icnicos
155
Figura 4.11. Grfica trayectoria del equipo 3, donde aparecen ya los ejes coordenados.
156
Figura 4.13. En esta grfica se presentan dos tipos de tiempos, los tiempos activos y los
pasivos. La grfica es una sucesin de tiempos y distancias
Figura 4.14. Este modelo se remite a las grficas por barras. Ellos en la parte superior
indican que este modelo no puede indicar direcciones. Sin embargo parece ser que
intentan resolver este problema colocando barras a la izquierda del origen.
157
Figura 4.15. En esta grfica se establecen los tiempos de espera y los pasos que se recorren
sin embargo la velocidad no es posible indicar.
158
Figura 4.16. Grfica cuasi cartesiana del equipo 1, donde aparecen elementos de una
trayectoria.
Figura 4.17. Grfica cuasi cartesiana del equipo 4, donde aparecen elementos de una
trayectoria
De la misma forma los comunicados de las figuras 4.18, 4.19, 4.20 y 4.21
son grficas cartesianas que incluye elementos de una trayectoria. En las
figuras 4.1.8 y 4.19 se incluyen nmeros arriba de los segmentos para
indicar la longitud que esta recorriendo el caminante. Han establecido
previamente que un paso 69 son centmetros aproximadamente. En la
figura 4.20 se agregan nmeros arriba de algunos segmentos para indicar
159
Figura 4.18. Grfica del equipo 3, las flechas indican la direccin del movimiento y los
nmeros arriba de los segmentos la longitud de los movimientos
Figura 4.19. La grfica es una evolucin de la grfica de la figura 4.18 del equipo 3, en ella
ya no incluyen las flechas para indicar la direccin del movimiento, pero an conservan
los nmeros arriba de los segmentos para indicar la distancia recorrida. Para ellos la
distancia recorrida es indicada por la longitud del segmento que une los puntos (t1 , x1 ) y
(t 2 , x 2 ) y no por la distancia entre x1 y x 2
160
Figura 4.20. Grfica del equipo 2, donde incluyen los segundos de demora y en los
vrtices la posicin del mvil.
Figura 4.21. Grfica del equipo 1, donde agregan un elemento icnico para expresar que
el caminante da vuelta.
161
162
3p
3s
3p
3s
indica que
163
164
Figura 4.28 Caractersticas que platea el equipo 2: Plano, origen, direccin, sentido,
m
) y cantidad
intervalo de tiempo entre cada movimiento (con una flecha indican v
s
de distancia.
165
Figura 4.29 Caractersticas que platea el equipo 1: Un plano (origen para ubicarnos),
direccin, acotacin (en este caso medida de los pasos) y sentido.
Figura 4.31 Caractersticas que platea el equipo 4: Plano, origen, direccin, sentido,
intervalo del tiempo y distancia.
166
retroproyector,
sensor
de
movimiento
calculadoras
Equipo
3
Retroproyector
Senso
Equipo
2
Equipo
4
167
El movimiento uniforme
168
169
170
Fase 2. La linealidad
171
172
173
174
2s
t s
5s
d=2t
2 m/s
t seg.
t seg.
176
Parmetro
Parmetro
Movimiento con
velocidad constante
Grfica distancia tiempo: la recta
Grfica velocidad
tiempo: recta paralela
al eje del tiempo.
Ecuacin: y = mx + b
Tabla 4.26. Esquema del movimiento uniforme con los modelos construidos
Parmetro
Parmetro
Prediccin
Movimiento con
velocidad constante
Velocidad
Posicin inicial
Grfica
distancia - tiempo:
la recta
Inclinacin de
la recta
Altura de la
recta
Coordenada en el eje de la
distancia cuando en el eje
del tiempo nos colocamos
en t
Grfica
velocidad tiempo:
recta paralela al eje
del tiempo.
Altura de la
recta.
Ecuacin:
y = mx + b
Valor de y cuando
sustituimos en la ecuacin x
por t
Tabla 4.27. Esquema posible del movimiento uniforme con los modelos
construidos
177
Fase 3. Lo cuadrtico.
178
Prediccin. Para poder dar una grfica velocidad - tiempo como una recta
necesitarn saber que la velocidad cambia uniformemente y que la grfica
es una lnea recta, o de otra forma, ms difcil argumentos puntuales.
Algunas versiones de este tipo de grficas sern picos, pues no conciben
velocidades negativas.
Cmo ser la grfica tiempo velocidad de una parbola
ms abierta?
179
3t
3t (t/2)
tt
t t
Movimiento
Figura 4.34. Relacionando el rea bajo la grfica velocidad tiempo y la posicin
del mvil con movimiento uniforme disforme
181
Parmetros
Parmetros
Parmetros
Movimiento
uniformemente
acelerado
Grfica
distanciatiempo:
la parbola
Grfica
Velocidad-tiempo:
la recta
Ecuacin:
y = a(x b ) + c
2
Tabla 4.28. Esquema del movimiento uniforme disforme con los modelos
construidos
182
Parmetros
Movimiento
uniformemente
acelerado
Parmetros
Parmetros
Prediccin
Distancia
recorrida despus
de t segundos.
Coordenada en el
eje de la distancia
distanciatiempo: Amplitud de Desplazamiento Desplazamiento
cuando en el eje
la parbola
los brazos
vertical
horizontal
del tiempo nos
colocamos en t
Grfica
Grfica
velocidad-tiempo:
la recta
Inclinacin
de la recta
Altura de la
recta
Ecuacin:
y = a(x b ) + c
2
Tabla 4.29
rea bajo la
grfica
velocidad
tiempo hasta el
tiempo t
Valor de y cuando
sustituimos en la
ecuacin x por t
4.5.6.1
estacionario.
183
4.5.6.2
distancia-tiempo
184
Carlos:
Derma:
Liliana:
Carlos:
Luis:
Derma:
Carlos:
Miguel:
185
Miguel:
Ms rpido
Arturo:
Se mueve el tiempo.
Eder:
Carlos:
Arturo:
A un metro n?
Eder:
Maestro:
Arturo:
Miguel:
Eder:
Carlos:
186
Eder:
Carlos:
Fernando:
Rosalinda:
Indira:
Derma:
Eder:
Si tienen razn.
187
Los episodios 4.2.1 y 4.2.2 se presentan como una muestra del discurso en
torno a las grficas distancia-tiempo que despliega el sensor de
movimiento. Las prcticas ejercidas son dos, a partir de un movimiento
construir su grfica distancia-tiempo (4.2.1) y a partir de la grfica dar
versiones del movimiento que se realiz (4.2.2).
Figura 4.36 Esquema de los modelos lineales y el movimiento uniforme que propone el
equipo 1
188
Figura 4.37 Esquema de los modelos lineales y el movimiento uniforme que propone el
equipo 2
Figura 4.38 Esquema de los modelos lineales y el movimiento uniforme que propone el
equipo 3
189
Episodio 4.2.4
2.
Tiempo
190
Maestro:
Indira:
Luis:
Indira:
Luis:
Indira:
p4
p3
p2
p1
Figura 4.40 Dibujo de Indira en el pizarrn, no le pone etiquetas a los ejes, sin embargo se
sobrentiende que es una grfica distancia tiempo, los nombres de los puntos son
agregados nuestros
Indira:
Figura 4.41 Argumentacin del equipo 1 para explicar la relacin entre las grficas
distancia - tiempo y velocidad tiempo
Figura 4.42 Esquema que utiliza Carlos para plantear la relacin entre el rea bajo la
grfica velocidad - tiempo y la distancia recorrida
192
Figura 4.43 Estrategia de Rosalinda para dar la distancia que recorre el mvil a partir de
la grfica velocidad tiempo.
193
Figura 4.44 Posicin del equipo 2 con respecto a la relacin entre las grficas distancia tiempo y velocidad
Figura 4.45 Posicin del equipo 2 con respecto a la relacin entre las grficas distancia tiempo y velocidad
194
Episodio 4.2.5 Cmo deben caminar para que el sensor despliegue como
grfica una parbola?
Aqu se presenta una parte de la interaccin del grupo en torno a la
pregunta Cmo deben moverse para que la grfica que resulte sea una
grfica como esta
En este episodio marcamos tres partes fases del discurso, una centrado en
la trayectoria, otra en una visin particular de la curva que llamamos recta
- curva recta y en el movimiento uniformemente acelerado.
195
Pantalla
Equipo
1
Equipo
3
Retroproyector
Senso
Equipo
2
Equipo
4
Maestro:
Qu opinan?
Yuridia:
Voces de aprobacin.
Glorient:
Maestro:
La trayectoria del mvil es diferente a la grfica de distanciatiempo. A ver ya tienen la respuesta ustedes equipo 3
...
Rosaura:
Yuridia:
196
Indira:
Luis:
Luis:
Maestro:
Eder:
Yo.
Eder se pone al frente del sensor y camina. Despus analizan la grfica que
despliega el sensor.
Rosalinda:
Rosaura:
Glorient:
Maestro:
Fernando:
Maestro:
Equipo 3?
Miguel:
Lo mismo
Luisa:
197
Viridiana:
Rosalinda:
Viridiana:
Rosalinda:
Viridiana:
Luis:
Fernando:
Rosalinda:
Aja!
Luis:
Fernando:
Viridiana:
Luis:
Fernando:
Maestro:
198
P1
P2
Figura 4.48 Grfica velocidad tiempo que propone el equipo 2 para modelar el
movimiento uniformemente acelerado
Fernando:
S, es la misma velocidad.
Luis:
Rosalinda:
Luis:
Viridiana:
Rosalinda:
Maestro:
Derma:
Fernando:
Indira:
199
Figura 4.49 Grfica velocidad tiempo que propone el equipo 4 para modelar el
movimiento uniformemente acelerado. La velocidad es constante y llega el momento
donde empieza a disminuir pero llega otro donde se tiene que llegar ala misma
velocidad
Carlos:
Maestro:
Pase el equipo 2.
Luis:
Vas Viry.
Viridiana:
Bueno.
200
Maestro:
Bueno, qu opinan?
Eder:
Figura 4.51 Grfica velocidad tiempo que propone el equipo 3 para modelar el
movimiento uniformemente acelerado.
Eder:
Luis:
Eder:
Viridiana:
Miguel:
Rosalinda:
Carlos:
201
Indira:
Miguel:
Fernando:
Carlos:
Maestro:
El equipo 4 no ha opinado.
Derma:
Liliana:
Derma:
Derma:
202
Maestro:
Luis:
Maestro:
Cmo?
Luis:
Maestro:
Indira:
Maestro:
Maestro:
Maestro:
Tiempo
Figura 4.52 Grficas distancia tiempo desplazadas horizontalmente.
Maestro:
El maestro se retira interacta con los participantes de otros equipos, platica con
los equipos.
Derma:
203
Yuridia:
Rosaura:
Luisa:
Luisa:
Ya?
Derma:
Rosaura:
Luisa:
Emilia:
Yury:
Luisa:
Equipo 4.2.10
distancia
Seguimos con la interaccin del equipo 4.
Maestro:
Derma:
Maestro:
Ms abierta?
Yury:
Luisa:
Rosaura:
Ms inclinada.
Luisa:
Rosaura:
Luisa:
204
Derma:
Yuridia:
Derma:
Rosaura:
Yuridia:
Luisa:
Derma.
Emilia:
Luisa:
Derma:
Emilia:
Rosaura:
Emilia:
Rosaura:
Luisa:
Rosaura:
No va a venir.
Derma:
Maestro.
El maestro se acerca.
Derma:
No que no?
Maestro:
Qu pas?
Luisa:
Maestro:
Rosaura:
Luisa:
Maestro:
205
Velocidad
Distancia
Tiempo
Tiempo
Maestro:
Luisa:
Maestro:
Luisa:
Rosaura:
Maestro:
Luisa:
Maestro:
Carlos:
Eder:
206
Miguel:
Eder:
Carlos:
Arturo:
Miguel:
Carlos:
Eder.
Carlos:
Eder:
Carlos:
Arturo:
Carlos:
Eder:
Carlos:
Pero, qu es?
Miguel:
Carlos:
Puede ser.
Arturo:
No s.
207
Figura 4.54 Escrito de Arturo donde relaciona los parmetros de la frmula con los de la
grfica
Figura 4.55 Informe del equipo 1 donde relaciona los parmetros de la frmula con los de
la grfica
208
Figura 4.56 Informe del equipo 1 donde relaciona los parmetros de la frmula con los de
la grfica.
209
Figura 4.57 Borrador del equipo 1 donde muestra como relacionan los parmetros de las
graficas velocidad- tiempo y distancia tiempo con las caractersticas del movimiento
Figura 4.58 Acetato que utiliza el equipo 1 para explicar al grupo como relacionan las
graficas velocidad- tiempo y distancia - tiempo
210
t
Figura 4.59 Una parbola ms alta que otra, pero empiezan y termina en los mismos
puntos
211
Figura 4.60 Borrador del equipo 4 donde muestra como relacionan los parmetros de las
graficas velocidad- tiempo y distancia tiempo con las caractersticas del movimiento
212
Figura 4.61 Acetato que utiliza el equipo 4 para explicar al grupo como relacionan las
graficas velocidad- tiempo y distancia tiempo. Destacamos que, an cuando ya se ha
discutido ampliamente acerca de la velocidad negativa, en la parte de abajo del acetato se
presenta la grfica velocidad tiempo sin prolongar la recta abajo del eje t
Figura 4.62 Esquema del equipo 2 para explicar al grupo como relacionan las graficas
velocidad- tiempo y distancia tiempo, frmulas algebraica y el movimiento
213
Episodio 4.2.13
tiempo
En la interaccin se construyen diferentes modelos grficos aceleracin
tiempo. De stas destacamos las expuestas por los equipos a todo el grupo.
El equipo 1 y el 2 presentan la aceleracin constante. El equipo 1 plantea
que la aceleracin es positiva mientras que el 2 la presenta negativa (figura
4.63). Los equipos 3 y 4 (figuras 4.64 y 4.65) proponen la aceleracin
negativa pero no constante.
214
Figura 4.64 Grfica aceleracin tiempo que propone el equipo 3. Argumenta que la
aceleracin es negativa, porque tomamos en cuenta la parbola solamente. La velocidad
disminuye, (por tanto) hay una desaceleracin, y luego la velocidad aumenta
negativamente, lo que... Intentan presentar una relacin entre las grficas distancia
tiempo, velocidad- tiempo y aceleracin tiempo.
Figura 4.65 Grficas velocidad- tiempo, aceleracin tiempo y distancia tiempo que
propone el equipo 4. Retoman el argumento de que la velocidad en una parte de la
parbola es constante
215
Episodio 4.2.14.
v
5
4
3
2
1
-1
-2
-3
-4
-5
2.
3.
Figura 4.66 Situacin de la sesin 8, predecir la posicin del mvil a partir de la grfica
velocidad - tiempo
3
x +3;
5
216
Figura 4.68 El equipo 1 plantea la relacin entre las grficas distancia tiempo y
velocidad - tiempo
Figura 4.69 El equipo 1 calcula la distancia recorrida del segundo dos al cinco
encontrando el rea del tringulo bajo la recta.
217
Figura 4.70 El equipo 1 calcula las distancias recorridas del segundo tres al seis y del
segundo uno al seis encontrando las reas de los tringulos y luego las suma, debiendo
restarlas
Figura 4.71 El equipo 2, utiliza el rea del trapecio para calcular la distancia recorrida.
S, para calcular la primera encontramos la ecuacin de la recta y despus encontramos
una funcin en base a la frmula para encontrar el rea del trapecio.
218
v 2 + v1
(t 2 t1 )
2
Figura 4.72 Arturo da la ecuacin de la velocidad, con sta encuentra las velocidades en
los segundos 3 y 6; calcula la velocidad media y la utiliza para encontrar la distancia
recorrida. No tomamos ni v1 ni v 2 tomamos la de en medio
220
Maestro:
Indira:
Maestro:
Maestro:
En qu?
Indira:
221
Maestro:
Indira:
Tiempo
Figura 4.75 Dibujo de Indira para argumentar que los desplazamientos vertical y el
horizontal de una recta no se refieren a un mismo movimiento
Maestro:
Indira:
Maestro:
Yuridia:
Maestro:
Indira:
222
Figura 4.76
223
224
Captulo V
Resumen
Los trabajos de Newton, Wallis y Galileo, entre otros, nos muestran una
prctica que sera central en las secuencias, a partir de la toma de datos de
fenmenos construir modelos numricos (tablas) encontrando patrones de
comportamiento y prediciendo sobre los fenmenos, construir otros
modelos, a partir de los datos, y establecer una coordinacin entre estos y
los fenmenos, sus parmetros y las formas de prediccin con cada
modelo.
En este captulo analizamos las prcticas que ejercen los actores en diseos
de aprendizaje basados en las prcticas de modelacin que hemos llamado
la numerizacin de los fenmenos.
Le hemos llamado la numerizacin de los fenmenos a las prcticas de
modelacin que
225
Son dos los diseos que son puestos en escena, lo lineal y lo cuadrtico. Se
describen estos diseos y se analizan las evidencias empricas de su puesta
en escena.
Los diseos referidos se centran, no en los contenidos matemticos en s o
en las producciones de los participantes, sino en las prcticas sociales
ejercidas por los participantes utilizando herramientas y situadas en un
contexto social.
En la secuencia la estructuracin discursiva entre las herramientas, los
modelos y las realidades viene a ser central. El otro eje gira en torno a la
tesis de que en el ejercicio de ciertas prcticas sociales, usando
herramientas, es donde aparecen, se estructuran y movilizan, como
argumento, ciertas nociones matemticas.
226
5.1
227
pasan de un algoritmo
numrico a la ecuacin
Frmula algebraica
Fenmeno
interpretan
geomtricamente
los parmetros
algebraicos
Tabla numrica
Grfica
puntean los datos
de la tabla
228
229
verificaba una serie de ejemplos y, despus, asuma que su regla era valida
en tanto no encontrara una sospecha por la que poda fallar.
Wallis sostena que l estaba tratado de desarrollar una teora del
conocimiento que fuera superior al anlisis lgico de resultados conocidos.
Afirm que Fermat trat de manera totalmente errada ese tratado [es
decir, el Arithmetica Infinitorum] el cual no era tanto para mostrar un
mtodo de demostrar cosas ya conocidas como para mostrar una manera
de investigacin o hallazgo de cosas an desconocidas (citado en Dennis
y Confrey, 2000).
Dennis y Confrey (2000) mencionan que Wallis evoca abiertamente una
aproximacin emprica o heurstica de la verdad matemtica. l se
convence de la validez de sus matemticas a travs de una serie de
conjeturas y confirmaciones. Sus argumentos centrales dependen de una
coordinacin de mltiples representaciones. Estas incluyen tablas
numricas, lgebra y geometra. Para Wallis una definicin se vuelve
razonable cuando emerge como un patrn en una representacin, pero
que tambin puede confirmarse a travs de estar de acuerdo con otra. El
que una idea sea razonable en un escenario nunca fue suficiente para
Wallis. Sus primeras investigaciones, por lo general, se llevaron a cabo en
el escenario de sucesiones numricas y tablas. Despus visualizaba una
confirmacin a travs del lgebra y la geometra.
Los trabajos de Newton, Wallis y Galileo, entre otros, nos muestran una
prctica que sera central en las secuencias, a partir de la toma de datos de
fenmenos construir modelos numricos (tablas) encontrando patrones de
comportamiento y prediciendo sobre los fenmenos, construir otros
modelos, a partir de los datos y establecer una coordinacin entre estos y
los fenmenos, sus parmetros y las formas de prediccin con cada
modelo.
230
para
la
eleccin
de
los
participantes,
la
buena
CF
Escritorio
CM
E. I
E. IV
E. III
E. II
231
232
Datos del estudio Socioeconmico que se realiz a los estudiantes del Instituto
Tecnolgico de Acapulco que participaron en las secuencias de la
numerizacin de los fenmenos
18 aos
19 aos
20 aos
21 aos
Nmero de
alumnos
Porcentaje
25%
56.25%
12.5%
6.25%
Utilizan
frecuentemente
calculadora
Tiene
computadora
en su casa
Numero de
casos
15
16
11
Porcentaje
93.75%
100%
68.75%
Peridicos
nacionales
No se leen
peridicos
Peridicos
locales y
nacionales
Nmero de
casos
11
Porcentaje
68.75%
12.5%
18.75%
233
Radio
TV
Radio, TV
y
peridico
Radio, TV
e internet
TV y
peridico
Radio y
Nmero
de casos
Porcentaje
6.25%
6.25%
18.75%
25%
18.75%
25%
No
Nmero de casos
14
Porcentaje
87.5%
12.5%
Estabilidad familiar
Tabla 5.6 Escolaridad de los padres
Superior
Padre
Madre
Carrera
Medio
Secundaria Primaria Analfabeta Otros
comercial superior
Madre
Ambos
Trabaja
slo uno
Otros
Nmero de
casos
13
Porcentaje
81.25%
50%
37.5%
56.25 %
6.25%
De uno a
cinco
De seis a diez
Ms de diez
Tiene casa
propia
Nmero
de casos
13
Porcentaje
31.25%
18.75%
50%
81.25%
234
Solo con
madre
Solo
Con familiares
Nmero de
casos
11
Porcentaje
68.75%
12.5%
6.25%
12.5%
En otra parte de
Guerrero
Nmero de
casos
11
Porcentaje
68.75%
18.75%
12.5%
En otra parte de
Guerrero
Abuelo paterno
11
Abuela paterna
11
Abuelo materno
11
Abuela materna
11
Nmero de
casos
Porcentaje
6.25%
37.5%
31.25%
6.25%
6.25%
12.5%
41-45
46-50
51-55
56-60
Padre
Madre
235
No ha
reprobado
materias
Ha reprobado
matemticas
No ha
reprobado
matemticas
Nmero
de casos
14
Porcentaje
87.5%
12.5%
56.25%
43.75%
8-8.9
9-10
Primaria
11
Secundaria
Bachillerato
10
Pblica
Primaria
12
Secundaria
15
Bachillerato
15
Porcentaje
236
Cebetis
Cobach
Otras
50%
25%
25%
Razones
atribuibles a
los profesores
Razones
atribuibles al
contenido
Total de
menciones
Nmero de
casos
13
23
Porcentajes
56.52%
26.1%
17.39%
100%
Solo a
Solo a
Solo a
alumnos profesores contenidos
Nmero
de casos
Porcentajes 43.75%
A
profesores
y alumnos
A
profesores y
contenido
A
contenido
y alumnos
0%
12.5%
31.25%
6.25%
6.25%
Para
obtener un Para
buen
saber
empleo
Por
Para
compromiso ayudar a
con su familia la familia
Para
ganar
dinero
Nmero
de casos
Porcentaje
4.65%
6.98%
11.63%
13.95%
18.6% 11.63%
Por la
sociedad
Para
ensear
Para obtener un
documento
16.28%
2.33%
2.33%
6.98%
Porcentaje 4.65%
Nmero
de casos
Fsica
Biologa
Qumica
Matemticas
Espaol
Total de
menciones
12
28
28.57%
42.86%
14.28%
3.57%
100%
Porcentaje 10.71%
237
No
Ni si ni no
Nmero de
casos
Porcentaje
43.75%
43.75%
12.5%
Tabla 5.22 Motivos por los que les gustan las matemticas
Porque se Porque
Porque me
me hacen
sirven
gusta resolver
fcil
para todo
problemas
Porque
ensean a
razonar
Porque
son un
reto
Porque la
tenemos que
llevar a
fuerzas
Nmero
de casos
Porcentaje
11.77%
5.88%
17.65%
5.88%
5.88%
5.88%
Tabla 5.23 Motivos por los que no les gustan las matemticas
Porque son
difciles
Porque son
aburridas
Porque se
tienen que
estudiar mucho
Porqu no
encuentra
aplicaciones
Porque no
las entiendo
Nmero
de casos
Porcentaje
23.53%
5.88%
5.88%
5.88%
5.88%
Nmero
de casos
Para
todo
Para
aprender
a razonar
15.79%
5.26%
5.26%
5.26%
5.26%
238
Solo
Como base
para
Para el Sirven en
para las otras
hacer trabajo ingeniera
ciencias
cuentas
Para la
vida
diaria
Sesin
Secuencia
Duracin
Fecha (2001)
Primera
Elasticidad de resortes. Lo
lineal
Linealidad sin ruido
Tres horas
6 de diciembre
Segunda
Elasticidad de resortes. Lo
lineal
Linealidad con ruido
Dos horas y
media
7 de diciembre
Tercera
Dos horas y
media
11 de diciembre
Cuarta
El plano inclinado. Lo
cuadrtico
Lo cuadrtico con ruido
Tres horas
12 de diciembre
239
240
5.5 Objetivos
argumentativo
donde
los
estudiantes
el
profesor,
y confirmaciones
241
5.6 Secuencias
242
interpretar y
aplicacin de
frmulas
Caractersticas
de la recta
aplicaciones
Ecuacin
Fenmenos
243
Frmul a
algebraica:
y=mx+b
aplicacin
puntear
Tabla numrica
Grfica:
la recta.
Fenmenos
interpretar los
parmetro m y b
geomtricamente.
Frmul a
algebraica:
y=mx+b
aplicacin
Grfica:
la recta.
Fenmenos
244
pasan de un algoritmo
numrico a la ecuacin
Ecuacin: x=kp+x0
Elasticidad
de resortes
x
constante
p
Grfica: la recta
puntean:
grafican los datos
numricos
245
Fenmeno:
la elasticidad de
resortes
Modelo
numrico: tablas
de datos
Modelo
geomtrico:
la recta
Modelo
algebraico:
y = ax + b
Estas prcticas estn relacionadas con las fases de modelacin que hemos
definido anteriormente:
246
247
Las formas de prediccin que surgen en este proceso son el mtodo del
teorema de Tales, la regla de tres y el algoritmo multiplica el peso por
la razn entre los incrementos y suma la posicin inicial, te da la posicin.
Nos interesa privilegiar la ltima forma de prediccin porque
consideramos que este algoritmo es una forma de construir el modelo
algebraico: x=kp+x0.
Variantes.
248
Variables de la actividad.
Actividades.
249
20
20
20
250
251
Elasticidad del
resorte
Constante a de
la ecuacin
y = ax + b
Razn de cambio
x
de la tabla
p
Inclinacin de
la recta
Figura 5.9. Coordinando la elasticidad del resorte con los parmetros de los
modelos
Posicin inicial
de al regla
Constante b de
la ecuacin
y = ax + b
Valor de x
cuando p = 0 en
la tabla
Altura de la
recta
252
Prediccin por
tanteo
Manipulacin
algebraica
Regla de tres o
uso del algoritmo
x
x = p + b
p
Interpolacin
lineal
Figura 5.11. Coordinacin entre las formas de prediccin con diferentes modelos
5.7.5
1. La experimentacin
254
Utilizando
el
algoritmo
anterior
la
respuesta
se
obtiene
255
9.
El esquema
256
Parmetros
Parmetros
Mtodos de
prediccin
en el sistema
Experimental: a
incrementos iguales
Fenmeno:
de peso se obtienen
elasticidad
incrementos iguales
de resortes
en la elongacin del
resorte
p constante implica
Tabla
numrica
x constante o
x
p
Posicin inicial
del indicador del
portapesas en la
regla
Elasticidad del
resorte
x
p
Posicin inicial x0
constante
Ensayo-error
x
por el peso y
p
te da la elongacin
Grfica: la
Puntos alineados
lnea recta
Expresin
algebraica:
x=k p+b
Expresin algebraica
de la forma
x=k p+b donde k y b
son constantes
Expresin
verbal
el resorte se estira
proporcionalmente
con respecto del
peso
Semejanza
de figuras
Semejanza de
tringulos
Inclinacin
recta
de
la Altura de la recta
Coeficiente de p: k
Coeficiente
independiente: b
Interpolacin lineal
Manipulacin
algebraica de
frmula
la
Discusin
Razn geomtrica
Teorema de Tales
257
258
259
interseque la recta, luego una recta paralela al eje x, que pase por la
interseccin anterior y leemos el punto en el eje y.
260
Episodio 5.1.1 Hay muchas variables pero slo escoge las que importan
En la sesin 1, la elasticidad de resortes, linealidad sin ruido, el Equipo 2
discute la pregunta cules son las variables que intervienen en el fenmeno?
Marisol:
261
Daniela:
Con cero, igual a cero. Con veinte, igual a treinta. Hay que
hacer una regla de tres, la caracterstica de esta tabla es que
va de 20 en 20 y de 30 en 30.
Miguel:
Marisol:
Daniela:
Son 3 variables.
Gerson:
Miguel:
Marisol:
Cules dices t?
Miguel:
Daniela:
Marisol:
Miguel:
Aja!
Daniela:
Y las dems?
Marisol:
Miguel:
Cunto te sali?
Denisse: 75 milmetros.
Fandila: A m tambin.
Erika:
262
Bien.
Lety:
Los estudiantes, al tener dificultades para aplicar el mtodo anterior, utilizan regla
de tres.
Denisse:
Es 59.175 milmetros.
...
Erika:
Fandila:
Maestro:
263
Erika:
Maestro:
Erika:
S, est bien.
Denisse:
Maestro:
Por qu?
Denisse:
Fandila:
Maestro:
Lety:
Lety:
.75
Leonel:
Aja!
Erika:
Por qu?
Leonel:
Lety:
Denisse:
Leonel:
Bueno ya? Son 97.3 gramos. Multiplicar .75 por 97.3 y nos
da... Cunto nos da Leticia?
Lety:
72.9
Leonel:
Lety:
117.9
Denisse:
264
Lety:
Denisse:
Lety:
35.6
Denisse:
Lety:
Est bien.
Episodio 5.1.5 Todos estamos bien, lo nico que cambia es el cristal con
que lo mires
1 Denisse:
2 Erika:
3 Denisse:
Es ms vertical
4 Leonel:
Denisse y Erika se miran entre ellas y hacen gestos como diciendo por qu?
Despus Erika se dispone a escribir.
5 Denisse a Erika: Pero, Erika, si le pones peso, el resorte se estirara ms,
el punto ya no queda aqu, lo tenemos que subir, mm..., la
recta esta ms as (hace seas con la mano)
6 Erika:
7 Leonel:
Voltea hacia Erika como para buscar apoyo sobre la posicin que comparten.
9 Erika:
265
10 Leonel:
11 Fandila:
12 Leonel:
17 Erika:
Denisse.
Todos los del equipo dos dicen que no y levantan la mano. Los estudiantes de los
otros equipos no dicen nada, pero parece una actitud de compartir la posicin del
equipo tres.
21 Maestro: Con calma (se dirige al equipo uno), escuchemos los
argumentos del equipo tres.
22 Cristian: Es muy fcil, si le pones ms peso el resorte ms suave se
estira ms.
23 Erika:
266
31 Leonel:
32 Maestro: Pero, por qu el eje horizontal siempre debe de ser las xs?
33 Leonel:
38 Rub:
(Inaudible) (Con voz muy baja, ella habla muy pausado y con voz
baja)
267
45 Voces de aprobacin.
Anlisis.
268
Rub:
Miguel:
Sarit:
269
Omar:
Miguel:
Sarit:
Leonel:
No es lineal
Omar:
No es lineal
Maestro:
Rub:
Marisol:
Lety:
Leonel:
Rub:
Miguel:
Marisol:
Leonel:
Marisol:
Algo parecido.
270
Erika:
Lety:
La otra, ya la acabaste?
Leonel:
Fandila:
Pesos en gramos
Posiciones del
portapesas en
milmetros
36
20
100
38
160
62
236
80
300
100
360
122
420
138
490
161
535
Leonel:
Leonel, Leonel.
Leonel:
Leonel:
Lety:
Leonel:
Lety:
116. 55
Leonel:
Erika:
35?
271
Leonel:
S.
Fandila:
Denisse:
S, y por qu?
Leonel:
Fandila:
Y el de 87?
Leonel:
Fandila:
Leonel:
Lety:
261
Leonel:
Ms 36
Lety:
297
Leonel:
Leticia:
Leonel:
Maestro:
Cmo van?
Leonel:
Ms o menos
Maestro:
Leticia:
Maestro:
Por qu?
Leonel:
Maestro:
Aja!
272
Leonel:
Leticia:
Erika:
Denisse:
Maestro:
Erika:
273
organizan las
observaciones
hechas en la
manipulacin
del fenmeno
Cada libre
transitan de un
algoritmo
numrico a la
ecuacin
Ecuacin:
x = a (t b) 2 + c
interpretan los
parmetros
a, b y c
geomtricamente
Tabla numrica:
tabla con
2 x constante o
t 2
Puntean,
grafican los datos
numricos
274
5.8.1
Fenmeno:
la cada de los graves
2 x
t 2
constante
Modelo algebraico:
Modelo geomtrico:
la parbola
x = a (t b ) 2 + c
En
general,
construyen
diferentes
modelos
(identificando
sus
275
276
Variables de la actividad.
Actividades.
277
sensor
pelota
278
Inclinacin del
plano inclinado
La constante a en
la ecuacin
x = a(t b) 2 + c
Segunda razn de
2 x
cambio 2
t
Amplitud de la
parbola
Figura 5.15. Coordinando la inclinacin del plano con los parmetros de los
modelos
Posicin inicial
del mvil
x0 en la tabla
La constante c en
la ecuacin
x = a(t b) 2 + c
Altura de la
parbola
Figura 5.16. Coordinacin entre la posicin inicial del mvil, la posicin inicial x 0
en la tabla, la altura de la parbola y el coeficiente c de la ecuacin
Tiempo inicial
Valor inicial de t
en la tabla
La constante b en
la ecuacin
x = a (t b) 2 + c
Desplazamiento
horizontal de la
parbola
279
5.8.4
1. La experimentacin
280
281
el fenmeno, sus
Tabla 5.27 Esquema del movimiento de un mvil en un plano inclinado con los
modelos construidos
282
Fenmeno:
Movimiento de
un mvil en un
plano inclinado
Caractersticas de
lo cuadrtico
Parmetros
Parmetros
Parmetros
Experimental: la
velocidad es
proporcional al tiempo
o la aceleracin es
constante
Inclinacin del
plano
Tiempo inicial
Posicin inicial
x
proporcional al
t
Tabla numrica
Expresin
algebraica:
La parbola
Segunda razn
de cambio
2 x
t 2
Amplitud de la
parbola
Desplazamiento
horizontal de la
parbola
Altura de la
parbola
Expresin algebraica
de la
forma
x = a (t b ) 2 + c
x = a(t b) 2 + c
donde a, b y c son
constantes
283
Los participantes utilizan diferentes mtodos para predecir la posicin del mvil.
284
la secuencia
anterior.
x
0.75
t
285
5.8.6
Los criterios para escoger los episodios de la secuencia son los descritos
anteriormente.
La tabla que discuten es la siguiente
Tiempo
Distancia
recorrida
20
45
80
125
180
245
320
286
Tiempo
Distancia
recorrida
15
20
25
45
35
80
45
125
55
180
65
245
75
320
Tabla 5.30 Tabla construida por el equipo 2
Qu variables intervienen?
Marisol:
El tiempo y la distancia.
Gerson:
Lety:
No s.
Marisol:
No manches.
Gerson:
Miguel:
Marisol:
Aja!
Miguel:
Se van incrementando.
Gerson:
Miguel:
287
Lety:
Marisol:
Gerson:
Marisol:
Lety:
Maestro:
Miguel:
Es un incremento constante.
Gerson:
Miguel:
Maestro:
Lety:
Cristian:
Marisol:
Gerson:
Inaudible.
Marisol:
Qu, ya anotaron?
Cristian:
En eso andamos.
Gerson:
Miguel:
Gerson:
Miguel:
S, suma 10.
Gerson:
Ok.
Miguel:
Cristian:
Una hoja?
Miguel:
Una hoja.
Gerson:
Marisol:
Cristian:
Miguel:
Cuntas?
288
Cristian:
Cristian:
Gerson:
Miguel:
Cada libre.
Gerson:
Marisol:
Cmo se le llama?
Lety:
Resultado.
Miguel:
Diferencia.
Gerson:
Miguel:
Te estoy escuchando.
Cristian:
Miguel:
Cristian:
Lety:
Gerson:
Marisol:
Lety:
Marisol:
289
Lety:
Cristian:
Marisol:
Lety:
Cristian:
Marisol:
Lety:
Ni quin quisiera.
20
10
45
15
80
20
125 25
180 30
245 35
320 40
290
Marisol:
Julin:
Denisse:
Julin:
Maestro:
Es la velocidad media?
Omar:
p = 5t 2
t = 2.5
2.5
2.5
125
50
6.25 5
p = 31.25
Marisol:
Gerson:
Lety:
Maestro:
Qu opina el equipo 1?
Erika:
Lety:
291
d
t
10
15
15
10
20
25
25
10
45
35
35
10
80
45
45
10
125 1
55
55
10
180 1
65
65
245
Denisse:
Fandila:
Marisol:
Cristian:
Y con sta s.
Gerson:
Lineal, Aja!
Todos:
S.
Marisol:
Maestro:
Leonel:
Ninguna, es la frmula.
292
Denisse:
Cmo van?
Lety:
Marisol:
Entre 2 y 3.
Lety:
Gerson:
Ujum!
Lety:
Gerson:
Ujum!
Lety:
Gerson:
Marisol:
Aumenta 12.5, s?
Gerson:
Todos:
Umm!
Gerson:
Lety:
Gerson:
S, de en medio a 32.5.
Cristian:
Ah!, s.
Lety:
Gerson:
2.5.
Lety:
De 20 a 45 es 25.
Marisol:
Lety:
Aja!
293
Marisol:
Gerson:
Lety:
Creo que s.
Cristian:
No es otro mtodo?
Marisol:
Otro ms eficaz.
Lety:
No es cierto.
Cristian:
No es cierto qu?
Lety:
Gerson:
Bueno ah vamos.
Todos:
Pues s.
72.5 tengo.
Cristian:
Te da 72.5?
Miguel:
Yuju!
Marisol:
Lety:
Miguel:
S.
294
Lety:
Miguel:
Lety:
Cristian:
No me digas, 3.9.
Miguel:
Lety:
Miguel:
Con cul?
Lety:
Miguel:
Miguel:
Saryt:
295
1
0. 5
25
12.5
12.5 + x 0
Fandila:
Yo maestro, yo paso.
Fandila:
Erika:
Maestro:
x
0.75
t
x
por
t
x (3.75) = 45 + (35)(.75)
Leonel:
Marisol:
Yo tambin, la frmula es x = 5t 2
...
Maestro:
296
Marisol:
Maestro:
Leonel:
Maestro:
Leonel:
Maestro:
v = 10t
x = 5t 2
x
(0.75) .
t
Rub:
297
Saryt:
Omar:
6. Leticia:
7. Leonel:
...
...
El maestro ve que ha perdido la atencin del grupo y decide poner fin a este
intento de entablar una discusin alrededor de este mtodo, aunque le parece muy
interesante.
....
Comentarios en el equipo tres.
E3.1 Rub:
E3.2 Sarit:
S, ya lo alucino.
E3.3 Rub:
Se cree,...
....
El maestro considera que es interesante el mtodo de Leonel y se
plantea como intencin abrir la discusin alrededor de l, sin embargo los
estudiantes no tienen la intencin de discutir este mtodo. Los motivos
podran ser contextuales, por ejemplo, lo expresado en los comentarios del
equipo 3 (E3.1, E3.2 y E3.3). Aqu las intenciones de los estudiantes no son
compartidas con las del profesor. El maestro, al no obtener respuesta ante
su peticin de participacin (10, 11), lo hace directamente (12, 14).
Marisol que se haba mostrada dispuesta a participar opinando (2)
alrededor de qu mtodo para predecir es mejor, despus de la
participacin de Leonel, rehsa hacerlo (13). El argumento que expresa,
para no hacerlo, es adoptado por los dems (13, 15).
Las intenciones, al participar en la secuencia, no siempre son compartidas
por el profesor y los estudiantes; estas intenciones estn determinadas por
el rol social que juegan los actores en el contexto argumentativo concreto.
299
Tiempo
Posicin del
mvil
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
5
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9
6
6.1
3.581
3.13
2.667
2.271
1.935
1.619
1.379
1.172
1.017
0.901
0.821
0.798
0.819
0.889
1.011
1.163
1.378
1.621
1.931
2.279
2.664
Razn de
Diferencia de
cambio
las razones
Velocidad
de cambio
-4.51
-0.12
-4.63
0.67
-3.96
0.6
-3.36
0.2
-3.16
0.76
-2.4
0.33
-2.07
0.52
-1.55
0.39
-1.16
0.36
-0.8
0.57
-0.23
0.44
0.21
0.49
0.7
0.52
1.22
0.3
1.52
0.63
2.15
0.28
2.43
0.67
3.1
0.38
3.48
0.37
3.85
Maestro:
Leonel:
Maestro:
Escribe
Cmo, cmo?
Leonel:
300
0.67
Leonel:
Maestro:
Leonel:
Maestro:
Leonel:
N, es lo mismo.
Maestro:
S se le entendi.
x ( p + h) = x ( p ) +
x
h.
p
x
x
t
h+
R=
t
t
x
x
x
x
t
t 2
x(t + h) =
h+
h + x(t ) = x(t ) +
h+
h
p
t
t
t
1 x1 x 2
+
2 t
t
.03
pero
x
1 x1 x 2
1 2x1 x 2 x1
1 x
x
+
+
.03 =
.03 = 1 0.03 + 2 1 0.03
2 t
2 t
2
t
t
t
t
t
entonces
x(t + h) = x(t ) +
x
1 x h 2
h +
t
2 t h
con nmeros
x(5.73) = x(5.7) +
302
1 x1 x 2
1
+
Erika:
Denisse:
Erika:
Fandila:
Es distancia y tiempo.
Erika:
Distancia
Tiempo
Figura 5.18 Para cerrar los brazos de la parbola hacemos ms chico el tiempo
Leonel:
Erika:
Denisse:
Erika:
La misma distancia.
Denisse:
303
Erika:
Denisse:
Erika:
S, menor.
Denisse:
Leonel:
Erika:
Denisse:
Erika:
Fandila:
Leonel:
Fandila:
Ah! Bueno.
Erika:
Denisse:
Leonel:
Erika:
Pasndola.
Leonel:
N.
Denisse:
Erika:
Leonel:
Denisse:
Qu opinan, eh?
Denisse:
Erika:
Denisse:
Eh?
Fandila:
S n?
Erika:
304
Ya s por qu no me sale.
Rub:
Chismosa.
Omar:
Rub:
Omar:
Julin:
Madre!
Omar:
Rub:
Saryt:
En el signo de a?
Omar:
Julin:
Omar:
Julin:
Julin:
Omar:
Ah va.
Rub:
S.
...
305
Omar:
Rub:
Julin:
Julin:
Omar:
Cmo, cmo?
Julin:
Rub:
Grfica Distancia-Tiempo
4
Posicin
3,5
3
2,5
Datos del
sensor
2
1,5
Parbola
propuesta
1
0,5
0
3,5
4,5
5,5
6,5
Tiempo
306
durante toda la
307
308
Captulo VI
Conclusiones y perspectivas
309
310
la educacin, en la
311
conocimiento.
El
carcter
discursivo
de
estas
interacciones,
312
313
314
315
316
317
318
Sobre su situacin econmica. Preguntas 3, 5, 10, 11, 21, 22, 23, 24,
25, 26, 28, 29, 30, 31, 45, 46 y 47 del cuestionario.
319
321
72%
16%
7%
5%
Estudiantes
57%
36%
3%
4%
Padres
64%
28%
6%
2%
Madres
72%
16%
6%
6%
Importancia
En la vida
profesional
En la vida
cotidiana
De estudiar
matemticas
Profesores
9.6
9.4
9.7
Estudiantes
8.94
8.52
Padres
9.16
7.9
9.08
Madres
9.2
8.5
9.4
Respuestas
322
Materias
Respuestas
Fsica
Qumica
Biologa
Profesores
14
9.2
9.5
Estudiantes
11
8.63
14
9.5
Padres
8.5
Madres
9.8
9.5
Ciencias
de la salud
F
10
Tabla 6.3 Materias que son consideras importantes para ser estudiadas. F
significa nmero de menciones y E evaluacin promedio
Materias
Relaciones
humanas
Espaol
Civismo
Respuestas
Profesores
8.6
9.4
Padres
9.5
Madres
10
9.4
10
Contabilidad
Historia
Ingles
8.5
10
Estudiantes
Tabla 6.4 Materias que son consideras importantes para ser estudiadas. F
significa nmero de menciones y E evaluacin promedio
323
324
325
discurso
matemtico
escolar.
As,
algunas
investigaciones
326
2001, 2002; Cordero 2001, 2001a; Cantoral y Farfn 1998a; Cantoral 1998),
slo por mencionar algunas, se refieren a la prctica social de graficacin
dejando un importante legado en cuanto a la reorganizacin del discurso
matemtico escolar.
Sin duda, una perspectiva de esta investigacin estara en la direccin de
estudiar las prcticas sociales de la algoritmia, entendidas como las
prcticas que se relacionan con describir cmo se efectan las tareas, stas
son prcticas que histricamente se ha ejercido desde milenios en
contextos sociales diferentes y que actualmente constituyen parte
fundamental en la computacin.
Este trabajo pretende estar en la lnea de investigacin que versa sobre el
estudio de las prcticas sociales y la construccin social del conocimiento.
327
328
Bibliografa
329
330
331
Educativa.
Volumen
13.
Mxico:
Grupo
Editorial
332
J.
(1995).
How
compatible
are
radical
constructivism,
objects
as
central
metaphor
for
advance
333
La Matemtica Educativa
en una aproximacin
F.
(2002).
Lo
social
en
el
de
conocimiento
reconstruccin
de
argumentos
significados.
Latinoamericana
de
Matemtica
Educativa
16.
matemtico:
En
Grupo
Acta
Editorial
Iberoamrica.
Cristal, D. (1985). A Dictionary of Linguistics and Phonetics. Second edition,
Basil Blackwell, Oxford.
Dekker, R. (1995). Gebruik je gezond verstand! Use your common sense! Actas
de la CIEAM-47, Berln.
Dewey, J. (1916/2001). Democracia y educacin. Ediciones Morata, Espaa.
Donaldson, M. (1979). La mente de los nios. Morata, Madrid.
Duhem, P. (1913). Etudes sur Lonar de Vinci. Ceux quil a lus et ceux qui lont lu,
vol. III. Les prcurseurs parisiens de Galile. Paris, 1913.
334
335
Processes.
Radical
Constructivism
in
Mathematics
336
337
338
339
Constructivism,
Sociocultural
Approaches,
340
341
342
Anexo I
343
344
_____________________________________________________________________________
19. Piensas estudiar una carrera? ____ 20. Por qu? ______________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
21. Qu carrera quieres estudiar? _______________________ 22. Por qu? ___________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
23. Tienes telfono en tu casa? _____ 24. Tienes computadora en tu casa? ___________
25. Utilizas la computadora frecuentemente? ____________________________________
26. Tienes calculadora? ____ 27. Si tienes calculadora qu marca es? ________________
28. Leen regularmente algn peridico en tu casa? _____ 29. Cul? _______________
30. Cules son los medios que usas para informarte? ______________________________
31. Qu haces en tu tiempo libre? _______________________________________________
32. En qu escuela estudiaste la primaria? _______________________ 33. Promedio: ___
34. En qu escuela estudiaste la secundaria? _____________________ 35. Promedio: ___
36. En qu escuela estudiaste el bachillerato? ____________________ 37. Promedio: ___
38. Que materias has reprobado? _______________________________________________
_____________________________________________________________________________
39. Has reprobado matemticas alguna vez? ________ 40. En qu escuela y en qu
semestre? ____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
41. Qu materia te gusta ms? _________________________________________________
42. Te gustan las matemticas? _____ 45. Por qu? _______________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
345
46. Crees que son importantes las matemticas? ____ 47. Por qu? _________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
48. Qu opinas? Para que sirven las matemticas? _______________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
49. Por qu crees que muchos alumnos reprueban matemticas? ___________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
50. Qu importancia le das a estudiar matemticas? (1 muy poca, 10 muchsima)
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10
53. Menciona dos materias ms que consideras que son importantes estudiar y
califcalas.
Materia: _____________________________
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10
Materia: _____________________________
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10
346
347
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10
19. Mencione dos materias ms que consideras que son importantes estudiar y
califquelas.
Materia: ______________________________ 1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10
Materia: ____________________________
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10
1,
348
Anexo II
Secuencia
Duracin
Fecha (2002)
Primera
Dos horas 24 de
y media
septiembre
Dos horas 25 de
y media
septiembre
Tercera
Dos horas
2 de octubre
y media
Cuarta
Tres horas
3 de octubre
Quinta
Exploraciones.
Tres horas
4 de octubre
Sexta
Tres horas
7 de octubre
Sptima
Tres horas
8 de octubre
Octava
Exploraciones.
Tres horas
9 de octubre
349
351
Descripcin de la secuencia
Fase 1. La grfica distancia tiempo.
352
353
354
Parmetro
Parmetro
Movimiento con
velocidad constante
Grfica
distancia - tiempo,
la recta
Grfica
velocidad tiempo,
recta paralela al eje
del tiempo.
Ecuacin, y = mx + b
.
355
Situacin 2
1.
De acuerdo a la grfica que se da a continuacin qu distancia
recorri su compaero del segundo tres al segundo siete?
d
5
4
3
2
1
1
356
Situacin 3
1. De acuerdo a la grfica que se da a continuacin qu distancia recorre
su compaero del segundo dos al segundo cinco?
v
5
4
3
2
1
1
2.
357
Descripcin de la secuencia
Fase 3. Lo cuadrtico.
3.1 La grfica distancia - tiempo
358
Parmetros
Parmetros
Parmetros
Movimiento
uniformemente
acelerado
Grfica
distanciatiempo,
la parbola
Grfica
Velocidad-tiempo,
la recta
Ecuacin
y = a(x b ) + c
2
359
Tiempo
Posicin
(en segundos)
(en metros)
Distancia
recorrida
Tiempo
transcurrido
Velocidad
media
x
t
------
-----
------
2
1.5
1.2
1.1
1.05
1.001
360
Situacin 2
1.
De acuerdo a la grfica que se da a continuacin qu distancia
recorri su compaero del segundo tres al segundo seis?
d
5
4
3
2
1
1
361
Situacin 3
1. De acuerdo a la grfica que se da a continuacin qu distancia recorre
su compaero del segundo dos al segundo cinco?
v
5
4
3
2
1
-1
6 7
10 t
-2
-3
-4
-5
2.
362
Sesin
Secuencia
Duracin
Fecha (2001)
Primera
Elasticidad de resortes. Lo
lineal
Tres horas
6 de diciembre
Dos horas y
media
7 de diciembre
Dos horas y
media
11 de diciembre
Tres horas
12 de diciembre
Segunda
Elasticidad de resortes. Lo
lineal
Linealidad con ruido
Tercera
Cuarta
El plano inclinado. Lo
cuadrtico
Lo cuadrtico con ruido
363
de
la
elasticidad
de
resortes,
identificando
las
364
20
20
20
2. Describan el fenmeno?
Qu variables intervienen en este fenmeno?
3. Los datos que se obtienen son los de la siguiente tabla.
Peso (g)
20
30
40
60
60
90
80
120
120
150
140
180
160
210
365
Peso (g)
45
20
60
40
75
60
90
80
105
100
120
120
135
140
150
6.
7.
8.
Cmo deber ser el resorte para que la recta que obtengamos sea
como la primera pero ms arriba?
Cmo deber ser el resorte para que la recta que obtengamos sea
como la primera pero ms abajo?
9.
366
367
1.
2.
Pesos en
gramos
Posiciones del
portapesas en
milmetros
36
20
100
38
160
62
236
80
300
100
360
122
420
138
490
161
535
368
3.
4.
36
20
100
38
160
62
236
80
300
100
360
122
420
138
490
161
535
x/p
5.
6.
7.
369
370
1.
2.
Distancia
recorrida
20
45
80
125
180
245
320
3.
4.
5.
6.
371
372
El plano inclinado
1.
2.
3.
4.
5.
Encuentren
una
curva
cuya
ecuacin
es
de
la
forma
373
8.
Fenmeno
Tabla numrica
Grfica
distancia - tiempo
Ecuacin
Grfica
velocidad - tiempo
374