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NEK@S

1.4

CATEGORIAS DEL EBUSINESS

1.4.1

1.4.2

1.4.3

1.4.4

1.4.5

1.4.6

1.4.7

1.4.8

1.4.9

1.4.10

1.4.11

1.4.12

1.4.13

SUBASTA EN LINEA

BANCA ELECTRONICA

E-COMMERCE

GUIAS ELECTRONICAS

INGENIERIA EN LINEA

FRANQUICIA ELECTRONICA

JUEGOS DE AZAR ELECTRONICOS

APRENDIZAJE EN LINEA

CORREO ELECTRONICO

MARKETING ELECTRONICO

ADMINISTRACION ELECTRONICA DE
RECURSOS OPERACIONALES

ABASTECIMIENTO ELECTRONICO

TRANSACCIONES BURSATILES EN LINEA

1.4.1.1

1.4.2.1

1.4.3.1

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1.4.8.1

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1.4.11.1

1.4.12.1

1.4.13.1

http://www.vmcsubas

https://www.cajamar.es/es

http://www.mercadolib

http://www.redpack.com
/RedBeneficio

http://online.ucavila.es/gra

http://www.wsicorporate.c

http://www.pokerstars.c

http://www.openeng

https://login.live.

http://miproteina.c

http://www.ebusinessrevolution.com/espanol/eb
html

www.bbva.co

www.bbva.co

NEK@S

1.4

CATEGORIAS DEL EBUSINESS

1.4.1

1.4.2

1.4.3

SUBASTA EN LINEA

BANCA ELECTRONICA

E-COMMERCE

1.4.1.1

Por internet las subastas son ms democrticas por que este medio
permite la participacin de todo aquel que tenga conexin. Los grandes
sitios de subastas ofrecen, adems de remates en vivo, remates para
todo el mundo. Cualquier persona puede presentar en una pgina web
objetos que le pertenecen y que quiere vender.

1.4.2.1

La banca electrnica constituye uno de los negocios ms exitosos de la


red. Permite que los clientes accedan a sus cuentas bancarias y operen
por medio de un sitio web fcil de usar. No es necesario instalar ningn
software especial, adems del navegador web. Muchos bancos no cobran
por este servicio, algunas incluso bajan los costos de las transacciones
en lnea respecto de las transacciones en bancos reales. La banca on-line
ahorra tiempo y dinero tanto a los usuarios como a las empresas.

1.4.3.1

Los factores ms restrictivos eran el tiempo y el espacio aunque las


tiendas estuvieran abiertas durante las 24 horas; muy pocos clientes
podan acercarse. Por otra parte, el negocio ofrece una variedad de
produtos que se ve limitado por el espacio disponible. Una tienda en
internet, en cambio no tiene lmites de espacio, de tiempo ni de cantidad
de productos. Los vendedores minoristas en linea ofrecen ms productos
que los minoristas tradicionales o bien mas servicios con los mismos
productos.

1.4.4

1.4.5

1.4.6

1.4.7

GUIAS ELECTRONICAS

INGENIERIA EN LINEA

FRANQUICIA ELECTRONICA

JUEGOS DE AZAR ELECTRONICOS

1.4.4.1

Las guas electrnicas son siempre muy tiles para encontrar un servicio
o producto en especial. Internet ofrece la disponibilidad de reproducir las
guas telefonicas sin inconvenientes, pero no se limita a buscar un
nombre y recibir un numero telefnico. Es posible por ejemplo, ingresar
un nmero telefnico y obtener el nombre del titular de la lnea. Adems
se necesitan nuevas guas para encontrar la pgina web y la direccin de
correo electrnico de una persona o empresa.

1.4.5.1

Internet modific la velocidad del diseo al intensificar el trabajo en


equipo por va electrnica. Todo aquel que tenga conexin a internet
puede participar del desarrollo. Se han creado nuevas herraminetas para
el desarrollo conjunto que aprovechan las posibilidades de internet. Por
medio de internet tambin se puede desarrollar la ingeniera contnua
gracias a la participacin de ingenieros de todo el mundo.

1.4.6.1

La ventaja es que las empresas de franquicias no necesitan invertir en


empleados, por ejemplo. El socio de franquicia es responsable del
personal y del exito financiero de cada tienda. Las franquicias
electrnicas funcionan en forma semejante. En realidad, en internet
resulta mucho ms fcil, puesto que manejar productos, procesos y
marcas digitales es extremadamente sencillo. La ventaja que presenta
este sistema es que no hay costos de distribucin.

1.4.7.1

Aunque los juegos de azar con apuestas plantean dilemas morales, son
uno de los negocios ms rentables de internet. Las empresas que
manejan los sitios web de juegos de azar pueden poner en prctica todos
lo juegos, sin restricciones ni problemas con el gobierno, dado que estan
en pases donde el juego es legal. Adems mientras que los casinos
reales se limitan a cierta rea geogrfica, los casinos on line accesibles
con un simple click del mouse atraen jugadores de todo el mundo.

1.4.8

1.4.9

1.4.10

1.4.11

APRENDIZAJE EN LINEA

CORREO ELECTRONICO

MARKETING ELECTRONICO

ADMINISTRACION ELECTRONICA DE
RECURSOS OPERACIONALES

1.4.8.1

El aprendizaje permanente se ha tornado imperioso ya que los


profesores necesitan tanto tiempo como los alumnos para aprender un
tema nuevo, ya que el conocimineto es cada vez ms importante para
generar nuevos ingresos, en muchos casos no es posible hasta aprender
algo en un instituto. El aprendizaje en lnea conocido como tambien IBT
(Capacitacin por Internet), brinda una nueva dimensin del aprendizaje
digital . En lugar de recibir un archivo ejecutable que explique un tema y
contenga una evaluacin, el alumno accede al material on line, las
evaluaciones se ejecutan en tiempo real junto con otros participantes.
Generando el intercambiar comentarios e inquietudes. Ademas se ofrece
un profesor real en linea, que explica los temas a cualquiera que asista al
curso.

1.4.9.1

Internet permite la comunicacin instantnea, por medio escrito, ya sea


por el e-mail o el chat. Cada vez ms organizaciones se comunican en
forma digital. A diferencia de las llamadas telefnicas, los e-mail no solo
pueden contener textos si no tambien archivos adjuntos con documentos
formateados, presentaciones, imgnes, sonidos, etc. de este modo
resulta mucho ms simple compartir la informacin.

1.4.10.1

Las demandas del cliente afectan directamente el diseo del producto, las
estrategias de marketing y los precios. Gracias a internet, las empresas
pueden responder a las demandas de cada cliente y tratar a cada uno
segn las preferencias. El marketing one to one es la forma estandarizada
de relacionarse con los clientes por internet,el masivo ya no aplica.

1.4.11.1

Si bien es cierto que los recursos operacionales representan gran parte


de los gastos de la empresa, la compra no siempre esta bien organizada.
En muchos casos se piden nuevos lpices y lneas telfnicas por escrito.
Debido al enfoque descentralizado de muchas empresas, cada sector
maneja sus propios recursos operacionales, y as los precios son ms
caros que si existiesen una organizacin central de compras.

1.4.12

1.4.13

ABASTECIMIENTO ELECTRONICO

TRANSACCIONES BURSATILES EN LINEA

1.4.12.1

Una cadena de abastecimeitno esta formada por una cantidad de


empresas independientes. Fabricantes, empresas de logstica, productos
y receptores y vendedores minoristas trabajan todos juntos para
coordinar la generacin y el registro de los pedidos. Al digitalizar los
productos, los procesos y la comunciacin, internet tiene un enorme
potencial para vincular y manejar esas organizaciones. Internet
disminuy significativamente el costo que implicaba iniciar la
comunicacin business empleando estandares abiertos. En este mercado
comunicado digitalemnte, el manejo logstico sofisticado y autorizado de
la cadena de abastecimiento estan disponibles en casi todo el mundo.

1.4.13.1

Internet modifico la manera de comercializar las acciones. Las


transacciones burstiles on line ofrecen los precios de las acciones en
tiempo real a todas las personas del mundo. Ahora es posible reaccionar
en tiempo real a los cambios que se producen en la bolsa. Todo aquel que
posea una cuenta bancaria por internet puede comprar y vender
acciones, y as cuenta con la posibilidad de ganar dinero invirtiendo.

NEK@S

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CATEGORIAS DEL EBUSINESS

1.4.1

1.4.2

1.4.3

SUBASTA EN LINEA

BANCA ELECTRONICA

E-COMMERCE

1.4.1.1

Por internet las subastas son ms democrticas por que este medio
permite la participacin de todo aquel que tenga conexin. Los grandes
sitios de subastas ofrecen, adems de remates en vivo, remates para
todo el mundo. Cualquier persona puede presentar e

1.4.2.1

La banca electrnica constituye uno de los negocios ms exitosos de la


red. Permite que los clientes accedan a sus cuentas bancarias y operen
por medio de un sitio web fcil de usar. No es necesario instalar ningn
software especial, adems del navegador

1.4.3.1

Los factores ms restrictivos eran el tiempo y el espacio aunque las


tiendas estuvieran abiertas durante las 24 horas; muy pocos clientes
podan acercarse. Por otra parte, el negocio ofrece una variedad de
produtos que se ve limitado por el espacio dispon

1.4.4

1.4.5

1.4.6

1.4.7

GUIAS ELECTRONICAS

INGENIERIA EN LINEA

FRANQUICIA ELECTRONICA

JUEGOS DE AZAR ELECTRONICOS

1.4.4.1

Las guas electrnicas son siempre muy tiles para encontrar un servicio
o producto en especial. Internet ofrece la disponibilidad de reproducir las
guas telefonicas sin inconvenientes, pero no se limita a buscar un
nombre y recibir un numero telefnico.

1.4.5.1

Internet modific la velocidad del diseo al intensificar el trabajo en


equipo por va electrnica. Todo aquel que tenga conexin a internet
puede participar del desarrollo. Se han creado nuevas herraminetas para
el desarrollo conjunto que aprovechan las

1.4.6.1

La ventaja es que las empresas de franquicias no necesitan invertir en


empleados, por ejemplo. El socio de franquicia es responsable del
personal y del exito financiero de cada tienda. Las franquicias
electrnicas funcionan en forma semejante. En realida

1.4.7.1

Aunque los juegos de azar con apuestas plantean dilemas morales, son
uno de los negocios ms rentables de internet. Las empresas que
manejan los sitios web de juegos de azar pueden poner en prctica todos
lo juegos, sin restricciones ni problemas con el g

1.4.8

1.4.9

APRENDIZAJE EN LINEA

CORREO ELECTRONICO

1.4.8.1

El aprendizaje permanente se ha tornado imperioso ya que los


profesores necesitan tanto tiempo como los alumnos para aprender un
tema nuevo, ya que el conocimineto es cada vez ms importante para
generar nuevos ingresos, en muchos casos no es posible has

1.4.9.1

Internet permite la comunicacin instantnea, por medio escrito, ya sea


por el e-mail o el chat. Cada vez ms organizaciones se comunican en
forma digital. A diferencia de las llamadas telefnicas, los e-mail no solo
pueden contener textos si no tambien a

1.4.10

MARKETING ELECTRONICO

1.4.10.1

Las demandas del cliente afectan directamente el diseo del producto, las
estrategias de marketing y los precios. Gracias a internet, las empresas
pueden responder a las demandas de cada cliente y tratar a cada uno
segn las preferencias. El marketing one

1.4.11

ADMINISTRACION ELECTRONICA DE
RECURSOS OPERACIONALES

1.4.11.1

Si bien es cierto que los recursos operacionales representan gran parte


de los gastos de la empresa, la compra no siempre esta bien organizada.
En muchos casos se piden nuevos lpices y lneas telfnicas por escrito.
Debido al enfoque descentralizado de m

1.4.12

1.4.13

ABASTECIMIENTO ELECTRONICO

TRANSACCIONES BURSATILES EN LINEA

1.4.12.1

Una cadena de abastecimeitno esta formada por una cantidad de


empresas independientes. Fabricantes, empresas de logstica, productos
y receptores y vendedores minoristas trabajan todos juntos para
coordinar la generacin y el registro de los pedidos. Al d

1.4.13.1

Internet modifico la manera de comercializar las acciones. Las


transacciones burstiles on line ofrecen los precios de las acciones en
tiempo real a todas las personas del mundo. Ahora es posible reaccionar
en tiempo real a los cambios que se producen en

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