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Aplicacin de texturas al tablero de ajedrez

En Modelado de un juego de ajedrez, ha aprendido a crear las piezas de un juego de ajedrez. El


lugar ms adecuado para las piezas de ajedrez es el tablero. En este tutorial va a construir un
tablero de ajedrez con un patrn a cuadros y vetas de madera. Adems, aadir brillo y
reflexin al tablero.

Los archivos de esta leccin se encuentran en la carpeta tutorials/intro_to_materials.


Preparativos de la leccin:
Cargue el archivo tut_knight.max.
Cree el tablero de ajedrez:
1. En el panel Crear, presione el botn Geometra. Asegrese de que la opcin Primitivas
estndar aparece seleccionada en la lista desplegable.
2. Presione el botn Caja.
3. Si Conmutador ajuste 2D est activado, desactvelo.
4. En el visor Superior, arrastre para definir la longitud y la anchura iniciales de la caja,
suelte el botn del ratn y arrastre para definir la altura inicial. Presione para finalizar.
No debe preocuparse por estas dimensiones iniciales: las va a cambiar enseguida.
5. Renombre la caja como chessboard (tablero).
6. En la persiana Parmetros de la caja, defina Longitud y Anchura igual a 200cm, defina
Altura igual a 5cm.
Consejo: El tablero es bastante ms grande que las piezas de ajedrez, por lo que es
posible que necesite aplicar zoom a los visores y mover un objeto u otro antes de que
pueda visualizar todos ellos convenientemente.

7. Utilice la herramienta Mover para situar la caja en el origen universal: 0,0,0.


Cree las casillas:
1. Active el visor Perspectiva y presione el botn Zoom a extensin.
2. Presione el botn Campo visual y acerque para que el tablero se ajuste al visor.
3. En la barra de herramientas, abra el Editor de materiales; para ello, presione el botn
Editor de materiales o utilice el mtodo abreviado del teclado M.
4. Seleccione la primera esfera de muestra y presione el botn de mapa situado a la
derecha de la muestra de color Difusa.
Aparece el Visor de materiales/mapas.
5. En el Visor de materiales/mapas, haga doble clic en Cuadros.
3ds max dispone de un patrn de cuadros integrado que facilitar su trabajo. La
ranura de muestra activa indica ahora una esfera con el patrn de cuadros.

6. En el Editor de materiales, designe Asignar material a la seleccin, y Mostrar mapa en


el visor.
Esto le permite ver el mapa en los visores sombreados. (La presentacin de los mapas
en el visor es slo aproximada).

El patrn de cuadro predeterminado es de dos por dos, pero un tablero de ajedrez


precisa ocho cuadros en cada direccin.
Nota: Si el patrn de cuadros aparece un poco desviado, haga clic con el botn
derecho en la etiqueta del visor Perspectiva y active Correccin de textura.
7. En la persiana Coordenadas, escriba 4,0 para los valores de Mosaico U y V.

El tablero tiene ahora el nmero de cuadros correcto.

Si renderiza el visor Perspectiva, ver que el patrn de cuadros est ms refinado que
lo que se muestra en el visor de sombreado.

Nota: El tablero se ha creado a partir de una caja y el patrn de cuadros se aplica


tambin a las caras de la misma. Como el tablero es demasiado delgado, el patrn de
las caras no es evidente.
Aplique al patrn de cuadros una textura de madera:
1. Abra el panel Utilidades y presione Visor de imgenes.
Aparece el Visor de imgenes. Cuando aparezca la nota de copyright, presione Aceptar.
2. El Visor de imgenes es un cuadro de dilogo grande. Muvalo y ajuste el tamao de
forma que pueda verlo al tiempo que mantiene abierto el Editor de materiales.
3. Utilice el rbol de desplazamiento, situado a la izquierda de la ventana del Visor de
imgenes para localizar la carpeta tutorials/intro_to_materials.
4. En el Editor de materiales, asegrese de que la persiana Parmetros de cuadros del
mapa de Cuadros sea visible.

5. En el Visor de imgenes, localice el archivo Oak1.tga. Arrastre la miniatura Oak1.tga al


botn de mapa Color 1 de la persiana Parmetros de cuadros. Arrastre la miniatura
Walnut3.tga al botn de mapa Color 2.
6. Cierre el Visor de imgenes.
Si ahora renderiza el tablero, observar que presenta un patrn de madera haciendo
contraste.

7. Guarde la escena como mychessboard.max.


Adicin de un acabado pulido al tablero:
1. En el Editor de materiales, presione Ir a ascendiente.
2. Abra la persiana Mapas.
3. Presione el botn de mapa del componente Reflexin.
Se abre el Visor de materiales/mapas.
4. Haga doble clic en el mapa Simetra plana.
5. Renderice la escena.
Las piezas se reflejan en el tablero, pero el veteado de la madera aparece muy diluido.

6. Presione el botn Ir a ascendiente y cambie la Cantidad de reflexin a 30 en la


persiana Mapas.
El veteado no est diluido pero tampoco est bien definido.

7. En la persiana Mapas, designe el mapa Cuadros del componente Color difuso.


8. En la persiana Parmetros de cuadros, presione el mapa de Color 1 y abra la persiana
Salida.
9. Defina la Cantidad de salida en 1,5.
10.
Presione el botn Avanzar a colateral y efecte el mismo cambio en Cant de
salida correspondiente al mapa Color 2.

11.

Renderice la escena.

El veteado tiene un aspecto ms clido y realista.

12.

Guarde la escena como mychessboard01.max.

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