Professional Documents
Culture Documents
NATAL
2011
NATAL
2011
S729f
RN/UnP/BSFP
CDU: 658(043.3)
BANCA EXAMINADORA
________________________________________
Prof. Dr. Alpio Ramos Veiga Neto
Orientador
Universidade Potiguar - UnP
________________________________________
Prof. Dra. Fernanda Fernandes Gurgel
Universidade Potiguar - UnP
________________________________________
Prof. Dra. Juliana Vieira de Almeida
Universidade Federal do Rio Grande do Norte - UFRN
insistia
em dizer
contrrio,
AGRADECIMENTOS
Obrigado, Senhor, por permitir que se concretizasse mais esta etapa em minha vida.
Um Deus infinito pode se dar por inteiro a cada um de seus filhos. Ele no se
distribui de modo que cada um tenha uma parte, mas a cada um ele se d por
inteiro, to integralmente como se no houvesse outros (A. W. Tozer).
Dedico especial agradecimento aos meus pais, Alzira e Esmair. Me, seu esforo e
dedicao incondicionais me trouxeram at aqui. Pai, seus exemplos de honradez,
dignidade e respeito pelo prximo sempre me acompanharam, mesmo aps a
sua partida.
Aos meus irmos Nayara e Luiz Fernando, pelas cotas de sacrifcio pessoal que
foram a mim dedicadas e pelas preocupaes, cuidados e conselhos. Naya, todos
sabem que voc a minha segunda me. Nando, certamente muito cedo, perdi meu
segundo pai.
Mrcia, minha querida esposa... Com voc ficou fcil compreender o provrbio
russo que diz que para todo homem, como para toda fechadura, preciso encontrar
a chave certa. Obrigado por ajudar-me a abrir tantas portas e, assim, podermos
trilhar juntos novos caminhos. Sem sua ajuda e compreenso muito pouco teria sido
possvel.
Aos meus filhos Bruno, Flvia e Gabriel, pedaos de mim que, quando vi, j tinham
crescido (vocs fizeram isso rpido demais...). Espero que a palavra pai ressoe com
carinho em seus coraes. Eu os amo. Saibam.
Aos meus alunos em sua maioria jovens fonte de inspirao para esta pesquisa.
Ao meu orientador, Prof. Dr. Alpio Ramos Veiga Neto, por nossas conversas, suas
pacientes explicaes e orientaes. Obrigado pelo apoio e incentivo e pela
confiana: sem eles eu no teria chegado a este momento.
Aos membros examinadores Prof Dra. Fernanda Fernandes Gurgel e Prof Dra.
Juliana Vieira de Almeida por sua participao neste processo como componentes
da banca. Agradeo pelo tempo e ateno a mim dedicados.
Marilynne Robinson
RESUMO
ABSTRACT
LISTA DE ILUSTRAES
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Figura 6
Figura 7
Figura 8
Figura 9
Figura 10
Figura 11
Figura 12
Figura 13
Figura 14
Figura 15
Figura 16
Figura 17
Figura 18
LISTA DE TABELAS
Tabela 1
Tabela 2
Tabela 3
Tabela 4
Tabela 5
Tabela 6
Tabela 7
Tabela 8
Tabela 9
Tabela 10
Tabela 11
Tabela 12
Tabela 13
Tabela 14
Tabela 15
Tabela 16
Tabela 17
Tabela 18
Tabela 19
Tabela 20
Tabela 21
Tabela 22
Tabela 23
Tabela 24
Tabela 25
Tabela 26
Tabela 27
Tabela 28
Tabela 29
Anlise das mdias de utilizao das mdias jornal e revista ............. 132
Tabela 30
Tabela 31
Tabela 32
Tabela 33
Tabela 34
Tabela 35
Tabela 36
Tabela 37
LISTA DE QUADROS
Quadro 1
Quadro 2
Quadro 3
Quadro 4
Quadro 5
Quadro 6
Quadro 7
Quadro 8
Quadro 9
Quadro 10
Quadro 11
Quadro 12
Quadro 13
Quadro 14
Quadro 15
Quadro 16
Quadro 17
Quadro 18
Quadro 19
Quadro 20
Quadro 21
Quadro 22
Quadro 23
Quadro 24
Quadro 25
Quadro 26
Quadro 27
Quadro 28
Quadro 29
Quadro 30
Quadro 31
Quadro 32
Quadro 33
Quadro 34
Quadro 35
Quadro 36
Quadro 37
Quadro 38
Quadro 39
Quadro 40
Quadro 41
Quadro 42
Quadro 43
Quadro 44
Quadro 45
Quadro 46
Quadro 47
Quadro 48
Quadro 49
Quadro 50
Quadro 51
Quadro 52
Quadro 53
LISTA DE SIGLAS
ABA
Abinee
Abipeme
AF
Anlise Fatorial
AFC
Anatel
Anep
CCEB
FIS
IAS
IBGE
KMO
Kaiser-Meyer-Olkin (teste)
LCD
LED
MSA
NTICs
PDA
PDC
PNAD
SAC
SPSS
Unicef
SUMRIO
INTRODUO .......................................................................................... 18
1.1
CONTEXTUALIZAO ............................................................................. 20
1.2
1.3
RELEVNCIA DO ESTUDO...................................................................... 24
1.4
1.4.1
1.4.2
1.5
1.5.1
Jovem ....................................................................................................... 28
1.5.2
Produto eletrnico................................................................................... 30
1.5.3
Consumidor ............................................................................................. 30
1.6
2.1
2.2
2.3
COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR................................................. 38
2.3.1
2.3.2
2.3.3
2.3.4
2.3.5
2.4
2.4.1
2.4.2
Gerao X ................................................................................................. 64
2.4.3
Gerao Y ................................................................................................. 66
2.4.4
Gerao Z ................................................................................................. 68
2.4.5
2.5
2.6
2.6.1
2.6.2
2.6.3
2.6.4
Compra ..................................................................................................... 86
2.6.5
Consumo .................................................................................................. 88
2.6.6
2.6.7
Descarte ................................................................................................... 90
2.7
METODOLOGIA ....................................................................................... 95
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
4.1
4.2
4.2.1
4.2.2
4.2.2.1
4.2.2.2
4.2.2.3
4.3
4.3.1
4.3.1.1
4.3.1.2
4.3.1.3
4.3.1.4
Compra.................................................................................................... 148
4.3.1.5
4.3.1.6
4.3.1.7
18
1 INTRODUO
19
escolhas de fornecedores e nas decises de consumo das famlias. Com relao ao
modo como se comportam os jovens, estudiosos dedicaram ou tm dedicado
especial ateno ao seu estudo, principalmente com relao aos adolescentes.
Assim, para Piaget (2003), a adolescncia corresponde fase pr-adulta marcada
por transformaes relacionadas aos pensamentos e suas operaes e conquista
do indivduo tanto da sua personalidade quanto do seu espao na sociedade adulta.
Por sua vez, Blos (2002) indica que na fase da adolescncia propriamente
dita, o indivduo passa a julgar os adultos e a sentir-se como igual a eles;
desenvolve o seu pensamento no futuro, com vistas sua participao na
sociedade a qual tem ideia de mudar e passa a comprometer-se com
possibilidades, presentes ou futuras, sendo capaz de analisar o seu prprio
pensamento. Calligaris (2000) aponta para o paradoxo de que o adolescente j
reconhece, ao menos teoricamente, que para obter a aprovao do mundo adulto
precisar destacar-se a partir das suas relaes afetivas e sexuais, alm de
demonstrar sua capacidade de desenvolvimento financeiro e social, embora essa
mesma sociedade adulta barre suas expectativas a partir da alegao da sua falta
de preparo para assumir determinadas responsabilidades.
A pesquisa Adolescentes e jovens do Brasil: participao social e poltica,
conduzida pelo Fundo das Naes Unidas para a Infncia (Unicef), pela Fundao
Ita Social (FIS) e pelo Instituto Ayrton Senna (IAS) demonstra que, no Brasil,
contrariando o senso comum de que so extremamente individualistas, os jovens
esto cada vez mais preocupados com o seu lugar na sociedade, atentos aos
grandes desafios deste novo sculo como valorizao da educao, criao de
novos empregos, sustentabilidade etc., embora esta sociedade seja ainda, segundo
a pesquisa, marcada por crises de valores, pelo individualismo e hedonismo e pelo
pouco apreo s questes de cunho coletivo (UNICEF, 2007).
Essa mesma pesquisa aponta tambm para a realidade do envolvimento cada
vez maior do jovem com a tecnologia. A relao entre os jovens e as tecnologias
relacionadas com a comunicao e a informao, contudo, no assunto recente.
Estudos acadmicos, pesquisas mercadolgicas, livros e a mdia de forma geral tm
apresentado trabalhos nos quais se referem Gerao Digital (TAPSCOTT, 1999,
2010; TELLES, 2009). Segundo os autores, essa gerao formada por indivduos
com uma capacidade superior de utilizar, com destreza e de forma simultnea,
20
microcomputadores, celulares e outros produtos eletrnicos a fim de realizar as mais
diversas aes ligadas ao entretenimento e comunicao, busca de informao
e aprendizagem e s suas relaes de consumo o que lhes permite, a partir da e da
construo e consolidao de redes sociais, a construo da sua personalidade e da
sua identidade social.
De acordo com Gonalves (1997), o segmento de produtos eletrnicos situase entre os setores mais beneficiados pela constante onda de inovaes que passou
a ditar os novos padres de gerenciamento, produo e concorrncia impostos pela
globalizao. A rpida e necessria incorporao de insumos e processos apoiados
pela tecnologia possibilitou a produo de bens direcionados para o processamento,
a transmisso e a recepo de informaes digitalizadas a partir de uma escala e
velocidade cada vez mais crescentes. O aumento do consumo de produtos
eletrnicos pode ser evidenciado, segundo o autor, pelo crescente uso de celulares
e cmeras digitais, televisores de alta definio, sistemas de navegao e produtos
voltados para jogos e entretenimento, e-books, microcomputadores etc., os quais
apresentam, como grande tendncia, a convergncia de tecnologias oferecendo
diferentes funcionalidades em produtos cada vez menores.
As empresas, para obterem sucesso, sugerem Blackwell, Miniard e
Engel (2008), precisam estudar e compreender como o consumidor se comporta,
entendendo porque ele toma certas decises ou se comporta de determinada
maneira. A dinmica entre esses dois fatores a potencialidade do mercado de
produtos eletrnicos e o comportamento dos jovens enquanto consumidores se
bem compreendida pode proporcionar, tanto s empresas quanto aos consumidores,
mais satisfao e ganho de valor no processo de troca entre ambos.
1.1 CONTEXTUALIZAO
A forma como uma empresa atua dentro do seu mercado depende da sua
cultura e da sua capacidade em aproveitar as oportunidades existentes. A busca por
ofertar mais valor aos seus consumidores, na forma de produtos e servios que
satisfaam as suas necessidades e desejos, passa pela observao contnua desse
21
mercado. Como os mercados esto se tornando cada vez mais competitivos com a
possibilidade de participao global das empresas, de fundamental importncia
que se acompanhe a sua evoluo em especial o crescimento do mercado de
produtos eletrnicos, gerado em parte pelo crescente consumo e influncia dos
indivduos da Gerao Z e, neles, como se comportam os seus consumidores.
Pesquisas recentes destacam o nmero de vendas no segmento de
eletrnicos sendo que, de janeiro a agosto de 2010, os produtos eletrnicos que
mais tiveram suas vendas aumentadas em comparao ao mesmo perodo do ano
anterior foram as TVs de tela fina (LCD, plasma e LED), os computadores portteis e
as cmeras digitais, com incrementos na ordem de 85%, 57% e 51%,
respectivamente (FATOR BRASIL, 2010). Com relao especfica ao mercado de
cmaras digitais, a pesquisa indica que, de todas as vendas realizadas entre janeiro
e agosto de 2010 no Brasil, 21% concentrou-se no Nordeste.
Alm do bom desempenho obtido pelo segmento de produtos eletrnicos no
ano de 2010, apresenta-se uma tendncia de crescimento, indicando que cerca de
40% dos brasileiros pretendem, em 2011, adquirir um novo computador, sendo que
as regies Norte e Sul apresentam maior inteno de compras, com destaque para o
Rio Grande do Sul, onde h a inteno por parte de 50% dos entrevistados de
comprar um desktop, notebook ou netbook (INTEL BRASIL, 2010). Outro fator de
relevncia para o incremento da procura por produtos eletrnicos est relacionado
ao mercado de banda larga no Brasil que atingiu, no primeiro semestre de 2010, o
total de 16,2 milhes de conexes, representando um aumento de 18,1% em relao
ao ano de 2009, aumento este incentivado pelo maior nmero de computadores
presentes nas residncias (ADMINISTRADORES, 2010).
Logo aps o trmino da Segunda Guerra Mundial, em virtude de
transformaes de ordem econmica, tecnolgica, social, cultural e poltica, vrias
naes, inicialmente do continente europeu e, mais tarde, das Amricas, passaram a
dar grande valor aos jovens e crianas e, como consequncia, a desenvolver
estudos no sentido de buscar compreender esse momento da vida humana,
trazendo para o adolescente um novo status social e, assim, dando-lhe um novo
significado dentro da sociedade representado, inclusive, pelo seu papel no consumo
de produtos e servios (CARVALHO; ORO, 2007; CUNHA; TELLO, 2007; MATTEI,
2002). Como sugere Feldmann (2008, p. 10), a inter-relao entre o adolescente e
22
as demais idades evidencia a sua importncia enquanto consumidor, uma vez que o
transforma em um agente influenciador de modas que impacta os desejos de
consumo das famlias e conseqentemente a produo.
Essas mesmas transformaes tm levado atualmente as empresas a um
ambiente cuja dinmica competitiva apresenta-se cada vez mais complexa e
passvel de rpidas mudanas. A competio se d no mais na forma domstica,
uma vez que so poucos os impeditivos para a existncia de relaes comerciais
entre empresas de diversos pases, favorecendo uma competio globalizada e
resultando em mercados cada vez menos estveis (KOTLER; ARMSTRONG, 2003).
Como consequncia, as empresas esto sendo obrigadas a tornarem-se cada vez
mais competitivas, buscando maneiras eficazes de administrar processos como
pesquisas sobre potenciais compradores, desenvolvimento e introduo de novos
produtos no mercado, comunicao etc., alm de adotar uma gesto orientada para
o longo prazo, ofertando produtos que apresentem alto valor percebido pelo
consumidor.
Alm de determinar os segmentos de mercado no qual ir atuar, uma
empresa precisa compreender os anseios, expectativas, desejos e necessidades
dos seus consumidores cada vez mais conscientes e exigentes dos seus
direitos de modo a desenvolver aes que visem a mant-los sempre satisfeitos.
Para tanto, precisa estud-los, o que significa buscar saber com certo grau de
certeza o que os leva a consumir determinado tipo de produto ou servio,
identificando caractersticas que possam influenci-los de forma positiva, persuadilos a realizar a compra e estimul-los a continuar comprando. Para Solomon (2008,
p. 31), cada vez mais os profissionais de marketing esto empenhados em definir
segmentos de clientes e em ouvir as pessoas em seus mercados, possibilitando
compreend-los, atend-los satisfazendo suas necessidades e desejos e criando,
com estes clientes, laos duradouros capazes de manter seus vnculos com a
empresa.
Neste sentido, os adolescentes passaram a compor um importante grupo, no
apenas considerando-se o seu comportamento de compra, mas, tambm, as suas
atitudes decorrentes desse comportamento e o consequente impacto que o seu
consumo provoca na economia global. Definidos por Valente (2006) como
consumidores em treinamento, a autora sugere que os adolescentes levam para a
23
sua fase adulta os hbitos de compra at ento adquiridos, e que este treinamento
vem se dando no apenas sobre suas prprias compras, mas tambm a partir da
influncia que exercem sobre a deciso de compra familiar, principalmente na
deciso de compra dos produtos eletrnicos e de alta tecnologia, na medida em que
apresentam habilidade natural em relao ao manuseio desse tipo de produto,
adquirida em funo de haverem crescido na era da digitalizao.
importncia
para
as
empresas
(BLACKWELL;
MINIARD;
ENGEL, 2008). Essa anlise garante s empresas subsdios para a adequao das
suas aes relacionadas ao mix de marketing, como o desenvolvimento de um novo
produto e a determinao das suas caractersticas, do seu preo, dos canais de
distribuio a serem utilizados bem como da comunicao e de outros estmulos de
marketing (KOTLER; ARMSTRONG, 2003).
O mercado jovem vem se transformando em um segmento com grande
potencial para o consumo e seus padres comportamentais esto em constante
evoluo o que tem dado a esses jovens voz ativa no processo de deciso de
consumo prprio e das famlias, sendo que as empresas precisam desenvolver suas
estratgias com base em um mercado alvo, formado por indivduos que se
comportam de maneira semelhante, direcionando seus esforos para um segmento
especfico de mercado (BLACKWELL; MINIARD; ENGEL, 2008).
Em cada estgio da vida, o indivduo expressa prioridades e necessidades
distintas e a idade desse indivduo exerce grande influncia no seu papel de
consumidor, determinando a sua identidade que pode ser to mais marcante
quanto maiores as diferenas entre uma gerao e as outras (SOLOMON, 2008). A
partir das consideraes anteriores e do entendimento de Carvalho e Ivanoff (2009)
24
de que a atual gerao de jovens faz uso de forma impactante das diversas
tecnologias que tem a seu dispor, sendo extremamente bem informada e conectada,
surge, como questo central desta pesquisa, a seguinte indagao: quais so os
fatores que influenciam os consumidores da Gerao Z no processo de deciso de
compra de produtos eletrnicos?
Dessa questo central surgem as seguintes questes de pesquisa:
(1) Como esses consumidores buscam informaes e so influenciados antes
da compra propriamente dita?
(2) Quais so os fatores determinantes no momento da compra?
(3) Quais fatores so relevantes para esse pblico depois de a compra haver
sido realizada?
25
igual ou inferior a 14 anos (BRASIL: IBGE, 2010a). Embora significativo quando
comparado com outros pases como os Estados Unidos, com 21% dos residentes
nessa faixa etria, a China, com 25% e a Argentina com 27%, esse percentual fica
consideravelmente abaixo de outros pases como a ndia e o Ir, ambos com 33%, a
Malsia com 35% e as Filipinas com 37% (SOLOMON, 2008).
Mesmo apresentando ligeira queda na ltima dcada, o nmero de indivduos
com menos de 14 anos no Brasil continua significativo. A Tabela 1 apresenta um
comparativo entre a populao total e de zero a 14 anos presente no Brasil, no
Nordeste e no estado do Rio Grande do Norte, considerados o Censo de 2000
(BRASIL: IBGE, 2010a) e a Sntese de Indicadores 2009 da Pesquisa Nacional por
Amostra de Domiclios (PNAD) (BRASIL: IBGE, 2010b).
Tabela 1 - Populao com menos de 14 anos no Brasil em 2000 e 2009
Populao presente com menos de 14 anos de idade
Censo
Total
Brasil
2000
2009
169.799.170
191.796.000
50.266.122
46.410.000
0 a 14 anos
29,60%
24,18%
Nordeste
2000
2009
47.741.711
54.020.000
15.742.725
14.642.000
32,97%
27,10%
2000
2009
2.776.782
3.188.000
877.639
779.000
31,61%
24,44%
com
as
demais
idades
por
atuarem
como
agentes
26
Por outro lado, mesmo sendo inegveis os benefcios da evoluo da
tecnologia dos produtos, das comunicaes e da informtica, discute-se que o uso
sem controles de produtos baseados nessa trade pode vir a causar em algumas
pessoas em decorrncia da sua personalidade e do seu carter uma
dependncia psicolgica dos recursos proporcionados por esses mesmos produtos
para facilitar a sua vida. Estudos (ESTACIA, 2003; SPIZZIRRI, 2008) apontam para
(1) um processo de desumanizao verificada nos relacionamentos, causada pela
conjuno entre a internet e a tecnologia presente nos computadores pessoais e
produtos eletrnicos portteis, o que abre diversas possibilidades para que as
pessoas participem de comunidades virtuais, deixando as interaes face a face
relegadas a
um segundo
plano,
e para
(2)
ocorrncia de
estresse
(LORUSSO, 2008) motivado pelo uso de tecnologia, tanto no trabalho quanto fora
dele, em atividades de ensino, aprendizado ou mesmo de entretenimento.
Como confirmam Santos e Fernandes (2006), mesmo considerando-se que
as experincias vivenciadas na adolescncia so influenciadoras do comportamento
dos indivduos na sua vida adulta e, tambm, que os adolescentes esto cada vez
mais responsveis por suas decises de consumo e, dessa forma, passam a
influenciar as decises de compra das famlias, so poucos os estudos acadmicos
que tm investigado a maneira como a populao jovem se comporta enquanto
consumidores, j que prevalecem nessa rea os estudos realizados por institutos de
pesquisa, a pedido de empresas cujo pblico alvo formado por jovens.
Por fim, a partir da viso de Blackwell, Miniard e Engel (2008), pretende-se
auxiliar na compreenso de que, em ltima anlise, estudando o comportamento do
consumidor se est (1) analisando a sua influncia nos diversos mercados
domsticos e no mercado global, (2) ajudando na educao e proteo desse
consumidor, auxiliando-o a agir ou a efetuar as suas compras de forma mais
sensata, (3) contribuindo para a formulao de polticas pblicas, j que conhecer as
necessidades e desejos da populao necessrio para a formulao de polticas
relacionadas a economia, planejamento familiar, bem estar social etc. e
(4) auxiliando na determinao de polticas individuais relacionadas ao modo como
os indivduos se comportam enquanto consumidores.
27
1.4 OBJETIVOS DA PESQUISA
Considerando que as atividades de consumo podem ser classificadas em prcompra, compra e ps-compra, so objetivos especficos desta pesquisa:
28
1.5.1 Jovem
29
dessa forma, no pode corresponder a uma definio vazia de significado, baseada
apenas em critrio de idade. O entendimento do conceito juventude deve, ento,
considerar as variaes fundamentais que o mesmo vem sofrendo com o tempo
no podendo, dessa forma, estar desvinculado do seu contexto histrico e
sociocultural, ou seja, o conceito de juventude passa a ser compreendido como
uma relao entre os processos histricos e culturais nos quais est presente. Para
o autor, no se deve buscar a definio de certas caractersticas para o que se
entende por juventude, de forma a encerrar o conceito em si mesmo. Ao contrrio,
sugere que seja estudada a condio de ser jovem da forma como esta se inventa e
reinventa de tempos em tempos.
Borges e Denardi (2010) afirmam que, de forma geral, a juventude tida
como uma fase da vida permeada por confrontos, instabilidades e angstias, mas de
descobertas e conquistas, tambm. Sugerem as autoras que definir um limite para o
conceito de juventude corresponde a um risco, j que existem, no seu entendimento,
imprecises conceituais em funo de que as diferentes reas da cincia utilizam
seus prprios critrios para defini-la e, como exemplo, indicam que, para as Cincias
Sociais, a juventude corresponde a uma das fases do ciclo de vida humana, nas
quais ocorrem mudanas psicolgicas e de papis sociais, ao contrrio da Geografia
humana e populacional, na qual jovem um indivduo dentro de uma determinada
faixa etria. Sugerem as autoras o entendimento de que, mesmo consideradas
questes etrias e culturais, busque-se compreender a juventude como uma fase
que caracteriza a passagem entre a infncia e a adolescncia para a idade adulta,
passagem essa culturalmente determinada por ritos e prticas sociais diversas,
considerando-se a cultura e caractersticas de cada grupo.
A no ser nos casos especficos de citaes ou onde o seu uso for mais
apropriado para dar entendimento ao que se estiver tratando, ser utilizado no lugar
de adolescente o termo jovem, a fim de permitir uma melhor compreenso do
enquadramento do pblico-alvo desta pesquisa, da mesma forma como indica
Limeira (2008, p. 198) que os termos adolescncia e juventude so palavras com
um significado comum, ou seja, o perodo da vida humana que sucede a infncia [...]
estendendo-se dos 12 aos 20 anos.
30
1.5.2 Produto eletrnico
O termo gadget (que pode ser traduzido da lngua inglesa como dispositivo,
aparelho, instrumento) tem sido utilizado de forma genrica para definir os
equipamentos eletrnicos portteis que possuem funes especficas, teis e que
podem ser desenvolvidas de forma prtica no dia a dia das pessoas e organizaes
como cmaras digitais, PDAs (sigla em ingls para assistente pessoal digital),
notebooks e netbooks, tocadores de msica digital, tablets, celulares etc.
(RONAI, 2010). A no ser nos casos especficos de citaes ou onde o seu uso for
mais apropriado para dar entendimento ao que se estiver tratando, ser utilizado no
lugar de gadget ou equipamento eletrnico (ou dispositivo ou aparelho eletrnico,
tambm encontrados na literatura) o termo produto eletrnico.
1.5.3 Consumidor
As definies dos termos comprador (que, ou aquele que compra, por conta
prpria ou alheia), consumidor (que consome; aquele que compra para o gasto
prprio), compra (ao de comprar; aquisio) e consumo (ato ou efeito de
consumir) encontradas em Michaelis (2009a), levam ao entendimento do que
apontam Schiffman e Kanuk (2000), de que no necessariamente os indivduos
consumidores dos produtos ou servios so aqueles que realizam a compra, a
decidem ou mesmo pagam por ela, ou seja, as seguintes situaes podem ocorrer:
(1) o comprador pode ou no vir a ser o consumidor do produto adquirido; assim, ele
pode comprar o produto para uso prprio ou de outrem e (2) o consumidor pode ou
no ter sido o comprador do produto; assim, ele pode utilizar um produto comprado
por si mesmo ou por outrem.
Com relao a essa questo, Schiffman e Kanuk (2000) sugerem a existncia
da tendncia de, apesar da importncia das demais fases no processo de estudo do
comportamento
do
final olhares de
maior
31
empresas precisam focar seus esforos na pessoa que apresenta as maiores
possibilidades de influenciar a deciso de consumo, derivando da o fato de que
algumas empresas iro concentrar seus esforos no comprador, como sendo este a
melhor opo, ao contrrio de outras que daro sua ateno ao usurio.
Complementando este raciocnio, os autores sugerem que, por medida de
segurana, algumas empresas preferem considerar ambos, compradores e usurios,
como importantes neste processo.
A no ser nos casos especficos de citaes ou onde o uso dos termos
comprador ou usurio for mais apropriado para dar entendimento ao que se estiver
tratando ser utilizado, de forma no distintiva, o termo consumidor em relao ao
indivduo envolvido em todos os estgios do processo de deciso do consumidor,
independentemente de ter sido ele ou no o comprador do produto. Como
consumidor entende-se os indivduos que compram produtos e servios para seu
consumo pessoal (KOTLER; ARMSTRONG, 2003) e/ou para uso do lar
(SCHIFFMAN; KANUK, 2000) e, de acordo com Ferreira (1974), sem ter a inteno
de revenda logo aps a sua compra.
Tal deciso encontra respaldo na literatura que indica a necessidade de as
empresas se preocuparem com o entendimento e o atendimento das necessidades
e desejos do consumidor o qual, em ltima anlise, o beneficirio do valor ofertado
pelo produto ou servio adquirido (BLACKWELL; MINIARD; ENGEL, 2008; KERIN et
al, 2007; KOTLER; ARMSTRONG, 2003; LIMEIRA, 2008; SCHIFFMAN; KANUK,
2000; SOLOMON, 2008).
32
objetivo geral e dos objetivos especficos, alm de ter apresentado consideraes
sobre os termos jovem, produto eletrnico e consumidor.
O segundo captulo Referencial Terico trata da fundamentao terica
desta pesquisa e aborda essencialmente as questes ligadas ao comportamento do
consumidor, aos fatores que influenciam esse comportamento, ao comportamento
dos jovens enquanto consumidores e aos modelos propostos para o estudo do
comportamento dos consumidores.
No terceiro captulo Metodologia so descritos os procedimentos
metodolgicos utilizados na pesquisa, relacionados ao mtodo, amostra da
populao e ao instrumento de coleta de dados empregado, assim como aos modos
de tratamento desses dados.
O quarto captulo Resultados foi reservado para a apresentao e anlise
dos resultados, dividido em duas sees principais. A primeira apresenta uma
anlise descritiva da amostra da pesquisa e a segunda apresenta os resultados
obtidos por intermdio da Anlise Fatorial (AF) considerando-se cada um dos
estgios do Modelo de Processo de Deciso do Consumidor proposto por Blackwell,
Miniard e Engel (2008) adotado como constructo desta pesquisa.
Por fim, no quinto captulo Consideraes Finais so apresentadas as
reflexes acerca do trabalho, as limitaes encontradas e as sugestes para futuras
pesquisas.
33
2 REFERENCIAL TERICO
Ao
contrrio,
comparando
com
mesma
poca
mercado
de
34
da infraestrutura de telecomunicaes e de informtica em nosso pas. Tavares
(2001) sustenta que havia 19 milhes de telefones fixos instalados no Brasil em
1997 e 4,6 milhes de celulares em operao. Segundo a Agncia Nacional de
Telecomunicaes (Anatel), em 2010 a base de telefones fixos instalados no pas
chegou a 43,715 milhes de aparelhos e a telefonia celular alcanou a quantidade
de 194.439.250 habilitaes ou o equivalente a mais de um celular por habitante
(BRASIL: ANATEL, 2010). A Tabela 2 apresenta o nmero total de celulares e o
nmero de celulares por habitante, no Brasil, no Nordeste e no Rio Grande do Norte
em outubro de 2010.
Tabela 2 - Nmero total de celulares e celulares por habitante (outubro/2010)
Celulares
Brasil
194.439.250
1,0044
Regio Nordeste
Rio Grande do Norte
45.346.915
3.132.015
0,8316
0,9721
econmica
mundial,
influenciou
de
forma
positiva
mercado
de
35
Tabela 3 - Domiclios com TV por assinatura - Brasil (2006 a nov. 2010)
Ano
Total de
Assinantes
De janeiro a
dezembro
2006
4.583.125
406.767
2007
2008
2009
5.348.571
6.320.852
7.473.476
765.446
972.281
1.152.624
nov. 2010
9.531.057
9,70%
Crescimento
absoluto no ms
de novembro
38.355
Crescimento
percentual no ms
de novembro
0,85%
16,70%
18,18%
18,24%
41.235
74.081
191.177
0,79%
1,20%
2,67%
134.509
1,43%
Crescimento anual
(%)
36
insero, em equipamentos como cmaras digitais, filmadoras, celulares etc., de
softwares de ltima gerao capazes de capturar e manipular imagens no prprio
equipamento alm de possibilitar a distribuio dessas imagens pela internet de
forma muito rpida.
O processo de digitalizao e o desenvolvimento da microeletrnica
correspondem,
para
Siqueira
(2010),
razes
das
transformaes
37
como os discos rgidos, cartes de memria, pendrives etc.; celulares; TV por
assinatura; e-mail; aparelhos de gravao e reproduo de DVDs; equipamentos
utilizados para captura eletrnica ou digitalizao de imagens (scanners); as
tecnologias de acesso remoto sem fio (wireless) como Wi-Fi, Bluetooth etc.
Carvalho e Ivanoff (2009) sugerem que essas tecnologias de comunicao
permitem a interao em rede entre os seus integrantes modelo interativo , de
forma a que todos possam comunicar-se com todos, confrontando com o modelo
comunicacional tradicional, no qual a informao transmitida de modo
unidirecional modelo reativo. Sugerem os autores que, estando associadas
interatividade, essas tecnologias conferem a possibilidade de criao, acesso e
veiculao a todos os participantes do processo, permitindo, por intermdio das
redes de dados e informao criadas atravs das NTICs, o encurtamento das
distncias geogrficas e o consequente aumento do alcance das informaes
disponveis para (e entre) governos, empresas e pessoas.
Essas possibilidades, aliadas ao poder de compra dos jovens, ajudam a
entender as caractersticas e tendncias apontadas por Moses (2000) sobre o
comportamento e o mercado de jovens no mundo. Entre outras, a autora aponta o
(1) elevado consumismo, auxiliado em parte pelo crescimento da classe mdia, tanto
em nmeros de pessoas quanto em relao ao seu poder de compra, e ao aumento
da exposio dos jovens s mdias; (2) indivduos apaixonados por tecnologia, seja
pela natural facilidade com que lidam com novas tecnologias seja pelos benefcios
oriundos do seu uso como garantia de sucesso profissional, entretenimento e
comunicao com o mundo; (3) entretenimento e diverso o tempo todo, estando os
indivduos em busca de estmulos atravs de msicas, jogos, vdeos etc.; (4)
experimentao e aprendizado constantes atravs da conexo e comunicao
facilitada pelos computadores, e-mail etc.; (5) capacidade de explorao e
mobilidade que podem proporcionar, por exemplo, o deslocamento a novos lugares
tanto de forma presencial quanto virtual; (6) respeito s marcas com forte apelo e
presena global; (7) esperana e crena em um futuro no qual acredita ter dinheiro
capaz de proporcionar uma vida com conforto e suportada pelas caractersticas
apresentadas anteriormente e, segundo a autora, a mais marcante e irrevogvel
caracterstica desse grupo, (8) a crena de que o seu destino est em suas prprias
mos.
38
No Brasil, o mercado de NTICs capazes de dar suporte a esse mundo digital,
apresenta nmeros, entre outros, da ordem de mais de 11,5 milhes televisores
vendidos em 2010 e uma projeo de crescimento para 2011 de 15% em eletrnicos
e 10% no setor de portteis. O consumidor descobriu que produtos baseados em
tecnologias mais modernas que passaram a representar cerca de 10% no
faturamento dos fabricantes de TVs, por exemplo podem proporcionar mais prazer
que aqueles desenvolvidos pelo sistema convencional. Essa constatao levou, no
caso dos televisores, a um volume de vendas em 2010 equivalente a 401 mil
aparelhos com tela de plasma e 11,5 milhes de aparelhos com iluminao traseira
por LED, contra 3,4 milhes de TVs tradicionais de tubo aproximadamente 30% a
menos do que em 2009 (REHDER, 2011). A projeo para o mercado de
computadores corresponde produo de 14 milhes de unidades (acrscimo de
16,6% sobre 2009), sendo que no primeiro semestre de 2010 foram vendidos 3,158
milhes de desktops e 3,05 milhes de notebooks. J a produo de telefones
celulares dever alcanar a mesma cifra de 2009, girando em torno de um total de
60 milhes de aparelhos (PETRY, 2010).
39
Para Schiffman e Kanuk (2000), essa busca por compreender como se
desenvolve o processo de deciso quando os indivduos esto desempenhando o
papel de consumidores, reveste-se de importncia no sentido de trazer benefcios
aos prprios consumidores por possibilitar que compreendam melhor o processo a
que esto submetidos e, tambm, s organizaes no sentido de um maior
conhecimento desses indivduos e, por consequncia, de como os mesmos reagem
frente aos estmulos a que so submetidos.
Solomon (2008) destaca o fato de que o comportamento do consumidor um
processo e no se restringe ao momento da troca entendida como o momento em
que empresas ou pessoas do e recebem algo de valor em troca da satisfao das
suas necessidades. Ao contrrio, envolve as questes que influenciam o consumidor
seja antes, durante ou depois da compra. A Figura 1 apresenta as questes que,
segundo o autor, devem ser abordadas durante o processo de consumo,
considerando as perspectivas do consumidor e dos profissionais de marketing em
relao aos estgios de pr-compra, compra e ps-compra.
PERSPECTIVA DO CONSUMIDOR
QUESTES
PR-COMPRA
QUESTES
DE COMPRA
QUESTES
PS-COMPRA
Para Kotler e Armstrong (2003), alm de saber o que, como, onde, quando,
quanto e por que os consumidores compram, o desafio est em compreender os
motivos por trs do comportamento de compra desses consumidores o que de
acordo com os autores no tarefa fcil, pois as respostas permanecem trancadas
na cabea dos consumidores. A Figura 2 ilustra, segundo a viso dos autores, o
40
modelo de estmulo e resposta como sendo o ponto de partida para a compreenso
de como os consumidores respondem aos diferentes estmulos como as
caractersticas dos produtos, seus preos etc.
Outros
Econmico
Tecnolgico
Poltico
Cultural
Caixa-preta do consumidor
Caractersticas
do comprador
Processo de
deciso do
comprador
Respostas do comprador
Escolha do produto
Escolha da marca
Escolha do revendedor
Frequncia de compra
Volume da compra
41
2.3.1 Um campo de estudo multidisciplinar
42
na formao das preferncias do indivduo por determinados produtos e/ou marcas e
que, assim, influenciam nas suas escolhas, no so considerados pela teoria
econmica.
A partir do desenvolvimento das teorias relacionadas (1) aos processos de
aprendizagem, (2) ao entendimento da influncia das motivaes, percepes e
emoes nas decises de cada indivduo e (3) aos estudos da personalidade e de
como se formam crenas e atitudes, desenvolvidos pela Psicologia, abriu-se a
possibilidade da compreenso em nveis mais aprofundados no apenas do
fenmeno do consumo em si, como tambm das relaes existentes entre os
indivduos, seus produtos e suas marcas, levando Holbrook (1987) a afirmar que a
Psicologia contribuiu para o crescimento e o entendimento da rea de
comportamento do consumidor de forma bastante relevante, ao permitir as anlises
da dinmica interna dos indivduos enquanto consumidores.
Um novo enfoque, aliando as contribuies da Psicologia com os
entendimentos da Sociologia, passa ento a avaliar as consequncias e os seus
possveis impactos relacionados a uma relao de troca, no que diz respeito
percepo dos valores obtidos e dos seus significados para o indivduo, decorrentes
no apenas da aquisio em si, mas tambm da forma como os indivduos fazem
uso e se desfazem dos bens adquiridos. A importncia desse novo enfoque
percebida, conforme Holbrook (1987), pelo fato de que a anlise das questes
ligadas ao consumo, quando realizadas considerando-se a sua perspectiva social,
demanda questes relacionadas s diversas causas e os seus consequentes efeitos
inerentes ao processo. Assim, a existncia dos grupos de referncia, as influncias
produzidas pela famlia, os papis sociais e o status por eles gerado etc., so
percebidos como importantes contribuies da Sociologia para o estudo do
comportamento do consumidor.
Acrescentando s vises da Economia, da Psicologia e da Sociologia estudos
ligados Antropologia, autores como Slater (2002), McCracken (2003), Douglas e
Isherwood (2004), Campbell (2006), Rapaille (2006), Migueles (2007), entre outros,
propem, para a avaliao do comportamento do consumidor, uma nova abordagem
que busca maior compreenso da sociedade contempornea de forma a
transcender o ato da compra, levando ao entendimento de que
43
[...] o ser humano faz sentido do mundo, constri seus significados sobre os
objetos e as suas noes de propsito pela forma como socializado numa
economia [...], numa lngua, numa cultura e nas instituies, e pela forma
como participa de uma dialtica das intersubjetividades nas suas relaes
com os outros (MIGUELES, 2007, p. 9).
da
dimenso
simblica
social
do
consumo.
Estudar
44
a necessidade simblica: [...] os bens so neutros, seus usos so sociais [...] e
podem ser usados como cercas ou como pontes.
45
como o fazem. De uma forma no muito diferente do que propuseram estes
autores, Howard (1989, p. 6) defende que o comportamento do consumidor est
relacionado ao estudo de como e por que os consumidores compram e consomem.
Para Sheth, Mittal e Newman (1999, p. 29), o comportamento do consumidor
tido como as atividades fsicas e mentais realizadas por clientes de bens de
consumo e industriais que resultam em decises e aes. No entendimento de
Schiffman e Kanuk (2000, p. 7), o termo [...] se refere ao comportamento que os
consumidores demonstram ao pesquisar, comprar, usar, avaliar e se dispor de
produtos e servios que [...] satisfaro suas necessidades. Os autores observaram
que a compreenso do processo de comportamento do consumidor est na anlise
daquilo que ele compra, quando compra, onde compra, com que frequncia compra
e, por fim, como usa o que compra, tudo relacionado ao entendimento de como os
indivduos decidem despender os seus recursos de tempo, dinheiro e esforo na
busca pela satisfao de suas necessidades e desejos.
Na viso de Hawkins, Best e Coney (2003) o consumidor entendido como
uma entidade, solucionadora de problemas que toma suas decises e absorve
informaes e as processa confrontando-as com a situao que est vivendo e, por
fim, age no sentido de alcanar sua satisfao e reforar seu estilo de vida. Para
Solomon (2002), o comportamento do consumidor est relacionado com os
processos envolvidos nas atividades de seleo, de compra, de uso e/ou disposio,
tanto de produtos e/ou servios, quanto de ideias e/ou experincias que, na viso do
consumidor, possam satisfazer suas necessidades e desejos.
No entendimento de Slater (2002, p. 17), a cultura do consumo singular e
especfica: o modo dominante de reproduo cultural desenvolvido no Ocidente
durante a Modernidade, acrescentando que a cultura do consumo, alm de um
alcance prtico tem uma profundidade ideolgica que, aliados, permitem a
estruturao e subordinao ampla de todas as outras. O autor sugere que, mesmo
sendo o acesso aos bens limitado pelo acesso ao dinheiro, o consumo deve ser
tratado como uma atividade inerente populao como um todo, em funo de que
atravs desses bens que tanto a vida cotidiana quanto as identidades e as
relaes sociais so sustentadas e reproduzidas.
A proposta de Mowen e Minor (2003, p. 4) segue uma linha bastante parecida
com a de Solomon (2002), sendo que os autores sugerem que o comportamento do
46
consumidor corresponde ao estudo das unidades compradoras e dos processos de
troca envolvidos na aquisio, no consumo e na disposio de mercadorias,
servios, experincias e idias, chamando a ateno para o fato de que os estudos
do comportamento do consumidor concentram maiores esforos na fase de
aquisio do produto e/ou servio em relao ao consumo e disposio o que,
segundo os autores, pode causar um entendimento equivocado ou distorcido do
processo como um todo. A Figura 3 apresenta o diagrama de processo de troca
proposto por Mowen e Minor (2003).
Vendedor
Empresas
rgos do governo
Polticos
Outros consumidores
Organizaes sem fins lucrativos
Desenvolve estratgia
Mix de marketing
Segmentao
Posicionamento e diferenciao
Processo
de troca
Pesquisa
de mercado
Anlise do
ambiente
Influenciadores do
ambiente
Situaes
Grupos
Famlias
Cultura
Subcultura
Eventos internacionais
Regulamentos
Recursos trocados
Mercadorias
Tempo
Servios
Dinheiro
Informaes
Status
Sentimentos
Processo
de troca
Unidade compradora
Empresas
Consumidores
rgos do governo
Organizaes sem fins lucrativos
Influenciadores individuais
Processamento de informaes
Aprendizagem comportamental
Motivao e afeio
Personalidade e anlise psicogrfica
Crenas, atitudes e comportamento
Comunicao persuasiva
Tomada de deciso
47
Os bens de consumo so considerados por McCracken (2003) elementos
importantes tanto na formulao quanto na expresso de identidades sociais, desde
que esses bens no sejam considerados individualmente, mas dentro do seu
contexto, como fazendo parte da rede de significados para o indivduo, da qual ele
faz parte. O autor defende que da produo at chegar ao consumidor final, os bens
de consumo compem uma rede de significados culturais, transferidos ao indivduo
a partir de cada agente envolvido no processo atravs da utilizao de mecanismos
diversos. Para Kotler e Armstrong (2003), o comportamento do consumidor
corresponde ao estudo de como pessoas, grupos e organizaes selecionam,
compram, fazem uso e descartam produtos e/ou servios e ideias e/ou experincias
no intuito de satisfazer suas necessidades e desejos.
Os estudos de Douglas e Isherwood (2004) concentram-se na procura por
compreender (1) o que se est levando em considerao quando a escolha dos
bens realizada e (2) no entendimento de que o consumo um elemento mediador
entre as relaes e prticas sociais. Para os autores, os indivduos adquirem seus
bens com os estritos propsitos de bem estar material, bem estar psquico e
exibio. Sugerem os autores que se deve considerar que os bens, muito alm de
necessrios para a subsistncia e obteno de status, so necessrios como
elementos de visibilidade e de estabilidade das categorias culturais, ou seja, a
propriedade dos bens de consumo passa a ser considerada a partir de uma
construo social, admitindo que esses bens so capazes de aumentar tanto a
disponibilidade pessoal quanto o status social, de forma a que a posse de um
determinado bem pode significar a incluso do indivduo em um determinado
grupo e, nesse caso, pode significar um reconhecimento social ou a sua
excluso.
Malhotra et al (2005, p. 35) sugere que o comportamento do consumidor
inclui os motivos bsicos, as percepes, as atitudes, os hbitos de compra e os
perfis demogrficos e psicogrficos (psicolgicos e de estilo de vida) tanto dos
indivduos que j consomem quanto dos consumidores em potencial dos produtos
e/ou servios de uma empresa. Para Rapaille (2006), o consumo influenciado
pelas emoes e pelos significados dados pelos indivduos a esse processo,
gerando sistemas de referncias, que diferenciam os indivduos e, principalmente,
as culturas.
48
Para Campbell (2006), a questo do consumo est muito acima de uma mera
questo de sobrevivncia ou de demonstrao de status, evocando questes ligadas
ao ser e ao saber: se o indivduo compra e por isso existe, ento o indivduo compra
para saber quem . O autor indica que o consumo moderno tem suas bases em dois
aspectos importantes: (1) o querer e o desejar fazem parte do consumismo
moderno, de forma que as demandas dos consumidores fazem mover a economia
das sociedades e (2) houve uma mudana de foco, do consumo tradicionalmente
praticado com base nas famlias, vilas e pequenos grupos sociais para um consumo
voltado para um irrestrito e desmesurado individualismo.
De acordo com essa viso, a identidade dos indivduos estaria no nos
produtos adquiridos em si, mas nas relaes desses indivduos com estes produtos.
Campbell (2006) sugere que a identidade no ir derivar de um produto ou de um
servio consumido e, ainda, que as pessoas no so aquilo que consomem. Dessa
forma, seria monitorando as relaes com os produtos, observando o que o
indivduo gosta e do que ele no gosta que seria possvel comear a descobrir quem
realmente esse indivduo.
No entendimento de Migueles (2007), o consumidor considerado como um
ser dotado de conscincia e razo e que, sem considerar o sentido utilitarista do
termo, toma decises racionais buscando, a partir das suas escolhas, estabelecer
relaes entre o simbolismo dos bens adquiridos e a sua situao social, baseadas
no sentido simblico que esse consumidor faz do mundo. Para Kerin et al (2007) o
comportamento do consumidor envolve as aes necessrias que uma pessoa
precisa considerar na compra e durante a utilizao de produtos e servios, nas
quais esto includos os processos mentais e sociais que ocorrem tanto antes
quanto aps essas aes decorrentes desse comportamento.
A contribuio dada por Blackwell, Miniard e Engel (2008, p. 6), est
relacionada viso dos autores que consideram o comportamento do consumidor
como um campo de estudo cujo foco est nas atividades realizadas pelo
consumidor, definindo-o como sendo as atividades com que as pessoas se ocupam
quando obtm, consomem e dispem de produtos e servios.
O Quadro 1 apresenta um resumo com as definies anteriormente
apresentadas (na ordem em que aparecem no texto), enfatizando os autores e o
foco do estudo do comportamento do consumidor.
49
AUTORES
Limeira
Howard e Sheth
Gade
Robertson, Zielinski e Ward
Howard
Schiffman e Kanuk
Mowen e Minor
Honorato
McCracken
Kotler e Armstrong
Douglas e Isherwood
Malhotra et al
Rapaille
Campbell
Migueles
Kerin et al
50
2.3.3 Fatores que influenciam o comportamento do consumidor
vises
com relao
aos
fatores
capazes
de
influenciar
esse
do
consumidor
na
viso
dos
autores
correspondem aos
51
Culturais
Sociais
Pessoais
Psicolgicos
Cultura
Grupos de
referncia
Idade e
estgio no
ciclo de vida
Motivao
Ocupao
Subcultura
Famlia
Situao
financeira
Percepo
Aprendizagem
Estilo de vida
Classe social
Papis e
status
Personalidade
e autoimagem
Crenas e
atitudes
52
preferncias distintas por produtos e marcas no que diz respeito a roupas, mveis,
atividades de lazer, [...] entre outras coisas (KOTLER; ARMSTRONG, 2003, p. 122).
Alm dos fatores culturais, o comportamento do consumidor, segundo Kotler e
Armstrong (2003), sofre a influncia de fatores sociais, por intermdio de diversos
grupos de referncia, que podem ser grupos de associao dos quais o indivduo
parte integrante e dele sofre influncia direta ou grupos de referncia, que atuam
como elementos de comparao direta (face a face) ou indireta, j que o indivduo
pode sofrer influncias de grupos de referncia aos quais no pertence. Para os
autores, a famlia considerada a mais importante organizao de compra da
sociedade e, dessa forma, tambm capaz de exercer forte influncia. Dentre os
fatores sociais, o ltimo elemento apresentado pelos autores refere-se aos papis e
status sendo que as atividades desempenhadas por uma pessoa de acordo com as
demais ao seu redor correspondem a um papel, e o status espelha o respeito e o
reconhecimento dados ao indivduo quando do seu desempenho em um
determinado papel. Normalmente os produtos so escolhidos por refletir o papel
desempenhado pelo indivduo ou aquele a que ele almeja na sociedade e, tambm,
pela
possibilidade
de
demonstrarem
status
do
consumidor
(KOTLER;
ARMSTRONG, 2003).
O terceiro grupo de fatores de influncia do comportamento do consumidor
sugeridos por Kotler e Armstrong (2003) corresponde ao conjunto de fatores
pessoais. Compem esse grupo fatores como a idade e o estgio no clico de vida
(solteiro, casado, com filho etc.) , a ocupao, a situao financeira, o estilo de
vida, a personalidade e a autoimagem do indivduo. O estilo de vida corresponde ao
padro de vida da pessoa expresso na sua psicografia e envolve a avaliao das
suas atividades (trabalho, hobby, compra, esporte etc.), interesses (comida, moda,
famlia etc.) e opinies (sobre si mesmo, das questes sociais, de produtos etc.). Os
autores destacam que a personalidade descrita a partir de caractersticas como
autoconfiana,
domnio,
sociabilidade,
autonomia,
defesa,
adaptabilidade
influenciado
pela
autoimagem
um
conceito
relacionado
53
O ltimo grupo de fatores de influncia, chamados de fatores psicolgicos,
inclui a motivao, que pode ser entendida como uma necessidade suficientemente
forte para fazer com que a pessoa busque satisfaz-la (SCHIFFMAN; KANUK, 2000)
ou como um estado alterado do indivduo capaz de conduzi-lo a um comportamento
que esteja voltado para um objetivo (MOWEN; MINOR, 2003). Segundo Kotler e
Armstrong (2003), a todo instante o indivduo possui necessidades, sejam de ordem
biolgica como fome ou sede sejam psicolgicas como necessidade de
reconhecimento e de respeito. Para os autores, uma necessidade somente ir
tornar-se um motivo a partir do momento em que alcanar determinado nvel de
intensidade, que leve a pessoa a agir. Vrias teorias foram desenvolvidas por
psiclogos para tentar explicar as motivaes dos indivduos e destacam-se entre as
mais populares porm de significados diferentes as de Sigmund Freud e a de
Abraham Maslow. Para Freud, segundo Kotler e Armstrong (2003), as pessoas no
possuem conscincia das reais foras psicolgicas que moldam seu comportamento
e, por consequncia, no so capazes de entender completamente as suas
motivaes na medida em que a compra de um produto apresenta uma justificativa
consciente e racional, mas embute, tambm, diversos elementos inconscientes
capazes de motivar aquela atitude.
De acordo com Kotler e Armstrong (2003), a teoria de Maslow indica que as
necessidades humanas so arranjadas de forma hierrquica, sempre da mais
urgente em direo a menos urgente. Representada graficamente como uma
pirmide, na sua base esto as necessidades mais importantes (necessidades
fisiolgicas, como fome e sede, por exemplo). Segundo essa teoria, no momento em
que uma necessidade satisfeita, ela deixa de ser um elemento motivador e o
indivduo buscar, ento, um novo grupo de necessidades. Dessa forma, satisfeitas
as necessidades fisiolgicas, as pessoas passariam a buscar, sucessivamente, a
satisfao das suas outras demandas, como as necessidades de segurana
(segurana e proteo), necessidades sociais (senso de integrao, amor),
necessidades de respeito (autoestima, reconhecimento, status), at a realizao das
necessidades que se encontram no topo da pirmide, as necessidades de
autorrealizao (desenvolvimento e realizao pessoais).
Alm da motivao, o comportamento do consumidor tambm influenciado
pela percepo, ou seja, pela forma como cada pessoa seleciona, organiza e
54
interpreta as informaes recebidas para formar uma viso significativa de mundo
(KOTLER; ARMSTRONG, 2003, p. 130). Nesse processo, as pessoas podem formar
percepes diferentes, mesmo sob a influncia dos mesmos estmulos e da mesma
situao, em funo de trs processos perceptivos distintos: a (1) ateno seletiva,
que representa a capacidade das pessoas em rejeitar grande parte das informaes
a que so expostas diariamente, ajustando as informaes recebidas a um conjunto
pr-existente de pensamentos; a (2) distoro seletiva, que corresponde tendncia
das pessoas de interpretarem as informaes que recebem de forma a reforar
aquilo em que acreditam; e a (3) reteno seletiva, entendida como a tendncia das
pessoas de esquecer muito daquilo que aprendem retendo, em maior nmero,
informaes que reforcem suas atitudes e crenas.
Ainda no campo dos fatores de influncia psicolgicos, outro elemento que
guarda relao com o comportamento do consumidor a aprendizagem, capaz de
acarretar mudanas no comportamento de uma pessoa, pois, na viso dos tericos
da aprendizagem, agindo o indivduo aprende. Essa aprendizagem ocorre a partir da
interao entre (1) impulsos forte estmulo interno que pede por uma ao;
(2) estmulos agentes capazes de transformar os impulsos em motivos; (3) sinais
determinantes do quando, onde e como a pessoa vai responder aos estmulos
recebidos; (4) resposta a compra ou a no-compra, e (5) reforos que se forem
compensadores em funo da experincia de compra, tendero a levar o
consumidor a considerar aquele produto ou marca em caso de necessidades
futuras (KOTLER; ARMSTRONG, 2003).
De acordo com Gade (1998), os fatores de influncia do comportamento do
consumidor esto divididos em culturais (aqueles definidos pela cultura, hbitos,
costumes, pensares e ideologia do consumidor), sociais (relativos aos grupos sociais
a que esse consumidor pertence e os de referncia), pessoais (idade, sexo, posio
no ciclo de vida, escolaridade, situao econmica, estilo de vida etc.) e psicolgicos
(ligados personalidade do consumidor; sua percepo, aprendizado e memria,
alm
do
processamento
psicodinmico
de
seus
resultantes
aspectos
55
a atitude que tem relao com as avaliaes, os sentimentos e as tendncias que
levam uma pessoa a gostar ou no de alguma coisa e, assim, aproximar-se ou
afastar-se dela. Esses fatores so tambm importantes em funo de que mudar a
atitude de uma pessoa no tarefa fcil, uma vez que esta se encaixa em um
padro, o que deve levar as empresas a considerar a possibilidade de adequar os
seus produtos s atitudes existentes, e
no tentar
mud-las (KOTLER;
de
deciso
de
compra,
podem
sofrer
influncias
psicolgicas,
Influncia do composto de
marketing
Produto
Preo
Promoo
Distribuio
Influncias psicolgicas
Motivao
Personalidade
Percepo
Aprendizagem
Valores, crenas e atitudes
Estilo de vida
Processo de
deciso de
compra do
consumidor
Influncias socioculturais
Influncia pessoal
Grupos de referncia
Famlia
Cultura
Subcultura
Influncias situacionais
Tarefa de compra
Entorno social
Entorno fsico
Efeitos temporais
Estados antecedentes
56
ambiente, nmero de pessoas presentes na loja etc.; os efeitos temporais
correspondem ao perodo do dia em que a compra ser realizada, a disponibilidade
de tempo por parte do consumidor e, por fim, os estados antecedentes envolvem o
estado do humor do consumidor ou
exemplo.
A influncia pessoal, segundo Kerin et al (2007), est relacionada ao tipo de
influncia que o consumidor recebe a partir das vises, opinies ou comportamento
de outras pessoas, sendo que dois aspectos so destacados pelos autores: a
liderana de opinio onde indivduos, considerados como usurios ou
conhecedores de produtos e/ou servios exercem influncia social direta sobre as
demais pessoas e a atividade boca a boca que, segundo os autores, constitui-se
em poderosa fonte de informao, sendo que sua influncia se processa nas
conversas entre amigos e pessoas tidas como confiveis.
Alto envolvimento
Baixo envolvimento
Diferenas
significativas entre
as marcas
Comportamento de
compra complexo
Comportamento de
compra em busca de
variedades
Poucas diferenas
entre as marcas
Comportamento de
compra com
dissonncia cognitiva
reduzida
Comportamento de
compra habitual
57
Esses comportamentos so definidos a partir da relao entre o grau de
envolvimento do consumidor (eixo horizontal) e o nvel de diferena existente entre
as marcas (eixo vertical). Quanto mais complexa for a situao de compra, mais
elementos precisaro ser considerados pelo consumidor e dele se exigir ainda mais
ponderao.
Os autores indicam que os comportamentos so organizados e definidos,
num primeiro momento, considerando-se o envolvimento do consumidor na compra,
o que acaba por definir o quanto do seu empenho e do seu esforo ser despendido
nesse ato. No outro eixo, os comportamentos esto relacionados com a percepo
das diferenas existentes entre as marcas nesse caso, segundo Blackwell, Miniard
e Engel (2008), podem ser consideradas as diferenas existentes entre as marcas
ou entre os prprios produtos em questo.
No comportamento de compra complexo, os consumidores apresentam um
elevado envolvimento e so capazes de perceber diferenas significativas entre os
produtos oferecidos. Esse comportamento de compra normalmente ocorre quando o
produto a ser adquirido caro e envolve certo risco, quando no comprado com
frequncia e sua compra est intimamente ligada autoexpresso.
Nesse tipo de comportamento, o processo de aprendizagem torna-se uma
caracterstica importante, pois como as compras desta natureza no ocorrerem
rotineiramente, o consumidor procurar compreender os atributos do produto e sua
importncia relativa no processo, bem como o seu mercado, os preos praticados,
os padres de qualidade, os fornecedores etc., sendo a informao um elemento
essencial, j que o consumidor tender a estar o mais consciente possvel das suas
decises para realizar a compra (KOTLER; ARMSTRONG, 2003).
O comportamento de compra com dissonncia cognitiva reduzida ocorre
quando existe um alto grau de envolvimento por parte do consumidor, mas os
produtos disponveis so semelhantes. Embora tambm acontea um processo de
aprendizado nesse tipo de comportamento, esse um processo de compra mais
rpido do que o definido anteriormente sendo que, nesta situao, haver uma maior
procura por parte do consumidor por diferenciao por preo e existncia de
convenincias.
58
O que caracteriza o comportamento de compra habitual so o pouco
envolvimento do consumidor e as poucas diferenas significativas entre as opes
de produtos disponveis. Nesse tipo de compra os consumidores no despendem
seu tempo na busca por informaes sobre os produtos disponveis e suas
caractersticas, pois a tendncia que pouco se envolvam com produtos de baixo
custo comprados com frequncia, comportamento no qual a comodidade e a
facilidade de compra so elementos importantes.
As situaes de compra nas quais existe baixo envolvimento na compra por
parte do consumidor, contudo existem diferenas significativas entre os produtos
ofertados, do origem ao comportamento de compra em busca de variedade.
Nesses casos, em funo da busca por variedade, os consumidores so bastante
instveis em relao marca ou a origem do produto.
59
Da mesma forma, para Schiffman e Kanuk (2000), os estgios so cinco e
pouco diferem em sua nomenclatura: (1) o conhecimento, momento no qual ocorre a
exposio do consumidor inovao, ainda de forma neutra, pois esse consumidor
pode no estar motivado o suficiente para buscar informaes adicionais sobre a
inovao; (2) o interesse, quando o consumidor passa a buscar informaes sobre
como esta inovao poder benefici-lo; (3) a avaliao, estgio no qual o
consumidor, baseado nas informaes obtidas anteriormente, identificar a
necessidade ou no de mais informaes e passar pelo que os autores definem
como experimentao mental e, a partir dela, caso a avaliao seja satisfatria o
consumidor passar a experimentar a inovao e, caso seja insatisfatria, a
inovao ser rejeitada; (4) a experimentao, quando o consumidor usa a inovao
com certa limitao, suficiente para garantir a sua deciso de adoo ou rejeio e,
por fim, (5) a adoo ou rejeio efetiva da inovao. A Figura 7 representa o
processo de adoo de inovaes, proposto por Schiffman e Kanuk (2000).
Conhecimento
Interesse
Rejeio
Compra
Avaliao
Experimentao
Experincia
direta com o
produto
(Consequncias)
Rejeio
Avaliao do
produto
(Confirmao)
Adoo
60
Armstrong (2003) para os adotantes, relacionando-os com o tempo de adoo de
inovaes.
13,5%
adotantes
imediatos
2,5%
inovadores
34%
maioria
imediata
34%
maioria
posterior
16%
retardatrios
Tempo de
adoo de
inovaes
Mdia menos 2
desvios padro
Mdia menos 1
desvio padro
Mdia
Mdia mais 1
desvio padro
61
2.4 MARKETING DE GERAES
62
maior amplitude possvel oferecendo para cada uma das geraes, ao mesmo
tempo, coisas que tenham sido especialmente desenvolvidas para elas.
Na viso de McCrindle e Wolfinger (2009), apesar da existncia de
carctersticas similares entre os jovens de todas as as eras, como o fato de
experimentarem estilos alternativos de vida, de questionarem o status quo e de
estarem sempre testando os limites que lhes so impostos, no se pode assumir
que os valores, atitudes, prioridades e metas das atuais geraes de jovens sejam
os mesmos, por exemplo, daqueles jovens que compuseram a Gerao Baby Boom.
Essa afirmao seria, segundo os autores, simplista demais, considerando o fato de
que, enquanto a idade tem influncia sobre o comportamento e as atitudes, a cultura
na qual est inserida uma gerao, bem como seus indicadores sociais, apresentam
impactos significativamente diferentes como tem acontecido com a tecnologia, o
marketing de massa, os movimentos polticos etc. sobre as Geraes X, Y e,
principalmente, sobre a Gerao Z, fazendo com que seus representantes tenham
diferentes aspiraes e vises de mundo.
63
Na dcada de 1990 outros segmentos foram considerados e novas classes
definidas, como os skippies (school kids with purchasing power ou crianas em
idade escolar com poder de compra); puppies (poor urban professionals ou
profissionais urbanos pobres); guppies (gay urban professionals ou profissionais
urbanos homossexuais); dewks (dual earners with kids ou duplo rendimento com
filhos); mobys (mother old, baby younger ou me mais velha, beb mais novo); e, no
incio da dcada de 2000, os woofs (well-off older folks ou pessoas mais velhas de
bem de vida) e grumpies, para representar os ditos rabugentos (BLACKWELL;
MINIARD; ENGEL, 2008; DICKSON, 2001b; KOTLER; ARMSTRONG, 2003).
Para Kerin et al (2007), medida em que envelhecem, aumentam a sua
participao na fora de trabalho, assim como aumentam os seus rendimentos,
tornando-os importante fora de consumo, respondendo por 56 a 58% das compras
de produtos e servios de consumo nas mais diversas categorias, sendo
particularmente receptivos quilo que os faam ter um sentimento de maior
jovialidade e, segundo Schiffman e Kanuk (2000), ocupam com destaque cargos
profissionais sendo que, mais da metade dos integrantes dessa gerao possui, pelo
menos, uma graduao universitria.
Os autores Barbosa e Cerbasi (2009) indicam que, para essa gerao, fatores
como tempo e produo encontram-se intrinsecamente associados vida do homem
uma vez que, quando mais se produza, maior ser o reconhecimento e mais
dinheiro poder ser ganho, relegando o equilbrio pessoal a uma posio inferior em
relao ao desempenho profissional, complementando que, no incio, a mulher no
possua colocao no mercado profissional e o seu tempo era dedicado aos
afazeres da casa e aos cuidados com os filhos.
Contudo, segundo Mowen e Minor (2003), em funo do elevado nmero de
nascidos nessa gerao, uma boa parte dos indivduos no consegue lugar no
mercado de trabalho ou, quando o conseguem, tornam-se subempregados, o que
gera, em alguns casos, a dependncia financeira dos boomers em relao aos seus
pais, mesmo em idade prxima aos 40 anos, o que lhes tm valido a alcunha de,
segundo os autores, ryas (returning young adults ou jovens adultos que voltam a
morar com seus pais) e ilyas (incompletely launched young adults ou jovens adultos
que no se projetaram completamente e no so financeiramente independentes).
64
Tendem, segundo Schiffman e Kanuk (2000), a ser consumidores motivados,
gastando mais e economizando menos, principalmente se as compras relacionamse ao seu uso pessoal ou da residncia, alm de gastarem tambm com os outros e
preocupam-se, segundo Simpson (2001), com o valor de revenda de produtos como
carros, por exemplo, sendo mais fiis a marcas e a empresas nas quais confiam.
Ainda segundo a autora, tendem a despender mais tempo reunindo informaes
sobre produtos e servios e analisando os seus preos.
2.4.2 Gerao X
65
Buscam o sucesso, embora no sejam materialistas, do mais valor
experincia do que aquisio e esto mais preocupados com a satisfao no
emprego do que em sacrificar sua felicidade e o crescimento pessoal em troca de
uma promoo o que, entre outros fatores, acaba se traduzindo na busca por melhor
qualidade de vida. Mais presentemente chamados de Gerao MTV, navegam na
internet mais do que grupos anteriores e, por criticarem padres pr-estabelecidos,
esto abrindo pequenas empresas e participando do desenvolvimento de novas
tecnologias (KOTLER; ARMSTRONG, 2003).
Apesar de toda essa importncia, segundo Schiffman e Kanuk (2000), no
gostam que lhes sejam aplicados rtulos e no esperam ser distinguidos ou
considerados como uma fora de mercado, embora no queiram ser identificados
como um grupo de mini baby boomers. Ainda de acordo com os autores,
diferentemente dos seus pais, no buscam casar ou constituir famlia de forma
precoce, nem buscam altos salrios s custas de trabalho excessivo, sendo a sua
satisfao com o emprego muito mais importante do que o salrio que recebem,
buscando, assim, um estilo de vida de mais liberdade e flexibilidade.
Segundo Mowen e Minor (2003), valorizam a religio, os rituais formais e o
materialismo e, sendo um grupo pequeno, seus integrantes so disputados pelo
mercado de trabalho, embora se conformem em que podero no conseguir o
mesmo desempenho financeiro alcanado por seus pais. Para Kerin et al (2007),
essa uma gerao de indivduos autoconfiantes e empreendedores, mais
educados do que os baby boomers, tolerantes com a diversidade e buscam um
estilo de vida misto entre cautela, pragmatismo e tradicionalismo, embora suas
decises sejam tomadas, muitas vezes, por capricho ou rebeldia (DICKSON, 2001b).
Para Solomon (2008), essa gerao, em sua maioria, pretende empreender e
tornar-se o prprio patro, constituir famlias estveis e vem o lar como uma
expresso da sua individualidade, e no como um sucesso material. Mowen e Minor
(2003) indicam que essa gerao faz parte (ou, de certa forma, deu incio) ao
fenmeno que se convencionou chamar de adolescncia global, no qual jovens de
diferentes pases, com escolaridade e renda semelhantes parecem ter um modo de
agir bastante semelhante em relao ao seu consumo de mdia e produtos e
servios, fenmeno este facilitado pela possibilidade de comunicao mundial em
rede.
66
Administrar o tempo, para essa gerao, significa, diferentemente da gerao
anterior, no mais considerar a vida profissional como nico elemento importante
para o sucesso, mas, sim, a busca do equilbrio com a vida pessoal. A comunicao,
tanto pessoal quanto profissional, ganhou grande impulso com o advento da Internet
e do e-mail, embora esse movimento tenha trazido consigo o aumento da velocidade
com que a informao processada, causando a sensao de que as pessoas
estariam correndo a cada dia mais. A mulher passou a ter destaque no mercado de
trabalho, mas, em contrapartida, essa nova atividade trouxe uma carga de estresse
nunca antes experimentada, aumentando o nmero de infartos entre as mulheres e
a consequente busca por uma vida mais equilibrada (BARBOSA; CERBASI, 2009).
2.4.3 Gerao Y
suplantar essa
67
investigativos, imediatistas, preocupados com a sua formao e adeptos da incluso
social.
Como afirmam Kerin et al (2007), essa gerao corresponde a um novo
aumento da taxa de natalidade, tendo sua influncia refletida na msica e nos
esportes, nos jogos por computador e, sobremaneira, nos telefones celulares,
produtos, entre outros, utilizados para a comunicao sem fio com os familiares
e amigos a partir do uso de mensagens de texto e outros recursos.
Segundo Garbin (2003), a cultura jovem da atualidade corresponde a uma
cultura jovem diferente das anteriores. Parece existir uma preferncia em
estabelecer uma relao online a sair para as ruas, ir aos shopping centers,
parques, cinemas etc. e comunicar-se face a face com os outros. A autora sugere
que a internet tem tido papel relevante no que diz respeito formao das
identidades assim mesmo, no plural dos jovens, pois quando estabelecem
comunicao com outras pessoas por e-mail, chats, listas de discusso etc., os
jovens podem ou acabam por adotar identidades fictcias, as quais podem variar
de acordo com as contingncias e circunstncias do momento, com seus interesses
e estados de humor. Na viso da autora, a identidade, assim, passa a depender de
algo externo a ela prpria para existir, de outra identidade, passando, dessa forma,
a corresponder nem tanto s caractersticas comuns dos indivduos quanto suas
idades, atributos fsicos, gneros etc., mas a identidades como invenes culturais.
Diferente de todas as geraes anteriores, Dickson (2001a) afirma que de
cada trs indivduos dessa gerao, um no branco; que um em cada quatro vive
com apenas um dos pais e que trs em cada quatro tm mes trabalhando. Uma
caracterstica marcante dessa gerao, segundo o autor, est relacionada ao fato
de que essa gerao possui considervel responsabilidade financeira e esto
fortemente envolvidos com as compras familiares e, no campo poltico, com
questes polticas e ambientais.
Para Solomon (2008), so capazes de executar vrias tarefas ao mesmo
tempo e, de forma diversa a seus pais e irmos mais velhos, acreditam na
adequao ao invs da rebeldia e mantm valores relativamente tradicionais, como
os ligados famlia, refletidos no baixo ndice de gestao precoce e de
envolvimento em atos violentos e consumo de lcool e fumo, bem como na busca
por trabalhos em equipe e mais colaborativos. Ainda segundo o autor, no so to
68
leais s marcas como as demais geraes e tendem a comprar mais pela
empolgao, embora valorizem mensagens publicitrias que sejam autnticas e
verdadeiras.
2.4.4 Gerao Z
69
atividade, vendo e fazendo, assim, de tudo um pouco, um comportamento que se
presencia tambm na escola, onde principalmente os mais jovens acabam por
zapear o ambiente de sala de aula, levando sua ateno ora para o que o professor
est falando ora para como o colega est se comportando.
A Gerao Z surgiu nos anos 1990 e uma das suas principais caractersticas
a extrema rapidez com que conseguem as informaes e a fcil irritabilidade
quando estas no lhes chegam rapidamente. Estudiosos acreditam que,
individualistas, tero grande dificuldade em realizar trabalhos em equipe e em
compreender a si mesma. Outra caracterstica marcante dessa gerao a de
poder prestar ateno, em vrias coisas ao mesmo tempo como, por exemplo,
computador, televiso, celular, videogame etc. Tambm conhecida como gerao
silenciosa (JUBILATO, 2009), pois seus integrantes esto sempre com os ouvidos
ocupados por fones de ouvido, no ouvindo nada que ocorre ao seu redor, as trs
palavras que a definem so velocidade, conexo e interatividade. Em seus
domnios existem sempre um celular, um iPod e um fone de ouvido, pelo menos.
Para se comunicar o autor diz usarem o internets a fim de possibilitar uma
comunicao mais rpida.
Convm salientar que o termo Gerao Z foi cunhado para descrever a
gerao de indivduos nascidos a partir de 1990 em pases tecnologicamente
avanados, pois a sua caracterizao est relacionada, principalmente, revoluo
digital ocorrida no incio dessa dcada, fazendo com que seus integrantes fossem
por ela afetados desde o seu nascimento. Correspondem, assim, primeira
gerao a nascer em um mundo totalmente digital, sendo a mais eletronicamente
conectada da histria. Desde a sua infncia, os jovens da Gerao Z aprenderam a
conviver com e a utilizar equipamentos como computadores, telefones celulares,
laptops, videogames etc., alm de terem sua disposio servios e aplicativos
como navegadores web, mensagens instantneas, banda larga, comunicao sem
fio etc. (GOLIATH, 2006).
Os indivduos da Gerao Z no conseguem perceber o mundo sem a
existncia de equipamentos como computador, telefone celular equipamento que
passou a ser definidor de personalidade ou formas de comunicao como os
chats. Deve-se considerar ainda que, de forma diversa daquela na qual seus pais
cresceram, sua maneira de desenvolver pensamentos foi moldada desde cedo
70
pelas caractersticas de um mundo tecnolgico complexo e veloz, situao que os
faz sentirem-se plenamente vontade quando esto ladeados por televiso, rdio,
celular, computador etc., todos ligados ao mesmo tempo e, se possvel,
conectados, j que nasceram e cresceram lado a lado com a internet e, por isso,
no concebem uma separao clara entre o real e o virtual. Esse fato tambm os
diferencia dos seus pais, para quem a tecnologia serve apenas como elemento
complementar de suas atividades rotineiras (FREIRE FILHO; LEMOS, 2008).
Os dispositivos digitais a maioria de alta tecnologia de que dispem,
permitem que estejam sempre conectados Internet, seus amigos e familiares,
permitindo a comunicao e colaborao em diversas atividades em tempo real,
independentemente de sua localizao fsica e, tambm, o lanamento de contedo
em sites e blogs de forma instantnea e simultnea (GOLIATH, 2006). A Gerao Z
nasceu em um perodo no qual a globalizao j estava consolidada e, portanto,
seus integrantes aprenderam a conviver com esse conceito desde pequenos.
Mostram-se mais exigentes, inquietos e comeam a desenhar um novo perfil de
consumidor, que combina caractersticas da Gerao Y com preocupaes em
relao sustentabilidade, alm de no estarem dispostos a pagar por produtos
que podem ser encontrados gratuitamente via internet (FEGHALI; DWYER, 2004).
Os autores apontam como uma das caractersticas dessa gerao o paradoxo
relacionado necessidade que seus integrantes tm de manterem-se integrados a
pessoas da mesma idade e lanarem-se na busca de tendncias recentes, ao
passo que buscam uma individualidade e a criao de um estilo prprio.
Esta gerao demonstra maior liberdade de escolha e apresenta uma postura
mais crtica com relao s opinies sobre a vida de um modo geral, pois a TV, o
rdio ou esta ou aquela celebridade no os influenciam mais do que os comentrios
recebidos sobre um produto e/ou servio ou sobre uma ideia e/ou experincia, seja
em um frum ou em uma comunidade do Orkut, atravs da mensagem enviada por
um amigo para o seu e-mail ou, ainda, atravs da anlise da opinio deixada na
internet
por
algum
que
fez
uso
do
produto
ou
do
servio
71
anteriores, o que fez com os indivduos se desligassem dos canais de mdia
tradicionais, inclusive deixando de dar valor s marcas adotadas por seus pais,
embora a famlia continue sendo uma instituio de grande valor e importncia para
esses jovens.
72
GERAO
Baby boom
Dcada de 1980
Bumpies
Dinks
Yummies
Yuppies
Dcada de 1990
Dewks
Guppies
Mobys
Muppies
Puppies
Skippies
Incio da dcada de 2000
Grumpies
Ilyas
Ryas
Woofs
AMPLITUDE (anos)
1946 - 1964
19
AUTOR
Blackwell, Miniard e Engel
Dickson
Don Tapscott
Kerin et al
Kotler e Armstrong
Mowen e Minor
Schiffman e Kanuk
Solomon
Obs.: Dickson classifica os dinks e os
woofs como sendo da dcada de 1990
Kerin et al
Kotler e Armstrong
Tapscott
1965 - 1976
12
1965 - 1979
15
McCrindle e Wolfinger
1965 - 1980
16
Barbosa e Cerbasi
Mowen e Minor
1966 - 1976
11
Solomon
Gerao Y
Baby boomlet
Echo boomers
Gerao do milnio
Gerao N
Gerao Net
Milenials
1977 - 1994
18
Kerin et al
Kotler e Armstrong
1977 - 1997
21
Tapscott
1979 - 1994
16
Dickson
1980 - 1994
15
McCrindle e Wolfinger
Gerao Z
Gerao digital
Gerao online
Gerao internet
Gerao conectada
Gerao silenciosa
Gerao pontocom
The New Kids on the Virtual Block
1990 - 2010
20
Goliath
1995 - 2009
15
McCrindle e Wolfinger
1998 - 2010
13
Tapscott
2000 - 2009
10
Barbosa e Cerbasi
2010-2024
15
McCrindle e Wolfinger
Gerao X
After boomers
Xers
Baby-buster
Slackers
Sombra
Yiffies
Dos vinte e poucos anos
Gerao MTV
Gerao Alpha
Para este trabalho tomou-se como base para a definio da faixa etria da
Gerao Z o perodo compreendido entre os anos de 1990 e 2010, perodo este que
o mais referenciado nos trabalhos relacionados essa coorte.
73
objetivo de trazer complementao s pesquisas de marketing que procuram
identificar quem compra e como realizada a compra, buscando compreender
porque determinada ao ocorre. Tais modelos possibilitam a identificao e
correo das variveis capazes de gerar variadas reaes nos consumidores
trazendo como benefcio informaes capazes de levar predio de como esse
consumidor se comportar importantes na definio dos esforos de marketing
necessrios para o bom desempenho de uma organizao.
Ao autores Schiffman e Kanuk (2000) indicam que a deciso do consumidor
est relacionada escolha de uma entre duas ou mais alternativas que lhe so
apresentadas e afirmam que, para tanto, os consumidores passam pelos seguintes
estgios do seu modelo: (1) Reconhecimento da necessidade; (2) Busca prcompra; (3) Avaliao das alternativas; (4) Compra e (5) Avaliao de ps-compra.
Para Sheth (2001), o processo de deciso do consumidor est relacionado a
questes como comprar ou no comprar, o que comprar e quando comprar, de
quem comprar e como pagar. O modelo apresentado pelo autor composto por
cinco estgios: (1) Reconhecimento do problema, (2) Busca de informaes,
(3) Avaliao de alternativas, (4) Compra e (5) Experincias ps-compra.
O objetivo da deciso do consumidor para Mowen e Minor (2003) permitir
que se faa a melhor escolha entre as opes disponveis. Para tanto, sugerem os
autores que se busque reduzir o esforo relacionado tomada de deciso
procurando minimizar as emoes negativas porventura envolvidas com o objetivo
de maximizar a capacidade de justificar a deciso tomada. O modelo apresentado
pelos autores est tambm baseado em cinco estgios: (1) Reconhecimento do
problema, (2) Busca, (3) Avaliao das alternativas, (4) Escolha e (5) Avaliao pscompra. Para Kotler e Armstrong (2003) o que muda em relao aos modelos
apresentados anteriormente est relacionado, basicamente, sua nomenclatura:
(1) Reconhecimento da necessidade, (2) Busca por informaes, (3) Avaliao das
alternativas, (4) Deciso de compra e (5) Comportamento ps-compra.
O mesmo ocorre com o modelo apresentado por Kerin et al (2007). Para os
autores, o processo de deciso de compra divide-se em (1) Reconhecimento do
problema, momento em que o consumidor perceber uma necessidade, (2) Busca
de informaes, momento em que o consumidor procura por valor, (3) Avaliao de
alternativas, momento em que o consumidor avalia os valores encontrados,
74
(4) Deciso de compra, momento no qual o consumidor compra o valor escolhido e
(5) Comportamento de ps-compra, quando finalmente o consumidor ir avaliar o
valor do produto ou servio adquirido, em relao ao seu uso. A estrutura do modelo
proposto por Solomon (2008) abrange os seguintes estgios, tambm em nmero de
cinco: (1) Reconhecimento do problema, (2) Busca de informaes, (3) Avaliao de
alternativas, (4) Escolha do produto e (5) Resultados. Os fatores influenciadores
desse processo, segundo o autor podem estar relacionados s caractersticas
individuais percepo; aprendizagem e memria, valores e motivao; os papis
do ego e do gnero; personalidade e estilos de vida; atitudes e mudana de atitude e
comunicaes interativas ou ao posicionamento do indivduo enquanto elemento
decisor influncia e opinio do grupo ou s subculturas renda e classe social,
tnicas, raciais e religiosas e etrias ou cultura.
Blackwell, Miniard e Engel (2008) propem, com o objetivo de permitir a
anlise de como os indivduos tomam suas decises, ordenando fatos e influncias
de forma lgica e consistente, um modelo de tomada de deciso baseado em sete
estgios, sugerindo que, na prtica, uns podem afetar aos outros ou mesmo o
processo considerado na sua totalidade: (1) Reconhecimento da necessidade,
(2) Busca de informaes, (3) Avaliao de alternativas pr-compra, (4) Compra,
(5) Consumo, (6) Avaliao ps-consumo e (7) Descarte. O Quadro 3 apresenta uma
comparao entre os estgios dos modelos de processo de deciso do consumidor
apresentados anteriormente. Sua posio no quadro atende apenas ao critrio de
facilidade de comparao entre os mesmos.
Schiffman e
Kotler e
Blackwell,
Sheth
Mowen e Minor
Kerin et al
Solomon
Kanuk
Armstrong
Miniard e Engel
Reconhecimento Reconhecimento Reconhecimento Reconhecimento Reconhecimento Reconhecimento Reconhecimento
da necessidade
do problema
do problema
da necessidade
do problema
do problema
da necessidade
Busca prBusca de
Busca por
Busca de
Busca de
Busca de
Busca
compra
informaes
informaes
informaes
informaes
informaes
Avaliao de
Avaliao das
Avaliao de
Avaliao das
Avaliao das
Avaliao de
Avaliao de
alternativas pralternativas
alternativas
alternativas
alternativas
alternativas
alternativas
compra
Deciso de
Deciso de
Escolha do
Compra
Compra
Escolha
Compra
compra
compra
produto
Avaliao de
ps-compra
Experincia pscompra
Avaliao pscompra
Comportamento Comportamento
ps-compra
de ps-compra
Consumo
Resultados
Apesar do fato de a maioria dos autores indicarem textualmente que o comportamento do consumidor
engloba as aes relacionadas ao descarte ou disposio de produtos e servios, nenhum dos seus
modelos apresentam essa etapa de forma explcita
Avaliao psconsumo
Descarte
75
Para Kotler e Armstrong (2003) o processo de compra no ocorre s e
unicamente durante a prpria compra. Ele comea muito antes dela e dura muito
tempo depois. Dessa forma, os profissionais de marketing precisam estar atentos
para o processo como um todo, e no apenas focar o estgio de deciso de compra.
Reconhecimento da necessidade
Busca de informaes
Compra
Consumo
Avaliao ps-consumo
Descarte
76
Cada estgio do modelo proposto, segundo seus autores, pode ser
influenciado por variveis como (1) diferenas individuais demografia, valores e
personalidade, recursos como tempo e dinheiro, motivao, conhecimento e atitudes
do consumidor etc., (2) influncias ambientais cultura, classe social, famlia etc. e
(3) processos psicolgicos processamento da informao, aprendizagem e
mudana de comportamento e de atitude.
Kotler e Armstrong (2003) sugerem que os consumidores passam por todos
os estgios do processo de deciso, contudo, no caso de compras mais rotineiras,
eles podem pular alguns desses estgios ou, mesmo, os inverter. O modelo PDC
ser descrito a seguir, em todos os seus estgios. Em cada um deles sero
acrescentadas as contribuies de outros autores, principalmente nos casos onde
existir semelhana de nomenclaturas e/ou conceitos.
Para Solomon (2008), assim como para Schiffman e Kanuk (2000), esse
estgio ocorre no momento em que o indivduo reconhece a existncia de uma
discrepncia entre uma determinada condio real e uma situao desejada, ou
seja, como defendem Mowen e Minor (2003), quando a sua satisfao em relao
ao estado real das coisas e o nvel desejado por esse indivduo aumenta at o
instante em que se sente impulsionado a agir no sentido de diminuir essa diferena,
podendo essa diferena ser provocada por estmulos internos (fome ou sede, por
exemplo) ou externos. Os primeiros tornam o indivduo consciente formando um
impulso; a partir da, os fatores externos chamam sua ateno, desencadeando a
vontade de consumar a compra.
Para Kerin et al (2007), este estgio corresponde percepo de uma
diferena que seja capaz de promover uma deciso, relacionada comparao
entre o estado considerado ideal por uma pessoa e as suas situaes e/ou
condies atuais. Solomon (2008) indica que este problema a ser resolvido pode ser
simples ou complexo. O problema simples, segundo o autor, tem relao com as
necessidades rotineiras e mais imediatas como, por exemplo, abastecer de
77
combustvel o veculo. O complexo, ao contrrio, caracteriza-se por uma
necessidade que se desenvolve ao longo de um determinado perodo e, por
consequncia, demanda mais tempo para que a sua soluo seja buscada como,
por exemplo, a compra de um novo carro.
Utilizando os mesmos exemplos, Solomon (2008) indica que, no caso do
abastecimento do carro, a discrepncia ocorre em funo de a qualidade do estado
real do indivduo haver se deslocado para baixo (nesse caso, ocorre o que o autor
chama de reconhecimento da necessidade); no exemplo da compra do novo carro, a
discrepncia ocorre em funo de a qualidade do estado ideal haver se deslocado
para cima (nesse caso, ocorrendo o que o autor chama de reconhecimento da
oportunidade). A Figura 10 demonstra o reconhecimento do problema pelo
consumidor, considerando-se as mudanas no estado real ou no estado ideal.
Ideal
Ideal
Estado Ideal
Estado Real
Real
Real
NENHUM PROBLEMA
RECONHECIMENTO
DA OPORTUNIDADE
RECONHECIMENTO
DA NECESSIDADE
78
decorrentes, por exemplo, do retorno s aulas ou ao trabalho aps as frias e
(4) problemas latentes, que no so imediatamente reconhecveis e, portanto,
necessitam de um estmulo externo, como a ateno do vendedor.
A Figura 11 representa o estgio de Reconhecimento da necessidade do
modelo PDC, de Blackwell, Miniard e Engel (2008) o qual pode corresponder
tambm, segundo os autores, ao resultado da antecipao de uma necessidade
futura ou da compra de uma pr-necessidade, como os seguros de vida, por
exemplo.
Influncias
ambientais
Cultura
Classe social
Influncias
pessoais
Famlia
Situao
Memria
Reconhecimento
da necessidade
Diferenas
individuais
Recursos do
consumidor
Motivao e
envolvimento
Conhecimento
Atitudes
Personalidade,
valores e estilo
de vida
MINIARD;
ENGEL,
2008;
KERIN
et
al,
2007;
KOTLER;
79
2.6.2 Busca de informaes
PESQUISA PR-COMPRA
Determinantes
Envolvimento na compra
Ambiente do mercado
Fatores situacionais
Motivos
Tomar melhores decises de compra
Resultados
Maior conhecimento do produto e do mercado
Melhores decises de compra
Maior satisfao com o resultado da compra
PESQUISA CONTNUA
Envolvimento com o produto
Ambiente do mercado
Fatores situacionais
Construir um banco de dados para uso futuro
Experimentar alegria e prazer
Maior conhecimento do produto e do mercado leva a
futura eficincia de compra
influncia pessoal
Maior impulso para compra
Maior satisfao com a pesquisa e com outros
resultados
80
correspondem s pessoas prximas e familiares do indivduo, bem como o mercado.
Schiffman e Kanuk (2000) sugerem que quanto maior for a experincia anterior do
consumidor menor ser a sua necessidade de busca por informaes externas.
Autores como Kotler e Armstrong (2003) e Kerin et al (2007) indicam como
fontes de informao, alm das pessoais (famlia, amigos, vizinhos etc.) as
comerciais (propaganda, vendedores, embalagens, vitrines, stios da internet etc.),
as pblicas (mdias de massa e organizaes de ndices de consumo) e as
experimentais (manuseio, exame e utilizao do produto) e, ainda, afirmam serem
extremamente relevantes as fontes boca a boca pela sua credibilidade e poder de
influncia.
Para Sheth (2001), as estratgias utilizadas pelo consumidor, as quais vo
influenciar na busca por informaes, podem estar relacionadas a uma (1) soluo
rotineira de problemas quando, segundo o autor, novas informaes no so
consideradas, ou a uma (2) soluo ampliada de problemas, na qual a busca tornase extensiva e a escolha prolongada, normalmente direcionadas a compra nunca
realizadas, ou realizadas h longo tempo ou, ainda, quando o risco percebido na
transao elevado e, por fim, a uma (3) soluo limitada de problemas, que ocorre
nas situaes nas quais o consumidor investe tempo e energia limitados, tanto na
busca quanto na avaliao de possveis solues para o seu problema.
O risco percebido, de acordo com Mowen e Minor (2003, p. 103) est
relacionado percepo que o consumidor tem da negatividade de sequncia de
aes, tendo como base a avaliao dos possveis resultados negativos e da
probabilidade de que esses resultados ocorram, podendo ser riscos financeiros os
quais acarretam problemas financeiros ao consumidor; de desempenho que esto
relacionados ao possvel baixo desempenho do produto; fsicos que possam vir a
causar danos fsicos ao consumidor; psicolgicos ligados, por exemplo,
autoimagem; sociais relacionados a um possvel menosprezo dos grupos a que o
consumidor pertence em relao compra efetuada; de tempo de forma a
demandar mais tempo do que o previsto na escolha ou uso do produto e de custo
de oportunidade relacionados s escolhas de um produto em detrimento de outros.
De acordo com Kerin et al (2007), o consumidor no passar sempre e
necessariamente por todos os estgios do processo de deciso de compra.
Dependendo do tipo de produto ou servio envolvido, ele poder pular ou
81
minimizar um ou dois estgios, dependendo da significncia pessoal, social e
econmica da compra. Os autores dividem as situaes de compra em dois tipos:
compras de alto envolvimento e compras de baixo envolvimento. Dessa forma,
considerando o envolvimento do consumidor no processo, defendem a existncia de
trs variaes de soluo de problema: (1) soluo de problema estendida, (2)
soluo de problema limitada e (3) soluo de problema rotineira. O Quadro 5
apresenta uma comparao entre essas variaes:
CARACTERSTICAS DO PROCESSO DE
DECISO DE COMPRA DO CONSUMIDOR
Nmero de marcas examinadas
Nmero de fornecedores considerados
Nmero de atributos de produtos avaliados
Nmero de fontes de informaes externas usadas
Tempo gasto na busca
ALTO
ENVOLVIMENTO
DO CONSUMIDOR
BAIXO
SOLUO DE
PROBLEMA
ESTENDIDA
Muitas
Muitos
Muitos
Muitas
Considervel
SOLUO DE
PROBLEMA
LIMITADA
Vrias
Vrios
Moderado
Poucas
Pouco
SOLUO DE
PROBLEMA
ROTINEIRA
Uma
Poucos
Um
Nenhuma
Mnimo
82
processo de deciso de compra do consumidor (KERIN et al, 2007, p. 116). A
Figura 12 representa o estgio de Busca de informaes do modelo PDC, de
Blackwell, Miniard e Engel (2008).
Reconhecimento
da necessidade
Busca
interna
Influncias ambientais
Cultura
Classe social
Influncias pessoais
Famlia
Situao
Busca
Busca
externa
Memria
Diferenas individuais
Recursos do
consumidor
Motivao e
envolvimento
Conhecimento
Atitudes
Personalidade,
valores e estilo de
vida
83
2.6.3 Avaliao de alternativas pr-compra
suas
possibilidades
de
compra,
at
finalmente
decidir-se
por
uma
delas (BLACKWELL; MINIARD; ENGEL, 2008). Nesse contexto, alm dos autores,
Kotler e Armstrong (2003), Mowen e Minor (2003), Schiffman e Kanuk (2000) e
Solomon (2008) indicam que os consumidores desenvolvem e estabelecem suas
crenas, preferncias, atitudes e intenes no que diz respeito s alternativas
comparadas, formando o que Kerin et al (2007) chamam de conjunto de
considerao.
Para Mowen e Minor (2003), a avaliao das alternativas tambm depender
do que chamam de hierarquia de efeitos: em uma determinada situao de compra,
a maneira como feita a interpretao da sequncia lgica ou hierarquia de
efeitos na qual crenas, atitudes e um dado comportamento so formados. Tal
sequncia est baseada na anlise do empenho que o consumidor empreender na
busca por informaes, na importncia que ir atribuir compra, na sua avaliao
acerca dos riscos envolvidos na tomada de uma deciso ruim e, ainda, no fator
preponderante que o levar a efetivamente adquirir determinado produto ou servio.
Nesse contexto, os autores propem quatro tipos de processos de compra e,
para cada um indicam as possveis hierarquias de efeito. Assim, para compras com
alto envolvimento, a avaliao tem por base os atributos dos produtos e o grau de
envolvimento afetivo para com eles. Para compras com baixo envolvimento o
consumidor lana mo de uma avaliao menos complexa, baseada em crenas
menos elaboradas sobre as opes de escolha de que dispe, havendo pouco
envolvimento emocional. J para as compras experienciais, a deciso tomada com
base em impulsos, nas emoes que passam a estimular o consumidor no momento
da compra e, por fim, para as compras sob a perspectiva de uma influncia
comportamental, onde no h a ocorrncia de processo interno de comparao,
sendo o consumidor estimulado por aes externas. O Quadro 6 apresenta um
resumo das hierarquias de efeitos e sua relao com a avaliao de alternativas.
84
PROCESSO DE
COMPRA
HIERARQUIA
DE EFEITOS
Alto envolvimento
Baixo envolvimento
Experiencial / Impulso
Influncia comportamental
Reconhecimento
da necessidade
Exposio
Busca
interna
Busca
Influncias
ambientais
Cultura
Classe social
Influncias
pessoais
Famlia
Situao
Ateno
Estmulos
Dominado pelo
profissional de
marketing
Dominado por
profissionais no
mercadolgicos
Compreenso
Memria
Aceitao
Reteno
Avaliao de
alternativas prcompra
Diferenas
individuais
Recursos do
consumidor
Motivao e
envolvimento
Conhecimento
Atitudes
Personalidade,
valores e estilo
de vida
Busca externa
85
opes que j esto na memria do consumidor, os autores as definiram como
conjunto evocado, o qual se refere a marcas especficas dentro de uma determinada
categoria de produtos. Solomon (2008) define como inepto o conjunto dos produtos
que o consumidor sabe existir, mas que no os leva em considerao na hora da
compra, pois os considera como inferiores s demais opes. Por fim, Schiffman e
Kanuk (2000) indicam o conjunto inerte, formado pelas alternativas s quais o
consumidor indiferente, por no serem estas percebidas como mais vantajosas
que as outras possibilidades em questo.
De acordo com Sheth (2001), para estabelecer suas escolhas os
consumidores valem-se modelos de escolha, que podem ser divididos em duas
categorias: os modelos compensatrios e os modelos no-compensatrios. O
Quadro 7 apresenta esses modelos, suas principais caractersticas e, no caso dos
modelos no-compensatrios, sua subdiviso. A utilizao desses modelos,
segundo Sheth (2001), pode ocorrer de forma independente ou, ainda, a partir de
uma combinao de cada um deles, a fim de permitir uma escolha mais efetiva e
segura para o consumidor.
MODELOS COMPENSATRIOS
Todos os atributos do produto so considerados para a escolha, havendo uma comparao mental entre os pontos
fracos de determinados atributos e os pontos fortes de outros, de forma a que podem ser arbitrados pesos para tais
atributos e, assim, determinados atributos considerados como negativos podem ser compensados pela importncia
de outros, tido como positivos
MODELOS NO-COMPENSATRIOS
Modelo conjuntivo
So definidos quais os atributos tipos como importantes para a deciso e cada produto deve receber uma entrada
mnima para cada um desses atributos; caso no a receba, o produto est descartado das futuras consideraes
Modelo disjuntivo
So definidos os atributos que sero considerados para a escolha; inicialmente, considera-se a total presena ou total
ausncia desses atributos e, no caso de ausncia de um deles, o mesmo pode ser trocado por um novo atributo
Modelo lexicogrfico
Os atributos definidos para a escolha so classificados em termos de importncia e a escolha ocorre a partir da
comparao do mais importante critrio definido, selecionando a alternativa que possui mais alto nvel nesse critrio
Modelo de eliminao por aspectos
As alternativas so analisadas a partir da identificao de importncia dos critrios definidos e, tambm, a partir da
definio de entradas mnimas para cada um desses critrios
86
2.6.4 Compra
87
Reconhecimento
da necessidade
Busca
interna
Exposio
Busca
Influncias
ambientais
Cultura
Classe social
Influncias
pessoais
Famlia
Situao
Ateno
Estmulos
Dominado pelo
profissional de
marketing
Dominado por
profissionais no
mercadolgicos
Compreenso
Memria
Aceitao
Reteno
Avaliao de
alternativas prcompra
Compra
Diferenas
individuais
Recursos do
consumidor
Motivao e
envolvimento
Conhecimento
Atitudes
Personalidade,
valores e estilo
de vida
Busca externa
88
2.6.5 Consumo
Aps o consumidor ter adquirido o produto e dele tomado posse, pode ocorrer
o consumo. Para Blackwell, Miniard e Engel (2005), esse consumo pode acontecer
imediatamente aps a compra, ou um tempo depois. A exemplo disso, podem ser
citadas as refeies congeladas. Nesse momento, no caso de o consumo no
ocorrer imediatamente aps a aquisio do bem, questes como durabilidade do
produto e os cuidados que o consumidor tem para com o item adquirido so
importantes fatores relacionados satisfao que esse produto poder proporcionar.
A Figura 15 apresenta a relao entre o quinto e o sexto estgios, Consumo e
Avaliao ps-consumo.
Reconhecimento
da necessidade
Exposio
Busca
interna
Busca
Influncias
ambientais
Cultura
Classe social
Influncias
pessoais
Famlia
Situao
Ateno
Estmulos
Dominado pelo
profissional de
marketing
Dominado por
profissionais no
mercadolgicos
Compreenso
Memria
Avaliao de
alternativas prcompra
Aceitao
Compra
Reteno
Consumo
Avaliao psconsumo
Busca externa
Insatisfao
Diferenas
individuais
Recursos do
consumidor
Motivao e
envolvimento
Conhecimento
Atitudes
Personalidade,
valores e estilo
de vida
Satisfao
89
forma rotineira, sem pensar muito no processo, ou se o consumo depende de uma
avaliao consciente, o que, para o autor, depende do envolvimento continuado do
consumidor com o produto e da preferncia ou motivao que causou a compra.
Conhecer quando o consumo realizado, onde acontece esse consumo,
como ele realizado e quanto se consome de um determinado produto e/ou servio
so questes, segundo Blackwell, Miniard e Engel (2008), importantes no sentido de
que as suas respostas podem levar as empresas ao entendimento de que os apelos
ao consumidor podem estar ora focados na compra do produto, ora no seu prprio
consumo.
90
De acordo com Sheth (2001), as informaes produzidas durante a
experincia de comprar iro ajudar a definir as futuras decises de compra do
consumidor. Para o autor, nesse estgio, o consumidor passa por quatro etapas: a
(1) confirmao da deciso, a (2) avaliao da experincia, a (3) satisfao ou
satisfao com os resultados obtidos e a (4) formao das suas respostas futuras,
sendo que todo esse processo no se d em bases absolutas, mas comparando os
resultados obtidos com o desempenho previamente esperado.
Para Kerin et al (2007), a avaliao ps-consumo tm influncia direta na
comunicao entre os consumidores e no comportamento de repetio de compra e,
consequentemente, na reteno desses consumidores, a mesma viso adotada por
Blackwell, Miniard e Engel (2008) que defendem a dificuldade dos concorrentes de
atingirem a mente e os processos de deciso do consumidor satisfeito, uma vez que
esse consumidor tender a comprar a mesma marca no mesmo fornecedor, embora
os autores indiquem como fator determinante para a satisfao o modo como os
consumidores utilizam o produto adquirido: ele deve ser bom, mas se for utilizado de
forma no correta, poder causar insatisfao.
2.6.7 Descarte
91
representao do Modelo de Processo de Deciso do Consumidor na sua verso
completa.
Reconhecimento
da necessidade
Exposio
Busca
interna
Busca
Influncias
ambientais
Cultura
Classe social
Influncias
pessoais
Famlia
Situao
Ateno
Estmulos
Dominado pelo
profissional de
marketing
Dominado por
profissionais no
mercadolgicos
Compreenso
Memria
Avaliao de
alternativas prcompra
Aceitao
Compra
Reteno
Consumo
Avaliao psconsumo
Busca externa
Insatisfao
Diferenas
individuais
Recursos do
consumidor
Motivao e
envolvimento
Conhecimento
Atitudes
Personalidade,
valores e estilo
de vida
Satisfao
Descarte
De acordo com Solomon (2008), a opo de descarte pode vir a ser dolorosa
para algumas pessoas, em virtude do forte apego que podem desenvolver em
relao aos seus bens. O autor explica o fato, afirmando que esses bens funcionam
como referncias para a identidade dos indivduos, indicando que o passado
continua vivo naquilo que lhes pertence. Ainda segundo o autor, o descarte pode ser
realizado em virtude de um bem j haver cumprido a sua funo ou porque esse
bem j no mais se enquadra na viso que os indivduos tm de si mesmos
enquanto consumidores.
A Figura 17 apresenta as diversas opes de que dispe o consumidor
quando ele chega concluso de que um bem j no mais capaz de satisfazer
92
suas necessidades. Segundo Solomon (2008), esse consumidor pode manter ou
descartar o item e, nesse ltimo caso, o descarte pode se dar de forma temporria
ou permanente.
Produto
Manter o item
Utiliz-lo para o
propsito
original
Transform-lo
para servir a um
novo propsito
Jog-lo fora
Ser (re)vendido
Livrar-se do item
permanentemente
Guard-lo
Do-lo
Ser usado
Livrar-se do item
temporariamente
Alug-lo
Troc-lo
Diretamente ao
consumidor
Emprest-lo
Vend-lo
Atravs de
intermedirio
Para um
intermedirio
93
prover a subsistncia das futuras geraes, o que, segundo o autor deveria levar
os profissionais de marketing a desenvolver aes que motivassem cada vez mais
as pessoas a ter um comportamento responsvel no que diz respeito ao meio
ambiente.
94
Autores como Kotler e Armstrong (2003) explicam a dissonncia cognitiva
indicando que toda compra possui dois lados. De um, o consumidor sente-se
satisfeito por haver adquirido os benefcios da marca escolhida e por ter evitado as
desvantagens das outras marcas. Contudo, tambm sente-se em desconforto por
no ter adquirido os benefcios oferecidos pelas outras marcas e ter levado para
casa as desvantagens que a marca escolhida ir lhe conferir. Para os autores,
eliminar ou, ao menos, minimizar esse desconforto um passo importante na
direo da fidelizao dos consumidores.
Para Solomon (2008), uma pessoa ir mudar uma atitude ou modificar um
comportamento sempre que o seu intuito for resolver a dissonncia cognitiva, uma
vez que a mesma causada, segundo o autor, pela confrontao dessa pessoa com
as incoerncias entre suas atitudes e comportamentos. Ainda segundo o autor, a
dissonncia cognitiva capaz de aumentar o grau de comparao e avaliao entre
as alternativas pesquisadas pelo consumidor durante os processos anteriores
compra e que, dessa forma, os profissionais de marketing devem preocupar-se em
fornecer a esse consumidor reforos adicionais aps a realizao da compra, a fim
de que sejam construdas atitudes positivas em relao marca, entendendo que o
consumidor ir sempre buscar apoio para as suas escolhas e compras.
95
3 METODOLOGIA
96
Malhotra et al (2005) sugerem que uma
pesquisa exploratria ,
Tipo da
pesquisa
Instrumento
Procedimentos
Questionrio
Malhotra et al (2005)
Exploratria
Pesquisa de campo
Convenincia
Quantitativa
Vergara (2006)
Vergara (1999)
Gil (1999)
Malhotra et al (2005)
Mtodos estatsticos
Bezerra (2009)
Etapa 1: Confirmar as variveis e analisar e propor adequaes ao questionrio adaptado, utilizado como base para a
construo do instrumento de coleta de dados aplicado na segunda etapa da pesquisa
Etapa 2: Identificar quais so os fatores capazes de influenciar os consumidores da Gerao Z no processo de deciso
de consumo de produtos eletrnicos
Meios
Amostragem
Abordagem
97
coletados para o estudo de aspectos que no podem ser observados ou medidos de
forma direta, como sentimentos, pensamentos, intenes etc. Com os objetivos de
analisar e propor adequaes ao instrumento que foi adaptado para esta pesquisa e
de definir novas variveis, obtendo, assim, subsdios para desenvolver um
instrumento de coleta de dados, foi formado um grupo de seis sujeitos, selecionados
de acordo com as caractersticas correspondentes ao perfil do grupo estudado. O
Quadro 9 apresenta a caracterizao desse grupo.
Sujeito 1
Sujeito 2
Sujeito 3
Sujeito 4
Sujeito 5
Sujeito 6
Idade
17
19
20
13
15
13
Gnero
F
M
M
F
F
M
Rede de ensino
Pblica
Pblica
Pblica
Particular
Particular
Particular
Nvel
Mdio
Mdio
Mdio
Fundam.
Mdio
Fundam.
(*)
(*)
(*)
Ano
4
4
4
7
1
7
(*)
Curso tcnico de nvel mdio na modalidade subsequente, composto por quatro anos ao invs de trs
98
indicaes para o estgio de Reconhecimento da necessidade, 59 para o de Busca
de informaes, 72 para o de Avaliao de alternativas pr-compra, 47 para o de
Compra, 46 para o de Consumo, 35 para o de Avaliao ps-consumo e, para o
estgio de Descarte, 46 indicaes.
Uma segunda reunio do grupo foi realizada com o objetivo analisar,
confirmar e agrupar as variveis definidas no primeiro encontro, bem como analisar
o questionrio de Ferreira (2009). Seguindo um roteiro previamente definido
(Apndice B), essas variveis foram reunidas e categorizadas de acordo com sua
similaridade. Convm salientar que a categorizao das variveis, bem como a
definio dos nomes dados s diversas categorias e/ou variveis, foi fruto do
consenso dos participantes do grupo, um dos critrios adotados para a sua anlise.
99
a em classes econmicas, tendo o endosso da Associao Brasileira de
Anunciantes (ABA), da Associao Brasileira dos Institutos de Pesquisa de Mercado
(Abipeme) e da Associao Nacional das Empresas de Pesquisa (Anep).
As categorias de resposta utilizadas por Ferreira (2009) na construo da sua
escala de itens (escala Likert) para a avaliao das variveis da segunda e da sexta
partes da sua pesquisa, foram apresentadas ao grupo nesta primeira etapa e,
atravs da anlise das suas opes, concluiu-se que praticamente no havia
diferena entre Discordo totalmente e Discordo e entre Concordo e Concordo
totalmente.
Desta forma, as categorias foram reformuladas para: Discordo totalmente,
Discordo parcialmente, Nem concordo nem discordo, Concordo parcialmente e
Concordo totalmente, sendo utilizadas nos estgios de Reconhecimento da
Necessidade, Avaliao Ps-Consumo e Descarte.
Para o estgio de Busca de Informaes as categorias utilizadas foram:
Nunca utilizada, Pouco utilizada, Indiferente, Muito utilizada e Sempre utilizada. As
categorias aplicadas escala para os estgios de Avaliao de Alternativas PrCompra, Compra e Consumo foram: Sem importncia, Pouca importncia,
Indiferente, Muita importncia e Total importncia. Para todos os estgios, a escala
construda deixou de considerar o nvel No respondeu, utilizado por Ferreira
(2009), embora esta possibilidade seja defendida em estudos como os de Alexandre
et al (2003), mas no como uma obrigatoriedade.
Com relao s variveis associadas ao estgio de Reconhecimento da
necessidade, as questes utilizadas por Ferreira (2009), Compras para acompanhar
e estar na moda, Compras por questes sociais, ir a uma festa e Compras de
vesturio para trabalhar foram mantidas em sua essncia, mas passaram a ter as
seguintes redaes, respectivamente: Comprar pelo desejo de ter o produto da
moda, Comprar para fazer parte de um grupo, porque as outras pessoas tm e
Comprar para atender a uma situao de trabalho ou necessidade de uso. A deciso
por sua permanncia deveu-se ao fato de que, das indicaes feitas pelo grupo na
primeira etapa, 11,43% representam o grupo Desejo, Moda e Realizao, 14,28%
referem-se ao grupo Sentido de Pertena e 14,28% ao grupo Uso e Necessidade.
100
No caso da questo Compras motivada por uma opo interessante na
vitrine [sic] a sua permanncia com a redao Comprar por haver encontrado uma
opo interessante na vitrine deveu-se ao que afirma Solomon (2008), de que jovens
de 18 a 24 anos so mais suscetveis a realizar este tipo de compra, apesar de no
ter havido espontaneamente, durante a realizao da anlise do grupo, indicao de
varivel que se pudesse intuir manter relao com compras no-planejadas ou com
a compra de produtos eletrnicos por impulso.
Foram retiradas as questes Compras de vesturio para deix-la mais
bonita, Compras para complementar itens o seu guarda roupa [sic], Compras por
questes pessoais/ntimas e Compras de vesturio para presentear uma amiga
devido sua especificidade em relao ao estudo de Ferreira (2009).
Para complementar a investigao deste estgio, cinco questes foram
acrescentadas: Comprar para permitir a comunicao e a troca de informaes,
Comprar pela busca de inovao e novas tecnologias, Comprar para demonstrar
status, como elemento diferencial e Comprar na busca por entretenimento. A
incluso dessas questes justifica-se a partir das indicaes de variveis pelo grupo,
sendo 25,71% relacionadas busca por novas tecnologias ou produtos mais novos
e 11,43% s compras em busca de status ou de um elemento diferencial.
O Quadro 10 apresenta uma comparao entre as variveis propostas por
Ferreira (2009) e as variveis adotadas neste estudo para o estgio de
Reconhecimento da necessidade.
DIMENSO
VARIVEIS
Instrumento adaptado
Moda
Opo na vitrine
Questes sociais
Trabalho
Reconhecimento da
necessidade
Q6
Q9
Q11
Q12
No h equivalncia
Beleza
Complemento
Questes pessoais
Presentear amiga
Instrumento utilizado
Moda
Opo na vitrine
Influncia do grupo
Necessidade de uso
Comunicao
Inovao
Status
Entretenimento
Q7
Q8
Q10
Q13
Q5
Q6
Q7
Q8
Q9
Q10
Q11
Q12
Desconsideradas
101
de Alves et al (2004, p. 14), que aponta um elevado uso de produtos eletrnicos
para este tipo de atividade, sugerindo que essas [...] opes de ocupao
apresentam um novo perfil de consumo dos adolescentes, revelando transformaes
culturais caractersticas da gerao do incio do Sculo XXI.
Para o estgio de Busca de informaes, todas as questes foram mantidas,
exceo da questo Panfletos, por haver o entendimento do grupo de que este
item, no caso de produtos eletrnicos, estaria relacionado ao material promocional
encontrado nas prprias lojas. Apesar de terem sido mantidas as questes do
instrumento utilizado por Ferreira (2009), as mesmas receberam nova redao,
buscando-se a manuteno do seu sentido.
A alterao de redao mais significativa ocorreu em relao questo
Anncio nas prprias lojas shopping/rua [sic]. Sua nova redao, Consultando as
prprias lojas, no entendimento do grupo, passaria a englobar (alm da questo
Panfletos, anteriormente referida) a opo de consulta aos vendedores, opo esta
indicada 10,17% durante a coleta de variveis para este estgio.
Ainda para este estgio, foi possvel observar o percentual de 11,86% de
indicaes relacionadas possibilidade de se contatar o Servio de Atendimento ao
Consumidor (SAC) ou tcnicos especializados, motivando, assim, a incluso da
questo Entrando em contato com o servio de atendimento ao consumidor.
O Quadro 11 apresenta uma comparao entre as variveis propostas por
Ferreira (2009) e as variveis adotadas neste estudo para o estgio de Busca de
informaes.
DIMENSO
Busca de
informaes
VARIVEIS
Instrumento adaptado
Anncio na loja
Q14
Panfleto
Q21
TV
Q15
Rdio
Q16
Jornal
Q17
Revista
Q18
Outdoor
Q19
Internet
Q20
Amigos/Parentes
Q22
Experincia pessoal
Q23
Sem equivalncia
Questes
Q24/28
Instrumento utilizado
Loja
Q13
TV
Rdio
Jornal
Revista
Outdoor
Internet
Amigos/Familiares
Experincia pessoal
SAC
Desconsideradas
Q14
Q15
Q16
Q17
Q18
Q19
Q20
Q21
Q22
102
Para o estgio de Avaliao de alternativas pr-compra, foram mantidas as
questes A qualidade dos produtos, A disposio e a apresentao dos produtos,
A localizao, A variedade de opes e de tamanhos e A atualidade dos
produtos (se esto na moda ou no) alterando-se a sua redao para A qualidade
dos produtos oferecidos, A disposio e a apresentao dos produtos na loja, A
facilidade de acesso loja, A variedade de modelos oferecida e O grau de inovao
apresentado pelo produto, respectivamente.
Foram agrupadas
as
questes
desenvolvimento
do
servio
de
os
atendentes
lhe
oferecem
prestatividade
educao
dos
atendentes [sic] como uma nica questo com a seguinte redao: A qualidade
geral do atendimento prestado.
Tambm foram agrupadas as questes O desenvolvimento do servio de
trocas e A facilidade de acesso esta ltima entendida como a facilidade de
acesso aos servios de garantia em uma nova questo: A garantia oferecida (tanto
pelo fabricante quanto pela loja).
As questes O ambiente fsico (aparncia da loja, iluminao) e A
aparncia e apresentao pessoal dos vendedores e demais funcionrios foram
retiradas e em seu lugar foi formulada outra questo, A confiana depositada na loja
ou no vendedor, sendo que esta confiana refere-se, tambm e principalmente,
reputao da loja e idoneidade do vendedor.
Foram desconsideradas as questes O nmero de provadores e O horrio
de atendimento e, para complementar as questes ligadas a este estgio, foram
acrescentadas as seguintes questes: A existncia de assistncia tcnica na
localidade onde reside, A possibilidade de diferentes formas de pagamento, O
design dos produtos (cor, formato etc.), Os preos praticados, As funes e a
funcionalidade dos produtos, A marca dos produtos e A utilidade e as vantagens que
o produto pode oferecer.
103
O Quadro 12 apresenta uma comparao entre as variveis propostas por
Ferreira (2009) e as variveis adotadas neste estudo para o estgio de Busca de
informaes.
VARIVEIS
DIMENSO
Avaliao de Alternativas
Pr-Compra
Instrumento adaptado
Qualidade
Q29
Apresentao
Q30
Localizao
Q32
Atendimento
Q33
Rapidez
Q35
Disponibilidade
Q37
Entendimento
Q38
Prontido
Q40
Competncia
Q41
Servio de caixa
Q43
Ateno
Q44
Prestatividade
Q48
Trocas
Q36
Garantia
Q42
Variedade
Q46
Moda
Q39
No h equivalncia
Ambiente
Aparncia
Provadores
Horrio
Q45
Q47
Q31
Q34
Instrumento utilizado
Qualidade do produto
Q23
Apresentao
Q24
Acesso
Q25
Qualidade do atendimento
Q26
Garantia
Q27
Variedade
Inovao
Assistncia tcnica
Pagamento
Design
Preos
Funcionalidade
Marca
Utilidade
Q28
Q29
Q30
Q31
Q32
Q33
Q34
Q35
Q36
Confiana
Q37
Desconsideradas
104
boa relao custo/benefcio; e as questes Um produto que eu apreciaria, Me faa
sentir bem [sic] e Me de prazer [sic] foram agrupadas para dar origem questo A
percepo de haver realizado uma boa compra.
Com base na anlise realizada pelo grupo foram includas as questes A
confirmao das informaes obtidas durante a fase de pesquisa, O desejo de ter o
produto, O design do produto (cor, formato etc.), As funes e a funcionalidade do
produto, A capacidade do produto de satisfazer as suas necessidades, O
atendimento realizado pelo vendedor, A confiana depositada na loja ou no
vendedor, A forma de pagamento e A existncia de garantia estendia.
O Quadro 13 apresenta uma comparao entre as variveis propostas por
Ferreira (2009) e as variveis adotadas neste estudo para o estgio de Compra.
DIMENSO
VARIVEIS
Instrumento adaptado
Qualidade (49)
Q49
Padro de qualidade (51)
Q51
Preo (50)
Q50
Aprovao social (52)
Q52
Aprovao (64)
Q64
Percepo (65)
Q65
Marca (67)
Q67
Boa impresso (69)
Q69
Durabilidade (53)
Q53
Constncia (55)
Q55
Qualidade x Preo (57)
Q57
Produto x Preo (62)
Q62
Marca x Preo (68)
Q68
No h equivalncia
Compra
Q54
Q58
Q59
No h equivalncia
Q56
Q60
Q61
Q63
Q66
Q70/76
Instrumento utilizado
Qualidade
Q38
Preo
Q39
Status
Q40
Durabilidade
Q41
Custo/benefcio
Q42
Informaes
Desejo
Q43
Q44
Percepo
Q45
Design
Funcionalidade
Necessidades
Atendimento
Confiana
Pagamento
Garantia
Q46
Q47
Q48
Q49
Q50
Q51
Q52
Desconsideradas
105
nenhuma varivel correspondente. Dessa forma, A confirmao das expectativas
existentes antes da compra, O produto atender s suas necessidades, A facilidade
de uso do produto e A qualidade geral do produto formam o conjunto de questes
utilizadas para analisar este estgio.
O Quadro 14 apresenta uma comparao entre as variveis propostas por
Ferreira (2009) e as variveis adotadas neste estudo para o estgio de Consumo.
VARIVEIS
DIMENSO
Instrumento adaptado
Consumo
Instrumento utilizado
Expectativas
Percepo
Usabilidade
Qualidade
No h equivalncia
Q53
Q54
Q55
Q56
VARIVEIS
DIMENSO
Instrumento adaptado
No h equivalncia
Avaliao ps-consumo
Satisfao global
Fidelizao
Sugestes de melhora
Q77/86
Q87/106
Q107/112
Instrumento utilizado
Informaes
Q57
Inovao
Q58
Qualidade
Q59
Percepo
Q60
Status
Q61
Satisfao
Q62
Desconsideradas
106
produtos, eu considero o seu descarte, Se o produto deixou de ser til/funcional, eu
o descarto, Eu conheo as maneiras corretas de descartar um produto eletrnico, Se
o produto no me serve mais eu fao uma doao, Se o produto no me serve mais
eu considero vend-lo e Se o produto deixou de ser til/funcional eu considero
emprest-lo.
O Quadro 16 apresenta uma comparao entre as variveis propostas por
Ferreira (2009) e as variveis adotadas neste estudo para o estgio de Descarte.
VARIVEL
DIMENSO
Instrumento adaptado
Descarte
No h equivalncia
Instrumento utilizado
Status
Inovao
Uso
Adequao
Doao
Venda
Emprstimo
Q63
Q64
Q65
Q66
Q67
Q68
Q69
107
(unidades de amostra) e residentes e domiciliados na cidade do Natal, capital do
estado do Rio Grande do Norte (rea de cobertura), num total de 168.801 pessoas.
Para a definio desse nmero, foram considerados, em um primeiro
momento, os dados do Censo 2000 (BRASIL: IBGE, 2010a) que apontam para um
nmero de 151.014 indivduos na faixa etria considerada, residentes na cidade do
Natal naquele ano ou, aproximadamente, 21% da populao total brasileira. Como
at o momento da redao final desta pesquisa somente haviam sido
disponibilizados pelo IBGE os dados relativos populao total do pas, regies,
estados e cidades, sem indicar a sua diviso por faixas etrias, foi considerada a
aplicao do mesmo percentual de 21% sobre a populao da cidade do Natal em
2010, equivalente a 803.811 pessoas (BRASIL: IBGE, 2010c), resultando no nmero
apresentado. A Tabela 4 resume os valores relativos ao clculo do tamanho do
universo.
Tabela 4 - Clculo do universo da pesquisa
Ano
2000
2010
Populao de Natal
712.317
(1)
Populao de interesse
151.014
(1)
Percentual
803.811
(2)
168.801
(3)
21%
(1)
108
Faixa etria estudada
Idade (anos)
1990
1991
1992
1999
2000
2001
2002
2003
2007
2008
2009
2010
2...
...9
10
11
12
13...
...17
18
19
20
Criana
Adolescente
amostra
utilizada
foi
do
tipo
no-probabilstica
selecionada
por
=
onde
p. q
109
corresponde ao erro
2 . 21 . 79 4 . 21 . 79 6636
=
=
= 265,44
5
25
25
para
problemas
relacionados
respostas
de
preenchimento
de
questionrios longos.
Conforme Chizzotti (2005), os questionrios, em geral, antes de serem
aplicados, devem ser testados, ou seja, so respondidos por presumveis
informantes, com a finalidade de que sejam detectados possveis problemas
relacionados linguagem, estrutura lgica ou outras circunstncias que possam vir a
prejudicar a sua aplicao.
Da mesma forma, Gil (1999) e Malhotra et al (2005) indicam a necessidade de
realizao dos pr-testes. O primeiro salientando que, dessa forma, imprecises na
redao ou a complexidade das questes, por exemplo, podem ser eliminadas e, o
segundo, que mesmo o melhor questionrio pode vir a ser aperfeioado aps a
execuo de pr-testes.
110
Ao contrrio, Richardson (1999) sugere que, mesmo entendendo a
importncia do pr-teste, a sua aplicao em pesquisas no campo das Cincias
Sociais pode representar, por parte do pesquisador, desconhecimento ou
afastamento da realidade, indicando que, para resolver esse problema, existe a
pesquisa exploratria, como foi o caso deste estudo.
Mesmo no existindo consenso entre os autores com relao necessidade
de execuo de pr-testes, como o seu objetivo e nesse sentido existe
concordncia entre os autores o de, entre outros, corrigir possveis falhas
existentes, permitindo que as questes sejam apresentadas de forma clara e
precisa, ou seja, identificar e eliminar possveis problemas, o questionrio foi
apresentado a um grupo de dez respondentes para que os mesmos o
preenchessem e procedessem a uma avaliao do mesmo em termos de
dificuldades de interpretao ou preenchimento.
Em funo das observaes desse grupo, procedeu-se a uma alterao de
layout no conjunto de questes que visam caracterizao dos respondentes. As
demais questes foram dadas pelos participantes como claras e objetivas. Aps
essa alterao, os questionrios foram aplicados durante o ms de dezembro de
2010 nas escolas selecionadas, para grupos de alunos condizentes com o perfil da
amostra, durante os intervalos das suas atividades discentes, em sala de aula e com
a devida anuncia dos Coordenadores. Antes da distribuio dos questionrios os
participantes recebiam uma breve explicao dos objetivos da pesquisa e sobre a
forma de preencher o questionrio.
111
finalidade de buscar a reduo do conjunto das variveis a dimenses ou fatores, de
forma resumir a informao abundante e sem perder a capacidade explicativa. Em
resumo,
uma tcnica estatstica que busca, atravs da avaliao de um conjunto de
variveis, a identificao de dimenses de variabilidade comuns existentes
em um conjunto de fenmenos; o intuito desvendar estruturas existentes,
mas que no observveis diretamente (BEZERRA, 2009, p. 74).
112
4 RESULTADOS
tambm,
possibilidade
de permitir
comunicao
o acesso
Entretenimento (1)
GRUPO
Entretenimento
Desejo
Moda
Realizao
2,86%
11,43%
Status
11,43%
Uso
Necessidade
14,28%
Sentido de pertena
14,28%
Comunicao
Informao
Inovao
Qualidade
Tecnologia
Total de indicaes: 35
17,14%
28,57%
100%
113
Para este estgio, durante o processo de brainwriting, foram feitas, ao todo,
35 indicaes. Depois de devidamente agrupadas, o resultado correspondeu a 16
variveis. As variveis mais indicadas durante o processo foram Necessidade de
uso (4), Armazenar, atualizar e transmitir informaes (5), Busca por inovao e
novas tecnologias (5) e Troca por um equipamento mais novo (4).
Com relao ao estgio de Busca de informaes, percebe-se que as mdias
tradicionais assim como a internet foram muito lembradas (44,07%), mas um dado
que chama a ateno a indicao dos vendedores das lojas (cujo grupo alcanou
25,42% das indicaes) como elemento mais importante do que os amigos e
familiares (cujo grupo alcanou 20,34% das indicaes). Se considerados
individualmente, Amigos e Familiares receberam, cada um, trs indicaes e
Vendedores das lojas, seis, conforme pode ser visto na Tabela 6.
Tabela 6 - Confirmao das variveis: Busca de informaes
VARIVEL / FREQUNCIA
Artigos (2)
Classificados (2)
Lista de mais vendidos* (1)
Amigos (3)
Colegas de trabalho (1)
Familiares (3)
Quem j possui (inespecfico) (4)
Professores (1)
Folhetos** (2)
Servio de atendimento ao consumidor (4)
Tcnicos eletrnicos (3)
Vendedores das lojas (6)
*
**
GRUPO
Patrocnio
1,69%
Revistas especializadas
8,47%
Amigos
Familiares
Outras pessoas
20,34%
Lojas
Assistncia tcnica
SAC
25,42%
Internet
Propaganda
44,07%
100%
114
Com relao ao estgio de Avaliao de alternativas pr-compra percebe-se
que a quase totalidade das indicaes est relacionada com as caractersticas do
produto (51,39%) ou com questes ligadas ao fornecedor (44,44%). Pode-se
entender ainda que, embora o grupo tenha estabelecido a diviso das variveis de
acordo com o que pode ser visto na Tabela 7, se for considerado o fato de que a
garantia, as promoes, e as formas de pagamento esto, de certa forma, ligadas
aos produtos em si, o grupo Produto assumir um importncia ainda mais elevada,
considerando-se esse estgio.
Tabela 7 - Confirmao das variveis: Avaliao de alternativas pr-compra
VARIVEL / FREQUNCIA
Beleza (2)
Cor (2)
Durabilidade do produto (3)
Formato (2)
Fragilidade do produto (1)
Funes e funcionalidade (4)
Marca (4)
Preo (6)
Qualidade (5)
Ser de ltima gerao (3)
Utilidade (2)
Vantagens do produto (3)
Total de indicaes: 72
GRUPO
Consumidor
1,39%
Assistncia tcnica
2,78%
Fornecedor
44,44%
Produto
51,39%
100%
115
Tabela 8 - Confirmao das variveis: Compra
VARIVEL / FREQUNCIA
GRUPO
Comunicao
2,13%
6,38%
Consumidor
12,77%
Design (2)
Durabilidade do produto (1)
Funes e funcionalidade (2)
Preo (4)
Qualidade do produto (4)
Utilidade / Satisfao das necessidades (5)
Atendimento antes e durante a compra (8)
Burocracia (2)
Confiana (1)
Formas de pagamento e outras facilidades (7)
Garantia estendida (1)
Total de indicaes: 47
Produto
38,30%
Fornecedor
40,42%
100%
GRUPO
%
2,17%
Inovao (1)
Tecnologia
Status (2)
Expectativas / Percepo (5)
Realizao (3)
Consumidor
21,74%
Produto
76,09%
100%
116
variveis.
As
variveis
mais
indicadas
durante
processo
foram
GRUPO
Comunicao
5,71%
Tecnologia
11,43%
Garantia (4)
Fornecedor
11,43%
Produto
22,86%
Percepo (6)
Realizao / Status (5)
Utilidade / Satisfao das necessidades / (6)
Total de indicaes: 35
Consumidor
48,57%
100%
117
funcione, e doar a pessoas que necessitem do produto, caso ele no seja mais
necessrio, correspondendo s mudanas em relao s atitudes sociais dos
jovens, indicadas na pesquisa Adolescentes e jovens do Brasil: participao social e
poltica (UNICEF, 2007).
Tabela 11 - Confirmao das variveis: Descarte
VARIVEL / FREQUNCIA
GRUPO
Consumidor
15,22%
Novos produtos
15,22%
Produto
21,80%
47,83%
Total de indicaes: 46
100%
As
variveis
Realizao/percepo/status
mais
indicadas
(7),
durante
processo
Utilidade/funcionalidade
(10)
foram
e
Revenda/aluguel/doao (17).
A Tabela 12 apresenta um resumo da Etapa 1 deste estudo, no que diz
respeito s fases de confirmao e de agrupamento das variveis, relacionadas a
cada um dos estgios do processo de deciso de consumo. Atravs da sua anlise
percebe-se que na fase de confirmao, realizada atravs do processo de
brainwriting, foram indicadas, ao todo, 340 variveis as quais, uma vez agrupadas,
resultaram num total de 99 variveis.
Tabela 12 - Resumo da Etapa 1
Confirmao das
variveis
(indicaes)
Reconhecimento da necessidade
Busca de informaes
Avaliao de alternativas pr-compra
Compra
Consumo
Avaliao ps-consumo
Descarte
TOTAL
35
59
72
47
46
35
46
340
10,29%
17,35%
21,18%
13,83%
13,53%
10,29%
13,53%
100%
Agrupamento
das variveis
16
21
22
17
9
8
6
99
16,17%
21,21%
22,22%
17,17%
9,09%
8,08%
6,06%
100%
118
A acentuada reduo no nmero de variveis aps o processo de
agrupamento, foi resultado do elevado nmero de repeties ou de similaridade
entre as indicaes apresentadas. No caso da fase de confirmao das variveis,
excetuando-se os estgios de Busca de informaes e de Avaliao de alternativas
pr-compra, que contam com 59 e 72 indicaes, respectivamente, os demais
estgios no apresentaram elevada variao entre o nmero de indicaes
recebidas. Contudo, uma vez agrupadas as variveis, identifica-se uma elevada
concentrao nos estgios de pr-compra (Reconhecimento da necessidade, Busca
de informaes e Avaliao de alternativas pr-compra) e de compra propriamente
dita, fato esse que pode trazer um maior entendimento sobre essas fases
considerando que, de acordo com Schiffman e Kanuk (2000), em relao ao
comportamento do consumidor, grande parte dos estudos concentra-se nas
questes ps-consumo.
Ainda como resultados desta etapa da pesquisa, merecem destaque fatores
que, de certa forma, contrariaram a literatura (ALVES et al, 2004; KOTLER;
ARMSTRONG, 2003; LIMEIRA, 2008; MOWEN; MINOR, 2003; SCHIFFMAN;
KANUK, 2000; SOLOMON, 2008) e esto relacionados ao fato de que poucas foram
as indicaes ligadas a entretenimento, desejo por produtos ditos da moda,
percepo de status ou necessidade de aceitao do indivduo em determinadas
tribos, embora, neste ltimo caso, na viso de outros autores (BARBOSA;
CAMPBELL, 2006; BARBOSA; CERBASI, 2009; BORGES; DENARDI, 2010) essas
tribos estejam se diluindo e formando uma nica aldeia global, devido ao acesso dos
jovens informao e s diversas formas de conexo.
119
por 250 respondentes. A mdia de produtos comprados correspondeu a 2,15 e, com
relao ao gnero dos respondentes, houve predominncia do sexo feminino, com
56,80% dos respondentes, conforme pode ser visto na Tabela 13.
Tabela 13 - Gnero dos respondentes
Masculino
108
Feminino
142
56,80%
250
100,00%
TOTAL
43,20%
Mnima
12
Mxima
20
Por idade
12
18
7,20%
13
14
16
23
6,40%
9,20%
15
16
17
40
25
39
16,00%
10,00%
15,60%
18
19
20
47
12
30
18,80%
4,80%
12,00%
250
100,00%
TOTAL
146
104
58,40%
41,60%
250
100,00%
120
mdio, esto representados os alunos que frequentam os cursos tcnicos na
modalidade subsequente, ofertados pela escola da rede pblica federal de ensino,
que tm durao de quatro anos, ao invs de trs, como no caso da escola
particular. Este grupo representa 27,20% dos respondentes (68 sujeitos). Compondo
os grupos mais representativos, aparecem os respondentes que cursam tambm o
ensino
mdio,
mas
no
primeiro
segundo
anos,
correspondendo
a,
Ensino Mdio
Total: 172
Ensino Superior
Total: 15
14
5,60%
7
8
18
19
7,20%
7,60%
12
4,80%
1
2
49
36
19,60%
14,40%
3
Outro
19
68
7,60%
27,20%
1
2
3
8
6
1
3,20%
2,40%
0,40%
250
100,00%
TOTAL
Total de
respondentes
por classe
econmica
TOTAL
5.135,11
Mnima (R$)
403,00
Mxima (R$)
14.366,00
A1
11
4,40%
A2
93
37,20%
B1
44
17,60%
B2
45
18,00%
C1
34
13,60%
C2
19
7,60%
1,20%
0,40%
250
100,00%
121
na pesquisa, com 37,20% dos respondentes (Tabela 17). Em seguida, em termos de
nmero de produtos adquiridos, aparecem as classes B1 com 20,63% e B2
com 16,36%.
Tabela 18 - Aquisio de produtos por classe econmica
A1
28
5,20%
A2
237
44,05%
B1
111
20,63%
B2
88
16,36%
C1
41
7,62%
C2
28
5,20%
0,93%
0,00%
538
100,00%
TOTAL
135
Feminino
175
43,55%
56,45%
TOTAL
310
100,00%
Conforme pode ser visto na Tabela 20, a anlise das respostas apresentadas
s variveis relacionadas ao estgio de Reconhecimento da necessidade
associadas pergunta Quais razes levariam voc a comprar um produto
eletrnico? demonstra que uma grande parcela dos respondentes afirmou no
realizar suas compras motivados pela moda (35,60%). Esse percentual torna-se
122
ainda mais significativo (60,80%) se forem analisadas em conjunto as respostas
discordo
totalmente
discordo
parcialmente.
Ao
contrrio,
apenas
2%
totalmente
discordo
parcialmente,
esse
percentual
chega
TOTAL
89
54
35,60
21,60
63
28
25,20
11,20
39
71
15,60
28,40
54
59
21,60
23,60
5
38
2,00
15,20
250
250
100,00
100,00
158
8
8
63,20
3,20
3,20
29
8
9
11,60
3,20
3,60
35
7
29
14,00
2,80
11,60
15
47
66
6,00
18,80
26,40
13
180
138
5,20
72,00
55,20
250
250
250
100,00
100,00
100,00
Inovao/novas tecnologias
Status/elemento diferencial
20
145
8,00
58,00
27
60
10,80
24,00
59
27
23,60
10,80
80
10
32,00
4,00
64
8
25,60
3,20
250
250
100,00
100,00
8
3,20
18
7,20
57
22,80
96
38,40
71
28,40
1=Discordo totalmente 2=Discordo parcialmente 3=Nem concordo nem discordo
4=Concordo parcialmente 5=Concordo totalmente
250
100,00
Entretenimento
123
respondentes (considerando as respostas concordo totalmente e concordo
parcialmente) se disseram influenciados pela inovao e tecnologias associadas aos
produtos eletrnicos, havendo uma prevalncia (32%) das respostas concordo
parcialmente.
Do total de respondentes, 58% demonstraram no efetuar suas compras
motivados pela busca de um diferencial ou com a inteno de usar o produto como
smbolo de status, sendo que, ao considerar as respostas discordo totalmente e
discordo parcialmente, esse percentual chega a 82%, enquanto menos de 10%
demonstraram considerar essas opes sendo que, destes, 3,2% concordaram
totalmente com essa possibilidade. Considerando a varivel entretenimento,
aproximadamente 70% dos respondentes demonstraram ser esse um fator de
motivao, dos quais 28,4% demonstraram concordar totalmente com a afirmao.
Conforme pode ser visto na Tabela 21, com relao s variveis relacionadas
ao estgio de Busca de informaes associadas pergunta De que forma voc
buscaria informaes sobre um produto eletrnico que pretendesse comprar? ,
percebe-se, pelos dados apresentados, que os respondentes consideram como
fontes mais efetivas de informaes sobre produtos eletrnicos, pela ordem e
considerando as respostas concordo totalmente e concordo parcialmente, a internet
(88,60%), a indicao de amigos e familiares (73,20%) e aquelas conseguidas na
prpria loja (68,40%). As experincias adquiridas em compras anteriores influenciam
82,40% dos respondentes, sendo que, destes, pouco mais de 35% demonstraram
concordar totalmente que as suas experincias so importantes fontes de
informao.
Tabela 21 - Frequncia das respostas: Busca de informaes
BUSCA DE INFORMAES
TOTAL
2
32
101
0,80
12,80
40,40
51
67
68
20,40
26,80
27,20
26
64
54
10,40
25,60
21,60
100
67
19
40,00
26,80
7,60
71
20
8
28,40
8,00
3,20
250
250
250
100,00
100,00
100,00
Propaganda em jornais
Propaganda em revistas
Outdoors
90
51
36,00
20,40
71
63
28,40
25,20
59
58
23,60
23,20
27
66
10,80
26,40
3
12
1,20
4,80
250
250
100,00
100,00
46
7
10
18,40
2,80
4,00
76
10
19
30,40
4,00
7,60
55
14
38
22,00
5,60
15,20
52
90
123
20,80
36,00
49,20
21
129
60
8,40
51,60
24,00
250
250
250
100,00
100,00
100,00
89
9
35,60
3,60
250
250
100,00
100,00
Buscas na Internet
Indicao de amigos e familiares
Experincias pessoais anteriores
SAC
8
3,20
14
5,60
22
8,80
117 46,80
151 60,40
55
22,00
23
9,20
12
4,80
1=Nunca utilizada 2=Pouco utilizada 3=Indiferente
4=Muito utilizada 5=Sempre utilizada
124
Considerando as demais fontes de informao apresentadas como alternativa
para este estudo e considerando as respostas concordo totalmente, os
respondentes demonstram pouca ateno s propagandas veiculadas atravs da
TV (8,00%), das rdios (3,20%), dos jornais (1,20%), das revistas (4,80%) e dos
outdoors (8,40%) e apenas 3,60% dos respondentes consideraram totalmente a
possibilidade de buscar informaes sobre produtos eletrnicos atravs do SAC.
Esse resultado, no caso de algumas mdias, sofre uma considervel alterao se
consideradas as respostas concordo totalmente e concordo parcialmente. Nesse
caso, sobem para 34,80%, 31,20% e 28,40% as indicaes para TV, revista e
outdoor, respectivamente.
Conforme pode ser visto na Tabela 22, com relao s variveis associadas
ao estgio de Avaliao de alternativas pr-compra associadas pergunta Quais
fatores voc levaria em considerao para a escolha de um produto eletrnico que
pretendesse comprar? , os dados podem ser agrupados em trs categorias. A
primeira, relacionada com as caractersticas ligadas ao produto em si, demonstra
que a qualidade dos produtos considerada como totalmente importante por
78,80% dos respondentes, percentual que atinge 98,00% se consideradas as
respostas concordo totalmente e concordo parcialmente.
Tabela 22 - Frequncia das respostas: Avaliao de alternativas pr-compra
AVALIAO DE
ALTERNATIVAS PR-COMPRA
TOTAL
3
18
1,20
7,20
0
39
0,00
15,60
2
86
0,80
34,40
48
79
19,20
31,60
197
28
78,80
11,20
250
250
100,00
100,00
32
14
6
12,80
5,60
2,40
29
15
14
11,60
6,00
5,60
55
46
21
22,00
18,40
8,40
104
112
101
41,60
44,80
40,40
30
63
108
12,00
25,20
43,20
250
250
250
100,00
100,00
100,00
6
4
2,40
1,60
22
14
8,80
5,60
65
39
26,00
15,60
100
105
40,00
42,00
57
88
22,80
35,20
250
250
100,00
100,00
7
13
6
2,80
5,20
2,40
22
18
23
8,80
7,20
9,20
41
45
39
16,40
18,00
15,60
111
103
115
44,40
41,20
46,00
69
71
67
27,60
28,40
26,80
250
250
250
100,00
100,00
100,00
Os preos praticados
Funes e a funcionalidade
A marca dos produtos
4
3
7
1,60
1,20
2,80
4
0
25
1,60
0,00
10,00
24
11
51
9,60
4,40
20,40
87
76
114
34,80
30,40
45,60
131
160
53
52,40
64,00
21,20
250
250
250
100,00
100,00
100,00
0
0,00
6
2,40
9
3,60
72
28,80
14
5,60
24
9,60
66
26,40
92
36,80
1=Sem importncia 2=Pouca importncia 3=Indiferente
4=Muita importncia 5=Total importncia
163
54
65,20
21,60
250
250
100,00
100,00
Utilidade/vantagens do produto
Confiana na loja/vendedor
125
Ainda nesta categoria, e considerando as respostas concordo e concordo
totalmente, os percentuais obtidos para as demais variveis ligadas diretamente ao
produto demonstram que o grau de inovao apresentado responde por 77,20%; o
design, por 72,80%; as funes e a funcionalidade, por 94,40%; a marca, por
66,80% e as vantagens de uso que o produto possa oferecer, por 94,00%.
Fechando essa categoria, com relao s variveis associadas ao preo,
quase 70% dos respondentes demonstraram ser influenciados pela oferta de
diferentes formas de pagamento, sendo que aproximadamente 30% deste total
indicaram a resposta concordo totalmente e, tambm, pelo prprio preo praticado,
considerando que mais da metade indicou como resposta concordo totalmente e,
somando-se a elas as respostas e concordo parcialmente, esse patamar sobe para
quase 90% dos respondentes.
Na segunda categoria, com variveis associadas ao fornecedor (ponto de
venda), a anlise dos dados demonstra, considerando-se as respostas concordo
totalmente e concordo parcialmente, que so capazes de influenciar os
respondentes, a forma como os produtos so expostos na loja (42,80%); a facilidade
de acesso loja (53,60%); a qualidade do atendimento prestado (70,00%); a
variedade de modelos colocados sua disposio (62,80%) e o grau de confiana,
seja na loja ou no vendedor, (58,40%). Por fim, a terceira categoria indica a
importncia tanto da garantia oferecida ao produto, com 83,60% das indicaes,
quanto da existncia de assistncia tcnica local, com 72,00%.
Convm observar que as resposta discordo parcialmente, aplicada s
variveis qualidade dos produtos oferecidos e funes e funcionalidades do produto,
bem como a resposta discordo totalmente, associada varivel utilidades e
vantagens que o produto possa oferecer, no receberam nenhuma indicao.
Conforme pode ser visto na Tabela 23, com relao s variveis relacionadas
ao estgio de Compra associadas pergunta Quais fatores voc consideraria
determinantes no momento de definir a compra de um produto eletrnico que tivesse
escolhido?
possvel
perceber,
assim como
ocorreu
no
estgio
de
126
Agrupando as variveis em categorias, como no estgio anterior, aquelas
relacionadas de alguma forma ao produto em si reforam os resultados encontrados
ao analisar a tabela anterior. Para este estgio, considerando-se as respostas
concordo totalmente e concordo parcialmente obtidas, houve uma quase
unanimidade em relao s variveis qualidade do produto (97,60%), preo
(86,80%), durabilidade (96,40%), funes e funcionalidades (94,00%).
Buscar uma boa relao custo-benefcio apresentou um resultado de 92,00%
entre as respostas concordo totalmente e concordo parcialmente, assim como a
capacidade percebida de o produto atender s necessidades dos respondentes
resultou em um ndice de 94,40%.
Tabela 23 - Frequncia das respostas: Compra
COMPRA
TOTAL
3
10
1,20
4,00
3
9
1,20
3,60
0
14
0,00
5,60
46
87
18,40
34,80
198
130
79,20
52,00
250
250
100,00
100,00
Durabilidade do produto
78
3
31,20
1,20
68
1
27,20
0,40
74
5
29,60
2,00
18
96
7,20
38,40
12
145
4,80
58,00
250
250
100,00
100,00
Relao custo/benefcio
Confirmao das informaes
Desejo de ter o produto
3
6
14
1,20
2,40
5,60
4
17
41
1,60
6,80
16,40
13
30
33
5,20
12,00
13,20
96
114
112
38,40
45,60
44,80
134
83
50
53,60
33,20
20,00
250
250
250
100,00
100,00
100,00
18
8
0
7,20
3,20
0,00
15
35
8
6,00
14,00
3,20
48
47
7
19,20
18,80
2,80
102
102
82
40,80
40,80
32,80
67
58
153
26,80
23,20
61,20
250
250
250
100,00
100,00
100,00
0
13
0,00
5,20
4
28
1,60
11,20
10
68
4,00
27,20
89
99
35,60
39,60
147
42
58,80
16,80
250
250
100,00
100,00
47
69
96
18,80
27,60
38,40
250
250
250
100,00
100,00
100,00
A qualidade do produto
O preo do produto
Status
Confiana na loja/vendedor
Forma de pagamento
Garantia estendia
13
5,20
45
18,00
45
18,00 100 40,00
8
3,20
12
4,80
41
16,40 120 48,00
0
0,00
22
8,80
33
13,20
99
39,60
1=Sem importncia 2=Pouca importncia 3=Indiferente
4=Muita importncia 5=Total importncia
127
Resultaram tambm em ndices elevados as respostas concordo totalmente e
concordo parcialmente aplicadas s variveis relacionadas ao desejo expresso de
ter o produto (64,80%) e a percepo do respondente em relao compra que est
executando (67,60%).
Deve-se salientar que a resposta discordo totalmente no foi aplicada a
nenhuma das variveis funcionalidade do produto, capacidade percebida de o
produtor atender s necessidades e existncia de garantia estendida.
Conforme pode ser visto na Tabela 24, analisando as variveis relacionadas
ao estgio de Consumo associadas pergunta Quais fatores voc consideraria
como importantes para a avaliao da sua experincia de uso em relao a um
produto eletrnico que tivesse comprado? , fica mais uma vez evidente o peso
dado
respostas
concordo
totalmente
concordo
parcialmente,
pelos
TOTAL
0,40
15
6,00
27
10,80
94
37,60
113
45,20
250
100,00
1
0,40
0
0,00
7
2,80
57
22,80
2
0,80
12
4,80
24
9,60
111 44,40
1
0,40
4
1,60
1
0,40
53
21,20
1=Sem importncia 2=Pouca importncia 3=Indiferente
4=Muita importncia 5=Total importncia
185
101
191
74,00
40,40
76,40
250
250
250
100,00
100,00
100,00
128
85% se forem associadas as respostas concordo totalmente e concordo
parcialmente.
A varivel qualidade geral do produto tambm foi apontada por mais de 50%
dos respondentes como importante, assim como o reconhecimento de ter feito uma
boa
compra,
consideradas
as
repostas
concordo
totalmente
concordo
1
F
2
%
TOTAL
Informaes recebidas
0,40
3,60
26
10,40
84
33,60
130
52,00
250
100,00
68
2
2
27,20
0,80
0,80
68
8
6
27,20
3,20
2,40
51
35
37
20,40
14,00
14,80
49
69
81
19,60
27,60
32,40
14
136
124
5,60
54,40
49,60
250
250
250
100,00
100,00
100,00
250
250
100,00
100,00
129
O interesse por novos produtos parece no constituir-se em motivao
suficiente para o descarte, considerando o ndice de apenas 10% de respostas
concordo totalmente obtido para essa varivel, ao contrrio da varivel associada
funcionalidade do produto. Para essa varivel, considerando-se as respostas
concordo totalmente concordo parcialmente, o ndice chega a 76,4%.
Tabela 26 - Frequncia das respostas: Descarte
DESCARTE
TOTAL
184
56
73,60
22,40
27
45
10,80
18,00
32
48
12,80
19,20
5
76
2,00
30,40
2
25
0,80
10,00
250
250
100,00
100,00
Perda de utilidade/funcionalidade
Conhecimento sobre descarte
Doao
12
33
20
4,80
13,20
8,00
19
30
22
7,60
12,00
8,80
28
75
48
11,20
30,00
19,20
68
51
62
27,20
20,40
24,80
123
61
98
49,20
24,40
39,20
250
250
250
100,00
100,00
100,00
21
8,40
20
8,00
48
19,20 103 41,20
58
23,20
56
22,40
35
14,00
82
32,80
60
24,00
17
6,80
1=Discordo totalmente 2=Discordo parcialmente 3=Nem concordo nem discordo
4=Concordo parcialmente 5=Concordo totalmente
250
250
100,00
100,00
Venda
Emprstimo
130
amostra consideram como fatores mais influenciadores do reconhecimento de uma
necessidade as situaes ligadas ao uso do produto e a possibilidade de
comunicao que os produtos eletrnicos podem proporcionar.
Outros dados relevantes, considerando-se a mdia e o desvio padro esto
relacionados compra de produtos eletrnicos com motivao ligada inovao e
ao entretenimento, dado este que corresponde ao perfil dos jovens da Gerao Z.
Tabela 27 - Anlise das mdias: Reconhecimento da Necessidade
2,30
3,00
DESVIO
PADRO
1,213
1,352
1,78
4,53
4,27
1,200
0,940
1,016
3,56
1,70
3,82
1,208
1,026
1,029
MDIA
250
131
posteriormente. Essas duas variveis, considerando ainda o seu desvio padro,
chegam muito prximo de estar no limite superior da escala utilizada.
Tabela 28 - Anlise das mdias: Busca de informaes
3,75
2,90
DESVIO
PADRO
1,103
1,168
2,06
2,13
2,70
1,101
1,060
1,200
2,70
4,30
1,226
0,949
3,82
4,06
1,69
1,013
0,978
1,059
BUSCA DE INFORMAES
AMOSTRA VLIDA
MDIA
250
Outros valores que merecem meno esto associados (1) busca por
informao nas prprias lojas o que, de certa forma, pode estar associado ao
resultado apresentado no grupo anterior (reconhecimento da necessidade atravs
da visualizao do produto em uma vitrine) e (2) busca de ajuda junto a amigos e
familiares.
Apesar de haver sido indicada na primeira etapa como uma varivel
importante (foram quatro indicaes entre seis participantes e o grupo a que ficou
associada respondeu por aproximadamente 25% das indicaes de variveis para
este estgio) a opo de entrar em contato com o SAC no apresenta significncia.
As demais opes TV, rdio, jornal, revista e outdoor praticamente se
equivalem, com leve vantagem da TV, o que mais uma vez vem representar o perfil
dos jovens da Gerao Z, mais voltados para outros tipos de canais de informao,
como as redes sociais, reforando o resultado associado ao uso da internet e
ajuda de amigos e familiares.
Durante a anlise dos dados, surgiu a suposio de que as mdias
associadas ao uso de jornais e revistas poderiam estar sendo puxadas para baixo,
em funo do menor acesso a que tem os alunos das escolas pblicas em relao
s particulares, conforme aponta a literatura.
132
REVISTAS
Pblica
2,10
Particular
2,86
Pblica
2,59
4,74
3,24
3,28
DESVIO
PADRO
0,593
1,075
1,204
3,78
4,16
1,066
0,966
3,72
4,04
3,85
0,991
0,937
1,013
3,80
3,86
4,35
1,089
0,996
0,842
4,56
3,72
0,693
0,998
4,57
3,59
0,681
1,098
AMOSTRA VLIDA
MDIA
250
133
No que diz respeito ao estgio de Compra, conforme pode ser visto na Tabela
31, a mdia encontrada para a varivel status corresponde ao menor valor para esse
estgio e confirma valores encontrados anteriormente para o mesmo fator, o que
ratifica uma tendncia dos participantes, contrria ao que se apresenta na literatura,
de que os jovens realizam suas compras motivados por status.
Tabela 31 - Anlise das mdias: Compra
A qualidade do produto
O preo do produto
O status que a posse do produto pode proporcionar
4,73
4,27
2,27
DESVIO
PADRO
0,643
1,005
1,122
A durabilidade do produto
Uma boa relao custo/benefcio
4,52
4,42
0,678
0,768
4,00
3,57
3,74
0,971
1,146
1,134
3,67
4,52
4,52
1,078
0,707
0,654
3,52
3,49
1,061
1,142
A forma de pagamento
A existncia de garantia estendida
3,92
4,08
0,958
0,930
COMPRA
MDIA
AMOSTRA VLIDA
250
Chama a ateno nesse estgio o fato de que quase a metade das variveis
capazes de influenciar os consumidores jovens, e consideradas por eles como
determinantes no momento da compra, esto associadas diretamente ao produto
como
qualidade,
preo,
durabilidade,
relao
custo-benefcio,
funes
134
A Tabela 32 apresenta valores, alm de significativos, consistentes em
relao mdia e, mais uma vez, percebe-se o alto significado que o consumidor
jovem d ao produto em si, evidenciado pelos valores associados s variveis
facilidade de uso e qualidade do produto, considerando-se o estgio de Consumo.
Tabela 32 - Anlise das mdias: Consumo
4,21
DESVIO
PADRO
0,891
4,70
4,19
0,561
0,855
4,72
CONSUMO
MDIA
AMOSTRA VLIDA
0,597
250
4,33
DESVIO
PADRO
0,835
2,49
4,32
1,236
0,887
4,28
2,04
4,66
0,860
1,260
0,515
AVALIAO PS-CONSUMO
AMOSTRA VLIDA
MDIA
250
Um dado que chama a ateno, no apenas por seu valor individual, mas
quando da sua comparao com variveis de outros estgios, est relacionado
questo de o produto deixar de ser til ou atraente medida que outro lanado.
De outra forma, o fato pode ser analisado sob a perspectiva de confirmar que
as questes relacionadas usabilidade do produto so preponderantes sobre as
135
demais, bastando para isso observar as variveis relacionadas nos estgios
anteriores. Os valores associados s demais variveis demonstram o seu grau de
relevncia como influenciadores do processo, com destaque para a varivel
relacionada ao atendimento das expectativas do consumidor, mais uma vez
corroborando a literatura que trata do assunto.
Por fim, conforme pode ser visto na Tabela 34, e considerando-se o estgio
de Descarte, so baixos os valores das mdias relacionados a este estgio, o que
pode significar pouco conhecimento das questes relativas ao descarte ou pouca
influncia desses fatores sobre o processo de deciso de consumo, fato esse que
diverge da literatura que indica a Gerao Z como uma gerao preocupada com as
questes sociais e de sustentabilidade e o descarte, seja de que produto for, nesse
sentido, vem apresentando papel cada vez mais importante nesse contexto.
Tabela 34 - Anlise das mdias: Descarte
1,46
DESVIO
PADRO
0,850
2,88
4,08
3,31
1,331
1,157
1,319
3,78
3,63
1,271
1,169
2,79
DESCARTE
AMOSTRA VLIDA
MDIA
1,228
250
A varivel associada ao valor pessoal enquanto possuidor do produto revelouse com pouca relevncia como fator de influncia, acompanhando a tendncia j
verificada.
136
variveis (20% do total) que apresentam maior grau de influncia sobre a amostra
considerada.
Ao lado da descrio de cada varivel est indicado o estgio a que ela
pertence em relao ao processo de deciso de consumo. Assim, (E1) corresponde
a uma varivel do primeiro estgio, Reconhecimento da Necessidade; (E2) a uma
varivel do segundo estgio, Busca de informaes e assim por diante at (E7), que
corresponde a uma varivel do stimo estgio, Descarte.
Tabela 35 - Variveis de maior influncia
4,74
4,73
DESVIO
PADRO
0,593
0,643
4,72
4,70
0,597
0,561
4,66
4,57
4,56
0,515
0,681
0,693
4,53
4,52
0,940
0,707
4,52
4,52
4,42
0,654
0,678
0,768
4,35
AMOSTRA VLIDA
MDIA
0,842
250
137
Tabela 36 - Variveis de menor influncia
VARIVEIS MENOS INFLUENTES (20% do total)
2,79
2,70
DESVIO
PADRO
1,228
1,226
2,70
2,49
2,30
1,200
1,236
1,213
2,27
2,13
1,122
1,060
2,06
2,04
1,78
1,101
1,260
1,200
1,70
1,69
1,46
1,026
1,059
0,850
MDIA
250
AMPLITUDE
MNIMO
MXIMO
MDIA
Consumo
Avaliao de alternativas pr-compra
Compra
3,00
2,47
2,40
2,00
2,53
2,47
5,00
5,00
4,87
4,4540
3,9510
3,9487
DESVIO
PADRO
0,47039
0,41397
0,36075
Avaliao ps-consumo
Descarte
Reconhecimento da necessidade
2,33
3,29
3,13
2,50
1,14
1,50
4,83
4,43
4,63
3,6861
3,1321
3,1225
0,44597
0,50212
0,53165
Busca de informaes
3,10
1,70
4,80
3,0108
0,49682
AMOSTRA VLIDA
250
138
Convm salientar que, na referida tabela, a ordenao das dimenses
(primeira coluna) foi realizada em funo da grandeza das suas mdias (quinta
coluna) e no pela ordem na qual so apresentadas no modelo PDC estudado.
A anlise da tabela permite depreender que os fatores presentes nos estgios
de Consumo, Avaliao de alternativas pr-compra e Compra fazem com que essas
trs dimenses correspondam aos estgios que exercem maior influncia no
processo de deciso de consumo, para a amostra considerada, com predominncia
do estgio de Consumo, no qual esto as variveis que se relacionam com a
experincia de uso do consumidor. J os estgios de Busca de informaes,
Reconhecimento da necessidade e Descarte so os que exercem menor influncia
no processo.
139
Kaiser-Meyer-Olkin - Measure of Sampling Adequacy (MSA)
Bartlett's Test of Sphericity
Approx. Chi-Square
df
Sig.
0,622
4304,163
2080
0,000
140
realizado, agora forando o nmero de fatores para sete, nmero este que
corresponde ao nmero de estgios do modelo de processo de deciso de consumo
adotado para esta pesquisa. A partir da anlise do quadro de comunalidades obtido
(Apndice E), percebe-se que, nesse caso, apenas um valor se destaca como
prximo do valor 1,0.
Como resultado, a AF realizada inicialmente com todos os fatores
(variveis) considerados e sem forar o agrupamento/reduo dos mesmos foi
capaz de explicar mais de 68% da varincia ocorrida, agrupando todas as variveis
em 23 fatores, como pode ser observado no Quadro 18.
Initial Eigenvalues(a)
% of
Cumulative
Total
Variance
%
6,103
9,044
9,044
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
4,346
3,105
2,627
2,496
2,256
2,021
1,989
1,883
1,806
1,683
1,621
1,554
1,530
1,487
1,415
1,305
1,251
1,210
1,205
1,175
1,110
1,094
1,030
Component
Raw
6,440
4,602
3,893
3,699
3,343
2,996
2,947
2,790
2,677
2,495
2,402
2,303
2,267
2,203
2,098
1,934
1,854
1,793
1,785
1,742
1,645
1,621
1,526
15,484
20,086
23,979
27,677
31,021
34,016
36,964
39,754
42,431
44,926
47,328
49,631
51,898
54,101
56,199
58,133
59,987
61,779
63,565
65,306
66,951
68,572
70,099
6,440
4,602
3,893
3,699
3,343
2,996
2,947
2,790
2,677
2,495
2,402
2,303
2,267
2,203
2,098
1,934
1,854
1,793
1,785
1,742
1,645
1,621
15,484
20,086
23,979
27,677
31,021
34,016
36,964
39,754
42,431
44,926
47,328
49,631
51,898
54,101
56,199
58,133
59,987
61,779
63,565
65,306
66,951
68,572
141
Initial Eigenvalues(a)
Component
Total
Raw
1
2
3
4
5
6
7
8
6,103
4,346
3,105
2,627
2,496
2,256
2,021
1,989
% of
Variance
9,044
6,440
4,602
3,893
3,699
3,343
2,996
2,947
Cumulative
%
9,044
15,484
20,086
23,979
27,677
31,021
34,016
36,964
142
Embora os testes KMO/MSA e de Esfericidade de Bartlett tenham
apresentado valores que se aproximam do ndice considerado como bom (o teste
KMO/MSA apresentou valores acima de 0,600 para todos os estgios, exceto para o
estgio de Descarte, que apresentou o ndice de 0,500), as matrizes de correlao
calculadas para cada uma das dimenses, demonstram haver pouca correlao
entre as variveis utilizadas, fato que pode ser tambm verificado a partir da anlise
das comunalidades e das matrizes componentes.
Outro fator que atesta a pouca correlao entre as variveis corresponde
varincia total explicada para cada um dos estgios. A anlise dos resultados
permite o entendimento de que o maior resultado foi encontrado para o estgio de
Consumo (42,960%) e, o menor, para o estgio de Compra (16,693%). Os outros
resultados foram: estgio de Reconhecimento da necessidade 23,727%; estgio
de Busca de informaes 22,477%, estgio de Avaliao ps-consumo 30,559%;
estgio de Descarte 19,211%.
Nos quadros a seguir so apresentados, por estgio, os seguintes clculos:
matriz de correlao de variveis; teste KMO/MAS e de esfericidade de Bartlett;
comunalidades; varincia total explicada e matriz componente.
1
1
1,000
2
0,256
3
0,237
4
-0,033
5
-0,012
6
0,179
7
0,277
8
0,169
Determinante=0,554
2
0,256
1,000
-0,008
0,002
0,170
0,134
0,031
0,106
3
0,237
-0,008
1,000
-0,090
-0,022
0,118
0,297
0,117
4
-0,033
0,002
-0,090
1,000
0,098
-0,004
-0,040
-0,015
5
-0,012
0,170
-0,022
0,098
1,000
0,292
0,042
0,251
6
0,179
0,134
0,118
-0,004
0,292
1,000
0,184
0,168
7
0,277
0,031
0,297
-0,040
0,042
0,184
1,000
0,074
8
0,169
0,106
0,117
-0,015
0,251
0,168
0,074
1,000
143
Kaiser-Meyer-Olkin Measure of Sampling Adequacy (MSA)
Bartlett's Test of Sphericity
0,609
145,072
28
0,000
Approx. Chi-Square
df
Sig.
Moda
Opo na vitrine
Influncia do grupo
Necessidade de uso
Comunicao e troca de informaes
Inovao
Status
Entretenimento
Extraction Method: Principal Component Analysis
Initial
Extraction
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
0,396
0,177
0,236
0,004
0,170
0,353
0,307
0,255
Component
Total
Initial Eigenvalues
% of Variance
1
2
3
4
5
6
7
8
1,898
23,727
1,344
16,796
1,010
12,625
0,971
12,137
0,855
10,685
0,693
8,662
0,679
8,485
0,551
6,884
Extraction Method: Principal Component Analysis
Cumulative %
23,727
40,523
53,147
65,284
75,969
84,631
93,116
100,000
23,727
23,727
Component
1
Moda
Opo na vitrine
Influncia do grupo
Necessidade de uso
Comunicao e troca de informaes
Inovao
Status
Entretenimento
Extraction Method: Principal Component Analysis
1 components extracted
0,629
0,421
0,486
-0,061
0,413
0,594
0,554
0,505
144
4.3.1.2 Busca de informaes
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
1,000
0,156
0,079
0,100
0,082
0,054
-0,040
0,027
0,103
0,074
2
0,156
1,000
0,223
0,192
0,277
0,235
-0,065
-0,029
-0,027
0,038
3
0,079
0,223
1,000
0,392
0,220
0,287
0,037
0,122
0,135
0,026
4
0,100
0,192
0,392
1,000
0,299
0,276
-0,042
0,071
0,086
0,146
5
0,082
0,277
0,220
0,299
1,000
0,354
0,156
0,096
0,063
0,098
6
0,054
0,235
0,287
0,276
0,354
1,000
0,020
0,098
0,055
0,069
7
-0,040
-0,065
0,037
-0,042
0,156
0,020
1,000
0,128
0,132
-0,057
8
0,027
-0,029
0,122
0,071
0,096
0,098
0,128
1,000
0,408
0,041
9
0,103
-0,027
0,135
0,086
0,063
0,055
0,132
0,408
1,000
0,002
10
0,074
0,038
0,026
0,146
0,098
0,069
-0,057
0,041
0,002
1,000
Determinante = 0,378
1=Loja 2=Propaganda na TV 3=Propaganda no Rdio 4=Propaganda em jornal 5=Propaganda em revista 6=Outdoor
7=Pesquisa na internet 8=Amigos/Familiares 9=Experincia pessoal anterior 10=SAC
0,672
238,425
45
0,000
Approx. Chi-Square
df
Sig.
Loja
Propaganda na TV
Propaganda no Rdio
Propaganda em Jornal
Propaganda em Revista
Outdoor
Pesquisa na Internet
Amigos/Familiares
Experincia pessoal anterior
SAC
Extraction Method: Principal Component Analysis
Initial
Extraction
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
0,072
0,252
0,417
0,433
0,424
0,406
0,012
0,097
0,091
0,046
145
Component
Total
Initial Eigenvalues
% of Variance
Cumulative %
1
2,248
22,477
2
1,454
14,540
3
1,095
10,946
4
0,981
9,814
5
0,952
9,518
6
0,811
8,111
7
0,712
7,118
8
0,643
6,434
9
0,576
5,758
10
0,528
5,284
Extraction Method: Principal Component Analysis
22,477
37,017
47,963
57,778
67,296
75,406
82,524
88,959
94,716
100,000
22,477
22,477
Loja
Propaganda na TV
Propaganda no Rdio
Propaganda em Jornal
Propaganda em Revista
Outdoor
Pesquisa na Internet
Amigos/Familiares
Experincia pessoal anterior
SAC
Extraction Method: Principal Component Analysis
1 components extracted
Component
1
0,267
0,502
0,645
0,658
0,651
0,637
0,108
0,311
0,301
0,214
146
4.3.1.3 Avaliao de Alternativas pr-compra
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
10
11
12
13
14
15
1,000
0,027
0,063
0,069
0,172
0,035
0,132
0,177
0,090
0,073
0,195
0,047
0,036
0,133
0,141
0,027
1,000
0,375
0,201
0,051
0,135
0,079
0,158
0,102
0,066
0,098
-0,095
0,043
0,049
0,223
0,063
0,375
1,000
0,284
0,188
0,138
0,069
0,186
0,144
0,125
0,219
-0,057
0,092
0,028
0,243
0,069
0,201
0,284
1,000
0,304
0,192
0,060
0,204
0,066
0,038
0,175
-0,012
0,075
-0,082
0,239
0,172
0,051
0,188
0,304
1,000
0,237
0,056
0,275
0,088
0,112
0,137
0,030
0,005
-0,045
0,290
0,035
0,135
0,138
0,192
0,237
1,000
0,253
0,111
0,180
0,305
0,242
0,095
0,133
0,142
0,190
0,132
0,079
0,069
0,060
0,056
0,253
1,000
-0,011
0,062
0,307
0,045
0,198
0,148
0,163
0,147
0,177
0,158
0,186
0,204
0,275
0,111
-0,011
1,000
0,258
0,142
0,094
0,067
0,122
0,029
0,047
0,090
0,102
0,144
0,066
0,088
0,180
0,062
0,258
1,000
0,211
0,206
0,056
0,138
0,135
0,064
0,073
0,066
0,125
0,038
0,112
0,305
0,307
0,142
0,211
1,000
0,041
0,135
0,259
0,145
0,108
0,195
0,098
0,219
0,175
0,137
0,242
0,045
0,094
0,206
0,041
1,000
0,208
0,005
0,186
0,063
0,047
-0,095
-0,057
-0,012
0,030
0,095
0,198
0,067
0,056
0,135
0,208
1,000
0,062
0,302
-0,015
0,036
0,043
0,092
0,075
0,005
0,133
0,148
0,122
0,138
0,259
0,005
0,062
1,000
0,108
0,124
0,133
0,049
0,028
-0,082
-0,045
0,142
0,163
0,029
0,135
0,145
0,186
0,302
0,108
1,000
0,043
0,141
0,223
0,243
0,239
0,290
0,190
0,147
0,047
0,064
0,108
0,063
-0,015
0,124
0,043
1,000
Determinante = 0,164
1=Qualidade do produto 2=Apresentao do produto na loja 3=Acesso loja 4=Qualidade do atendimento 5=Garantia
6=Variedade disponvel 7=Inovao 8=Assistncia tcnica 9=Formas de pagamento 10=Design 11=Preos
12=Funes/Funcionalidade 13=Marca 14=Utilidade e vantagens 15=Confiana na loja/vendedor
0,694
439,659
105
0,000
Approx. Chi-Square
df
Sig.
Qualidade do produto
Apresentao do produto na loja
Acesso loja
Qualidade do atendimento
Garantia
Variedade disponvel
Inovao
Assistncia tcnica
Formas de pagamento
Design
Preos
Funes/Funcionalidade
Marca
Utilidade e vantagens
Confiana na loja/vendedor
Extraction Method: Principal Component Analysis
Initial
Extraction
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
0,112
0,169
0,280
0,232
0,245
0,323
0,155
0,207
0,189
0,230
0,201
0,048
0,109
0,079
0,231
147
Component
Total
Initial Eigenvalues
% of Variance
1
2,810
18,731
2
1,693
11,284
3
1,260
8,397
4
1,133
7,551
5
1,118
7,454
6
0,981
6,542
7
0,869
5,792
8
0,823
5,488
9
0,782
5,212
10
0,695
4,633
11
0,671
4,476
12
0,607
4,047
13
0,574
3,824
14
0,507
3,380
15
0,478
3,189
Extraction Method: Principal Component Analysis
Cumulative %
18,731
30,016
38,413
45,964
53,418
59,960
65,752
71,240
76,452
81,085
85,561
89,607
93,431
96,811
100,000
18,731
18,731
Component
1
Qualidade do produto
Apresentao do produto na loja
Acesso loja
Qualidade do atendimento
Garantia
Variedade disponvel
Inovao
Assistncia tcnica
Formas de pagamento
Design
Preos
Funes/Funcionalidade
Marca
Utilidade e vantagens
Confiana na loja/vendedor
Extraction Method: Principal Component Analysis
1 components extracted
0,334
0,411
0,529
0,482
0,495
0,568
0,393
0,455
0,435
0,480
0,448
0,220
0,330
0,282
0,481
148
4.3.1.4 Compra
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
1,000
0,144
-0,060
0,282
0,170
0,175
0,062
0,108
-0,001
0,069
0,025
0,174
0,104
0,200
0,115
1
0,144
1,000
-0,233
0,188
0,217
0,155
-0,028
0,105
-0,061
0,004
0,012
0,135
0,114
0,144
0,081
2
1,000
-0,011
-0,099
-0,030
0,116
0,053
0,194
0,069
-0,011
0,050
0,093
-0,010
-0,004
3 -0,060 -0,233
0,282
0,188
-0,011
1,000
0,257
0,137
-0,030
0,071
0,049
0,058
0,040
0,209
0,024
0,280
0,192
4
0,170
0,217
-0,099
0,257
1,000
0,326
-0,025
0,143
-0,017
0,014
0,075
0,169
0,219
0,215
0,119
5
0,175
0,155
-0,030
0,137
0,326
1,000
-0,067
0,154
-0,087
0,102
-0,003
0,080
0,078
0,039
0,200
6
0,062
-0,028
0,116
-0,030
-0,025
-0,067
1,000
0,238
0,346
0,073
0,114
-0,013
0,054
-0,057
-0,116
7
0,108
0,105
0,053
0,071
0,143
0,154
0,238
1,000
0,159
-0,016
0,171
0,102
0,149
0,044
0,129
8
0,194
0,049
-0,017
-0,087
0,346
0,159
1,000
0,196
0,107
0,031
0,117
0,001
-0,059
9 -0,001 -0,061
0,069
0,004
0,069
0,058
0,014
0,102
0,073
-0,016
0,196
1,000
0,156
0,005
0,045
-0,015
0,019
10
0,025
0,012
-0,011
0,040
0,075
-0,003
0,114
0,171
0,107
0,156
1,000
-0,003
0,014
0,047
-0,012
11
0,174
0,135
0,050
0,209
0,169
0,080
-0,013
0,102
0,031
0,005
-0,003
1,000
0,380
0,211
0,155
12
0,104
0,114
0,093
0,024
0,219
0,078
0,054
0,149
0,117
0,045
0,014
0,380
1,000
0,235
0,161
13
0,200
0,144
-0,010
0,280
0,215
0,039
-0,057
0,044
0,001
-0,015
0,047
0,211
0,235
1,000
0,178
14
0,115
0,081
-0,004
0,192
0,119
0,200
-0,116
0,129
-0,059
0,019
-0,012
0,155
0,161
0,178
1,000
15
Determinante = ,218
1=Qualidade 2=Preo 3=Status 4=Durabilidade 5=Custo/benefcio 6=Confirmao das Informaes 7=Desejo de ter o
produto 8=Percepo de uma boa compra 9=Design 10=Funes/Funcionalidade 11=Satisfao das necessidades
12=Atendimento realizado pelo vendedor 13=Confiana na loja/vendedor 14=Forma de pagamento 15=Garantia estendida
Qualidade
Preo
Status
Durabilidade
Custo/benefcio
Confirmao das Informaes
Desejo de ter o produto
Percepo de uma boa compra
Design
Funes/Funcionalidade
Satisfao das necessidades
Atendimento realizado pelo vendedor
Confiana na loja/vendedor
Forma de pagamento
Garantia estendida
Extraction Method: Principal Component Analysis
Initial
Extraction
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
0,254
0,200
0,006
0,312
0,364
0,207
-05
5,913
0,125
0,003
0,013
0,017
0,286
0,243
0,280
0,195
149
Component
Total
Initial Eigenvalues
% of Variance
1
2,504
16,693
2
1,761
11,741
3
1,277
8,514
4
1,102
7,344
5
1,081
7,210
6
0,984
6,562
7
0,946
6,306
8
0,852
5,679
9
0,811
5,405
10
0,741
4,941
11
0,691
4,604
12
0,607
4,048
13
0,590
3,931
14
0,565
3,768
15
0,488
3,255
Extraction Method: Principal Component Analysis
Cumulative %
16,693
28,434
36,948
44,292
51,501
58,063
64,369
70,048
75,453
80,394
84,998
89,045
92,977
96,745
100,000
16,693
16,693
Component
1
Qualidade do produto
Apresentao do produto na loja
Acesso loja
Qualidade do atendimento
Garantia
Variedade disponvel
Inovao
Assistncia tcnica
Formas de pagamento
Design
Preos
Funes/Funcionalidade
Marca
Utilidade e vantagens
Confiana na loja/vendedor
Extraction Method: Principal Component Analysis
1 components extracted
0,504
0,447
-0,075
0,559
0,604
0,455
0,008
0,353
0,052
0,112
0,129
0,535
0,493
0,529
0,441
150
4.3.1.5 Consumo
1
2
3
4
1
1,000
0,296
0,079
0,219
2
0,296
1,000
0,176
0,344
3
0,079
0,176
1,000
0,286
4
0,219
0,344
0,286
1,000
Determinante = 0,721
1=Confirmao das expectativas 2=Atendimento das necessidades 3=Facilidade de uso
4=Qualidade geral do produto
0,637
80,847
6
0,000
Approx. Chi-Square
df
Sig.
Initial
Extraction
1,000
1,000
1,000
1,000
0,344
0,532
0,291
0,551
Component
Total
Initial Eigenvalues
% of Variance
1
1,718
42,960
2
0,951
23,785
3
0,704
17,607
4
0,626
15,648
Extraction Method: Principal Component Analysis
Cumulative %
42,960
66,745
84,352
100,000
42,960
42,960
Component
1
0,587
0,730
0,539
0,742
151
4.3.1.6 Avaliao ps-consumo
1
2
3
4
5
6
1
1,000
-0,042
0,216
0,185
-0,162
0,105
2
-0,042
1,000
-0,018
-0,060
0,330
-0,134
3
0,216
-0,018
1,000
0,312
-0,054
0,297
4
0,185
-0,060
0,312
1,000
-0,032
0,303
5
-0,162
0,330
-0,054
-0,032
1,000
-0,164
6
0,105
-0,134
0,297
0,303
-0,164
1,000
Determinante = 0,612
1=Informaes correspondem a realidade 2=Novo produto no mercado 3=Qualidade do produto 4=Percepo de boa
escolha 5=Status 6=Atendimento das necessidades
0,623
120,839
15
Sig.
0,000
Initial
Extraction
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
0,245
0,134
0,411
0,405
0,193
0,446
Component
Total
Initial Eigenvalues
% of Variance
1
1,834
30,559
2
1,259
20,988
3
0,925
15,421
4
0,710
11,840
5
0,666
11,094
6
0,606
10,098
Extraction Method: Principal Component Analysis
Cumulative %
30,559
51,547
66,968
78,808
89,902
100,000
30,559
30,559
152
Component
1
0,495
-0,366
0,641
0,636
-0,439
0,668
4.3.1.7 Descarte
1
2
3
4
5
6
7
1
1,000
0,260
0,026
-0,029
-0,001
-0,051
-0,003
2
0,260
1,000
0,148
-0,061
0,070
0,037
-0,060
3
0,026
0,148
1,000
0,078
0,034
0,077
-0,098
4
-0,029
-0,061
0,078
1,000
0,100
0,030
-0,098
5
-0,001
0,070
0,034
0,100
1,000
0,184
0,120
6
-0,051
0,037
0,077
0,030
0,184
1,000
0,043
7
-0,003
-0,060
-0,098
-0,098
0,120
0,043
1,000
a Determinant = ,815
1=Diminuio do status 2=Outro produto mais inovador 3=Deixou de ser til/funcional 4=Forma correta de descarte 5=Doao
quando fora de uso mais 6=Venda quando fora de uso 7=Emprstimo quando fora de uso
0,500
50,260
21
0,000
Diminuio do status
Outro produto mais inovador
Deixou de ser til/funcional
Forma correta de descarte
Doao quando fora de uso mais
Venda quando fora de uso
Emprstimo quando fora de uso
Extraction Method: Principal Component Analysis
Initial
Extraction
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
1,000
0,304
0,553
0,275
0,011
0,100
0,074
0,029
153
Initial Eigenvalues
Component
Total
% of Variance
Cumulative %
Total
% of Variance
Cumulative %
1,345
19,211
19,211
1,345
19,211
19,211
1,260
17,993
37,204
1,163
16,619
53,824
0,946
13,509
67,333
0,844
12,053
79,386
0,767
10,961
90,346
0,676
9,654
100,000
Component
1
Diminuio do status
Outro produto mais inovador
Deixou de ser til/funcional
Forma correta de descarte
Doao quando fora de uso mais
Venda quando fora de uso
Emprstimo quando fora de uso
Extraction Method: Principal Component Analysis
1 components extracted
0,551
0,744
0,524
0,105
0,316
0,272
-0,170
154
5 CONSIDERAES FINAIS
155
celebridades mais do que os comentrios recebidos de amigos pela internet ou da
famlia, alm de no fazer muito uso de mdias tradicionais, como o rdio, os jornais,
as revistas etc. ou, como afirma Limeira (2008), a propaganda tradicional j no
to dominante com relao sua influncia sobre os estilos de vida ou sobre os
comportamentos de consumo desses jovens.
Como os demais objetivos deste trabalho foram idealizados entendendo-se
que as atividades de consumo podem ser classificadas em aes de pr-compra, de
compra propriamente dita e de ps-compra, a anlise dos dados coletados permitiu
demonstrar que a amostra considerada, em relao ao primeiro objetivo especfico,
identificar como os sujeitos buscam informaes e como so influenciados antes da
compra, foi influenciada, no estgio de Reconhecimento da necessidade, por fatores
associados a uma necessidade de uso ou trabalho e pela possibilidade de troca de
informaes e comunicao. J no estgio de Busca de informaes, o uso da
internet e a considerao das suas experincias de compras anteriores foram os
fatores considerados de maior influncia e, com relao ao estgio de Avaliao de
alternativas pr-compra, a qualidade do produto e as suas funes e funcionalidade
esto entre os fatores que mais influenciaram os indivduos pesquisados. Com
relao ao segundo objetivo especfico, detectar os fatores determinantes para a
efetivao da compra, percebeu-se que a amostra considerada foi sensvel, no que
diz respeito ao estgio de Compra, a fatores ligados qualidade do produto
(principalmente), sua durabilidade, funes e funcionalidade e, tambm,
capacidade dos produtos de atender s suas necessidades de uso.
Por fim, foi possvel chegar ao entendimento de que, considerando-se o
terceiro objetivo especfico, analisar o processo de avaliao ps-compra
identificando quais atributos do processo so relevantes para esses sujeitos, para a
amostra considerada tais fatores corresponderam s caractersticas associadas
qualidade dos produtos e ao fato de esses produtos atenderem s suas
necessidades, para o estgio de Consumo; para o estgio de Avaliao psconsumo, os fatores, mais uma vez, relacionaram-se com a qualidade geral do
produto e com a sua real capacidade de atender s necessidades dos respondentes.
Ainda com relao ao estgio de Avaliao ps-consumo, os indivduos que
participaram da pesquisa demonstraram preocupar-se com duas questes ligadas
sua percepo com relao ao produto: se as informaes recebidas nas fases
156
anteriores eram condizentes com a realidade do produto comprado e se a sua
qualidade geral correspondia qualidade esperada antes da compra. J para o
estgio de Descarte, foi demonstrada a possibilidade de descarte do produto uma
vez que ele tenha deixado de ser til.
Convm salientar que, apesar de adequado para o presente estudo, o modelo
PDC simplificado pode apresentar limitaes para pesquisas que pretendam
estabelecer relaes de influncia entre um e outro ou entre os vrios estgios do
comportamento de compra ou, ainda, que visem a estudar, por exemplo, a
satisfao dos consumidores a partir do seu comportamento de compra. Nesse
caso, a sugesto a de que seja considerado o modelo na sua concepo completa
(Figura 16, pgina 91).
Ainda que se tenha o entendimento de que os objetivos deste trabalho foram
alcanados, ao se considerar os resultados da Anlise Fatorial Confirmatria
preciso ponderar que as variveis utilizadas no foram capazes de explicar o modelo
adotado. Infere-se que este fato possa vir a ser creditado a fatores relacionados com
o nvel de entendimento das questes pelos sujeitos pesquisados; com a falta de
comprometimento desses sujeitos na apresentao de suas respostas, o que pode
ter sido motivado pelo momento no qual os questionrios foram preenchidos e em
funo do elevado nmero de variveis; com a falta de opinio dos sujeitos em
relao a algumas das variveis e, ainda, com os procedimentos adotados para a
construo do instrumento de coleta dos dados.
Mesmo considerando satisfatrios os resultados alcanados, algumas
limitaes foram encontradas durante a realizao desta pesquisa, as quais podem
ser divididas em dois grupos. O primeiro representa as dificuldades relacionadas
literatura pesquisada, no que se refere, muitas vezes, falta de consenso entre os
diversos autores em determinadas questes cruciais; escassez de estudos
relacionados Gerao Z e diferena na forma de apresentao de dados
relacionados populao, considerando os diversos Censos e as PNADs.
O segundo grupo, por sua vez, est relacionado com as questes prticas da
pesquisa, como o fato de a coleta de dados ter sido realizada imediatamente aps o
perodo das festas natalinas, o que pode ter levado os respondentes a um nvel
diferenciado de compreenso do processo de compra e, mesmo considerando que a
amostra obtida atendeu em termos numricos aos requisitos apontados na literatura,
157
tendo sido a mesma selecionada por convenincia, significa dizer, na viso da
maioria dos autores, que os resultados obtidos no podem ser generalizados para o
universo da pesquisa, embora tambm defenda-se essa generalizao considerando
que o comportamento dos jovens enquanto consumidores tende a variar muito
pouco em razo da crescente tendncia de universalizao de atitudes provocada,
em parte, pela globalizao dos meios de informao e comunicao e dos
mercados em si.
A finalizao deste estudo leva ao entendimento de que outras pesquisas
podem vir a ser realizadas no intuito de buscar novos elementos relacionados ao
comportamento de compra dos jovens. Entre eles, (1) compreender se os fatores de
um estgio do processo de deciso do consumidor so capazes de interferir nos
demais estgios e como isso ocorre; (2) confirmar os resultados encontrados nesta
pesquisa, no que se refere motivao do uso de produtos eletrnicos; (3) buscar a
confirmao dos resultados desta pesquisa atravs da utilizao de outros mtodos
estatsticos; (4) comparar populaes de regies distintas a fim de verificar o seu
nvel de proximidade em relao ao seu comportamento de compra; (5) verificar o
grau de discrepncia entre a confirmao de variveis obtidas atravs da tcnica de
brainwriting utilizada neste estudo e atravs da realizao de grupos de foco ou
entrevistas em profundidade e (6) estabelecer classes de consumidores entre os
indivduos pertencentes Gerao Z.
Os resultados desta pesquisa que no se pretende conclusiva sobre o
assunto podem vir a auxiliar as organizaes no sentido de que trazem
importantes constataes a respeito do comportamento dos jovens enquanto
consumidores demonstrando que atualmente, e considerando a amostra utilizada,
esses consumidores preocupam-se mais com a qualidade e os atributos do produto
em si do que com as implicaes sociais que a sua propriedade ou o seu uso
venham a lhe proporcionar, o que pode implicar diretamente na maneira como essas
organizaes atuam dentro do seu mercado, de forma a que busquem adaptar a sua
cultura e sua capacidade em aproveitar as oportunidades existentes a essa nova
realidade, cuja importncia se reflete na busca por uma gesto orientada para o
longo prazo, criando com seus consumidores laos duradouros capazes de manter
seus vnculos com a empresa, entendendo que, como afirmam Valente (2006), os
jovens so consumidores em treinamento e levam para a sua vida adulta os hbitos
158
de compra adquiridos, e Solomon (2008), a lealdade dedicada s marcas
normalmente desenvolvida durante a juventude.
159
REFERNCIAS
AAKER, David A.; KUMAR, V.; DAY, George S. Pesquisa de marketing. 2. ed.
3. reimp. Traduo de: Reynaldo Cavalheiro Marcondes. So Paulo: Atlas, 2007.
Traduo de Marketing Research. 745p.
160
BLATTMANN, Ursula; FRAGOSO, Graa Maria. O zapear da informao. In:
BLATTMANN, Ursula; FRAGOSO, Graa Maria. O zapear a informao em
bibliotecas e na internet. p. 13-26. Belo Horizonte: Autntica, 2003.
______. Ministrio das Comunicaes. Agncia Nacional de Telecomunicaes Anatel. Portal Anatel. Braslia. 2010. Brasil ultrapassa um celular por habitante.
Disponvel em: <http://www.anatel.gov.br/Portal/exibirPortalInternet.do#>. Acesso
em: 29 dez. 2010.
161
CAMPBELL, Colin. Eu compro, logo sei que existo: as bases metafsicas do
consumo moderno. In: BARBOSA, Lvia (org.); CAMPBELL, Colin (org.). Cultura,
consumo e identidade. Rio de Janeiro: Editora FGV, 2006. 204p. 1. reimp. 2007.
CARVALHO Haroldo L.; ORO, Ana Paula. A integrao regional e a ordem global:
dimenses de interdependncia... In: Revista Mltipla. p. 69-77. Braslia, 2007. Ano
XII. v. 16. n. 22. jun. 2007. 152p. Disponvel em: <http://www.upis.br/revistamultipla/
multipla22.pdf#page=69>. Acesso em: 10 jan. 2010.
CARVALHO, Fabio Cmara Araujo de; IVANOFF, Gregorio Bittar. Tecnologias que
educam: ensinar e aprender com as tecnologias de informao e comunicao. So
Paulo: Pearson Prentice Hall, 2009. 184p.
CHIZZOTTI, Antonio. Pesquisa em cincias humanas e sociais. 7. ed. So Paulo:
Cortez, 2005. Srie 1. Escola. v. 16. 164p.
162
ESTACIA, Jamile. Os efeitos do uso do computador na subjetividade do
adolescente. 2003. Dissertao (Mestrado). Curso de Ps-Graduao em
Educao da Faculdade de Educao da Universidade de Passo Fundo, Passo
Fundo, 2003. Disponvel em: <http://www.bdae.org.br/dspace/bitstream/123456789/
2217/1/tese.pdf>. Aceso em: 4 jan. 2010.
FISHER, Tom. Plsticos: a cultura atravs das atitudes em relao aos materiais
artificiais. In: BARBOSA, Lvia (org.); CAMPBELL, Colin (org.). Cultura, Consumo e
Identidade. Rio de Janeiro: Editora FGV, 2006. 1. reimp. 2007. 204p.
163
FREIRE FILHO, Joo; LEMOS, Joo Francisco de. Imperativos de conduta juvenil
no sculo XXI: a Gerao Digital na mdia impressa brasileira. In: Comunicao,
mdia e consumo. Dossi. So Paulo. v. 5. n. 13. p. 11-25. jul. 2008.
HAWKINS, Delbert I.; BEST, Roger J.; CONEY, Kenneth A. Consumer behavior:
building marketing strategy. 9th edition. New York: McGraw Hill, 2003. 768p.
HOLBROOK, Morris B. What is consumer research? In: Journal of Consumer
Research. v.14. n. 1. p. 128-132. jun. 1987.
164
HOWARD, John A. Consumer behavior in marketing strategy. New Jersey,
Prentice Hall, 1989. 375p.
HOWARD, John A.; SHETH, Jagdish N. The theory of buyer behavior. New York,
John Wiley & Sons, 1969. 458p.
INTEL BRASIL. Intel Newsroom. Sala de Imprensa Intel Brasil. Editor's Day 2010. 06
dez. 2010. Pesquisa: 38% dos brasileiros pretendem comprar PCs nos prximos 12
meses. Disponvel em: <http://newsroom.intel.com/community/pt_br/editor_s_day_
2010/blog/2010/12/06/pesquisa-38-dos-brasileiros-pretendem-comprar-pcs-nospr%C3%B3ximos-12-meses>. Acesso em: 15 dez. 2010.
JUBILATO, Luiz Cludio. Tele criar: a Gerao Z. 07 out. 2009. Disponvel em:
<http://www.telehistoria.com.br/colunas/index.asp?id=2079>. Acesso em: 15 dez.
2009.
KENSKI, Vani Moreira. Educao e tecnologias: O novo ritmo da informao.
Campinas: Papirus, 2007. 144 p.
KERIN, Roger A. et al. Marketing. 8. ed. Traduo de: Alexandre Melo de Oliveira.
So Paulo: McGraw-Hill, 2007. Traduo de Marketing. 720p.
KOTLER, Philip; ARMSTRONG, Gary. Princpios de marketing. 9. ed. Traduo
de: Arlete Simille Marques e Sabrina Cairo. So Paulo: Prentice Hall, 2003.
Traduo de Principles of marketing. 593p.
165
MALHOTRA, Naresh K. et al. Introduo pesquisa de marketing. Traduo de:
Robert Brian Taylos. So Paulo: Prentice Hall, 2005. Traduo de Basic marketing
research.
166
MOWEN, John C.; MINOR, Michael S. Comportamento do consumidor. 6. ed.
Traduo de: Vera Jordan. So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2003. Traduo de
Consumer behavior: a framework. 411p.
PIAGET, Jean. Seis estudos de psicologia. 24. ed. rev. Traduo de: Maria Alice
Magalhes DAmorim e Paulo Srgio Lima Silva. Rio de Janeiro: Forense
Universitria, 2003. Traduo de Six tudes de Psichologie. 136p.
PINHEIRO, Roberto Meireles et al. Comportamento do consumidor e pesquisa
de mercado. Rio de Janeiro: Editora FGV, 2004. 164p. Publicaes FGV
Management. (Srie Marketing).
167
RICHARDSON, Roberto Jarry. Pesquisa social: mtodos e tcnicas. 3. ed. So
Paulo: Atlas, 1999. Jos Augusto de Souza Peres et al (col.). Edio revista e
ampliada.
RONAI, Cora. Cinco gadgets indispensveis para quem vive conectado. In: O Globo
Edio Digital. Tecnologia. 13 set. 2010. Disponvel em: <http://oglobo.globo.com/
tecnologia/mat/2010/09/13/cinco-gadgets-indispensaveis-para-quem-vive-conectado917614403.asp>. Acesso em: 10 out. 2010.
SANTOS, Cristiane Pizzutti dos; FERNANDES, Daniel Von der Heyde. Avaliao da
Escala Consumer Style Inventory (CSI) no contexto brasileiro. In: Revista de
Administrao Mackenzie. 2006. abr. jun. v. 7. n. 2. p. 11-38. Disponvel em:
<www3.mackenzie.br/editora/index.php/RAM/article/download/92/92>. Acesso em:
20 maio 2010.
SCHIFFMAN, Leon. G.; KANUK, Leslie Lazar. Comportamento do Consumidor.
6. ed. Traduo de: Vicente Ambrsio. Rio de Janeiro: LTC, 2000. Traduo de
Consumer Behavior. 476p.
168
SIMPSON, Penny M. Segmentao de mercado e mercados-alvo. In: CZINKOTA,
Michael R. et al. Marketing: as melhores prticas. p. 194-223. Traduo de: Carlos
Alberto Silveira Netto Soares e Nivaldo Montingelli Jr. Porto Alegre: Bookman, 2001.
reimp. 2002. Traduo de Marketing: Best practices. 559p.
SIQUEIRA, Ethevaldo. O admirvel mundo digital. In: Estado.com.br. Economia &
Negcios. Economia. 10. Out. 2010. Disponvel em: <http://www.estadao.com.br/
estadaodehoje/20101010/not_imp623036,0.php>. Acesso em: 12. out. 2010.
SLATER, Don. Cultura do consumo & modernidade. Traduo de: Dinah de Abreu
Azevedo. So Paulo: Nobel, 2002. Traduo de Consumer culture and modernity.
217p.
SOLOMON, Michael R. O comportamento do consumidor: comprando, possuindo
e sendo. 5. ed. Traduo de: Lene Belon Ribeiro. Porto Alegre: Bookman, 2002.
Traduo de Consumer Behavior, 5th Edition. 446p.
169
TELLES, Andre. Gerao digital. So Paulo: Landscape, 2009. 127p.
170
APNDICES
171
APNDICE A Roteiro para confirmao das variveis influenciadoras do processo
de deciso de compra
172
questo, mas sem anotar nada na ficha de coleta de dados, at que lhe seja
solicitado;
b. Aps esses 30 segundos conceder outros 60 segundos para que cada
participante anote na ficha que est sob sua posse as possveis variveis
imaginadas; caso o participante esteja ainda anotando alguma varivel ao
final destes 60 segundos, ele dever acabar de fazer a anotao desta
varivel e, em seguida, interromper o processo;
c. Proceder troca das fichas entre os participantes, fazendo com que cada um
passe a ficha sob sua posse para o participante posicionado imediatamente
ao seu lado, cuidando para que o rodzio das fichas acontea obedecendo
sempre a mesma direo;
d. Conceder 30 segundos para que cada participante leia as indicaes feitas
pelo participante que preencheu anteriormente a ficha, sem anotar nada na
ficha, at que lhe seja solicitado.
e. Aps esses 30 segundos conceder outros 60 segundos para que cada
participante passe a anotar na ficha as suas sugestes de variveis, sem
repetir as variveis j indicadas pelo participante que preencheu a ficha
anteriormente; caso o participante esteja ainda anotando alguma varivel ao
final destes 60 segundos, dever acabar de fazer a anotao desta varivel e,
em seguida, interromper o processo;
Observao: caso o participante no tenha nenhuma varivel a indicar, ele
dever permanecer com a posse da ficha de coleta de dados at o trmino da
rodada em andamento, mesmo que no venha a fazer nele nenhuma
anotao.
f. Este processo dever ser repetido at que todos os participantes tenham tido
sob sua posse cada uma das fichas disponibilizados para esta fase.
7. Recolher a ficha de coleta do Estgio 1 - Reconhecimento da necessidade.
8. Distribuir a ficha de coleta do Estgio 2 - Busca da informao.
9. Solicitar o preenchimento da ficha de coleta do Estgio 2 - Busca da informao
de acordo com as instrues contidas no item 6 e em seus subitens. Isto dever
ser feito sucessivamente at que todas as fases tenham sido consideradas e
todos os respectivos formulrios de coleta de dados preenchidos.
173
APNDICE B Roteiro para anlise das variveis e do instrumento adaptado
174
7. Aps a concluso das atividades relacionadas ao Estgio 7 Descarte, distribuir
uma cpia do questionrio Compra de Vesturio para cada participante e
solicitar que seja feita uma leitura do mesmo.
8. Solicitar aos participantes que indiquem a sua concordncia ou no em relao
adequao das perguntadas presentes em cada uma das fases do referido
questionrio, sugerindo, caso entendam como necessrio, a adequao da sua
redao.
Observao: neste caso, especificamente, caso no haja consenso do grupo
em relao a alguma pergunta presente no referido questionrio, o moderador
dever, a seu critrio, encerrar a discusso relativa pergunta em questo.
175
APNDICE C Questionrio utilizado
Agradecemos a sua participao nesta pesquisa que tem por objetivo coletar
dados que levem a uma melhor compreenso dos fatores que influenciam os
consumidores da Gerao Z na compra de produtos eletrnicos, como parte
integrante de Dissertao vinculada ao Mestrado Profissional em
Administrao do Programa de Ps-Graduao em Administrao da PrReitoria de Pesquisa, Extenso e Ps-Graduao da Universidade Potiguar.
QUESTIONRIO
anos
SEXO:
Masculino
Feminino
ESCOLARIDADE:
Est matriculado em alguma instituio de ensino?
Sim
* Encerrar se No
No
A instituio :
Pblica
Particular
Ensino fundamental
ano
Ensino mdio
ano
Ensino superior
ano
176
Para as prximas etapas, deve haver o entendimento de que no existem respostas
certas ou erradas; para cada questo indique a opo mais prxima da sua opinio.
Discordo
totalmente
Discordo
parcialmente
Nem concordo
nem discordo
Concordo
parcialmente
Concordo
totalmente
1
5
6
7
8
9
10
11
12
1
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
Muito
utilizada
Sempre
utilizada
Indiferente
Nunca
utilizada
Pouco
utilizada
1
23
24
25
26
27
28
29
Muita
importncia
Total
importncia
Indiferente
Sem
importncia
Pouca
importncia
1
30
31
32
33
34
35
36
37
Muita
importncia
Total
importncia
Indiferente
Continuao
Sem
importncia
Pouca
importncia
177
1
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
Muita
importncia
Total
importncia
Indiferente
Sem
importncia
Pouca
importncia
Parte V Compra
A qualidade do produto
O preo do produto
O status que a posse do produto pode proporcionar
A durabilidade do produto
Uma boa relao custo/benefcio
A confirmao das informaes obtidas durante a fase de pesquisa
O desejo de ter o produto
A percepo de haver realizado uma boa compra
O design do produto (cor, formato etc.)
As funes e a funcionalidade do produto
A capacidade do produto de satisfazer as suas necessidades
O atendimento realizado pelo vendedor
A confiana depositada na loja ou no vendedor
A forma de pagamento
A existncia de garantia estendida
1
53
54
55
56
Muita
importncia
Total
importncia
Indiferente
Sem
importncia
Pouca
importncia
Parte VI Consumo
178
Discordo
totalmente
Discordo
parcialmente
Nem concordo
nem discordo
Concordo
parcialmente
Concordo
totalmente
1
57
58
59
60
61
62
Discordo
totalmente
Discordo
parcialmente
Nem concordo
nem discordo
Concordo
parcialmente
Concordo
totalmente
1
63
64
65
66
67
68
69
4 ou
+
179
Quantidade de itens
POSSE DE ITENS
(continuao)
4 ou
+
74 Empregado mensalista
Considerar todos os que trabalham pelo menos cinco dias por semana
75 Mquina de lavar
No considerar os tanquinhos
76 Videocassete e/ou DVD
Considerar mesmo que fazendo parte de outro aparelho
77 Geladeira
Com ou sem freezer incorporado
78 Freezer
Aparelho independente ou fazendo parte de geladeira duplex
0
1
2
3
4
180
APNDICE D Comunalidades (livre sem reduo de fatores)
FATORES/VARIVEIS
Moda
(E1)
(E2)
(E3)
(E4)
Raw
(Antes da rotao)
Initial
Extraction
(Inicial)
(Extrao)
1,470
1,166
Rescaled
(Aps a rotao)
Initial
Extraction
(Inicial)
(Extrao)
1,000
0,793
Opo na vitrine
1,827
1,636
1,000
0,895
Influncia do grupo
1,439
1,097
1,000
0,762
Necessidade de uso
,885
0,371
1,000
0,420
1,032
0,725
1,000
0,702
Inovao
1,460
1,283
1,000
0,879
Status
1,053
0,667
1,000
0,634
Entretenimento
1,058
0,602
1,000
0,568
Loja
1,217
0,957
1,000
0,786
Propaganda na TV
1,364
1,109
1,000
0,813
Propaganda no Rdio
1,213
0,916
1,000
0,755
Propaganda em Jornal
1,124
0,703
1,000
0,626
Propaganda em Revista
1,440
1,203
1,000
0,836
Outdoor
1,502
1,219
1,000
0,811
Pesquisa na Internet
0,900
0,492
1,000
0,547
Amigos/Familiares
1,026
0,652
1,000
0,636
0,956
0,579
1,000
0,605
SAC
1,122
0,777
1,000
0,693
Qualidade do produto
0,352
0,117
1,000
0,332
1,155
0,745
1,000
0,645
Acesso loja
1,449
1,197
1,000
0,826
Qualidade do atendimento
1,136
0,747
1,000
0,657
Garantia
0,933
0,514
1,000
0,551
Variedade disponvel
0,982
0,642
1,000
0,654
Inovao
0,878
0,535
1,000
0,609
Assistncia tcnica
1,026
0,675
1,000
0,658
Formas de pagamento
1,186
0,929
1,000
0,783
Design
0,991
0,644
1,000
0,649
Preos
0,710
0,348
1,000
0,491
Funes/funcionalidade
0,480
0,141
1,000
0,294
Marca
0,996
0,632
1,000
0,635
Utilidade e vantagens
0,463
0,156
1,000
0,337
Confiana na loja/vendedor
1,206
0,836
1,000
0,693
Qualidade
0,414
0,153
1,000
0,369
Preo
1,010
0,509
1,000
0,504
Status
1,259
0,901
1,000
0,716
Durabilidade
0,460
0,194
1,000
0,423
Custo/benefcio
0,589
0,222
1,000
0,377
0,944
0,566
1,000
0,600
1,314
0,870
1,000
0,662
1,286
1,010
1,000
0,785
Design
1,162
0,832
1,000
0,716
Funes/funcionalidade
0,500
0,181
1,000
0,363
0,427
0,113
1,000
0,266
1,126
0,750
1,000
0,666
Confiana na loja/vendedor
1,303
0,957
1,000
0,735
Forma de pagamento
0,917
0,593
1,000
0,647
Garantia estendida
0,866
0,426
1,000
0,492
Continua
181
Continuao
Confirmao das expectativas
(E5)
(E6)
(E7)
0,794
0,362
1,000
0,456
0,315
0,121
1,000
0,384
Facilidade de uso
0,732
0,415
1,000
0,568
0,357
0,127
1,000
0,356
0,697
0,345
1,000
0,495
1,528
1,300
1,000
0,851
Qualidade do produto
0,787
0,369
1,000
0,468
0,739
0,213
1,000
0,289
Status
1,589
1,333
1,000
0,839
0,265
0,075
1,000
0,283
Diminuio do status
0,723
0,287
1,000
0,397
1,772
1,487
1,000
0,840
1,338
1,100
1,000
0,822
1,740
1,568
1,000
0,901
1,616
1,403
1,000
0,868
1,367
1,165
1,000
0,852
1,509
1,306
1,000
0,865
182
APNDICE E - Comunalidades (com reduo para sete fatores)
FATORES/VARIVEIS
Moda
(E1)
(E2)
(E3)
(E4)
Raw
(Antes da rotao)
Initial
Extraction
(Inicial)
(Extrao)
1,470
0,495
Rescaled
(Aps a rotao)
Initial
Extraction
(Inicial)
(Extrao)
1,000
0,337
Opo na vitrine
1,827
1,268
1,000
0,694
Influncia do grupo
1,439
0,516
1,000
0,359
Necessidade de uso
0,885
0,098
1,000
0,111
1,032
0,262
1,000
0,254
Inovao
1,460
0,408
1,000
0,280
Status
1,053
0,438
1,000
0,416
Entretenimento
1,058
0,240
1,000
0,227
Loja
1,217
0,282
1,000
0,232
Propaganda na TV
1,364
0,486
1,000
0,356
Propaganda no Rdio
1,213
0,411
1,000
0,339
Propaganda em Jornal
1,124
0,488
1,000
0,434
Propaganda em Revista
1,440
0,665
1,000
0,462
Outdoor
1,502
0,802
1,000
0,534
Pesquisa na Internet
0,900
0,172
1,000
0,191
Amigos/Familiares
1,026
0,305
1,000
0,297
0,956
0,281
1,000
0,294
SAC
1,122
0,150
1,000
0,134
Qualidade do produto
0,352
0,074
1,000
0,210
1,155
0,371
1,000
0,321
Acesso loja
1,449
0,712
1,000
0,491
Qualidade do atendimento
1,136
0,456
1,000
0,401
Garantia
0,933
0,333
1,000
0,357
Variedade disponvel
0,982
0,255
1,000
0,260
Inovao
0,878
0,170
1,000
0,194
Assistncia tcnica
1,026
0,368
1,000
0,359
Formas de pagamento
1,186
0,353
1,000
0,298
Design
0,991
0,400
1,000
0,404
Preos
0,710
0,183
1,000
0,258
Funes/funcionalidade
0,480
0,065
1,000
0,135
Marca
0,996
0,256
1,000
0,257
Utilidade e vantagens
0,463
0,078
1,000
0,168
Confiana na loja/vendedor
1,206
0,565
1,000
0,468
Qualidade
0,414
0,092
1,000
,0222
Preo
1,010
0,273
1,000
0,270
Status
1,259
0,483
1,000
0,383
Durabilidade
0,460
0,111
1,000
0,241
Custo/benefcio
0,589
0,120
1,000
0,204
0,944
0,194
1,000
0,205
1,314
0,507
1,000
0,386
1,286
0,359
1,000
0,279
Design
1,162
0,467
1,000
0,401
Funes/funcionalidade
0,500
0,082
1,000
0,163
0,427
0,051
1,000
0,118
1,126
0,535
1,000
0,475
Confiana na loja/vendedor
1,303
0,530
1,000
0,407
Forma de pagamento
0,917
0,241
1,000
0,263
Garantia estendida
0,866
0,191
1,000
0,221
Continua
183
Continuao
Confirmao das expectativas
Atendimento das necessidades
(E5)
Facilidade de uso
(E6)
(E7)
0,794
0,315
0,284
0,083
1,000
1,000
0,357
0,262
0,732
0,129
1,000
0,177
0,357
0,054
1,000
0,151
0,697
0,093
1,000
0,134
1,528
0,579
1,000
0,379
Qualidade do produto
0,787
0,163
1,000
0,207
0,739
0,083
1,000
0,112
Status
1,589
0,755
1,000
0,475
0,265
0,031
1,000
0,118
Diminuio do status
0,723
0,182
1,000
0,252
1,772
0,742
1,000
0,419
1,338
0,299
1,000
0,223
1,740
0,885
1,000
0,508
1,616
0,958
1,000
0,593
1,367
0,329
1,000
0,241
1,509
0,664
1,000
0,440
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Confiana na
0,574 0,167 0,039 -0,266 -0,341 0,061 -0,119 -0,088 -0,015 -0,089 -0,122 0,011 0,053 -0,205 -0,142 -0,020 0,185 -0,032 0,065 0,260 -0,252 -0,047 0,047
loja/vendedor (E3)
Design (E3)
0,497 -0,088 0,210 0,109 0,264 -0,138 0,029 0,138 -0,044 -0,185 -0,141 -0,038 0,047 0,062 0,219 -0,190 0,056 -0,049 0,158 -0,106 0,140 0,009 -0,123
Design (E4)
0,499 -0,279 0,171 0,145 0,175 -0,240 -0,030 0,031 -0,239 -0,391 -0,058 0,031 -0,044 -0,025 0,251 -0,020 -0,087 -0,023 0,015 -0,083 0,197 0,078 -0,156
Novo produto do
mercado (E6)
Confiana na
loja/vendedor (E4)
Atend. realizado pelo
vendedor (E4)
Variedade
disponvel (E3)
Apresentao do
produto na loja (E3)
Qualidade do
atendimento (E3)
Inovao (E3)
Confirmao das
expectativas (E5)
Qualidade do
produto (E6)
0,528 -0,431 -0,005 -0,290 0,012 0,171 0,029 -0,059 -0,117 0,306 -0,031 0,175 0,383 0,085 0,306 -0,064 -0,036 -0,050 -0,157 0,130 0,056 -0,476
-0,229
0,474 0,268 -0,006 -0,406 -0,199 0,161 -0,067 -0,151 0,022 -0,329 -0,256 -0,074 0,168 -0,373 -0,043 -0,010 0,009 0,045 -0,147 0,024 0,061 0,156 -0,052
0,429 0,409 -0,076 -0,331 -0,250 0,025 -0,073 0,063 0,149 -0,244 0,008 0,020 0,012 0,010 0,183 -0,047 -0,012 0,033 0,209 -0,029 -0,097 0,041 0,189
0,394 0,140 -0,010 -0,067 -0,017 -0,242 0,130 0,235 0,162 -0,196 -0,199 -0,068 0,132 0,123 0,011 -0,154 0,287 0,102 -0,059 0,101 0,052 0,102 -0,216
0,422 0,074 -0,266 -0,240 -0,074 -0,160 -0,167 -0,133 0,132 0,145 0,110 -0,186 -0,223 -0,158 -0,191 0,058 0,061 -0,048 0,218 -0,201 0,139 -0,165 -0,132
0,405 0,206 -0,273 -0,183 -0,316 0,000 0,204 0,024 0,092 -0,151 0,316 0,056 0,071 -0,050 -0,043 -0,263 -0,211 0,033 -0,133 0,030 -0,098 -0,060 -0,015
0,345 -0,075 0,149 0,053 0,118 -0,084 -0,004 0,164 0,164 -0,321 -0,001 -0,160 0,065 -0,108 0,006 0,163 0,074 0,267 0,033 -0,003 0,164 -0,170 0,072
0,307 0,167 0,298 0,140 -0,091 -0,195 -0,086 -0,046 0,036 0,119 -0,105 0,089 -0,049 -0,029 0,091 0,037 -0,027 -0,156 -0,004 0,012 0,001 -0,009 -0,056
0,229 0,176 0,132 0,145 0,118 0,157 -0,045 0,150 0,102 -0,012 0,159 0,145 -0,195 0,055 -0,076 0,010 -0,068 0,099 0,161 0,154 -0,117 0,013 -0,042
Status (E1)
0,230 -0,523 -0,164 -0,157 0,076 0,020 0,232 0,281 -0,010 -0,040 -0,058 0,157 0,205 0,030 0,029 0,088 0,078 -0,133 0,023 0,080 -0,150 0,121 -0,035
Status (E6)
0,365 -0,546 -0,251 -0,468 0,092 0,040 0,178 -0,212 0,039 0,118 0,488 0,213 0,169 0,081 0,133 0,169 -0,175 0,148 -0,055 -0,204 0,142 0,164 0,097
Status (E4)
0,367 -0,476 -0,157 -0,190 0,186 0,089 -0,135 0,144 0,091 -0,254 0,084 -0,021 0,004 0,152 -0,190 0,141 0,333 -0,225 0,032 0,061 -0,015 0,230 -0,136
Moda (E1)
0,341 -0,498 -0,015 0,136 -0,222 0,124 0,218 0,367 -0,169 0,152 -0,086 0,211 -0,235 -0,026 -0,330 -0,262 0,257 0,347 -0,061 -0,068 0,019 -0,015 0,065
184
Continua
Continuao
Diminuio do
status (E7)
Desejo de ter o
produto (E4)
0,175 -0,332 -0,164 -0,083 -0,031 0,056 -0,058 -0,049 0,036 0,183 -0,154 0,025 -0,050 0,040 0,126 -0,001 0,004 -0,006 0,101 0,038 0,102 0,039 -0,001
0,384 -0,443 0,334 0,092 -0,065 -0,196 0,027 -0,255 -0,117 -0,015 -0,071 -0,067 -0,221 -0,007 0,240 -0,075 -0,117 0,071 0,067 0,022 -0,080 0,319 0,174
Garantia (E3)
0,283 0,371 0,085 -0,204 -0,132 0,087 0,203 0,050 0,035 -0,018 0,019 0,216 -0,034 -0,047 0,042 -0,320 0,038 -0,008 -0,125 -0,017 0,036 0,004 0,065
Garantia
estendida (E4)
0,194 0,341 -0,008 -0,090 0,114 0,125 0,014 -0,085 -0,071 0,041 0,144 0,096 0,181 0,118 -0,060 0,065 0,180 0,070 -0,064 0,098 0,158 0,178 0,170
Durabilidade (E4)
0,145 0,224 0,162 0,021 0,082 0,055 0,056 0,046 0,027 0,003 0,057 -0,015 0,093 0,065 -0,042 0,017 0,031 0,086 0,118 -0,168 0,023 0,087 0,060
Preos (E3)
0,158 0,274 0,049 -0,010 -0,166 -0,215 0,078 0,136 0,045 -0,008 0,077 -0,147 0,022 0,186 0,000 0,097 -0,091 -0,070 0,028 0,109 0,082 0,080 -0,185
Custo/benefcio (E4) 0,183 0,248 0,045 -0,065 -0,128 0,035 0,033 0,005 0,099 0,099 -0,106 0,018 0,089 0,017 -0,102 0,167 -0,090 0,085 -0,016 -0,016 -0,020 0,088 -0,015
Preo (E4)
Forma de
pagamento (E4)
Qualidade geral do
produto (E5)
Propaganda na
TV (E2)
Propaganda em
Jornal (E2)
Propaganda no
Rdio (E2)
Qualidade (E4)
0,104 0,313 0,134 0,124 -0,282 0,035 0,224 -0,032 -0,028 0,240 -0,290 0,111 0,198 -0,054 0,048 -0,021 -0,059 0,097 0,122 0,022 -0,002 0,043 -0,074
0,260 0,261 0,060 -0,208 0,082 0,210 0,090 0,137 -0,069 0,003 -0,171 -0,209 0,220 0,208 -0,184 -0,019 -0,240 0,062 0,092 -0,199 0,120 -0,013 0,071
0,123 0,161 0,161 -0,019 0,048 0,006 0,064 0,022 0,026 0,078 0,087 0,071 -0,014 0,031 -0,038 -0,018 0,099 0,037 0,061 -0,022 -0,011 0,005 0,069
0,265 0,089 -0,538 0,275 -0,029 0,176 -0,105 0,119 -0,009 0,140 0,140 -0,402 -0,063 0,049 0,153 -0,075 -0,152 0,026 -0,104 0,527 0,219 -0,057 0,097
0,246 0,106 -0,460 0,337 0,186 0,123 0,202 -0,197 -0,195 -0,136 -0,015 0,143 -0,012 -0,066 0,020 0,193 0,060 0,155 -0,038 -0,143 0,081 -0,004 0,037
0,285 0,119 -0,386 0,312 0,099 0,243 0,004 -0,206 -0,114 -0,156 0,129 -0,131 -0,022 0,261 0,132 0,161 0,300 0,206 0,194 -0,071 -0,240 -0,207 -0,063
0,123 0,154 0,212 -0,001 -0,028 0,074 0,044 0,010 0,036 0,049 0,127 0,055 0,091 0,029 -0,067 -0,009 0,022 0,031 0,052 -0,100 -0,087 0,028 0,041
Atendimento das
0,066 0,151 0,181 0,118 0,075 -0,037 0,041 -0,050 0,045 -0,016 -0,003 0,061 0,064 0,027 0,052 0,056 0,012 0,120 -0,001 -0,009 -0,003 0,028 0,058
necessidades (E5)
Utilidade e
0,079 0,056 0,204 0,035 0,100 -0,109 -0,062 0,090 0,087 -0,009 0,018 -0,093 0,014 0,102 -0,009 0,104 -0,018 0,062 0,066 0,133 -0,053 -0,052 0,011
vantagens (E3)
Outdoor (E2)
Propaganda em
Revista (E2)
Doao quando fora
de uso (E7)
Opo na
vitrine (E1)
Atendimento das
necessidades (E6)
0,494 -0,036 -0,451 0,509 -0,169 0,221 -0,128 -0,039 -0,047 -0,071 -0,202 0,191 0,179 0,231 -0,015 -0,141 -0,161 -0,199 0,252 0,013 -0,305 0,059 -0,016
0,397 -0,080 -0,419 0,456 0,099 0,326 0,026 -0,185 0,368 -0,113 -0,192 -0,106 -0,126 -0,104 0,005 -0,087 -0,203 -0,019 -0,383 -0,173 -0,005 0,233 0,007
0,213 0,332 0,150 -0,158 0,652 0,551 -0,162 -0,039 -0,049 0,294 0,026 0,115 -0,284 -0,189 0,092 -0,194 0,264 0,139 -0,003 0,135 -0,021 0,128 -0,232
0,445 -0,240 0,253 0,289 -0,683 0,402 -0,486 0,292 -0,260 0,009 0,184 -0,029 -0,039 -0,089 0,009 0,113 0,004 -0,035 0,067 -0,236 0,308 -0,035 0,017
0,051 0,065 0,078 0,083 0,104 -0,017 -0,017 0,083 0,039 -0,034 -0,014 0,012 -0,069 -0,016 -0,053 0,066 -0,028 -0,073 0,079 0,059 0,029 0,065 -0,030
185
Continua
Continuao
Funes/
Funcionalidade (E3)
Emprstimo quando
fora de uso (E7)
Experincia pessoal
anterior (E2)
Influncia do
grupo (E2)
Amigos/
Familiares (E2)
Venda quando fora
de uso (E7)
Satisfao das
necessidades (E4)
Forma correta de
descarte (E7)
Percepo de uma
boa compra (E4)
Loja (E2)
0,035 0,085 0,092 0,123 0,124 -0,092 0,092 0,054 0,113 -0,058 0,029 -0,015 0,084 -0,039 0,065 0,033 0,045 0,094 -0,054 0,118 0,063 -0,079 -0,068
0,081 0,061 0,165 -0,189 0,025 0,494 0,589 0,058 -0,454 -0,163 -0,186 0,006 -0,374 -0,108 -0,019 0,377 -0,135 -0,148 -0,071 0,028 0,035 -0,171 -0,034
0,212 0,193 0,151 0,204 0,006 -0,102 0,353 -0,318 0,181 -0,140 0,258 0,009 -0,048 0,056 -0,048 -0,049 0,154 0,016 0,109 -0,011 0,107 -0,059 -0,126
0,282 -0,348 -0,294 0,031 -0,049 -0,235 0,412 0,308 0,364 0,273 -0,177 0,147 -0,210 -0,025 -0,154 0,326 -0,035 -0,042 0,172 0,106 0,076 0,026 0,032
0,168 0,121 0,189 0,252 -0,117 -0,045 0,383 -0,467 0,011 0,014 -0,001 -0,056 -0,057 0,036 -0,044 -0,129 0,041 -0,102 0,095 -0,082 -0,062 -0,267 -0,031
0,304 0,255 0,278 -0,031 0,232 0,147 -0,134 0,441 0,338 -0,008 -0,054 0,237 -0,112 0,231 0,295 0,136 -0,057 -0,290 -0,213 -0,176 -0,259 -0,196 0,164
0,086 0,035 0,137 0,102 0,013 -0,105 -0,043 0,141 -0,007 -0,003 -0,026 -0,079 -0,072 0,062 0,060 0,114 0,029 0,073 -0,008 0,042 -0,006 0,017 0,044
0,398 0,368 -0,322 0,149 0,335 -0,493 -0,331 0,101 -0,520 0,247 -0,134 0,216 0,239 -0,278 -0,188 0,196 -0,032 0,133 -0,062 -0,138 -0,164 -0,035 -0,006
0,420 0,075 0,292 -0,063 -0,263 -0,128 -0,050 -0,336 -0,432 0,077 -0,016 -0,062 -0,141 0,329 -0,022 0,243 0,125 -0,174 -0,204 0,203 -0,061 0,134 0,062
0,091 0,380 -0,208 0,162 -0,216 -0,115 0,010 0,030 0,139 0,411 -0,193 -0,019 -0,029 0,100 0,306 0,018 0,380 -0,118 -0,111 -0,105 0,393 0,005 0,087
Entretenimento (E1) 0,251 -0,121 0,224 0,207 -0,086 -0,077 0,237 -0,011 0,032 0,380 0,078 0,109 0,015 -0,159 0,205 -0,168 -0,070 0,082 0,184 -0,040 -0,122 0,200 0,014
Comunic. e troca de
0,251 -0,148 0,273 0,135 0,180 0,215 -0,073 -0,028 0,066 0,214 0,322 -0,219 0,256 -0,285 0,191 0,122 -0,085 -0,045 0,110 0,119 -0,091 0,112 -0,074
informaes (E1)
Deixou de ser
0,262 -0,087 0,208 0,323 0,170 -0,054 -0,207 -0,130 0,115 -0,188 0,175 0,516 0,037 0,024 -0,420 -0,133 -0,157 -0,143 0,008 0,241 0,301 -0,206 0,077
til/funcional (E7)
Inovao (E1)
0,443 -0,238 0,141 0,234 0,107 -0,138 0,224 0,205 -0,058 0,123 0,268 -0,496 0,065 -0,381 -0,201 -0,141 0,174 -0,362 -0,183 -0,158 -0,214 -0,100 0,104
Forma de
pagamento (E4)
0,341 0,280 -0,009 -0,100 0,352 0,015 0,157 0,141 -0,154 0,186 -0,149 -0,374 0,107 0,305 -0,250 -0,110 -0,328 -0,007 0,071 -0,084 0,113 0,056 -0,141
Acesso loja (E3) 0,526 0,170 -0,297 -0,325 -0,060 -0,416 -0,191 -0,048 0,005 0,060 0,201 0,033 -0,542 0,027 0,108 -0,033 -0,179 0,034 0,017 -0,082 -0,110 -0,086 -0,265
Funes/
0,111 -0,038 0,156 0,122 0,118 -0,102 0,064 -0,020 0,058 -0,110 0,055 0,028 0,181 -0,124 0,008 0,129 0,009 0,056 0,016 0,012 0,075 -0,067 -0,039
Funcionalidade (E4)
SAC (E2)
0,088 0,097 -0,269 -0,111 0,220 -0,007 0,016 -0,221 0,141 -0,059 -0,248 0,081 0,009 -0,427 0,127 0,139 0,022 -0,313 0,296 0,058 0,152 -0,060 0,231
Inform. Corresp. a
0,120 0,223 0,140 0,048 -0,020 0,064 -0,052 0,183 0,152 0,071 -0,027 0,022 -0,153 -0,253 -0,040 0,040 -0,229 0,177 -0,047 0,093 0,018 -0,057 -0,014
realidade (E6)
Confirmao das
0,216 0,271 0,006 0,121 -0,195 -0,037 0,141 -0,066 0,169 0,166 0,195 0,059 0,169 0,001 -0,192 0,339 0,065 -0,022 -0,164 0,164 -0,063 0,127 -0,107
Informaes (E4)
Percepo de boa
0,114 0,117 0,183 0,122 0,026 0,045 -0,068 0,011 -0,018 0,010 0,065 0,079 -0,123 -0,012 -0,031 0,202 -0,146 0,011 0,074 0,090 0,011 0,159 -0,048
escolha (E6)
186
Continua
Continuao
Necessidade de
uso (E1)
Pesquisa na
internet (E2)
Facilidade de
uso (E5)
Marca (E3)
0,017 0,159 0,168 -0,014 0,032 0,201 0,052 -0,065 -0,011 0,073 0,054 0,066 0,034 0,034 -0,142 -0,086 -0,026 -0,304 0,210 -0,042 0,168 0,140 -0,200
0,169 -0,051 0,267 0,241 -0,069 -0,076 0,016 -0,077 0,199 -0,116 -0,101 0,009 0,028 -0,045 0,125 0,219 -0,078 0,220 -0,296 -0,013 -0,066 -0,058 -0,188
0,278 0,130 0,058 -0,085 0,058 0,141 -0,039 0,062 0,134 0,027 0,119 -0,174 -0,018 0,136 -0,007 0,125 0,044 0,149 0,187 -0,025 -0,063 -0,115 0,327
0,329 -0,207 0,068 -0,062 0,189 -0,215 0,120 0,017 -0,244 -0,042 -0,092 -0,086 -0,051 0,022 0,062 -0,188 -0,071 0,105 0,057 0,329 0,019 -0,063 0,352
Qualidade geral do
0,131 0,111 0,147 -0,005 0,015 -0,019 0,049 -0,012 0,032 0,026 0,025 0,008 0,064 -0,033 0,064 0,076 0,013 0,071 0,056 -0,127 0,035 -0,026 0,170
produto (E5)
Extraction Method: Principal Component Analysis
23 components extracted
187