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Especial gratido a professora Santa C. Freitas pela leitura cuidadosa do texto, pelas
excelentes sugestes e pelo atendimento carinhoso sendo determinante para a concluso
deste trabalho.
ABSTRACT
This work presents the project designed for the Programa de Desenvolvimento
Educacional (PDE) from Parana State, whose aim was to reflect upon the use
of games in English Language Teaching, and upon how such an use
contributes for the construction of a different and meaningful learning. Its
development included the development of a didactic material with ludic activities
involving games, which was applied at Colgio Presidente Kennedy in
Rolndia, bringing about the discussion about using games in ELT. There are
considerations on how the contact with another language can lead up to better
interaction. From this perspective, games are presented as powerful tools of
communication that give opportunity of expression to everybody in the
classroom.
INTRODUO
Quando falamos em jogos, normalmente nos vem mente uma
atividade prazerosa que nos remete a um mundo de faz de conta e de
descontrao. Existem vrias razes para usarmos jogos na classe do ponto
de vista da linguagem e da motivao. So naturais, crescemos e nos
divertimos com eles. Por meio dos jogos o professor pode observar e
reconhecer os diferentes estilos de alunos e de aprendizagem. Durante a
atividade ldica, os alunos so expostos a uma nova lngua sem ter que
carregar o peso de constru-la e, quando as crianas trabalham em grupo,
podem tomar decises juntas, ouvir o outro, avaliar sugestes. Elas precisam
ser colaborativas para alcanar seus objetivos e para encontrar possibilidades
e o ponto forte de cada membro do grupo.
Diante de tantas variveis relevantes para o desenvolvimento efetivo do
indivduo, um questionamento suscitado: por que tem sido dispensada pouca
ateno quanto ao uso de jogos no ensino de lngua estrangeira moderna
(LEM)?
importante considerar ainda como introduzir o jogo na sala de aula,
quais atividades os alunos faro antes, durante e depois do jogo. A grande
questo como e quando utiliz-los.
Para Antunes (2003), os jogos precisam ser rigorosamente estudados e
analisados para serem de fato eficientes, porque aqueles que so ocasionais e
que no passam pela experimentao e pesquisa so ineficazes. Alm disso,
devemos ter a preocupao de dos-los de acordo com a proposta pedaggica
para que no atuem como desestmulos.
objetivo deste artigo, portanto, propor uma reflexo sobre o papel dos
jogos em aulas de lngua inglesa. Para isso, o texto se encontra dividido em
trs partes.
Em um primeiro momento, o artigo trata sobre a aprendizagem
significativa. O objetivo estabelecer uma discusso terica, a qual discorrer
sobre o seu conceito e como o uso dos jogos pode maximizar a comunicao
em sala de aula.
Em um segundo momento, apresentarei um breve relato sobre a
implementao do projeto e sobre as experincias profissionais do GTR (grupo
Aprendizagem Significativa
Segundo Mizukami (1986), na perspectiva interacionista para a
elaborao do conhecimento, o indivduo constantemente desafiado pela
realidade e a cada um desses desafios ele deve responder de uma maneira
original.
Rogers (1974) afirma que o Sistema Educativo dever ter sempre como
objetivo
desenvolvimento
das
pessoas,
de
uma
forma
plena
e,
pedaggica. Prope
pois
ao
retornar
das
atividades,
dos
cursos
nas
(PROFESSOR GTR 3)
As atividades do seu projeto so bastante interessantes e estimulantes
desafiando os alunos na busca do conhecimento e a trabalhar com o ldico
chama a ateno do aluno de forma crtica e desafiadora.
(PROFESSOR GTR 6)
SITUAO 6 - Os alunos no possuem conhecimento da lngua suficiente
para jogar usando o ingls.
... quando tratamos do ldico, notamos muito mais rendimento em relao
aprendizagem, pois o momento no qual o aluno est suscetvel a receber
informaes e internaliz-las, assim se trabalharmos com materiais concretos,
o desenvolvimento ser muito mais proveitoso.
(PROFESSOR GTR 5)
Os jogos e atividades ldicas ajudam muito no aprendizado das crianas
principalmente em Ingls. Quando encaminhado pelo professor, estimula o
raciocnio do aluno e tambm a pensar em Ingls no querer saber a traduo
primeiro. Porm somente fazer esse tipo de atividade vai ficando na mesmice,
ajuda no aprendizado se aplicarmos alternadamente.
(PROFESSOR GTR 6)
estou certa de que esse material ser muito importante para a realizao de
nosso trabalho. Percebo que ao trabalhar o ldico, seduzimos nossos alunos,
criamos laos, despertamos o interesse dos mesmos. Eles prprios dizem:
Essa aula boa. Como educadores, cabe a ns tambm, a tarefa de envolver
os nossos alunos de tal forma que possamos estabelecer um relacionamento
saudvel e harmonioso em sala de aula.
(PROFESSOR GTR 5)
O ensino de lngua estrangeira no Brasil, principalmente nas escolas pblicas,
vem despertando crticas quanto a sua eficincia e a importncia na vida do
aluno. Isso gera, dentro da prpria sala de aula, um ambiente desmotivador e
imprprio para o aprendizado de uma nova lngua, o que se agrava com o
elevado nmero de alunos nas salas de aula.
Pensando em reverter este quadro, os professores procuram utilizar materiais
e metodologias diferenciadas que estimulem o aprendizado da lngua-alvo e o
torne significativo na vida do educando. A proposta de produo didticopedaggica apresentada possui elementos fundamentais para o ensinoaprendizagem de uma lngua estrangeira, bem como um encaminhamento
metodolgico adequado ao proposto, pois a maneira ldica de trabalhar os
contedos motiva o aluno a participar das aulas, baixando o seu filtro-afetivo o
que ajuda na aquisio desta "nova lngua".
Desta forma, considero de extrema relevncia esta proposta para o ensino de
lngua estrangeira, no caso o ingls, para nossa escola pblica to deficiente
de recursos e materiais didtico-pedaggicos nesta disciplina.
(PROFESSOR GTR 7)
CONSIDERAES FINAIS
A base desse projeto foi estimular a reflexo sobre conceitos
importantes para a vida da criana no seu meio social, seja na escola ou fora
dela, por meio de uma forma agradvel de estudar e brincar ao mesmo tempo.
nesse sentido que atividades ldicas envolvendo jogos podem auxililos, desde que planejadas com a inteno explcita de provocar uma
aprendizagem efetiva e de estimular a construo de um novo conhecimento
para o seu pleno desenvolvimento.
A Produo Didtico-pedaggica elaborada Ludic- a pleasant
alternative to teach and to learn English foi aplicada na 5 srie do Ensino
Fundamental do Colgio Estadual Presidente Kennedy na cidade de Rolndia e
socializada no GTR (Grupo de Trabalho em Rede) da SEED do Estado do
Paran, cujos professores participantes contriburam por meio de comentrios
e sugestes para a sua implementao.
Aps a aplicao do material, observou-se a real possibilidade de
potencializar a comunicao e dar oportunidade de voz a todos na sala de aula,
por meio do uso de jogos. Verificou-se, ainda, que possvel desenvolver uma
forma colaborativa para aprender ingls por meio da interao social promovida
por esse tipo de atividade ldica, dando ao aluno a oportunidade de expressarse, usando regras,aceitando ou recusando desafios, tomando decises,
promovendo a sua autonomia atravs do uso comunicativo da lngua inglesa. O
processo discursivo ocorre pelas negociaes e conflitos que aparecem
perante o novo, perante aquilo que no se conhece ou no se dominam
totalmente e que apresentamos aos alunos de maneira instigadora.
Espero, assim, ter contribudo, por meio deste trabalho, no s com a
formao do aluno, mas tambm com a formao do professor, ao investigar
problemas relacionados sua prtica.
Entendo que no somente tarefa da escola resolver os problemas
emocionais e cognitivos desses alunos. Contudo, no podemos fugir da
responsabilidade que temos com o processo de aprendizagem. Cabe a ns,
professores, minimiz-los, ao estabelecer um bom relacionamento interpessoal
entre os alunos, pois atuando como mediadores ns,
profissionais da
REFERNCIAS: