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LA CREATIVIDAD PARA
LA REGULACIN DE CONFLICTOS
RESUMEN:
Este trabajo presenta los resultados de la evaluacin de un programa de juego
diseado para estimular la creatividad y potenciar el desarrollo de la capacidad para
regular conflictos de forma constructiva. Se utiliz un diseo cuasiexperimental pretestpostest con grupo de control. La muestra utilizada fue de 103 participantes de 12 a 16
aos, 57 experimentales y 46 de control, distribuidos en 4 grupos. Tres grupos
pertenecan a la educacin formal y uno a la educacin no formal. Antes y despus del
programa se aplicaron seis instrumentos de evaluacin para medir las variables
estudiadas. El programa consisti en una sesin de intervencin quincenal de 45 a 60
minutos en el caso de los centros educativos y de 90 minutos en el caso del grupo de
tiempo libre durante cuatro meses. Las actividades del programa estimulan habilidades
que facilitan la regulacin se conflictos: conocimiento, afirmacin, aprecio, relaciones
de ayuda y cooperacin, comunicacin intragrupo, regulacin de conflictos y
creatividad.
NDICE
Introduccin11
1. ANTECEDENTES Y FUNDAMENTACIN TERICA.12
1.1. Juego
1.2. Juegos cooperativos
1.3. Creatividad. Fuente de soluciones a conflictos
1.4. La educacin formal, no formal e informal como espacios
pedaggicos
5. CONCLUSIONES..134
6. BIBLIOGRAFA.....137
TABLA 2.3. PARTICIPANTES EN LOS CENTROS EDUCATIVOS Y EN LOS GRUPOS DE TIEMPO LIBRE
TABLA
4.2.
FRECUENCIAS
Y PORCENTAJES
DEL
NIVEL
GLOBAL
DE
CAMBIO
EN
OBJETIVOS
TABLA 4.6. SECUENCIACIN DE TEMS EN FUNCIN DEL NIVEL GLOBAL DE CAMBIO EN RELACIN A LAS
MEDIAS OBTENIDAS
TABLA 4.8. ACTIVIDADES QUE MENOS HAN GUSTADO Y ARGUMENTOS PARA SU RECHAZO
TABLA 4.9. PERCEPCIN DE LOS AGENTES EDUCATIVOS EN TORNO A LA EXPERIENCIA DEL PROGRAMA
TABLA 4.11. PERCEPCIN DE LOS AGENTES EDUCATIVOS SOBRE LA INCIDENCIA DEL PROGRAMA EN LA
DIMENSIN BIENESTAR PSICOLGICO SUBJETIVO
TABLA 4.12. PERCEPCIN DE LOS AGENTES EDUCATIVOS SOBRE LA INCIDENCIA DEL PROGRAMA EN LA
DIMENSIN CONOCIMIENTO, AFIRMACIN Y APRECIO
TABLA 4.13. PERCEPCIN DE LOS AGENTES EDUCATIVOS SOBRE LA INCIDENCIA DEL PROGRAMA EN LA
DIMENSIN RELACIONES DE AYUDA Y COOPERACIN
TABLA 4.14. PERCEPCIN DE LOS AGENTES EDUCATIVOS SOBRE LA INCIDENCIA DEL PROGRAMA EN LA
DIMENSIN COMUNICACIN INTRAGRUPO
TABLA 4.15. PERCEPCIN DE LOS AGENTES EDUCATIVOS SOBRE LA INCIDENCIA DEL PROGRAMA EN LA
DIMENSIN REGULACIN DE CONFLICTOS
TABLA 4.16. PERCEPCIN DE LOS AGENTES EDUCATIVOS SOBRE LA INCIDENCIA DEL PROGRAMA EN LA
DIMENSIN CREATIVIDAD
TABLA 4.17. OBJETIVOS DEL PROGRAMA VALORADOS POR AGENTES EDUCATIVOS Y ADOLESCENTES
CON ALTO NIVEL DE CAMBIO
TABLA 4.18. ACTIVIDADES QUE HAN SUSCITADO MAYOR INTERS SEGN LOS AGENTES EDUCATIVOS EN
EL CENTRO EDUCATIVO 1
TABLA 4.19. ACTIVIDADES QUE HAN SUSCITADO MAYOR INTERS SEGN LOS AGENTES EDUCATIVOS EN
EL CENTRO EDUCATIVO 2
TABLA 4.20. ACTIVIDADES QUE HAN SUSCITADO MAYOR INTERS SEGN LOS AGENTES EDUCATIVOS EN
EL CENTRO EDUCATIVO 3
TABLA 4.21. ACTIVIDADES QUE HAN SUSCITADO MAYOR INTERS SEGN LOS AGENTES EDUCATIVOS EN
EL GRUPO DE TIEMPO LIBRE
TABLA 4.25. PROPUESTAS DE CAMBIO DE LOS AGENTES EDUCATIVOS EN EL GRUPO DE TIEMPO LIBRE
TABLA 4.26. CAMBIOS OBSERVADOS POR LOS AGENTES EDUCATIVOS EN EL CENTRO EDUCATIVO 1
TABLA 4.27. CAMBIOS OBSERVADOS POR LOS AGENTES EDUCATIVOS EN EL CENTRO EDUCATIVO 2
TABLA 4.28. CAMBIOS OBSERVADOS POR LOS AGENTES EDUCATIVOS EN EL CENTRO EDUCATIVO 3
TABLA 4.29. CAMBIOS OBSERVADOS POR LOS AGENTES EDUCATIVOS EN EL GRUPO DE TIEMPO LIBRE
RELACIONADAS CON LAS ESTRATEGIAS SOCIALES EN FUNCIN DEL SEXO. DIFERENCIA DE MEDIAS
POSTEST-PRETEST.
PRETEST.
10
INTRODUCCIN
El nio debe disfrutar plenamente de juegos y recreaciones, los cuales debern estar orientados hacia
finalidades perseguidas por la educacin; la sociedad y las autoridades pblicas se esforzarn en
promover el goce de este derecho (Declaracin Universal de los Derechos del Nio, 1959, artculo 7).
11
12
13
1.1. JUEGO
El juego es una de las actividades humanas que est presente en toda sociedad y
cultura. Permite y facilita un armonioso crecimiento de la inteligencia, de la afectividad,
de la creatividad y de la sociabilidad.
El juego tiene una gran relevancia, especialmente en las primeras etapas del ciclo vital
de la persona (infancia y adolescencia) ya que constituye una fuente de preparacin
para la vida adulta. Se trata de una necesidad bsica del ser humano, una necesidad
que hay que cubrir, como fuente de placer, comunicacin, diversin, relacin y
transformacin social.
Los sentimientos, vivencias y aprendizajes que el nio adquiere durante estos
primeros aos de su vida van a marcar en gran medida la manera de ser, actuar y
comportarse en su desenvolvimiento diario. Por este motivo, adquiere una especial
relevancia el hecho de que en el juego se pongan de manifiesto el mayor nmero
posible de alternativas formativas para el menor. Es muy importante favorecer tanto el
aspecto creativo, como el afectivo, motriz, actitudinal y social, con el propsito de
favorecer el desarrollo ntegro del menor participante.
Por otro lado, el juego puede ayudar a que el/la menor se adapte a la realidad que le
rodea, a la mejor integracin en el grupo del que forma parte, a perder el miedo a
resolver sus problemas y dificultades; y tambin puede ayudarle a aumentar su
autoestima al sentirse protagonista de actuaciones que son apoyadas, reconocidas y
valoradas por el grupo que interacta en el juego.
La accin de jugar es por tanto un buen entrenamiento para las habilidades sociales y
no slo un elemento ldico. El juego ayuda a desarrollar de forma ldica la expresin y
la comunicacin, tanto la verbal como la gestual o corporal. As pues, mientras se
divierte, se est trabajando indirectamente en aquellas facetas personales en las que
presenta ms dificultades y no hay que olvidar que la comunicacin es un elemento
necesario e imprescindible para la convivencia con los y las dems.
En definitiva, las finalidades fundamentales del juego son: divertirse, conocerse,
relacionarse, ayudar a los dems y cooperar. Si se favorece el juego para la
aceptacin, la colaboracin, la ayuda y, en definitiva, para la cooperacin, se est
contribuyendo a formar no nicamente una persona o grupo de personas sino tambin
un ambiente solidario y justo.
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Los juegos cooperativos son aquellos en los que la diversin prima por encima del
resultado, en los que no suelen existir ganadores ni perdedores, los que no excluyen,
sino que integran, los que fomentan la participacin de todos y en los que la ayuda y la
cooperacin de los participantes es necesaria para superar un objetivo o reto comn.
(Giraldo, 2005)
Orlick (1990), destaca varias caractersticas de los juegos cooperativos basndose en
el sentimiento de libertad de los miembros:
Libres para crear: Cuando las personas se sienten libres para crear, obtienen
una gran satisfaccin personal y mayores posibilidades para encontrar
soluciones a nuevos problemas.
15
16
quiz lo ms importante de todo, la originalidad, lo cual nos lleva a ver una conducta
nueva, que no es un producto de experiencias anteriores, aunque est basado en
ellas. (Maya, 1996)
1. Factores actitudinales
Dentro de las numerosas caractersticas que se han otorgado a las personas
creativas, la actitud ante las cosas, ante los acontecimientos, la manera de
enfrentarse a ellos, nos refleja claramente la capacidad creativa de los individuos.
Mihaly Csikszentmihalyi (1998) habla de los creativos como individuos a la vez, y
segn el caso, agudos e ingenuos, extravertidos e introvertidos, humildes y
orgullosos, agresivos y protectores, realistas y fantasiosos, rebeldes y
conservadores, enrgicos y pausados, integrados y diferenciados... Son personas
que en sus reflexiones cotidianas no slo se preguntan el qu y el cmo: tambin
se preguntan por qu, incluso varias veces.
Otros autores ponen el acento en una serie de comportamientos concretos que
definiran la persona creativa.
2. Factores aptitudinales
Los factores aptitudinales se refieren principalmente a las capacidades que tiene
cada persona para desarrollar ideas, resultados o productos creativos. Son
capacidades que se pueden aprender o mejorar.
Al igual que con los factores actitudinales, en los factores aptitudinales siguiendo a
De la Torre (1982), los ms influyentes son:
2.1 Fluidez
Es la capacidad de sacar ventaja de la situacin que se est desarrollando y
utilizar cada paso de un proceso como una nueva situacin que permita evaluar el
problema, antes de seguir adelante. Involucra el aspecto cuantitativo de la
creatividad, es decir, est relacionado con la fertilidad de ideas o con el nmero de
respuestas dadas en una situacin.
Algunos autores de la escuela americana dan mucha importancia a este factor ya
que cuanto ms cantidad mayor calidad, es decir cuantas ms ideas se tengan
para la resolucin de un problema, mayor es la capacidad de encontrar la solucin
ms adecuada.
La fluidez es el factor de comienzo en la bsqueda de la solucin. Es el primer
paso para poder andar hacia el producto o la accin adecuada.
La aportacin libre de ideas es un acto creativo en s mismo pero no es suficiente.
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2.2 Flexibilidad
Es la capacidad de adaptacin a las situaciones nuevas y a los cambios. Se
define tambin como la produccin de gran variedad de ideas y alude a la
facilidad con que la persona puede pasar de una categora de respuesta a otra,
es decir, utilizar un mismo estmulo o una misma respuesta para diferentes
propsitos.
La flexibilidad es uno de los factores que definen a la persona creativa tanto
aptitudinalmente como actitudinalmente. Ser flexible puede ser una caracterstica
innata en la persona pero tambin es un factor a aprender. Entender los
mecanismos de adaptacin a nuevas situaciones facilitar el aprendizaje de
dicho factor.
2.3 Originalidad
Son respuestas no comunes que pueden darse en una determinada situacin,
as como el nmero y diversidad de soluciones aportadas. Se refiere tambin a
la infrecuencia de una respuesta en un grupo de personas; implica el uso de
ideas que no son obvias o banales o que son estadsticamente infrecuentes. Es
la capacidad de tener ideas y hallar soluciones fuera de lo comn. Las cuatro
cualidades que caracterizan la originalidad son:
3. Bloqueos en la creatividad
Ante la incertidumbre de buscar cmo resolver un problema, es fcil que nos
paralicemos con algn obstculo. Estos obstculos o bloqueos segn Simberg,
(Sabag, 1989) se pueden dividir en tres categoras:
18
19
20
21
22
2.1. OBJETIVOS
El conjunto de actividades que configuran el programa llevado a cabo tiene dos
grandes objetivos: 1) Crear y promover el desarrollo del grupo para favorecer la
regulacin satisfactoria de conflictos, 2) Desarrollar la creatividad en las personas
participantes del programa. Los objetivos especficos planteados son los siguientes:
23
24
2.3. PARTICIPANTES
Inicialmente, como se indica en la Tabla 2.1, la muestra estaba configurada por 197
participantes. Tras varios controles de consistencia en el pretest-postest y por
diferentes incidentes ajenos al programa, la muestra final del estudio estuvo
configurada por 103 participantes. (Tabla 2.2).
TABLA 2.1. MUESTRA INICIAL
MUESTRA
GRUPO
MBITO EDUCATIVO
EDAD
CURSO
Experimental
Control
Chicos
Chicas
Chicos
Chicas
Centro Educativo 1
14-16
3 ESO
14
Centro Educativo 2
12-14
1 ESO
19
11
18
Centro Educativo 3
13-14
2 ESO
16
14
12-14
1 y 2 ESO
10
22
18
42
47
49
59
TOTAL:197
MUESTRA
GRUPO
MBITO EDUCATIVO
EDAD
CURSO
Experimental
Control
Chicos
Chicas
Chicos
Chicas
Centro Educativo 1
14-16
3 ESO
Centro Educativo 2
12-14
1 ESO
14
12
Centro Educativo 3
13-14
2 ESO
12
12-14
1 y 2 ESO
24
33
15
31
TOTAL: 103
Como se puede observar, en el caso del Grupo de Tiempo Libre, la muestra sufri un
descenso considerable, especialmente en las sesiones de realizacin de los test. Por
este motivo, para valorar el efecto del programa, tanto la evaluacin continua del
mismo como la evaluacin cualitativa han resultado relevantes.
25
Participantes
Frecuencia
Porcentaje
Centro Educativo 1
27
26,2
Centro Educativo 2
35
34,0
Centro Educativo 3
33
32,03
7,77
103
100
Total
16
15,6
GC1
11
10,7
GE2
18
17,5
GC2
17
16,5
GE3
20
19,4
GC3
13
12,6
GE4
2,9
GC4
4,8
Total
103
100
26
0,97
13
25
24,27
14
45
43,69
15
19
18,45
16
13
12,62
Total
103
100
27
2.4. METODOLOGA
2.4.1. EL ENFOQUE SOCIOAFECTIVO
El mtodo utilizado para la realizacin de este programa (Mas, 2000), es activo,
experiencial (parte de la propia experiencia) y cooperativo. En s misma esta
metodologa pretende crear, desde la forma de llevar a cabo el trabajo, un clima
cooperativo en el grupo y una actitud de bsqueda colectiva. No interesan las
soluciones preconfeccionadas pues se considera el proceso tan importante como el
resultado (los medios cuentan tanto como el fin). Ser los protagonistas del aprendizaje
refuerza la motivacin por el aprendizaje. El mtodo propuesto es, adems, una
mezcla entre la metodologa socioafectiva y la cognitiva.
Una caracterstica de la metodologa socioafectiva es pasar a travs de una
experiencia emotiva que haga emerger reflexiones profundas, experiencias y
vivencias, para que las reflexiones no se queden slo en el cerebro. Ms importante
que las dinmicas, juegos o actividades, es la revisin y reflexin posteriores a la
dinmica (lo que se llama debriefing). Para ello es necesario preparar preguntas
claras y estimulantes y formularlas adecuadamente en cada ocasin. Adems es
importante decidir la modalidad de intercambio e intercomunicacin en cada ocasin:
gran grupo, subgrupos, parejas, tros, de forma personal y luego en grupo...
La creacin de un clima positivo en el grupo es un objetivo fundamental ya que
potencia el trabajo en comn. Nadie aprende en situacin de estrs, cansancio,
tensin o desmotivacin. La buena disposicin del espacio facilita la creacin del clima
positivo. Por ejemplo, es muy distinto el clima y la comunicacin que permite una sala
con pupitres fijos en fila que una sala donde se puedan poner las sillas en crculo y de
esta forma las personas participantes se vean las caras.
La evaluacin de los encuentros y del recorrido pedaggico merece la misma
atencin: es necesario prever un tiempo para evaluar los aspectos positivos y
problemticos del trabajo realizado, del esfuerzo, de la relacin educativa, del inters,
de los contenidos, de la metodologa, de la conduccin... Para ello es til utilizar
distintos instrumentos y recursos verbales y/o no verbales, metafricos, proyectivos o
corporales, que faciliten la expresin de las crticas y de propuestas para el futuro.
El papel de la persona educadora que utiliza una metodologa noviolenta o
democrtica, como ya se puede imaginar, es bastante distinto del tradicional. La
caracterstica clave es la facilitacin del proceso de bsqueda colectivo. El/La
educador/a noviolenta no se propone llenar una taza vaca sino conocer lo que hay
en esa taza e intentar llenarla junto con los miembros del grupo que dinamiza.
La mitad de los conocimientos que las personas educadoras quieren transmitir
duermen en muchos de sus propios educandos. Tarea de la persona educadora es
despertar y hacer emerger lo que ya la mayora saben en vez de intentar comunicar a
toda costa lo que ella conoce. Por eso no existe el o la profesora de noviolencia.
Existe la persona educadora que acepta entrar en un proceso de bsqueda junto a su
clase, que se pone interrogantes a la vez que se los ponen sus estudiantes, que
reconoce sus propias emociones y dificultades, que no tiene las soluciones en la
manga sino slo algunos instrumentos dinmicos para trabajar colectivamente con
creatividad.
28
29
30
31
32
33
MDULOS
ACTIVIDADES
1. Autobiografa
2. Conocindonos en 4 esquinas
3. Caricatura
4. Caractersticas positivas
5. Coleccin
6. El viento y el rbol
7. Conflicto de nmeros
Tercer Paso:
Relaciones de ayuda y cooperacin
8. Fila de cumpleaos
9. En busca de
10. Submarinos amigos
11. Las 4 esquinas por parejas
Cuarto Paso:
Comunicacin intragrupo
12. El zoo
13. Dictar plano de la habitacin
14. Inundacin
15. Directora de orquesta
Los siguientes cuadros muestran las programaciones realizadas en cada uno de los
grupos y los tiempos en los que cada grupo ha realizado la actividad.
34
En la primera sesin, en todos los grupos se hizo una breve introduccin del programa
en el que se explicaron los objetivos del estudio, la calendarizacin del mismo y la
estructura de las sesiones.
Nmero
de
sesin
Actividades
Tiempo
Introduccin al programa
3. Caricatura
40
1. Autobiografa
Mdulo
Organizacin
grupal
CAA
I, GG
45
CAA
I, PR, GG
8. Fila de cumpleaos
20
RAC
GG
9. En busca de
10
RAC
GG
15
RC
GG
15
RC
GG
30
RC
I, GG
10
RC
I, GG
27. Password
35
CR
PG, GG
(Mdulo)
(Organizacin grupal)
I: Individual
PR: Pareja
CR: Creatividad
35
Nmero
de
sesin
Actividades
Tiempo
Introduccin al programa
10
3. Caricatura
2
Mdulo
Organizacin
grupal
45
CAA
I, GG
1. Autobiografa
55
CAA
I, PR, GG
12. El zoo
15
CI
PR, GG
40
CI
PR
8. Fila de cumpleaos
20
RAC
GG
9. En busca de
35
RAC
GG
30
CR
I, GG
25
CR
PR, GG
35
CR
I, GG
20
CR
I, PR, GG
27. Password
55
CR
PG, GG
10
RG
GG
45
RC
I, GG
14. Inundacin
45
CI
I, PG, GG
10
RC
GG
36
Nmero
de
sesin
Actividades
Tiempo
Introduccin al programa
3. Caricatura
1. Autobiografa
Mdulo
Organizacin
grupal
55
CAA
I, GG
60
CAA
I, PR, GG
8. Fila de cumpleaos
25
RAC
GG
9. En busca de
35
RAC
GG
30
CR
I, GG
30
CR
PR, GG
20
RC
GG
40
RC
I, GG
27. Password
60
CR
PG, GG
14. Inundacin
60
CI
I, PG, GG
50
CR
I, PR, GG
10
RC
GG
37
CUADRO 2.5. PROGRAMA GRUPO DE TIEMPO LIBRE (DURACIN DE LAS SESIONES: 90)
Nmero
de
sesin
1
Mdulo
Organizacin
grupal
20
CAA
I, PR, GG
1. Autobiografa
60
CAA
I, PR, GG
3. Caricatura
45
CAA
I, GG
4. Caractersticas positivas
45
CAA
I, GG
20
CR
GG
5. Coleccin
25
RAC
PR, GG
12. El zoo
15
CI
PR, GG
30
CR
PG, GG
6. El viento y el rbol
20
CAA
PG
55
CI
PR
7. Conflicto de nmeros
15
RAC
PG, GG
15
RC
GG
15
RAC
PR, GG
8. Fila de cumpleaos
10
RAC
GG
9. En busca de
15
RAC
GG
35
CR
I, PR, GG
15
CI
GG
14. Inundacin
50
CI
I, PG, GG
25
RAC
PG, GG
20
RC
GG
20
RC
I, PG, GG
27. Password
50
CR
PG, GG
30
CR
I, GG
30
RC
I, GG
30
CR
PR, GG
Actividades
Tiempo
Introduccin al programa
10
2. Conocindonos en 4 esquinas
38
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
Alternativa 1. Cada persona piensa en los momentos ms importantes de su vida y
con recortes de peridico, revistas, pinturas, intenta plasmarlo haciendo un
collage. Una vez que ya lo han terminado, se ponen en parejas y se explican
mutuamente qu es lo que han querido plasmar.
Alternativa 2. Escribir una autobiografa teniendo en cuenta lo que ellos/as
consideren los momentos ms importantes de su vida.
Finalmente, cada persona contar la vida de su pareja al grupo grande.
Discusin: Os ha costado pensar en los momentos ms importantes de vuestra
vida? Hay momentos que han coincidido dentro del grupo? Cules han sido? Os
ha servido para conocer ms aspectos sobre la otra persona? Cmo os habis
sentido explicndole a otra persona vuestra vida? Y escuchando la vida de otra
persona?
39
2. CONOCINDONOS EN 4 ESQUINAS
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
La persona dinamizadora reparte una pegatina o ficha a cada participante y da las
siguientes instrucciones:
Una vez completadas las fichas o pegatinas, se recogen para ser barajadas. A
continuacin, se reparten de nuevo de forma que a ningn participante le corresponda la
suya.
Posteriormente cada persona inicia el trabajo de encontrar al dueo/a de su tarjeta. Si
tiene dudas, puede, sin mostrar la tarjeta a nadie, hacer algunas de las preguntas que
tiene en la tarjeta utilizando las respuestas que aparecen en la misma. Una vez que cada
uno/a encuentra al dueo correspondiente, escribe su nombre en la pegatina y se la pega
en un lugar visible.
Posteriormente, en grupo grande se pone en comn la informacin recogida en la tarjeta
que le ha tocado.
Discusin: Qu clase de superpoderes nos gustara tener? Para qu son? Qu clase
de aficiones tenemos? Qu cualidades son las que ms nos gusta encontrar en las
personas?Cmo os habis sentido? Os ha costado responder a las preguntas? Para
qu creis que os ha servido este ejercicio?
Materiales: Pegatinas o fichas. Bolgrafo, celo.
Tiempo: 20 minutos
40
3. CARICATURA
Objetivos
Descripcin de la actividad:
En un folio, cada participante realiza una caricatura de s mismo En las instrucciones se
debe enfatizar la idea de utilizar el tiempo que sea necesario para realizar bien la
caricatura y aclarar con ellos/as qu entienden por caricatura.
Despus de dibujarla con lpiz, pueden marcar el contorno con rotulador y colorearla.
Finalmente se tienen que poner un apodo por el lado del folio en el que han pintado la
caricatura y por detrs del mismo, deben escribir 2 caractersticas positivas propias. Es
muy importante hacer hincapi en este aspecto, para que las caractersticas que se
pongan sean realmente positivas.
Posteriormente, se recogen todos los folios y se mezclan. A cada persona se le entrega
un folio diferente al suyo y de una en una van enseando todas las caricaturas y leyendo
en alto las 2 caractersticas positivas. Entre todos los miembros del grupo deben
averiguar de quin se trata.
Finalmente, se exponen todas las caricaturas y el grupo elige las tres que hayan
resultado ms ingeniosas o estn mejor realizadas. Si es posible, la eleccin debe
hacerse por consenso, y de no ser posible, en esta fase inicial del programa, realizar la
eleccin de las tres mejores por mayora.
Discusin: Resulta difcil jugar ridiculizando la imagen fsica que tenemos? Ha
resultado divertido? Qu caricaturas son ms divertidas o ingeniosas? Por qu? Nos
has costado reconocerlas? Y poner 2 caractersticas positivas sobre cada uno de
nosotros/as?
Materiales: Folios, lpices, gomas, rotuladores, pinturas de colores.
Tiempo: 55 minutos
Estructuracin grupal: I, GG
41
Ejemplos
MANAZAS
42
4. CARACTERSTICAS POSITIVAS
Objetivos
Descripcin de la actividad:
Todos los miembros del grupo se ponen en crculo. Cada persona pone su nombre en un
folio y pone todas las caractersticas positivas que se le ocurran sobre s misma.
Cuando no se le ocurran ms, pasa su folio a la persona que tiene a su derecha y sta
debe escribir la caracterstica positiva que a su parecer ms destaque en la persona duea
del folio. Este procedimiento se repetir hasta que el folio haya pasado por todos los
miembros del grupo.
Es conveniente animar a las y los participantes a que escriban caractersticas de sus
compaeros y compaeras originales y que no estn repetidas.
Posteriormente, se ponen los folios en la pared para que todos los miembros del grupo las
vean y se comentan entre todos/as.
Discusin: Cmo os habis sentido al leer vuestros papeles? Y al escribir en los de
los/las dems? Habis descubierto cualidades de vuestros compaeros y compaeras?
Habis descubierto cualidades en vosotros y vosotras mismas? Os ha costado
encontrar caractersticas positivas vuestras? Y de vuestros compaeros y compaeras?
Por qu? Qu caracterstica de las que os han atribuido es la que ms os ha gustado?
Solemos decir al resto de personas los aspectos positivos? Y los negativos? Alguien
ha recibido algn mensaje negativo? Qu tipo de mensajes positivos se han indicado con
mayor frecuencia?
Materiales: Folios, bolgrafos, celo
Tiempo: 45 minutos
Estructuracin grupal: I, GG
43
5. COLECCIN
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
Se divide al grupo por parejas y a uno de los miembros se le tapan los ojos.
Posteriormente se ponen varios objetos en el suelo a lo largo de todo el espacio. El
miembro de la pareja que no lleva los ojos tapados, deber guiar al otro/a mediante la voz
para que palpe el mayor nmero de objetos posibles y adivine de qu objeto se trata.
Posteriormente, se cambian los roles. Es importante dejarles tiempo para que no se lo
tomen como una competicin y disfruten de la actividad.
NOTA: Conviene cambiar los objetos para que el segundo grupo no los reconozca de la
vez anterior.
Discusin: Cmo habis percibido el espacio? Habis tenido alguna dificultad? Cmo
se dio la comunicacin con la pareja? Cul ha sido la estrategia que ha seguido cada
pareja? Los que ibais con los ojos cerrados os fiabais de lo que os deca la pareja o por el
contrario os ha costado? Os ha costado adivinar de qu objetos se trataba?
Materiales: Objetos diversos, pauelos para taparse los ojos.
Tiempo: 40 minutos.
44
6. EL VIENTO Y EL RBOL
Objetivos:
Eliminar miedos.
Descripcin de la actividad:
En grupos de 8-10 personas, se forma un crculo y una persona se sita en el centro y
cierra los ojos. Sus brazos penden a lo largo de su cuerpo y se mantiene totalmente recta,
para no caerse.
El resto de los/las participantes, le hacen ir de un lado para otro, empujndole suavemente
y recibindole con las manos. La persona del centro se deja balancear sin perder la rigidez
pero intentando disfrutar del movimiento. Al final del ejercicio es importante volver a poner
a la persona en posicin vertical, antes de abrir los ojos.
Es recomendable que todos/as vayan pasando por el centro para vivir la experiencia.
Discusin: Cmo os habis sentido?, Qu temores tenais?, Habis confiado desde el
principio en el grupo? Habis cuidado a la persona que estaba en el centro?
Materiales: Ninguno
Tiempo: 20 minutos
45
7. CONFLICTO DE NMEROS
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
La persona dinamizadora reparte a cada uno/a un folio con un nmero o signo matemtico
escrito. Todas las personas se colocan la tarjeta con su nmero en el pecho. La persona
animadora va diciendo nmeros de diversas cifras. Los/las participantes intentarn formar
estos nmeros entre ellos/as pudiendo utilizar frmulas matemticas: sumas, restas,
multiplicaciones, divisiones; y sobre todo la imaginacin (el nmero al lado del otro,). Es
importante que participen el mximo nmero de personas y hay que intentar evitar que
queden participantes aislados.
En un primer momento, se puede empezar realizando agrupaciones sencillas, (sumas,
restas,) pero a medida que va avanzando el juego, se puede ir aumentando el nivel de
dificultad. Por ejemplo: hacer una operacin en la que participen el mayor nmero de
personas, buscar todas las combinaciones que se nos ocurran,
46
8. FILA DE CUMPLEAOS
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
Los miembros del grupo tienen que hacer una fila segn el da, mes y ao de su
cumpleaos, de menor a mayor o viceversa. Para realizarlo hay dos dificultades aadidas:
1. No pueden hablar.
2. Tienen que realizar la dinmica subidos a una silla sin tocar el suelo en ningn
momento.
No importa tanto el hecho de que salga bien la fila, como el de trabajar juntos/as y
comunicarse sin palabras.
Una vez que crean que han hecho la fila correctamente se hace una comprobacin en la
que cada uno/a dice la fecha de su nacimiento.
Discusin: Qu problemas han surgido? Qu elementos han favorecido la
comunicacin? Cmo os habis sentido? Qu es lo que ms os ha costado cumplir?
NOTA: Se puede tratar el tema de los diferentes canales de comunicacin y cmo facilitar
o dificultar la misma.
Materiales: Sillas
Tiempo: 20 minutos
Estructuracin grupal: GG
47
9. EN BUSCA DE
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
Se colocan tantas sillas como personas haya en el grupo formando una hilera. Todas se
tienen que subir a las sillas y se les dice que han de encontrar un objeto (Ej. una pelota)
que ha sido escondido. Para ello:
1. No pueden hablar.
2. Tienen que realizar la dinmica subidos/as a la silla.
3. Deben mantener la fila.
Una vez que han encontrado el objeto, tiene que ser la cola (ltima persona) quien lo coja.
De esta forma, todo el grupo pasar por el lugar donde est el objeto.
Discusin: Cmo os habis sentido? Cmo os habis organizado? Qu dificultades
habis tenido?
Materiales: Tantas sillas como personas haya en el grupo-clase y un objeto a esconder.
Tiempo: 25 minutos
Estructuracin Grupal: GG
48
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
Se establece un cdigo de seales:
Tiempo: 25 minutos
49
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
Los miembros del grupo debern ponerse por parejas. Para comenzar a jugar hay que
delimitar el rea del juego y las esquinas. Colocaremos 2 sillas en cada lugar que
consideremos esquina, una menos de las parejas que haya. Todas las esquinas sern
ocupadas por una pareja y en el centro se colocar otra pareja.
El juego empieza cuando las parejas se han de desplazar de una esquina a otra. La pareja
del centro deber intentar acceder a una esquina donde sentirse a salvo. No podrn ir de
la mano y tampoco podrn hablarse para decidir en qu direccin ir. Si se separan los
miembros de una pareja para realizar el desplazamiento, las parejas debern ir
directamente al centro.
Cada pareja gozar de un turno para no moverse o cambiarse de esquina cada 2 rondas si
as lo creen oportuno. Una vez realizado el descanso, obligatoriamente tendrn que
cambiar de esquina por lo que la pareja del centro podr saber, si ha estado atenta, qu
parejas se han cambiado o no en la ltima ronda.
Es necesario transmitir al grupo que deben estar continuamente en movimiento, que es
ms divertido y de ese modo nadie tendr la sensacin de perder por estar en el centro.
Las parejas pueden engaarse entre s haciendo creer que intercambiarn sus esquinas
cuando deciden no moverse del sitio.
Discusin: Qu problemas han surgido? Qu elementos han favorecido la
comunicacin?
NOTA: Se puede tratar el tema de los diferentes canales de comunicacin y cmo facilitar
o dificultar la misma.
Materiales: Sillas
Tiempo: 15 minutos
50
12. EL ZOO
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
A cada miembro del grupo se le tapan los ojos y se le da un papel con el nombre de un
animal escrito en l. El juego consiste en que cada cual encuentre a su pareja utilizando
como nico medio la emisin del sonido de su animal. Es muy divertido si alguno de los
animales que se ponen no son muy comunes, por ejemplo, topo, hiena, ballena.
NOTA: Se puede utilizar cuando es necesario hacer parejas para un juego posterior.
Tiempo: 15 minutos
51
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
El grupo se divide por parejas que se sitan espalda contra espalda y sin tocarse. Cada
persona tiene 1 folio: por un lado en el que tiene que dibujar el plano de su habitacin y por
el otro en el que tendr que dibujar lo que le dicte su pareja. Posteriormente, una de las
personas de cada pareja tiene que describir el plano que ha dibujado a su pareja, sin que
sta pueda hablar ni hacer ningn sonido o pregunta.
Durante el juego ninguno de los miembros de la pareja puede volver la cabeza.
Cuando las personas que dictan consideran que han terminado y sin comparar sus
respectivos dibujos, se cambian los roles.
Una vez que las dos personas de cada pareja han realizado el ejercicio, se le da la vuelta
al folio y se cambian las reglas: esta vez, quien dicta se da la vuelta, quedando cara a
cara, y comienza a dictar sin hacer gestos. Su pareja puede hacerle cualquier tipo de
preguntas aclaratorias, pero sin ver el dibujo. Por ltimo, se vuelven a cambiar los roles.
Discusin: Se comparan los dibujos realizados pudiendo hablar y sin poder hacerlo. Se
puede comparar el tiempo que tom realizarlo de una forma y de otra, as como la
precisin. Cmo os habis sentido slo escuchando? Y slo dictando? Pudiendo
hablar ambos? Qu tipo de comunicacin se daba en un caso y en el otro? Cmo os
han influido otros canales: mirada, expresin de la cara, etc.? Ha habido problemas en la
comunicacin verbal?
Materiales: Bolgrafos o lapiceros, folios.
Tiempo: 40 minutos
52
14. INUNDACIN
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
Se lee la siguiente situacin:
Al llegar de una vacaciones por el extranjero, descubres que ha estado lloviendo durante
tres das en el campo, donde vives. Justo al llegar a tu casa, una camioneta de la polica
(con un altavoz) est diciendo a todo el mundo que tienen que evacuar la zona ante el
inminente peligro de que el ro reviente la presa. Discutes con un polica para que te
permita entrar en tu casa slo 1- 2 minutos para sacar algunas cosas preciadas para ti, y l
finalmente accede. Ests dentro y te das cuenta de que tienes como mximo 5 minutos
para decidir qu llevar y qu slo sers capaz de rescatar 4 cosas antes de tener que salir.
Qu 4 cosas salvaras? Escrbelas por orden de prioridad.
CONSIGNA DE PARTIDA: Hay que tomar una decisin seria acerca de las cosas que son
importantes en una situacin de crisis. Cualquier cosa que no se salve ser destruida y por
tanto, despus de la inundacin slo podremos contar con lo que hayamos salvado. No se
pueden hacer votaciones, slo se toman aquellas decisiones aceptadas (no
necesariamente tienen que gustar del todo) por todo el mundo.
A continuacin se distribuye una lista a cada uno y se les da 5 minutos para elegir las 4
cosas ms importantes (avisar cuando falte 1 minuto).
Una vez que todas han elegido, se dividen en grupos de 4 5 personas y se le da a cada
grupo 15 minutos para decidir las 4 cosas que colectivamente salvaran (avisar cuando
falten 3 minutos).
Cada grupo elige un portavoz. Los/las portavoces se renen e intentan alcanzar el
consenso para todo el grupo. (Dejar un tiempo lmite de 20 minutos para alcanzar el
consenso sobre las cosas que deben ser salvadas y a ser posible en qu orden) (avisar
cuando falten 3 minutos).
Tiempo: 60 minutos
53
LISTA DE OBJETOS
1. Un largo poema en el que has estado trabajando durante varios meses, y el cual est
al final listo para presentarlo a tu comunidad o a la sociedad potica del colegio para
su certamen anual.
2. Un lbum de tus fotografas de tus primeros tres aos.
3. Una radio.
4. El vestido de boda de tu abuela, el cual te pusiste t (o tu esposa) en tu boda, o el
cual has estado conservando para cuando te cases.
5. El diario personal que has estado haciendo desde el ao pasado.
6. Un barco en una botella, que hiciste a la edad de 11 aos, cuando estuviste
enferma/o en cama durante 6 semanas.
7. Una guitarra muy cara que habas conservado durante mucho tiempo y que haca
sonar tu msica 50 veces mejor de lo que era.
8. Los archivos y cuentas del grupo social o poltico (asociacin de vecinos, grupo
ecologsta, pacifsta, parroquia, partido) o cualquier otro grupo que sea importante
para ti.
9. Tu par favorito de botas.
10. Tus notas de la escuela y certificados de tus exmenes desde que empezaste la
escuela secundaria.
11. Tu libreta de direcciones.
12. Un precioso atlas de 1887 que habas pedido prestado a un amigo.
13. Una valiosa alfombra que te dieron mientras estuviste por los mares de Asia, la cual
tiene un sitio de honor en el suelo de tu comedor.
14. Una cubeta de plantas para plantar, las cuales tienen fama de ser difciles de cultivar,
pero cuyo primer brote ya estn mostrando.
15. La coleccin de sellos de tu padre datados en 1920 y valorados en varios cientos de
miles de euros.
16. Cartas de amor de tu primer novio/a.
17. Dos botellas de un vino especial, muy viejo, que has estado guardando para una
ocasin especial.
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Objetivos:
Estimular la concentracin.
Descripcin de la actividad:
Una persona sale del aula. Mientras, los miembros del grupo, en crculo, eligen a una
persona que ser la directora de orquestra. sta ser la que dirija los movimientos y
ritmos, y los/las dems le imitarn.
Entra la persona que sali y se coloca en el centro de crculo. Tanto la directora como los
dems miembros del grupo deben hacer sus movimientos con el mayor disimulo posible
para que la directora no sea descubierta, o para que se retrase el mayor tiempo posible. La
directora ir cambiando los movimientos y la que est en el centro tendr que descubrirla.
Si lo consigue, se escoge a otra persona para que salga fuera y se repite el juego.
Si la directora se cansa, puede guiar el ojo a otra persona para que sta sea la nueva
directora de la orquesta. El resto del grupo tendr que estar atento para darse cuenta del
nuevo cambio.
Discusin: Ha costado adivinar quin era la directora de orquesta? A quin se ha
tardado ms tiempo en descubrir? Por qu? Cmo se ha sentido la persona que estaba
en el centro? Qu creis que hemos trabajado con este juego?
Materiales: Ninguno
Tiempo: 15 minutos
Estructuracin grupal: GG
55
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
Los/las participantes se colocan separados/as por la sala. La meta de este juego es contar
de 1 a 21 (dependiendo del nmero de participantes). No hay ninguna regla impuesta con
anterioridad que diga cmo deben contar.
Slo hay una consigna previa y es que una misma persona no puede decir dos nmeros
seguidos y que todas las personas tienen que participar en la dinmica.
Si dos jugadores/as dicen el mismo nmero al tiempo, todo el grupo deber comenzar de
nuevo desde el 1.
1. Cada participante debe acoplarse al grupo y al ritmo especial que marca ste.
2. Evidentemente, el grupo puede probar tcnicas que le ayuden, Ej. dar una
palmada para avisar que van a decir el nmero,
3. Se puede jugar una segunda vez en la que el nmero hasta el que haya que
contar sea el mayor posible.
Variante: Una vez que se ha superado la primera fase se puede realizar el mismo ejercicio
aadiendo la dificultad de dar toques a una pelota sin que sta toque el suelo a la vez que
se dice un nmero.
Tiempo: 20 minutos
Estructuracin grupal: GG
56
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
Previa a la sesin, la persona dinamizadora tendr que preparar los cuadrados en
cartulina o papel, siguiendo las indicaciones del dibujo.
A
10 cms
20 cms
E
F
A
J
L
A
10 cms
Una vez recortados los cuadrados y sus respectivas piezas, se toman 5 sobres, que
se marcarn con las letras A, B, C, D y E.
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Sobre A: piezas a, c, h, i.
Sobre B: piezas a, a, a, e.
Sobre C: pieza j.
Sobre D: piezas d, f.
Sobre E: piezas b, c, f, g. l
Cada una/o tiene un sobre, que contiene piezas para formar cuadrados.
El juego finaliza cuando todos/as tengan delante un cuadrado, y todos sean del
mismo tamao.
Durante el juego no se puede hablar, ni comunicarse por gestos ni de ninguna
otra forma.
No se pueden tomar piezas de otro/a jugador/a, pero s ceder piezas a otro/a.
Si son varios grupos a la vez los que estn realizando el juego, los que vayan
finalizando pueden observar en silencio al resto.
Tiempo: 30 minutos
58
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
En situacin de gran grupo y con la tcnica torbellino de ideas cada miembro del
grupo sugiere distintos problemas que pueden preocupar a una persona de su edad
y se introducen en una bolsa. La persona dinamizadora saca un problema de la
bolsa, lo lee y la persona que ha sugerido el problema lo explica al grupo de forma
detallada. Cada miembro del grupo debe pensar y escribir en relacin a ese
problema:
1. Una resolucin mgica: deseo de fantasa que les gustara que
ocurriese si todo fuera posible.
2. Una resolucin realista: soluciones prcticas y realistas al problema.
En tercer lugar se exponen las soluciones que han pensado los miembros del grupo
y se reflexiona sobre ellas tratando de seleccionar las ms adecuadas.
Si hay poco tiempo se pueden extraer todos los papeles y mediante un consenso
entre todo el grupo, elegir el problema a trabajar.
Discusin: El debate se centra en el anlisis de las soluciones propuestas por los
miembros del grupo a las situaciones- problemas planteados.
Materiales: Folios, bolgrafos, pizarra.
Tiempo: 50 minutos
Estructuracin grupal: I, GG
59
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
Se forma un crculo de manera que las personas estn unidas entre s entrelazando
sus brazos. Con las piernas entreabiertas, unen el lateral del pie con los de los/las
compaeros/as y se les da la siguiente consigna: Tenis que mantener el crculo.
Hay 4 personas que se sitan fuera del crculo y de la sale a los/las que se les da la
siguiente consigna: Vuestra meta es entrar dentro del crculo formado por el resto
de compaeros/as
(Si son muchas personas se puede hacer la dinmica en dos crculos
simultneamente)
Tiempo: 20 minutos
Estructuracin grupal: GG
60
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
Cada participante recibe unas vietas y se dan las siguientes instrucciones: Observa
las vietas y escribe qu te sugieren. Se trata de observar qu sucede y de analizar
las conclusiones a las que conduce la secuencia de las vietas
Una vez realizado este paso, los miembros del grupo comentan las distintas
reflexiones individuales, se abre un debate en torno a las mismas y tratan de sacar
alguna conclusin en comn.
Discusin: El debate se arbitra en torno a las reflexiones individuales y a las
conclusiones del grupo, pudiendo girar sobre el tema competitividad/ cooperacin.
Cules son las consecuencias de cooperar y competir? Esta situacin es similar o
parecida a alguna situacin concreta que nosotros/as vivimos?
Conclusin: Ambos animales tienen el mismo objetivo. Mientras no se tenan en
cuenta entre s y se ignoraban, ninguno de los dos consegua su objetivo. Sin
embargo, al tenerse en cuenta y cooperar, ambos obtienen un beneficio.
Materiales: Folios, bolgrafos, vietas
Tiempo: 30 minutos
Estructuracin grupal: I, GG
61
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
Es un juego de gran grupo que se va desarrollando de forma espontnea, aunque
todos los miembros del grupo deben participar al menos en una ocasin.
Un miembro del grupo sale al centro y, por ejemplo, dice: Si yo fuera una mesa, y
representa ser una mesa colocndose a cuatro patas. Otro de los miembros, sale al
centro, se apoya, por ejemplo sobre la espalda del compaero y dice: Yo sera un
florero el tercero se incorpora a la composicin, por ejemplo diciendo: Yo sera
una persona que limpia, y completa la composicin haciendo que limpia la mesa.
De este modo se van incorporando los miembros del grupo a la escena, por turnos
se incluyen en la misma y dicen: Yo sera representando su rol durante unos
segundos.
Mientras van organizando la escena, los jugadores y jugadoras que estn en el
centro deben permanecer en silencio, estticos/as, y atentos/as a los
compaeros/as que se van incorporando a la escena y a los roles que representan.
Cuando la persona dinamizadora observa que durante un tiempo no se incorpora
ningn miembro del grupo a la escena, deja que se visualice la escena dramatizada
durante unos segundos y si los personajes tienen movimiento y sonido pueden
ejecutarlo durante estos segundos.
Despus la persona dinamizadora interrumpe la escena solicitando a los miembros
que estn en el centro su vuelta al crculo y se inicia una nueva ronda.
Estructuracin grupal: GG
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Objetivos:
Desarrollar la creatividad.
Descripcin de la actividad:
Se divide el grupo en subgrupos de 4 personas que se correspondern con las
diferentes secciones de que consta el peridico (internacional, deportes,).
Cada subgrupo tiene la misin de hacer titulares divertidos, de al menos 4 palabras,
que se relacionen con su seccin. A cada seccin se le reparten unas cuantas
pginas de un peridico.
A base de tijeras y pegamento, cambiando palabras recortadas de titulares o
anuncios, tienen que crear titulares divertidos. El tiempo mximo ser de 20
minutos. Slo se pueden mezclar palabras, no letras sueltas. Los tipos de letras
pueden ser diferentes.
A continuacin todos lo titulares se presentan juntos para formar un peridico. La
persona dinamizadora lee todos los titulares en voz alta.
Tiempo: 25 minutos.
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Objetivos:
Fomentar la creatividad.
Descripcin de la actividad:
Se reparte a cada participante un trozo de papel en blanco donde puedan escribir
una palabra, la primera que se les ocurra y se les coloca por parejas.
Cada pareja tiene que crear una historia que contenga las dos palabras escritas por
esas personas. Todas las creaciones debern tener la estructura de una historia:
principio, (presentacin de personajes y situacin), nudo o desarrollo y final o
desenlace para que las narraciones sean ms atractivas.
Posteriormente, se ponen en comn todas las historias. Cada pareja puede
representarla al resto como quiera: interpretndola, en forma de cmic, haciendo
dibujos, e incluso a modo de tteres con objetos.
- Pensar la palabra: 30 segundos
- Ponerla en comn con la pareja: 30 segundos
- Crear una historia: 3- 5 minutos
- Preparar la interpretacin: 7 minutos
- Puesta en comn del grupo: 10 minutos
Discusin: Os ha resultado divertido el juego? Qu binomios os han parecido
ms originales? Os habis sentido a gusto trabajando en parejas?
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Ejemplo 1.
Cambios de la vida
rase una vez, un nio de 12 aos. Cuando iba a comprar el pan le atropell un coche. Cuando estaba en el
hospital el mdico le cort las manos. El nio siempre escriba con las manos y de repente se qued sin ellas.
Cogi el lpiz con el pie. Le cost acostumbrarse. Tena un profesor particular para escribir con el pie. Al final, se
convirti en famoso por dibujar cuadros con los pies. Al final, no era tan malo.
Ejemplo 2.
Paz maravillosa
rase una vez en un lugar maravilloso en el que viva un grupo de chicos y chicas. Un da lleg la
guerra a ese lugar porque un tal Hiller quera arrebatarles el lugar. El grupo de chicos y chicas
empezaron a buscar una copa maravillosa para conseguir la paz. Esta copa es mgica y el que bebe de
ella se convierte en bueno. La copa estaba en un monte, en una cueva. Fueron a ese monte a buscarla
y se encontraron con Hitler y se la dieron como regalo. A Hiller le gust mucho y la us para cenar, al
da siguiente se acab la guerra y Hitler durante toda su vida hizo cosas buenas.
65
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
Cada participante recibe unas vietas y se dan las siguientes instrucciones:
Tenis tres minutos para escribir al menos 3 respuestas a la pregunta: Qu hay detrs
del agujero?
Posteriormente se ponen en comn las ideas que le han surgido a cada persona y se
comentan.
Discusin: Han salido diferentes opciones? Por qu? Se ha repetido alguna respuesta
con mucha frecuencia? Cul os han parecido las respuestas ms originales? Si
tuvisemos que elegir la ms original Cul creis que sera? Por qu?
Tiempo: 25 minutos
Estructuracin grupal: I, GG
Ficha:
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Objetivos:
Fomentar la originalidad.
Descripcin de la actividad:
Se divide al grupo por parejas o tros y se les da la siguiente consigna: Inventa un deporte
en el que se juegue con una silla y un ovillo de lana.
Posteriormente pondrn en comn con el resto del grupo el deporte que han inventado.
Nota: Se puede intentar poner alguna de las ideas en prctica.
Discusin: Cul os han parecido las respuestas ms originales? Si tuvisemos que
elegir la ms original Cul creis que sera?
Materiales: Folios, lapiceros, ovillo de lana, silla.
Tiempo: 25 minutos
67
Ejemplo 1.
Ejemplo 2.
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Objetivos:
Fomentar la originalidad.
Descripcin de la actividad:
Primera Fase: Cada participante recibe una ficha y se dan las siguientes instrucciones
Tenis 10 minutos para escribir al menos 3 significados que creis que podran tener est
seal
Segunda Fase: La persona dinamizadora recoge las fichas y partiendo de las idea
surgidas en la fase anterior, escribe cada una en un folio, de modo que cada uno/a teng
un significado diferente al que ha escrito.
A partir de la frase que aparece en su folio, cada participante debe inventar una seal qu
crea que representara ese significado.
Notas: La Segunda Fase se puede realizar en la misma sesin que la Primera Fase o e
otra sesin posterior.
Discusin: Cuntas ideas os han surgido? Os ha costado mucho? Por qu? Cul o
han parecido las respuestas ms originales? Si tuvisemos que elegir la ms original
Cul creis que sera?
Materiales: Ficha, bolgrafos
Estructuracin grupal: I, GG
Ficha:
Qu puede significar esta seal de trfico???
Inventa significados diferentes que hagan que el
trfico sea ms divertido!!!!
69
Ejemplos
Desprendimientos de llamas
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27. PASSWORD
Objetivos:
Descripcin de la actividad:
Se hacen grupos de aproximadamente 10 personas para realizar el juego de forma
simultnea. La persona dinamizadora tiene una lista de palabras que los miembros del
grupo tienen que adivinar relacionando una palabra con otra.
Cada uno de los grupos hace un crculo y van saliendo al centro por parejas: el primero
har el password y el segundo tendr que adivinarlo diciendo la primera palabra
relacionada que se le ocurra. Posteriormente se quedar haciendo el password la persona
que hasta ahora adivinaba y saldr otra nueva. Irn haciendo una cadena hasta que todos
los miembros hayan salido. Cada persona har una palabra. La cadena se puede hacer
tantas rondas como el grupo quiera.
Es importante que todas las personas representen al menos una vez la palabra ante el
grupo.
Discusin: Recordatorio de las respuestas asociadas a cada palabra de los miembros del
grupo. Se realiza una sntesis de las percepciones que se ponen de relieve en relacin a
las asociaciones de cada palabra. El debate posterior depender de los contenidos que
expresen. Qu relacin de palabras de las que han salido os han llamado ms la
atencin? Cul os ha parecido la ms creativa? Cul creis que es el origen de las
imgenes que tenemos? Cmo influye lo que percibimos en nuestra forma de
comportarnos? Qu puede ayudarnos a modificar nuestras percepciones?
Materiales: Listado de palabras
Tiempo: 50 minutos
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Password
Paz
Violencia
Agresividad
Bullying
Cultura
Educacin
Ciudadana
Gitano
Crcel
Drogas
Familia
Felicidad
Egosmo
Tristeza
Enfado
Envidia
Televisin
Dinero
Miedo
Castigo
Moro
Odio
Colegio
Alcohol
Enfermedad
frica
Barrio
Profesora
Notas
Vacaciones
Fuerza
Rabia
Dolor
Orgullo
Libertad
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73
74
Variables
Factores
del
desarrollo
social y
afectivoemocional.
Instrumentos
Por no disponer de baremos para la interpretacin de los datos de estos dos test, se elaboraron baremos con una muestra de
tipificacin de 103 sujetos, obtenida en la fase pretest del estudio
75
Sesin
Sesin 1
Sesin 2
Instrumentos aplicados
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78
79
80
La tarea consiste en realizar dibujos que contengan en sus bases las formas circulares que
aparecen en el papel entregado, durante 15 minutos de tiempo. Con este instrumento se
81
Originalidad: Aptitud para aportar idea o soluciones de largo alcance, poco frecuentes
o nuevas.
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Este mecanismo de evaluacin continua de las sesiones tena como finalidad reflexionar
sobre la ejecucin de las actividades por parte de los miembros del grupo. El anlisis de la
informacin contenida en el Diario, as como el anlisis de los productos de la actividad
grupal, facilitaban la evaluacin del proceso que estaba siguiendo el grupo y de las distintas
etapas que iba atravesando. Este sistema de evaluacin permita valorar la situacin del
grupo en un momento dado con relacin a diversos objetivos del programa y captar cambios
de forma longitudinal observando progresos y regresiones en el grupo. (Garaigordobil, 2005)
De este modo, cada sesin se fue adaptando a cada grupo segn las observaciones y
valoraciones de las anteriores sesiones.
Al finalizar el programa, se realiz un informe global en el que se especifican las
repercusiones del programa en cada grupo.
84
85
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87
TABLA 4.1.
MEDIAS Y DESVIACIONES TPICAS EN EXPERIMENTALES Y CONTROL EN LA FASE PRETEST, POSTEST Y EN LA DIFERENCIA POSTEST- PRETEST PARA TODAS LAS
VARIABLES OBJETO DE ESTUDIO
GRUPO EXPERIMENTAL
(N= 57)
PRE-TEST
VARIABLES
POST-TEST
GRUPO CONTROL
(N=46)
DIF. POST-TEST
PRE-TEST
POST-TEST
DIF. POST-TEST
DT
DT
DT
DT
DT
DT
Consideracin
12,32
2,07
11,53
2,23
-0,79
2,49
12,74
1,96
11,93
2,18
-0,80
2,60
Liderazgo
5,98
2,58
5,77
2,82
-0,21
2,34
6,48
2,03
6,17
2,58
-0,30
2,59
Autocontrol
9,88
3,20
8,84
3,21
-1,04
2,41
10,43
2,97
9,87
2,59
-0,57
2,28
Retraimiento
1,91
2,16
2,30
2,54
0,39
2,37
1,35
2,22
2,41
2,60
1,07
2,26
Ansiedad y timidez
4,86
3,25
4,67
3,14
-0,19
2,56
4,17
3,05
4,65
2,69
0,48
2,61
Sinceridad
5,91
2,25
5,98
2,18
0,07
1,87
5,35
1,62
5,41
1,42
0,07
1,51
Conformidad social
44,53
7,72
43,09
8,57
-1,44
8,47
47,30
7,61
45,50
8,00
-1,80
8,89
Sensibilidad social
45,23
6,00
42,79
7,96
-2,44
7,02
46,20
7,58
45,78
7,11
-0,41
6,69
Ayuda y colaboracin
53,26
8,51
52,14
9,75
-1,12
7,95
55,11
7,87
53,35
7,14
-1,76
7,48
Seguridad y firmeza
49,81
9,39
49,39
8,27
-0,42
8,89
52,26
7,42
50,87
8,69
-1,39
9,52
Liderazgo prosocial
17,51
4,67
16,74
4,76
-0,77
4,58
17,67
4,34
17,39
5,23
-0,28
5,46
Agresividad-terquedad
29,04
7,33
30,98
7,65
1,95
7,14
27,74
7,35
28,74
7,54
1,00
7,79
Dominancia
16,21
6,37
18,72
6,70
2,51
6,29
16,65
6,27
16,91
6,84
0,26
6,04
Apata-retraimiento
27,65
6,86
29,32
7,89
1,67
8,90
28,57
8,20
30,26
10,31
1,70
10,19
Ansiedad-timidez
25,32
6,80
26,67
11,09
1,35
9,08
25,61
8,55
25,85
8,60
0,24
9,68
28,16
6,72
28,96
9,37
0,81
9,63
25,39
7,54
27,37
8,10
1,98
9,79
23,58
6,45
23,12
6,43
-0,46
6,44
22,35
5,52
22,65
5,92
0,30
6,20
20,96
4,11
22,23
7,56
1,26
7,34
21,11
4,59
21,61
4,86
0,50
5,76
22,67
6,90
25,88
27,50
3,21
27,53
20,83
6,03
22,20
6,92
1,37
6,57
14,46
6,70
16,21
7,49
1,75
6,94
13,61
6,25
15,61
7,81
2,00
7,76
23,04
6,49
23,40
6,64
0,37
6,83
24,02
5,59
24,67
4,69
0,65
5,47
88
GRUPO EXPERIMENTAL
(N= 57)
PRE-TEST
VARIABLES
Habilidad de observacin y retencin de la
informacin relevante sobre las sit sociales
Habilidad en la bsqueda de soluciones alternativas
para resolver los problemas sociales
Habilidad para anticipar y comprender las
consecuencias que posiblemente se seguirn de los
comportamientos sociales
Habilidad para elegir los medios adecuados a los
fines que se persiguen en el comportamiento social
POST-TEST
GRUPO CONTROL
(N=46)
DIF. POST-TEST
PRE-TEST
POST-TEST
DIF. POST-TEST
DT
DT
DT
DT
DT
DT
30,16
8,91
30,81
7,96
0,65
8,58
27,54
8,68
29,00
7,73
1,46
8,92
30,84
7,10
32,75
6,01
1,91
7,84
29,41
7,98
31,76
8,31
2,35
10,22
29,44
8,02
31,09
8,22
1,65
8,91
28,35
7,25
30,43
8,52
2,09
10,21
27,98
7,64
29,51
8,21
1,53
8,96
27,61
9,10
30,46
8,59
2,85
10,41
Autoconcepto acadmico
6,61
2,15
6,71
1,74
0,10
1,52
6,90
1,66
6,43
1,33
-0,47
1,58
Autoconcepto familiar
8,18
1,90
8,09
1,85
-0,10
1,37
8,76
1,26
8,29
1,77
-0,48
1,63
Autoconcepto social
7,08
1,59
6,90
1,60
-0,18
1,12
7,76
1,30
7,44
1,41
-0,32
1,24
Autoconcepto emocional
5,43
2,02
5,11
2,17
-0,31
1,69
5,89
2,53
5,44
2,07
-0,44
2,57
Autoconcepto fsico
5,82
1,74
5,93
1,78
0,11
1,52
6,64
1,70
5,99
1,88
-0,65
1,52
Conducta asertiva
30,05
4,16
29,23
5,43
-0,82
4,21
31,98
4,08
30,30
4,26
-1,67
3,21
Conducta sumisa
14,46
4,56
12,77
4,38
-1,68
4,07
14,35
4,45
14,30
4,14
-0,04
4,57
Conducta agresiva
11,93
6,06
13,74
7,02
1,81
5,25
10,00
5,01
11,54
5,66
1,54
5,19
6,81
3,29
6,37
3,74
-0,44
3,66
7,46
3,48
5,98
3,14
-1,48
3,74
3,39
1,06
3,32
1,14
-0,07
1,29
3,61
1,08
2,98
1,26
-0,63
1,47
3,42
2,57
4,74
5,48
1,32
4,93
3,78
3,56
5,46
5,73
1,67
5,28
6,30
3,15
4,02
2,03
-2,28
2,81
7,41
4,43
4,91
2,97
-2,50
4,04
3,70
1,59
2,60
1,24
-1,11
1,74
4,39
1,88
3,13
1,26
-1,26
1,95
4,42
4,05
5,18
4,52
0,75
4,73
5,59
5,50
5,52
5,51
-0,07
6,43
15,63
6,18
16,81
5,47
1,18
5,04
12,72
5,75
14,87
5,08
2,15
5,75
7,56
2,41
7,74
1,82
0,18
2,35
6,78
2,14
6,98
1,97
0,20
2,34
8,40
7,18
11,47
9,32
3,07
8,83
6,43
4,45
7,93
5,81
1,50
6,88
7,37
6,45
10,11
5,55
2,74
7,33
6,30
6,05
8,02
4,63
1,72
5,65
89
Grupo Experimental
Grupo Control
1,50
1,07
1,00
0,48
0,39
0,50
0,07 0,07
0,00
-0,21
-0,50
-0,19
-0,30
-0,57
-1,00
-0,79 -0,80
-1,04
-1,50
CONSIDERACIN
LIDERAZGO
AUTOCONTROL
RETRAIMIENTO
ANSIEDAD Y
TIMIDEZ
SINCERIDAD
- En funcin del sexo, los chicos muestran menos conductas ansiosas as como ms
conductas de liderazgo y sinceridad. En cambio, obtienen peores resultados en
cuanto a la consideracin, autocontrol y retraimiento.
GRFICO 4.2. REPRESENTACIN GRFICA DEL CAMBIO EN EXPERIMENTALES EN LAS VARIABLES RELATIVAS
A LAS CONDUCTAS SOCIALES EN FUNCIN DEL SEXO. DIFERENCIA DE MEDIAS POSTEST-PRETEST.
Chico
Chica
1,50
0,96
1,00
0,50
0,29
0,04
0,00
-0,03
-0,50
-0,36
-0,39
-0,09
-0,42
-0,73
-1,00
-1,50
-0,03
-1,38
-1,46
-2,00
CONSIDERACIN
LIDERAZGO
AUTOCONTROL
RETRAIMIENTO
ANSIEDAD Y
TIMIDEZ
SINCERIDAD
90
Menores (12/13)
Mayores (14/15/16)
1,00
0,50
0,50
0,27
0,00
0,31
0,00
0,00
-0,15
-0,23
-0,50
-0,64
-1,00
-1,00
-1,15
-1,50
-1,31
-1,77
-2,00
CONSIDERACIN
LIDERAZGO
AUTOCONTROL
RETRAIMIENTO
ANSIEDAD Y
TIMIDEZ
SINCERIDAD
91
Grupo Control
0,00
-0,28
-0,50
-0,41
-0,42
-0,77
-1,00
-1,12
-1,50
-1,39
-1,44
-1,76
-1,80
-2,00
-2,50
-2,44
-3,00
CONFORMIDAD
SOCIAL
SENSIBILIDAD
SOCIAL
AYUDA Y
COLABORACIN
SEGURIDAD Y
FIRMEZA
LIDERAZGO
PROSOCIAL
Chico
1,00
Chica
0,42
0,00
0,00
-0,30
-0,64
-1,00
-0,73
-0,75
-1,39
-1,42
-2,00
-3,00
-4,00
-4,00
-5,00
-4,92
-6,00
CONFORMIDAD
SOCIAL
SENSIBILIDAD
SOCIAL
AYUDA Y
COLABORACIN
SEGURIDAD Y
FIRMEZA
LIDERAZGO
PROSOCIAL
92
- En funcin de la edad se observa una mejora en las conductas del grupo de jvenes
en la conformidad social y la ayuda y colaboracin.
GRFICO 4.6. REPRESENTACIN GRFICA DEL CAMBIO EN EXPERIMENTALES EN LAS VARIABLES
RELACIONADAS CON LAS ACTITUDES COGNITIVAS SOCIALES POSITIVAS EN FUNCIN DE LA EDAD.
DIFERENCIA DE MEDIAS POSTEST-PRETEST.
Menores (12/13)
2,00
Mayores (14/15/16)
1,69
1,00
0,54
0,00
-0,30
-0,59
-1,00
-0,85
-1,38
-1,46
-1,61
-2,00
-2,36
-2,73
-3,00
CONFORMIDAD
SOCIAL
SENSIBILIDAD
SOCIAL
AYUDA Y
COLABORACIN
SEGURIDAD Y
FIRMEZA
LIDERAZGO
PROSOCIAL
93
Grupo Control
3,00
2,51
2,50
1,95
2,00
1,67
1,70
1,35
1,50
1,00
1,00
0,50
0,26
0,24
0,00
AGRESIVIDAD /
TERQUEDAD
ANSIEDAD Y
TIMIDEZ
APATA /
RETRAIMIENTO
DOMINANCIA
Chico
Chica
6,00
5,29
5,08
5,00
4,00
3,00
2,52
2,12
2,00
1,04
0,64
1,00
0,00
-1,00
-0,25
-0,48
AGRESIVIDAD /
TERQUEDAD
DOMINANCIA
APATA /
RETRAIMIENTO
ANSIEDAD /
TIMIDEZ
94
Menores (12/13)
4,50
Mayores (14/15/16)
4,08
4,00
3,27
3,50
3,00
2,48
2,50
2,00
1,55
1,50
0,95
0,69
1,00
0,50
0,15
0,00
-0,08
-0,50
AGRESIVIDAD /
TERQUEDAD
DOMINANCIA
APATA /
RETRAIMIENTO
ANSIEDAD /
TIMIDEZ
95
Grupo Experimental
Grupo Control
2,50
1,98
2,00
1,50
1,26
0,81
1,00
0,50
0,30
0,50
0,00
-0,50
-0,46
- 1,00
IMPULSIVIDAD VS.
REFLEXIVIDAD
INDEPENDENCIA VS.
DEPENDENCIA
CONVERGENCIA VS.
DIVERGENCIA
- A pesar de que tanto chicos como chicas muestran resultados positivos en las
estrategias de convergencia se observan algunas diferencias en el resto de
variables que componen esta dimensin. As, los chicos descienden la puntuacin
media en impulsividad y en independencia mientras que las chicas muestran un
comportamiento inverso.
GRFICO 4.11. REPRESENTACIN GRFICA DEL CAMBIO EN EXPERIMENTALES EN LAS VARIABLES
RELACIONADAS CON LAS ESTRATEGIAS SOCIALES EN FUNCIN DEL SEXO. DIFERENCIA DE MEDIAS
POSTEST-PRETEST.
Chico
Chica
3,00
2,15
1,91
2,00
1,00
0,38
0,15
0,00
-1,00
-1,04
-1,29
-2,00
IMPULSIVIDAD VS.
REFLEXIVIDAD
INDEPENDENCIA VS.
DEPENDENCIA
CONVERGENCIA VS.
DIVERGENCIA
96
Menores (12/13)
Mayores (14/15/16)
2,00
1,41
0,89
1,00
0,77
0,54
0,00
-0,16
-1,00
-1,46
-2,00
IMPULSIVIDAD VS.
REFLEXIVIDAD
INDEPENDENCIA VS.
DEPENDENCIA
CONVERGENCIA VS.
DIVERGENCIA
97
Grupo Experimental
3,50
Grupo Control
3,21
3,00
2,50
2,00
1,75
2,00
1,37
1,50
1,00
0,65
0,37
0,50
0,00
PERCEPCIN DE LA CALIDAD DE
ACEPTACIN Y ACOGIDA QUE
RECIBE DE SUS PADRES
PERCEPCIN Y EXPECTATIVAS
SOBRE LA RELACIN SOCIAL
- Aunque el sexo no establece grandes diferencias, las chicas obtienen una mejora
notablemente mayor en la percepcin y expectativas sobre la relacin social,
mientras que los chicos obtienen mejores resultados en la percepcin de la calidad
de aceptacin y acogida que reciben de sus padres.
GRFICO 4.14. REPRESENTACIN GRFICA DEL CAMBIO EN EXPERIMENTALES EN LAS VARIABLES
RELACIONADAS CON LA PERCEPCIN SOCIAL EN FUNCIN DEL SEXO. DIFERENCIA DE MEDIAS POSTESTPRETEST.
Chico
6,00
Chica
5,48
5,00
4,00
3,00
2,54
2,00
1,18
1,00
0,29
0,08
0,42
0,00
98
- De otro lado, mientras que el grupo de mayores mejora en todas las variables que
componen esta dimensin, el de jvenes empeora en dos de ellas: percepcin y
expectativas sobre la relacin social y percepcin del modo de ejercer sus padres la
autoridad en el hogar.
GRFICO 4.15. REPRESENTACIN GRFICA DEL CAMBIO EN EXPERIMENTALES EN LAS VARIABLES
RELACIONADAS CON LA PERCEPCIN SOCIAL EN FUNCIN DE LA EDAD. DIFERENCIA DE MEDIAS POSTESTPRETEST.
Menores (12/13)
Mayores (14/15/16)
4,61
5,00
4,00
3,00
2,15
1,64
2,00
0,73
1,00
0,00
-1,00
-2,00
-0,85
-1,54
P ERCEP CIN Y EXP ECTA TIVA S
SOB RE LA RELA CIN SOCIA L
99
Todas las variables que conforman la dimensin habilidades sociales muestran una
notable mejora tras la aplicacin del programa.
GRAFICO 4.16. REPRESENTACIN GRFICA DEL CAMBIO EN EXPERIMENTALES Y CONTROL EN LAS
VARIABLES RELACIONADAS CON LAS HABILIDADES SOCIALES. DIFERENCIA DE MEDIAS POSTEST-PRETEST.
Grupo Experimental
Grupo Control
2,85
3,00
2,35
2,50
2,09
1,91
2,00
1,65
1,53
1,46
1,50
1,00
0,65
0,50
0,00
HABILIDAD EN LA
OBSERVACIN Y
RETENCIN DE LA INF.
RELEVANTE SOBRE
SITUACIONES
SOCIALES
HABILIDAD EN LA
BSQUEDA DE
SOLUCIONES
ALTERNATIVAS PARA
RESOLVER
PROBLEM AS SOCIALES
HABILIDAD PARA
ANTICIPAR Y
COM PRENDER CONSEC.
QUE SEGUIRN DE LOS
COM PORTAM IENTOS
SOCIALES
Chico
Chica
4,00
3,29
2,79
3,00
2,00
2,00
1,64
1,38
1,27
1,00
0,45
0,00
-0,33
- 1,00
HA B ILIDA D EN LA
OB SERVA CIN Y
RETENCIN DE LA
INFORM A CIN RELEVA NTE
SOB RE LA S SITUA CIONES
SOCIA LES
HA B ILIDA D P A RA
HA B ILIDA D EN LA
A NTICIP A R Y COM P RENDER
B SQUEDA DE SOLUCIONES
LA S CONSECUENCIA S QUE
A LTERNA TIVA S P A RA
P OSIB LEM ENTE SEGUIR N
RESOLVER LOS
LOS COM P ORTA M IENTOS
P ROB LEM A S SOCIA LES
SOCIA LES
HA B ILIDA D P A RA ELEGIR
LOS M EDIOS A DECUA DOS
A LOS FINES QUE SE
P ERSIGUEN EN EL
COM P ORTA M IENTO
SOCIA L
100
Menores (12/13)
Mayores (14/15/16)
4,00
2,80
2,61
3,00
2,00
2,64
1,50
1,00
0,00
-0,46
-1,00
-2,00
-2,23
-2,23
-2,23
-3,00
HA B ILIDA D EN LA
OB SERVA CIN Y
RETENCIN DE LA
INFORM A CIN RELEVA NTE
SOB RE LA S SITUA CIONES
SOCIA LES
HA B ILIDA D P A RA
HA B ILIDA D EN LA
A NTICIP A R Y COM P RENDER
B SQUEDA DE SOLUCIONES
LA S CONSECUENCIA S QUE
A LTERNA TIVA S P A RA
P OSIB LEM ENTE SEGUIR N
RESOLVER LOS
DE LOS COM P ORTA M IENTOS
P ROB LEM A S SOCIA LES
SOCIA LES
HA B ILIDA D P A RA ELEGIR
LOS M EDIOS A DECUA DOS
A LOS FINES QUE SE
P ERSIGUEN EN EL
COM P ORTA M IENTO
SOCIA L
101
4.1.3. AUTOCONCEPTO
En lo que respecta al autoconcepto, tras la aplicacin del programa, el grupo
experimental muestra ligeras mejoras en el autoconcepto acadmico y fsico.
GRFICO 4.19. REPRESENTACIN GRFICA DEL CAMBIO EN EXPERIMENTALES Y CONTROL EN LAS VARIABLES
RELATIVAS AL AUTOCONCEPTO. DIFERENCIA DE MEDIAS POSTEST-PRETEST.
Grupo Experimental
Grupo Control
0,20
0,11
0,10
0,10
0,00
-0,10
-0,10
-0,20
-0,18
-0,30
-0,32
-0,31
-0,40
-0,50
-0,44
-0,47
-0,48
-0,60
-0,65
-0,70
ACADMICO
FAMILIAR
SOCIAL
EMOCIONAL
FSICO
- En funcin del sexo, se observa que son las chicas las que incrementan la
puntuacin en dichas variables.
GRFICO 4.20. REPRESENTACIN GRFICA DEL CAMBIO EN EXPERIMENTALES EN LAS VARIABLES RELATIVAS AL
AUTOCONCEPTO EN FUNCIN DEL SEXO. DIFERENCIA DE MEDIAS POSTEST-PRETEST.
Chico
Chica
0,40
0,29
0,28
0,30
0,20
0,10
0,00
-0,06
- 0,10
- 0,20
-0,13
-0,13
-0,13
-0,14
-0,24
- 0,30
- 0,40
-0,27
-0,38
- 0,50
ACADMICO
FAMILIAR
SOCIAL
EMOCIONAL
FSICO
102
Menores (12/13)
0,80
Mayores (14/15/16)
0,68
0,66
0,54
0,60
0,40
0,24
0,20
0,06
0,00
-0,06
-0,20
-0,17 -0,18
-0,32
-0,40
-0,60
-0,57
-0,80
ACADMICO
FAMILIAR
SOCIAL
EMOCIONAL
FSICO
103
4.1.4. ASERTIVIDAD
En cuanto a la asertividad, no se observan mejoras en las conductas asertivas ni en
las agresivas, sin embargo, tras la aplicacin del programa descienden de manera
importante las conductas sumisas.
GRFICO 4.25. REPRESENTACIN GRFICA DEL CAMBIO EN EXPERIMENTALES Y CONTROL EN LAS VARIABLES
RELATIVAS A LA ASERTIVIDAD. DIFERENCIA DE MEDIAS POSTEST-PRETEST.
Grupo Experimental
Grupo Control
1,81
2,00
1,54
1,50
1,00
0,50
0,00
-0,04
-0,50
-0,82
-1,00
-1,50
-1,67
-1,68
-2,00
ASERTIVA
SUMISA
AGRESIVA
Chica
3,00
2,39
2,50
2,00
1,50
1,00
1,00
0,50
0,00
-0,50
-0,70
-1,00
-1,00
-1,50
-1,50
-2,00
-1,82
-2,50
ASERTIVA
SUMISA
AGRESIVA
104
Menores (12/13)
Mayores (14/15/16)
3,00
2,05
1,85
2,00
1,00
1,00
0,00
-1,00
-1,18
-2,00
-1,61
-3,00
-3,38
-4,00
ASERTIVA
SUMISA
AGRESIVA
105
Grupo Experimental
2,00
Grupo Control
1,67
1,32
1,50
0,75
1,00
0,50
0,00
-0,07
-0,07
-0,50
-0,44
-0,63
-1,00
-1,11
-1,50
-1,48
-1,26
-2,00
-2,28
-2,50
-2,50
-3,00
FLUIDEZ EN
LOS USOS
INFRECUENTES
FLEXIB ILIDA D EN
LOS USOS
INFRECUENTES
ORIGINA LIDA D
EN LOS USOS
INFRECUENTES
FLEXIB ILIDA D
EN LA S
CONSECUENCIA S
FLUIDEZ EN LA S
CONSECUENCIA S
ORIGINA LIDA D
EN LA S
CONSECUENCIA S
Chico
Chica
2,00
1,42
1,50
1,24
1,04
1,00
0,55
0,50
0,06
0,00
-0,50
-0,50 -0,39
-0,25
-1,00
-1,04 -1,15
-1,50
-2,00
-2,13
-2,50
-2,39
-3,00
FLUIDEZ EN
LOS USOS
INFRECUENTES
FLEXIB ILIDA D
EN LOS USOS
INFRECUENTES
ORIGINA LIDA D
EN LOS USOS
INFRECUENTES
FLUIDEZ EN LA S
CONSECUENCIA S
FLEXIB ILIDA D
EN LA S
CONSECUENCIA S
ORIGINA LIDA D
EN LA S
CONSECUENCIA S
106
GRFICO 4.30. REPRESENTACIN GRFICA DEL CAMBIO EN EXPERIMENTALES EN LAS VARIABLES RELATIVAS A
LAS TAREAS VERBALES EN FUNCIN DE LA EDAD. DIFERENCIA DE MEDIAS POSTEST-PRETEST.
Menores (12/13)
Mayores (14/15/16)
5,00
4,15
4,00
3,00
2,15
2,00
1,00
0,54
0,48
0,23
0,34
0,00
-0,16
-1,00
-0,73
-1,00 -1,14
-1,62
-2,00
-2,48
-3,00
FLUIDEZ EN
LOS USOS
INFRECUENTES
FLEXIBILIDAD
EN LOS USOS
INFRECUENTES
ORIGINALIDAD
EN LOS USOS
INFRECUENTES
FLUIDEZ EN LA S
CONSECUENCIA S
FLEXIB ILIDAD
EN LAS
CONSECUENCIAS
ORIGINALIDAD
EN LAS
CONSECUENCIA S
107
Grupo Control
3,50
3,07
3,00
2,74
2,50
2,15
2,00
1,72
1,50
1,50
1,18
1,00
0,50
0,18
0,20
0,00
FLUIDEZ
FLEXIBILIDAD
ORIGINALIDAD
CONECTIVIDAD
- A pesar de que tanto chicos como chicas obtienen resultados positivos en todas las
variables que componen esta dimensin, los resultados revelan algunas diferencias
en funcin del sexo. Las chicas obtienen mejores resultados que los chicos en
todas las variables que componen esta dimensin, especialmente en la originalidad
y la conectividad.
GRFICO 4.32. REPRESENTACIN GRFICA DEL CAMBIO EN EXPERIMENTALES EN LAS VARIABLES
RELATIVAS A LAS TAREAS GRFICAS EN FUNCIN DEL SEXO. DIFERENCIA DE MEDIAS POSTEST-PRETEST.
Chico
Chica
5,00
4,42
4,50
4,06
4,00
3,50
3,00
2,50
1,71
2,00
1,42
1,50
1,00
0,83
0,50
0,08
0,42
0,24
0,00
FLUIDEZ
FLEXIBILIDAD
ORIGINALIDAD
CONECTIVIDAD
108
Mayores (14/15/16)
8,69
9,00
8,00
7,00
6,00
5,00
4,00
3,31
2,57
3,00
2,00
1,46
1,09
1,41
0,92
1,00
-0,05
0,00
-1,00
FLUIDEZ
FLEXIBILIDAD
ORIGINALIDAD
CONECTIVIDAD
- Tanto jvenes como mayores obtienen resultados positivos en todas las variables que
componen esta dimensin, no obstante, cabe destacar algunas diferencias en funcin
de la edad de las personas participantes. As, quienes tienen 12 13 aos obtienen
puntuaciones ms elevadas en todas estas variables, especialmente en la que se
refiere a originalidad.
109
110
4.2.1.1. NIVEL DE
PROGRAMA
CAMBIO
EN
OBJETIVOS
COMPLEMENTARIOS
DEL
Nada
tems
Algo, bastante,
mucho,
muchsimo
%
Frec.
94,74
54
91,23
52
%
5,26
8,77
Frec.
3
5
5,26
94,74
54
7,02
92,98
53
7,02
92,98
53
5,26
94,74
54
3,51
96,49
55
1,75
98,25
56
Coopero ms con los dems (doy ayuda para contribuir al trabajo de equipo)
1,75
98,25
56
3,51
96,49
55
12,28
87,72
50
3,51
96,49
55
3,51
96,49
55
5,26
94,74
54
3,51
96,49
55
3,51
96,49
55
7,02
92,98
53
111
1,75
98,25
56
3,51
96,49
55
7,02
92,98
53
7,02
92,98
53
5,26
94,74
54
5,26
94,74
54
5,26
94,74
54
7,02
92,98
53
Soy ms imaginativo/a
7,02
92,98
53
% (algo,
bastante,
mucho y
muchsimo)
tems: descripcin
98,25
96,49
94,74
112
91,23
87,72
92,98
En segundo lugar, y con la finalidad de discriminar aquellas variables en los que los/las
adolescentes informaron de un fuerte nivel de cambio, se procedi a diferenciar un bajo
nivel de cambio (algo, bastante) de otro ms destacado (mucho, muchsimo). El anlisis
de las frecuencias y porcentajes se presenta en la tabla 4.4. En la tabla 4.5 se procede
a la ordenacin de tems-objetivos en funcin del grado de cambio.
TABLA 4.4
FRECUENCIAS Y PORCENTAJES DEL NIVEL DIFERENCIAL DE CAMBIO EN OBJETIVOS COMPLEMENTARIOS
DEL PROGRAMA.
tems
Algo,
bastante
%
Frec
Mucho,
muchsimo
%
Frec
36,84
21
57,89
33
24,56
14
66,67
38
Estoy ms atento/a a los sentimientos de los dems, intento pensar ms en sus sentimientos
He aprendido formas adecuadas de expresar sentimientos negativos como la tristeza, la ira, el
miedo
Expreso ms mis sentimientos
43,86
25
50,88
29
42,11
24
50,88
29
47,37
27
45,61
26
40,35
23
54,39
31
40,35
23
56,14
32
42,11
24
56,14
32
Coopero ms con los dems (doy ayuda para contribuir a un trabajo de equipo)
40,35
23
57,89
33
43,86
25
52,63
30
29,82
17
57,89
33
Respeto ms las opiniones de otros compaeros y compaeras aunque sean diferentes a las
mas
31,58
18
64,91
37
45,61
26
50,88
29
42,11
24
52,63
30
Me atrevo a decir mis opiniones aunque no sean compartidas por el resto de compaeros y
compaeras de clase
54,39
31
42,11
24
22,81
13
73,68
42
22,81
13
70,18
40
33,33
19
64,91
37
24,56
14
71,93
41
113
33,33
19
59,65
34
36,84
21
56,14
32
49,12
28
45,61
26
49,12
28
45,61
26
50,88
29
43,86
25
36,84
21
56,14
32
Soy ms imaginativo/a
43,86
25
49,12
28
TABLA 4.5
SECUENCIACIN DE OBJETIVOS COMPLEMENTARIOS CON ALTO NIVEL DE CAMBIO
% (mucho,
muchsimo)
tems: Descripcin
73,68
71,93
70,18
66,67
57,89
57,89
Coopero ms con los dems (doy ayuda para contribuir a un trabajo de equipo)
57,89
56,14
56,14
56,14
He aprendido a debatir sobre los problemas o conflictos que se dan entre las personas
56,14
54,39
52,63
52,63
50,88
Estoy ms atento/a a los sentimientos de los dems, intento pensar ms en sus sentimientos
64,91
64,91
59,65
50,88
49,12
Soy ms imaginativo/a
45,61
45,61
He aprendido tcnicas que se pueden utilizar para resolver conflictos humanos de forma
positiva
50,88
45,61
43,86
42,11
114
Tal como se puede apreciar en la tabla 4.5, son muchos los tems que han sido
considerados por los/las adolescentes como aspectos en los que han percibido un alto
nivel de cambio.
En la siguiente tabla se muestra una secuenciacin de tems en los que los sujetos
informan haber tenido un mayor nivel de cambio segn la media obtenida.
TABLA 4.6
SECUENCIACIN DE TEMS EN FUNCIN DEL NIVEL GLOBAL DE CAMBIO EN RELACIN A LAS MEDIAS
OBTENIDAS
ITEM
DIMENSIN
4
5
Comunicacin intragrupo
Comunicacin intragrupo
Conocimiento, afirmacin, aprecio
Comunicacin intragrupo
Comunicacin intragrupo
Comunicacin intragrupo
10
115
NOMBRE DE LA
ACTIVIDAD
Nmero de
menciones
Fila de cumpleaos y En
busca de
38
Password
28
El zoo
Inundacin
Binomio fantstico
Seal de trfico
Caricatura
En busca de
Actividades en la que discutir
Actividades de confianza
3
2
2
1
1
1
1
116
Si bien no existe un consenso tan generalizado como en el caso de las actividades que
ms han gustado Las caricaturas o Inundacin son algunas de las actividades que
en mayor medida se mencionan como menos satisfactorias.
Las actividades vinculadas con pintar y dibujar tambin se sealan entre las que menos
han gustado por motivos variados como el no tener inters por el dibujo o el tratarse de
una actividad aburrida.
TABLA 4.8
ACTIVIDADES QUE MENOS HAN GUSTADO Y ARGUMENTOS PARA SU RECHAZO
NOMBRE DE LA
ACTIVIDAD
Las caricaturas
Nmero de
menciones
10
Pintar, dibujar
Inundacin
Fila de cumpleaos
Los test
El crculo
4
4
Password
La autobiografa
Binomio fantstico, escribir un
cuento
Deportes
El zoo
2
2
1
1
Me aburr mucho
Describir la habitacin
Los nmeros
117
Me lo he pasado muy bien con las dinamizadoras, nos han enseado muchas cosas buenas,
como desarrollar ms nuestra imaginacin y estar ms concentradas en los juegos
Aprender muchas cosas, como escuchar un poco ms a los dems
Ms acercamiento con mis compaeros, que debo intentar ser ms divertida y menos
preocupada o picona
He aprendido a expresarme cuando algo me sienta mal
A ser mejor y a entenderme a m mismo
A estar mejor con los dems
A ser mejor, ayudar a la gente y a expresar lo que siento
He aprendido a comportarme y a escuchar las opiniones de los dems.
Abrirme y hablar ms con mis compaeros y que tienes que ser como t eres
A respetar ms a los dems y a confiar ms en m misma
Me ha aportado muchas cosas buenas. He aprendido a ser, mejor persona con los dems, a
respetarles y escucharles y compartir ideas con ellos
He aprendido a colaborar, a ayudar a mis compaeros y no pensar tanto en mi misma
He aprendido a respetar las opiniones de otros compaeros
Respetar ms a la gente
Expresarme mejor y a no tener vergenza
Que hay que hacer el bien, escuchar a los dems, respetarles y valorar cada opinin
Diversin, que tengo que escuchar a los dems
Ms creatividad y que debo ayudar a ms personas
Me ha aportado emocin y a ser ms amable y a estar un poco ms positiva
El saber ms de mis compaeros, a escuchar a los dems y a respetarles
Muchsimo, que todos tenemos una opinin distinta pero hay que respetar a los dems
Me ha aportado ms imaginacin y he aprendido que puedo compartir diferentes opiniones
Pues gracias a estas clases he aprendido ms sobre mis compaeros y sobretodo como son
por dentro
He aprendido a compartir opiniones y experiencias nuevas
Convivir
Que hay que expresar ms tu opinin y escuchar a los dems
Que cuando alguien quiere entrar en tu grupo no hay que dejarle apartado
Mucho, ahora s aceptar criticas, sin discutir se puede entender a la gente y ms cosas
Mucho, me lo he pasado muy bien y he conocido ms a los dems
Sentirse ms abierto con las personas. He aprendido a afrontar una situacin difcil
A trabajar ms en equipo
Que puedes confiar en tu grupo y que muchas veces si ests sola no puedes hacer bastantes
cosas
Una experiencia nica y trabajar en equipo
Diversin, y que es mejor ayudarnos entre nosotros
Aprender a escuchar ms a los dems
Aprender sin ms
Valerme por mi mismo
Estar ms en grupo
Ayudar a la gente
Ha sido buena porque aprendes cosas y te los pasas bien
Imaginar
Saber cmo es la gente un poco ms y que se puede aprender jugando
A verme ms positiva
Muchas cosas a colaborar con compaeros
Aprender a escuchar lo que dicen los dems
A ser ms positivo
118
Actitud y alegra
De todo un poco
He aprendido a ser mejor compaero
Entender a los dems cuando tienen un problema y la forma de ayudarlos
Tener ms confianza en los dems
Entre los escasos aspectos negativos sealados (9), existe un bloque temtico que
ocupa casi la totalidad de las opiniones y que tiene que ver no tanto con el programa en
s sino con el comportamiento de compaeros y compaeras durante el mismo (peleas,
comportamientos violentos, hablar a destiempo, malas actitudes, no escuchar cuando
se habla).
119
Items
Satisfactoria
Interesante
Motivadora
til
Completa
Renovadora
Realista
Practica
Formativa/educativa
Utpica aunque positiva
Fcil de desarrollar
Efectiva
Eficaz
Un tiempo bien empleado
Media
Des.Tp
3,83
4,62
3,69
4,18
3,33
3,91
3,67
4,08
4,75
3,55
4,23
4,23
3,45
4,42
0,39
0,65
0,95
0,60
0,49
0,83
0,49
0,49
0,45
0,69
0,73
0,83
0,69
0,79
120
tems
Recomendara la experiencia para que otros profesionales de la
educacin la apliquen
El material ha sido adecuado
Inters en profundizar en el tema
La informacin recibida sobre el programa ha sido adecuada
Las condiciones ambientales han sido adecuadas
Esta experiencia me ha promovido mayor conocimiento sobre los
miembros de mi grupo
Esta experiencia me ha aportado ideas para seguir trabajando este
tema en la prctica educativa
Pienso que es importante que en los centros educativos/grupos de
tiempo libre realicemos actividades para que los chavales y las
chavalas busquen formas alternativas y creativas para la regulacin
de conflictos
Esta experiencia ha sido positiva para m como profesional de la
educacin y como persona
Media
Des.Tp
4,50
0,80
4,25
4,67
4,42
3,83
0,45
0,65
0,51
0,72
4,08
1,12
4,58
0,51
4,85
0,38
4,75
0,45
121
tems
ALGO Y
BASTANTE
Frec
%
25,00
MUCHO Y
MUCHSIMO
Frec
%
9
75,00
Media
Des.Tp
12
3,67
0,89
tems
Un aumento de la empata con los
sentimientos de los dems, estar ms
atentos a los sentimientos de los dems
Que hayan aprendido formas ms
adecuadas de expresar sentimientos
negativos
La capacidad de analizar las causas,
consecuencias
y
modos
de
afrontamiento de diversas emociones
Que expresen ms sus sentimientos
ALGO Y
BASTANTE
Frec
%
MUCHO Y
MUCHSIMO
Frec
%
Media
Des.Tp
45,45
54,55
11
3,55
0,52
69,23
30,77
13
3,23
0,83
63,64
36,36
11
3,36
0,50
54,55
45,45
11
3,55
0,69
122
tems
Ms conductas de ayuda entre los
miembros del grupo
Un aumento de la capacidad de
cooperacin del grupo
Una disminucin de las conductas de
rechazo entre los miembros del grupo
El autocontrol de sus impulsos y menor
expresin agresiva
ALGO Y
BASTANTE
Frec
%
MUCHO Y
MUCHSIMO
Frec
%
Media
Des.Tp
36,36
63,64
11
3,73
0,65
30,77
69,23
13
3,77
0,60
41,67
58,33
12
3,58
0,51
10
83,33
16,67
12
3,17
0,39
La comunicacin intragrupo
tems
Actitudes ms flexibles, respetuosas y
de consideracin hacia los dems en los
debates que se plantean al hilo de las
actividades, en sus comportamientos...
Mayor expresin de las opiniones por
parte de los miembros del grupo
Ms participacin de los miembros del
grupo en las sesiones
Respetan ms las normas o reglas de
los juegos
Que se escuchen mejor, el desarrollo de
hbitos de escucha activa
Un aumento de la aceptacin de los
dems compaeros/as del grupo
ALGO Y
BASTANTE
Frec
%
MUCHO Y
MUCHSIMO
Frec
%
Media
Des.Tp
58,33
41,67
12
3,42
0,79
16,67
10
83,33
12
3,92
0,51
16,67
10
83,33
12
4,17
0,72
50,00
50,00
12
3,50
0,80
58,33
41,67
12
3,50
0,90
27,27
72,73
11
3,91
0,70
123
33,33
66,67
12
3,75
0,62
33,33
66,67
12
3,67
0,49
61,54
38,46
13
3,46
0,66
33,33
66,67
12
3,83
0,72
25,00
75,00
12
3,75
0,75
45,45
54,55
11
3,55
0,52
Regulacin de conflictos
Desde el punto de vista de los agentes educativos, entre los tems que definen la
dimensin de resolucin de conflictos, los que parecen haber estimulado en mayor
medida a los y las adolescentes han sido el aumento en la capacidad de dialogar y
debatir sobre problemas y conflictos entre personas (media de 3,85) En este caso, en
torno a 7 de cada 10 agentes considera que ha habido mucho o muchsimo cambio.
El intentar descubrirse como parte del conflicto reflexionando sobre su posicionamiento
en l y analizando las formas de afrontarlo (3,17), el mayor compromiso cuando se
producen conflictos (3,27) o la intervencin activa y positiva cuando el resto de
compaeros y compaeras tienen algn problema o conflicto (3,25) parecen haber
incidido menos en el grupo o al menos no de una forma tan significativa (mucho o
muchsimo).
TABLA 4.15
PERCEPCIN DE LOS AGENTES EDUCATIVOS SOBRE LA INCIDENCIA DEL PROGRAMA EN LA DIMENSIN
REGULACIN DE CONFLICTOS
tems
Un aumento de la capacidad de intervenir
positivamente en situaciones de conflicto
o
de
agresin
cuando
otros
compaeros/as del grupo tienen conflictos
Que aprenden ms procedimientos y
tcnicas para abordar debates sobre
conflictos diversos
Un aumento de la capacidad de dialogar,
de debatir sobre problemas o conflictos
que se dan entre seres humanos, entre
personas
Intervenciones activas y positivas para
ayudar cuando otros compaeros/as de
clase tienen un problema o conflicto
Un incremento del nivel de compromiso
cuando se producen conflictos
Que cuando tienen un conflicto intentan
descubrirse como parte del conflicto,
intenten reflexionar sobre cmo se sitan
en ese conflicto y analizar cmo pueden
afrontarlo
ALGO Y
BASTANTE
Frec
%
MUCHO Y
MUCHSIMO
Frec
%
Media
Des.Tp
63,64
36,36
11
3,27
0,90
41,67
58,33
12
3,58
0,79
30,77
69,23
13
3,85
0,90
75,00
25,00
12
3,25
0,75
81,82
18,18
11
3,27
0,65
75,00
25,00
12
3,17
0,58
124
Creatividad
tems
Ha mejorado la creatividad verbal del
grupo, tienen ms ideas originales
cuando hacen juegos con el lenguaje
Han mejorado la creatividad graficofigurativa, tienen ms ideas originales
cuando dibujan o pintan
ALGO Y
BASTANTE
Frec
%
MUCHO Y
MUCHSIMO
Frec
%
Media
Des.Tp
41,67
58,33
12
3,58
0,51
27,27
72,73
11
3,82
0,60
125
AGENTES EDUCATIVOS
ADOLESCENTES
126
127
Otra pregunta del cuestionario solicita informacin sobre las actividades que mayor
inters han suscitado, desde el punto de vista de los agentes educativos, las cuales
han sido, entre otras, Fila de cumpleaos, En busca de, Password, etc.
Como se puede observar, existe un alto grado de acuerdo entre las actividades
seleccionadas por los/las adolescentes y por los agentes educativos que han
participado en la implementacin de esta experiencia, confirmndose como actividades
ms placenteras las que son ms dinmicas o precisan de mayor movimiento. Adems
del dinamismo, se destacan tambin aquellas actividades que han supuesto trabajo en
equipo, uso de la imaginacin o posibilidad de escuchar las opiniones de los/las dems.
A continuacin se presenta el volcado de las respuestas diferenciado por tipo de agente
educativo en cada uno de los grupos.
TABLA 4.18
ACTIVIDADES QUE HAN SUSCITADO MAYOR INTERES SEGN LOS AGENTES EDUCATIVOS EN EL CENTRO
EDUCATIVO 1
Dinamizador/a
Observador/a
Profesorado
CENTRO EDUCATIVO 1
Fila de cumpleaos
En busca de
Password
En mi opinin, las actividades que ms les han gustado han sido aqullas que
requeran ms atencin y juego en grupo, y en especial las que implicaban adems
juego fsico y uso de la imaginacin.
Fila de cumpleaos
En busca de Les gust que fuera algo ms dinmica que las dems; en
las primeras sesiones no entendan muy bien la organizacin del espacio del
aula, la colocacin de las mesasera algo inusual pues rompa la estructura
del da a da. Para ellos fue un reto mantenerse en silencio y lograr realizar la
actividad, ya que normalmente alguien de clase boicoteaba la actividad.
Consiguieron entenderse mediante la comunicacin no verbal y ellos/as lo
percibieron y mostraron felicidad ante ello.
TABLA 4.19
ACTIVIDADES QUE HAN SUSCITADO MAYOR INTERES SEGN LOS AGENTES EDUCATIVOS EN EL CENTRO
EDUCATIVO 2
Dinamizador/a
Observador/a
Profesorado
CENTRO EDUCATIVO 2
Las actividades qua han tenido mayor inters han sido las dinmicas que requeran
movimiento. Aunque al principio les costaba ms hacerlas, al final las pedan.
Fila de cumpleaos.
En busca de
El Zoo
En general las actividades que ms les han gustado han sido las de movimiento.
Todas las actividades han tenido inters, quiz al tratarse de un grupo numeroso y
muy movido, las actividades en las que ellos se han involucrado ms han sido las
actividades ms dinmicas.
128
TABLA 4.20
ACTIVIDADES QUE HAN SUSCITADO MAYOR INTERES SEGN LOS AGENTES EDUCATIVOS EN EL CENTRO
EDUCATIVO 3
Dinamizador/a
Observador/a
Profesorado
CENTRO EDUCATIVO 3
Fila de cumpleaos
En busca de
Password
La inundacin
En general las actividades que requeran movimiento o que les permitan debatir y
discutir entre ellos/as.
En general han sido las dinmicas de movimiento las que han tenido ms inters,
aunque hacia el final de la intervencin se han mostrado capaces y con ganas de
reflexionar y de tener confrontaciones con los compaeros. Si al principio conceban
el movimiento como algo nuevo en la dinmica del grupo, al final han descubierto que
tambin expresar opiniones era algo satisfactorio y fuera del esquema acadmico.
-
TABLA 4.21
ACTIVIDADES QUE HAN SUSCITADO MAYOR INTERES SEGN LOS AGENTES EDUCATIVOS EN EL GRUPO DE
TIEMPO LIBRE
Dinamizador/a
(monitores/as)
Observador/a
Autobiografa
Binomio fantstico: Otras han estado bien pero no han sido tan llamativas
El porqu han sido ms interesantes para ellos creo que es simplemente que en el
juego porque es un juego y normalmente eso les gusta ms que textos y actividades
donde tienen que reflexionar y las dems creo que era por el hecho de saber que
opinaban los dems sobre ellos y como eran los dems.
En general las actividades que ms les han gustado han sido las de movimiento,
pero tambin: Titulares divertidos, Si yo fuera t qu seras, y Binomio fantstico.
129
TABLA 4.22
PROPUESTAS DE CAMBIO DE LOS AGENTES EDUCATIVOS EN EL CENTRO EDUCATIVO 1
Dinamizador/a
Observador/a
Profesorado
CENTRO EDUCATIVO 1
La distancia temporal entre las sesiones.
- Creo que la duracin y horario no era adecuada, ni tampoco el espacio de trabajo.
Los alumnos/as venan del recreo, tardaban mucho, se quedaban fuera, se haca
muy tarde. La sesin se quedaba muy corta, no daba tiempo a realizar las
actividades con tiempo y no daba mucho tiempo a debatir o a hacer las puestas en
comn. Propondra sesiones de hora y media.
- Propondra un espacio ms amplio: frontn, aula de gimnasia, o incluso si hace
bueno en la calle. Hay dinmicas que hubiera sido positivo que se hubieran hecho
fuera del aula.
- Faltas de respeto en su relacin; buscar cmo trabajar (empata,) No dejar pasar
la oportunidad y buscar estrategias para concienciar del modo normal de relacin
(sin que sea la autoritaria y/o altiva)
- Pocas intervenciones para resultados y evolucin evidente.
- Testigo externo y mero observador: no seguimiento individualizado de las
conclusiones que escriban al final de cada sesin.
- Test inicial y final: desconocimiento de resultados.2
TABLA 4.23
PROPUESTAS DE CAMBIO DE LOS AGENTES EDUCATIVOS EN EL CENTRO EDUCATIVO 2
CENTRO EDUCATIVO 2
Dinamizador/a
Observador/a
Profesorado
130
TABLA 4.24
PROPUESTAS DE CAMBIO DE LOS AGENTES EDUCATIVOS EN EL CENTRO EDUCATIVO 3
CENTRO EDUCATIVO 3
Dinamizador/a
Observador/a
Profesorado
- No acabara con las sesiones de test, sino que hara una sesin de juego para que
no se quedasen con mal sabor de boca.
- Lo nico que cambiaria sera el tiempo. El programa es muy amplio y satisfactorio,
pero si hubiramos tenido ms tiempo para desarrollarlo con los grupos, habra sido
ms satisfactorio, para el programa en si y para el grupo. Hay partes que por falta
de tiempo no se han podido desarrollar.
-
TABLA 4.25
PROPUESTAS DE CAMBIO DE LOS AGENTES EDUCATIVOS EN EL GRUPO DE TIEMPO LIBRE
Dinamizador/a
(monitores/as)
Observador/a
131
La ltima pregunta del cuestionario solicita informacin sobre los cambios concretos
observados en el aula.
Segn los agentes educativos uno de los grandes cambios percibidos en todos los
grupos ha sido el aumento de participacin tanto en cantidad como en calidad de todos
los miembros del grupo, incluidas las personas que inicialmente se mostraban ms
tmidas o reticentes a las dinmicas propuestas. Este cambio se ha percibido
especialmente en las reflexiones realizadas al final de cada juego y de cada sesin.
Otros cambios observados por los agentes educativos en los cuatro grupos son:
aumento del conocimiento de los miembros del grupo; mayor cohesin grupal reflejado
en la mejora de la aceptacin de todos los miembros del grupo sin diferencias; aumento
de la colaboracin entre los miembros del grupo; mejora de la comunicacin, reflejada
en el respeto por las opiniones del resto de compaeros y compaeras, en la mejora en
la autorregulacin de las intervenciones y en la mayor facilidad para expresarse;
aumento de la expresin de sus sentimientos y opiniones; disminucin de la vergenza
o ansiedad inicial.
Las respuestas literales se presentan a continuacin:
TABLA 4.26
CAMBIOS OBSERVADOS POR LOS AGENTES EDUCATIVOS EN EL CENTRO EDUCATIVO 1
Dinamizador/a
Observador/a
Profesorado
CENTRO EDUCATIVO 1
- He observado una sorprendente mejora en la capacidad de escucha y en la
participacin.
- He percibido avances importantes en la cohesin grupal a travs de la mejora de
las interacciones entre ellos y del nivel de cooperacin.
- He podido comprobar que han sido conscientes de aprendizajes, que ellos mismos
han valorado muy positivamente.
- He visto cmo el grupo ha conseguido no dejarse influenciar por las personas que
dificultaban la realizacin de las dinmicas, a mi parecer por la mayor cohesin del
grupo.
- He observado cmo han disminuido la ansiedad y vergenza del inicio del
programa, y se ha percibido un aumento de la confianza para exponer sus
opiniones ante el grupo.
- Creo que el cambio ms notable ha sido la actitud de los chavales/as ante las
personas que boicotean las sesiones. Al principio la clase no responda a las
actitudes de este grupo pero al final de la intervencin ellos/as mismos/as
plantearon soluciones para hacer frente a este problema que ellos/as mismos/as
denunciaron en una evaluacin. Adems ellos/as mismos/as en vez de quedarse en
silencio, han intentado solucionar y hacer ver a estas personas que no era gracioso
lo que intentaban hacer. No se han quedado en silencio y han empezado a
reaccionar para poder estar todos/as a gusto en clase y en las sesiones.
- Tambin la participacin ha cambiado mucho. Al principio no queran participar,
estaban tensos, sentan hacer algo raroen las ltimas sesiones, como he
comentado anteriormente, han estado relajados, a gustos y la participacin en las
actividades han sido excepcionales.
- Buena aceptacin de metodologa de trabajo.
- Clara evolucin en la calidad de participacin.
- Ayuda a exteriorizar las emociones, sentimientos.
- Ayuda a reflexionar, educar en la escucha, respeto,
132
TABLA 4.27
CAMBIOS OBSERVADOS POR LOS AGENTES EDUCATIVOS EN EL CENTRO EDUCATIVO 2
Dinamizador/a
Observador/a
Profesorado
CENTRO EDUCATIVO 2
Ha aumentado la colaboracin entre los miembros del grupo. Hemos logrado un nivel
de participacin muy alto, tanto que si al principio el grupo estaba muy callado, al final
casi no se callaba por las ganas de participar
Se ha reducido el sentimiento de vergenza.
- Han participado ms activamente.
- Han roto los bloqueos acadmicos para realizar las actividades.
- Se han relacionado personas que en un principio apenas se hablaban.
Para m como cambio positivo importante tengo que decir que ha sido la interaccin
entre ellos. Haba nios/as entre los cuales no haba ninguna relacin y ms bien lo
que haba era rechazo, pero me he sentido realmente bien al verlos interaccionar y
hacer actividades en grupos pequeos sin problemas de relacin. Han hecho un gran
esfuerzo por aceptarse, por no hacer diferencias y eso para mi ya es un gran logro.
TABLA 4.28
CAMBIOS OBSERVADOS POR LOS AGENTES EDUCATIVOS EN EL CENTRO EDUCATIVO 3
Dinamizador/a
Observador/a
Profesorado
CENTRO EDUCATIVO 3
- Han mejorado en la autorregulacin para hacer intervenciones.
- Respeto a las opiniones y al resto de compaeros/as en general.
- La participacin siempre ha sido muy positiva, pero en las ltimas sesiones
participaron miembros que normalmente no lo hacan y permanecan pasivos
Creo que el cambio ms significativo ha sido el aumento de la participacin en las
dinmicas, as como en las discusiones y evaluacin, de los miembros del grupo que
ms dificultaban interaccionar con el resto del grupo.
-
TABLA 4.29
CAMBIOS OBSERVADOS POR LOS AGENTES EDUCATIVOS EN EL GRUPO DE TIEMPO LIBRE
Dinamizador/a
(monitores/as)
Observador/a
133
5. CONCLUSIONES
134
135
As mismo, tambin los agentes educativos han valorado como altos o muy altos los
cambios experimentados en la mayora de las variables planteadas, especialmente en
el aumento y mejora de la participacin en las sesiones.
Por lo tanto, los resultados obtenidos en el estudio, demuestran el efecto positivo del
programa en los objetivos planteados inicialmente tanto en los grupos pertenecientes a
educacin formal como a grupos de educacin no formal.
Estos resultados apuntan en la misma direccin que el anterior estudio realizado desde
Bakeola (Bakeola, 2007) y otros estudios con similares caractersticas (Garaigordobil,
2003) en las que se han puesto de relieve los positivos efectos de este tipo de
experiencias que combinan diversas tcnicas de dinmicas de grupos basadas en el
proceso de los 5 pasos.
Entre las limitaciones del programa, cabe destacar el hecho de haber evaluado los
efectos del programa con autoinformes, con los sesgos que implican y el hecho de
haber sido un programa de corta duracin en el tiempo, lo cual implica la dificultad de
apreciar resultados a corto plazo.
Entre las lneas futuras de investigacin, se pueden plantear: 1) ampliar el programa
realizando ms sesiones; 2) inclusin de medidas de seguimiento; 3) comparar los
resultados obtenidos con otras muestras de las mismas caractersticas.
136
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