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SECRETARIA DE EDUCACIN PBLICA

DIRECCIN GENERAL DE BACHILLERATO

PREPARATORIA HEBERLEIN
C.C.T. 13PBH3656M

RVOE: 07/0442
PLANEACIN DOCENTE

Docente: WENCESLAO SNCHEZ OLVERA


Bloque(s): UNO, DOS, TRES
Manipular las funciones de las barras y paneles.
Utilizar la ventana de herramientas principal.
Crear smbolos y bibliotecas
Unidad de aprendizaje curricular: Manipula las barras y
paneles del
software para crear animaciones utilizando
elementos multimedia

Semestre: SEXTO
Disciplina:

Grupo: 1
Periodo:

Nm. de sesiones: 25

Parcial: Primero

Resultado(s) de aprendizaje: Contenidos y ubicacin de las barras de herramientas.


Ubicacin de los paneles.
Funcin de la barra de herramientas.
Funcin del panel de propiedades
Atributos: Durante el presente bloque se busca desarrollar los
Competencias Genricas:
1.- se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y siguientes atributos de las competencias genricas:
1.1 Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de
retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.

3.- elige y practica estilos de vida saludables.

4.- escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en


distintos contextos mediante la utilizacin de medios,
cdigos y herramientas apropiados.

5.- desarrolla innovaciones y propone soluciones a


problemas a partir de mtodos establecidos.

6.- sustenta una postura personal sobre temas de


inters y relevancia general, considerando otros puntos
de vista de manera crtica y reflexiva.
7.- aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de
la vida.

Competencias Disciplinares: Utiliza las tecnologas de la


informacin y comunicacin para investigar, resolver

sus valores, fortalezas y debilidades.


3.3 Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su
desarrollo humano y el de quienes lo rodean.
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones
lingsticas, matemticas o grficas.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para
obtener informacin y expresar ideas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
comprendiendo cmo cada uno de sus pasos contribuye al alcance
de un objetivo.
5.2 Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y
relaciones.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un
propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su
relevancia y confiabilidad. 6.4 Estructura ideas y argumentos de
manera clara, coherente y sinttica.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin
de conocimiento.
7.2 Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor
inters y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente
a retos y obstculos.

TRANSVERSALIDAD:
TODAS

Tema integrador:

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problemas, producir ma0teriales y transmitir informacin.

RESPETO

FASE DE INICIO:

Tiempo
Asignad
o

Actividades de
Enseanza
Presentar
el
submdulo
mencionando el resultado de
aprendizaje,
duracin,
contenido, metodologa de
trabajo,
normas
de
convivencia y formas de
evaluacin.
Identificar las expectativas de
los alumnos.
Recuperar de conocimientos y
experiencias previas sobre la
identificacin
de
los
elementos de la ventana del
programa de diseo.
Disear
actividades
y
escenarios
para
que
el
alumno desarrolle habilidades
y destrezas para utilizar y

Actividades de
Aprendizaje
Realizar

Evidencias

investigacin

documental sobre las barras


de mens del programa de

Apuntes de clase

Instrumentos de
Evaluacin
RBRICAS
LISTAS DE COTEJO

diseo.

REGISTROS
CONTINUOS

Realizar ejercicios acerca de

INSTRUMENTOS
ESCRITOS

la identificacin de las barras


de mens del programa de
diseo.
Realizar

ejercicios

describir

las

para

ventanas

acoplables del programa de


diseo.
Aplicar

retroalimentacin

correspondiente
verificar

el

logro

para
de

la

competencia: identificar los

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manejar
barras
herramientas y paneles.

de

elementos de la ventana del


programa de diseo.

FASE DE DESARROLLO:

Tiempo
Asignad
o

Actividades de
Enseanza
Disear actividades y
escenarios para que el
alumno desarrolle habilidades
y destrezas para utilizar y
manejar barras de
herramientas.

la herramienta flecha.
la herramienta lnea.
la herramienta pluma.

la herramienta ovalo.
la herramienta
transformacin libre.
la herramienta lpiz.
la herramienta bote de
tinta.
la herramienta
cuentagotas.
la herramienta mano.

Actividades de
Aprendizaje
Realizar

Evidencias

investigacin

documental sobre configurar


pgina, crear, retocar y editar
un dibujo; convertir objetos a
smbolos; manejar, importar y
exportar imgenes; separar el
dibujo

imgenes

en

un

programa de diseo.
Realizar

prcticas

configurar

pgina

acerca
de

un

programa de diseo.
Realizar trabajos acerca de
crear

dibujos

utilizando

herramientas de dibujo.

Prcticas de
laboratorio

Instrumentos de
Evaluacin

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la herramienta color de
trazo.
la herramienta blanco
y negro.
la herramienta
subseleccin.
la herramienta lazo.

Realizar

ejercicios

para

retocar el dibujo utilizando


herramientas de diseo.
Realizar

trabajos

en

colaboracin sobre retocar el


dibujo

utilizando

herramientas de diseo con


orden.
Realizar prcticas sobre como
editar

el

dibujo

utilizando

herramientas de diseo.
Realizar trabajos acerca de
cmo

editar

el

dibujo

utilizando las herramientas de


diseo con responsabilidad.
Realizar ejercicios sobre cmo
convertir objetos a smbolos.
Realizar prctica integradora
para verificar la competencia:
manipular el dibujo utilizando
herramientas de diseo.

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FASE DE CIERRE:

Tiempo
Asignad
o

Actividades de
Enseanza

Actividades de
Aprendizaje

Evidencias

Instrumentos de
Evaluacin

Disear actividades y escenarios Clasifica las imgenes con la informacin


para que el alumno desarrolle habilidades y obtenida en la prctica uno de la competencia Ejercicios resueltos
destrezas para:
dos, se debe crear todos los smbolos que
sean necesarios para ir dando forma a la
animacin.

Convertir objetos,
Almacenar smbolos en la biblioteca,
Insertar smbolos en el escenario y
Manipular comportamiento de smbolos

Se convertir y en su caso crearn los


smbolos necesarios para completar la
animacin.
RECURSOS

Equipo
Computadora.
Videos
Proyector.

Material
Equipo de cmputo: con caractersticas
mnimas.
Proyector de datos mvil. Software de
animacin.

Fuentes de informacin
http://www.aulaclic.es

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Marcadores, pintarrn.
Bibliografa, Internet.

VALIDACIN
Elabora:

Vo. Bo:
WENCESLAO SNCHEZ OLVERA

Psic. Yanin Cruz Villeda

Docente: WENCESLAO SNCHEZ OLVERA


Semestre: SEXTO
Bloque(s): CUATRO, QUINTO, SEXTO
Disciplina:
Unidad de aprendizaje curricular Elaboracin de pginas web. Nm. de sesiones: 25

Grupo: 1
Periodo:
Parcial: SEGUNDO

Resultado(s) de aprendizaje: Utilizar los elementos fundamentales del diseo.


Manejar los elementos bsicos de un lenguaje utilizable en la creacin de pginas Web
(HTML, DHTML, ASP, Java Script, CSS
Disear una pgina Web con un software de aplicacin.
Publicar pginas web.
Atributos: Durante el presente bloque se busca desarrollar los
Competencias Genricas:
1.- se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y siguientes atributos de las competencias genricas:
1.1 Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de
retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.

sus valores, fortalezas y debilidades.


4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones
4.- escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes lingsticas, matemticas o grficas.
en distintos contextos mediante la utilizacin de 4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para
medios, cdigos y herramientas apropiados.
obtener informacin y expresar ideas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
5.- desarrolla innovaciones y propone soluciones a comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance
de un objetivo.
problemas a partir de mtodos establecidos.
5.2 Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y
relaciones.

6.- sustenta una postura personal sobre temas de

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inters y relevancia general, considerando otros puntos 5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para
procesar e interpretar informacin.
de vista de manera crtica y reflexiva.

6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un


8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su
relevancia y confiabilidad.
diversos.
6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y
sinttica.
8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un
proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos
especficos.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras
personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los
conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos
equipos de trabajo.

Competencias Disciplinares:

TRANSVERSALIDAD:
TODAS

Tema integrador:
RESPETO

Plantea supuestos sobre fenmenos naturales y culturales


de su entorno con base en la consulta de diversas fuentes.
Argumenta un punto de vista en pblico de manera
precisa, coherente y creativa.
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin
para investigar, resolver problemas, producir materiales y
transmitir informacin.

FASE DE INICIO:

Tiempo
Asignad
o

Actividades de
Enseanza

Actividades de
Aprendizaje

Presentar
el
submdulo
mencionando el resultado de
aprendizaje,
duracin,
contenido, metodologa de
trabajo,
normas
de
convivencia y formas de

Realizar los procedimientos


correspondientes a la creacin
de
una
pgina
web,
comentando
con
sus
compaeros la utilidad de los
distintos documentos.

Evidencias

Apuntes de clase

Instrumentos de
Evaluacin
Listado
de
procedimientos
sobre
el uso de herramientas
(Alumno).

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evaluacin.
Identificar las expectativas de
los alumnos.
Recuperar conocimientos y
experiencias previas sobre la
identificacin
de
los
elementos de la ventana del
programa de diseo.
Disear
actividades
y
escenarios
para
que
el
alumno desarrolle habilidades
y destrezas para utilizar y
manejar en Dreamweaver

Demostrar los conocimientos


adquiridos en las actividades
anteriores, manipulando con
creatividad los elementos de
texto, imgenes, mens, rea
de
trabajo,
paneles,
inspectores y funciones del
entorno de trabajo elaborando
un
listado
sobre
los
procedimientos
realizados
anexando
observaciones
durante este proceso.

FASE DE DESARROLLO:

Tiempo
Asignad
o

Actividades de
Enseanza

Actividades de
Aprendizaje

Evidencias

Instrumentos de
Evaluacin

Disear
actividades
y
escenarios
para
que
el
alumno desarrolle habilidades
y destrezas para utilizar y
manejar:
Uso de elementos y
procedimientos.
Concepto
de
hiperenlace.

Reconocer la funcin de un
hiperenlace dentro de un sitio
web, as como la manera de
crearlos,
modificarlos
y
eliminarlos.

LISTAS DE COTEJO

Construir un hiperenlace entre


pginas, para observar su
funcionalidad, y poder evaluar
su
importancia
como

INSTRUMENTOS
ESCRITOS

RBRICAS

REGISTROS
CONTINUOS

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Funcin
de
un
hiperenlace.
Crear un hiperenlace.
Funcin e importancia
de un hiperenlace.
Concepto de tabla.

Disear
actividades
y
escenarios
para
que
el
alumno desarrolle habilidades
y destrezas para utilizar y
manejar:
Funciones
de
una
tabla.
Construccin de una
tabla.
Importancia
de
las
tablas.
Concepto de marcos.
Integracin de marcos.
Cambios de estructura.
Argumentos del uso de
marcos.

elemento fundamental.
Verificar
la
funcin
e
importancia
de
los
hiperenlaces en un sitio web
opinando
en
equipo
de
manera respetuosa sobre las
ventajas que proporciona en el
desarrollo de pginas web y
otros
documentos
electrnicos.
Reconocer qu es una tabla,
cmo funciona, cmo se
manipula y cul es su funcin
al integrarla en una pgina
web para poder observar los
beneficios que proporciona el
desarrollo de sitios web.

FASE DE CIERRE:

Tiempo
Asignad
o

Actividades de
Enseanza
Disear
actividades
escenarios
para
que

Actividades de
Aprendizaje
y
el

Crear
distintas
contemplar

capas,
los

Evidencias

Instrumentos de
Evaluacin
Estilos aplicados.

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alumno desarrolle habilidades


y destrezas para utilizar y
manejar:
Qu
es
y
cmo
funciona una capa?
Uso de las capas.
Creacin de las capas.
Integracin
de
las
capas.
Tipos de estilo.

Funcionamiento de un
estilo.
Disear
actividades
y
escenarios
para
que
el
alumno desarrolle habilidades
y destrezas para utilizar y
manejar:
Uso de estilos.
Importancia
de
los
estilos.
Qu es alojamiento?
Bsqueda de servicio
de alojamiento.
Alojar el sitio web.
Alojamiento funcional.

procedimientos
integrar las
vistas.

utilizados,
herramientas

Prctica

Identificar un estilo, los tipos


de estilo y su funcionamiento
dentro de un sitio web.
Expresar con fluidez ante el
grupo como funciona un estilo
dentro de los sitios web,
listar
los
procedimientos
utilizados.

Prctica

Emplear
los
estilos
identificados para la creacin
de un sitio web o los integrar
en uno ya existente.
Buscar en internet sitios web
que ofrezcan servicio de
alojamiento y realizar los
pasos necesarios para alojar
su sitio creado.
Juzgar y valorar cules son
los
alojamientos
ms
funcionales en internet y
elaborar un reporte.

RECURSOS

Sitio alojado.
Cotejo)

Apuntes de clase

Prctica

Lluvia
de
debate.

(Lista

ideas

de

y/o

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Equipo
Computadora y otros
recursos didcticos.

Material

Fuentes de informacin

Libros.
Fotocopias.
Pintarrn.
Computadora.
Proyector.
Presentaciones electrnicas.
Documentos digitales.
Pginas web.

VALIDACIN
Elabora:

Vo. Bo:
WENCESLAO SNCHEZ OLVERA

Psic. Yanin Cruz Villeda

Docente: WENCESLAO SNCHEZ OLVERA


Semestre: SEXTO
Grupo: 1
Bloque(s): TRES
Disciplina:
Periodo:
Unidad de aprendizaje curricular: Desarrollar operaciones Nm. de sesiones: 12
Parcial: TERCER
automatizadas en la elaboracin de documentos electrnicos.
Resultado(s) de aprendizaje: Aplica hipervnculos y macros en una presentacin electrnica.
Aplica botones de accin
Utiliza las medidas de seguridad para proteger una presentacin electrnica

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RVOE: 07/0442
PLANEACIN DOCENTE

Competencias Genricas:
1.- se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y
retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.

3.- elige y practica estilos de vida saludables.

4.- escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en


distintos contextos mediante la utilizacin de medios,
cdigos y herramientas apropiados.

5.- desarrolla innovaciones y propone soluciones a


problemas a partir de mtodos establecidos.

6.- sustenta una postura personal sobre temas de


inters y relevancia general, considerando otros puntos
de vista de manera crtica y reflexiva.

Competencias Disciplinares:
Produce textos con base en el uso normativo de la lengua,
considerando la intencin y situacin comunicativa.
Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y
creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones
claras.
Valora el pensamiento lgico en el proceso comunicativo
en su vida cotidiana y acadmica
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin
para investigar, resolver problemas, producir materiales y
transmitir informacin.

FASE DE INICIO:

Atributos: Durante el presente bloque se busca desarrollar los


siguientes atributos de las competencias genricas:
1.1 Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de
sus valores, fortalezas y debilidades.
3.3 Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su
desarrollo humano y el de quienes lo rodean.
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones
lingsticas, matemticas o grficas.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para
obtener informacin y expresar ideas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva,
comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance
de un objetivo.
5.2 Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y
relaciones.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para
procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un
propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su
relevancia y confiabilidad.
6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y
sinttica.

TRANSVERSALIDAD:
TODAS

Tema integrador:
RESPETO

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Tiempo
Asignad
o

Actividades de
Enseanza
Disear
actividades
y
escenarios
para
que
el
alumno
desarrolle
habilidades y destrezas para
utilizar hipervnculos, Macros
y botones de accin

RVOE: 07/0442
PLANEACIN DOCENTE
Actividades de
Aprendizaje

Forman
equipos
para
investigar los tpicos sobre las
ventajas de las operaciones
de automatizacin.

Evidencias
Apuntes de clase

Instrumentos de
Evaluacin
INSTRUMENTOS
ESCRITOS

FASE DE DESARROLLO:

Tiempo
Asignad
o

Actividades de
Enseanza

Conceptos
Aplicaciones
Crear un hipervnculo
Modificar
un
hipervnculo
Eliminar
un
hipervnculo
Crear
y
eliminar
botones de accin

Macros
Definicin
de
una
macro
Aplicaciones
Mostrar
la
ficha
programador
Utilizar la grabadora de
Macros
Utilizar
comando

Actividades de
Aprendizaje

Evidencias

- Realizar prcticas para el uso


de botones de accin, macros
e hipervnculos.
Realizar prcticas para la
aplicacin de las operaciones
de automatizacin en las
presentaciones electrnicas.

Prctica de resolucin
de algoritmos

Instrumentos de
Evaluacin

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RVOE: 07/0442
PLANEACIN DOCENTE

bsicos de Visual Basic


para aplicaciones
Eliminar
una
sola
Macro
Eliminar proyecto de
Macro

FASE DE CIERRE:

Tiempo
Asignad
o

Actividades de
Enseanza

Actividades de
Aprendizaje

Orientar
al
estudiante
mediante ejemplos, Medidas
de
seguridad:
Cifrar
y
establecer contraseas en
una presentacin electrnica.

Realizar un proyecto final en el


que el estudiante demuestre
el dominio de la competencia
del
Submdulo.
Debiendo
incluir en el mismo las
competencias desarrolladas en
cada uno de los bloques

Revisar
los
ejercicios
realizados
por
los
estudiantes, indicando los
elementos que no cumplen
con las especificaciones, y/o
errores detectados en su
caso.

Evidencias

Instrumentos de
Evaluacin

Prctica

RECURSOS
Equipo

Material

Fuentes de informacin

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RVOE: 07/0442
PLANEACIN DOCENTE

Computadora y otros
recursos didcticos.

Lista de cotejo para evaluar


mapas conceptuales, mentales,
esquemas o cuadros sinpticos.

Consumibles

Papel

Plumones

Bielsa Fernndez Isabel. Informtica 2.


Mxico. Bachillerato Santillana. 2006.

Guas de observacin para


evaluar exposiciones, debates,
trabajo en equipo.

Gua para encuestas.

Ejercicios en computadora.

Ejemplos de hojas de clculo con formato


y sin l.

VALIDACIN
Elabora:

Vo. Bo:
WENCESLAO SNCHEZ OLVERA

Psic. Yanin Cruz Villeda

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