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UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA

UNIDAD ACADMICA DE INGENIERA


CIVIL
CARRERA DE INGENIERA CIVIL
PORTAFOLIO DE LA ASIGNATURA

NTICS
CURSO
1ER. SEMESTRE PARALELO C"
(OCTUBRE - FEBRERO)

ESTUDIANTE RESPONSABLE

BRYAN VINICIO ROGEL OCHOA

DOCENTE RESPONSABLE

ING. JENNIFER CELLERI, MG. SC.

PERIODO 2014 - 2015

MACHALA EL ORO ECUADOR

SYLLABUS DE LA
ASIGNATURA

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL
CARRERA DE INGENIERIA CIVIL

SYLLABUS ESTANDARIZADO
1.- DATOS GENERALES
Asignatura:
Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
(NTICS)
Eje Curricular de la Asignatura:
Humanstica
Horas presenciales teora:
1 HORA.
Horas presenciales prctica:
2 HORAS SEMANALES/48 HORAS SEMESTRALES
Horas atencin a estudiantes:
2 HORAS SEMANALES
Fecha de Inicio:
20/10/2014
Prerrequisitos:
Ninguno
Correquisitos:
Ninguno

Cdigo de la Asignatura:
IC-5106
Ao:
2014 - 2015
Ciclo/Nivel:
PRIMER SEMESTRE
Nmero de crditos:
3 (TRES)
Horas trabajo autnomo:
3 HORAS SEMANALES
Fecha de Finalizacin:
27/02/2015

2.- JUSTIFICACION DE LA ASIGNATURA


La asignatura NTICS o Nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin es
importante porque le permite al estudiante conocer y aplicar las nuevas
herramientas computacionales e informticas basadas en el uso del internet (WEB
2.0), en aras de investigar, almacenar, procesar y transmitir en formato digital
cualquier tipo de informacin (texto, audio o video) asociada a cualquiera de las
ramas de las ciencias.
Las NTICS como asignatura del eje Humanstico, se articula con todas las
asignaturas de la carrera de Ingeniera Civil, sean estas bsicas, humansticas o
profesionales por lo que constituye una asignatura de gran importancia y relevancia
para su formacin personal como en el ejercicio profesional de la Ingeniera Civil.

3.- OPERACIONALIZACION DE LA ASIGNATURA CON RESPECTO A LAS


COMPETENCIAS DEL PERFIL PROFESIONAL
3.1 Objeto de estudio de la asignatura

El objeto de estudio de la asignatura son propiamente las nuevas herramientas


computacionales e informticas basadas en servicios compartidos e interconectados
en una red digital (Web 2.0).

3.2 Competencia de la asignatura


El estudiante ser competente para conocer y aplicar las nuevas herramientas
informticas disponibles en la red (internet) que le permitan recopilar, organizar,
crear, almacenar, publicar y compartir informacin digital en un ambiente
colaborativo, para la realizacin de proyectos de investigacin, informes, clculos,
diseos y presentaciones multimedia para su desempeo en la Ingeniera Civil.

3.3 Relacin de la asignatura con los resultados de aprendizaje


Con esta asignatura, el estudiante podr hacer uso de las herramientas informticas y
computacionales disponibles en la red, para su gestin de la informacin en formato
digital sin necesidad de tener ningn programa instalado en su computador.
RESULTADOS DEL APRENDIZAJE

a)Habilidad para aplicar el


conocimiento de las Ciencias
Bsicas de la profesin
b)Pericia para disear, conducir
experimentos, analizar e
interpretar datos.

CONTRIBUCIN
(alta, media, baja)

d)Trabajo multidisciplinario.

media

f) Comprensin de sus
responsabilidades profesionales
y ticas
g)Comunicacin efectiva

h)Impacto en la Ingeniera Civil y en


el contexto social

Utilizar las herramientas disponibles en la red para


administrar, organizar e interpretar datos.

media

media

e)Resuelve problemas de Ingeniera


Civil

Aplicar las herramientas 2.0 disponibles en la red para


el anlisis matemtico, clculos, anlisis de resultados
estadsticos, contables, etc.

alta

c)Destreza para el manejar procesos


de Ingeniera Civil

Utilizar la metodologa apropiada para haciendo uso


de las herramientas 2.0 realicen la bsqueda y
procesamiento de la informacin asociada con la
Ingeniera Civil.
Usar la capacidad de la red y los servicios disponibles
en ella para elaborar trabajos cooperativos en grupos
remotos y multidisciplinarios.
Identificar las herramientas disponibles en la red que
permitan resolver problemas de la Ingeniera Civil.

alta

Actuar con honestidad y tica profesional al hacer uso


de la informacin, programas y recursos disponibles en
la red y la publicacin de nuevos documentos.

alta

Redactar y exponer informes bien estructurados


utilizando las diversas aplicaciones de comunicaciones
informticas para su publicacin y difusin.
Aplicar los conocimientos adquiridos de las nuevas
herramientas informticas actuales para contribuir a
solucionar problemas tcnicos de la Ingeniera Civil y
del mbito social.
Aplicar los nuevos conocimientos cientficos
tcnicos adquiridos en la solucin de problemticas
que la sociedad requiere.
Actualizar constantemente de los nuevos avances
tecnolgicos, tcnicos y metodolgicos que aparezcan
cada da en la red.

alta

media

i) Aprendizaje para la vida

alta

j) Asuntos contemporneos

media

EL ESTUDIANTE DEBE:

k)Utilizacin de tcnicas e
instrumentos modernos
l) Capacidad para liderar, gestionar o
emprender proyectos

alta

Utilizar y aplicar las nuevas tendencias del uso de la


Web 2.0 asociados con la Ingeniera Civil.

media

Liderar y dirigir grupos cooperativos remotos en la red


para la solucin de tareas acadmicas y profesionales.

3.4 Proyecto o producto de la asignatura:


Al finalizar el curso los estudiantes elaborarn y presentarn en grupo de hasta 4
estudiantes un proyecto que haga uso de las herramientas estudiadas en la asignatura,
tales como: redes sociales, blogs, video tutoriales, wiki, sitio web para almacenar,
organizar, publicar y presentar una de las temticas vistas en esta asignatura. A cada
grupo se le asignar un tema diferente y se le indicar que herramientas 2.0 debern
usar para la gestin de la informacin en la red.

4.- PROGRAMA DE ACTIVIDADES:


4.1 Estructura de la asignatura por unidades:
Comprende el listado del contenido o programa del curso, indicando:
UNIDAD
I. Entorno
Personal de
Aprendizaje

II. Estrategias
para la gestin de
la informacin
digital

III. Crear,
compartir y
difundir
contenidos
multimedia dentro
y fuera del aula
IV.-Sistema de
gestin de
Aprendizaje

COMPETENCIAS
1.-Selecciona las herramientas y
recursos actuales en la red que le
permita crear un ambiente de trabajo
2.-Crea y participa en grupos temticos
en las redes sociales asociados a las
materias concurrentes en el semestre.
1.-Crea un email personal y grupos de
corres electrnicos.
2.-Identifica y hace uso de la biblioteca
virtual de la universidad.
3.-Almacena su informacin en la red.
4.-Comparte sus trabajos y sus
documentos multimedia en la red

1.-Produce documentos multimedia


colaborativos entre varios participantes.
2.-Crea un wiki recopilatoria de las
asignaturas concurrentes en el semestre.
3.-Crea su propio blog y sitio web donde
pueda compartir y difundir los
contenidos de sus materias del semestre.
1.-Identifica las plataformas estndares
de e-learning actuales.
2.-Crea un curso virtual con la
herramienta Webquest.

RESULTADOS DE APRENDIZAJE
1.-Creacion de un grupo temtico en redes
sociales principalmente en Facebook.
2.-Dinamiza el proceso docente de la
asignatura utilizando el microblogging,
principalmente Twitter.
1.-Creacion de un grupo de correo que
permite el trabajo colaborativo del grupo.
2.-Uso de las bibliotecas virtuales
internacionales con las que la universidad
tiene convenios.
3.-Creacion
de
una
unidad
de
almacenamiento de informacin en la red.
4.-Creacion de un espacio virtual para
compartir informacin en la red.
1.-Crear documentos ofimticos de
multimedia usando herramientas on-line.
2.-Crear Wikis con contenidos docentes de
las materias concurrentes del semestre.
3.-Crear blogs y sitios web personalizados
con informacin de todo el contenido
estudiado en el semestre.
1.- Identifica los diferentes servicios,
herramientas y aplicaciones presentes en el
aula virtual de la universidad.
2.-Crear curso virtual personalizado.

4.2 Estructura detallada por temas:


UNIDAD I: Entorno Personal de Aprendizaje
5

SEMANAS DE
ESTUDIO

TEMAS

CONTENIDOS

1.- 20/10 24/10

Introduccin a las
NTICS

Introduccin
a
asignatura NTICS.
.

2.-27/10 31/10

Mapas
Conceptuales

-Introduccin
-CmapTools
-Mapas
conceptuales
online - bubbl.us
Aplicacin
del
virtual: Moodle

Aulas Virtuales

la

aula

3.-03/11 07/11

Internet

- Introduccin.
-Terminales
-Servicio TICS

4.-10/11 14/11

Internet

World Wide Web 2.0


-Netiquetas
-Bsqueda de informacin
-Marcadores Sociales.
-PLE

ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE

HORAS

-Toma de notas
-Conversacin
heurstica.
-Generacin de ideas
del contenido de la
clase.
Toma de notas
-Conversacin
heurstica.
-Generacin de ideas
del contenido de la
clase.
-Identificacin de
temas.
Ejercicios de
aplicacin
-Retroalimentacin.
-Toma de notas
-Demostracin
prctica.
-Ejercicios
de
aplicacin.
Retroalimentacin.
-Generacin de ideas
de contenido de la
clase.
-Demostracin
prctica.
-Ejercicios
de
aplicacin

TOTAL DE HORAS DE LA UNIDAD I

12

UNIDAD II: Estrategias para la gestin de la informacin digital


SEMANAS DE
ESTUDIO

TEMAS

CONTENIDOS

ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE

HORAS

-Retroalimentacin.
-Generacin de ideas
de contenido de la
clase.
- Conferencia.
-Demostracin
prctica.
-Ejercicios de
aplicacin.
-Retroalimentacin.
-Generacin de ideas
de contenido de la
clase.
-Demostracin
prctica.
-Ejercicios
de
aplicacin.
-Retroalimentacin.
-Generacin de ideas

5.- 17/11 21/11

Correo
Electrnico

- Introduccin al correo
electrnico.
Tipos
de
correo
(institucional - comercial).
- Creacin de cuentas,
gestin y administracin.

6.-24/11 28/11

Bibliotecas
Virtuales

-eBooks.
-Bibliotecas Virtuales.

7.-01/12 05/12

Almacenamient
o en la nube.

-Cloud computing
-Tipos Cloud

8.-08/12 12/12

Almacenamient
o en la nube

-Servicios cloud

de contenido de la
clase.

-DropBox
-Google Drive
-Own Cloud

Retroalimentacin.
-Generacin de ideas
de contenido de la
clase.
-Demostracin
prctica.
-Ejercicios
de
aplicacin

TOTAL DE HORAS DE LA UNIDAD II

12

UNIDAD III: Ofimtica Online


SEMANAS DE
ESTUDIO

15/12 19/12
9. 22/12 26/12

10.-29/01 - 02/01

11.- 05/01 09/01

12.-12/01 16/01

TEMAS

CONTENIDOS

ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE

EXAMEN HEMISEMESTRE
- Introduccin a los paquetes- Retroalimentacin
informticos Online.
-preguntas
y
- Herramientas
ofimticas
respuestas.
online: Google Drive,- Generacin de ideas de
SkyeDrive,
software
contenido de la clase.
libre.
- Demostracin prctica.
- Ejercicios
de
aplicacin.
Paquetes
- Utilizacin de los paquetes- Retroalimentacin
ofimticos Online
preguntas
y
ofimticos
respuestas.
Online
- Generacin de ideas de
contenido de la clase.
- Demostracin prctica.
- Ejercicios
de
aplicacin.
. Compartir la - Introduccin web 2.0 - Retroalimentacin
- Servicios de la web 2.0
preguntas
y
informacin
respuestas.
para
compartir:
digital
Slideshare,
Sribds,- Generacin de ideas de
YouTube
contenido de la clase.
- Demostracin prctica.
Ejercicios de
aplicacin.
- Introduccin
a
los - Realimentacin/Pr
gestores de contenido.
eguntas
y
- Bloggers
y
sus
respuestas.
- Generacin
de
Blogs
caractersticas
ideas de contenido
de la clase.
Paquetes
ofimticos
Online.

13.-19/01 23/01

Creacin
configuracin de
blog en blogger.

y
un

Blogs

TOTAL DE HORAS DE LA UNIDAD III

Generacin
de
ideas de contenido
de la clase.
Demostracin
prctica.
Ejercicios
de
aplicacin

HORAS

15

UNIDAD IV: Gestores de Contenidos (LMS)


SEMANAS DE
ESTUDIO

14.26/01 30/01

TEMAS

CONTENIDOS

- Generalidades de las Wikis:Que es una Wikis,


caractersticas.
- Creacin de Wikis
-

Wikis

15.02/02 06/02

Sitios Web

Generalidades
sitios web.

de

los-

16.09/02 13/02

16/02 20/02
23/02 27/02

Sitios Web

Creacin de sitios webgratuitos.


-

ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE

HORAS

Realimentacin
/Preguntas
y
respuestas.
Generacin de ideas de
contenido de la clase.
Demostracin prctica.
Ejercicios
de
aplicacin.
Realimentacin
/Preguntas
y
respuestas.
Generacin de ideas de
contenido de la clase.
Demostracin prctica.
Ejercicios
de
aplicacin.
Generacin de ideas de
contenido de la clase.
Demostracin prctica.
Ejercicios
de
aplicacin

Examen fin de semestre - entrega de calificaciones


Examen de suspenso y mejoramiento, entrega de
calificaciones

TOTAL DE HORAS DE LA UNIDAD IV

5.- METODOLOGA: (ENFOQUE METODOLGICO)


En la estructura por temas ya se enunciaron las estrategias, sin embargo es conveniente
que en este punto el docente explique de manera detallada la metodologa de trabajo en
los tipos o formas de clase que utilizara. Tambin deber explicar los medios de
enseanza (recursos, uso de TICS, etc,).
5.1. Mtodos de enseanza
De acuerdo a la temtica propuesta, las clases y las actividades sern:
a) Clase magistral, donde se expondrn los temas de manera terica, mostrando y
analizando ejemplos.
b) Trabajo en grupo, para elaborar los elementos de la literatura cientfica (fichas,
citas y referencias bibliogrficas), como recurso operativo para elaborar el
documento cientfico.
c) Trabajo autnomo u horas no presenciales ,que ser el material bsico para
estructurar la carpeta del estudiante, al que se agregar el trabajo en grupo:
1. Tareas estudiantiles, los trabajos bibliogrficos semanales de tipo
individual.
2. Investigaciones bibliogrficas, individuales o por grupos.

d) Formas organizativas de las clases, los alumnos asistirn a clase con el material
gua (libro) adelantando la lectura del tema de clase de acuerdo a la instruccin
previa del docente, sobre los puntos sobresalientes o trascendentales que se van a
exponer. De estos anlisis saldrn los trabajos bibliogrficos que debern
desarrollar y entregar posteriormente.
e) Medios tecnolgicos que se utilizaran para la enseanza:

Pizarrn para tiza lquida y marcadoresde varios colores.

Libros y revistas de la biblioteca.

Internet y material de Webs.

Equipo de proyeccin multimedia y material acadmico en Power Point.

Aula Virtual

6.- COMPONENTE INVESTIGATIVO DE LA ASIGNATURA:


Los tipos de investigacin que se realizar en la asignatura son:
a.- Investigacin Formativa.- Los estudiantes aplican un aprendizaje por
descubrimiento y construccin del conocimiento. El mtodo mencionado radica
en que el profesor a partir de una aplicacin informtica consigue que el alumno
busque, indague y encuentre soluciones a los inconvenientes tcnicos, asi mismo
que haga revisiones bibliogrficas y virtuales para la seleccin de datos, luego
los organice, los interprete y obtenga los resultados pertinentes.
b.- Investigacin Aplicada.- En esta investigacin se busca que el estudiante
aplique o utilice los conocimientos del lenguaje de programacin Visual.Net en
la solucin de problemas especficos y luego los implemente en la prctica
profesional. Los conocimientos adquiridos en la investigacin permitirn tener
resultados apegados a las nuevas versiones de lenguajes de programacin.

7.-PORTAFOLIO DE LA ASIGNATURA
Los alumnos llevarn una evidencia del avance acadmico que se denominar Portafolio
de la Asignatura. Este comprende la produccin realizada en el desarrollo de la
asignatura.
El mejor portafolio ser seleccionado por el profesor para entregar a la Coordinacin
Acadmica. Al portafolio se le agregar los exmenes finales de ambos parciales.

8.-EVALUACIN
La evaluacin ser diagnstica, formativa y sumativa, considerndolas necesarias y
complementarias para una valoracin global y objetiva de lo que ocurre en la situacin
de enseanza y aprendizaje. Los alumnos sern evaluados con los siguientes
parmetros, considerando que la calificacin de los exmenes finales de cada parcial

correspondern al 30% de la valoracin total, el restante 70% se lo debe distribuir de


acuerdo a los dems parmetros, utilizando un mnimo de cinco parmetros.
8.1 Evaluaciones Parciales:
a) Pruebas parciales dentro del proceso.
b) Presentacin Informes escritos, individuales o por grupos durante el desarrollo
de la unidad.
c) Investigacin bibliogrficas o de campo, individuales o por grupos.
d) Participacin en prcticas de laboratorios y clases.
e) Trabajo autnomo del estudiante.
8.2 Exmenes:
Exmenes, del I parcial (9na. semana), del II parcial o final (18ava. semana),
establecidos en el calendario acadmico del ciclo o nivel.
8.3 Parmetros de Evaluacin:
PORCENTAJES

PARAMETROS DE EVALUACION

er.

1 Parcial

Pruebas parciales dentro del proceso


Presentacin de informes escritos
Investigacin bibliogrficas
Participacin en clase
Trabajo autnomo
Prcticas de laboratorio
Prcticas de campo
Exmenes Finales
Total

20
10
10
10
20
30
100

2do. Parcial

20
10
10
10
20
30
100

9.-BIBLIOGRAFA
9.1. Bibliografa Bsica:
PURRINOS, A. 2012. Servicios en la nube. Editorial Axel Springer. Madrid.
9.2. Bibliografa Complementara:
CABALLAR, Jos (2013) INTERNET LIBRO DEL NAVEGANTE, 5ta. Edicin,
Editorial Ediciones de la U. Colombia
GUTIERREZ, F. (2008) COMO INVESTIGAR EN INTERNET, Editorial
Alfaomega
SALDIVAR, TECNOLOGIAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN
9.3. Libros Digitales

10

ANDRADA, Ana Mara (2010) NUEVAS TECNOLOGIAS DE LA


INFORMACIN Y LA COMUNICACIN /NTICX, 1era. Edicin, Editorial
Maipue

11

9.4. Pginas WEB (webgrafa)


-

http://cinfo.idict.cu/cinfo/index

http://www.cmap.ihmc.us

http://www.computacionennube.org

http://www.openoffice.org/es/

https://moodle.org/

10.-DATOS DEL DOCENTE:


Jennifer K. Clleri Pacheco
INGENIERA DE SISTEMAS
MAGSTER EN INFORMTICA EMPRESARIAL
Correo electrnico: jcelleri@utmachala.edu.ec

Angela Azalia Celi Silva


INGENIERO CIVIL
DIPLOMADO SUPERIOR EN DOCENCIA UNIVERSITARIA
Correo electrnico: aceli@utmachala.edu.ec

11. FIRMA DEL O LOS DOCENTES RESPONSABLES DE LA ELABORACIN


DEL SYLLABUS
________________________
Ing. Jennifer K. Clleri Pacheco

________________________
Ing. Angela Celi Silva
12. FECHA DE PRESENTACIN:
Machala, 15 de octubre del 2014

12

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


FACULTAD DE INGENIERA CIVIL
Carrera de Ingeniera Civil

AUTORRETRATO

Mi nombre es Bryan Vinicio Rogel OChoa , soy estudiante de la


asignatura de Informtica , actualmente curso el Primer Semestre
en la carrera de Ingeniera Civil de la Unidad Acadmica de
Ingeniera Civil de la Universidad Tcnica de Machala. Soy una
persona responsable, confiable y me gusta trabajar en clase).
Mis metas son: Culminar mis estudios y ser un ingeniero civil en la
Utmach, aprender cada da ms y ms y desenvolverme en el mbito
profesional y desarrollarme como persona con la sociedad de mi
Ciudad. La principal fortaleza para seguir adelante con los estudios es
la familia ya que es el apoyo incondicional. Figar una meta y
cumplirla.

13

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


Misin:

Fortalecer
las
condiciones
para
el
cumplimiento de los objetivos sustantivos de
la Universidad Tcnica de Machala, mediante
la optimizacin de los recursos disponibles, la
gestin financiera eficaz, el desarrollo de
talento
humano
en
los
servidores
universitarios
y
la
administracin
por
procesos.

Visin:

Contar con un Sistema Integrado de


Gestin,
dinmico
y,
continuamente
actualizado, mediante procesos y una
estructura organizacional acorde con los
requerimientos de la Institucin.

14

14

UNIDAD ACADMICA DE INGENIERA CIVIL


Misin:

Alcanzar un alto nivel de eficiencia tcnico


profesional que permita a la Facultad
contribuir activamente en el desarrollo socioeconmico provincial, regional y nacional con
profesionales altamente calificados.

Visin:

La
Facultad
de
Ingeniera
Civil
en
cumplimiento de sus funciones de Docencia,
Investigacin, Proyeccin Social, y; apoyo de
la gestin administrativa est en una
bsqueda permanente de la excelencia
acadmica, con la participacin planificada,
coordinada y coherente de sus actores, a
travs de procesos educativos eficientes,
eficaces y de efectividad en la formacin de
profesionales; en concordancia al desarrollo
cientfico-tecnolgico y a las necesidades del
desarrollo Provincial, Regional y Nacional en el
campo de las Ciencias Fsicas y Matemticas.

15

15

DIARIO METACOGNITIVO

16

16

Diario #1
Fecha: 27/10/14

INTRODUCCIN A LA ASIGNATURA NTICS

Definicin
Las Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin, tambin
conocidas como TIC, son el conjunto de tecnologas desarrolladas para gestionar
informacin y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy
amplio. Incluyen las tecnologas para almacenar informacin y recuperarla despus,
enviar y recibir informacin de un sitio a otro, o procesar informacin para poder
calcular resultados y elaborar informes.

Esta revolucin ha sido propiciada por la aparicin de la tecnologa digital. La


tecnologa digital, unida a la aparicin de ordenadores cada vez ms potentes, ha
permitido a la humanidad progresar muy rpidamente en la ciencia y la tcnica
desplegando nuestro arma ms poderosa: la informacin y el conocimiento.

17

17

Diario #2
Fecha: 03/11/14
MAPAS CONCEPTUALES
Bubble.us es una herramienta para crear mapas conceptuales de forma online. Su
uso es fcil e intuitivo, los mapas creados con Bubbl.us se pueden exportar como
imagen y compartir en Internet a travs de la URL o cdigo embebido. Es una
herramienta 2.0 muy adecuada para el trabajo de clase ya que ofrece la posibilidad de
realizar los mapas colaborativamente. Bubbl.us se puede utilizar sin registro previo y
exportar los trabajos, aunque para obtener un mejor servicio y poder guardar los mapas
es conveniente crear una cuenta.
Cmo utilizarla
Entramos en la web Bubbl.us y nos registramos completando los datos
habituales. Una vez que entramos con nuestra cuenta aparece el escritorio, creamos un
nuevo mapa desde "New Sheet". Por defecto sale un primer bubble sobre el cual se
construye el mapa conceptual pasando el cursor sobre este bubble aparecen dos iconos
para aadir ms bubbles paralelos a ste o situados debajo con sus correspondientes
lneas de unin. Dejando el cursor sobre el bubble tambin vemos que aparece un
cuadro editor con varias opciones: color, tamao del texto, flechas conectoras y opcin
de borrado. Haciendo clic en el bubble se escribe el texto, tambin se pueden insertar
enlaces de Internet y aadir texto en las lneas de unin y flechas.

Una vez terminado el mapa lo guardamos desde el icono "Save", lo podemos


descargar en JPG y PNG desde "Export". En la parte derecha del escritorio vemos la
18

18

seccin "Sheets" para administrar los mapas conceptuales, podemos crear carpetas,
cambiar el nombre de los mapas y compartirlos a travs de la pestaa "sharing". Ah
encontramos la direccin URL y el cdigo de embebido. Tambin utilizamos esta
pestaa para compartir el mapa conceptual con otro usuario de Buubl.us. Para ello
necesitamos aadir contactos desde la seccin "Contacts". El inconveniente de esta
herramienta es que la versin gratuita solo permite hacer tres mapas.
Utilidades didcticas

Elaborar mapas conceptuales para la explicacin de temas de clase. Preparar


esquemas incompletos para posteriormente utilizarlos como actividad para
completar en clase.

Realizar trabajos en equipo, esquemas recopilatorios de enlaces, presentaciones


de contenidos, clasificaciones de conceptos, etc.

Ejemplos

Mapa sobre Neumtica e Hidrulica.

Mapas conceptuales sobre La Clula elaborados por alumnos.

Tipologas de software educativo.

19

19

Diario #3
Fecha: 10/11/14
INTERNET
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no
slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s.
Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de
algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el
objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite
ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la
caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de
los diferentes participantes; este lenguaje comn protocolo (un protocolo es el lenguaje
que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de
comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas).
Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al
espaol sera Red Mundial.
Terminales y servicios
Se define como Terminal, aunque tambin es conocido bajo el nombre
de Consola, a todo dispositivo electrnico que forma parte del Hardware de un
ordenador, y que tiene la funcionalidad bsica de ingresar o mostrar los datos que se
encuentran dentro de una computadora o en un determinado sistema de computacin.

20

20

Es por ello que podemos definir que la finalidad bsica es la de transformar estos
datos en informacin que puede ser fcilmente percibida por los sentidos, luego de un
debido procesamiento.
Originariamente los primeros terminales eran dispositivos econmicos que
buscaban dejar atrs las Tarjetas Perforadas (uno de los primeros antecedentes de un
ordenador) pero eran demasiado lentos o simples para poder ingresar datos, por lo que
la tecnologa ha ido evolucionando en pos de lograr Mayor Calidad y Mejor
Rendimiento.
Los Sistemas de Tiempo Compartido permitieron que cada uno de los usuarios,
desde su propio terminal, pueda estar conectados a la misma mquina al mismo tiempo,
soportando as el acceso de mltiples usuarios, y corrigiendo los errores en su
utilizacin con un debido desarrollo que se dio en paralelo a medida que los terminales
se mejoraban a s mismos.
Retomando, debemos considerar que un Terminal est destinado al Ingreso y
Muestra de Datos, haciendo que el conjunto ordenado de ellos se muestre como una
informacin, y contando con que existen dispositivos que destinan una parte de su
capacidad para el procesamiento directo de estos datos (como lo es en el caso de los
conocidos como Terminales Inteligentes), siendo considerados como Clientes Pesados.
Terminales
Existen varios dispositivos o terminales que forman parte de las TIC. Estos son
el ordenador, el navegador de Internet, los sistemas operativos para ordenadores, los
telfonos mviles, los televisores, los reproductores porttiles de audio y video o las
consolas de juego.
Servicios en las TIC
Las TIC ofrecen varios servicios a los consumidores. Los ms importantes son el
correo electrnico, la bsqueda de informacin, la banca online, el audio y msica, la
televisin y el cine, el comercio electrnico, e-administracin y e-gobierno, la e21

21

sanidad, la educacin, los videojuegos y los servicios mviles. En los ltimos aos han
aparecido ms servicios como los Peer to Peer (P2P), los blogs o las comunidades
virtuales.

Diario #4
Fecha: 17/11/14
INTERNET
22

22

El trmino Web 2.0 (2004presente) est comnmente asociado con un


fenmeno social, basado en la interaccin que se logra a partir de diferentes
aplicaciones en la web, que facilitan el compartir informacin, la interoperabilidad, el
diseo centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboracin en la World Wide Web.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones
Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,
mashups y folcsonomas. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros
usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos
donde los usuarios se limitan a la visualizacin pasiva de informacin que se les
proporciona.

DE LA WEB 1.0 A LA 2.0


La Web naci de la mano de Tim Berners-Lee el inventor del hipertexto y en su
comienzo solo eran textos e imgenes colgadas o subidas a una computadora
conectada a la red todo el da para que le gente pudiera entrar en ella en cualquier
momento, a estas computadoras se las llama servidores. Para modificar su contenido se
deba acceder a esa computadora y reemplazarlo manualmente. La web comenz a

23

23

popularizarse, nunca haba habido en la historia de la humanidad algo similar para


acceder a informacin.
El concepto era simple pero poderoso: Poda publicarse informacin a la vista de
cualquiera que tuviera una computadora y una lnea telefnica. Las empresas
comenzaron a interesarse en acceder a este sistema y comenzaron a abrirse muchas
posibilidades. Fue el momento de las .com, a las empresas les bastaba con agregar una
e- al principio o un .com al final de sus nombres para cotizar mejor en bolsa, fue el
gran furor de la tecnologa de la comunicacin, la sensacin de algo nuevo y poderoso
que se sala de las manos y de hecho se sali, esa burbuja especular revent a finales del
2001 generando una crisis econmica en las empresas de Tecnologa de la informacin
y luego propagndose a otros ambientes. Esa etapa en la vida de la web se la llam Web
1.0
Paralelamente a esto, comenzaban a surgir tecnologas del tipo aplicaciones
server-side, es decir, programas que funcionaban en las computadoras que alojan las
pginas webs e interactan con ellas. Adems comenzaban a aparecer los estndares
XHTML, CSS, Javascript, que permitan una web ms rica, funcional y bonita. Estas
tecnologas en conjunto permitan que los usuarios participaran con la web, enviando
datos ellos mismos, y las tecnologas server-side modificaban el contenido de las
pginas.

Diario #5
Fecha: 24/11/14
CORREO ELECTRNICO

24

24

POP3

El principal tipo de cuenta de correo electrnico en Internet es Protocolo de

oficina de correos versin 3 (POP3). Con una cuenta POP3, los mensajes de correo
electrnico se descargan en su equipo y despus normalmente se eliminan del servidor de
correo. La principal desventaja de las cuentas POP3 radica en la dificultad para guardar y
ver los mensajes en varios equipos. Adems, los mensajes enviados desde un equipo no se
copian en la carpeta Elementos enviados de otros equipos. Existen varias soluciones
temporales para estos temas. Para obtener informacin sobre cmo trabajar con cuentas
POP3 en varios equipos, vea los vnculos de la seccin.
IMAP

Con una cuenta Protocolo de acceso a mensajes de Internet (IMAP), tiene

acceso a las carpetas de correo del servidor de correo y puede almacenar y procesar el
correo sin necesidad de descargrselo en el equipo en el que trabaje. De esta forma, puede
utilizar distintos equipos para leer sus mensajes dondequiera que est. Con IMAP ahorrar
tiempo ya que puede ver los encabezados de sus mensajes de correo electrnico, el
remitente y el tema del mensaje y, a continuacin, descargar slo aquellos mensajes que le
interese leer. El correo se guarda en el servidor de correo, algo que suele ser seguro, y las
copias de seguridad las realiza su administrador de correo o su proveedor de servicios
Internet.
MAPI

Interfaz de programacin de aplicaciones de mensajera o MAPI se utiliza

en Outlook con un servidor de correo que ejecute Exchange. MAPI es bastante parecido a
IMAP, pero proporciona muchas ms caractersticas cuando se usa desde el propio Outlook
con una cuenta de correo electrnico de Exchange.
HTTP

Estas cuentas utilizan un protocolo Web para ver y enviar correo

electrnico. Las cuentas HTTP incluyen Windows Live Mail. Outlook no admite cuentas
HTTP en forma nativa, pero hay complementos que permiten utilizar Outlook con algunos
proveedores. Por ejemplo, Microsoft Outlook Live incluye Outlook Connector para MSN,
lo que le permite tener acceso a su cuenta de Windows Live Mail desde el mismo Outlook.
Para obtener ms informacin sobre Outlook Connector para MSN, vea los vnculos de la
seccin Vea tambin.
25

25

Cuentas de correo electrnico profesionales


Exchange est diseado para organizaciones de tamao medio y grande, y se
ejecuta en uno o ms servidores. Normalmente encontrar este tipo de cuenta en una
organizacin de tamao medio o grande. O bien, en centros docentes grandes.
Con una cuenta de Exchange, cada usuario tiene un buzn en el servidor en el
que se ejecuta Exchange. Los mensajes nuevos recibidos se almacenan en el buzn.
Outlook le permite ver y trabajar con sus mensajes mediante una conexin a Exchange.
Si utiliza una cuenta de Exchange, los mensajes de correo electrnico, los
elementos del calendario, los contactos y otros elementos se suelen entregar y
almacenar en su buzn del servidor. Al instalar Outlook en un equipo nuevo y agregar la
informacin de la cuenta de Exchange, todos los elementos del servidor estarn tambin
disponibles desde ese equipo.
Asimismo las cuentas de Exchange le permiten trabajar sin conexin o utilizar el
modo de intercambio en cach. Con este fin, las copias locales de los elementos se
conservan en su equipo en un archivo de carpetas sin conexin (.ost). Este archivo se
sincroniza regularmente con los elementos del servidor en el que se ejecuta Exchange
cuando est conectado. Puesto que sus datos permanecen en el servidor en el que se
ejecuta Exchange, puede volver a crear este archivo .ost en un equipo nuevo sin tener
que realizar una copia de seguridad del archivo .ost original.
Para determinar si est utilizando el modo de intercambio en cach, siga este
procedimiento:
1.

En el men Herramientas, haga clic en Configuracin de la cuenta.

2.

En la ficha Correo electrnico, haga clic en la cuenta de Exchange y, a


continuacin, en Cambiar.

3.

En Microsoft Exchange Server, si est activada la casilla de verificacin Usar


modo de intercambio en cach, se activar el modo de intercambio en cach.
26

26

En la siguiente tabla se muestra cmo funcionan las cuentas de Exchange.


Cuentas de correo electrnico personales o de organizaciones pequeas
En casa o en pequeas organizaciones, probablemente se cuenta con un
proveedor de servicios Internet (ISP) para conectarse a Internet que le proporciona una
o varias cuentas de correo electrnico. Los tipos de cuenta ms comunes se conocen por
el nombre de sus protocolos de Internet: POP3 e IMAP o, sencillamente, POP e IMAP.
Su proveedor de servicios Internet (ISP) le proporcionar el protocolo que utiliza para
tener acceso a su cuenta de correo electrnico, aunque POP3 es el ms comn. La
diferencia entre las cuentas POP3 e IMAP reside en la ubicacin en donde se guardan
los mensajes en ltima instancia.
El tercer tipo de cuenta, una cuenta HTTP o basada en Web, funciona de forma
similar a las cuentas de correo electrnico IMAP. Un ejemplo de este tipo de cuenta es
una cuenta Windows Live Mail. Con este tipo de cuenta de correo electrnico, los
mensajes se mantienen en el servidor de correo hasta que se eliminan.
En la siguiente tabla se muestra cmo funcionan las cuentas POP3, IMAP y
HTTP.

Diario #6
Fecha: 01/12/14
BIBLIOTECAS VIRTUALES

27

27

La puesta en marcha de Bibliotecas, Archivos y Museos Virtuales o Digitales, as


como su desarrollo y mantenimiento, se ha convertido desde hace unos aos en una de
nuestras producciones digitales ms solicitada por instituciones pblicas y privadas.
Cuando usted empiece una sesin fuera de las instalaciones de la Universidad
desde su computador personal, deber ingresar una clave de acceso designada por su
bibliotecario.
Esta clave puede ser solicitada a las asistentes de Biblioteca. No se necesita la
clave de acceso cuando usa los computadores de la biblioteca o se conecta dentro de las
Instalaciones de la Universidad.

Biblioteca E-Libros (Libros electrnicos)

Las colecciones de e-libro, que hasta ahora se han estado enriqueciendo a razn
de 500 ttulos por mes, iniciarn un proceso de incremento que -en un principioduplicar dicha cantidad.
Biblioteca Pro-Quest (Informacin y Lectura)

Es una base de datos que cubre diferentes disciplinas de la tecnologa y


educacin. Contiene ms de 8,200 ttulos en texto completo y tambin incluye registros
de empresas y reportes de industrias (Snapshots).

Biblioteca EBSCO (Servicio de Informacin)

28

28

Es un recopilador de bases de datos sobre investigacin secundaria de revistas,


libros, monografas e informes de texto completo y otros tipos de publicaciones de
reconocidas editoriales.

Biblioteca Gale (Biblioteca de Investigacin en lnea)

Es una base de datos de enciclopedias y fuentes especializadas de referencia para


investigaciones multidisciplinarias.

Biblioteca Taylor&Francis (Informacin del mundo)

Taylor & Francis Group forma parte de Informa business. Informa plc es el
proveedor de informacin global para el mercado acadmico, profesionales y comercial.
1200 revista, 17000 libros electrnicos.

Biblioteca Springer (Acelerar el mundo de la Investigacin)

Los documentos estn organizados en secciones temticas en las reas de


trabajo y la infraestructura de trabajo en grupo, sastrera, groupware evaluacin y flujos
de trabajo flexible.

Biblioteca Ebrary (Libros Electrnicos)

29

29

Esta es una biblioteca virtual completa en ingls que cuenta con texto de casi
todos los mbitos del conocimiento, los cuales pueden ser ledos online, cuenta con una
herramienta para la visualizacin de textos que nos permite ir de una pgina a otra.
FIEL WEB
Sistema electrnico de informacin legal actualizada que contiene la legislacin
ecuatoriana. Conectividad va internet, Registros Oficiales desde 1895, guas prcticas y
manuales, Actas de discusin de la Asamblea Nacional Constituyente, flujogramas de
los principales procesos judiciales.

Base de datos multidisciplinaria que ofrece acceso al texto completo de ms de


1000 ttulos de revistas y libros, organizados en reas del conocimiento, tales como:
Arte, Ingeniera, Medio Ambiente, Educacin, etc.

GALE
Cengage Learning, parte de Cengage Learning, provee a nivel mundial material
de referencia a bibliotecas, instituciones de educacin y negocios. Cuenta con una
organizacin inteligente de las publicaciones y artculos periodsticos en texto completo,
cuenta con material impreso, electrnico y en micro formas, cubre temas como
Literatura, Salud, Economa, Ingeniera, Informe Acadmico, entre otros.

30

30

Diario #7
Fecha: 08/12/14
CLOUD
El cloud computing consiste en la posibilidad de ofrecer servicios a travs de
Internet.
La computacin en nube es una tecnologa nueva que busca tener todos
nuestros archivos e informacin en Internet y sin depender de poseer la
capacidad

suficiente

para

almacenar

informacin.

El cloud computing explica las nuevas posibilidades de forma de negocio


31

31

actual, ofreciendo servicios a travs de Internet, conocidos como ebusiness (negocios por Internet).
Procedimiento
Toda la informacin, procesos, datos, etc. se localizan dentro de la red de
internet, como en una nube, as todo el mundo puede acceder a la
informacin completa, sin poseer una gran infraestructura.
Ventajas del cloud computing

Bajo

coste:

Productos gratuitos

o pagos mensuales

fijos por

utilizacin, sin costes adicionales, dado que no hay que invertir en gran
infraestructura, ni en licencias

Seguridad: Los datos siempre estn seguros - Lee la poltica de


seguridad de Debitoor

No

hay

necesidades

de

poseer

una

gran

capacidad

de

almacenamiento

Mayor rapidez en el trabajo al estar basado en web

Informacin a tiempo real

Fuerte inversin en innovacin

Acceso a toda la informacin

Acceso cuando quiera y donde quiera, slo con una conexin a


Internet

32

32

SAAS (Software as a Service)

El software como servicio es una de las modalidades ms importantes de la


computacin en nube. Consiste en una aplicacin de software ofrecida
totalmente por Internet, con todas las funcionalidades y para todos los
clientes

que

lo

solicten.

Debitoor es un programa 100% online de facturacin y contabilidad simple.


Gratis para siempre:

Enva facturas y presupuestos sin lmite

Crea plantillas profesionales para facturas en menos de 1 minuto

Gestiona tu lista de clientes y productos

Exporta tus facturas a PDF y Excel

Almacena automticamente todos tus documentos

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Ms de 200.000 pymes y autnomos gestionan gratis su negocio con


Debitoor

33

33

Diario #8
Fecha: 15/12/14
.
PLE Y NETIQUETATE
Entornos personales de aprendizaje en red: relacin y reflexin dialcticodidctica a partir de plataformas virtuales" es un artculo deSoraya Calvo
Gonzlez publicado en la Revista Iberoamericana de Educacin, de
O.E.I. Nos hacemos eco

Los entornos personales de aprendizaje (ple por las siglas en ingls de


Personal Learning Environment) se han convertido en una frmula de
aplicacin de las tic a los diferentes procesos de enseanza-aprendizaje,
desde los acadmicos hasta los ms informales. La forma en que estos
entornos se conjugan e interrelacionan, definen tanto las potencialidades
pedaggicas que presentan como las teoras de aprendizaje subyacentes.
Herramientas, recursos y aplicaciones 2.0 en forma de plataformas virtuales
son desplegados siguiendo diferentes lgicas de unin, las cuales
determinarn su aprovechamiento didctico.
Los modelos comunicativos que se asumen tambin son piezas importantes
en estos puzles de generacin de conocimientos. La participacin activa y
constructiva de aquellos que estn inmersos en esos entornos es un aspecto
a estudiar, dada la importancia que los roles de emisor y receptor adquieren
en todo proceso de generacin e interiorizacin de conocimientos.
Este estudio pretende dibujar trazos generales acerca de los principales
esquemas que estos ple pueden seguir, analizando las funciones que cada
plataforma virtual asume, la manera en que estas piezas se incluyen en los
distintos procesos de aprendizaje, as como la intencionalidad, la accin y
34

34

los modelos de comunicacin puestos en marcha. Asimismo, se propone una


reflexin a partir de la implantacin de estos modelos, justificando las
posibles dificultades, as como una visin crtica que tiene como objetivo
afinar las aplicaciones formativas de las herramientas tecnolgicas:
didctica, software libre, dualidad continente/contenido, etctera.
NETIQUETA
Que es Netiqueta? muchos se preguntar cuando escucha esta palabra por
primera vez, esta palabra se trata de nuestras Etiquetas a la hora de esta
en
la
red.
Muchos se dirn Etiquetas en Internet?, si claro por qu hay que pensar
que en nuestra vida diaria tenemos reglar que cumplir normas y etiquetas,
el internet no se escapa de eso.
Las Netiquetas se tratan de la manera de comunicarnos en los correos,
foros,
chats
y
en
general
toda
la
red.
El porqu de la frase Netiqueta te? Por es muy comn encontrar errores en
la red en lo que escribimos y en lo que nos escriben, es por eso que es tan
importante aprender las etiquetas que debemos tener en la red para no
cometer ms errores y poderlas transmitir a ms personas. Por lo cual a que
se Etiqueten.

35

35

Diario #10
Fecha: 29/12/14
.
Desarrollar de acuerdo a lo que se vio en clase
Contenidos: Utilizacin de los paquetes ofimticos Online
Competencia General:
Aprender a editar y compartir archivos realizados desde los
paquetes ofimticos.
Datos interesantes discutidos:

Actividades durante la clase: Trabajo intraclase. Trabajo


grupal.

Descriptores analizados:

Retroalimentacin/Preguntas y respuestas.

Conversacin Heurstica.

Generacin de ideas de contenido de la clase.

Consolidacin de ideas.

Ejemplos.

Demostracin prctica.

Ejercicios prcticos.

Reflexionar:
Qu cosas fueron difciles?
36

36

La edicin de ciertas cosas en documento mediante los paquetes ofimticos.

Cules fueron fciles?


Compartir los documentos mediante el gmail.
Por qu?
Porque fue de fcil comprensin y realizacin.
Qu aprend hoy?
A utilizar los paquetes ofimticos

37

37

Diario #10
Fecha: 05/01/15
.
Compartir la informacin digital
Scribd:
Originalmente, la idea de Scribd fue inspirada cuando Trip Adler estuvo
en Harvard y tuvo una conversacin con su padre, John R. Adler sobre las
dificultades de la publicacin de artculos acadmicos. Se asoci con los
cofundadores

Jared

Friedman

Tikhon

Bernstam

asistieron

aY

Combinator en Cambridge en el verano de 2006. En marzo de 2007, Scribd


fue lanzado desde un apartamento de San Francisco y creci rpidamente
en trfico. En 2008, figuraba como uno de los 20 sitios de redes socialesms
visitados segn Comscore. En junio de 2009, Scribd lanz Scribd Store. Poco
despus se rescindi el contrato con Simon & Schuster para vender libros
electrnicos en Scribd. Ms de 150 editores profesionales como Random
House, Wiley, Workman, Houghton

Mifflin

Harcourt, Pearson, Harvard

University Press y Stanford University Pressestn ahora asociados con


Scribd. ProQuest comenz publicando disertaciones en Scribd en diciembre
de 2009. En octubre de 2009, Scribd lanz su lector de marca para las
compaas de medios con New York Times, Los Angeles Times, Chicago
Tribune, The Huffington Post, TechCrunch y MediaBistro.7
Ahora ms de 100 compaas de medios utilizan lectores de marca Scribd
para incrustar material de origen en sus historias. En agosto de 2010, las
noticias comenzaron a hacer un boom y los documentos y los libros
empezaron a ser virales en Scribd incluyendo el volcado de Proposicin 8 y
la demanda de HP, Mark Hurd, que se mueven en contra de Oracle.
Actualmente Adler es el presidente de Scribd, donde es el responsable del
producto

de

la

direccin

estratgica

de

la

empresa.

El BusinessWeek considera a Adler uno de los "Mejores Jvenes Empresarios


Tech de 2010.

38

38

Slideshare:
SlideShare es un sitio web 2.0 de alojamiento de diapositivas que ofrece a
los usuarios la posibilidad de subir y compartir en pblico o en
privado presentaciones

de

.ppsx,

.potx), OpenOffice (.odp);

.pot

infografas PDF (.pdf);

diapositivasen PowerPoint (.ppt,


documentos

.pps,

presentaciones

en

Adobe

.pptx,
e
PDF

(.pdf), Microsoft Word (.doc, .docx y .rtf) y OpenOffice (.odt) y la mayora de


documentos

de texto

de audio y vdeo

sin

formato (.txt),1 e

incluso

algunos

formatos

Originalmente el sitio web estaba destinado para los empleados del mbito
empresarial

con

la

intencin

de

que

compartieran

con

ms

facilidad diapositivas entre ellos, pero luego el pblico objetivo se ampli


para convertirse tambin en un entretenimiento.

39

39

Diario #11
Fecha: 12/01/15
Desarrollar de acuerdo a lo que se vio en clase
-

Contenidos:

Introduccin a los gestores de contenido.

Bloggers y sus caractersticas

Competencia General:
Conocer que son blogs, como acceder y como participar en uno.
Datos interesantes discutidos:

Actividades durante la clase: Trabajo intraclase.


Descriptores analizados:
40

40

Reflexionar:
Qu cosas fueron difciles?
La correcta utilizacin de un blog.
Cules fueron fciles?
Acceder a los blogs de otras personas.
Qu aprend hoy?
A usar blogger.
.

Diario #12
Fecha: 12/01/15

Desarrollar de acuerdo a lo que se vio en clase


Contenidos: Creacin y configuracin de un blog en blogger.
Competencia General:
Aprender a editar un blog agregando entradas.
Datos interesantes discutidos:

Actividades durante la clase: Trabajo intraclase.


Descriptores analizados:

41

41

Reflexionar:
Qu cosas fueron difciles?
Aprender a usar blog correctamente ya que tiene un poco de complejidad.
Cules fueron fciles?
La edicin de ciertas entradas en el blog.
Por qu?
Porque son de fcil edite.

UNIDAD IV:
Gestores de Contenidos (LMS)

42

42

Diario #13
Fecha: 19/01/15
SITIOS WEB
Contenidos: Generalidades de las Wikis: Que es una Wikis, caractersticas.
Creacin de Wikis
Competencia General:
Aprender a editar entre varias personas una wikis en la web.
Datos interesantes discutidos:

Actividades durante la clase: Trabajo en grupo.


Descriptores analizados:

Reflexionar:
Qu cosas fueron difciles?
Utilizar wikis para editar archivos entre varias personas.
Cules fueron fciles?
Agregar entradas a la wiki
Por qu?
Porque son de fcil de editar.

Diario #14
43

43

Fecha: 2/02/15
Sitios WEB
Contenidos: Generalidades de los sitios web.
Competencia General:
Establecer la diferencia entre pgina web y sitio web.
Datos interesantes discutidos:

Reflexionar:
Qu cosas fueron difciles?
Conocer cmo funcionan las pginas y sitios web actuando por separado.
Cules fueron fciles?
Establecer la diferencia entre pgina web y sitio web.
Por qu?
Porque son de fcil comprensin y podemos establecer una diferencia clara.
Qu aprend hoy?
Pginas y sitios web.

Diario #15
Fecha: 9/02/15

44

44

Desarrollar de acuerdo a lo que se vio en clase


Contenidos: Creacin de sitios web gratuitos
Competencia General:
Crear un sitio web a criterio propio sobre un tema especfico.
Datos interesantes discutidos:

Actividades durante la clase: Trabajo intraclase.


Descriptores analizados:

Retroalimentacin/Preguntas y respuestas.

Conversacin Heurstica.

Generacin de ideas de contenido de la clase.

Consolidacin de ideas.

Ejemplos.

Demostracin prctica.

Ejercicios prcticos.

Reflexionar:
Qu cosas fueron difciles?
La edicin de un sitio web.
Cules fueron fciles?
Elegir una plantilla ya propuesta para empezar nuestro sitio web.
45

45

Por qu?
Porque as podemos editar ms rpido el sitio web.
Qu aprend hoy?
Aprend a crear un sitio web.

46

46

ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE INTRA Y
EXTRA CLASE

47

47

48

48

Ventajas y Desventajas del Internet


49

49

Ventajas y Desventajas del Internet

50

50

Delicious

51

51

Internet WEB

52

52

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


FACULTAD DE INGENIERA CIVIL
ESCUELA DE INGENIERA CIVIL
Nombre: Bryan Vinicio Rogel Ochoa
Paralelo: Primero C
Docente: Ing. Jennifer Clleri
Bibliotecas Virtuales de Ingeniera Cvil:
1.- http://basesdedatos.utmachala.edu.ec:2085/bibliotechnia20/index.php?
option=com_libros&task=read&id=8225&bookmark=0&Itemid=6#encabezado
2.- http://basesdedatos.utmachala.edu.ec:2085/bibliotechnia20/index.php?
option=com_libros&task=read&id=6521&bookmark=0&Itemid=6
Bibliotecas Virtuales de otras especialidades:
1.- http://basesdedatos.utmachala.edu.ec:2085/bibliotechnia20/index.php?
option=com_libros&task=read&id=2395&bookmark=0&Itemid=6
2.- http://basesdedatos.utmachala.edu.ec:2085/bibliotechnia20/index.php?
option=com_libros&task=read&id=8207&bookmark=0&Itemid=6
3.- http://basesdedatos.utmachala.edu.ec:2085/bibliotechnia20/index.php?
option=com_libros&task=read&id=2446&bookmark=0&Itemid=6

Ventajas y Desventajas de las bibliotecas virtuales

53

53

Ventajas y Desventajas del Cloud Computing

54

54

PLE Y NETIQUETA

55

55

56

56

EVALUACIONES
PARCIALES

Nombre: Bryan Vinicio Rogel Ochoa


Paralelo: Primero C
Docente: Ing. Jennifer Clleri
LA EVALUACIN SE LA HISO
A UN DOCENTE

57

57

58

58

Nombre: Bryan Vinicio Rogel Ochoa


Paralelo: Primero C
59

59

Docente: Ing. Jennifer Clleri


EVALUACIN PARCIAL DEL SEGUNDO HEMISEMESTRE

60

60

PROYECTO
FINAL
61

61

CONTROL DE
PROYECTO N:

FECHA
ENVIO:

TEMA:
BIBLIOTECAS VIRTUALES
OBJETIVO:

Dar a cnocer la importancia que son las bibliotecas virtuales


PROBLEMA:
Falta de conocimientos sobre las bibliotecas virtuales
INDICADOR DE EVALUACION:

CALIFICACIN

62

62

Valoracin

1 punto

0,5 puntos

0,1 puntos

La introduccin incluye el
propsito, exposicin general del
tema,
objetivos
claros
y
subdivisiones principales.

No se presenta la exposicin
general del tema o las
subdivisiones principales.
El propsito, el tema y los
objetivos requieren clarificacin
o no se presentan de forma
objetiva.

Las ideas se presentan en orden


lgico.
Tiene coherencia y presenta
fluidez en la transicin de las
ideas.
El orden de los prrafos refuerza
el contenido.
Cada prrafo presenta una idea
distinta.
El espacio en blanco o las
grficas contribuyen a la
organizacin.
La estructura o el orden de las
palabras (sintaxis) en las
oraciones es lgico.
Tiene muy pocos errores de
puntuacin o en la utilizacin de
pronombres.
Selecciona cuidadosamente las
palabras.

Las ideas presentan orden lgico.


Tiene coherencia pero la
transicin de las ideas entre los
prrafos no se presenta con
fluidez.
El orden y las ideas de los
prrafos refuerzan limitadamente
el contenido.
Necesita aadir ms espacios en
blanco para contribuir a la
organizacin.

La introduccin est incompleta,


es inefectiva, confusa o est
ausente.
No incluye exposicin general
del tema, sus subdivisiones
principales o no son relevantes.
El propsito, el tema y los
objetivos no estn claros.
Las ideas no se presentan en
orden lgico.
No tiene coherencia, las
transiciones entre prrafos es
pobre o ninguna y el orden de los
prrafos no refuerza el contenido.
Los espacios en blanco no son
suficientes para contribuir a la
organizacin.

Tiene errores en la estructura de


las oraciones, en la puntuacin y
en la utilizacin de los
pronombres.
Las palabras seleccionadas son
poco apropiadas. Son frecuentes
fragmentos y oraciones
incompletas.

Tiene demasiados errores de


puntuacin y en la utilizacin de
los pronombres.
Las palabras seleccionadas son
inapropiadas.

Correccin
(gramtica)

No tiene errores ortogrficos, de


acentuacin o de conjugacin de
verbos.
Voz activa, apropiada para el
tema y la audiencia.

Tiene muchos errores que


distraen considerablemente o
totalmente al lector.

Contenido

Todas las ideas que se presentan


tienen relacin directa con el
tema.
Las ideas se presentan con
claridad y objetividad.
stas no se repiten ni se
presentan lagunas. No utiliz el
copiar y pegar.

Tiene errores ortogrficos, de


acentuacin o conjugacin de
verbos.
La voz no es activa y es poco
apropiada para el tema y la
audiencia.
Los errores distraen al lector.
Muestra falta de cuidado.
Una buena cantidad de las ideas
que se presentan tienen relacin
con el tema.
stas deben presentarse con
mayor claridad u objetividad.
Algunas ideas se repiten. El
documento presenta muy poca
originalidad.

Introduccin

Organizacin
(prrafos y
transiciones)

Cohesin

Las ideas que se presentan tienen


poca o ninguna relacin con el
tema, estn pobremente
definidas, no son claras ni se
presentan con objetividad.
Muchas ideas se repiten. El texto
es prcticamente un copiado y
pegado.

TIPO DE ACTIVIDAD
LUGAR

Intraclase
Extraclase

ALCANCE

Individual
Grupal

FORMA

Taller
Sntesis, esquemas
Caso de estudio
Investigativa
Vinculacin con la colectividad
63

63

Prctica en laboratorio
Prctica en clase
Resolucin de problemas,
ejercicios

Ensayo, artculo

ROLES Y RESPONSABILIDADES DE LOS PARTICIPANTES EN LA TAREA:


NOMBRE
ROL
DESCRIPCIN
Investigador Analista

64

64

UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALA


UNIDAD ACADMICA DE INGENIERA
CIVIL
CARRERA DE INGENIERA CIVIL

PROYECTO DE NTICS

CMO INGRESAR A BIBLIOTECAS VIRTUALES?


CURSO
1ER. SEMESTRE PARALELO C

ESTUDIANTES RESPONSABLES
VINICIO ROGRL LUIS CORREA
DOCENTE RESPONSABLE

ING. JENNIFER CELLERI, MG. SC.

PERIODO 2014 2015

MACHALA EL ORO ECUADOR


65

65

JUSTIFICACION
El presente proyecto tiene como finalidad ensear al lector

como

ingresar a las bibliotecas virtuales de manera sencilla sin necesidad


de recurrir a personas expertas en el tema, se lo realizo para tener
una autoayuda explicita del servicio que ofrecen las bibliotecas
virtuales, el cual nos ayuda para encontrar informacin de fuentes
confiables para nuestras investigaciones que desarrollamos en
nuestras carrera.
En este trabajo correspondiente daremos explicaciones sobre el tema
que se est hablando de manera eficaz y sencilla con sus respectivas
normas instructivas para el uso adecuado de estas bibliotecas
virtuales.

66

66

INTRODUCCION
Qu son Bibliotecas Virtuales?
Un conjunto de colecciones que se publican va web, al servicio de una
comunidad especfica. Conformada por contenidos comerciales, propios de
la institucin o de un sector especfico, adems de recursos open-source
(opcional) y las herramientas tecnolgicas para lograr una visibilidad del
sector al que va dirigida la biblioteca virtual, en la que se registren los
usuarios que se benefician de esta herramienta educativa.
Qu tipo de recursos electrnicos podemos incluir en una Biblioteca
Virtual?
Contenido para todas las edades y recursos especializados y multimedia

Libros electrnicos en ingls y espaol


Juegos educativos, desde knder hasta secundaria
Exmenes
Revistas de divulgacin
Revistas especializadas
Enciclopedias en espaol e ingls, diccionarios, mapas, atlas, videos
Simuladores, monografas, tesis
Pistas musicales, videos de teatro, pera, drama, partituras

Ventajas y Beneficios de una Biblioteca Virtual

Acceso desde cualquier punto


Respaldo editorial
Texto completo
Actualizacin constante
Mltiples formatos
Visibilidad de la institucin o gobierno
Reduccin de costos
Control de accesos
Beneficio a las comunidades marginadas
Apoyo a los sectores educativos con contenidos de alto valor
acadmico

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OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
Ensear a los usuarios como ingresar a las bibliotecas virtuales para
que puedan encontrar informacin de fuentes confiables de manera
muy sencilla y acorde a esto aplicaremos todo los conocimientos
adquiridos en el transcurso de la asignatura de NTICS.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

Adquirir conocimientos sobre las bibliotecas virtuales.

Realizar un video tutorial donde el usuario pueda entender con


ms claridad sobre el tema de que se est hablando.

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HERRAMIENTAS
CAMTASIA

Camtasia es un capturador y editor vdeo que recoge como fuente lo que


pasa en tu pantalla. Gracias a l podrs, entre otras muchas cosas, hacer
screencasts y tutoriales como los que nosotros hacemos.

Camtasia se compone de varias aplicaciones: una para grabar el vdeo de tu


pantalla, otra para editarlo, otra para reproducirlo y una ltima que genera
una presentacin con la produccin final integrada en l. Los primeros que
has de aprender a manejar son el grabador (Recorder) y el editor (Studio).

El grabador es muy visual, por lo que tardars poco en acostumbrarte a l.


Un gran botn rojo da inicio y para la captura, mientras que las opciones se
reparten en dos mens: el de seleccin del rea a capturar y el de seleccin
de la fuente a capturar donde podrs decidir si quieres que el audio venga
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de la tarjeta de sonido o directamente del micro, para narrar lo que est


sucediendo.

En cuanto al editor, si ests acostumbrado a utilizar programas como Movie


Maker, lo vas a tener fcil. Quizs no estn todas las opciones de un editor
avanzado, pero s las necesarias para trabajar con este tipo de vdeos,
adems

de

manera

ms

que

asequible.

"Cuando tengas listo tu vdeo, Camtasia te dar la opcin de producirlo y


exportarlo en uno de sus muchos formatos. Si no se ajustan a tus
necesidades,
disponibles

tambin
son

puedes

crear
ms

perfiles
que

medida,
de

aunque

los

sobra.

Est claro que Camtasia es un portento en su categora, un programa (o


coleccin, ms bien) con el equilibrio justo entre potencia y sencillez,
adaptado tanto a los usuarios que empiezan a compartir contenidos como
los que ya tienen incluso su pblico. Como estamos seguros de que
perteneces a alguno de estos grupos, te recomendamos que lo pruebes
ahora mismo.

Camtasia Studio se puede descargar libremente y se tiene completo


acceso a las funcionalidades del programa durante 30 das, para
poder comprobar si nos interesa y comprar la licencia si queremos
seguir usndolo. Esta estrategia de prueba gratuita con el 100% de
uso del programa es sin duda muy interesante para que las personas
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se animen a comprar el software, pero ello unido a que tiene un


precio razonable, para las funcionalidades que aporta, y que se
dispone de una serie de video tutoriales para aprender a manejarlo
(en ingls, pero fciles de seguir), hacen que Camtasia en poco
tiempo se convierta en un producto muy tentador.
Por poner una muestra de los resultados que hemos obtenido usando
Camtasia, podis entrar en nuestra cuenta de Vimeo o de Youtube,
donde hemos publicado vdeos de varios temas. Los propios video
tutoriales de uso de Camtasia, que encontraris en su pgina web,
son otra buena muestra de lo que se puede hacer. Por destacar
algunas

ventajas

de

este

programa,

veamos

esta

lista

de

funcionalidades:

Permite capturar vdeo de nuestra pantalla, con cualquier


tamao de captura y graba tambin el sonido de nuestra voz, a la
vez que rodamos el vdeo. Adems permite capturar tambin vdeo
de la webcam.

Permite editar el vdeo y trabajar con varios tipos de formatos


de entrada, que podemos tener de nuestra cmara digital o
videocmara. Adems se puede trabajar con muchas otras fuentes
multimedia, como imgenes, sonido, etc.

En la hora de edicin permite poner titulares de texto e imagen


para presentar el vdeo, o incluso contenido interactivo, que se
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podr experimentar si producimos el vdeo en formato Flash.


Tambin permite agregar las tpicas moscas, con un logotipo que se
puede colocar en cualquier parte del vdeo.

Tiene otras muchas opciones interesantes de edicin, como la


posibilidad de hacer zoom para ampliar ciertas zonas de la pantalla,
para que se puedan apreciar los detalles en el vdeo, sobre todo til
cuando trabajamos con tamaos pequeos de altura y anchura del
archivo. Adems, por poner otro ejemplo, tiene opciones realmente
sencillas de usar para la mejora del sonido, como quitar el ruido de
fondo de la grabacin o ampliar el volumen.

A la hora de producir un vdeo soporta muchos formatos, tanto


de extensin de archivo (Flash, MPG, AVI, Mov, WMA...), como en
tamaos, incluso con caractersticas de alta definicin. Lo que hace
de Camtasia Studio un programa ideal para cualquier mbito de
publicacin de los contenidos, ya sea en CD, DVD, en pginas web,
Ipod, etc.
En general, no cabe duda que Camtasia Studio es un programa que
merece la pena conocer y si estamos pensando en hacer bastantes
vdeos, merece la pena comprar, puesto que nos va a ahorrar muchas
complicaciones y tiempo en el proceso de edicin del vdeo y en su
produccin.

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Para aprender a manejarlo tienen disponibles una serie de video


tutoriales que en pocas horas te abrirn el mundo de la creacin de
vdeo profesional.

BIBLIOTECAS VIRTUALES

Qu es un eBook?

Un eBook es un libro electrnico, tambin conocido como ecolibro o libro


digital. En otras palabras, es la versin electrnica o digital de un libro.
Esta creciente tecnologa permite al lector disponer de una verdadera
librera mvil y una gran variedad de ttulos y contenidos de descarga, sin
moverse de su casa, lugar de trabajo, estudio o vacaciones.
8 Razones para elegir un eBook

Porttil: puedes cargar tu biblioteca entera en un eReader o en tu


computadora personal.

Rpido: descarga libros en segundos y comienza a leer sin esperas.

Accesible: los eBooks suelen ser hasta un 60% ms baratos que su


versin en papel.

Econmico: no hay gastos de entrega o embalaje.

Ecolgico: no se necesita papel para escribir un eBook.


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Funcional: busca palabras, haz comentarios al pi de la pgina y


comparte tus notas con otros Readers.

Disponible: compra tus libros cuando quieras y donde quieras.

Duradero: tus documentos y archivos no sufrirn el paso del tiempo.


Descarga tu prximo eBook en apenas segundos desde Bajalibros.com.
Una PC, Mac o dispositivo de lectura porttil (eReader) son suficientes para
acceder al infinito mundo de los eBooks.
El eBook es una gran herramienta para los estudiantes, nios en edad
escolar y amantes de la literatura. Ya que se pueden adquirir desde libros
tcnicos y especficos de una carrera universitaria, hasta las novelas o
ltimos Best Sellers del mercado.
Conversin de libros electrnicos o ebooks
Calibre puede convertir de un gran nmero de formatos a un gran nmero
de formatos. Es compatible con todos los principales formatos de libros
electrnicos.
Puede convertir todos los formatos de entrada en la siguiente lista, para
cada formato de salida.
Formatos de entrada: CBZ, CBR, CBC, CHM, DjVu, DOCX, EPUB, FB2,
HTML, HTMLZ, LIT, LRF, MOBI, ODT, PDF, PRC, PDB, PML, RB, RTF, SNB, TCR,
TXT, TXTZ
Formatos de salida: AZW3, EPUB, FB2, OEB, LIT, LRF, MOBI, HTMLZ, PDB,
PML, RB, PDF, RTF, SNB, TCR, TXT, TXTZ
Editor de libros electrnicos para los principales formatos de libros
electrnicos
Calibre tiene un editor incorporado que le permite editar libros electrnicos
en los formatos de libros electrnicos ms populares, EPUB y AZW3 (Kindle).
El editor tiene una vista previa en vivo que muestra el efecto de sus
cambios a medida que los hacen, e incluye una completa herramienta de
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comprobacin que puede encontrar muchos de los errores ms comunes en


la estructura del libro y de formato, e incluso corregir algunos de ellos de
forma automtica. El editor tambin tiene una herramienta de revisin
integrado para inspeccionar visualmente las diferencias entre las distintas
versiones del libro.

La puesta en marcha de Bibliotecas, Archivos y Museos Virtuales o Digitales,


as como su desarrollo y mantenimiento, se ha convertido desde hace unos
aos en una de nuestras producciones digitales ms solicitada por
instituciones pblicas y privadas.
Cuando usted empiece una sesin fuera de las instalaciones de la
Universidad desde su computador personal, deber ingresar una clave de
acceso designada por su bibliotecario.
Esta clave puede ser solicitada a las asistentes de Biblioteca. No se necesita
la clave de acceso cuando usa los computadores de la biblioteca o se
conecta dentro de las Instalaciones de la Universidad.

Biblioteca E-Libros (Libros electrnicos)

Las colecciones de e-libro, que hasta ahora se han estado enriqueciendo a


razn de 500 ttulos por mes, iniciarn un proceso de incremento que -en un
principio- duplicar dicha cantidad.
Biblioteca Pro-Quest (Informacin y Lectura)

Es una base de datos que cubre diferentes disciplinas de la tecnologa y


educacin. Contiene ms de 8,200 ttulos en texto completo y tambin
incluye registros de empresas y reportes de industrias (Snapshots).
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Biblioteca EBSCO (Servicio de Informacin)

Es un recopilador de bases de datos sobre investigacin secundaria de


revistas, libros, monografas e informes de texto completo y otros tipos de
publicaciones de reconocidas editoriales.

Biblioteca Gale (Biblioteca de Investigacin en lnea)

Es una base de datos de enciclopedias y fuentes especializadas de


referencia para investigaciones multidisciplinarias.

Biblioteca Taylor&Francis (Informacin del mundo)

Taylor & Francis Group forma parte de Informa business. Informa plc es el
proveedor de informacin global para el mercado acadmico, profesionales
y comercial. 1200 revista, 17000 libros electrnicos.

Biblioteca Springer (Acelerar el mundo de la Investigacin)

Los documentos estn organizados en secciones temticas en las reas de


trabajo y la infraestructura de trabajo en grupo, sastrera, groupware
evaluacin y flujos de trabajo flexible.

Biblioteca Ebrary (Libros Electrnicos)


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Esta es una biblioteca virtual completa en ingls que cuenta con texto de
casi todos los mbitos del conocimiento, los cuales pueden ser ledos online,
cuenta con una herramienta para la visualizacin de textos que nos permite
ir de una pgina a otra.
FIEL WEB
Sistema electrnico de informacin legal actualizada que contiene la
legislacin ecuatoriana. Conectividad va internet, Registros Oficiales desde
1895, guas prcticas y manuales, Actas de discusin de la Asamblea
Nacional Constituyente, flujogramas de los principales procesos judiciales.

Base de datos multidisciplinaria que ofrece acceso al texto completo de ms


de 1000 ttulos de revistas y libros, organizados en reas del conocimiento,
tales como: Arte, Ingeniera, Medio Ambiente, Educacin, etc.
GALE
Cengage Learning, parte de Cengage Learning, provee a nivel mundial
material de referencia a bibliotecas, instituciones de educacin y negocios.
Cuenta con una organizacin inteligente de las publicaciones y artculos
periodsticos en texto completo, cuenta con material impreso, electrnico y
en micro formas, cubre temas como Literatura, Salud, Economa, Ingeniera,
Informe Acadmico, entre otros.

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TEMA

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CMO INGRESAR A LAS


BIBLIOTECAS VIRTUALES?

DESARROLLO
Hablaremos acerca de las bibliotecas virtuales de la UNIVERSIDAD TCNICA
DE MACHALA.

Paso 1:
Ingresamos al navegador y entramos al portal web de la UTMACH.

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Paso 2:
Vamos a servicio y escogemos la opcin de biblioteca virtual.

Paso 3:
Dentro de la biblioteca virtual damos clic en biblioteca virtual y nos
saldr la opcin de buscar.

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Paso 4:
Tambin podemos encontrar bibliotecas virtuales que tiene acceso la
universidad hacia a ellas y se encuentran en el costal derecho de la
pgina.

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Paso 5:
Luego entramos a cada una de ellas y a lo que demos clic, nos
aparecer un cuadro donde pide ingresar el usuario y la
contrasea ya que estas bibliotecas virtuales solo sirven para
los usuarios de
la UTMACH.

Paso 6:
Ingresamos y pues ya podemos buscar los libros que sea de su
agrado.

PASO 7:
Podemos verlo en lnea o tambin podemos descargarlos.

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PASO 8:
Si lo vemos en lnea nos saldr esto.

Paso 9:
Si le damos clic en descargar nos saldr esto.

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Para acceder a descargarlo debemos ser miembros de la biblioteca


donde nos encontremos.

CONCLUSIONES

Se demostr a travs de la informacin el proceso para ingresar


a las bibliotecas virtuales con gran facilidad ya que en las clases
de la asignatura de NTICS hemos aprendido a utilizar estas
herramientas fcilmente.
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Se record y se fortaleci los conocimientos relacionados al


tema.

En el video que se realiz encontraran un tutorial donde se


encuentra de manera ms sencilla como ingresar a las
bibliotecas virtuales.

RECOMENDANCIONES
Deben tener en cuenta que las bibliotecas virtuales ser
privadas y gratuitas ya que las privadas piden un costo
para poder acceder al libro y el gratuito como la
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misma palabra lo dice es gratis para acceder a la


informacin.
Ingresar a las bibliotecas virtuales es muy fcil
ayuda

para

que los estudiantes y a los docentes

realicen sus trabajos investigativos utilizando estos


medios.

BIBLIOGRAFIA
http://basesdedatos.utmachala.edu.ec:2058/lib/utmachalasp/detail.action?
docID=10431027&p00=estructuras+metalicas
http://www.utmachala.edu.ec/bibliotecav/public/buscador/index
86

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http://www.utmachala.edu.ec/portalweb/public/general/articulo/hl/es/item/14
-186
http://bibliotecavirtual.dgb.umich.mx/index.php?
option=com_content&view=article&id=15&Itemid=15

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ANEXOS

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