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Introduccin

CAD
Del mismo modo que los ordenadores se emplean en gestin para procesar informacin, pueden
usarse para almacenar, recuperar, manipular y representar informacin grfica a una velocidad y
precisin inigualable, para que el diseador, proyectista o ingeniero pueda hacer un mismo trabajo
en menor tiempo, mejorando as la calidad del producto y permitiendo optimizar el uso de energa,
materiales y personales de fabricacin. CAD: Son las siglas de Computer Aided Design, que se
traduce por Diseo Asistido por Ordenador. Se refiere a la tecnologa resultante del empleo de la
informtica para asistir en el diseo de un producto cualquiera. Cada vez es ms frecuente la
utilizacin de las siglas en castellano DAO.
Entre los mltiples programas de CAD que existen: MicroStation, CadKey, Catia; el programa
AutoCAD es el ms extendido y se ha convertido en el standar del trabajo de ingenieros,
delineantes o arquitectos. Hoy da es imprescindible conocer esta herramienta para poder
desarrollar el trabajo de cualquiera de estos profesionales.
Objetivos del curso
Objetivos
generales:
- Dotar al alumno del conocimiento terico y practico preciso para el trabajo de delineacin
asistida
por
ordenador
en
la
industria,
construccin
e
ingeniera.
- Al finalizar el curso los participantes conocern las herramientas de dibujo, edicin, acotacin,
gestin de proyectos e impresin, de modo que puedan realizar cualquier plano tcnico, gestionar
informaticamente el proyecto y presentar con calidad los trabajos.
Objetivos especficos:
- Instalacin y configuracin del hardware y el software de un puesto de CAD.
- Creacin y edicin de geometra bsica.
- Visualizacin de planos.
- Utilizacin de ayudas al dibujo, consulta y referencia.
- Manejo de las utilidades de expresin grfica y normalizacin: secciones y sombreados,
simbologa y cajetines.
- Gestin de proyectos por capas.
- Trabajo con libreras de bloques.
- Generacin de textos y tipos de letras.
- Acotacin de proyectos y gestin de diferentes estilos de acotacin
- Ploteado e impresin de planos.
- Impresin de planos a diferentes escalas grficas
- Configuracin de proyectos con plantillas.
Conocimientos previos
Para aprovechar el curso correctamente es necesario que el alumno tenga unos conocimientos
previos. Estos conocimientos previos no son imprescindibles pero si que son muy aconsejables:
- Informtica: Es necesario que el alumno este familiarizado con el manejo de un ordenador
personal (PC) y sea capaz de utilizar con soltura el sistema operativo Windows. Si no ha utilizado
nunca un ordenador le aconsejo que dedique unas horas a practicar con l antes de empezar el
curso.
Si lo desea puede descargarse el curso de Windows de Portal Solidario que le ayudara a practicar
con
Windows.
- Delineacin: Es conveniente tener conocimientos de dibujo tcnico antes de utilizar AutoCAD. Si
no los tiene le recomiendo que revise cualquier manual de dibujo tcnico que tenga ms a mano.
No necesita nada avanzado, con algo que le muestre los conceptos bsicos es suficiente.
Si lo desea puede tambin adquirir estos conocimientos a travs de Internet en las siguientes
direcciones:
- Dibujo Tcnico www.dibujotecnico.com
- Apuntes en www.todomonografias.com
Para utilizar AutoCAD necesita disponer de un PC con las siguientes caractersticas:
- Windows 98 o superior.
- Procesador Pentium II, aunque es preferible P-III o P-IV.
- 64 Mb de RAM (128 Mb recomendados)
- 200 Mb de espacio en disco duro para grabar el programa y un espacio libre adicional de disco de

250 Mb.
- Lector de CD-ROM.
- Tarjeta grfica con una resolucin mnima de 800x600 aunque mejorara mucho la visualizacin si
puede alcanzar la resolucin de 1200x1024 o superiores.
- Ratn u otro dispositivo sealador.
El programa funcionara con los requisitos mnimos, pero mejorara mucho la velocidad y comodidad
de nuestro trabajo si disponemos de un procesador y una tarjeta grafica algo mejores.
Una pequea inversin en este sentido mejorara mucho el rendimiento del programa.
Para la instalacin del programa han de seguirse los siguientes pasos:
Introduzca el CD-ROM en la unidad de CD-ROM. Si esta utilizando Windows el modo de ejecucin
automtica (Autorun) iniciara el proceso de instalacin al introducir el CD. Si no se ejecuta
automticamente haga clic en el botn de Inicio de la barra de tareas. Elija Ejecutar, designe la
unidad de CDROM, especifique el nombre de la ruta y escriba Setup.

En la pantalla de bienvenida seleccione Siguiente

En el cuadro de dialogo Contrato de Licencia de Software pulse Aceptar

En el cuadro de dialogo Numero de Serie, indique el n de serie de AutoCAD v.2002. Si no


dispone de n de serie deje el letrero como esta y pulse siguiente. Si no tiene licencia AutoCAD
funcionara durante 15 das a modo de prueba. Transcurrido este tiempo el programa dejara de
funcionar. Pulse Siguiente.

Aqu ponga sus datos, y los del distribuidor que le proporciono Auto-CAD. Rellene todas las casillas.
Si desconoce algn dato, puede escribir cualquier otra cosa. Pulse Siguiente.

Escoja Completa como tipo de instalacin. De ese modo dispondr de todas las caractersticas de
AutoCAD. Si lo desea tambin puede escoger Tpica, Reducida o Personalizada. Cualquiera de
estas opciones es valida para el seguimiento de este curso. Pulse Siguiente.

Por defecto el programa copiara los archivos en la carpeta de Archivos de programa del disco
C. Si lo desea puede escoger otra carpeta u otro disco pulsando Examinar... Pulse Siguiente.

Desactive la opcin Ver el archivo Lame. Pulse Finalizar A continuacin comienza la instalacin
de los archivos. Debe esperar durante unos minutos.

Es conveniente que reinicie el ordenador antes de trabajar por primera vez con AutoCAD. Guarde
los trabajos abiertos y cierre todos los programas. A continuacin pulse en Si para reiniciar.

Cuando el ordenador se encienda de nuevo se encontrara este icono en su escritorio. Ejectelo


para entrar en AutoCAD.

Configuracin bsica
Tras pulsar el icono del escritorio, el programa se pone en funcionamiento. Tras el letrero de
bienvenida aparece el letrero Actualidad de AutoCAD. Para comenzar a trabajar pulse en el
apartado Crear Dibujo. Luego en el desplegable Seleccione como empezar marque la
opcin empezar desde el principio. Por ultimo haga clic sobre la opcin Mtrico para
elegir el sistema de unidades de medida que se utilizaran en el dibujo.

En el letrero de Actualidad de AutoCAD se pueden escoger otras opciones para comenzar a


trabajar:
1. Abrir dibujo: permite seleccionar un dibujo existente. Para ello se pulsa sobre la opcin
examinar... y se busca el dibujo de AutoCAD.
2. Crear dibujo: En seleccione como empezar existen estas opciones:
a. Plantilla: se puede comenzar a partir de un formato de hoja predeterminado en vez de un dibujo
en blanco. Marque sobre los nombres de las plantillas para ver una presentacin preliminar de su
contenido. Esta opcin podr utilizarla ms adelante.
b. Empezar desde el principio: aqu se accede a un dibujo con los parmetros por defecto, sin
ningn formato predeterminado. Es la opcin preferible para los usuarios inexpertos.
c. Asistentes: le gua a travs de una serie de opciones para que elija la plantilla ms adecuada a
sus necesidades. De momento no utilice esta opcin
3. Biblioteca de smbolos: le muestra los smbolos de arquitectura, mecnica, electricidad y
otros que trae el programa. Ms adelante podr utilizarlos en sus trabajos.
Recuerde: en principio para comenzar, en el letrero Actualidad de AutoCAD escoja estas
opciones:
Crear dibujos > Seleccione como empezar > empezar desde el principio > mtrico
Pantalla
Tras el letrero de Actualidad de AutoCAD se llega a la pantalla de trabajo que tiene un aspecto
similar al de la imagen que se muestra a continuacin:

En esta pantalla se encuentran los Mens, y barras de herramientas necesarias para dibujar.
Puede darse el caso de que por un error del sistema estos mens y barras de herramientas no se
muestren correctamente, falte alguna, o incluso que desaparezcan. Si en alguna ocasin le ocurre
esto entonces puede reponer la configuracin de mens original siguiendo estos pasos:
1. Pulse un par de veces la tecla de ESC para cancelar cualquier proceso que se este ejecutando
en
ese
momento.
2. En la Barra de comandos escriba la palabra MENU y a continuacin pulse INTRO.
3. En el letrero que se muestra despus, escriba ACAD.MNU en el apartado del Nombre de
archivo
y
pulse
INTRO.
4. El letrero que aparece a continuacin nos avisa que vamos a perder la actual configuracin y se
repondr la configuracin original. Haga clic en SI
Barras de herramientas
Tambin puede ocurrir que las barras de herramientas estn descolocadas. Para poder colocarlas
de nuevo en su sitio ( donde ms le gusten) debe hacer lo siguiente: En un extremo de la barra de
herramientas aparecen dos rayas. Pinche sin soltar el botn izquierdo del ratn y arrstrela al
centro de la pantalla. Suelte

Cuando la barra se encuentra despegada de los laterales entonces se muestra de este modo. Para
cambiarle el tamao pinche en sus bordes y arrstrelos sin soltar el botn izquierdo del ratn.
Suelte para finalizar

Para desplazarla y pegarla de nuevo contra un lateral, vuelva a pinchar sobre su titulo y arrstrela
hasta que se pegue en un lateral. Pruebe estas operaciones varias veces hasta que controle con
soltura la colocacin de las barras de herramientas en la pantalla.

Barra

de

Estado

Para que el trabajo sea cmodo y no tenga herramientas que le estorben en su trabajo inicial es
conveniente que desactive los botones que tenga activados en la Barra de Estado, excepto el
de Modelo. Pulse sobre los botones hasta que queden del siguiente modo:

Ms adelante a medida que los vaya conociendo se volvern a activar. De momento es preferible
tenerlos desactivados.
Para practicar los comandos LINEA y CIRCULO pruebe a hacer un dibujo libre. Por ejemplo puede
dibujar una casita, con puerta, chimenea, un sol, un rbol... de modo que aplique los comandos
vistos y los que se vayan viendo sobre este dibujo.

Es conveniente que guarde de vez en cuando el archivo de dibujo en que esta trabajando. Para
ello pulse el botn GUARDAR

y asigne un nombre al dibujo.

DESHACER (H) Edicin - REHACER Edicin

Este botn permite anular el efecto de los comandos anteriores. El programa retrocedes sobre sus
propios pasos anulando las transformaciones realizadas y situndose en el estado en el que se
encontraba anteriormente.
Por ejemplo: cree una secuencia de tres lneas y despus un circulo. A continuacin haga clic
sobre el botn de deshacer y se anulara el Circulo, si le da de nuevo a Deshacer entonces anulara
la secuencia de lneas.

Si lo desea puede recuperar lo ultimo que anulo con el botn contiguo:


BORRA (B) Edicin

Elimina las entidades que se designen. Tras designarse los objetos hay que pulsar INTRO para que
se efecte el borrado. Por ejemplo:

(1) Pulse sobre el botn de BORRA.


(2 a 4) Marque las entidades que desea eliminar.
(5) Pulse INTRO.
Si desea recuperar los objetos que se borraron la ltima
vez, entonces escriba el comando UY (no tiene botn).
RECORTA Modificar

Permite borrar partes de objetos para que estos terminen en un lmite definido por una o ms
entidades. Primero designaremos las entidades que van ha hacer de aristas cortantes y a
continuacin designaremos los objetos sobrantes. Por ejemplo:

(1) Haga clic sobre el botn de RECORTA.


(2) Designe los objetos que sirven como limites para recortar. Luego pulse INTRO
(3) Marque los segmentos que quiere eliminar. Por ltimo pulse INTRO
Si no se designa ningn limite para recortar entonces AutoCAD considera todas las entidades como
aristas cortantes, de modo que puede eliminar cualquier segmento de una entidad que se cruce
con otra. Por ejemplo:

(1) Haga clic sobre el botn de RECORTA.

(2) Pulse INTRO. AutoCAD considerara todas las entidades como limite de los recortes.
(3 a 5) Haga clic sobre cada uno de los segmentos que desea recortar.
(6) Pulse INTRO para terminar el comando.
ALARGA Modificar

Permite prolongar elementos abiertos para que estos terminen en un lmite definido por una o ms
entidades de dibujo.
Primero se designan los lmites, despus se designan con el cursor, por su extremo, los objetos que
se desean alargar. Cada uno de los objetos debe de ser seleccionado individualmente. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn ALARGA.


(2) Designe todas las entidades que sirven como limites hasta donde desea a prolongar otras
entidades. Pulse INTRO.
(3 y 4) Haga clic sobre todos los extremos que desea alargar. Para terminar pulse INTRO.
Si no se designa ningn limite para alargar entonces AutoCAD considera todas las entidades como
limites, de modo que puede prolongar cualquier extremo de una entidad que llegue a tocar a otra.
Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn ALARGA.


(2) Pulse INTRO. AutoCAD considerara todas las entidades como limite de los alargamientos.
(3 y 4) Haga clic sobre todos los extremos que desea alargar. Para terminar pulse INTRO.
EQDIST Modificar

Sirve para hacer lneas paralelas a otras y crculos concntricos a otros ya creados. Se indica la
distancia de las copias, y el lado por donde se desea copiar. Por ejemplo:

(1) Haga clic sobre el botn de la Equidistancia.


(2) Escriba la distancia a la que desea obtener los duplicados. Pulse INTRO.
(3) Haga clic sobre un objeto que quiera duplicar.
(4) Haga clic fuera del objeto hacia el lado que desee que aparezca el duplicado Repita los pasos
(3 y 4) para cada uno de las lneas paralelas y los crculos concntricos que quiera.
(5) Pulse INTRO para finalizar el comando.
Con la opcin P de Punto existe la posibilidad de que el objeto copiado no este a una distancia
numrica sino que pase por el punto que se indique. Por ejemplo:

(1) Haga clic sobre el botn de la Equidistancia.


(2) Pulse P para escoger la opcin Punto a atravesar. Pulse INTRO.
(3) Haga clic sobre un objeto que quiera duplicar.
(4) Haga clic en el punto por donde quiere que pase el
objeto duplicado.
Repita los pasos (3 y 4) para cada uno de las lneas paralelas y los crculos concntricos que
quiera.
(5) Pulse INTRO para finalizar el comando.
ORTO (tecla F8)

El ORTO es una ayuda al dibujo que obliga al cursor del ratn a marcar el punto en la misma
horizontal o la misma vertical que el punto anterior. Se puede utilizar en cualquier comando. Se
puede activar o desactivar en cualquier momento, incluso en medio de la ejecucin de un
comando. Por ejemplo:

(1) Ponga en funcionamiento el comando LINEA.


(2) Haga clic para indicar los puntos por donde pase la lnea. Como el ORTO esta desactivado
entonces las lneas se marcan con cualquier inclinacin.
(3) Sin interrumpir el comando lnea, active el ORTO pulsando la tecla F8 de la parte superior del
teclado, o en el botn de la Barra de estado. A partir de ese momento las lneas que dibuje
sern solo horizontales o verticales.
(4) Continuando con la lnea desactive el ORTO con F8, o en el botn de la Barra de estado. A
partir de ese momento las lneas volvern a tener cualquier inclinacin.
ZOOM (Z) Ver
Controla el tamao de visualizacin del dibujo en pantalla. Permite que el dibujo se vea de un
modo general o que el encuadre se acerque al detalle deseado. Los cambios de visualizacin no
afectan al tamao de las entidades. Si un circulo tiene un radio exacto lo puede ver ms de cerca o
ms de lejos pero mantendr sus medidas.
El comando ZOOM tiene varias opciones y cada una de ellas tiene un botn diferente. De
momento se muestran solo dos opciones, ms adelante se mostraran el resto.

Tiempo Real

Se utiliza pinchando en medio del rea de trabajo y arrastrando el ratn verticalmente. Si lo


arrastra hacia arriba (1) entonces se ampliara el dibujo, los objetos se vern ms grandes. Si lo
arrastra hacia abajo (2) entonces se reducir el dibujo, los objetos se vern ms pequeos. Para
terminar pulse INTRO en el teclado.

Ventana

Se utiliza para ampliar un rea concreta. Se indica con dos puntos un recuadro alrededor de la
zona que se desea ampliar. AutoCAD ampliara la zona hasta encajarla en el rea de trabajo.

REGEN Ver
La opcin REGENERAR del men Ver permite solucionar algunos problemas de visualizacin.
Hace que el programa recalcule la forma de las entidades en pantalla de modo que sea lo ms
exacta posible. Sobre todo deber utilizarlo en dos casos:
- Cuando se bloqueen las herramientas de visualizacin. El zoom dinmico tiene un tope de
ampliacin o reduccin que se puede saltar ejecutando este comando.

- Cuando al ampliar formas curvas se ven con un aspecto poligonal. El comando hace que
vuelvan a mostrarse de una forma curvada
Para probar los comandos explicados hasta ahora es conveniente que los utilice de una forma
combinada realizando el siguiente dibujo (la lneas graduadas laterales son solo de ayuda, no debe
dibujarlas).

Para realizar el ejercicio siga los siguientes pasos:


1. Con el ORTO activado haga una lnea horizontal y otra vertical.
2. Con el comando EQDIST a una distancia de 10 haga copias de la lnea horizontal y vertical
hasta hacer una cuadricula.
3. Es conveniente que guarde su dibujo. Pngale el nombre de GRECA.
4. Haga clic en RECORTA y dele a intro para tomar todas las entidades como aristas cortantes.
Luego haga clic en cada uno de los segmentos a recortar.
Tmeselo con paciencia, poco a poco ira trabajando con ms soltura. Este ejercicio es para que
coja precisin al marcar con el ratn. Paciencia
5. Si recorta una lnea de ms no se preocupe, mas tarde la repondr con ALARGA o haciendo
EQDIST a partir de otras.
6. Al final guarde de nuevo el dibujo.
Referencias a objetos
La referencia a objetos es una forma rpida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin
tener que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares. Sirve para seleccionar puntos
claves en las entidades dibujadas, como la mitad de una lnea o el centro de un circulo.
En cada comando de AutoCAD que solicite algn punto, distancia, valor o coordenada se puede
indicar tomando alguno de los puntos de referencia que existan en el dibujo.
Estas opciones se encuentran fcilmente accesibles pulsando maysculas y el botn derecho del
ratn. Tambin se encuentran desde una barra desplegable de botones.

FIN

Final. Escoge el extremo ms cercano en la entidad designada, una lnea, un arco o un punto de
una cara. Por ejemplo:

Para dibujar el circulo que pasa por los vrtices de un tringulo.


(1) Seleccione Dibujo > Circulo >3 puntos.
(2) Cuando AutoCAD solicita el primer punto, haga clic sobre el botn de punto FINAL.
(3) A continuacin aproxmese al extremo de la lnea que desea y haga clic. AutoCAD ha cogido el
punto final.
Cuando solicita el segundo punto se repite el proceso: (2) haga clic sobre el botn de punto final y
(3) luego haga clic sobre la entidad que quiere. Para el tercer punto otra vez el mismo proceso: (2)
haga clic sobre el botn de punto final y (3) luego haga clic sobre la ultima entidad por la que
quiere que pase el circulo.
AutoCAD habr generado el circulo que pasa por los puntos finales de esas tres entidades.
INT

Interseccin. Selecciona el punto donde se cruzan dos o ms entidades. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de LINEA.


(2) Para el primer punto haga clic sobre el botn de INTERSECCION.
(3) Aproxmese al cruce de las entidades, cuando se muestre la etiqueta Interseccin haga clic.
Para los siguientes puntos repita el proceso: (2) haga clic sobre el botn de INTERSECCION, (3)
luego aproxmese al lugar y haga clic cuando AutoCAD le marque la Interseccin.
Si lo desea puede intercalar con otra referencia, es decir marcar un punto con interseccin otro con
final, segn le convenga en cada caso.
Lo que debe evitar es hacer clic sobre dos referencias, dara un error, escoja solo una referencia
para cada punto.
MED

Medio. Selecciona la mitad entre los extremos de una entidad, una lnea, un arco o un segmento
de poli lnea. Los crculos no tienen punto MEDio. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de LINEA.


(2) Para el primer punto haga clic sobre el botn de MEDIO.
(3) Aproxmese a la mitad de las entidades, cuando se muestre la etiqueta Medio haga clic.
Para los siguientes puntos repita el proceso: (2) haga clic sobre el botn de MEDIO, (3) luego
acrquese al lugar y haga clic cuando AutoCAD le marque el Medio.

Si lo desea puede intercalar con otra referencia, es decir marcar un punto con Medio, otro con
interseccin otro con final, segn le convenga en cada caso. Lo que debe evitar es hacer clic sobre
dos referencias, dara un error, escoja solo una referencia para cada punto.
CEN

Centro. Escoge el punto alrededor del cual se trazan las curvas de arcos, crculos y elipses. Para
que AutoCAD encuentre el CENtro se debe seleccionar sobre el permetro de la entidad. Por
ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de LINEA.


(2) Para el primer punto haga clic sobre el botn de CENTRO.
(3) Aproxmese a la permetro de los crculos o arcos, cuando se muestre la etiqueta Centro haga
clic.
Para los siguientes puntos repita el proceso: (2) haga clic sobre el botn de CENTRO, (3) luego
acrquese al permetro y haga clic cuando Auto- CAD le marque el Centro.
Si lo desea puede intercalar con otra referencia, es decir marcar un punto con Centro, otro con
Medio otro con final, segn le convenga en cada caso.
CUA

Cuadrante. Es el punto por donde pasan los ejes en crculos arcos y elipses. Selecciona en un arco
o circulo el punto ms cercano a los ngulos 0, 90, 180 270. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de LINEA.


(2) Para el primer punto haga clic sobre el botn de CUADRANTE.
(3) Aproxmese a la permetro de los crculos o arcos por la parte del cuadrante que desea, cuando
se muestre la etiqueta Cuadrante haga clic.
Para los siguientes puntos repita el proceso: (2) haga clic sobre el botn de CUADRANTE, (3) luego
acrquese a la zona del punto que desea y haga clic cuando AutoCAD le marque el Cuadrante.
Si lo desea puede intercalar con otra referencia, es decir marcar un punto con Centro, otro con
Interseccin, otro con final, segn le convenga en cada caso.
TAN

Tangente. Sobre una entidad designada, selecciona el punto en donde se produce la tangencia
geomtrica con la nueva entidad que se esta generando. Para que exista la tangencia una de las
entidades que intervienen debe ser un circulo o un arco. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de LINEA.


(2) Para el primer punto haga clic sobre el botn de TANGENTE.
(3) Aproxmese a la permetro de los crculos o arcos por la parte de la tangencia que busca,
cuando se muestre la etiqueta Tangente haga clic.

Para los siguientes puntos repita el proceso: (2) haga clic sobre el botn de TANGENTE, (3) luego
acrquese a la zona de la tangencia y haga clic cuando AutoCAD le marque la Tangente.
Si lo desea puede intercalar con otra referencia, es decir marcar un punto con Centro, otro con
Cuadrante, otro con Medio, segn le convenga en cada caso.

PER

Perpendicular. Selecciona sobre una entidad el punto donde terminara la nueva entidad de modo
que tenga 90 respecto a la primera. Dicho de otro modo. selecciona sobre una entidad el punto de
donde sale la lnea perpendicular a ella y que pasa por el punto de origen. Es posible que el punto
perpendicular hallado no est dentro de la entidad sino en su prolongacin. Si se pide el punto
perpendicular a un circulo entonces AutoCAD dibujar la Lnea Normal a dicho circulo. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de LINEA.


(2) Para el primer punto haga clic sobre el botn de FINAL y a continuacin haga clic sobre la
primera entidad.
(3) Para el segundo punto haga clic sobre el botn de PERPENDICULAR.
(4) Aproxmese a la otra entidad, cuando se muestre la etiqueta Perpendicular haga clic.
Para los siguientes puntos repita el proceso: (1) haga clic sobre el botn de FINAL, (2) haga clic
para coger el final de una entidad, (3) haga clic sobre el botn de PERPENDICULAR, (4) luego
acrquese al lugar y haga clic cuando AutoCAD le marque la Perpendicular.
Si lo desea puede intercalar con otra referencia, es decir marcar un punto con Medio, otro con
interseccin otro con final, segn le convenga en cada caso. Lo que debe evitar es hacer clic sobre
dos referencias, dara un error, escoja solo una referencia para cada punto.
Estas referencias a objetos son las ms practicas, son las que necesitara utilizar sobre los dibujos
que vaya realizando. Existen otras referencias, que son menos tiles. A continuacin se da la lista
de otras referencias que son mucho menos comunes.
CER

Cercano. Este tipo de referencia es un hbrido entre marcar un punto a ojo y seleccionarlo
exactamente. Selecciona, en la entidad marcada, el punto ms prximo al centro de los ejes de la
mirilla de seleccin. Es por tanto un punto que depende del pulso del usuario.
PTO

Punto. Selecciona la coordenada donde se encuentra situada la entidad PUNTO ms cercana a la


mirilla de seleccin.
INS

Insercin. Escoge el punto de insercin de un texto, bloque o forma.


NIN

Ninguno. Anula el comando REFENT.


DESDE

Se trata de una referencia relativa a un punto. Se utiliza como combinacin con alguno de los otros
modos, para introducir una distancia o un ngulo en coordenadas relativas a partir del punto
sealado.
DDOSNAP Herramientas

Este comando muestra un letrero de dilogo para establecer modos de referencia de manera
implcita, es decir, permanente. El punto seleccionado ser la referencia por defecto mientras que
no se indique otra diferente.
Puede encontrar el comando en: Herramientas > Parmetros de dibujo... > Referencia a Objetos

(1 y 2) Seleccionar parmetros: Se seleccionan tantas casillas de opcin como modos de referencia


se desee establecer por defecto.
(3) Active las referencias a objetos. Tambin puede hacerse con la tecla F3 y con el boton REFENT
de la barra de estado
(4) Acepte para comenzar a utilizar las referencias por defecto. Cada vez que este dibujando
AutoCAD le localizara sobre los objetos los puntos de referencia que tiene preseleccionados. En ese
momento tiene tres opciones:
1. Si desea utilizarlo haga clic.
2. Si quiere utilizar otra referencia distinta, bsquela en el desplegable de referencias a objetos.
3. Si no quiere utilizar ninguna referencia, haga clic sobre el botn NINGUNO, o desactive las
referencias con la tecla F3
Modos de Introduccin de Datos
Cuando se dibuja, AutoCAD nos pide, entre otros, dos tipos de datos:
Puntos: posiciones exactas dentro del plano. Por ejemplo, para dibujar lneas o marcar el centro
del circulo hay que indicar los puntos donde se sitan.
Valores: cantidades que utiliza en los comandos. Por ejemplo, la distancia del EQDIST o el radio
de un circulo son valores.
Para indicar estos valores y puntos existen varios modos, son los llamados Modos de introduccin
de datos:
Modo Implcito
Se basa en que el ordenador analiza los clics realizados en el rea de trabajo y asigna el punto o el
valor a partir de ellos.
Puntos: Cuando un comando solicita un punto el modo utilizado hasta ahora ha sido el indicarlo
con un clic en pantalla. Pruebe de nuevo a dibujar unas lneas marcando los puntos con el ratn. El
ordenador asigna el punto ms cercano al sitio donde se hace clic.
Valores: Haciendo clic en dos puntos, el programa analiza la distancia que hay entre ellos y lo
toma como el valor que nos esta pidiendo. Por ejemplo cuando el CIRCULO solicita el radio se
puede indicar como la distancia que hay entre el centro y el punto que marque. En el caso de la
distancia del EQDIST podra indicarse haciendo clic en dos puntos de modo que el ordenador
analice ese valor y lo aplique posteriormente.
Pruebe lo siguiente:

(1) Pulse el comando EQDIST.


(2) Para indicar la distancia haga clic en dos puntos del area de trabajo. AutoCAD medir la
distancia entre esos puntos y la tomara como valor del EQDIST.
(3) Designe el objeto a trasponer.
(4) Haga clic sobre el area de trabajo para indicar el lado a trasponer. AutoCAD ha aplicado la
distancia indicada con los dos puntos sobre el objeto duplicado.
Modo Explcito
Valores: Se pueden indicar explcitamente y escribiendo el numero concreto del valor.
Por ejemplo la distancia del EQDIST o el radio de un circulo
se suelen indicar con un numero concreto y luego pulsando
INTRO.
Puntos: Se pueden indicar explcitamente dando su coordenada exacta en el plano.
Existen varios modelos de coordenadas que pueden utilizarse:
Absolutas

Relativas

Cartesianas

X,Y

@X,Y

Polares

d<a

@d<a

Veamos estos modelos de coordenadas por separado. Preste mucha atencin porque son muy
importantes.
Cartesianas absolutas
Indicando el punto con las coordenadas X e Y referidas al 0,0 (origen de coordenadas). En tres
dimensiones se aade la coordenada Z. Cada valor esta separado por una coma del
correspondiente al otro eje. Ejemplo:

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
(9)

Haga clic en el comando LINEA.


Precise primer punto, escriba: 150,20 y pulse INTRO
Precise punto siguiente, escriba: 150,60 y pulse INTRO
Precise punto siguiente, escriba: 130,60 y pulse INTRO
Precise punto siguiente, escriba: 160,80 y pulse INTRO
Precise punto siguiente, escriba: 190,60 y pulse INTRO.
Precise punto siguiente, escriba: 170,60 y pulse INTRO.
Precise punto siguiente, escriba: 170,20 y pulse INTRO.
Precise el ultimo punto, escriba: C y pulse INTRO.

Cartesianas relativas
Las coordenadas relativas permiten indicar la diferencia entre el punto marcado y el siguiente.
Solamente se indica la variacin en X o la variacin en Y que existe entre el punto actual y aquel
que se quiere obtener. Se utilizan para desde un punto marcar otro punto. Para distinguirlas de las
absolutas van precedidas del smbolo @.
Para realizar el dibujo anterior con coordenadas polares siga los siguientes pasos:

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
(9)

Haga clic en el comando LINEA.


Precise primer punto haciendo clic en cualquier lugar del area de trabajo.
Precise punto siguiente, escriba: @0,40 y pulse INTRO
Precise punto siguiente, escriba: @-20,0 y pulse INTRO
Precise punto siguiente, escriba: @30,20 y pulse INTRO
Precise punto siguiente, escriba: @30,-20 y pulse INTRO.
Precise punto siguiente, escriba: @-20,0 y pulse INTRO.
Precise punto siguiente, escriba: @0,-40 y pulse INTRO.
Precise el ultimo punto, escriba: C y pulse INTRO.

Polares absolutas
Se indica el nuevo punto segn la distancia y el ngulo respecto al origen de coordenadas. Los
valores estn separados por el smbolo <. d<a(d=distancia),(a=ngulo). Son solo tericas y
prcticamente imposibles de aplicar. Punto: 28<225.
Polares Relativas
Se indica el nuevo punto segn la distancia y ngulo respecto del origen relativo de coordenadas,
que es el ltimo punto introducido. @d<a (d=distancia), (a=ngulo)
Si dibuja una lnea hacia arriba la derecha entonces tiene ngulo 0, si va hacia arriba tiene 90, si
va hacia la izquierda entonces tiene180, y si va hacia abajo entonces tiene 270.

Fjese en el dibujo, partiendo de un punto central si dibuja otro en alguna de estas 8 direcciones
deber utilizar el ngulo marcado.
Siga los siguientes pasos para dibujar esta figura con coordenadas polares:

(1)Haga clic en el comando LINEA. Precise el primer punto haciendo clic en cualquier lugar del rea
de trabajo.
(2) Precise punto siguiente, escriba: @20<0 y pulse INTRO
(3) Precise punto siguiente: @50<90, e INTRO
(4) Precise punto siguiente: @15<0, e INTRO
(5) Precise punto siguiente: @15<90, e INTRO
(6) Precise punto siguiente: @50<180, e INTRO
(7) Precise punto siguiente: @15<270, e INTRO
(8) Precise punto siguiente: @15<0, e INTRO
(9) Precise el ultimo punto, escriba: C y pulse INTRO.
Modo Directo
Se mueve el cursor en la direccin deseada, se escribe la distancia que existe respecto al ultimo
punto introducido y se pulsa Intro. La lnea se dibujar con la longitud y el ngulo especificados.
Este mtodo es especialmente til cuando se encuentra activado el ORTO.
Si quiere dibujar la figura anterior le resultara muy fcil utilizando este sistema:

(1)Haga clic en el comando LINEA. Tambin active el ORTO con la tecla F8.
(2) Precise el primer punto haciendo clic en cualquier lugar del rea de trabajo.
(3) Mueva el ratn hacia arriba. Escriba 50 y pulse INTRO
(4) Mueva el ratn hacia la derecha. Escriba 15 y pulse INTRO
(5) Mueva el ratn hacia arriba. Escriba 15 y pulse INTRO
(6) Mueva el ratn hacia la izquierda. Escriba 50 y pulse INTRO
(7) Mueva el ratn hacia abajo. Escriba 15 y pulse INTRO
(8) Mueva el ratn hacia la derecha. Escriba 15 y pulse INTRO
(9) Mueva el ratn hacia abajo. Escriba 50 y pulse INTRO
(10) Precise el ultimo punto, escriba: C y pulse INTRO.
Mtodos de designacin
Cuando se realizan modificaciones, AutoCAD solicita que se seleccionen las entidades a
transformar. Por ejemplo cuando se van a recortar las entidades, AutoCAD pide que se seleccionen
las aristas cortantes, y luego que se seleccionen los objetos a recortar.
Para seleccionar las entidades cuando el programa lo solicita, existen varias opciones, son los
llamados mtodos de designacin. Veamos los ms comunes:
- Punto
Permite seleccionar una por una las entidades por un punto perteneciente a la entidad. Esta es la
opcin por defecto. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el comando BORRA.


(2) Para designar las entidades marque una por una todas las que quiera eliminar
(3) Pulse INTRO para aceptar la designacin y que se eliminen las entidades.

- Ventana

Las entidades designadas son las que se encuentran completamente dentro de un rea
rectangular. Esta ventana se define de forma dinmica marcando dos puntos que son las esquinas
opuestas. El recuadro es de trazo continuo. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el comando RECORTA.


(2) Para designar las aristas cortantes pulse la tecla V y luego INTRO.
(3) Haga un recuadro alrededor de los objetos que quiera seleccionar. Quedaran seleccionados
aquellos que estn totalmente dentro de la ventana.
(4) Pulse INTRO para aceptar la designacin y que comience a funcionar el comando.
- Captura
Esta opcin es similar a Ventana, con la diferencia de que tambin seleccionara aquellas entidades
que sobresalgan del recuadro de captura. El recuadro es de lnea de puntos. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el comando ALARGA.


(2) Para designar las aristas cortantes pulse la tecla C y luego INTRO.
(3) Haga un recuadro alrededor de los objetos que quiera seleccionar. Quedaran seleccionados
aquellos que estn totalmente dentro de la captura.
(3) Pulse INTRO para aceptar la designacin y que comience a funcionar el comando..
- Automtico
Permite que la designacin sea directa entre las opciones PUNTO, VENTANA y CAPTURA, siendo
PUNTO cuando se acierte a sealar una entidad con un solo punto, VENTANA cuando se seale el
recuadro de designacin de izquierda a derecha y CAPTURA cuando se seale el recuadro de
designacin de derecha a izquierda. Por ejemplo:

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)

Haga clic en el comando BORRA.


Para designar las entidades haga clic sobre ellas, es el modo PUNTO.
Tambin puede hacer un recuadro de izquierda a derecha, que ser VENTANA.
Adems puede hacer un recuadro de derecha a izquierda, que ser CAPTURA.
Pulse INTRO para aceptar la designacin y que se eliminen todas las entidades.

- Todas
Con la tecla T, selecciona todas las entidades del dibujo. Por ejemplo: para eliminar todo el dibujo
haga clic en el boton de BORRA, y pulse la tecla T para seleccionar todas las entidades. Por ultimo
pulse INTRO para eliminarlas. Borde: Construye una secuencia de lneas que selecciona todas las
entidades por las que atraviesa. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el comando RECORTA.


(2) Para designar las aristas cortantes haga clic sobre ellas y luego INTRO.
(3) Para designar las aristas a recortar pulse B de Borde y luego INTRO.
(4) Haga una lnea atravesando los segmentos que quiera eliminar. Si lo necesita puede hacer
varios segmentos.
(5) Pulse INTRO para aceptar la designacin y que comience a funcionar el comando.
- Suprimir
Permite deseleccionar las entidades que se hayan designado de ms. Se utiliza volviendo a marcar
las entidades mientras se mantiene la tecla de Maysculas pulsada. Durante esta opcin se
pueden usar las otras opciones para deseleccionar. Por ejemplo:

Si quiere eliminar todas las entidades menos alguna:


(1) Haga clic en el comando BORRA.
(2) Pulse T para seleccionar todo el dibujo.
(2) Pulse la tecla de mayscula () y sin soltarla haga clic para designar las entidades que no
quiera eliminar
(3) Pulse INTRO para aceptar la designacin y que se eliminen las entidades marcadas..
- Previo
Designa el ltimo grupo de entidades designadas, es decir, si se seleccionaron anteriormente
varias entidades no es necesario tener que volver a designarlas una a una.
- Ultimo
Designa la ultima entidad dibujada. No es posible usar repetidas veces esta
Presentacin del Ejercicio

Para dibujas estas piezas tenga en cuenta lo siguiente:


- Empiece dibujando los ejes con el ORTO activado e introduciendo directamente
la distancia.
- Los crculos colquelos con referencias sobre los ejes: Final, Medio
- Utilice la referencia tangente para las lneas exteriores.

ARCO Dibujo

Genera segmentos de circunferencia. Los arcos no pueden estar cerrados, deben tener menos de
360. AutoCAD nos ofrece varias opciones para dibujar un arco:

3 puntos: Solicita tres puntos por los que pasa. El 1 corresponde al inicial del arco, el 2 a uno
intermedio y el 3 al punto final. Esta es la opcin que sale por defecto. Por ejemplo:

(1)
(2)
(3)
(4)

Active Final como referencia por defecto y haga clic en el botn de ARCO.
Aproxmese al primer punto y haga clic para seleccionarlo.
Acrquese al segundo punto y haga clic para seleccionarlo.
Aproxmese al ultimo punto y haga clic para terminar

I,C,F : Inicio, Centro, Final.


Esta opcin dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj. No es necesario que le punto
final est sobre el arco, ste slo sirve para indicar el ngulo en el que termina el arco. Tambin se
puede seleccionar como C,I,F : Centro, Inicio y Fin. Por ejemplo:

(1)
(2)
(3)
(4)

Active Final como referencia por defecto y haga clic en: Dibujo > Arco > Inicio, Centro, Fin.
Aproxmese al primer punto y haga clic para seleccionarlo.
Acrquese al punto central y haga clic para seleccionarlo.
Aproxmese al ultimo punto y haga clic para terminar

I,C,A : Inicio, Centro y ngulo incluido.


Esta opcin dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj. Para que el arco se dibuje en
sentido de las agujas del reloj debe indicarse un ngulo negativo. Tambin se puede seleccionar
como C,I,A: Centro, Inicio y ngulo incluido.

(1) Active Final y Medio como referencia por defecto y haga clic en: Dibujo > Arco > Inicio, Centro,
Angulo.
(2) Aproxmese al primer punto y haga clic para seleccionarlo.

(3) Acrquese al punto central y haga clic para seleccionarlo.


(4) Escriba el ngulo que desea (180) y pulse INTRO para finalizar.
I,F,A : Inicio, Fin y ngulo incluido.

(1) Active Final como referencia por defecto y haga clic en: Dibujo > Arco > Inicio, Final, Angulo.
(2) Aproxmese al primer punto y haga clic para seleccionarlo.
(3) Acrquese al punto final y haga clic para seleccionarlo.
(4) Escriba el ngulo que desea
(45) y pulse INTRO para finalizar.
I,F,R : Inicio, Fin y Radio.
Se introduce un radio negativo para que el arco se dibuje en el sentido de las agujas del reloj.

(1)
(2)
(3)
(4)

Active Final como referencia por defecto y haga clic en: Dibujo > Arco > Inicio, Final, Radio.
Aproxmese al primer punto y haga clic para seleccionarlo.
Acrquese al punto final y haga clic para seleccionarlo.
Escriba el radio que desea y pulse INTRO para finalizar.

RECTANG Dibujo

Dibuja rectngulos por medio de dos vrtices situados en diagonal. La entidad dibujada es una
entidad nica y cerrada. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de RECTANG.


(2) Aproxmese al primer punto y haga clic para seleccionarlo.
(3) Acrquese al punto final y haga clic para seleccionarlo.
POLGONO Dibujo

Crea polgonos regulares de 3 o ms lados. La entidad dibujada es una entidad nica y cerrada.
En primer lugar se indica el nmero de lados del polgono. A continuacin se genera el polgono
con algunas de estas dos opciones: Centro: Se marca el punto central y se indica si es inscrito o
circunscrito a una circunferencia.
A continuacin hay que indicar el valor del radio de esa circunferencia. Si el polgono es inscrito el
radio es la distancia desde el centro al vrtice. Si el polgono es circunscrito, entonces el radio es la
distancia desde el centro al punto medio del lado. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de POLIGONO.


(2) Escriba el numero de lados y pulse INTRO.
(3) Haga clic sobre el rea de trabajo para indicar el punto central.
(4) Si quiere indicar es la distancia desde el centro al vrtice. Pulse I (inscrito)
(4) Si quiere indicar la distancia desde el centro al punto medio del lado Pulse C (circunscrito).
Luego pulse INTRO.
(5) Escriba el radio y pulse INTRO.

- Lado: Se indica la longitud del lado del polgono con dos puntos. El resto del polgono se genera
en sentido contrario a las agujas del reloj desde el primer punto y pasando por el segundo. Por
ejemplo:

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)

Haga clic en el botn de POLIGONO.


Escriba el numero de lados y pulse INTRO.
Escriba L para seleccionar la opcin Lado y pulse INTRO.
Haga clic sobre el rea de trabajo para indicar el primer vrtice del lado.
Haga clic sobre el rea de trabajo para indicar el segundo vrtice del lado.

DESCOMP Edicin

Desune las entidades que estn compuestas por otras ms simples y las hace independientes.
Puede descomponer Rectngulos y Polgonos en lneas simples. Tambin puede descomponer
Bloques, Cotas, Lneas Mltiples.
Su uso es muy sencillo: se hace clic sobre el botn de DESCOMP y a continuacin se hace designan
las entidades que se quieren desunir. Por ultimo se pulsa INTRO. A partir de ese momento se puede
trabajar con cada uno de los segmentos de forma independiente.
Ejercicio: Gancho
Realice el siguiente ejercicio:

- Comience dibujando los ejes y los crculos que se encuentran en ellos.


- Para el dibujo de los arcos pruebe a utilizar las opciones que conoce de CIRCULO(centro y
radio, o la de tangente, tangente y radio) y luego recrtelos. Le resultara ms fcil que si
intenta realizarlos con el comando ARCO.
- Compruebe que recorta correctamente los segmentos sobrantes.
- Para las medidas utilice coordenadas relativas
- Las acotaciones son solamente informativas, no debe dibujarlas.
DESPLAZA Edicin

Permite mover una entidad o varias entidades desde un punto a otro del dibujo. Primero se
selecciona el objeto despus se elige un punto base y por ltimo el segundo punto o un vector de
desplazamiento donde se situara el objeto. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de DESPLAZA.


(2) Seleccione las entidades a mover. Pulse INTRO.
(3) Haga clic para indicar el primer punto de desplazamiento.
(4) Para el segundo punto de desplazamiento: marque un punto con una referencia (final) o indique
la distancia de desplazamiento con una coordenada relativa.
COPIA Edicin

Permite reproducir las entidades designadas en cualquier parte del dibujo. El funcionamiento es
exactamente igual que el de DESPLAZA: primero se designa el objeto, por cualquier mtodo de
seleccin. Luego se marca el punto desde el cual copia los objetos designados. Por ultimo se indica
el punto de destino, implcita o explcitamente. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de COPIA.


(2) Seleccione las entidades a duplicar. Pulse INTRO.
(3) Haga clic para indicar el primer punto de desplazamiento.
(4) Para el segundo punto de desplazamiento: marque un punto con una referencia o indique la
distancia de desplazamiento con una coordenada relativa (@40,0).
Los objetos podrn ser copiados tantas veces como se desee con la opcin M de Mltiple. AutoCAD
preguntara el punto de base y a continuacin pedir un 2, un 3 y siguientes puntos de
desplazamiento hasta que el usuario termine el comando con INTRO. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de COPIA.


(2) Seleccione las entidades a duplicar. Pulse INTRO.
(3) Escriba M para seleccionar Mltiple. Pulse INTRO.
(4) Haga clic para indicar el punto base del desplazamiento.
(5) Para el segundo punto de desplazamiento: marque un punto con una referencia o indique la
distancia de desplazamiento con una coordenada relativa (@40,0).
(6) Siga marcando segundos puntos para hacer tantos duplicados como quiera. Para terminar
pulse INTRO.
SIMETRIA Edicin

Permite la realizacin de simetras de los objetos existentes en el dibujo ya sea borrando los
objetos originales o mantenindolos. Primero se designan los objetos. Despus se marca el primer
punto del eje de simetra y el segundo punto del eje, esta lnea puede tener cualquier ngulo la
distancia entre objetos. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de SIMETRIA.


(2) Designe las entidades a reflejar, con cualquiera de los mtodos vistos. Pulse INTRO.
(3) Haga clic para indicar el primer punto del eje de la simetra.
(4) Haga clic para indicar el segundo punto del eje de la simetra. Si tiene el ORTO activado le
resultara ms fcil.
(5) Por ultimo indique si desea borrar las entidades originales o no (S o N). Pulse INTRO.
GIRA Edicin

Rota un objeto alrededor de un punto base. Primero se selecciona el objeto, despus se elige un
eje de rotacin y a continuacin se indica el Angulo de la rotacin. Recuerde que los ngulos
positivos tienen el sentido antihorario y los ngulos negativos tienen sentido horario. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de GIRA..


(2) Seleccione las entidades a rotar. Pulse INTRO.
(3) Haga clic para indicar el eje de rotacin. Utilice referencias..
(4) Por ultimo escriba el Angulo de rotacin (45) y pulse INTRO. Si el ngulo es positivo el giro es
en sentido antihorario, si es negativo entonces es en el sentido horario
ESCALA Edicin

Modifica el tamao de las entidades designadas. Despus de designar el objeto, se seala un


punto base como referencia de la escala. A continuacin se indica un factor de escala. Las medidas
de los objetos se multiplicaran por este valor. Si el factor de escala es: mayor que 1 los objetos se
ampliaran y si esta entre 0 y 1 se reducirn. Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de ESCALA.


(2) Designe las entidades a cambiar de tamao. Pulse INTRO.
(3) Haga clic para indicar el punto base. Utilice referencias..
(4) Por ultimo escriba el factor de escala que desea aplicar y pulse INTRO. Si el valor es de 0 a 1 el
objeto encoger, si el valor es mayor que 1 entonces crecer.
ESTIRA Edicin

Desplaza algunos de los extremos de las entidades designadas. Solo se desplazaran los extremos
designados dentro de las entidades. Los extremos que no son designados no cambian de posicin..
La designacin solo se puede realizar mediante CAPTURA.

Los puntos finales de lneas que estn dentro del captura sern desplazados y los puntos finales
que estn fuera del captura quedaran intactos. Tras seleccionar los objetos indicaremos un punto
de base y un nuevo punto o un vector para desplazamiento. Por ejemplo:

1) Haga clic en el botn de ESTIRA.


(2 y 3) Designe los extremos de las entidades a cambiar de posicin. Para ello debe utilizar el
modo de designacin CAPTURA. Pulse INTRO.
(4) Haga clic para indicar el primer punto de desplazamiento.
(4) Para el segundo punto de desplazamiento: marque un punto con una referencia o indique la
distancia de desplazamiento con una coordenada relativa (@0,1).
PINZAMIENTOS
Edicin con pinzamientos
Las entidades de AutoCAD se pueden editar a travs de sus puntos de definicin: es lo que se
conoce como pinzamientos. En el momento en que se designa una entidad se visualizan como
pequeos cuadrados en posiciones concretas de entidades: puntos finales, medios, cuadrantes,
centros, etc.).

Existen tres clases de puntos dependiendo del estado de utilizacin en que se encuentren:
- Preparados: Se visualizan como cuadraditos sin rellenar
- Seleccionados o Calientes: Al seleccionar los pinzamientos con el cursor cambian su aspecto a
un cuadro relleno. Se puede hacer que una entidad tenga varios puntos calientes, manteniendo
pulsada la tecla Maysculas mientras se seleccionan.
- Deseleccionados o Fros: Son los puntos de pinzamiento pertenecientes a entidades
deseleccionadas.

Modos de edicin con pinzamientos


Primero se designan el conjunto de entidades que se desean modificar. Los pinzamientos se
activan automticamente, son pinzamientos preparados. A continuacin se selecciona aquel que
actuara como base, este se convierte en caliente.
En este momento se activan los modos de edicin, y se presentan en el siguiente orden: ESTIRA,
DESPLAZA, GIRA, ESCALA y SIMETRIA. Se puede ir pasando de uno a otro mediante Intro hasta
acceder al deseado, o bien haciendo clic con el botn derecho del ratn se muestra este letrero
donde se pueden escoger alguna de las siguientes opciones:

- Estirar: Desplaza los pinzamientos calientes de acuerdo con el vector de estiramiento


especificado. Las entidades con pinzamientos calientes son estiradas, y las dems no quedan
afectadas.
- Desplazar: Mueve las entidades desde su posicin actual a otra. Por defecto toma el
pinzamiento de base como punto de base del desplazamiento y solicita un nuevo punto.
- Girar: Rota las entidades seleccionadas alrededor de un punto base. Por defecto toma el
pinzamiento de base como punto central del giro.
- Escala: Permite cambiar el tamao de las entidades seleccionadas. Por defecto se toma el
pinzamiento de base como punto de base para el escalado.
- Simetra: Obtiene imgenes reflejadas de las entidades seleccionadas. Por defecto toma el
pinzamiento de base como primer punto del eje de simetra. Basta introducir un segundo punto
para generar la simetra.
- Copiar: hace una copia mltiple. Es una opcin comn a todos los modos de edicin con
pinzamientos. Genera una copia de las entidades seleccionadas en cada nuevo punto que se
seale durante el estiramiento, desplazamiento, giro, escalado o simetra.
Parmetros de los Pinzamientos
Si desea desactivar / activar los pinzamientos, cambiar su color o tamao puede hacerlo en el
letrero siguiente que se obtiene a travs de: Herr > Opciones... > Seleccin

CHAFLAN Edicin

Sirve para generar un remate con una recta entre dos lneas existentes. Las entidades solo pueden
ser lneas o segmentos rectos de poli lneas. Primero han de indicarse las distancias de recorte.. La
primera distancia se aplicara desde el extremo de la primera entidad designada y la segunda
distancia se tomara desde el extremo de la segunda entidad designada. Las distancias se
mantienen hasta que se cambien de nuevo. Por ejemplo:

(1) Haga clic sobre el botn de CHAFLAN.


(2) Escriba D de distancia. Pulse INTRO. Introduzca el valor de la primera distancia de recorte (2.5).
Pulse INTRO Introduzca el valor de la segunda distancia de recorte (2.5). Pulse INTRO
(3) Haga clic sobre el primer objeto.
(4) Haga clic sobre el segundo objeto. Loas entidades quedaran recortadas hasta el sitio donde se
rematen con el segmento del empalme.
Si lo desea puede repetir los pasos (3 y 4) sobre otras entidades para crear otros remates. Pulse
INTRO para finalizar.
Si se mantiene el valor 0 de la distancia se puede utilizar el comando CHAFLAN en la creacin de
vrtices sustituyendo a ALARGA y RECORTA al mismo tiempo.

(1) Haga clic sobre el botn de CHAFLAN.


(2) Escriba D de distancia. Pulse INTRO. Introduzca 0 como primera distancia de recorte. Pulse
INTRO Introduzca 0 para segunda distancia. Pulse INTRO
(3) Haga clic sobre el primer objeto.
(4) Haga clic sobre el segundo objeto. Las entidades quedaran recortadas hasta el vrtice donde se
cruzan.
Si lo desea puede repetir los pasos (3 y 4) sobre otras entidades para crear otros remates. Pulse
INTRO para finalizar.
EMPALME Modificar

Remata con un arco entre dos entidades que se designen. Para aplicar el remate del arco es
necesario haber indicado previamente el valor del radio. Por ejemplo:

(1) Haga clic sobre el botn de EMPALME.


(2) Escriba R de Radio. Pulse INTRO. Escriba el valor del radio de redondeo del empalme (7.5) y
pulse INTRO
(4) Haga clic sobre el primer objeto.
(3) Haga clic sobre el segundo objeto. Las entidades quedaran recortadas hasta el sitio donde se
rematen con el arco del empalme. Si lo desea puede repetir los pasos (3 y 4) sobre otras entidades
para crear otros remates. Pulse INTRO para finalizar.
Con la opcin RA de Radio puede indicar el radio que tendrn los arcos de remate que se generan
a partir de ese momento. Por ejemplo:

(1) Haga clic sobre el botn de EMPALME.


(2) Escriba RA. Pulse INTRO. Escriba 0 como radio empalme. Pulse INTRO de nuevo.
(3) Haga clic sobre el primer objeto.
(4) Haga clic sobre el segundo objeto. Las entidades quedaran recortadas hasta el vrtice donde se
cruzan.
Si lo desea puede repetir los pasos (3 y 4) sobre otras entidades para crear otros remates. Pulse
INTRO para finalizar.
MATRIZ Edicin

Genera copias de los objetos designados organizndolas en una estructura rectangular o circular.
Cada uno de los objetos copiados es independiente.
Rectangular: Genera las copias organizadas en filas y columnas. En primer lugar debe
seleccionar los objetos. Se deben indicar la cantidad de filas y de columnas que se desean.
Tambin se debe indicar la distancia entre filas y entre columnas, teniendo en cuenta el grosor de
los objetos ms el espacio entre ellos. Los valores positivos o negativos indican la direccin de la
matriz.

Por ejemplo:
(1) Dibuje un circulo de radio 10.
(2) Pulse sobre el botn de MATRIZ. Escoja Matriz Rectangular.
(3) Pulse Seleccionar objetos. Designe las entidades y pulse INTRO:
(4) Escriba el numero de filas: 4
(5) Escriba el numero de Columnas: 5
(6) Escriba el Desplazamiento entre filas: 25
(7) Escriba el Desplazamiento entre columnas: 30

(8) Escriba el Angulo de matriz: 0


(9) Pulse Aceptar. El resultado ser este:

Polar: Crea un nmero determinado de copias situndolas a lo largo de un arco de circunferencia


abarcando un nmero determinado de grados.

Por ejemplo:
(1) dibuje un rectngulo de 40 de ancho por 30 de alto.
(2) Pulse sobre el botn de MATRIZ. Escoja Matriz Polar.
(3) Pulse Seleccionar objetos. Designe las entidades y pulse INTRO
(4) Indique el punto Centro. Pulse el botn
y haga clic con una referencia para seleccionar el
punto alrededor del que se copiaran los objetos.
(5) Escriba el numero de elementos: 9
(6) Escriba el numero de Grados Cubiertos: 360
(7) Pulse Aceptar. El resultado ser este:

PUNTO Edicin

Para situar un punto en el dibujo se introducen las coordenadas con el formato que se desee o se
hace clic en el rea de trabajo y se pulsa INTRO.
Si desea escoger el modelo de representacin de los puntos, entonces seleccione lo siguiente:
Formato > Tipo de punto...

Determina el tipo de punto y su escala. El comando PUNTO utiliza dichos valores para situar en el
dibujo la entidad punto. Para visualizar su efecto es necesario hacer un regenerado de la pantalla.
Los puntos una vez dibujados se suelen utilizar como referencias para dibujar otros objetos. Para
ello debe utilizar la referencia de punto del listado de referencias.

Con esta referencia activada el programa le seleccionara las coordenadas donde estn situados los
puntos cuando se aproxime a ellos.
DIVIDE Dibujo
Permite al usuario segmentar una entidad en un nmero determinado de partes iguales. La
entidad no se parte ni fracciona, sino que AutoCAD coloca Puntos que sirven como marcas.
AutoCAD colocara un punto menos que segmentos se le indiquen. Sirve para lneas, arcos, crculos,
poli lneas. Por ejemplo:

(1)
Marque:
Dibujo
>
Punto
>
Dividir
(2)
Designe
el
objeto
a
dividir
individualmente.
Pulse
INTRO.
(3) A continuacin indique el nmero de segmentos en que quiere dividir la entidad: 7 Pulse INTRO.
AutoCAD ha colocado 6 puntos. AutoCAD divide en tantos segmentos como se le indique,
colocando n-1 puntos que luego se pueden utilizar como referencias para dibujar otras cosas.
GRADUA Dibujo
Es similar al comando DIVIDE con la diferencia de que se toma una longitud determinada para la
segmentacin. AutoCAD coloca tantos puntos como sea necesarios a una determinada distancia
entre si, comenzando desde el extremo ms cercano al lugar por donde se designo la entidad.

(1) Marque: Dibujo > Punto > Dividir


(2) Designe el objeto a graduar individualmente. Pulse INTRO.
(3) A continuacin indique la longitud de los segmentos en que quiere graduar la entidad: 20 Pulse
INTRO. AutoCAD ha colocado 6 puntos sobre una entidad que tenia una longitud de 130.

En el extremo ms alejado ha quedado un segmento menor. Estos puntos luego se pueden utilizar
como referencias para dibujar otras cosas.
Ejercicio: Manivela

- Comience dibujando los ejes y los crculos que se encuentran en ellos.


- Despus con EQDIST haga las paralelas a los ejes que necesite.
- Para el dibujo de los arcos pruebe a utilizar las opciones que conoce de CIRCULO (centro y radio,
o la de tangente, tangente y radio) y luego recrtelos. Leresultara ms fcil que si intenta
realizarlos con el comando ARCO.
- Compruebe que recorta correctamente los segmentos sobrantes.
- Para las medidas utilice coordenadas relativas
- Las acotaciones son solamente informativas, no debe dibujarlas.
Propiedades principales
COLOR Formato
Determina mediante un letrero de dilogo el color que adoptaran todas las entidades que se
dibujen a partir de ese momento. Para elegir un color basta con pulsar sobre el dispositivo
sealador.

Si se desea asignar un color distinto a un objeto ya creado basta con seleccionarlo y a continuacin
marcar el color elegido en el desplegable de color. Por ejemplo:

(1) Pulse un par de veces la tecla de ESC para asegurarse que no esta ejecutando ningn comando
ni
tiene
ningn
objeto
seleccionado.
(2) Designe con cualquiera de los mtodos conocidos las entidades dibujadas a las que desea
asignar
otro
color.
(3) En el desplegable de COLOR elija el color que quiere que tomen las entidades.
(4) Pulse de nuevo un par de veces la tecla de ESC para que dejen de estar seleccionadas las
entidades.
Si lo desea puede utilizar ms colores de los que aparecen inicialmente en el desplegable de
COLOR. Para ello pulse en la opcin Otro... del desplegable y aparecer el siguiente letrero:

Colores normalizados: Son los 9 colores estndar que ms se utilizan en cualquier dibujo. Son
los colores ms seguros porque se representan bien en cualquier monitor y cualquier impresora o
plotter.
Gama de gris: Diferentes tonos de grises.
Colores lgicos: Por cualquiera de los dos sistemas siguientes.

PORCAPA: Esta es la opcin ms habitual y ms cmoda, ya que a travs de la gestin de capas


tambin se gestionara el color. Las entidades adoptaran el color asociado a la capa en la que estn
incluidos.
PORBLOQUE: Las entidades se visualizaran en blanco hasta que sean agrupadas en un bloque. No
seleccione esta opcin.
Paleta de colores: Resto de los colores disponibles. Cada uno de ellos tiene un N que lo
identifica, hasta el N 256.
Color: Indica cual es el color actualmente seleccionado con una pequea muestra grfica del
color.
En conclusin aunque puede asignar cualquier color a los objetos que vaya creando, es preferible
que lo controle a travs de las capas. Por tanto en el desplegable de COLOR mantenga siempre la
opcin PORCAPA:

Tipos de lnea
TIPOLIN Formato
Muestra un desplegable que sirve para establecer el tipo de lnea a aplicar a las entidades que se
dibujaran a partir de ese momento. Las opciones son:

La primera vez que acceda al desplegable de los tipos de lnea se encontrara solo con las
opciones: PorCapa, PorBloque, Continuous. Para poder utilizar ms tipos de lnea es preciso que
primero los cargue, es decir que los ponga disponibles. Para ello siga los siguientes pasos:
(1) Haga Clic sobre el desplegable de los tipos de lnea. Marque la opcin Otro.... Aparecer el
siguiente letrero de dialogo:

(2) Haga Clic sobre la opcin Cargar... . Aparecer el siguiente letrero de dialogo:

(3) Elija los tipos de lnea que quiera. Puede seleccionar ms de uno si mantiene la tecla CTRL.
Pulsada
mientras
hace
clic
sobre
ellos.
(4) Pulse en Aceptar. Pulse de nuevo Aceptar en el primer letrero. A partir de este momento los
tipos de lnea elegidos estn disponibles en el desplegable de los tipos de lnea y se pueden
asignar a cualquier entidad.
Si se desea asignar un tipo de lnea distinto a un objeto ya creado basta con seleccionarlo y a
continuacin marcar el tipo de lnea elegido en el desplegable de LINEA. Por ejemplo:

(1) Pulse un par de veces la tecla de ESC para asegurarse que no esta ejecutando ningn comando
ni tiene ningn objeto seleccionado.
(2) Designe por cualquiera de los mtodos conocidos las entidades dibujadas a las que desea
asignar otro color.
(3) En el desplegable de Tipo de lnea elija la lnea que quiere que tomen las entidades.
(4) Pulse de nuevo un par de veces la tecla de ESC para que dejen de estar seleccionadas las
entidades.
Hay dos tipos de lnea especiales:
PORCAPA: Esta es la opcin ms habitual y ms cmoda, ya que a travs de la gestin de capas
tambin se gestionara el tipo de lnea. Las entidades adoptaran el tipo de lnea asociado a la capa
en la que estn incluidos. Tal como para los colores esta es la opcin ms utilizada.
PORBLOQUE: En principio las entidades se dibujaran con el tipo de lnea CONTINUOUS. Cuando
formen un bloque tomaran el tipo de lnea de este. No seleccione esta opcin En conclusin:
aunque puede asignar cualquier tipo de lnea a los objetos que vaya creando, es preferible que lo
controle a travs de las capas. Por tanto en el desplegable de TIPO DE LINEA mantenga siempre
la opcin PORCAPA:

ESCALATL
Se utiliza para especificar la escala del tipo de lnea. Este comando permite variar la separacin
entre trazos discontinuos para que se puedan distinguir visualmente. Es un factor que multiplica al
tamao
inicial
de
las
lneas
discontinuas.
(1) Haga clic en el desplegable de los tipos de lnea y seleccione la opcin Otro....
(2) En el letrero de dialogo Administrador de tipos de lnea pulse la opcin Detalles... para ver
todas
las
opciones.
(3) Cambie EL valor del Factor de escala Global (ESCALATL). Si pone un valor mayor los tipos de
lneas discontinuas se vern con trazos y huecos mayores. Si pone un factor menor entonces se
vern con trazos y huecos menores. No cambie nunca el valor del apartado Escala del objeto
actual.
Mantngalo
siempre
con
valor
1.
(4) Pulse Aceptar y vea el efecto sobre las entidades dibujadas con lneas discontinuas. Si lo
desea puede cambiar de nuevo el valor de ESCALATL hasta que encuentre el valor adecuado.
Tipos de lnea discontinuas con diferentes valores de ESCALATL:

Grosor Formato
Sirve Para indicar el grosor con el que se imprimirn las entidades que se dibujen a partir de ese
momento. Se puede asignar cualquier grosor de los que aparecen en el desplegable:

Si desea que los grosores tambin sean visibles en pantalla entonces debe seguir los siguientes
pasos:
(1) Pulse la siguiente opcin: Formato > Grosor de lnea... aparecer el siguiente letrero de
dialogo:

(2) Active la opcin Mostrar grosor de lnea. Pulse aceptar


Puede ajustar la escala de visualizacin del grosor de lnea para mostrar mejor las distintas
anchuras de grosor de lnea. Para ello vare el valor de Ajustar escala de visualizacin. Esta
opcin no afecta a la forma como se trazan los objetos.

Tambin puede controla el grosor de lnea Por _ defecto de las capas. La anchura de lnea por
defecto es 0.01 pulgadas o 0.25 mm. .
Si se desea asignar un grosor distinto a un objeto ya creado basta con seleccionarlo y a
continuacin marcar el grosor elegido en el desplegable de Grosor de lnea.
En conclusin: aunque puede asignar cualquier grosor de lnea a los objetos que vaya creando, es
preferible que lo controle a travs de las capas. Por tanto en el desplegable de GROSOR DE
LINEA mantenga siempre la opcin PORCAPA:

Cambios de propiedades
PROPIEDADES Modificar

Visualiza un letrero de dilogo que permite establecer los valores por defecto asignados para las
nuevas entidades a dibujar:

Entre otras, permite asignar las siguientes propiedades por defecto: Color, capa, tipo de lnea,
escala de los tipos de lnea (que siempre ha de dejar a 1), Altura,
Tambin puede controlar la visualizacin del icono SCP que muestra la direccin de los ejes en el
dibujo.
Si se designa alguna entidad , entonces en este letrero se muestran sus propiedades y sus
caractersticas geomtricas. Podr cambiar no solo las propiedades de las entidades, sino tambin
diferentes puntos y datos constructivos.
En funcin de la entidad seleccionada , visualiza un letrero de dilogo especifico, que permite
cualquiera de las caractersticas definitorias de dicha entidad. Por ejemplo en el caso de una
elipse:

El letrero le muestra los valores que puede modificar en color negro y aquellos que no puede
cambiar porque son solamente informativos en color gris.
Pruebe las opciones que puede cambiar dependiendo de cada una de las entidades que designe.
Pruebe a seleccionar nicamente: una lnea, un circulo, un arco, un punto, un rectngulo, una
elipse.
Si selecciona ms de una entidad entonces solo se muestran en el letrero las propiedades
comunes a todos ellos:

Para que este letrero no estorbe en medio del rea de trabajo pguelo arrastrndolo de la barra de
su titulo contra un lateral como en la siguiente figura:

CAPA Formato

Las capas son un modo de asociar entre si aquellas entidades que tienen una misma funcin
dentro del plano, de forma que se pueda controlar su visualizacin conjunta, o por separado, y
asociarles unos determinados valores de color, tipo de lnea y grosor.
Es decir es un modo de asignar colores, grosores y tipos de lneas a las entidades dependiendo de
la funcin que tienen en el plano.
Por ejemplo se puede crear una capa llamada Ejes que tenga lnea de trazo y punto, color rojo y
grosor 0.2mm. Un dibujo puede contener tantas capas como se desee, sin que exista lmite para su
numero. El dibujo se puede considerar as formado por una serie de laminas transparentes, cada
una de las cuales contiene entidades. En cada momento se visualizara la capa o capas que
interesen.
Lo primero que se debe hacer para utilizar capas dentro de un plano es crearlas y asignarle sus
propiedades. Siga los siguientes pasos:
(1) Haga clic en el botn de CAPAS. Se mostrara el siguiente letrero de dialogo.

(2) Haga clic sobre la opcin Nueva. Se creara una nueva capa.
(3) Escriba el nombre que quiera asignar ala capa. Por ejemplo Ejes. Puede contener hasta 31
caracteres. El nombre de la capa se utilizara siempre que haya de referirse a ella. Pulse INTRO.
(4) En la misma fila de la capa que acaba de crear pulse sobre la opcin de Color. Se visualizara el
letrero de la paleta de colores donde podr elegir el color rojo. Haga clic en Aceptar.
(5) En la misma fila de la capa que acaba de crear pulse sobre la opcin de Tipo de Linear. Se
visualizara la lista de los tipos de lnea cargados. Si lo desea puede pulsar sobre la opcin Cargar
para agregar nuevos tipos de lnea a los ya disponibles. Escoja el de trazo y punto. Haga clic en
Aceptar.
(6) En la misma fila de la capa que acaba de crear pulse sobre la opcin de Grosor de lnea. Se
visualizara la lista de los grosores de lnea disponibles. Escoja el 0.2. Haga clic en Aceptar.
Si desea crear mas capas repita de nuevo los pasos 2 a 6 para cada una de ellas.
(7) Pulse sobre aceptar. A partir de este momento podr meter los objetos dentro de las capas
para que se adapten a las propiedades que tienen asignadas.
Recuerde: en los desplegables de Color, Tipo de lnea, y grosor de lnea es necesario que tenga el
valor PorCapa para que estas propiedades se controlen a travs de las capas donde estn
situados los objetos.
Para dibujar objetos en una capa siga los siguientes pasos:

(1) En el desplegable de las capas escoja cual quiere poner como Actual. La capa Actual es
aquella donde se introducen todas las entidades que se creen apartir de este momento. Por
ejemplo
ponga
como
Actual
la
capa
de
Ejes.

(2) haga clic fuera de l desplegable y comience a dibujar. Todas las entidades que dibuje saldran
con las propiedades de la capa actual. En este caso con linea roja de trazo y punto y grosor 0.2.
Tambin se puede establecer una capa como actual en el letrero del comando DDMODIFY.
Para cambiar un objeto ya creado a otra capa distinta debe hacer lo siguiente:
(1) Pulse un par de veces la tecla de ESC para asegurarse que no esta ejecutando ningn comando
ni tiene ningn objeto seleccionado.
(2) Designe por cualquiera de los mtodos conocidos las entidades dibujadas a las que desea
asignar otra capa.
(3) En el desplegable de Capa elija la capa en la que quiere que esten las entidades.
(4) Pulse de nuevo un par de veces la tecla de ESC para que dejen de estar seleccionadas las
entidades.
Una vez creadas las capas y colocados los objetos dentro de ellas, es necesario de vez en cuando
cambiar el estado de algunas. Los diferentes estados que pueden tener las capas son los
siguientes:

Activa / Desactiva: Activan o desactivan las capas. La capa es visible cuando se encuentra
activada. Si se encuentra desactivada, resulta invisible y no se visualiza ni sale en impresora. Las
entidades de una capa que este desactivadas se encuentra sujeta a los procesos de regeneracin
aunque no se visualice.

Inutilizacin / Reutilizacin: La diferencia con las desactivadas es que adems de no


visualizarse, ni salir por impresora tampoco se regeneran. La capa Actual no puede inutilizarse. Ni
se puede poner como actual una capa inutilizada.

Bloqueo / Desbloqueo: Las entidades de capas bloqueadas son visibles en pantalla, pero no
pueden editarse. Es decir que no se puede hacer ninguna trnsformacion sobre las entidades de
estas capas. No se puede utilizar sobre ellsa ningun comando del meun Modificar.

Imprimible / No imprimible: Indica que capa ento de las activas y reutilizadas no se desea
imprimir. Permite visualizarla en pantalla pero que no salga por la impresora.
En conclusin las caractersticas de los diferentes estados son estas:
Visible

Imprimible

Clculos

Modificar

Normal

si

si

si

si

Desactivada

no

no

si

si

Inutilizada

no

no

no

no

Bloqueada

si

si

si

no

No imprimible

si

no

si

si

Estos diferentes estados se peden combinar entre si.


Ejercicio: Planta de vivienda

- Para realizar este ejercicio es necesario crear las siguientes capas:

- Comience dibujando las dimensiones globales y utilice el Zoom Extensin para


acercarse al dibujo.
- Despus con EQDIST haga las paralelas a las paredes que necesite.
- Compruebe que recorta correctamente los segmentos sobrantes.
- Para las medidas utilice coordenadas relativas
- Las acotaciones son solamente informativas, no debe dibujarlas.
El programa AutoCAD necesita para crear un nuevo dibujo, tomar ciertos datos desde un archivo
plantilla. Esta informacin se utiliza para crear el entorno inicial del nuevo dibujo, que marcara
valores para LIMITES, CAPAS, UNIDADES, COLOR, variables de acotacin y en general, todos
las variables y definiciones iniciales del dibujo.
Cuando se toman los valores por defecto tambien se esta utilizando una plantilla llamada:
ACAD.DWT
Si Ud prepara una plantilla entonces no tendra que crear cada definicion en cada plano. Al
comenzar un nuevo dibujo podra tener un entorno inicial predefinido con todas las caracteristicas
que desee.
Este tipo de archivos adems de ahorrar un importante trabajo inicial, consiguen unificar criterios
de dibujo tanto para todos los proyectos que realicemos como para todos los dibujantes que
intervengan en el proceso.
Lo primero que deberia hacer es analizar trabajos realizados. Observar cuales son las
caracteristicas que va utilizando en cada uno de los planos que realiza. Esta observacion solo se
puede hacer cuando lleve un cierto tiempo trabajando con AutoCAD, y conozca cuales son las
definiciones habituales de su trabajo.

Si se desea trabajar siempre con el mismo, solo se tiene que realizar las operaciones que veremos
a continuacin en el archivo ACAD.DWG. En caso contrario, ser necesario crear varios archivos
plantilla que sirvan de base a todas las situaciones iniciales posibles. No es lo mismo un proyecto
de Arquitectura que uno de Urbanismo. Tampoco es lo mismo el dibujo de un alzado que el de una
planta. Por ello es necesario realizar una planificacin detallada, de la produccin de dibujos
realizada desde nuestro estudio.
Esto incluir aspectos como:
1) Tipos de proyectos.
2) Planimetra segn el tipo de proyecto:
a) Alzados
b) Plantas
c) Secciones
d) Perspectivas
3) Anlisis de definiciones de cada tipo de plano:
a) Capas
b) Tipos de lnea
c) Colores
d) Grosores
e) Estilos de Texto
f) Estilos de acotacin
Una vez concludo este estudio se habr averiguado cuantos dibujos plantilla son necesarios y cual
es el contenido inicial de cada uno de ellos.
Por cada prototipo se debe rellenar una ficha y se obtendr la Gua del desarrollo informtico para
el desarrollo de proyectos en un estudio.
Para crear una plantilla debe comenzar un dibujo nuevo desde: Crear dibujo > Empezar desde el
principio > Mtrico. Estara creando un nuevo dibujo apartir de la plantilla por defecto (ACAD.DWT)
y de ese modo no arrastrara ninguna caracteristica indeseable de otras plantillas.
Una vez que esta en el nuevo dibujo debe comenzar a definir caracteristicas:
1) Tipos de linea: cargue aquellos tipos de linea que utiliza habitualmente y ponga el factor de
escala global que considera ms adecuado. Como tipo de linea actual deje PorCapa.
2) Colores: Deje como color actual PorCapa.
3) Grosores: En el menu formato indique cual quiere que sea el grosor por defecto y si quiere
visualizarlos en pantalla. Deje como grosor actual PorCapa.
4) Capas: Cree todas aquellas capas que utiliza habitualmente y asignele las propiedades que
considere adecuadas. Deje como actual aquella en la que normalmente comienza a trabajar.
5) Estilos de Texto y de Cota: Apartir del proximo capitulo cuando sepa configurar los estilos de
texto y cota tambien podra predefinirlos en la plantilla.
6) Otras caracteristicas: Cuando tambien sepa hacerlo podra predefinir los limites, el estilo de
trazado y los bloques cargados. Una vez creadas todas las definiciones del dibujo debe guardar el
dibujo:
(1) Pulse en: Archivo >Guardar. Aparecera el siguiente letrero de dialogo:

(2) En el desplegable de Archivos de tipo escoja: Plantilla de dibujo AutoCAD (*.dwt).


(3) La carpeta de AutoCAD donde se guardan los archivos de las plantillas se llama TEMPLATE.
(4) Ponga un nombre a la plantilla que le permita identificarla. La extension DWT se la aadira
automaticamente
el
programa.
(5) Por ultimo haga clic sobre Guardar. De este modo estara creada una nueva plantilla con las
definiciones que utiliza habitualmente.
Cada vez que quiera comenzar en un dibujo nuevo utilizando su plantilla debe elegir la siguiente
opcion en el letrero de Nuevo:
Crear dibujo > Plantilla > su plantilla

De este modo puede predefinir el entorno inicial de sus dibujos y utilizarlo siempre que desee.
Dibujo de Textos
TEXTO Dibujo
Dibujo > Texto > Texto en una lnea.

Este es el comando ms adecuado para generar texto. Utilice texto de una lnea (TEXTO) para
crear una o varias lneas de texto, que finalizarn al pulsar la tecla INTRO. Cada rengln de texto
es un objeto independiente que puede cambiar de posicin, formato y aspecto.
Para terminar con TEXTO hay que pulsar dos veces "Intro".
Hay varias opciones para indicar la situacin del texto en el dibujo:
Punto Inicial: Esta opcin solicita un punto, a partir del cual el texto se genera de izquierda a
derecha. Se deber indicar la altura del texto y el ngulo de rotacin. A continuacin, AutoCAD
pregunta por la altura del texto, el ngulo de rotacin del rengln y el contenido que se desea
dibujar. Por ejemplo:
(1) Seleccione: Dibujo > Texto > Texto en una lnea.
(2) Haga clic en el rea de trabajo para indicar el punto inicial del texto.
(3) Precise la altura: 15. Pulse INTRO.
(4) Precise ngulo de rotacin de texto: 0. Pulse INTRO.
(5) Escriba texto: Portal solidario. Pulse INTRO. El punto de insercin habr cambiado al siguiente
rengln. Si no desea escribir en l. Pulse INTRO por segunda vez para terminar.

Otras opciones para colocar el texto son:


Ajustar: Con esta opcin aparecen nuevas subopciones que permiten establecer el punto o los
puntos en base a los que el texto ser escrito en el dibujo. Cualquier opcin de ajuste o
justificacin del texto se puede seleccionar directamente por su inicial sin necesidad de entrar en
la opcin ajustar.
aLinear: Solicita dos puntos entre los que se encajara el texto, su altura es regulada
automticamente. Se mantiene la proporcin del texto.
Situar: El texto se adapta entre los dos puntos sealados, ensanchndose o estrechndose
dependiendo de la altura dada. Se altera la proporcin del texto.
Centrar: Permite dibujar el texto centrado; es decir tomando el punto medio del rengln.
Rodear: Se centra el texto tanto horizontal como verticalmente. Se marca el punto central del
rectngulo que ocupa el texto una vez escrito.
Derecha: El texto finaliza en el punto indicado que es el extremo derecho de la lnea base.
El texto se puede alinear conforme se crea. Es decir, las opciones que figuran en el ejemplo
siguiente le permiten justificar el texto. La alineacin por defecto es la izquierda. Para obtenerla,
no indique ninguna opcin despus de que en la lnea de comando aparezca Justificar.

Cdigos de control: Si se quieren dibujar caracteres especiales se introducen los siguientes


cdigos en el texto a dibujar:
%%o - Suprarrayado
%%u - Subrayado
%%d - Smbolo de grado
%%p - Smbolo de tolerancia
%%c - Smbolo de dimetro
%%nnn - Carcter ASCII nmero nnn
Ejemplo:
TEMPERATURA = 35oC
Estilos de texto
ESTILO Formato
El estilo de un texto es un conjunto de caractersticas que definen el aspecto que tendrn aquellos
textos a quienes se aplique.

Se deben especificar las siguientes caractersticas del estilo:


Nombre del estilo: Los nombres de los estilos pueden ser de hasta 31 caracteres y pueden
contener nmeros.
Nombre del tipo de letra: Contiene la descripcin de la tipografa. Los tipos de letra ms
adecuados son los siguientes: Simplex, Romand, Romans y Romant. S
Altura: Cada estilo puede tener una altura constante de texto prefijada, que se aplicara a todos
los textos que tengan ese estilo. Si se quiere que la altura sea variable, se debe responder con un
valor 0 para que AutoCAD pregunte siempre por la altura. El valor recomendable es el 0.
Relacin anchura / altura: Es un factor de proporcin entre alto y el ancho de la letra . Por
defecto su valor es 1, es decir normal.

ngulo de oblicuidad: Se refiere a la inclinacin de la letra. Se aplican 15 para el texto en


cursiva.
Efectos: Normal, Reflejado a la izquierda, cabeza abajo, o vertical
El estilo de texto se mantendr mientras el usuario no seleccione de nuevo el comando estilo.
Si se cambian el tipo de letra de un estilo, se modifican todos los textos basados en dicho estilo al
nuevo tipo automticamente.
Terminologa de las cotas

Lnea de cota: Es una lnea con flecha o trazo en cada uno de sus extremos, que incluye el texto
de cota que expresa la magnitud acotada. Una lnea de cota indica la direccin y la extensin de
una cota. En las cotas angulares, la lnea de cota es un arco.
Extremos de cota: tambin llamados smbolos de terminacin. Forman parte de la lnea de cota,
y pueden ser una flecha, un trazo u otra figura.
Lneas de referencia: tambin llamadas lneas de proyeccin. Lneas que parten de los extremos
del objeto a acotar, perpendiculares a la lnea de cota.
Texto de cota: Es el texto que expresa la magnitud acotada en unas unidades y estilo de texto
determinados. AutoCAD calcula de forma automtica la medida real, pero permite que se pueda
modificar.
Lneas directrices: Anotaciones referidas a una parte del dibujo.
Acotacin, observaciones:
La lnea de cota no puede rebasar las lneas de referencia.
Esta lnea de cota debe estar separada 8 mm del dibujo(siempre que sea posible).
La siguiente lnea de cota debe estar a 6 mm de la 1(siempre que sea posible).
La lnea de cota debe de ser paralela a la medida a acotar y perpendicular a las lneas de
referencia.
Las lneas de cota, siempre que se pueda, deben estar fuera del dibujo, hay que intentar en lo
posible no acotar nunca dentro del dibujo.
Las cotas ms pequeas son las que se ponen mas cerca del dibujo.
Las cotas principales se deben poner una a continuacin de la otra.
Cuando se dibujan circunferencias se acota el dimetro y el centro y en el caso de arcos el radio
(por fuera del dibujo).
No se debe de apoyar nunca las lneas de cota sobre el dibujo.

No se deben de hacer nunca las lneas de cota como el contorno del dibujo.
No se debe de acotar nunca sobre el eje.
No se deben repetir nunca las cotas. Las cotas que no hagan falta ponerlas, no ponerla (hay que
simplificar).
Las lneas de referencia se pueden cortar entre si pero las lneas de cota no.
Hay que sealar siempre los eje de las circunferencias.
Los chaflanes se deben de acotar poniendo la medida y el ngulo.
Siempre debemos poner las cotas totales de la figura.
Las lneas de referencia no deben de tocar nunca el dibujo (separarlas 1 mm).
Las cotas se pueden poner encima, debajo o dentro de la lnea de cota y lo mejor es ponerlo en
horizontal aunque en vertical no pasa nada.
Las lneas de cota siempre deben tener color PORCAPA.
Barra de herramientas de Acotacin
Para acotar con comodidad es conveniente que active la barra de herramientas de Acotar. Para ello
siga los siguientes pasos:
(1) Sobre cualquier icono de una barra de herramientas pulse con el botn derecho del ratn.
(2)
En
la
lista
de
barra
de
herramientas
active
la
de
ACOTAR.
(3) Arrastre la barra de herramientas y situela contra el lateral derecho de la pantalla.

ACOLINEAL

Acotacin Lineal. Dibuja una cota que indica la medida en horizontal o vertical entre los puntos
que se designen.
AutoCAD pide el origen de la primera lnea de referencia y a continuacin se sealara un 2 punto
de referencia. Por ultimo pedir el emplazamiento de la lnea de cota. Si se marca un punto en la
pantalla o se introducen coordenadas relativas ste ser el punto por donde pase la lnea de cota.
La cota se genera en horizontal o vertical dependiendo de la posicin del punto indicado.
Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de la Acotacin Lineal.


(2) Con una referencia a objetos activada, marque el primer punto del origen de la cota.
(3) Con una referencia a objetos activada, marque el segundo punto del origen de la cota.
(4) Haga clic sobre el rea de trabajo para indicar el emplazamiento de la lnea de cota. La cota
ser vertical u horizontal dependiendo del emplazamiento de la lnea de cota.
Pruebe de nuevo para obtener otras cotas.
ACOALINEADA

Genera cotas alineadas en la direccin de los dos puntos que se sealen como orgenes de la cota,
o de los dos puntos extremos de la entidad que se designe.
La forma de designar los puntos es idntica a las acotaciones anteriores. AutoCAD genera una cota
paralela a la lnea formada por los puntos de referencia.
Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de la Acotacin Lineal.


(2) Con una referencia a objetos activada, marque el primer punto del origen de la cota.

(3) Con una referencia a objetos activada, marque el segundo punto del origen de la cota.
(4) Haga clic sobre el rea de trabajo para indicar el emplazamiento de la lnea de cota. La cota
tendr la inclinacin de los puntos marcados.
Pruebe de nuevo para obtener otras cotas.
ACORADIO

Permite acotar radios de arcos o de crculos , al igual que en la opcin dimetro se designa el arco
o circulo que se quiere acotar, seguidamente se introduce el texto de la cota y se dibuja la cota. Si
el texto de la cota no entra dentro del arco o del circulo AutoCAD pide que se designe una longitud
y direccin para una directriz. AutoCAD aade automticamente al texto la letra "R" para indicar
que el texto de la cota es el valor de un radio.
Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de la Acotacin de Radio.


(2) Designe el arco o el circulo a acotar.
(3) Haga clic en un punto para indicar la posicin de la acotacin de radio.
Pruebe de nuevo para obtener otras cotas.
ACODIAMETRO

Permite acotar dimetros de crculos y arcos. 1 se designa el arco o circulo que se desea acotar,
se confirma el texto de la cota y AutoCAD incluir automticamente el signo del dimetro.
Una vez echo esto AutoCAD dibujara la cota desde el punto de designacin del arco o circulo
pasando por el punto central hasta el otro extremo del dimetro.
Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de la Acotacin de Radio.


(2) Designe el circulo a acotar.
(3) Haga clic en un punto para indicar la posicin de la acotacin de dimetro.
Pruebe de nuevo para obtener otras cotas.
ACOCENTRO

Resalta el centro de un circulo o un arco con una marca de cruz.


Por ejemplo:

(1) Haga clic en el botn de la Marca de Centro.


(2) Designe el circulo o arco a acotar.
Pruebe de nuevo para obtener otras cotas.
ACOANGULO

Este comando permite la acotacin de ngulos. En este comando la cota es una extensin del arco
con el valor del ngulo que existe entre 2 lneas rectas no paralelas, estas 2 lneas no es necesario
que se corten.
AutoCAD espera la designacin de la 1 y 2 lnea de referencia, una vez designadas se designa un
punto por el que pasara el arco de la cota. A continuacin se introduce el texto de la cota y su
emplazamiento.
Por ejemplo:

(1)
(2)
(3)
(4)

Haga clic en el botn de la Acotacin de Angulo.


Designe la primera lnea.
Designe la segunda lnea.
Haga clic en un punto para indicar la posicin de la acotacin de Angulo.

Pruebe de nuevo para obtener otras cotas.


DIRECTRIZ

Una directriz es un conjunto de lneas que presentan una flecha en un extremo y en el otro una
anotacin de texto.
ACOCONTINUA

Genera una secuencia de cotas sucesivas. Las cotas quedan continuacin de la primera. Para
dibujar la 1 cota se usa alguna de los comandos anteriores, cuyo 2 punto servir de 1 punto de
referencia para las sucesivas lneas de cota.
Una vez dibujada la 1 cota se ejecuta este comando y se seala el 2 punto de referencia de las
siguientes cotas. Una vez conforme el texto de la cota; AutoCAD traza automticamente la lnea de
cota a continuacin y al mismo nivel. El comando sigue solicitando nuevos puntos para generar
una serie continua de cotas.
Tambin puede dibujar a un 2 nivel si la cota anterior la nueva tienen las flechas al exterior de
las lneas de referencia.
Por ejemplo:

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)

Dibuje una cota lineal para la primera medida.


Haga clic en el botn de la Acotacin Continua.
Marque el segundo punto de la siguiente cota.
Haga clic para marcar los siguientes puntos donde desea las cotas.
Para finalizar pulse INTRO.

Pruebe de nuevo para obtener otras cotas.


ACOLINEABASE

Genera una secuencia de cotas sucesivas. Las cotas quedan Por encima de la primera.
Para dibujar la 1 cota se usa alguna de los comandos anteriores, cuyo 1 punto servir de 1
punto de referencia para las sucesivas lneas de cota.
Una vez dibujada la 1 cota se ejecuta este comando y se seala el 2 punto de referencia. Una
vez conforme el texto de la cota; AutoCAD traza automticamente la lnea de cota a un 2 nivel
ms exterior. El comando sigue solicitando nuevos puntos para generar cotas sucesivas con la
misma lnea base.
Por ejemplo:

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)

Dibuje una cota lineal para la primera medida.


Haga clic en el botn de la Acotacin Continua.
Marque el segundo punto de la siguiente cota.
Haga clic para marcar los siguientes puntos donde desea las cotas.
Para finalizar pulse INTRO.

Pruebe de nuevo para obtener otras cotas.


Estilos de acotacin
El estilo de acotacin controla el aspecto de las cotas. Existe la posibilidad de tener varios estilos
identificndolos con un nombre para utilizar el ms adecuado en cada momento. Al utilizar la
plantilla ACAD.DWT (valores por defecto) aparece el estilo ISO-25.
Para trabajar con comodidad debe modificar este estilo y asignar en los diferentes apartados los
valores que aqu se recomiendan. Posteriormente, cuando sepa utilizarlo, podr adaptar el estilo a
sus necesidades particulares.
Aunque en principio no entienda la funcin de cada uno de los apartados es necesario que ponga
los valores recomendados para poder tener un estilo de acotacin normal y que sea adaptable a su
trabajo.

Para acceder al estilo de cota se puede hacer de tres formas:


- Con el botn de la barra de acotacin: 186
- Con la opcin: Formato > Estilo de cota...
- Con otra opcin: Acotar > Estilo...
A continuacin aparecer el siguiente letrero:
ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE COTA

Estilos: Muestra la lista de los estilos creados. Permite cambiar el nombre del estilo de cota.
Definir Actual: Selecciona el estilo que se aplicara a las siguientes acotaciones.
Nuevo: Permite generar un nuevo estilo con un nombre distinto.
Modificar: sirve para asignar valores a los diferentes aspectos de la cota. Esta es la opcin que ha
de pulsar.
Reemplazar: Sirve para crear una variacin sobre el estilo actual. No utilice esta opcin.
LETRERO DE LINEAS Y FLECHAS

Lnea de cota: Controla la generacin y aspecto de la lnea de cota.


Color: Controla el color para la lnea de cota. Ponga POR CAPA.
Grosor: Controla el grosor para la lnea de cota. Ponga POR CAPA.
Ampliar trazos: Controla la distancia que la lnea de cota sobrepasa con respecto a la lnea de
referencia, cuando se acota con trazos oblicuos. Si esta activa ponga 1.
Intervalo de lnea base: Controla el incremento de la lnea de cota respecto a la anterior, en
acotacin de LNEA BASE. Ponga 8.
Suprimir: Suprime una o ambas mitades de la lnea de cota cuando el texto parte la lnea de cota.
La primera mitad es la correspondiente al primer punto marcado. No active ninguna.
Lneas de Referencia: Controla la generacin y aspecto de las lneas de referencia.
Color: Ponga POR CAPA.
Grosor: POR CAPA.
Ampliar lneas de cota: Controla la distancia que exceden las lneas de referencia respecto a la
lnea de cota. Ponga 1.
Desfase desde origen: Controla el valor del desplazamiento de las lneas de referencia respecto
al origen designado para generar la cota. Ponga 2.
Suprimir: Suprime una o lneas de referencia. La primera lnea de referencia es la correspondiente
al primer punto marcado. No active ninguna.
Color: Controla el color para la lnea de referencia.
Extremos de cota: Controla el aspecto y generacin de las figuras de flecha en los extremos de
la lnea de cota. Las ventanas de la parte superior, visualizan el aspecto de las figuras
seleccionadas y permite sealar directamente las deseadas.
1: Selecciona la figura de flecha entre las ofrecidas en una lista que incluye trazos, puntos y otros
smbolos. Escoja una de estas: Cerrado relleno, abrir a 30, u oblicuo.
2: Selecciona la segunda figura de flecha, cuando es diferente de la primera. Por defecto es igual
que la primera. Escoja una de estas: Cerrado relleno, abrir a 30, u oblicuo.
Tamao de flecha: Controla la mxima dimensin de las figuras de flecha. Ponga 2.5.
Marcas de centro para crculos: Controla la generacin y aspecto de las marcas de centro.
Marca: Activa la generacin de marcas. Escoja esta opcin
Lnea: Activa la generacin de marcas ms lneas hasta los cuadrantes del arco o circulo. No
ponga esta opcin.
Ninguno: Desactiva la generacin de marcas y lneas de centro. No ponga esta opcin.
Tamao centro: Controla el tamao de las marcas de centro cuando ser encuentran activadas.
Ponga 2.5.
LETRERO DE TEXTO

Aspecto del texto: Controla el aspecto y dimensiones del texto de cota.


Estilo: Especifica el estilo de texto para las cotas.
Color: Especifica el color para los textos de cota. Ponga POR CAPA.
Altura del texto: Especifica el texto para la altura principal de las cotas, siempre que en el estilo
tenga tamao 0. Ponga 2.5.
Escala de altura de fraccin: Determina el tamao de los nmeros fraccionarios en la cota. Si
esta activa ponga 0.75.
Dibujar marco alrededor del texto: recuadra los textos de las cotas. No la active.
Ubicacin del texto:
Vertical: Controla la posicin perpendicular del texto con respecto a la lnea de cota.
- Centrado: Parte la lnea de cota quedando centrado verticalmente respecto a ella. Escoja esta
opcin.
- Encima: El texto se sita por encima de la lnea de cota sin partirla. La distancia es el valor de
espaciado
alrededor
del
texto.
Exterior:
El
texto
se
sita
hacia
afuera
de
las
lneas
de
referencia.
- JIS: El texto se sita por encima de acuerdo con la norma Japanese Industrial Standards.
Horizontal: Controla la posicin relativa del texto a lo largo de la lnea de cota entre las siguientes
subopciones:
- Centrado: El texto se sita centrado entre las lneas de referencia. Escoja esta opcin.
- 1 Lnea de Referencia: El texto se sita junto a la 1 lnea de referencia.
- 2 Lnea de Referencia: El texto se sita junto a la 2 lnea de referencia.
- Sobre 1 Referencia: El texto se sita orientado con la primera lnea de referencia.
- Sobre 2 Referencia: El texto se sita orientado con la segunda lnea de referencia.
Desfase de lnea de cota: Especifica el espacio reservado alrededor del texto de cota cuando
este parte a la lnea de cota, se justifica vertical y horizontalmente. Influye en que el texto entre o
no dentro de las lneas de referencia. Ponga el valor 1.
Alineacin de texto: Controla la alineacin del texto con respecto a la lnea de cota.
Horizontal: Cuando se activa el texto ser siempre horizontal.
Alineado con lnea de cota: El texto tendr la misma inclinacin que la lnea de cota. Active esta
opcin.

Estndar ISO: Si el texto esta en el interior de la cota se alineara con ella. Si el texto esta en el
exterior de la lnea de cota quedara horizontal.
LETRERO DE AJUSTAR

Opciones de ajuste: Cuando no entran a la vez texto y flechas entre las lneas de referencia
AutoCAD lo colocara de acuerdo con alguna de las siguientes subopciones:
Texto o la flechas mejor ajuste: Sita aquello que quede ms holgado en el interior texto o
flechas en cada una de las ocasiones.
Flechas: Da preferencia a situar las flechas dentro y el texto fuera. Escoja esta opcin.
Texto: Da preferencia a situar el texto dentro y las flechas fuera.
Texto-flechas: Sita ambas fuera, aunque quepa alguna de las dos.
Mantener texto: No hace ningn ajuste.
Ubicacin de texto: Cuando el texto no cabe entre las lneas de referencia se puede colocar:
Junto a lnea de cota: continuacin del segundo extremo de la lnea de cota. Active esta opcin.
Sobre lnea de cota con directriz: Sita las flechas dentro, y crea una lnea directriz para situar
el texto.
Sobre lnea de cota sin directriz: Sita el texto fuera, sobre una de las lneas de referencia, sin
generarse directriz.
Escala para funciones de cota: Este valor multiplica a todos los valores de la geometra de las
cotas. No afecta al valor de la cota.
Usar escala general: Su valor se multiplica por todas las dimensiones de los elementos de cota.
Por defecto ponga 1.
Esc. Espacio Papel: Cuando se trabaja en Espacio Papel, hace que el factor de escala de la
ventana actual en Espacio Modelo se tome respecto al Espacio Papel. No active esta opcin.
Ajuste preciso:

Poner texto manualmente al acotar: si se activa permite que la posicin del texto la
especifique el usuario al designar un punto para el emplazamiento de la lnea de cota. Ignorara el
resto de opciones de este letrero. No active esta opcin.
Dibujar siempre lnea cota entre lneas refen: Genera una lnea de cota entre las de
referencia, cuando el texto no cabe dentro y es situado fuera. Active esta opcin.
LETRERO DE UNIDADES PRINCIPALES. Este letrero controla el formato de las unidades para los
textos de cota.

Cotas lineales:
Formato de unidades: Controla el formato de unidades de medida lineales para los textos.
Ponga Decimal.
Precisin: Determina el nmero de decimales de precisin, de 0 a 8. Cuantos ms decimales
pongamos ms probable es que el texto se site fuera de las lneas de referencia. Ponga 0.00.
Separador decimal: Ponga coma.
Redondeo: Establece la precisin de las distancias acotadas. Si el valor es 1 las distancias se
redondearan a la unidad, si es 0.5 se redondeara ala mitad ms prxima, etc. Ponga cero.
Prefijo: Especifica un prefijo para los textos de cota con las unidades principales.
Sufijo: Especifica un sufijo para los textos de cota con las unidades principales.
Factor de escala: Controla el factor de escala para las dimensiones acotadas. El valor
especificado en la casilla Lineal hace referencia a todas las mediciones o distancias lineales. La
magnitud real acotada y medida por AutoCAD en el dibujo es multiplicada por el factor de escala
lineal. Ponga el valor 1.
Aplicar a cotas de presentacin: aplica el factor de escala lineal solo a las cotas creadas en el
espacio papel. No active esta opcin.
Supresin de ceros: Controla la supresin o no de ceros a la izquierda y a la derecha del texto de
la cota. No active A la izquierda. Si active a la derecha.
Cotas angulares:

Formato de unidades: Controla el formato de las unidades angulares. Escoja Grados (fraccin
decimal).
Precisin: Determina el nmero de decimales de precisin, de 0 a 8. Cuantos ms decimales
pongamos ms probable es que el texto se site fuera de las lneas de referencia. Ponga 0.00.
Supresin de ceros: Controla la supresin o no de ceros a la izquierda y a la derecha del texto de
la cota. No active A la izquierda. Si active a la derecha.
LETRERO DE UNIDADES ALTERNATIVAS: Este letrero controla el formato de las unidades
alternativas para los textos de cota, incluyendo prefijos, sufijos y tolerancias. Llama a un letrero de
dilogo idntico al de las unidades principales. Las subopciones de sufijo y prefijo tambin son
idnticas a las de las unidades principales.
No active las unidades alternativas
LETRERO DE TOLERANCIAS

Tolerancia: Controla la generacin de tolerancias y su aspecto.


Mtodo: Determina el tipo de notacin de tolerancia a generar. Opciones:
- Ninguno: No se generan tolerancias. Active esta opcin
- Simtrico: Se generan tolerancias mostrando el valor nominal y la desviacin en Ms y Menos.
- Desviacin: Se generan tolerancias con diferentes valores en Ms y Menos.
- Lmites: Se generan tolerancias mostrando los dos valores lmites en vez del valor nominal y las
desviaciones.
- Bsico: El texto de cota se genera enmarcado en un rectngulo.
Valor superior: Especifica el valor de desviacin en Ms para la acotacin con tolerancias y
lmites.
Valor Inferior: Especifica el valor de desviacin en Menos para la acotacin con tolerancias y
lmites.
Justificacin: Controla la justificacin del texto de las desviaciones respecto al texto nominal en la
acotacin de tolerancias.
Altura: Especifica la altura de los textos de desviaciones.

ATENCION: Todas estas son las opciones del estilo de acotacin. Le recordamos que aunque en
principio no entienda la funcin de cada uno de los apartados es necesario que ponga los valores
recomendados para poder tener un estilo de acotacin normal y que sea adaptable a su trabajo.
Modificar Cotas ya creadas
Si desea hacer una modificacin sobre una cota ya creada, debe utilizar el botn de propiedades
donde podr cambiar todos los valores del estilo aplicado a esa cota.
Para cambiar la posicin del texto de cota manualmente puede utilizar el siguiente procedimiento:

(1) Haga clic en el botn de Editar Texto de cota:


(2) Designe la cota que quiere modificar.
(3) Haga clic en un punto para indicar la nueva posicin del texto de la cota. Pulse INTRO para
terminar. Pruebe de nuevo para mover el texto de otras cotas.
Ejercicio Cafetera
Aplique a este ejercicio todos los conocimientos aqdquidos de las lecciones anteriores. A
continuacin le presentamos una imagen con el ejercicio de la Cafetera que deber desarrollar:

Secciones y rayados
Los sombreados son un conjunto de lneas que forman un rayado o patrn de sombreado: AutoCAD
agrupa todas las lneas en un bloque. Funciona sobre reas del dibujo que se encuentren cerradas
por lmites formados por lneas, arcos, crculos, y polgonos.

SOMBCONT Dibujo

Permite sombrear fcilmente zonas delimitadas por diferentes entidades con solo sealar en el
interior. Este comando sirve para elegir el patrn de sombreado y aplicarlo al dibujo. Se escoge el
patrn de sombreado, su factor de escala, ngulo y el rea.
El rea a sombrear debe estar cerrada.
Por medio de un letrero de dilogo se permite ajustar todos los parmetros del sombreado, e
incluso obtener una visualizacin previa del patrn escogido.

Tipo: Permite especificar el tipo de patrn a aplicar. Seleccione la opcin Predefinido.


Patrn: Permite seleccionar uno de los patrones predefinidos por medio de su nombre.
Muestra: Permite seleccionar uno de los patrones predefinidos por medio de su representacin.
Muestra el siguiente letrero de dialogo. Primero se selecciona una de las lengetas, despus se
marca el patrn y por ultimo pulsar el botn de Aceptar.

ngulo: Para indicar la rotacin del rayado. Se debe tener en cuenta que algunos sombreados ya
forman su patrn con un determinado ngulo, por lo que el valor aqu aportado se sumara al
ngulo por defecto.

Escala: Es el factor del tamao con el que ser aplicado el sombreado en el dibujo.
Designar puntos: Permite identificar un rea cerrada del dibujo marcando un punto en su
interior. Detectara automticamente cualquier contorno o texto que se encuentre en el interior del
contorno a marcar. Este contorno interior se llama Isla.
Cuando AutoCAD haya detectado el rea, se debe pulsar INTRO para volver al letrero de dialogo.
ATENCION! No debe marcar ningn otro botn.
Seleccionar Objetos: Permite designar las entidades que definan por entero el contorno a
sombrear.
Eliminar islas: Esta opcin permite eliminar del contorno aquellos objetos que se detecten como
islas e interese que estn sombreados. No se puede suprimir el contorno exterior.
Ver selecciones: Resalta los contornos que ya han sido designados y que van a tenerse en
cuenta para efectuar el sombreado.
Heredar propiedades: Establece los parmetros de todo el letrero de dilogo de forma
automtica, con solo seleccionar un sombreado asociativo ya realizado.
Composicin: Si es asociativa crea un sombreado que se actualiza al modificar sus contornos.
Previsualizar: Sirve para obtener una visualizacin previa a la ejecucin final del comando.
Opciones Avanzadas: Utilice la ficha Avanzadas para personalizar la forma de crear y sombrear
contornos de AutoCAD.

Estilo de deteccin de islas: Precisa el mtodo usado para sombrear objetos dentro del
contorno de sombreado ms externo. Si no existe ningn contorno interno, la especificacin de un
Estilo de deteccin de islas no surte efecto. Puesto que el usuario puede definir un conjunto de
contornos concreto, suele ser mejor utilizar el estilo Normal.
Para aplicar un contorno a un rea cerrada debe seguir los siguientes pasos:

(1) Pulse el botn de Sombreado.


(2) En el letrero de dialogo haga clic en Designar puntos. Haga clic en el interior de todas las
reas cerradas que quiera rayar. Pulse Intro para volver al letrero.
(3) Escoja el patrn de sombreado a travs del recuadro de Muestra.
(4) Indique el ngulo. Tenga en cuenta que el ngulo se aade al que ya tienen algunos rayados.
(5) Pulse en previsualizar para comprobar como quedara el sombreado antes de aplicarlo
definitivamente. Pulse INTRO para volver la letrero de dialogo.
(6) Indique la escala del patrn. Los valores mayores aumenta la separacin entre las lneas. Los
valores menores las juntan.
(7) Pulse aceptar para aplicar el sombreado Pruebe de nuevo sobre otro rea cerrada.
Si desea modificar los parmetros de un sombreado que ya este creado utilice el botn de
propiedades. En el letrero de propiedades podr modificar todas las caractersticas del sombreado
para que se adapte a sus necesidades.
Bloques

prediseados

Cuando se realiza un proyecto es necesario utilizar smbolos o dibujos que ya han sido creados
anteriormente en otros archivos. Estos dibujos pueden incorporarse al proyecto actual mediante el
procedimiento de Insertar. De ese modo no es necesario volver a dibujar los smbolos que se
utilizan en los planos.
Al insertar un archivo de dibujo completo en otro dibujo, AutoCAD copia la informacin del dibujo
como un bloque. Es decir que el dibujo insertado forma un conjunto y se comporta como una
entidad nica. Si se desea se puede descomponer para utilizar cada entidad independientemente.
INSERT Insertar

A travs de un letrero de dilogo. se pueden especificar todas los datos necesarios para colocar un
archivo o un bloque en el dibujo.

Examinar...: Permite seleccionar cualquier archivo de dibujo (*.DWG) para su insercin como un
bloque en el dibujo actual. Una vez seleccionado el archivo, su nombre aparecer en el recuadro
de NOMBRE, lo que permite insertarlo de nuevo directamente.
Nombre: Accede a un desplegable donde se puede escoger el dibujo deseado de entre la lista de
bloques ya definidos en el mismo dibujo.
Punto de insercin: Es el punto a partir del cual se colocara el dibujo a insertar. Si se indica
Precisar en pantalla, el bloque se coloca dinmicamente con respecto a la posicin del cursor. Si
se indica en el letrero hay que proporcionar las coordenadas cartesianas absolutas.
Escala: Sirve para indicar el factor de ampliacin o reduccin, de la anchura (X) o de la altura (Y)
de los dibujos que se inserten.
Factor de escala X: Solicita un factor de ampliacin (>1) o de reduccin (<1) de la longitud del
bloque, en la direccin del eje X.
Factor de escala Y: Solicita un factor de ampliacin (>1) o de reduccin (<1) de la anchura del
bloque, en la direccin del eje Y.
Si se indican factores de escala negativos el bloque se insertara reflejado en la direccin del eje
que se indique.

ngulo de Rotacin: Se puede indicar un valor numrico o marcar un punto en pantalla para
definir el ngulo de giro alrededor del punto de insercin.

Indicar parmetros en pantalla: si se activa, el punto de insercin, la escala y la rotacin


debern ser indicados desde la lnea de comando.
Si se desactiva, entonces las reas de Punto de insercin, Escala y Rotacin se habilitan para
aportar datos desde el letrero
Descomponer: Si se activa el bloque se insertara descompuesto, formando con su contenido
entidades independientes.
Para insertar un dibujo procedente de otro archivo que ya este diseado debe seguir los siguientes
pasos.

(1) Pulse el botn de Insertar bloque.


(2) En el letrero de dialogo haga clic en Examinar....
Seleccione el archivo DWG que contenga el dibujo que quiere colocar. Las siguientes veces que
quiera insertar ese mismo dibujo lo encontrara directamente en el desplegable de Nombre.

(3) En Punto de Insercin marque la opcin precisar en pantalla.


(4) En Escala ponga el factor que desea para el ancho (X) y el alto (Y).
(5) En ngulo escriba la rotacin que tendr el objeto.
(6) Pulse aceptar.
(7) Marque en el rea de trabajo el punto del plano donde desea colocar el dibujo.
BASE Dibujo
Sirve para especificar el punto para la insercin de un archivo de dibujo. Es el punto a partir de
cual se colocara un dibujo al insertarse en otro. Por defecto el valor del punto base es (0,0) por lo
que si inserta un archivo de dibujo en otro aparecer a partir del origen de coordenadas del

archivo de origen. Si designa otro punto como base, la totalidad del bloque ser insertado a partir
de esas coordenadas del archivo de origen.
Para crear un archivo que contenga un smbolo que se pueda insertar en cualquier plano, debe
seguir los siguientes pasos:

(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)

Pulse el botn de Nuevo


Seleccione: Crear dibujos > Empezar desde el principio > Mtrico.
Dibuje el smbolo que desea. No dibuje a ojo, utilice medidas reales. P.ej: 0.60 x 0.40
Escriba el comando BASE y pulse INTRO. Ponga el punto sobre el smbolo.
Guarde el dibujo y pngale un nombre que luego le permita identificarlo.
Marque la opcin: Archivo > Cerrar.
a partir de este momento puede insertar este dibujo en cualquier plano que necesite.

BLOQUE Dibujo

Un bloque es un conjunto de entidades agrupadas y tratadas como un solo objeto. Un bloque


puede ser definido por un grupo de entidades del mismo dibujo o desde un dibujo separado que
haya sido creado anteriormente.
El comando BLOQUE permite crear nuevos bloques provenientes de entidades del dibujo actual.

Si utiliza este comando el smbolo solo podr insertarlo dentro del mismo archivo de dibujo donde
lo haya creado. Cuando quiera crear un smbolo que se pueda insertar en cualquier plano utilice el
procedimiento explicado anteriormente. Por tanto, es recomendable que no cree sus smbolos con
este comando.
Ejercicio: Crear mesas, sillas, puertas, ventanas

Para los dibujos de plantas de vivienda y de arquitectura se utiliza gran cantidad de


simbologa: puertas, ventanas, sanitarios, muebles. Usted puede crearse estos smbolos a
medida que los vaya necesitando para utilizarlos posteriormente en los proyectos que los necesite.
Aqu tiene unos ejemplos.

Tenga en cuenta lo siguiente:


- Las unidad de medida que se utiliza normalmente en arquitectura es el Metro. Cree los smbolos
asignndoles medidas en metros. Por ejemplo: la puerta tiene una anchura de 0.72 m
- Cree cada smbolo en un archivo aparte. Cirrelo y cree otro dibujo en otro archivo.
- No olvide poner el punto BASE. Utilice el indicado en los ejemplos o cualquier otro que le resulte
ms cmodo a la hora de insertar el smbolo.
- Es conveniente que guarde estos archivos en una carpeta aparte de modo que los pueda
encontrar fcilmente y no estn mezclados con los planos de los proyectos
Atributos de bloques
Los atributos son textos que van asociados a un bloque. A estos atributos se les da un contenido
concreto en el momento de insertar el bloque. Permiten indicar caractersticas del bloque que no
queden del todo claras grficamente. Tambin se utilizan para colocar anotaciones que deben
tener siempre un aspecto concreto. Un atributo podra contener, por ejemplo, nmeros de piezas,
precios, comentarios y nombres de propietarios.

Para crear un atributo es requisito indispensable generar en primer lugar una definicin de
atributo, que describa sus caractersticas. Entre las caractersticas se incluyen el identificador (el
nombre que identifica al atributo), la solicitud mostrada al insertar el bloque, la informacin de los
valores, el formato de texto, el emplazamiento y cualquier modo opcional (Invisible, Constante,
Verificar y Predefinido).

Despus de haber creado una definicin de atributo, se designa como uno de los objetos al definir
el bloque. Con ello, cada vez que se inserte el bloque, AutoCAD solicitar el texto que se haya
especificado para el atributo. En cada insercin de bloque nueva, se puede especificar un valor de
atributo diferente.
ATRDEF Dibujo
Dibujo > Bloque > Definir atributos
Crea definiciones de atributos mediante un letrero de dialogo.

Modo: Sirve para indicar los modos del atributo a crear. Si no se activa ninguna de las casillas , se
tratar de un atributo normal. No marque ninguna opcin.
Identificador: Nombre de un atributo. Introduzca la identificacin del atributo utilizando cualquier
combinacin de caracteres, excepto espacios.
Mensaje: Determina la pregunta que debe aparecer al insertar un bloque que contiene esta
definicin de atributo. Si no introduce ninguna, la identificacin del atributo se utilizar como
solicitud.
Valor: Determina el valor por defecto del atributo. Al insertar el bloque se podr utilizar otro valor.
Punto de insercin: Sirve para indicar el punto de insercin del atributo especificando sus
coordenadas o marcndolo directamente en pantalla a travs de la casilla Punto de
designacin<.
Opciones de Texto: Se permite especificar la justificacin: y el Estilo de texto: para el atributo,
adems de la Altura y la Rotacin. Alinear bajo atributo anterior: Activando esta casilla se anulan
las reas de punto de insercin y de opciones de texto, ubicndose el nuevo atributo
automticamente debajo del anterior y con la misma justificacin.
Para crear un smbolo que contenga atributos, debe seguir los siguientes pasos:

(1) Pulse el botn de Nuevo


(2) Seleccione: Crear dibujos > Empezar desde el principio > Mtrico.
(3) Dibuje el smbolo que desea. No dibuje a ojo, utilice medidas reales. P.ej: 0.60 x 0.40
(4) Escriba el comando BASE y pulse INTRO. Ponga el punto sobre el smbolo.
(5) Elija: Dibujo > Bloque >Definir atributos.
(6) En el cuadro de dilogo, escriba la informacin del identificador, emplazamiento y opciones de
texto.
(7) Pulse Aceptar. Aparecer el atributo dibujado con su Identificador. Si lo desea puede
desplazarlo para emplazarlo mejor. Puede crear tantos atributos como desee.
(8) Guarde el dibujo y pngale un nombre que luego le permita identificarlo.
(9) Marque la opcin: Archivo > Cerrar.
(10) a partir de este momento puede insertar este dibujo en cualquier plano que necesite. Siempre
que lo inserte, AutoCAD le solicitar un valor concreto para el atributo. Las siguientes inserciones
del bloque pueden tener valores diferentes.
Si desea modificar la definicin del atributo debe abrir de nuevo el archivo donde esta creado el
smbolo y utilizar el botn de PROPIEDADES para cambiar las caractersticas de definicin del
atributo. Cuando haya terminado vuelva a guardar el archivo y cirrelo. podr insertarlo de nuevo
en cualquier otro plano.
Para insertar un bloque con atributos siga los pasos normales de insercin. Cuando haya colocado
el dibujo AutoCAD le solicitara el valor del atributo. Escrbalo y pulse INTRO. Cada vez que inserte
el bloque puede indicar un valor distinto o pulsar INTRO directamente para aceptar el valor
predeterminado.

ATTDIA
Es una variable que controla si AutoCAD solicita los valores de los atributos a travs de la lnea de
comando.
0 - Presenta solicitudes en la lnea de comando
1 - Utiliza un cuadro de dilogo
Si se activa (1) entonces cada vez que se inserte un bloque con atributos AutoCAD mostrara un
letrero similar a este para solicitar sus valores.

EDITATR Modificar
Modificar > Objeto > Atributo > Editar...
Modifica los valores de los atributos de un bloque insertado mediante el uso de un letrero de
dialogo especial. Designando el bloque, AutoCAD visualiza el letrero de dialogo. Solo es posible
utilizar este comando con un bloque a la vez.

Ejercicio: Aadir cajetn a planos


Un caso practico donde puede aprovechar la utilidad de los atributos es generando un cajetn con
atributos. De este modo cada vez que inserte el cajetn en un plano AutoCAD le solicitara los
valores y le resultara ms cmodo.
Puede utilizar este ejemplo u otro que se adapte mejor a sus necesidades:

Para realizar este ejercicio tenga en cuenta lo siguiente:


- Las acotaciones son solo orientativas. No las dibuje.
- El texto de color Negro son TEXTO, es decir que no son atributos.
- El texto de color Rojo son Atributos. Por tanto ha de asignarles un identificador (fjese en los
nombres del ejemplo), una solicitud (es decir la pregunta) y un valor por defecto.
- El tamao de la letra es de 2.5 para textos y atributos.
- Para colocar los textos y atributos dibuje una diagonal en cada casilla y tome como referencia su
punto medio. Como ajuste del texto y atributos utilice la opcin centrar.
- No olvide situar el punto BASE antes de guardar el archivo y cerrarlo.
- Pruebe el cajetn insertndolo en un nuevo dibujo. Active ATTDIA. Si no funciona correctamente
vuelva a abrir el archivo del cajetn y con el comando PROPIEDADES corrjalo.
- Finalmente puede colocar el cajetn en cada uno de los ejercicios anteriores como en el siguiente
ejemplo:

Impresin
Para imprimir los planos desde AutoCAD existen varios sistemas. Cada uno de ellos ofrece buenos
resultados si se controlan con seguridad. Sin embargo unos son ms sencillos de utilizar, y ofrecen
mas flexibilidad que otros.
El mtodo clsico de impresin con AutoCAD consiste en preparar directamente la lamina en la
misma ventana de trabajo donde se creaba la geometra del diseo. Se insertaba un cajetn y se
dibujaba un margen con las dimensiones de la hoja donde se pretende imprimir.
Este mtodo ofrece varios problemas:
- no se puede preparar el dibujo para imprimirlo a escalas distintas,
- Cada cambio en el modo de presentacin del proyecto supone reconfigurar la escena.
- No se pueden imprimir los planos en diferentes formatos de hoja...
Para solucionar estas y otras carencias se creo el llamado Espacio Papel que ofreca ms
posibilidades pero que era excesivamente complicado.
El Espacio Papel se ha sustituido a partir de la versin 2000 por el concepto de Presentacin que
es una lamina donde se puede configurar el modo en que se imprimir el dibujo. Se pueden crear
tantas presentaciones como se deseen independientes entre si. Para cada una de las
presentaciones se debe especificar:
- La impresora que se utilizara.
- El tamao y orientacin de la lamina.
- El estilo de trazado: color, grosor.

- Las capas visibles.


- La escala.
- El cajetn y los mrgenes.
Este es el mtodo que se explicara a continuacin. Para facilitar la compresin del mtodo se
ignoraran aquellas opciones y comando que no intervengan en el proceso. Solo se comentaran
aquellos comandos y opciones que de algn modo intervienen en el resultado. Como ejemplo se ha
utilizado el Ejercicio de la Manivela.
1. Preparacin del dibujo

El primer paso es crear toda la geometra que se desea representar en el proyecto. Se deben
dibujar todas las entidades que forman el dibujo. Tambin se deben escribir aquellos textos que
acompaaran al dibujo (nombres de estancias, anotaciones, valores de atributos...)
Toda esta geometra debe estar organizada Por Capa. Es decir que debe estar colocada dentro de
la capa que le corresponda. Las propiedades de todas las entidades debe estar gestionada a travs
de las capas. Por tanto los valores de Grosor, Color y Tipo de Lnea deben ser PorCapa. Dentro de
cada una de las capas se debe indicar estas caractersticas.

Para que los grosores puedan apreciarse en la presentacin, en Formato > Grosor de lnea,.debe
activar la opcin Mostrar grosor de lnea.

Adems deben crearse las acotaciones necesarias. Para ello debe tener especial cuidado con el
estilo de acotacin y revisar posteriormente los ajustes que sean necesarios.
Antes de continuar debe hacer un cambio en el estilo de acotacin que afectara al modo en que se
visualizaran las cotas en cada una de las presentaciones.
En el estilo de acotacin (Acotar > estilo) pulse en Modificar. Entre en el apartado de Ajustar y
active la opcin: Escalar cotas en presentacin (espacio papel). Esta opcin hace que las cotas
se vean en cada una de las laminas que configure con el mismo tamao de texto y de flechas
independiente de la escala que se utilice en esa presentacin.

2. Asistente de Presentacin
El asistente Crear una presentacin incluye una serie de pginas que le guiarn en el proceso de
crear una nueva presentacin. Puede optar por crear una nueva presentacin completamente
nueva o utilizar una plantilla de presentacin existente en la que basar la nueva presentacin.
Dependiendo del dispositivo trazador actualmente configurado, puede seleccionar un tamao de
papel de los tamaos disponibles. Puede seleccionar un cuadro de rotulacin predefinido para
aplicar la nueva presentacin. El rea de vista preliminar muestra una vista preliminar del cuadro
de rotulacin designado.
El asistente solicita informacin sobre los parmetros de la presentacin, que incluyen: - El nombre
de la nueva presentacin - La impresora asociada a la presentacin - Un tamao de papel para la
presentacin - La orientacin del dibujo en el papel - Un cuadro de rotulacin - Informacin de
configuracin de las ventanas grficas - Una ubicacin para la configuracin de las ventanas
grficas en la presentacin
Para crear presentaciones con el asistente marque en:
Insertar > Presentacin > Asistente para crear presentaciones.
La informacin introducida en el asistente puede modificarse posteriormente seleccionando la
presentacin y eligiendo en el men Archivo la opcin Configurar pgina.
Crear una Presentacin Inicio
En este paso debe escribir el nombre que mejor identifique la finalidad de la presentacin que esta
creando. Pulse siguiente para avanzar.

Crear una Presentacin Impresora


En el desplegable debe seleccionar la impresora que utilizara para imprimir esta presentacin. La
impresora debe estar previamente instalada en Windows. El resto de dispositivos que aparecen
son ficticios y sirven para simular tipos estndar de impresin con otros modelos de impresoras.

Crear una Presentacin Tamao del Papel


En este desplegable debe seleccionar el tamao de papel que se desee utilizar entre los que se
pueden utilizar en la impresora seleccionada en el paso anterior.

Crear una Presentacin Orientacin


Seleccione entre Horizontal o vertical, segn convenga al diseo del proyecto.

Crear una Presentacin Cuadro de rotulacin


Elija el formato de la hoja. Su margen y cajetn entre los ofrecidos por AutoCAD o creados por VD
como plantillas. Si de momento no desea utilizar ningn formato predeterminado entonces
seleccione Ninguno en el desplegable.

Crear una Presentacin Definir Ventana


En el desplegable de escala de ventana escoja la escala a la que quiera que se impriman los
dibujos en esta presentacin.

Crear una Presentacin Designar Ubicacin


Pulse en seleccionar Ubicacin.

Haga un recuadro para indicar el rea de la lamina donde se mostrara el dibujo

Crear una Presentacin Terminar


De nuevo de vuelta al asistente pulse en Finalizar.

Cuando termine, la nueva presentacin ser la ficha de presentacin actual.

Cuando haya terminado de especificar los parmetros de diseo por medio del asistente, podr
modificar cualquiera de los parmetros usando el comando Configurar Pagina de la nueva
presentacin.
3. Configuracin de Pagina
Para cambiar los parmetros de la nueva presentacin debe entrar en Configurar Pagina. Pulse
con el botn derecho del ratn sobre la lengeta de la presentacin y escoja la opcin.

En Configurar Pagina Parmetros de presentacin puede cambiar:


- El nombre de la presentacin
- El tamao de la lamina
- La orientacin de la hoja
En este letrero no debe cambiar la escala de impresin. Deje este valor siempre como 1:1. Si
necesita cambiar la escala del dibujo lo deber hacer en otro lugar que se explica ms adelante.

En Configurar Pagina Dispositivo de Impresin puede cambiar:


- La impresora que se utilizara.
- El estilo de trazado.
En el apartado de Tabla de trazado active la opcin Mostrar estilos de trazado. Esto hace que la
presentacin se muestre con los colores y grosores con los que se imprimir.
Marque en la lengeta de Nombre para cambiar el estilo de trazado. El estilo de trazado controla
el grosor y el color con el que se imprimir el dibujo:
Acad.ctb: tabla de estilos predeterminada. Imprime cada objeto con el color y grosor indicado en
su capa.
Monochrome.ctb: todos los colores se trazan en negro
Grayscale.ctb: Convierte los colores a escala de grises.
Ninguno: no se aplica ninguna tabla de estilos de trazado

Para eliminar alguna presentacin ya creada pulse con el botn derecho del ratn sobre la
lengeta de la presentacin y escoja la opcin Suprimir. Despus confirme si desea eliminar
definitivamente esa presentacin.
4. Ajustar lamina
Si no eligi ningn formato predeterminado para la lamina en el asistente, puede insertar ahora el
cajetn con atributos.
Asegrese que la variable ATTDIA esta activada: escriba ATTDIA. Pulse INTRO. Escriba 1. Pulse
INTRO. Esta variable controla que la asignacin de valores a los atributos se realice a travs de un
letrero.
Inserte el cajetn
(1) Pulse el botn de Insertar bloque.
(2) En el letrero de dialogo haga clic en Examinar.... Seleccione el archivo CAJETIN. DWG.
(3) En Punto de Insercin marque la opcin precisar en pantalla.
(4) En Escala ponga el factor 1 para el ancho (X) y el alto (Y).
(5) En ngulo escriba 0.
(6) Pulse aceptar.
(7) Marque en el rea de trabajo el punto inferior derecho de la ventana donde se muestra el
dibujo.
(8) En el letrero de los atributos introduzca los valores adecuados.

Para cambiar el encuadre del dibujo debe hacer doble clic con el ratn dentro de la ventana grafica
en la que se ve. Cuando aparezca resaltada con mayor grosor en los bordes entonces utilice el
comando encuadre.

Para salir de la ventana grafica haga doble clic fuera de ella. Dejara de estar resaltado su borde.
Para controlar las capas que son visibles en esta presentacin:
(1) Entre en la ventana grafica haciendo doble clic en su interior.
(2) Cuando aparezca resaltada con mayor grosor en los bordes, haga clic en el botn de Control de
capas y acceda al letrero de dialogo: Administrador de propiedades de capas.
(3) Marque la capa que desea inutilizar en esta presentacin
(4) Haga clic en la opcin Inutilizar en la ventana actual. Puede seleccionar esta opcin por su
icono o bien por su recuadro.
(5) pulse en aceptar

(6) Salga de la ventana grafica haciendo doble clic fuera de la lamina. A partir de ahora ya puede
imprimir el dibujo.

Para cambiar la escala de impresin:


(1)
(2)
(3)
(4)
(5)

Sobre cualquier barra de herramientas haga clic con el botn derecho del ratn.
Active la barra de herramientas Ventana grafica
Seleccione la ventana grafica haciendo un clic en su borde.
En la barra de herramientas de ventanas graficas, despliegue las opciones de escalas.
Seleccione la escala a la que desea imprimir el dibujo en esta presentacin.

5. Imprimir Presentacin

Para imprimir la presentacin actual primero haga doble clic fuera de la lamina para asegurarse
que no esta trabajando en el interior de la ventana grafica.
Pulse el botn de Imprimir:
Se mostrara el letrero de Imprimir similar al de Configurar pagina.

Pulse en la opcin V. Previa completa para visualizar el dibujo tal como quedara al imprimirlo.

Para volver al letrero de dialogo pulse ESC.


Pulse Aceptar y comenzara la impresin

Cuando obtenga el papel impreso observe si esta correcto. Si detecta algn error deber cambiar
la configuracin de la presentacin para corregirlo y volver a intentarlo.

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