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RESUMO
O presente estudo parte do conceito de internet das coisas e mobilidade.
Considerando que a cultura da mobilidade entrelaa questes tecnolgicas e sociais,
propomos a anlise de algumas modificaes no espao urbano nas formas sociais e nas
prticas da cibercultura. O objetivo do artigo analisar como as tecnologias mveis
redefinem as relaes sociais e sentidos de lugar. Visto que, a era da conexo e da
tecnologia a era da mobilidade.
ABSTRACT
The present study is the concept of Internet of Things and mobility. Whereas the
mobility culture intertwines social and technological issues, we propose the analysis of
some changes in the urban space in social forms and practices of cyberculture. The aim
of this paper is to analyze how mobile technologies redefine social relations and
meanings of place. Since the era of connection and technology is the age of mobility.
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Seminrio dos Alunos de Ps-Graduao em Comunicao Social da PUC-Rio
04, 05 e 06 de novembro de 2013
INTRODUO
Na sociedade contempornea, as tecnologias digitais de comunicao tm
contribudo para tornar possvel uma multiplicidade de mutaes para os produtos e
processos informacionais. As novas tecnologias de informao, que tem como elemento
central os potenciais oferecidos pela Internet, provocaram transformaes de diferentes
ordens (CASTELLS, 1999, p. 49-57). Os meios digitais esto propiciando a emergncia
de novas narrativas e prticas comunicativas (DANDRA, 2011, p.43; ORIHUELA,
2012, p.107). O termo Internet das Coisas ou IoT, abreviao de Internet of Things,
usado como sinnimo de ambientes conectados, computao ubqua, machine-tomachine, web das coisas, internet do futuro e cidades inteligentes (Atzori et al, 2010;
Kranenburg et al, 2011; Uckelmann et al, 2011), foi inicialmente usado por Kevin
Ashton em 1999 e foi relacionado a casas e cidades inteligentes, transporte e logstica,
etiquetas de radiofrequncia, geolocalizao e problemas de privacidade.
A Internet das Coisas (IoT) um conceito que se refere presena generalizada
de coisas e objetos que nos rodeiam, que so capazes de interagir. uma tecnologia que
ainda no alcanou a conscincia das massas, mas, que tem vida longa. Pode ser vista,
como um conjunto de desenvolvimentos convergentes em infra-estrutura, servios,
aplicativos e ferramentas. O domnio tecnolgico da Internet das Coisas (IoT)
construdo por objetos inteligentes interligados, que pode direcionar mais nosso
interesse para as tecnologias de comunicao e preservao ambiental.
O termo costuma ser usado de forma abrangente, tal como a prpria definio
da Internet das Coisas: uma rede dinmica e global, autoconfigurvel, na qual as coisas
fsicas e virtuais tm identidades, usam interfaces inteligentes e se tornam participantes
ativas em processos informacionais e sociais por sua capacidade de reagir a eventos e
desencadeiam aes com ou sem interveno humana direta (CERP IoT, 2009).
Nosso objetivo analisar como as tecnologias mveis redefinem as relaes
sociais e sentidos de lugar. Visto que, a Internet das coisas provoca novos sentidos de
lugar e este, pode ser visto como uma espcie de localizao e mobilidade.
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rimento, algo futurista. Sendo assim, o modo como o assunto tratado, merece ser
entendido.
Neste sentido, destacamos os QR Codes5, que um cdigo de barra em duas
dimenses (2D) que pode ser escaneado pela maioria dos aparelhos celulares que tm
cmera fotogrfica. Esse cdigo, aps a descodificao, passar a ser um texto, um link
e/ou um link que ir redirecionar o acesso ao contedo publicado em algum site. O
Metr de So Paulo, por exemplo, adotou o uso do Qr Codes para disponibilizar aos
seus usurios o acesso mais rpido ao contedo do site do Metr na verso mobile. Essa
tecnologia de interao com objetos permite que processos como o controle da
assiduidade de um estudante, atravs dos uniformes escolares, seja identificado atravs
de etiquetas de radiofrequncia de rede (RFID) e chips ligados a carros, que podem
atuar na cobrana de pedgio, por exemplo, colocando dispositivos para medir o fluxo
do trnsito numa avenida, onde se pode ter acesso s informaes ao longo do dia,
dentre muitas outras aplicaes. Sendo assim, cada objeto tem uma identidade nica,
mas, que compartilham informaes entre si.
2. MOBILIDADE E SMARTPHONES
A cultura da mobilidade faz parte da evoluo humana. H uma presena cada
vez maior de tecnologias sencientes, pervasivas e centradas da mobilidade (Rheingold,
2002). Lemos (2004) mostra que estamos diante da construo de novos modos de
vida. John Urry (2000), no mesmo perodo que Castells (1999) introduz a noo de
QR Code, sigla em ingls para resposta rpida. O recurso foi criado h quase 20 anos no Japo e j muito popular
em diversos pases. Disponvel em: <http://g1.globo.com/sao-paulo/noticia/2013/05/saiba-como-funcionam-qr-codecodigos-lidos-pelos-celulares.html>. Acesso em: 18 maio 2013.
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Global Positining System, ou Sistema de Posicionamento Global, tecnologia originalmente de fins militares.
WiFi uma tecnologia que permite que um dispositivo eletrnico efetue a troca de dados sem fio (atravs de ondas
de rdio) ao longo de uma rede de computadores, incluindo conexes e internet de alta velocidade. Disponvel em: <
http://postscapes.com/internet-of-things-technologies>. Acesso em: 10 maio 2013.
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Bluetooth um padro de tecnologia sem fio para troca de dados em distncia curta, a partir de dispositivos fixos e
mveis, criando redes de rea pessoal (PANs), com altos nveis de segurana. Disponvel em: <
http://postscapes.com/internet-of-things-technologies>. Acesso em: 10 maio 2013.
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ao espao. De acordo com Lemos (2009), este espao, o espaamento produzido pelos
lugares, coisas, pessoas e objetos conectados ao redor do planeta.
No ciberespao, as pessoas esto relacionadas entre si. Proporciona o encontro
de usurios de acordo com seus interesses e necessidades, onde possvel a troca de
informaes e arquivos, constituindo grupos com propsitos especficos: as
comunidades virtuais.
Se olharmos para a direo certa, ser possvel detectar os primeiros
sinais de comunidades virtuais que se distanciam dos desktops e saem
dos ciberespao. a chegada das comunidades sem-fio. A essncia
desses novos grupos tem um nome: mobilidade. (...) O essencial
estar sempre ligado, em qualquer lugar. (COSTA, 2008, p.74)
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3. CONSIDERAES FINAIS
Na Internet das Coisas, os objetos ganham capacidades de relacionarem entre si,
visto que, ela envolve objetos e conectividade. Para Atzori et al. (2010), a IoT pode ser
vista de trs formas: uma focada nas coisas, outra focada na semntica e ainda outra
cujo o foco a internet.
O lugar o modo como o espao usado e o sentido de lugar transforma o
espao. O avano da tecnologia e a mobilidade proporcionada pelos meios digitais
mveis tm alterado o comportamento da sociedade contempornea. A versatilidade dos
aparelhos celulares um ponto a ser destacado na era da mobilidade. Eles ganharam
fora, novos aplicativos e funes, trazendo assim maior acessibilidade para o indivduo
e para as relaes sociais.
Por fim, importante ressaltar que apesar dos meios de comunicao atuais
encurtarem distncias, estes no extinguiram as formas de aproximao das pessoas e
das coisas. As tecnologias mveis servem para estruturar os espaos por onde elas se
deslocam e no mundo digital, as distncias ficam cada vez menores. A informao cria a
comunicao e as tecnologias reduzem os deslocamentos.
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