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Dibujo Elctrico
Laboratorio N 4
CONTROL DE CAPAS
Objetivos:
1. Determinar las caractersticas de una capa.
2. Identificar y utilizar comandos para agrupar objetos.
3. Realizar la creacin de bloques
Materiales:
1. Gua de laboratorio
Procedimiento:
Crear capas
Cuando explicamos cmo poda cambiarse un color, dijimos que esto iba bien para
diferenciar entidades. De todas formas, a menudo es muy interesante ocultar algunos
colores o entidades. Las capas funcionan como grupos de objetos que pueden
mostrarse, ocultarse, etc. Imagnate una planta de un edificio donde los muebles estn
creados con una capa, los tabiques con otra, etc. De esta forma podemos ocultar slo
los muebles y mostrar o imprimir slo los tabiques.
Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos, ejes, cotas...) para
despus poder manejarlos por separado.
1. Haz clic en el segundo botn de la barra de herramientas de capas
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De momento slo podemos ver los tipos de lnea Continuos que son los que ya estn
cargados.
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3. Cambia a la capa 0.
4. Dibuja un crculo con el centro en el medio de los dos ejes.
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Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha; permiten cambiar el
estilo de lnea y el grosor, aunque la capa mantendr las mismas propiedades con las
que fue definida originalmente.
Bloques
Una de las ventajas de dibujar con Autocad es la de simplificar la duplicacin de
objetos. Aunque podemos utilizar comandos como Copiar o Matriz, el tema de los
bloques ahorrar muchos esfuerzos, ya que un bloque, es un dibujo que podemos
utilizar una y otra vez en nuestro dibujo. Bsicamente, existen dos tipos de bloques:
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Bloques del mismo dibujo: podemos dibujar por ejemplo una mesa, convertirla
en bloque y utilizarla en el mismo dibujo insertndola varias veces en la posicin
que queramos. Hay que significar que, en este caso, el bloque ocupa memoria y si
no lo vamos a utilizar ms, se aadir al tamao del fichero, por lo que es
recomendable limpiar de bloques la memoria.
Bloques guardados: son dibujos convertidos en bloques y guardados en ficheros
para insertarlos en distintos dibujos cuando los necesitemos.
Crear un bloque
1. Crea cualquier figura compuesta por varias entidades.
Este punto ser el que sirva como punto de insercin cuando queramos incluirlo en
nuestro dibujo.
Es conveniente elegir el centro o un vrtice del dibujo para su mejor insercin en el
dibujo.
8. Vuelve al cuadro anterior. Observa ahora las distintas opciones:
Retener: Retiene los objetos designados como objetos distintos en el dibujo
una vez creado
el bloque.
Convertir en bloque: Convierte los objetos designados en muestras de
bloques del dibujo una vez creado el bloque
Suprimir: Suprime los objetos designados del dibujo despus de crear el
bloque.
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Desde este panel podemos definir el nombre del atributo, los valores por defecto, etc.
Vamos a dejar la parte izquierda tal y como est. Modificaremos lo siguiente:
3. Escribe el texto siguiente en las casillas correspondientes:
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10. Selecciona todos los objetos y crea un bloque con el nombre: ORDENADOR.
11. Borra lo que haya en pantalla.
12. Inserta el bloque que acabamos de crear. Pulsar click en el boton OK. Despus de
indicar el punto de insercin en la pantalla,, observa la lnea de estado: te est
pidiendo los datos de la memoria y del tipo de ordenador que habamos definido:
Indique valores de atributo:
Indica la memoria RAM: 128
Escribe el modelo: Pentium III
13. Introduce los datos y acepta.
Los datos se han colocado debajo del ordenador. Podramos haber preparado un texto
al lado de los atributos para que resultase ms atractivo o descriptivo.
Edicin y visualizacin de atributos
Para modificar un atributo, tan slo debemos acceder a :
Modificar Objeto Atributo Editar .
Para controlar la visibilidad de los valores de atributos, podemos acceder a :
Ver Visualizacin Visualizar atributos
y aparecer un sub-men:
Normal: los atributos visibles son visibles y los invisibles son invisibles.
ACT : activa todos los atributos.
DES : desactiva todos los atributos.
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TAREA:
a) Realice el dibujo de la vista arquitectnica mostrada a continuacin
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ANOTACIONES
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