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La luz que se propaga en una trayectoria rectilnea y con una velocidad

constante en cada medio, cuando incide sobre un objeto se comporta de muy


diferentes formas segn las caractersticas del mismo.
Los principales fenmenos que tienen lugar son la reflexin, refraccin,
dispersin, difusin, absorcin y polarizacin. El estudio de estas caractersticas
debe emprenderse bajo el principio general de la frmula RAT (acrnimo de
Reflejada, Absorbida y Transmitida), cuyo enunciado es el siguiente: la energa
total de la luz incidente debe equivaler a la suma de la energa de la luz
reflejada, absorbida y transmitida.

No obstante, a nivel coloquial, se tiende a emplear el trmino reflexin para


referirse a la que se produce con los espejos o las superficies pulimentadas, sin
embargo el trmino reflexin es ms amplio y podemos diferenciar tres tipos,
segn sean las superficies en las que se produce.

Es el tipo de reflexin producido al incidir la luz sobre una superficie


perfectamente pulimentada. La luz ,en estos casos, cambia de direccin
siguiendo un camino determinado por las leyes de Snell.

Si dos o ms rayos son reflejados es posible que produzcan una imagen virtual,
vertical e invertida de la fuente, puesto que la trayectoria de los rayos es
ordenada.

En la figura P es el plano en el que se encuentran el rayo incidente, la normal


(recta perpendicular a la superficie en el punto de incidencia del rayo luminoso
con la superficie) y el rayo reflejado, de esta representacin podemos de ducir
que la primera ley de Snell sobre la reflexin dice que el rayo incidente, la normal
y el rayo reflejado estn en el mismo plano.

La segunda ley asegura que el ngulo de incidencia (i), ngulo formado por el
rayo incidente y la normal, y el de reflexin (r), angulo formado por la normal y el
rayo reflejado son iguales.

Cuando la luz incidente llega a una superficie lisa mate es reflejada en ngulos
ligeramente diferentes, pero en la misma direccin general, dando lugar a una
reflexin intermedia que comprende un porcentaje variable de reflexin
especular y otro de reflexin difusa.

Cualquier superficie rugosa puede ser considerada como formada por infinidad
de superficies pulimentadas con distinta inclinacin. La luz que les llega con una
sola direccin ser reflejada por cada una de estas microscpicas superficies,
siguiendo las leyes de Snell, en direccin diferente. Por lo tanto, del objeto
iluminado partir luz de una forma difusa en todas direcciones.

Cualquier superficie rugosa puede ser considerada como formada por infinidad
de superficies pulimentadas con distinta inclinacin. La luz que les llega con una
sola direccin ser reflejada por cada una de estas microscpicas superficies,
siguiendo las leyes de Snell, en direccin diferente. Por lo tanto, del objeto
iluminado partir luz de una forma difusa en todas direcciones.

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Cualquier superficie rugosa puede ser considerada como formada por infinidad
de superficies pulimentadas con distinta inclinacin. La luz que les llega con una
sola direccin ser reflejada por cada una de estas microscpicas superficies,
siguiendo las leyes de Snell, en direccin diferente. Por lo tanto, del objeto
iluminado partir luz de una forma difusa en todas direcciones.

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En la introduccin se deca que la luz se propaga con una trayectoria rectilnea y


a una velocidad constante en cada medio. Cuando la luz pasa de un medio de
propagacin a otro, con una densidad ptica diferente, sufre un cambio de
velocidad, al que acompaa, si no entra perperdicular al medio, un cambio de
direccin en su trayectoria de propagacin.

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Si un rayo luminoso se propaga por la atmsfera y atraviesa el cristal de nuestra


ventana con un cierto ngulo de incidencia, sufre, al introducirse en el cristal, una
disminucin de su velocidad, puesto que pasa a un medio ms denso, que se
manifiesta con una inclinacin del rayo hacia la lnea normal. Dado que ese rayo
luminoso emerge del cristal para pasar de nuevo al aire, sufre un aumento de
velocidad (pasa a un medio menos denso) y se separa de la normal. Es decir,
recupera su velocidad y trayectoria primitiva; el rayo emergente es paralelo al
rayo incidente.

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Podemos definir la refraccin como el cambio brusco de direccin que


experimenta un rayo luminoso en su propagacin al cruzar, con un cierto ngulo
de incidencia, la superficie de separacin de dos medios transparentes (dioptrio),
de distinta densidad, como consecuencia de la distinta velocidad de propagacin
de la luz en cada uno de esos medios.

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1 ley: El rayo incidente, la normal y el rayo refractado estn en el mismo plano


2 ley: la relacin existente entre el seno del ngulo de incidencia (1) y el de
refraccin (2) es constante y es numricamente igual al cociente entre las
respectivas velocidades de propagacin de la luz en los medios considerados.

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Por ello esta segunda ley puede expresarse como: el seno del ngulo de
incidencia por el ndice de refraccin del primer medio es igual al seno del ngulo
de refraccin por el ndice de refraccin del segundo medio.

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La mayor o menor desviacin o aproximacin de / a la normal que sufre un rayo


incidente al atravesar un dioptrio depende:

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Para un observador situado en un medio menos denso, como el aire, un objeto


situado en un medio ms denso parece estar ms cerca de la superficie de
separacin de lo que est en realidad. Un ejemplo habitual es el de un objeto
sumergido, observado desde encima del agua, como se muestra en la figura.
El rayo DB procedente del punto D del objeto se desva alejndose de la normal,
hacia el punto A. Por ello, el objeto parece situado en C. Como resultado de la
refraccin, el objeto sumergido D parece estar ms cerca de la superficie C de
lo que en realidad est

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La densidad ptica relativa de un medio determinado respecto al vacio se


expresa mediante el ndice de refraccin de ese medio que es el cociente de la
velocidad de la luz en el vaco (C) y la velocidad de la luz en el medio
considerado (V).
Puesto que el vaco es menos denso y donde la luz se propaga a mayor
velocidad, el ndice de refraccin no puede ser inferior a 1 y en la prctica pocas
veces es superior a 2.

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Segn sea el ngulo de incidencia se produce o no refraccin. Para conocer las


cuatro variantes a las que da lugar el fenmeno refractor es necesario conocer
previamente lo que se denomina ngulo crtico

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En el caso de que el ngulo de incidencia es igual a cero: Cuando el rayo


incidente llega perpendicular a la superficie del medio no se refracta sino que
sigue con la trayectoria rectilnea que tena.

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El ngulo de incidencia es mayor que cero y menor que el ngulo crtico: en este
caso el rayo incidente se refracta al atravesar la superficie de separacin de
ambos medios con mayor grado de desviacin cuando el ngulo de incidencia es
mayor.

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El ngulo de incidencia es mayor que cero e igual que el ngulo crtico: cuando
un rayo incidente atraviesa otro medio con un ngulo de incidencia igual al
ngulo crtico, al emerger lo hace a lo largo de la superficie del medio
considerado producindose lo que se denomina emergencia de roce.

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El ngulo de incidencia es mayor que cero y mayor que el ngulo crtico: un rayo
que incida con un ngulo superior al crtico no se refracta, sino que se refleja en
la superficie de separacin de los medios, que acta como un espejo. Este
fenmeno se conoce como reflexin total de la luz.

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La velocidad de propagacin de la luz est en funcin n slo de la densidad


ptica de los medios transparentes implicados sino tambin de su longitud de
onda. Como consecuencia cuando la luz blanca pasa de un medio a otro sufre
diferente desviacin para cada longitud de onda de que se compone. Este
fenmeno es conocido con el nombre de dispersin.
Al llegar a un medio ms denso las ondas cortas pierden ms velocidad que las
largas. En virtud de esta propiedad se descompone la luz blanca en las distintas
tonalidades que la forman al atravesar un prisma.
Un efecto de la dispersin es la difusin que sufre la luz solar en su
desplazamiento por la atmsfera al encontrarse con partculas de polvo, humo
Puesto que las longitudes de onda corta son hasta cuatro veces ms
dispersadas que las largas, el cielo adquiere esa dominante azulada que le
caracteriza durante el da.

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La cantidad de luz que incidiendo sobre una superficie determinada no es


transmitida ni reflejada, resulta absorbida y se transforma en calor en el interior
del objeto. Las propiedades de transmisin y opacidad al igual que los indices de
reflectancia, absortancia, transmitancia se vern junto con el resto de las
unidades fotomtricas.
En concordancia con la frmula RAT que se comenta en la introduccin del tema
podemos realizar una clasificacin de los objetos segn el comportamiento que
tienen con respecto a la luz que incide sobre ellos.

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Los cuerpos transparentes pueden ser cromticos, si transmiten libremente


algunas longitudes de onda de la luz incidente y absorben total o parcialmente
otras. Si transmiten todas las longitudes de onda por igual, se dice que el medio
tiene una transmisin acromtica y se le considera incoloro

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Los cuerpos transparentes pueden ser cromticos, si transmiten libremente


algunas longitudes de onda de la luz incidente y absorben total o parcialmente
otras. Si transmiten todas las longitudes de onda por igual, se dice que el medio
tiene una transmisin acromtica y se le considera incoloro

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Segn su selectividad de transmisin pueden ser igualmente cromticos, cuando


transmiten las longitudes de onda de su propio color o incoloros.

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Los objetos opacos segn su selectividad en la absorcin o reflexin de la luz


incidente pueden considerarse como:

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Los objetos opacos segn su selectividad en la absorcin o reflexin de la luz


incidente pueden considerarse como:

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Los objetos opacos segn su selectividad en la absorcin o reflexin de la luz


incidente pueden considerarse como:

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Los objetos opacos segn su selectividad en la absorcin o reflexin de la luz


incidente pueden considerarse como:

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Los objetos opacos segn su selectividad en la absorcin o reflexin de la luz


incidente pueden considerarse como:

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Cuando dos o ms rayos luminosos de la misma longitud de onda se


superponen, forman una nica onda cuya amplitud es el resultado de la suma de
las dos amplitudes. Si se contraponen en contrafase tienden a anularse
(interferencia destructiva), por el contrario si se superponen con la misma fase
se intensifican. Este fenmeno se consigue en ptica cuando dos superficies de
un medio delgado y transparente se hallan separadas por una fraccin de
longitud de onda.
Cuando las ondas interfieren entre s, la amplitud (intensidad o tamao) de la
onda resultante depende de las frecuencias, fases relativas (posiciones relativas
de crestas y valles) y amplitudes de las ondas iniciales .
Por ejemplo, la interferencia constructiva se produce en los puntos en que dos
ondas de la misma frecuencia que se solapan o entrecruzan estn en fase; es
decir, cuando las crestas y los valles de ambas ondas coinciden. En ese caso,
las dos ondas se refuerzan mutuamente y forman una onda cuya amplitud es
igual a la suma de las amplitudes individuales de las ondas originales
originales. La
interferencia destructiva se produce cuando dos ondas de la misma frecuencia
estn completamente desfasadas una respecto a la otra; es decir, cuando la
cresta de una onda coincide con el valle de otra.
En este caso, las dos ondas se cancelan mutuamente. Cuando las ondas que se
cruzan o solapan tienen frecuencias diferentes o no estn exactamente en fase
ni desfasadas, el esquema de interferencia puede ser ms complejo.

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La luz visible est formada por ondas electromagnticas que pueden interferir
entre s. La interferencia de ondas de luz causa, por ejemplo, las irisaciones que
se ven a veces en las burbujas de jabn. La luz blanca est compuesta por
ondas de luz de distintas longitudes de onda. Las ondas de luz reflejadas en la
superficie interior de la burbuja interfieren con las ondas de esa misma longitud
reflejadas en la superficie exterior.
En algunas de las longitudes de onda, la interferencia es constructiva, y en otras
destructiva. Como las distintas longitudes de onda de la luz corresponden a
diferentes colores, la luz reflejada por la burbuja de jabn aparece coloreada. El
fenmeno de la interferencia entre ondas de luz visible se utiliza en holografa.
La interferencia puede producirse con toda clase de ondas, no slo ondas de luz.
Las ondas de radio interfieren entre s cuando rebotan en los edificios de las
ciudades, con lo que la seal se distorsiona. Cuando se construye una sala de
conciertos hay que tener en cuenta la interferencia entre ondas de sonido, para
que una interferencia destructiva no haga que en algunas zonas de la sala no
puedan orse los sonidos emitidos desde el escenario. Arrojando objetos al agua
estancada se puede observar la interferencia de ondas de agua, que es
constructiva en algunos puntos y destructiva en otros.

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Este diagrama de interferencias se form moviendo dos varillas rtmicamente


arriba y abajo en una bandeja de agua. Se pueden observar efectos similares al
meter y sacar del agua dos dedos u observando a dos patos nadando en un
estanque cerca uno de otro. Las ondas procedentes de una de las fuentes
puntuales (la varilla, el dedo o el pato) interfieren con las que proceden de la otra
fuente. Si dos crestas llegan juntas a un punto, se superponen para formar una
cresta muy alta; si dos valles llegan juntos, se superponen para formar un valle
muy profundo (interferencia constructiva). Los anillos brillantes y oscuros son
zonas de interferencia constructiva. Si la cresta de una fuente llega a un punto a
la vez que el valle de la otra, se anulan mutuamente (interferencia destructiva).
Las lneas oscuras radiales son zonas de interferencia destructiva.

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Cuando dos pulsos que avanzan por una cuerda se encuentran, sus amplitudes
se suman formando un pulso resultante. Si los pulsos son idnticos pero
avanzan por lados opuestos de la cuerda, la suma de las amplitudes es cero y la
cuerda aparecer plana durante un momento (A). Esto se conoce como
interferencia destructiva. Cuando dos pulsos idnticos se desplazan por el
mismo lado, la suma de amplitudes es el doble de la de un nico pulso (B). Esto
se llama interferencia constructiva.

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Interferencia destructiva:
Este tipo de interferencia es utilizada en el recubrimiento de los objetivos, para
aumentar su poder de transmisin y anular las prdidas sufridas por la reflexin
de las superficies de las lentes. Para conseguir esta interferencia negativa las
capas delgadas y transparentes del medio adecuado deben tener un grosor
equivalente a un nmero impar de la semilongitud de onda de los rayos
luminosos a interferir. Evidentemente el recubrimiento de las lentes de un
objetivo se realiza con capas mltiples para obtener un efecto sobre todo el
espectro luminoso.
Interferencia constructiva:
Con este tipo de interferencias se trata de conseguir que las ondas reflejadas por
las dos superficies de la fina capa interferente, anterior y posterior, se
superpongan
p p g en concordancia de fase,, reforzndose. Para ello es necesario q
que
el grosor del medio interferente equivalga a un nmero par de semilongitudes de
onda.
Este tipo de interferencias constructivas se utilizan en los filtros y espejos
dicroicos (separadores del haz de las cmaras) donde una determinada banda
del espectro es reflejada mientras que las dems son transmitidas. La misma
filosofa se emplea con ciertos espejos utilizador en los proyectores
(denominados espejos diatrmicos,
diatrmicos espejos fros o filtros de calor); reflejan la luz
visible y transmiten la radiacin infrarroja por lo cual el calor no llega al sujeto
iluminado.

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Cuando la luz pasa a travs de una rendija cuyo tamao es prximo a la longitud
de onda de la luz, sta se difracta, se produce un cambio en la forma de la onda.
Cuando la luz pasa a travs de dos rendijas, las ondas procedentes de una
rendija interfieren con las ondas que vienen de la otra. La interferencia
constructiva tiene lugar cuando las ondas llegan en fase, es decir, cuando las
crestas (o los valles) de una onda coinciden con las crestas (o los valles) de la
otra onda, formando una onda con una cresta (o un valle) mayor. La interferencia
destructiva se produce cuando las ondas llegan en oposicin de fase, es decir,
cuando la cresta de una onda coincide con el valle de la otra onda, cancelndose
mutuamente para producir una onda ms pequea o no producir onda alguna.
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A menudo pueden verse franjas coloreadas en la superficie de las burbujas de


jabn. Estas franjas se deben a la interferencia entre los rayos de luz reflejados
en las dos caras de la delgada pelcula de lquido que forma la burbuja. En una
parte de la burbuja, vista desde un cierto ngulo, la interferencia puede
intensificar ciertas longitudes de onda, o colores, de la luz reflejada, mientras que
suprime otras longitudes de onda. El color que se ve depende de las
intensidades relativas de las distintas longitudes de onda en la luz reflejada. En
otras zonas, vistas desde otros ngulos, las longitudes de onda que se refuerzan
o se cancelan son otras. La estructura de las franjas de colores depende del
espesor de la pelcula de lquido en los distintos puntos.
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Cuando los rayos luminosos se desplazan en su trayectoria rectilnea prximos a


un borde opaco son ligeramente desviados debido a la naturaleza ondulatoria del
fenmeno luminoso en su desplazamiento.

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El grado de desviacin que sufren depende de la composicin espectral de la luz


en transmisin, siendo mayor para la ondas largas que para las cortas.

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Toda desviacin de una onda que no se deba a la reflexin o a la refraccin se


denomina difraccin. Conforme las ondas se propagan, se dispersan y cuando
encuentran un obstculo lo rodean y continan con su desplazamiento detrs de
l. La difraccin tiene tambin lugar cuando las ondas atraviesan ranuras
delgadas.
El grado de difraccin depende del tamao del obstculo comparado con el
tamao de la longitud de onda: cuanto mayor sea la onda con respecto al
obstculo, mayor ser la difraccin. Ej. Ondas de AM y de FM

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Es importante tener presente el fenmeno de difraccin en cualquier toma de


imagen puesto que para que la luz impresione el material fotosensible debe
pasar por un orificio regulador de la cantidad de luz que penetra (diafragma) el
cual producir mayor o menor difraccin porcentual segn est cerrado o abierto.
As pues, cuando cerramos el diafragma al mximo provocamos que llegue a la
placa fotosensible un mayor porcentaje de luz difractada en el diafragma, lo que
afecta negativamente a la nitidez de la imagen.

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Los haces de luz no polarizada consisten en radiaciones electromagnticas con


vibraciones transversales de igual magnitud en un nmero infinito de planos
perpendiculares a la direccin de desplazamiento. Algunos materiales actan
selectivamente absorbiendo la energa en ciertos ngulos y transmitindola en
otros. El resultado es un haz de luz que en esencia, parece vibrar en una sola
direccin (polarizacin total), o vibra en todas direcciones pero con distinta
magnitud (polarizacin parcial).

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El estado de polarizacin depende de la relacin existente entre las fases y


amplitudes del campo elctrico y megntico.

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Las ondas electromagnticas estn formadas por componentes elctricos y


magnticos (de aqu reciben su nombre) y una de sus caractersticas definitorias
est relacionada con este fenmeno, la polarizacin. Los campos elctrico y
magntico de una onda electromagntica vibran siempre en un solo plano,
generalmente horizontal o vertical. Son ondas transversales.

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Las componentes elctrica y magntica son siempre perpendiculares entre s y


su direccin de propagacin es tambin perpendicular a dichas componentes. La
polarizacin es vital en la propagacin de las ondas de radio. Para determinar el
sentido de la polarizacin se toma como referencia a la componente elctrica, es
decir, a la direccin de la vibracin del campo elctrico .Si una antena receptora
no est situada en el mismo plano que el de polarizacin de la onda a captar, se
producir una elevada prdida de energa de radiofrecuencia y, en
consecuencia, un desaprovechamiento de la energa de radiacin.

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Onda transversal en una cuerda, atravesando una ventana angosta.


Si oscila en la misma direccin de la ventana se transmite
completamente,mientras que si oscila en una direccin perpendicular la onda
transmitida se atena.

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La luz no polarizada puede polarizarse (lmpara, sol...) al incidir sobre un filtro


polarizante. El filtro tiene un eje de polarizacion orientado en la direccion de las
vibraciones de la onda luminosa polarizada.
Aplicacin de la polarizacion de las ondas luminosas : gafas para conductores,
proyeccin en tres dimensiones
La polarizacin de la luz puede producirse:
Por reflexin especular:
El color de los objetos es el resultado de la reflexin difusa y especular de la luz
incidente sobre ellos. La reflexin especular es acromtica y est parcialmente
polarizada, mientras que la reflexin difusa, no polarizada, es la que al actuar
selectivamente sobre las distintas longitudes de onda de la luz incidente nos
proporcionan la sensacin de color del objeto. En consecuencia, cuanto mayor
es la proporcin de reflexin especular, menor es la saturacin de la superficie
coloreada q
que observamos,, puesto
p
q
que su reflexin difusa q
queda diluida p
por la
reflexin especular.

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Para obtener imgenes de una superficie coloreada, con la mayor saturacin


posible, debemos emplear un filtro polarizador que impida que la reflexin
especular, polarizada y acromtica, llegue a la superficie fotosensible que
registra la imagen.
De la misma manera se emplean filtros polarizadores para evitar los reflejos
especulares en las superficies pulidas no metlicas: lunas de cristal, superficie
del agua
Por dispersin simple
simple.
La luz al dispersarse por la atmsfera queda polarizada en un cierto ngulo, por
ello se puede conseguir una intensificacin del color azul mediante un filtro
polarizador.
Por absorcin selectiva:
Los cristales dicroicos absorben toda la luz que les llega vibrando en un plano
especfico y transmiten la luz que llega con un plano de vibracin perpendicular
al anterior. En la actualidad se emplean lminas delgadas de material
transparente en las que se pepositan cristales microscpicos de compuestos
dicroicos como filtros polarizadores.

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