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Manaus AM/2014
Manaus AM/2014
Sumrio
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1. Opo Escolhida
A opo escolhida foi a opo 1, onde era necessrio escolher um aplicativo mvel
ou aplicao Web j existente e aplicar uma avaliao de UX. A partir dos resultados
encontrados nesta avaliao, fazer o reprojeto do aplicativo, utilizando Design
Thinking. Ao final devem ser construdos mockups com base no reprojeto.
2. Aplicativo mvel escolhido
O aplicativo mvel escolhido foi o Questions Today (Sena, D. M., 2014), que um
sistema de apoio a aprendizagem e matemtica, ele apresenta contedos explicativos
de um determinado assunto, avalia o aluno com exerccios de fixao e apresenta
pontuao.
A seguir, na Figura 1, possvel visualizar a tela inicial do sistema em ambiente
mvel. A interface est disposta a facilitar o acesso aos contedos disponveis no
sistema. Na tela principal, so apresentados dois botes que podem dar acesso ao
Menu do sistema e o boto de Avanar que apresenta os contedos disponveis na
aplicao.
Aps o Menu ser selecionado, fica a critrio do aluno escolher a opo. Caso a opo
escolhida seja HOME, o sistema ser redirecionado a Tela Inicial do sistema. No boto
Avanar presente na tela inicial da aplicao, quando selecionada possvel visualizar
os assuntos relativos a disciplina de matemtica, apresentado na Figura 3 a seguir. Da
mesma forma, caso a opo de ASSUNTOS seja escolhida no menu, o sistema
redirecionar a esta tela.
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3.1 Resultados
Os resultados foram alcanados a partir da aplicao da avaliao, a anlise foi
realizada a partir das respostas obtidas nas questes apresentadas na avaliao.
Dos resultados da questo 1 como mostra a Figura 7 a seguir, onde h o objetivo em
saber se os alunos voluntrios so interessados pela disciplina de matemtica, h
uma percepo favorvel resposta Concordo Totalmente, sendo preocupante
levando em considerao o interesse pela disciplina.
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Desejando verificar a percepo dos alunos quanto aos seus conhecimentos obtidos,
realizando a identificao de contedos aprendidos em sala de aula, a Figura 9 a
seguir mostra os resultados obtido pela questo 3, onde o maior ndice de resposta foi
a Concordo Totalmente.
Com esta percepo favorvel de fcil uso, mais favorvel seria a utilizao do
mesmo em seus dispositivos mveis, no entanto, a avaliao os questionaram se
utilizariam em seus celulares, e como retorno, a Figura 11 a seguir mostra os o maior
percentual, assim como a questo anterior, dos resultados da questo 5.
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Aps a anlise das questes objetivas, os dados das duas questes subjetivas foram
extrados como mostra a Tabela 1 e analisados, e obtendo os seguintes resultados:
Tabela 1. Resultado das respostas obtidas na questo 6 e 7
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A
CALCULADORA
NO
NO
S JOGO QUE EU BAIXEI COMO O SUSOKU
NO
NO, S O QUESTIONS TODAY
NO
NO
JOGO S, MAIS ME ENSINA RACIOCNIO
LGICO E NO MATEMTICA.
NO
NO
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NO
N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
17
18
NO
19
NO
20
NO
21
NO
16
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23
24
25
26
27
28
29
30
31
NO
32
NO
33
NO
34
NO
22
E
PRINCIPALMENTE
QUANDO
EU
ESTIVER PRECISANDO
ADICIONAR UMA CALCULADORA PARA
AJUDAR NOS CLCULOS DAS QUESTES
NO PRECISA
NO
NADA
NO
MAIS ASSUNTO
NO PRECISA DE MAIS NADA
NO PRECISA DE MAIS NADA, EU QUE
PRECISO APRENDER MAIS SOBRE A
MATEMTICA
EU NECESSITO DE UM SISTEMA ASSIM
COM URGNCIA NA MINHA VIDA, SENO
EU VOU REPROVAR EM MATEMTICA. E
ACHO QUE PRECISA DE MAIS ASSUNTO
DE MATEMTICA
NADA NADA NADA NADA, NO T
PRECISANDO DE MAIS NADA
NADA
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Referncias
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