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Informtica y Administracin :

La informtica hace posible el procesamiento y flujo de la informacin de una manera ordenada,


lo cual es uno de los principios de la administracin (el orden).
Antecedentes histricos :
A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se informacin se le denomina informtica. En
otras palabras, la informtica es la ciencia enfocada al estudio de las necesidades de informacin,
de los mecanismos y sistemas requeridos para producirla y aplicarla, de la existencia de insumos y
de la integracin coherente de los diversos elementos informativos que se necesitan para
comprender una situacin.
Primera generacin
Las computadoras de esta generacin se caracterizaron por estar constituidas de relevadores
(rels) electromecnicos como la MARK I, o de tubos de vaco como la ENIAC. Eran de un tamao
tan grande que ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron desarrolladas.
Segunda generacin
En la segunda generacin de computadoras la caracterstica principal en cuanto a los equipos
(hardware) es la inclusin de transistores. Respecto a la programacin o software, siguen
dominando los sistemas de tarjeta o cinta perforada para la entrada de datos. Los laboratorios
Bell logran avances muy significativos como la construccin en 1954, de la primera computadora
transistorizada, la TRADIC (Transistorized Airborne Digital Computer).
Otro gran logro de esta poca es la ccreacion de los lenguajes de alto nivel, el FORTRAN
(FORmula TRANslator), y entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programacin COBOL (COmmon
Business Oriented Language).
Tercera generacin
Lo siguiente fue la integracin a gran escala de transistores en microcircuitos llamados
procesadores o circuitos integrados monolticos LSI (Large Scale Integration), as como la
proliferacin de lenguajes de alto nivel y la introduccin de sistemas operativos (comunicacin
entre el usuario y la computadora).

Relacin del Administrador con la


Informtica.
ADMINISTRAR viene del latn ADMINISTRARE, de AD, que significa A; y de MINISTRARE,
que significa servir, gobernar, regir, cuidar, servicio, ejercer un empleo.

Consiste en obtener resultados positivos a travs de otras personas; para ello requerimos de
los cuatro elementos fundamentales del proceso administrativo :
Planear
Organizar
Dirigir
Controlar
Informar (extra)

Relacin :
Existe una relacin muy estrecha, la informtica se encarga de automatizar los flujos de
informacin para que esta se mueva con extrema dinamicidad, de tal forma que la toma de
decisiones sea con mayor facilidad y precisamente esto es lo que usa el administrador para
proseguir con su trabajo de desarrollar la empresa. Ejemplo:
Por ejemplo, antes un administrador tena que esperar por lo menos una semana para que los
contadores le brindaran datos frescos de las ventas y el avance de la cartera de crdito, pero hoy,
el administrador desde su mquina puede acceder a los ms frescos datos.

Son equipos esenciales en la Oficina, Hogar e Industria, nos permiten realizar nuestras tareas
diarias con una mejor presentacin. Como todo equipo, requiere de mantenimiento preventivo
para prolongar su vida til y evitar problemas que no se hubieran presentado si le hubiramos
dado el servicio adecuado.
Dichos equipos de computo, van desde un mouse, pasando por una computadora llegando hasta
un servidor por mencionar algunos.

Computadora

Impresora

Servidor

De las siglas en ingls Central Processing Unit (Unidad Central de Procesos). El CPU es el
componente en una computadora que interpreta las instrucciones y procesa los datos
contenidos
en
los
programas
de
computadora.
Es la parte que constituye el cerebro de cualquier computadora, es el encargado de realizar y
dirigir todas las funciones.

Perifricos

Salida

Entrada

Almacenamiento

Conectividad

Perifricos
De Entrada
Permite introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la
CPU
Ejemplos: Teclado, Micrfono, Escner, Mouse.
De Salida
Reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que la vea el usuario.
Ejemplos: Monitor, Impresora, Parlantes, Fax, Auriculares.
De Almacenamiento
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que sta pueda hacer uso de
ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal.
Ejemplos: Disco uro, Disquete, CD, DVD, Blu-ray, Memoria Flash o USB.
De Conectividad o Comunicacin
Permiten la interaccin entre dos o mas computadoras.
Ejemplo: Fax-Modem, Tarjeta de Red, Router, Tarjeta inalmbrica, Tarjeta Bluetooth

Programas (Software-SW)
Programacin
La programacin es el proceso de disear, codificar, depurar y mantener el cdigo fuente de
programas computacionales. El cdigo fuente es escrito en un lenguaje de programacin. El
propsito de la programacin es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
Lenguajes de Programacin
Lenguaje Maquina : Lenguaje mas bsico, propio de cada computadora, ya que est
relacionado con el diseo del hardware de la misma (dependiente de la mquina). Por lo
general consisten en cadenas de ceros y unos (sistema numrico binario).
Operaciones:
Cargar, Almacenar, Sumar, Restar
Lenguaje Bajo Nivel : Un lenguaje de programacin de bajo nivel es aquel en el que
sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y estn condicionados por la
estructura fsica de la computadora que lo soporta.
Lenguaje de Alto Nivel : Un lenguaje de alto nivel permite al programador escribir las
instrucciones de un programa utilizando palabras o expresiones sintcticas muy similares al
ingls. Por ejemplo, en C se pueden usar palabras tales como: case, if, for, while, etc.

Programa de Aplicacin
Una aplicacin es un tipo de programa informtico diseado como herramienta para permitir a
un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros
tipos de programas como los sistemas operativo (que hacen funcionar al ordenador), las
utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de
programacin (con el cual se crean los programas informticos).
Ejemplos:
Procesadores de Texto como Word
Programas de Contabilidad (aspel, COI)

Programa Personalizado (s)


Un programa personalizado es aquel desarrollado para cumplir las necesidades especificas de un
usuario, es decir, un programa o aplicacin que ayude a una escuela a llevar el control de
asistencia de los estudiantes. Dichos programas personalizados pueden variar en sus tiempos de
desarrollo o creacin como en el costo de los mismos.

Antivirus
Un antivirus es un programa informtico que tiene el propsito de detectar y eliminar virus y otros
programas perjudiciales antes o despus de que ingresen al sistema. Los virus, gusanos, troyanos,
spyware son tipos de programas informticos que suelen ejecutarse sin el consentimiento (e incluso,
conocimiento) del usuario o propietario de un ordenador y que cumplen diversas funciones dainas
para el sistema. Entre ellas, robo y prdida de informacin, alteracin del funcionamiento,
disrupcin del sistema y propagacin hacia otras computadoras.
Los antivirus son aplicaciones de software que han sido diseados como medida de proteccin y
seguridad para resguardar los datos y el funcionamiento de sistemas informticos caseros y
empresariales de aquellas otras aplicaciones conocidas comnmente como virus o malware que
tienen el fin de alterar, perturbar o destruir el correcto desempeo de las computadoras.
Ejemplos de Antivirus :
Nod32, AVG, Avira, entre otros.
Ejemplos de Virus :
El gusano Klez
Este virus explota una vulnerabilidad en el Internet Explorer por la cual es capaz de
autoejecutarse con solo visualizar el correo electrnico en el que llega como adjunto. El virus es
capaz de impedir el arranque del sistema y de inutilizar ciertos programas.
El virus: Win32/Simile (Etap)
Son los primeros virus hbridos que han aparecido, capaces de atacar tanto sistema Linux como
Windows.
Frethem es un gusano muy engaoso que suele tener como asunto Re: Your password!. Es muy
fcil infectarse con l, ya que el virus se activa automticamente con la previsualizacin del
mensaje en el Outlook Express.

Definicin de Virus
Existen diversos tipos de virus, varan segn su funcin o la manera en que este se ejecuta en nuestra
computadora alterando la actividad de la misma, entre los ms comunes estn:
Troyano: Consiste en robar informacin o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo
permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a s mismo. Los gusanos utilizan las partes automticas de
un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
Bombas lgicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento
determinado. La condicin suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinacin de teclas, o
ciertas condiciones tcnicas (Bombas Lgicas). Si no se produce la condicin permanece oculto al
usuario.
Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de
contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los
sentimientos morales ("Ayuda a un nio enfermo de cncer") o al espritu de solidaridad ("Aviso de
un nuevo virus peligrossimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia
de los internautas novatos.
Joke: Al igual que los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una pgina pornogrfica
que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a cerrar es posible que salga una ventana que
diga: OMFG!! No se puede cerrar!.

Elementos de un Sistema de Informacin


(SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administracin de datos e informacin,
organizados y listos para su posterior uso, generados para cubrir una necesidad (objetivo).
Un Sistema de Informacin realiza cuatro actividades bsicas: almacenamiento, procesamiento y
salida de informacin. A continuacin se definirn cada una de estas actividades.
Entrada de Informacin. La entrada es el proceso mediante el cual el Sistema de Informacin toma
los datos que requiere para procesar la informacin. Las entradas pueden ser manuales o
automticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario,
mientras que las automticas son datos o informacin que provienen o son tomados de otros
sistemas o mdulos.
Las unidades tpicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas
magnticas, las unidades de disquete, los cdigos de barras, los escner, la voz, los monitores
sensibles al tacto, el teclado y el ratn, entre otras.
Almacenamiento de informacin. El almacenamiento es una de las actividades o capacidades ms
importantes que tiene una computadora, ya que a travs de esta propiedad el sistema puede recordar
la informacin guardada en la sesin o proceso anterior. Esta informacin suele ser almacenada en
estructuras de informacin denominadas archivos. La unidad tpica de almacenamiento son los
discos magnticos o discos duros, los discos flexibles o disquetes y los discos compactos (CD-ROM).
Sin embargo, existen otras formas de almacenamiento.

Elementos de un Sistema de Informacin Parte 2


Procesamiento de Informacin. Es la capacidad del Sistema de Informacin para efectuar clculos de
acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos clculos pueden efectuarse con
datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que estn almacenados. Esta
caracterstica de los sistemas permite la transformacin de datos fuente en informacin que puede
ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de
decisiones genere una proyeccin financiera a partir de los datos que contiene un estado de
resultados o un balance general de un ao base.
Salida de Informacin. La salida es la capacidad de un Sistema de Informacin para sacar la
informacin procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades tpicas de salida son las
impresoras, terminales, disquetes, cintas magnticas, y los plotters, entre otros. Es importante
aclarar que la salida de un Sistema de Informacin puede constituir la entrada a otro Sistema de
Informacin o mdulo.

Administracin de un Centro de Computo


Qu es un centro de cmputo?
Un centro de cmputo representa una entidad dentro de la organizacin, la cual tiene como objetivo
satisfacer las necesidades de informacin de la empresa, de manera veraz y oportuna. Su funcin
primordial es apoyar la labor administrativa para hacerla ms segura, fluida, y as simplificarla. El
centro de cmputo es responsable de centralizar, custodiar y procesar la mayora de los datos con los
que opera la compaa.
Prcticamente todas las actividades de los dems departamentos se basan en la informacin que les
proporciona dicho centro. La toma de decisiones depende en gran medida de la capacidad de
respuesta del proceso de datos. Por lo anterior, casi no se escatima la inversin para proveerlo del
equipo tcnico ( material y humano ) necesario. De hecho, en la mayora de las organizaciones el
centro de cmputo absorbe la mayor parte del presupuesto. La importancia que tiene el centro de
cmputo dentro de la organizacin, lo coloca en una posicin que influye incluso en una gran parte
de las decisiones administrativas y de proyeccin de las empresas. Un centro de cmputo significa la
culminacin de la sistematizacin de la empresa. El anlisis y diseo de sistemas de informacin
implica un alto grado de eficiencia administrativa dentro de la organizacin, de lo contrario
difcilmente se podran llevar a la prctica los diseos. En otras palabras, el C.C. debe predicar la
buena administracin.

Sistemas Operativos (1)


Concepto

El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para


que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo.
Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del
teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y
controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc.
Desarrollo

La dcada de 1940. A finales de la dcada de 1940 con lo que se podra considerar la


aparicin de la primera generacin de computadoras, se acceda directamente a la consola de la
computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitan
introducir directamente el programa en la memoria de la computadora (en realidad al existir tan
pocas computadoras todos podran considerarse prototipos y cada constructor lo haca sin seguir
ningn criterio predeterminado). Por aquel entonces no existan los sistemas operativos, y los
programadores deban interactuar con el hardware del computador sin ayuda externa. Esto haca
que el tiempo de preparacin para realizar una tarea fuera considerable. Adems para poder utilizar
la computadora deba hacerse por turnos. Para ello, en muchas instalaciones, se rellenaba un
formulario de reserva en el que se indicaba el tiempo que el programador necesitaba para realizar su
trabajo. En aquel entonces las computadoras eran mquinas muy costosas lo que haca que
estuvieran muy solicitadas y que slo pudieran utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo se
haca en lenguaje de mquina.
La dcada de 1950 (Sistema Batch o Lotes) A principios de los aos 50 con el objeto de
facilitar la interaccin entre persona y computadora, los sistemas operativos hacen una aparicin
discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el
almacenamiento temporal.

Sistemas Operativos (2)


La dcada de 1950 (Sistema Batch o Lotes)
Monitor residente Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los
programas a memoria, leyndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema
era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del
siguiente.
Procesamiento por lotes Como solucin para optimizar, en una misma cinta o conjunto
de tarjetas, se cargaban varios programas, de forma que se ejecutaran uno a continuacin de otro sin
perder apenas tiempo en la transicin.
Almacenamiento temporal Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas,
haciendo simultnea la carga del programa o la salida de datos con la ejecucin de la siguiente tarea.
La dcada de 1960 En los aos 60 se produjeron cambios notorios en varios campos de la
informtica, con la aparicin del circuito integrado la mayora orientados a seguir incrementando el
potencial de los ordenadores. Para ello se utilizaban tcnicas de lo ms diversas.
Multiprogramacin En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a ms
de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se
encuentra en ejecucin realiza una operacin de E/S; en lugar de esperar a que termine la operacin
de E/S, se pasa a ejecutar otro programa.
Tiempo compartido En estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen en
memoria. Al realizar una operacin de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al igual que
en la multiprogramacin. Pero, a diferencia de sta, cuando un programa lleva cierto tiempo
ejecutndose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otra aplicacin.

Sistemas Operativos (3)


La dcada de 1960
Tiempo Real Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en
tiempos muy breves un gran nmero de sucesos, en su mayora externos al ordenador. Si el sistema
no respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice
que ha fallado.
Multiprocesador Estos sistemas son aquellos que realizan dos o mas operaciones en el
mismo instante de tiempo.Para que un multiprocesador opere correctamente necesita un sistema
operativo especialmente diseado para ello. La mayora de los sistemas operativos actuales poseen
esta capacidad.
La dcada de 1970
Los sistemas operativos de esta poca eran complicados, ya que todos eran por lnea de
comandos donde para ejecutar un archivo haba que saber exactamente que colocar, un ejemplo
sera el siguiente. Para abrir un editor de texto por la consola en la actualidad se puede realizar lo
siguiente, algo parecido a como era antes: C:/WINDOWS/System32/notepad.exe
En esta poca se desarrollaron los siguientes sistemas operativos:
-MULTICS o MultiplexedInformation and Computing Service: Originalmente era unproyecto
cooperativo MIT, con General Electric y los laboratorios Bell, que comenz en los60, pero los
laboratorios Bell abandonaron en 1969 para comenzar a crear el sistemaUNIX.
-MVSo MultipleVirtual Storage: Fue el sistema operativo ms usado en los modelos deordenadores
grandes, potentes y caros usados principalmente por grandes compaas para el procesamiento de
grandes cantidades de datos.
-CP/Mo Control Program/Monitor: Fue el SO ms usado en las computadoras personalesde esta
dcada. Su xito se debi a que era porttil, permitiendo que diferentesprogramas interactuasen con
el hardware de una manera estandarizada.

Sistemas Operativos (4)


La dcada de 1980
Con la creacin de los circuitos LSI -integracin a gran escala-, chips que contenan miles de
transistores en un centmetro cuadrado de silicio, empez el auge de los ordenadores personales. En stos se
dej un poco de lado el rendimiento y se busc ms que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo
mens, e interfaces grficas.
Mac OS
El lanzamiento oficial del ordenador Macintosh en enero de 1984 Inclua su sistema operativo Mac
OS cuya caractersticas novedosas era una GUI (Graphic User Interface), Multitareas y Mouse. Provoc diferentes
reacciones entre los usuarios acostumbrados a la lnea de comandos y algunos tachando el uso del Mouse como
juguete.
MS-DOS
En 1981 Microsoft compr un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas
modificaciones, se convirti en la primera versin de MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System). A partir
de aqu se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versin 7.1, versin 8 en Windows Milenium, a
partir de la cual MS-DOS dej de existir como un componente del Sistema Operativo.
Microsoft Windows
A mediados de los aos 80 se crea este sistema operativo, pero no es hasta la salida de (Windows
95) que se le puede considerar un sistema operativo. De esta fecha en adelante se fueron creando las
versiones mejoradas de windows.
La dcada de 1990
GNU/Linux
Este sistema al parecer es una versin mejorada de Unix, basado en el estndar POSIX, un
sistema que en principio trabajaba en modo comandos. Hoy en da dispone de Ventanas, gracias a un
servidor grfico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux
dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl o Compiz. Lo
que permite utilizar Linux de una forma visual atractiva.

Aplicaciones
Definicin:
Programas que utilizan los servicios bsicos del sistema operativo (por eso dependen de l) y
realizan una gestin concreta y especializada:
Tratamiento de Textos.
Edicin de Imgenes.
Gestin de Hojas de Clculo.
Son los que emplean ms frecuentemente los usuarios y su variedad est limitada slo por los que
los crean. Algunos Programas o Aplicaciones pueden realizar tareas amplias y variadas, otros estn
especficamente diseados para solucionar problemas muy concretos.

Escritorio

Fondo Escritorio

Men Inicio

Barra de Tareas
Iconos de Aplicaciones Abiertas

Bandeja

Barra de Tareas
Definicin:

Consiste en un rea donde aparecen en forma de botones los programas en ejecucin; del
mismo accesos directos a programas, otras barras y diversas notificaciones durante la sesin de
trabajo por parte del usuario.

La barra de tareas esta separada en cuatro secciones, el botn de inicio, el cual abre el men de
inicio, la barra de herramientas de lanzamiento rpido, que te permite iniciar nuevos programas, la
seccin media, que te permite acceder a programas abiertos por medio de los botones de la barra de
tareas y el rea de notificacin, que muestra la hora actual y puede brindar informacin relacionada
a el estado de actividades.

Configuracin del Sistema


El msconfig nos permite modificar la configuracin del sistema a travs de un proceso de
eliminacin con casillas de verificacin.
La utilidad principal de esta aplicacin se encuentra en la solapa "Inicio". Ah encontraremos un
listado de los programas que arrancan en el inicio junto con Windows. Salvo antivirus, firewalls u
otras aplicaciones especficas, el resto de los programas no necesitan iniciarse junto con Windows
para funcionar correctamente.
Esto quiere decir que podemos quitarlos sin ningn temor y ahorraremos memoria ram vital para el
rendimiento de nuestro ordenador.
Ubicacion del msconfig.exe:
c:\Windows\
Para acceder al MSCONFIG:
Inicio - Ejecutar: "msconfig" (sin comillas) y ENTER.
Solapa "Inicio", destildamos las cosas intiles y aceptamos.
Luego nos pedir confirmacin para reiniciar el equipo.

Administrador de Archivos
Es un mtodo para el almacenamiento y organizacin de archivos de computadora y los datos que
estos contienen, para hacer ms fcil la tarea encontrarlos y accederlos.
Las funciones bsicas que permite un administrador de archivos son: copiar, pegar, mover, crear
directorios, borrar, renombrar y buscar.
En WINDOWS la aplicacin administradora de archivos es llamada EXPLORADOR DE WINDOWS.

Papelera de Reciclaje
Se denomina papelera de reciclaje a aquella rea de almacenamiento que presentan todos los
sistemas operativos modernos a la cual se envan los archivos informticos que se consideran en
primera instancia intiles y se han decidido eliminar de la memoria de una computadora, es decir,
cualquier archivo que eliminemos de nuestra computadora ser enviado directamente a esta rea
para que permanezca all hasta que se proceda a la eliminacin final.
Lo que facilita esta funcin es que por ejemplo si se elimin rpido y sin pensar un archivo de una
carpeta o se lo hizo por error, la mencionada rea permitir recuperarlo a travs del clickeo derecho
sobre el archivo en cuestin y la aceptacin de la funcin restaurar elemento. Si esto ltimo es lo que
nos ha sucedido y restauramos un elemento de la papelera de reciclaje, ste ser devuelto a su
ubicacin original, o mejor dicho, volver a aquella desde la cual se lo elimin.

Conceptos Bsicos de Red


Red de Computadoras
Una red es un conjunto de dispositivos fsicos "hardware" y de programas "sofware",
mediante el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos, impresoras,
programas, etc.) as como trabajo (tiempo de clculo, procesamiento de datos, etc.). A cada una de las
computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo.
Los dispositivos fsicos necesarios para construir una red son la tarjeta de comunicacin
instalada en cada una de las computadoras conectadas, el cableado que los une y los programas. Los
programas de la red sern aquellos que establecen la comunicacin entre las estaciones y los
perifricos.

Conceptos Bsicos de Red (2)


Red de rea locales (LAN)
Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de trabajo y servidores o
un conjunto de segmentos de red interconectados, generalmente dentro de la misma zona. Por
ejemplo un edificio.
Red de campus
Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus o rea industial. Los
diversos segmentos o LAN de cada edificio suelen conectarse mediante cables de la red de soporte.
Red de rea metropolitanas (MAN)
Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se interconecta
mediante diversas instalaciones pblicas o privadas, como el sistema telefnico o los suplidores de
sistemas
de
comunicacin
por
microondas
o
medios
pticos.
Red de rea extensa (WAN y redes globales)
Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de las ciudades,
pueblos o naciones. Los enlaces se realizan con instalaciones de telecomunicaciones pblicas y
privadas, adems por microondas y satlites.

Conceptos Bsicos de Red (3)

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