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se Moverem
Invenes do Tipo Faa
Voc Mesmo para Hobistas,
Inventores e Artistas
Dustyn Roberts
Sumrio
Agradecimentos, ix
Introduo, x
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Energia Mecnica............................................................................................
Energia Eltrica ...............................................................................................
Energizando Seus Projetos ..............................................................................
Prottipos de Fora: Fontes Variveis de Bancada ....................................
Opes Mveis: Baterias .........................................................................
Opes de Tomada .................................................................................
Fontes de Energia Alternativas ................................................................
Molas e Armazenamento de Energia Elstica ..........................................
Projeto 5-1: Carro Energizado por Ratoeira .............................................
Referncias .....................................................................................................
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Sumrio
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Sumrio
Fabricao ......................................................................................................
Fabricao Analgica ..............................................................................
Projeto 9-2: Faa um Furo Centralizado sem um Torno Mecnico ............
Fabricao Digital ...................................................................................
Integrao ......................................................................................................
Analgica ...............................................................................................
Digital ....................................................................................................
Proliferao.....................................................................................................
Analgica ...............................................................................................
Digital ....................................................................................................
Referncias .....................................................................................................
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10 Projetos .............................................................................
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vii
Sobre a Autora
Dustyn Roberts engenheira com formao tradicional e possui ideias no
tradicionais sobre como a engenharia deve ser ensinada. Ela iniciou sua carreira
na Honeybee Robotics como engenheira no projeto Sistema de Manipulao de
Amostras para a misso Mars Science Laboratory, da NASA, com lanamento
previsto para 2011. Durante o seu tempo na Honeybee, tambm projetou uma
broca robtica, liderou as operaes de campo de um caminho robtico em
uma mina australiana, contribuiu com iniciativas de propostas da DARPA, NIH,
NASA e DOD e liderou um projeto com o Goddard Space Flight Center para criar
um sistema porttil de manipulao de amostras para operaes lunares. Aps
consultoria com dois artistas residentes do Eyebeam Art + Technology Center,
na cidade de Nova York, fundou a Dustyn Robots (www.dustynrobots.com*) e
continua a oferecer trabalhos de consultoria, tratando desde anlises de marcha
at projees de sistemas guiados de paraquedas. Em 2007, desenvolveu um curso
para o Programa Interativo de Telecomunicaes (ITP) da Universidade de Nova
York (NYU) chamado Mecanismos e Coisas que se Movem, o qual originou o livro
que voc agora tem em mos.
Dustyn bacharel em Engenharia Mecnica e Biomdica pela Universidade Carnegie
Mellon, com formao secundria em Robtica e Administrao, possui mestrado
em Biomecnica e Cincia do Movimento pela Universidade de Delaware e,
atualmente, est cursando doutorado em Engenharia Mecnica na NYC-Poly. Ela
j foi destaque na imprensa pela Time Out New York, PSFK, IEEE Spectrum, entre
outras organizaes locais. Atualmente, vive na cidade de Nova York com sua
companheira, Lorena, e seu gato, Simba.
* O endereo eletrnico indicado est em ingls.
Agradecimentos
Primeiramente, gostaria de agradecer minha famlia e aos meus amigos
por aturarem inmeras desculpas do tipo no posso, preciso escrever. Ao
meu pai, por ser engenheiro e encorajar meus caprichos, mesmo quando
eles no eram muito bons para os negcios. minha me, por sua confiana
nas minhas capacidades, mesmo quando ela no tinha ideia sobre o que eu
estava falando.
Obrigada ao Programa Interativo de Telecomunicaes (ITP) da NYU,
principalmente a Red Burns e a Tom Igoe por contratarem uma engenheira para
dar aulas para artistas. Tom se tornou rapidamente mais do que o chefe do
departamento da minha classe. Ele me apoiou e me encorajou desde o primeiro
dia, e se tornou um mentor. Quando comecei a lecionar, era engenheira,
porm, agora, tambm sou criadora. Obrigada pelo desafio de tornar a
minha especialidade acessvel e de capacitar outros por meio da criao. No
tenho dvidas de que aprendi mais do que ensinei. E obrigada ao ITP por
captar alunos que so um prazer de ensinar. Cada aluno com o qual eu tive a
oportunidade de interagir ajudou a moldar este livro.
Obrigada ao Eyebeam Art + Technology Center por apoiar este trabalho por
intermdio do programa de artistas residentes e por captar timos estagirios.
Este livro teria levado muito mais tempo e sido muito menos divertido de
compor, no fosse minha equipe de estagirios que trabalhou por pouco mais
do que almoos de graa e promessa de alguma fama e fortuna. Para Sean
Comeaux, por todas as ilustraes e por me obrigar a encontrar novas formas
de explicar as coisas. Para Sam Galison e Stina Marie Hasse Jorgensen, por seu
entusiasmo e trabalho maravilhoso nos projetos, fotografias e edies de vdeo
para o site. Tenho certeza de que nenhum dos dois se esquecer to cedo do
Introduo
O Que Este Livro
Em uma conversa que tive com Bre Pettis, um dos criadores da CupCake CNC
nas Indstrias MakerBot (www.makerbot.com*), perguntei se algum dos criadores
tinha formao em engenharia mecnica. Ele respondeu que No, se tivssemos,
seria impossvel. A CupCake CNC uma impressora 3D em miniatura que utiliza
modelagens computacionais para criar objetos reais em 3D com formato de
cupcake, a partir de plstico derretido. Os membros da equipe MakerBot foram
capazes de constru-la a partir de materiais disponveis, com as ferramentas que
tinham mo. Um engenheiro formado saberia o quanto esse projeto seria difcil e
provavelmente no tentaria faz-lo sem os recursos e financiamentos apropriados,
mas os membros da equipe MakerBot no tinham experincia suficiente para saber
no que estavam se metendo. Eles apenas mantiveram seus objetivos em mente
e deram um jeito. Este livro foi escrito para qualquer um que queira construir
coisas que tenham movimento, mas possuem pouco ou nenhum conhecimento
de engenharia. Na verdade, como Bre disse, a falta de conhecimento sobre
engenharia pode ajudar voc.
Neste livro, voc aprender como construir com sucesso mecanismos com
movimento, mediante explicaes no tcnicas, exemplos e projetos do tipo faa
voc mesmo. Talvez voc seja um escultor que queira dar vida a uma obra de
arte, um cientista da computao que queira explorar a mecnica ou um designer
de produtos que queira adicionar funo para complementar a forma do seu
produto. Talvez voc tenha montado projetos no passado, mas eles tenham se
desfeito facilmente. Ou talvez no tenha passado a infncia montando objetos
com movimento, mas quer aprender. Os alunos da minha classe no Programa
Interativo de Telecomunicaes (ITP), da Universidade de Nova York (NYU), na
Escola de Artes Tisch, englobavam cada um desses casos e me inspiraram a
escrever este livro.
* Os endereos eletrnicos indicados esto em ingls.
xii
Introduo
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Introduo
o
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1
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Introduo
1.
2.
Multmetro Dever ser utilizado quando estiver trabalhando com eletricidade, para checar se sua bateria descarregou e se o seu circuito est ligado de
forma correta. Certifique-se de comprar um multmetro que mea voltagem,
resistncia, amperagem e continuidade. melhor que voc compre um modelo
com autorregulao. Isso significa que voc no precisar estimar o que est
medindo antes da medio para escolher a configurao correta. A autorregulao far com que o produto custe um pouco mais, mas evitar a perda de
tempo e frustrao, caso voc no seja perito em eletrnica. O desligamento
automtico uma boa funo para economizar bateria. O multmetro ilustrado
na Figura 1 o TOL-08657 da SparkFun. Ele possui autorregulao e consegue
medir correntes maiores do que modelos mais baratos, de forma que ser til
quando trabalhar com motores. Um ferro de soldar bsico (como o Radioshack
64-280 ilustrado) e um desencapador de fios (SparkFun TOL-08696) ajudaro
quando comear a trabalhar com circuitos.
3.
Instrumentos de medidas Uma fita mtrica para itens maiores, uma rgua
metlica para itens menores e para uso como orientador, e um paqumetro para
itens ainda menores. Eu recomendo um paqumetro digital pela facilidade de uso.
4.
5.
xvii
xviii
6.
1
Introduo a
Mecanismos e
Mquinas
o
o
1.
2.
3.
4.
Captulo 1
1. Alavancas
Considere uma alavanca como uma mquina de um nico mecanismo. um
mecanismo, pela nossa definio, porque possui peas mveis. uma mquina
porque ir ajud-lo a trabalhar.
Uma alavanca um objeto rgido utilizado com um ponto fixo ou fulcro para
multiplicar a fora mecnica em um objeto. Existem trs tipos de classes diferentes
de alavanca. Cada tipo de alavanca possui trs componentes dispostos de formas
diferentes:
1.
2.
3.
1.
2.
Voc pode empurrar para baixo um lado com a mesma fora que
o peso do outro lado. Seus pais devem ter feito isso com voc nas
gangorras durante a sua infncia.
3.
Os dois objetos podem ter pesos diferentes, e o mais leve dever ficar
mais distante do fulcro para manter o equilbrio. Se j esteve em uma
gangorra com algum mais pesado do que voc, provavelmente j fez isso
inconscientemente. Caso fosse o mais leve, voc se afastaria o mximo
possvel at o final da gangorra, e seu amigo mais pesado provavelmente
iria em direo ao ponto fixo.
Para aplicar essas regras de balano nas mquinas, vamos substituir a palavra
objeto por fora. Mas, antes, vamos conhecer Fido e Fluffy.
Fido um cachorro grande. Fluffy uma gata pequena. J que ambos os nomes
comeam com F, utilizarei F1 para Fido e F2 para Fluffy quando abrevi-los. Fido
mais pesado, ento sua seta (F1) do lado esquerdo da Figura 12 maior. Ele est
sentado a certa distncia (d1) do fulcro. De forma parecida, Fluffy (F2) est a uma
distncia d2 do fulcro do lado direito. Para equilibrar a gangorra, F1 multiplicado
por d1 deve ser igual a F2 multiplicado por d2:
F1 x d1 = F2 x d2
Voc pode observar, a partir da Figura 1-2 e da equao que, se F1=F2 e d1=d2,
a gangorra ficar igual da Figura 1-1 e estar equilibrada. Mas, caso Fido (F1)
seja um cachorro de 25 quilos (Kg) e Fluffy (F2) uma gata de 5 Kg, ento devero
ajustar suas distncias em relao ao fulcro para encontrar o equilbrio. Digamos
que Fido esteja a 1 metro (m) de distncia do fulcro (d1 = 1 m). O quo longe do
fulcro Fluffy dever estar para encontrar equilbrio? Agora, nossa equao est
assim:
25 Kg x 1 m = 5 Kg x d2
Captulo 1
o
o
Caso j tenha utilizado uma chave de fenda para retirar a tampa de uma
lata de tinta, voc a utilizou como uma alavanca de primeira classe.
o
Captulo 1
cm
cm
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cm
Captulo 1
2. Polias
Sistemas Fechados
Chamarei um sistema de polias constantemente apertado em uma corda ou
correia com comprimento fixo de sistema fechado. Um exemplo comum uma
correia sincronizadora de carro, como apresentado na Figura 110. Correias de
sincronizao utilizam polias com pequenas serrilhas que se combinam com as
serrilhas de encaixe da correia. Isso auxilia o motor a direcionar a correia sem
deslizes, o que chamado de acionamento positivo, j que a correia e as serrilhas
na polia se unem.
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