Professional Documents
Culture Documents
RESUMEN:
El presente texto inicia con una explicacin del Constructivismo como enfoque educativo, el mismo
que sirve para explicar el marco en el cual se desenvuelve la educacin, pero tambin en la que se
desenvuelven las Ludotecas como estrategia educativa. Se desarrollan los fundamentos filosficos,
psicolgicos y pedaggicos que hacen al constructivismo y sus principales caractersticas como base
de adquisicin del conocimiento y su relacin con la nocin de Juego.
Tambin se profundiza en La Epistemologa Gentica, aquella Hiptesis filosfica de Piaget que
permite comprender cmo se adquiere el conocimiento y la importancia de la Relacin Objeto, Sujeto
y la Interaccin que media entre ellas. Finalmente, se concluye explicando la teora Cognoscitiva de
Piaget y los tipos de juego que identific: El Juego Funcional, El juego simblico, y El juego moral.
PALABRAS CLAVE:
Constructivismo - Fundamento filosfico - Fundamento Psicolgico - Fundamento pedaggico aprendizaje - El juego - La Epistemologa Gentica - Piaget - Conocimiento - Macrognesis Estructuras cognitivas - Inteligencia estructural -
juego simblico - La inteligencia preoperatoria - El juego moral - La inteligencia operatoria concreta La inteligencia operatoria formal.
Demasiado juego para ser una ciencia y demasiada ciencia para ser un juego.
Gottfried Wilhelm Leibniz
Constructivismo
El inters de estas ciencias por la educacin en general y la educacin en particular, es el marco en
el cual se inscribe nuestra investigacin, en tanto que aspira a estudiar una parte de la realidad y
explicarla, o al menos describirla.
La preocupacin de investigadores (psiclogos, pedagogos, bilogos, socilogos entre otros) por la
educacin ha ayudado a elaborar teoras interesantes que alcanzan una dimensin histrica y social
importante, pues las sociedades las han asimilado y aplicado para mejorar sus propios sistemas
educativos, mismas que son denominadas Tendencias Pedaggicas Contemporneas o Modelos
pedaggicos.
Con el trmino Tendencias Pedaggicas Contemporneas designamos un conjunto de ideas
relativamente
durante el siglo XX y que a partir de una concepcin del hombre ha elaborado una propuesta acerca
de la educacin, sus protagonistas, el proceso de enseanza-aprendizaje, sus finalidades y modos de
realizacin. (1)
Estas teoras se han ido conformando bajo la influencia de una serie de factores socio-histricos
donde estn contemplados los aspectos econmicos, polticos, ideolgicos y el propio desarrollo de la
Tcnica y las ciencias afines al Campo de la educacin. De todas ellas, una de las ms importantes
por su actualidad y propuesta, es el Constructivismo.
A pesar de que no existe una unidad terica (2), existe consenso sobre la importancia de la
perspectiva constructivista, como un conjunto de principios integradores en relacin con las prcticas
educativas y los procesos de enseanza-aprendizaje.
En sus orgenes, el constructivismo surge como una corriente epistemolgica, preocupada por
discernir los problemas de la formacin del conocimiento en el ser humano. () En estos autores, as
como en los actuales exponentes del constructivismo en sus mltiples variantes, existe la conviccin
de que los seres humanos son producto de su capacidad para adquirir conocimientos y para
reflexionar sobre s mismos () Destaca la conviccin de que el conocimiento se construye
activamente por sujetos cognoscentes, no se recibe pasivamente del ambiente. (3)
Estos elementos hacen que el Constructivismo sea una opcin adecuada para la educacin del siglo
XXI. Si bien no es la nica existen otros modelos pedaggicos importantes- es la que se distingue
por su vigencia, no slo por la manera en que enfoca el aprendizaje como dimensin individual, sino
tambin como un aprendizaje con una caracterstica social o colectiva.
El constructivismo social es una mezcla de subjetivismo y colectivismo. De hecho, afirma que todos
los hechos sociales y posiblemente tambin todos los hechos naturales son construcciones de
colectivos de pensamiento como las comunidades cientficas. (4)
Sin embargo, al ser reconocida como una Tendencia Pedaggica Contempornea o como Modelo
Pedaggico, no se distingue por una unidad slida, sino al contrario, por poseer varias ramas o
corrientes en su interior.
En sus variadas versiones, el constructivismo pedaggico recoge la idea elemental de que el
conocimiento es algo que construye el sujeto, y que el educando se desarrolla fundamentalmente
haciendo cosas, no tanto recibiendo informacin de la realidad (5).
Se pueden identificar tres enfoques constructivistas: el enfoque Psicogentico de Jean Piaget, el
enfoque Cognitivo de David Ausubel y el enfoque Sociocultural de Lev Vigotsky.
En la primera se establece que el nio posee una lgica anterior a su paso por la escuela, es decir
poseen conocimientos previos, pero relacionados con una lgica anterior.
En la segunda ley se determina que el nivel de organizacin del pensamiento del nio est regulado
por sus leyes, mismas que determinarn cmo, cunto y cundo aprendern.
Inhelder y el constructivismo
Una de las colaboradoras ms cercanas a Piaget fue Brbel Inhelder, quien desarroll
investigaciones interesantes orientadas a indagar sobre la manera en que aprende el Ser humano.
De esta manera, Inhelder estableci que el aprendizaje es un proceso de construccin permanente, el
sujeto que aprende no se limita a recibir estmulos y a reaccionar automticamente frente a ellos.
El sujeto aprende activamente, pues pone en marcha lo aprendido y produce intercambios con el
objeto a aprender.
Segn Inhelder (11), si se lograse acelerar bajo ciertas condiciones experimentales el desarrollo
cognitivo, tendramos la posibilidad
intelectual.
El juego
Entre las diversas concepciones que existen sobre el juego y los pensadores que destacan al
respecto, encontramos a Huizinga (12) para quien el juego es concebido como fenmeno cultural
antes que una funcin biolgica. En ella se emplean los recursos del pensar cientfico cultural.
El juego es una accin o una actividad voluntaria, realizada dentro de unos lmites fijos de tiempo y
espacio, segn una regla libremente consentida pero completamente imperiosa, provista de un fin en
s misma y acompaada de un sentimiento de tensin y alegra (12)
Para Cagigal (13), investigador de la concepcin deportiva del juego, sta sera una Accin libre,
espontnea, desinteresada e intrascendente que se efecta en una limitacin temporal y espacial de
la vida habitual, conforme a determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento
informativo es la tensin
En cambio para Piaget, El juego es esencialmente asimilacin o asimilacin que prima sobre la
acomodacin. El juego es primero que todo simple asimilacin funcional o reproductiva ()
pensamiento orientado en el sentido dominante de la satisfaccin individual. Simple expansin de las
tendencias, asimila libremente a todas las cosas y todas las cosas al yo (14)
Piaget identifica que la actividad del juego acompaa al nio durante su desarrollo como parte de las
acciones de asimilacin, por tanto est presente en los estadios, pero con diferentes caractersticas:
CUADRO N 1
TIPOS DE JUEGOS SEGN PIAGET
Edades
ESTADIO DE
DESARRROLLO
TIPOS DE
JUEGOS
0 - 2 aos
Sensoriomotor
Funcional
2 - 6 aos
Preoperacional
Simblico
6 - 11aos
Operacional concreto
Reglado
11 aos adelante
Operacional formal
Reglado
adquiere a travs de la interaccin entre el Sujeto, que acta y piensa, y el Objeto, con el que el
sujeto desarrolla su experiencia.
En base a ella, la interaccin Sujeto-Objeto constituye la base del trabajo del enfoque ldico:
GRFICO N 1: Interaccin Sujeto - Objeto
INTERACCIN
(Juego)
SUJETO
(Nio/a)
OBJETO
(Juguete)
Esto es lo que estudia la Epistemologa Gentica (15), la accin desarrollada por un sujeto
cognoscente sobre un objeto de conocimiento en la que la interaccin juega un papel fundamental y
determinante.
Desde el punto de vista pragmtico y bajo un enfoque del desarrollo del Ser Humano para Piaget
(16) la inteligencia constituye el estado de equilibrio hacia el cual tienden todas las adaptaciones
sucesivas de orden sensomotor y cognoscitivo, as como todos los intercambios asimiladores y
acomodadores entre el organismo y el medio.
De la misma manera, en el enfoque ldico de la educacin, se toma muy en cuenta la lectura como
una actividad imprescindible para el aprendizaje, pero tambin como una forma de juego, una forma
de conocer y la lectura como un juego.
OBJETO
(Libro)
SUJETO
(Nio/a)
Piaget adems, explica que la inteligencia posee dos dimensiones: La inteligencia estructural y la
inteligencia funcional.
Macrognesis y estructuras cognitivas: la inteligencia estructural
La inteligencia es estructural, pues poseemos varias estructuras cognitivas (varias inteligencias) que
acompaan nuestro desarrollo biolgico teniendo de esta manera (16):
1. La inteligencia sensomotriz.
2. La inteligencia preoperatoria.
3. La inteligencia operatoria concreta.
4. La inteligencia operatoria formal.
stas tambin son denominadas estructuras invariantes del desarrollo cognitivo (17). En cada una de
estas encontramos un tipo de juego que corresponde con la forma en que el Ser Humano adquiere
los conocimientos.
10
1.
Otra caracterstica importante de este estadio es del desarrollo del Juego Funcional, en el que el nio
realiza esbozos de juegos realizados con el movimiento de las extremidades en cuya ejecucin se
descubre el placer funcional. Otras caractersticas incluyen las acciones de tomar objetos y arrojarlos,
llevarse objetos a la boca o tomar objetos y soltarlos, pero todos ellos relacionados con el uso de los
sentidos y la motricidad.
2.
3.
11
Se inicia de los once o doce aos y contina hasta la vida adulta, siendo el estadio definitivo,
habiendo el ser humano alcanzado el pensamiento formal.
En esta etapa el nio se desprende de los datos inmediatos y se puede razonar no slo sobre lo real,
sino tambin sobre lo posible.
12
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
13