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SOFTWARE EDUCATIVO
Concepto:
El Software Educativo se pueden considerar como el conjunto de recursos informticos
diseados con la intencin de ser utilizados en el contexto del proceso de enseanza
aprendizaje.Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos
multimedia, como vdeos, sonidos, fotografas, diccionarios especializados, explicaciones de
experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de
evaluacin
y
diagnstico.
El software educativo pueden tratar las diferentes materias (Matemtica, Idiomas, Geografa,
Dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una informacin
estructurada a los alumnos, mediante la simulacin de fenmenos) y ofrecer un entorno de
trabajo ms o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y ms o menos rico en
posibilidades de interaccin;
Puede decirse que el Software Educativo es un programa el cual tiene como objetivo que
haya una buena conexin entre Maestro-Alumno, permite que el profesor realice diferentes
actividades en lnea con las cuales mejoran el desempeo acadmico los alumnos, al tiempo
de que el profesor revisa e interacta con ellos. En el software educativo se pueden tratar
diferentes materias, ya que contiene o puede contener un sinnmeros de actividades las
cuales facilitan las presentaciones animadas, incide el desarrollo de de las habilidades a
travs de la ejercitacin.
Caractersticas:
- Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentndolos y evaluando lo aprendido.
-
Facilita
Incide
en
el
las
desarrollo
Permite
de
representaciones
las
habilidades
simular
animadas.
travs
de
la
procesos
ejercitacin.
complejos.
Ventajas:
*Se propician varios tipos de aprendizaje, que pueden ser grupales o individuales.
*Favorece
la
construccin
de
*Permite
el
acceso
conocimiento
*Incluye
elementos
al
para
conocimientos
captar
y
la
la
la
reflexin
por
participacin
en
atencin
de
parte
las
los
del
lector.
actividades.
alumnos.
hay
control
supervisin
de
calidad
de
los
contenidos.
pueden
utilizarlo
como
nico
recurso
dejar
de
consultar
otras
fuentes.
*Algunos de los elementos utilizados para captar la atencin de los alumnos tambin puede
funcionar
como
distractores.
*La herramienta wiki permite que personas inescrupulosas cambien la informacin valiosa
por informacin inapropiada.
EL APRENDIZAJE.
Es el proceso a travs del cual se adquieren nuevas habilidades, destrezas,
conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la
instruccin y la observacin.
FASES DEL APRENDIZAJE.
Motivacin
Para que el alumno, logre aprender excelente, es necesario que coexista algn
elemento de motivacin.
Adquisicin
Es transformada en material verbal o en imgenes mentales que luego sern
alojadas en la memoria a largo plazo.
Recordacin.
Es el momento en que el alumno debe recuperar la informacin almacenada en la
memoria a largo plazo.
Ejecucin
Es una etapa en que el alumno debe ejecutar la accin y demostrar que realmente
ha aprendido.
Retroalimentacin.
Una vez que el alumno termina su ejercitacin, el docente debe reforzar lo
aprendido, para as sealar el nivel en que el aprendizaje obtenido por el
estudiante se acepta al esperado por el maestro.