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PROGRAMA DE ASIGNATURA

TALLER CROSSMEDIA EDICION


CDIGO
ASIGNATU

TOTAL

RA

109333
1

SC
T
4

U
D
4

DISTRIBUCIN DE
LA ACTIVIDAD
CURRICULAR:
CAT TAL LAB
L
2
4

SEMESTR

TIEMPO DE TRABAJO
E
AUTNOMO
3
4 HORAS CRONOLGICAS
DESCRIPCIN ASIGNATURA

CARRERA- CDIGO PLAN


ESTUDIO

11

1108

REQUISITOS

La edicin es un proceso mediante el que se hace pblica una pieza o


coleccin de piezas grficas, informativas literarias, artsticas o ldicas,
incluyendo su plasmado en un soporte material ( impreso ) o digital
destinado a la difusin.
En el ramo de edicin el alumno conocer el software ADOBE INDESIGN
como una de las ms poderosas y completas herramientas para editar y
difundir un contenido editorial:
1 - A travs de medios impresos ( InDesign para impresos )
2 A travs del Digital Publishing ( InDesign para Digital Publishing,
integragrando diferentes formatos como: mapas de bits, vectores y video
digital )
El curso integrar tambin todo lo aprendido en los dos semestres
anteriores, en cuanto a edicin de imgenes mapas de bits, vectoriales y
edicin de audio y video.

COMPETENCIAS ASOCIADAS
. Integracin de recursos tecnolgicos adecuados para cada MDC.
. Adecuar recursos lingsticos y tecnolgicos de manera integral,
para dar forma a un
contenido noticioso.
. Uso de softwares pertinentes.
. Destreza multimedia

DE

PROGRAMA DE ASIGNATURA
RESULTADOS

DE

APRENDIZAJE

R1 Aplicar las funciones del programa Adobe InDesign, creando piezas de


diseo editorial y digital publishing.
R2 Utilizar el Flujo Crossmedia, a travs de la integracin de softwares con
edicin de contenido editorial (imgenes, vectores, video y audio)
R3 Utilizar los recursos de Adobe InDesign en procesos de automatizacin,
manejando contenido editorial a travs de un flujo crossmedia eficiente y
creativo.
R4 Integrar InDesign y los programas Photoshop, Illustrator, Dreamweaver y
Premiere, para lograr piezas de diseo editorial de alta complejidad.
R5 Exportar una pieza de diseo editorial a diferentes formatos ( tales
como: impresos, PDF interactivos y publicaciones digitales ), para adaptarla
a diferentes dispositivos y medios de publicacin.

METODOLOGA

DE ENSEANZA Y
Metodologa de Enseanza:

EVALUACIN

Los contenidos de esta asignatura abordan dos aspectos principales: - Funcionamiento de


un software, con ejemplos de lo que se puede hacer con estas funciones. - Materia terica
con criterios y recursos de diseo para lograr un mejor resultado en las piezas que los
alumnos tendrn que realizar.
La clase se realiza en un laboratorio en donde cada alumno cuenta con un computador.
Durante la clase, el profesor expondr la materia y dar ejemplos de los temas tratados
haciendo uso de un data show.
Las clases se dividirn en dos partes:
Primera parte - Exposicin tcnico-terica.
En esta instancia la clase se enfocar en la exposicin de conocimientos tcnicos acerca
del funcionamiento del software y conocimientos tericos de diseo acerca de cmo estos
recursos pueden ser aplicados en los trabajos.
Segunda parte - Aplicacin en clases.
Se aplicar lo aprendido durante la primera parte de la clase en un ejercicio guiado.
Adems se considerar un tiempo extra a las horas de la clase en la que los alumnos
debern revisar material de videos tutoriales producidos por el profesor y en el que tambin
podrn seguir trabajando en el ejercicio explicado durante la clase.
Metodologa de Evaluacin:
La asignatura se evaluar principalmente en 3 instancias:
a) Promedio por trabajos realizados clase a clase.
b) Evaluacin 1
c) Evaluacin 2
Para la realizacin de los ejercicios clase a clase y certmenes, el profesor entregar
previamente a cada trabajo una pauta de evaluacin, en la que describir claramente los
resultados esperados y los criterios que utilizar para corregir. Para evaluar la participacin
en cada clase, el profesor entregar al principio del semestre una pauta con los aspectos
que valorar en cada sesin.

PROGRAMA DE ASIGNATURA
Se utilizar una escala de notas que va de 1 a 7.
El semestre se dividir en tres partes, terminando la primera en el Certamen 1, la segunda
en el Certamen 2 y la ltima con un examen final.
La ponderacin de cada aspecto ser la siguiente:
Certamen 1 30 %
Certamen 2 30 %
Promedio Trabajos 40%
La suma y promedio de estos aspectos dar como resultado la nota de presentacin al
examen.

BIBLIOGRAFA FUNDAMENTAL
1. Adobe Premiere CS6 Manual del Usuario Descarga en formato PDF desde:
http://helpx.adobe.com/pdf/indesign_reference.pdf

BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA

ELABORADO

POR

Jorge Castillo /Ricardo


Lhr

VALIDADO

POR

Ricardo Lhr

FECHA DE
ELABORACIN
20 de Enero 2013

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