You are on page 1of 4

Kickingball es un deporte de bajo impacto que puede ser practicado por todas las personas que deseen hacerlo,

pues a diferencia del bisbol su duracin mxima es de 2 horas y se puede culminar despus del 5 inning.
El kickingball no es un deporte nuevo en Venezuela, pero la informacin referida al mismo es escasa o casi nula,
por lo que no se ha podido profundizar ms el tema de cmo se dio inicio a la prctica de este deporte, quin lo
ide, su historia, su evolucin, etc.
El presente trabajo trata las especificaciones del campo, los uniformes e implementos deportivos, los manager,
coatch y rbitros que deben estar en el desarrollo del juego; un pequeo anlisis del juego y caractersticas ms
relevantes de este deporte.
KICKINGBALL
Llamado kickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es anotar la mayor cantidad de
carreras posibles, de acuerdo con el reglamento.
Cada equipo estar compuesto por:
20 jugadores como mximo y 14 como mnimo
10 de ellos sern "los abridores" y el resto los sustitutos o banca
Importancia
El kickingball es un deporte nuevo que nos permite participar activamente en por lo menos 3 juegos pre
deportivos, donde se aplican las destrezas del futbolito, los lanzamientos del bowiling y algunas reglas
y acciones del baseball, cumpliendo con las normas de los mismos.
Posiciones defensivas de lo 10 jugadores abridores
P: PICHER
C: CACHER
1B: PRIMERA BASE
2B: SEGUNDA BASE
3B: TERCERA BASE
SS: SHORT STOP O CAMPO CORTO
SF: SHORT FIELDER O JARDINERO CORTO
LF: LEFT FIELDER O JARDINERO IZQUIERDO
CF: CENTER FIELDER O JARDINERO CENTRAL
RF: RIGHT FIELDER O JARDINERO DERECHO
Duracin del partido
El partido constar de nueve entradas o innings, considerndose juego legal al concluir la 5 entrada. Su duracin
mxima ser de dos horas, es decir, que si el partido va por el 6 inning y han transcurrido las dos horas de juego,
se juega ese inning completo, en este caso el 6 y concluye el partido, siendo el ganador el equipo que para ese
momento tenga mayor cantidad de carreras anotadas. No se abrir el inning cuando falten menos de 5 minutos.
Aplicacin de la regla NOCAUT (Knock-out)
Despus del 5 inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras, ser declarado ganador,
concluyendo el juego es ese momento.
Orden de pateo
El manager o entrenador responsable del equipo, anotar en una lista, por cuadruplicado, el orden en que
pasarn a patear sus jugadores.
"Line-up" para el juego
Equipo:______________________________________________
Equipo Contrario:______________________________________
Lugar de Juego:_______________________________________
Fecha:__________________________Hora:_________________
Orden
1

2
3
4
5
6
7
8
9
10
Nombre del manager
Anlisis del juego.
El equipo a la ofensiva patear la pelota para tratar de hacer la mayor cantidad de carreras, pero el equipo
contrario (a la defensiva), tratar por su lado de evitarlo
Los inning o entradas estn divididos en dos mitades, llamadas principio y final de entrada. Durante el principio de
una entrada, un equipo batea mientras el otro est en el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores
eliminados, los dos equipos intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada.
El equipo a la defensiva har tres outs, al eliminar (reglamentariamente) a los pateadores o corredores contrarios;
mientras no saque los tres outs de ese inning el equipo a la ofensiva seguir consumiendo su turno de pateo.

Las caractersticas del terreno del Campo Oficial de Juego del Kickingball deber ser de la siquiente manera:
1.

Todo el terreno debe ser completamente plano; sin ningn tipo de montculo o elevacin de terreno en
ninguna de las zonas del mismo.

2.

Estar hecho de Csped y Arcilla:


o
o

El Campo Externo ser de Csped al igual que la Zona de Foul, (excepto la Zona de la Lnea de
Tiro, que incluye al Cajn de Pateo y al Cajn de la Receptora, el cual stos sern de Arcilla).
El Campo Interno ser todo de Arcilla.

3.

Todo el Campo de Juego podr ser de Arcilla, sin embargo, no todo podr ser de csped. No se
recomienda EN LO ABSOLUTO que el Campo Interno y la Zona de la Lnea de Tiro sean de Csped.

4.

El Crculo de la Prevenida y los Cajones de los Entrenadores podrn ser de Csped o Arcilla.
Preferiblemente de Arcilla.

5.

Todas las Lneas del campo de juego que representen tanto las zonas vlidas como las no vlidas
debern ser demarcadas con Cal, Yeso u otro material blanco de construccin para su mejor visualizacin.

6.

Las 3 Almohadillas que representan la Primera, Segunda y Tercera Base, debern ser de Lona, rellenas
de material blando, de color blanco y de 38 cms por cada lado con una altura de 7 cms. Dichas almohadillas
debern estar enteramente dentro del Campo Interno en sus correspondientes ubicaciones y no estar sujetas
al terreno.

7.

La almohadilla que representa la Base de Seguridad estar ubicada al lado de la Primera Base pero
asegurada en Terreno de Foul y deber ser de un color diferente que contraste.

8.

La Placa Circular que representa el Home Plate deber estar hecha de goma blanca con una medida de
60 cms de dimetro y estar sujeta al terreno de juego dentro del Campo Interno en el punto de interseccin
de la Lnea de Primera y Tercera Base.

9.

La Placa de Lanzamiento ser de goma blanca con una medida de 15 cms de ancho por 60 cms de largo.
Estar ubicada en todo el centro del Campo Interno, alineada con la Primera y Tercera Base.

You might also like