Professional Documents
Culture Documents
RESUMO
As metodologias geis tm ganhado muito espao entre as empresas que querem
fornecer um software com entregas curtas e avaliao frequente aliado ao maior retorno
de investimento e maior qualidade. Entre as metodologias geis, existe um framework
que se destaca e vem ganhando muitos adeptos ultimamente, o Scrum. Esse framework
trata o problema de instabilidade dos requisitos de software e o planejamento de
entrega. Mas a adaptao a essa nova forma de trabalho ocorre de forma gradual e
envolve toda a organizao. Vrias empresas de software tm tido problemas na adoo
do framework e algumas delas acabam desistindo. Assim, esse estudo visa analisar e
propor possveis alternativas para solucionar os principais problemas enfrentados pelas
empresas de software que adotam metodologias geis. Os resultados mostram as
melhores prticas a serem utilizadas pelas empresas de software na adoo de Scrum.
PALAVRAS-CHAVE: Gesto gil. Prticas geis. Scrum. Desenvolvimento de
Software. Management 3.0.
ABSTRACT
Agile methodologies adoption has enhanced between companies who want to provide
software with shorter and frequent deliveries combined with bigger return of investment
and quality. Among agile methodologies, Scrum or Scrum variants are the most popular
being used and has gained many fans lately. This framework tries to solve the problem
of software requirements instability and delivery plan. However, the adaptation of
these new ideas occurs gradually and extends to the entire organization. Several
software houses have had problems in the adoption of the framework and some of them
end up quitting the use of use because of it. Thus, this research aims to analyze and
propose possible alternatives to solve the main problems faced by software houses that
adopt agile methodologies. The results show the best practices to be used by the
software houses in the adoption of Scrum.
KEYWORDS: Agile Management. Agile Practices. Scrum. Software Development.
Management 3.0.
1
Trabalho de Concluso de Curso apresentado na ps-graduao latu sensu Engenharia de Software com
Mtodos geis ministrada pelo Instituto de Gesto de Tecnologia da Informao, nos dias 12 e 13 de
setembro de 2014 em Belo Horizonte MG.
2
Bacharel em Engenharia de Computao pela Universidade Federal do Esprito Santo - UFES e psgraduando em Engenharia de Software com Mtodos geis pelo Instituto de Gesto e Tecnologia da
Informao - IGTI, e-mail: brunomicaela1@gmail.com.
3
Bacharel em Cincia de Computao pela Pontifica Universidade Catlica PUC-MG com
especializao em Redes de Telecomunicaes, e-mail: isabella.afonseca@gmail.com.
1. INTRODUO
Desenvolvimento de software o ato de transformar a necessidade de algum em um
produto de software. As atividades de concepo desse software podem se tornar bem
complexas dependendo do objetivo do software, exigindo um processo coordenado para
a correta execuo e a gerao de um produto de qualidade. Dessa forma, surgiram as
metodologias de desenvolvimento de software, sendo essas um conjunto de mtodos,
regras e postulados que orientam uma equipe de desenvolvimento durante o processo de
construo do software.
Nesse cenrio abordagens diferentes e outras complementares de desenvolvimento de
software foram sendo discutidas e aprimoradas. A chamada metodologia tradicional
nasceu primeiro com o objetivo de organizar o processo de construo e ainda
bastante utilizada e, um pouco mais tarde, as metodologias geis. A primeira, baseada
no projeto, procurava definir e documentar tudo antes do incio do desenvolvimento do
software, assim, o processo dividido em etapas que geram documentao para
acompanhar o produto que est sendo produzido. Os problemas comeam a aparecer
quando os requisitos mudam por algum motivo, demandando a alterao do software e
da sua documentao, o que consome mais tempo que o previsto e envolve retrabalho.
Mudanas em desenvolvimento de software so comuns e, portanto, parte inerente a
este processo. Ocorrem mudanas de requisitos do cliente, de tecnologia, de pessoas
envolvidas, de softwares concorrentes, etc. Alm disso, software pouco tangvel, o
cliente s consegue visualizar sua demanda atravs do prprio software finalizado ou de
prottipos que simulam a demanda solicitada. E, quando conseguem abstrair neste
momento, sua opinio acerca do software tambm pode alterar. Como a construo de
um software envolve essas mudanas, os mtodos geis vieram como uma proposta
diferente. Essa nova metodologia rompe com a cultura tradicional desfazendo o modelo
hierrquico top-down e cria um ambiente de criatividade dentro da construo do
software. A metodologia gil, orientada ao cdigo, utiliza menos documentao, tem
facilidade de lidar com mudanas de requisitos e preza pela qualidade final do produto,
satisfazendo, assim, o cliente.
Essas qualidades despertaram um grande interesse entre as empresas e os
desenvolvedores de software, que tm aderido nova metodologia sem realmente
entender a mudana de cultura que isso representa, no tendo assim as reais vantagens
que um desenvolvimento gil poderia prover para a equipe de desenvolvimento e
consequentemente alta gesto da empresa e seus clientes.
1.1. Objetivos
Este trabalho ir focar em um framework gil chamado Scrum e abordar os principais
problemas encontrados por empresas que desejam mudar dos mtodos tradicionais para
os mtodos geis de desenvolvimento de software analisando e propondo diferentes
tipos de abordagens para cada tipo de problema que a empresa possa estar tendo durante
2
esse processo. E ao final, espera-se que esse trabalho possa contribuir para a formao
de um guia das melhores prticas geis na adoo do Scrum.
1.2. Metodologia
Para a realizao deste trabalho, pretende-se realizar uma pesquisa bibliogrfica
exploratria sobre os problemas enfrentados pelas empresas na adoo do Scrum como
framework e as melhores prticas para minimizar o impacto da nova metodologia
adotada. Tambm sero abordados aspectos do desenvolvimento gil e como os seus
valores podem agregar equipe de desenvolvimento. Por fim, sero estudados conceitos
do Management 3.0 que esto fortemente ligados ao desenvolvimento gil e a nova
forma de gerir pessoas. O universo da pesquisa realizada neste trabalho compreende a
rea de Desenvolvimento de Software. A coleta de dados ocorrer por meio de busca
em livros, artigos cientficos e sites especializados com o tema da pesquisa. Os
resultados sero alcanados por meio da anlise e integrao dos casos de empresas
relatados na base bibliogrfica. O texto ser elaborado com as concluses tiradas a partir
das leituras citadas.
1.3. Estrutura do Texto
O restante do trabalho est dividido da seguinte forma: Na seo 2 ser explicado o que
o Scrum, os nmeros de sua adoo nas empresas e por fim as vantagens de sua
adoo. Na seo 3 so expostos os principais problemas e causas de falhas durante a
adoo da metodologia e as melhores abordagens para esses problemas. Tambm so
explorados os mitos acerca do Scrum e do desenvolvimento gil, por fim,
demonstrado como os valores geis e o management 3.0 so importantes durante esse
processo. Na seo 4 ser feito uma discusso sobre o trabalho desenvolvido.
2. SCRUM
Scrum um framework gil utilizado para o gerenciamento de projetos e no
desenvolvimento de produtos. Por meio dele, as pessoas podem resolver problemas
complexos e adaptativos enquanto entregam produtos com o mais alto valor possvel
(SCHWABER e SUTHERLAND, 2013). O Scrum se caracteriza por ser simples, leve,
extremamente difcil de se colocar em prtica e tem como premissa a existncia de um
processo iterativo e incremental para o desenvolvimento de software, podendo, assim,
responder de maneira gil s mudanas e se adaptar a elas. Assim, o Scrum se aplica
perfeitamente a projetos de novos produtos ou de evoluo de produtos j existentes,
mesmo que possuam certo grau de complexidade.
O nome Scrum originado de uma jogada de Rgbi, caracterizado fortemente pelo
sentido de equipe multidisciplinar e colaborativa. O framework advm de conceitos do
Lean, da teoria das restries, do desenvolvimento iterativo e incremental, da teoria de
sistemas adaptativos complexos (Teoria dos Jogos) e do The New New Product
Development Game (TAKEUCHI e NONAKA) um artigo de dois japoneses que
estuda as caractersticas comuns de sucesso de empresas nos anos 80 e que tem como
base a gesto do conhecimento, alm das experincias de desenvolvedores de software
em seus projetos.
3
Figura 2: Percentagem de projetos usando alguma Metodologia gil nas empresas do Brasil (MELO,
SANTOS, et al., 2012).
Figura 3: Experincia das Empresas com Mtodos geis no Brasil (MELO, SANTOS, et al., 2012).
Nessa mesma pesquisa, ainda pode-se observar que 66,7% das empresas utilizam
mtodos geis h menos de 2 anos (Figura 3) e que 77,9% das empresas tm o Scrum
ou alguma variao dele como metodologia adotada (Figura 4).
Figura 4: Metodologias geis mais utilizadas nas Empresas (MELO, SANTOS, et al., 2012).
Diante desses nmeros, pode-se constatar que a maioria das empresas esto em processo
de adoo do Scrum e devem estar passando por algum processo de adaptao com as
novas prticas para desenvolvimento de seus produtos.
Pode-se constatar ainda que o Scrum est sendo bem difundido dentro das empresas e
estas esto dispostas a tentarem uma maneira diferente de construir produtos, j que o
mtodo tradicional no tem se mostrado atraente nem para o fornecedor ou mesmo para
o cliente.
2.2. VANTAGENS
Se bem entendido, o Scrum uma ferramenta que pode trazer diversos benefcios em
comparao a outros modelos de gerenciamento de projetos de desenvolvimento de
software. Muitas equipes esto aproveitando essas vantagens para produzir softwares
mais adequados e de maneira mais rpida.
Entre vrias vantagens pode-se destacar:
Entregas Frequentes O Scrum iterativo e incremental, o que significa que a cada
ciclo uma parte do produto funcionando disponibilizada para o cliente que poder
verificar se necessrio alguma mudana ou adio ao produto. As primeiras partes
desenvolvidas so as mais importantes para o cliente e isso representa uma introduo
do produto no mercado em um curto prazo de tempo proporcionando um rpido retorno
sobre o investimento. Em metodologias tradicionais isso s seria possvel depois de
alguns meses.
Visibilidade do Progresso Para que a equipe possa se adaptar durante o
desenvolvimento do produto necessrio que todos vejam o progresso do mesmo,
inclusive os clientes, que participam ativamente do processo de criao do produto.
Vrias prticas, como reunies com o time e com as partes interessadas, e artefatos,
como o quadro de progresso, visam garantir essa visibilidade do andamento do projeto.
Tal transparncia ajuda na mitigao dos riscos do projeto, j que qualquer no
conformidade pode ser rapidamente verificada e corrigida, evitando que o erro possa ser
visto somente no final do projeto.
Figura 5: Barreiras na adoo dos Mtodos geis (MELO, SANTOS, et al., 2012).
Na Figura 6 pode-se verificar que grande parte dos entrevistados (36,3%) no tiveram
falhas em projetos que utilizam metodologia gil, mas foram relatadas falhas referentes
a outros itens, como falta de experincia na metodologia, cultura da empresa e presso
externa para o retorno da metodologia tradicional. Estes itens se assemelham s
principais barreiras na adoo de uma metodologia gil.
Figura 6: Causas de falhas nos projetos que usam Scrum (MELO, SANTOS, et al., 2012).
Diante desses dois indicadores, pode-se concluir que aqueles que no tiveram problemas
de resistncia a mudana e cultura da empresa no momento da adoo da metodologia,
provavelmente o ter em algum momento durante a execuo do projeto gil.
Existem alguns sinais que podem indicar que um projeto gil no est indo muito bem
ou que no est tendo os resultados esperados, so os chamados Scrum Smells. Ainda
no quer dizer que o projeto gil falhou ou que no ser entregue um produto de valor, e
sim de que necessrio algum tipo de interveno para ajustar as prticas utilizadas
pelo Time Scrum. Nessa seo iremos detalhar alguns desses itens e as melhores formas
de ajustar o caminho do projeto.
Perda de ritmo
Tem como principal caracterstica os Sprints com tamanhos variveis. Se todo Sprint
tem um tamanho diferente do outro, ou seja, o primeiro tem duas semanas, o prximo
tem quatro e ainda um terceiro com tamanho diferente dos dois primeiros, fica muito
difcil a equipe conseguir chegar a um ritmo natural de trabalho. muito importante que
se busque duraes recorrentes todos somos guiados por tempo em nossa vida
cotidiana (hora de acordar, dias teis, final do ms, hora do almoo, etc.). Por isso, essa
disciplina tem que ser um objetivo perseguido pelo Scrum Master. A falta de ritmo cria
dificuldades por parte da equipe no momento de selecionar o Sprint Backlog j que no
se sabe ao certo a durao da interao e essa dificuldade acaba contribuindo para com a
falta de compromisso do time com os itens da Sprint.
Para esse caso, necessrio avaliar quais so os motivos dessa constante mudana no
tamanho da Sprint e se est existindo presso externa nesse processo. Em ambos os
casos, o Scrum Master deve agir e tentar contornar a situao.
Scrum Master delegando trabalhos
Ocorre quando o Scrum Master comea a determinar quem deve fazer alguma atividade
dentro da equipe, processo esse que tem como origem a metodologia tradicional.
O maior problema existente nesse caso a interferncia externa na auto-organizao do
time fazendo com que o desenvolvedor se sinta sem o controle do prprio trabalho,
afetando diretamente um dos princpios bsicos do Scrum que discorre sobre autoorganizao e responsabilidades exigidos dos desenvolvedores. Esta atitude de
delegao, vem, novamente, contribuir negativamente no necessrio comprometimento
da equipe reforado acima.
Isso est realmente pronto?
Esse tipo de pergunta aparece em equipes que ainda no tm uma definio de Pronto
(Done). Isso faz com que a equipe no saiba ao certo se um incremento de software est
realmente pronto para ser disponibilizado para o cliente. E, por vezes, essa indefinio
causa a falsa sensao de que a equipe est tendo um bom desempenho, quando na
verdade o que est sendo entregue no satisfaz os testes de aceitao, causando dbito
10
at mesmo se a empresa tem o que necessrio para fazer essa mudana. Existem
contextos em que o Scrum pode no ser a melhor opo, equipes de manuteno, por
exemplo, teriam muitos problemas com o time-boxed do Scrum, pois um contexto
onde as prioridades do trabalho mudam em todo momento, forando a equipe a ser
reativa a essa demanda, desse modo a anlise de outras metodologias geis seria uma
melhor opo para esse cenrio.
Sempre necessrio tentar diagnosticar os problemas que esto aparecendo em uma
equipe gil antes de culpar a metodologia de desenvolvimento para que se busque o real
problema envolvido e como possvel resolv-lo, seja tendo pacincia, seja adaptandoo ou, se for o caso, at mesmo abandonando o processo. Henrik Kniberg ressalta em seu
artigo (KNIBERG, 2011) que o no o Scrum que tem sucesso ou que falha e sim as
pessoas, pois so elas que escolhem onde, quando, como e porque aplicar o Scrum.
3.3. MITOS
Muitas empresas afirmam adotar metodologias geis quando na verdade simplesmente
desenvolvem de forma desordenada, sem planejamento, sem regras e sem
documentao, usando o termo gil como disfarce para projetos caticos. Junte-se a isso
o fato das empresas no entenderem os valores e os princpios geis por trs das prticas
adotadas, gerando um processo sem objetivo. Sem os valores, as prticas se quebram.
Elas se tornam atividades feitas por si s, sem um propsito ou direo. (BECK e
ANDRES, 2004).
O mau entendimento de que em projetos geis no h planejamento e no h
documentao acabam freando uma maior adoo do Scrum nas empresas. Sendo que
na verdade, Scrum no restringe quaisquer outros tipos de atividades que podem e
devem ser realizadas (OLIVEIRA, 2013).
Algumas dessas confuses sero elucidadas e exploradas nas prximas sees.
3.3.1. Projetos geis so pouco planejados
Esse mito surgiu devido a comparao entre processos geis e processos tradicionais.
Neste ltimo determina-se desde o incio o escopo e todas as atividades necessrias para
o desenvolvimento do projeto, assumindo que este tipo de planejamento torna o
resultado previsvel. Nesse cenrio, mudanas no so bem vistas, pois desviam do
planejamento inicial e geram retrabalho. O planejamento Processos geis seguem
premissas diferentes, assumindo que haver mudanas ao longo do projeto e que no
interessante detalhar todo o planejamento. Ainda assim, existem metas de prazos, custo,
esforo, qualidade e escopo como no processo tradicional.
Uma vez que o Scrum adota uma abordagem experimental, aceitando que o problema
no pode ser totalmente entendido ou definido e foca na entrega rpida e na resposta s
necessidades emergentes, seu planejamento feito ento de forma a guiar o projeto
rumo a uma viso maior do produto, mas de uma forma que permita bastante
flexibilidade para as mudanas que, certamente, iro ocorrer (BORGES, 2013).
12
13
Outros artefatos que podem ser usados para controlar e dar visibilidade ao
desenvolvimento do projeto o quadro de tarefas e o grfico de Burndown.
3.3.3. Em projetos geis no h documentao
Algumas empresas fazem uma leitura errada do segundo item do manifesto gil que diz
que software em funcionamento mais importante que ter uma documentao
abrangente e acabam por criar projetos caticos sem nenhuma documentao. O item do
manifesto gil no diz que a documentao no tem importncia e sim que ela no pode
ser mais importante que o software funcionando, j que esse principal indicador de
andamento do projeto. A documentao permite a transferncia de conhecimento, ajuda
na manutenibilidade, preserva informaes histricas e, quando necessrio, satisfaz
necessidades legais.
necessrio apenas diferenciar a documentao gil da documentao tradicional, onde
ela a base para todos os estgios do desenvolvimento (requisitos, anlise, soluo,
testes, ...) e atravs dela que a comunicao entre as pessoas feita. Os projetos geis
tendem a reduzir a necessidade de documentao e busca uma comunicao mais direta
entre os envolvidos, face a face, documentando somente aquilo que for realmente
necessrio e de uma forma que agregue valor ao projeto, ou seja, se o custo para fazer
uma certa documentao for maior que o benefcio que ela ir gerar para o projeto
aconselhvel que no se faa essa documentao. Do mesmo modo, documentao que
no so mais necessrias para o projeto deve ser descartada, j que a mesma gera um
custo de manuteno.
Uma outra caracterstica da documentao gil o momento em que ela feita.
Recomenda-se documentar quando a soluo estiver o mais estvel possvel, evitando
fazer documentao de especulaes sobre algo que no foi definido. Para esses casos, a
comunicao direta e informal deve ser privilegiada. Dessa forma, a documentao
um resultado e no um insumo do desenvolvimento (BORGES, 2013) na forma de
14
SofS uma reunio adicional que pode acontecer diariamente ou semanalmente e bem
parecida com a Daily Scrum, onde os representantes de cada equipe se juntam para cada
informar o status atual de sua equipe, ou seja, o que fizeram desde a ltima SofS, o que
pretendem fazer at a prxima e quais so os impedimentos. A diferena aqui que o
15
A leitura correta dos valores geis tambm se faz importante. Os valores da esquerda
so considerados os de maior valor. No entanto, os valores da direita tambm so
importantes e devem ser considerados. No uma questo de ruptura e sim de nfase.
1o valor: Indivduos e interao entre eles mais que processos e ferramentas
necessrio destacar que o Scrum considera essencial o foco nas pessoas. Acredita-se
que a gerncia das pessoas, se efetiva, a principal responsvel pelo sucesso nos
projetos. Dado isso, o foco no cliente, nos colaboradores (desenvolvedores, testadores,
documentadores, etc.), nos gestores de uma forma geral, dentre outros participantes e
suas interaes um ponto que no pode ser opcional. Ao contrrio, deve ser trabalhado
fortemente durante todo o projeto. Aliado a isso, a comunicao entre eles deve
tambm ser clara e frequente. dada preferncia a comunicao frente-a-frente, tcita
no lugar de comunicao por papel considerada a forma menos efetiva e menos rica
como canal de comunicao. O sexto princpio do Manifesto da Agilidade retrata esta
preocupao: O mtodo mais eficiente e efetivo de repassar informao entre uma
equipe de desenvolvimento atravs de conversao cara-a-cara e ainda sobre a
preocupao com as pessoas: Construa projetos com indivduos motivados, d a eles o
ambiente e suporte que precisam e confie neles para ter o trabalho realizado princpio
5. O grfico de "temperatura da comunicao", de Alistair Cockburn um dos Agilistas
16
Um artefato bastante difundido pelas metodologias geis em geral que contribui para
uma comunicao efetiva com transparncia so os quadros (Figura 12) de
acompanhamento de projetos, como abaixo. Eles tornam as informaes relevantes de
um projeto mais visveis e de fcil acesso. um controle visual para acompanhamento
do trabalho, expondo gargalos, filas e desperdcio atravs da disposio das atividades
realizadas e faltantes.
18
20
disso, o que se consegue manipular (uma vez que as trs restries foram fixadas) a
qualidade.
Mtodos geis admitem mudanas que trazem vantagens competitivas para os clientes.
Dado isso, no se fixa as trs restries. Tem-se o prazo definido (time-boxed)
restrio fixa obrigatria. Em funo do prazo, tem-se o custo fixo, admitindo-se no se
fazer horas extras de projeto. A qualidade tida como inegocivel. Portanto, o que se
consegue manipular o escopo atravs de uma priorizao das demandas.
Mais do que fazer um grande planejamento BRUF (Big Requirement Up Front) e/ou
BDUF (Big Design Up Front), cronogramas detalhados, definir tarefas predecessoras e
sucessoras, etc., necessrio fazer um planejamento constante. Este planejamento
executado atravs dos marcos naturais do Scrum, suas reunies de Sprint Planning,
Sprint Review e Retrospective. sabido que para o ambiente complexo de
desenvolvimento de software, o grande plano detalhado no garante a previsibilidade
desejada. Por isso, saber responder a mudana to importante para o sucesso do
projeto.
3.5. MANAGEMENT 3.0
Um time de desenvolvimento de software um sistema complexo adaptativo, pois so
pessoas que formam um sistema e o sistema apresenta comportamento complexo
enquanto se adapta a um ambiente em constante mudana. Nesse contexto, a gesto tem
que fazer parte desse sistema para que possa restringir e dirigir ao resultado esperado.
No basta que a mudana gil acontea somente nos papis envolvidos no Scrum,
necessrio que toda a organizao entenda os conceitos expostos e a nova filosofia para
que o time tenha o respaldo necessrio para desempenhar um bom trabalho.
Assim, surge o Management 3.0, um conjunto de teorias e tcnicas, divididas em seis
vises de gesto, que visa fornecer a gestores e lderes os conhecimentos necessrios
para levar a Agilidade para a alta gesto da organizao (SABBAGH, 2013). Isso
possibilita que surjam times altamente eficientes, motivados e inovadores em um
ambiente agradvel em todas as camadas da organizao.
21
22
enquadrar nele. Assim, importante ter um ambiente que motive a pessoa a estar
sempre em melhoria contnua.
necessrio reconhecer que algo possa estar errado para despertar a vontade de
melhorar e os relacionamentos entre as pessoas favorecem essas mudanas.
Para auxiliar as empresas nesse processo de mudana e adaptao a essas seis vises do
Management 3.0, o autor Jurgen Appelo (APPELO, 2012) aconselha o uso de alguns
modelos para lidar com a gesto de mudanas. O primeiro modelo o ciclo PDCA que
corresponde a Planejar, Executar, Verificar e Agir, onde possvel planejar uma
mudana no sistema, implementar essa mudana e analisar os seus efeitos, fazendo
correes para o prximo ciclo de mudanas. O segundo modelo o ADKAR (HIATT,
2006), que trata do aspecto das pessoas e possui cinco dimenses: Conscincia, Desejo,
Conhecimento, Habilidade e Incentivo. O terceiro modelo a Curva de Adoo, que
aborda a interao entre as pessoas e como cada uma aceita as mudanas, dividindo-os
entre: primeiros adeptos, primeira maioria, segunda maioria e retardatrios. E por fim, o
quarto e ltimo modelo dos Cinco Is, que trata o tema da auto-organizao dos times
geis abordando os temas: informao, Identidade, Incentivos, Infraestrutura e
Instituies.
O Management 3.0, com essas abordagens geis de relacionamento e gesto de pessoas
auxilia de forma contundente na adoo do Scrum pelas empresas de software, fazendo
com que a organizao como um todo no sofra os impactos da mudana de
metodologia e ainda garante a liberdade e a confiana no time de desenvolvimento.
4. CONCLUSO
Neste trabalho foram apresentadas melhores prticas a serem incorporadas por empresas
fornecedoras de software durante a transio da metodologia tradicional para a
metodologia gil.
Foi discutido os principais problemas encontrados na adoo da nova metodologia de
gesto e as melhores formas de se abordar cada situao, sendo possvel sugerir aes
de contorno e minimizar os seus riscos inerentes.
Como a maioria dos problemas que envolvem uma adoo gil est ligado a barreiras
culturais ou resistncia das pessoas, viu-se que grande o esforo na rea de gesto de
recursos humanos, onde se deve investir uma quantidade maior de energia para que a
equipe possa assimilar o necessrio para um bom rendimento, j que podemos
considerar que o Scrum muito mais mudar a forma de pensar do que realmente um
processo.
O Scrum j se consolidou entre equipes de desenvolvimento de software, sendo
fortemente utilizado nos setores operacionais das empresas. Organizaes de diferentes
portes j evoluem seus produtos baseado no framework. Faltava um maior alinhamento
entre o setor operacional e o setor estratgico e ttico da empresa. A equipe de
desenvolvimento de software aplicar os conceitos do framework enquanto a rea
25
LEWIN, K. Defining the "Field at a Given Time." Psychological Review, n. 50, p. 292310, 1943.
MARCIEL. Disponivel em: <http://blog.marciel.org/wpcontent/uploads/2009/09/scrum_fluxo.jpg>. Acesso em: 18 Agosto 2014.
MELO, C. D. O. et al. Mtodos geis no Brasil: Estado da Prtica em Times e Organizaes.
IME-USP. So Paulo, p. 9. 2012. (RT-MAC-2012-03).
OLIVEIRA, R. L. D. F. Adoo de Agilidade: Scrum, 2013. Disponivel em:
<http://www.devmedia.com.br/adocao-de-agilidade-scrum/21518>. Acesso em: 21 Julho
2014.
POWERLOGIC. Disponivel em: <www.powerlogic.com.br>. Acesso em: 20 junho 2014.
SABBAGH, R. Scrum: Gesto gil para Projetos de Sucesso. So Paulo: Casa do Cdigo, 2013.
SCHWABER, K.; SUTHERLAND, J. Scrum Guide. Scrum.org. [S.l.]. 2013.
TAKEUCHI, H.; NONAKA, I. Disponivel em: <http://hbr.org/1986/01/the-new-new-productdevelopment-game/ar/1>. Acesso em: 25 Setembro 2014.
VERSIONONE. 8th Annual State os Agile Survey. VersionOne Inc. [S.l.]. 2013.
27