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TESIS DOCTORAL
Director: Dr. Jorge Clemente Mediavilla
Profesor Titular de Universidad
Departamento de Comunicacin Audiovisual y Publicidad 1
V B del Director,
NDICE
PRIMERA PARTE:
PRESENTACIN
1.1.
Introduccin ........................................................................................................... 2
1.2.
Objetivos................................................................................................................ 13
Hiptesis ................................................................................................................ 15
SEGUNDA PARTE:
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.
2.7.
2.8.
2.9.
Predicciones y rediseo.........................................................................................112
2.10. YouTube vs Viacom, en juicio desde 2007 hasta el 2010. El caso de Telecinco en
Espaa...................................................................................................................125
2.11. YouTube como marca y plataforma que impulsa iniciativas audiovisuales ...........133
2.12. El sitio de Internet que recibe 2.000 millones de visitas a diario ...........................138
2.13. Un medio estndar para la convergencia audiovisual y la internet TV: YouTube
Leanback y Google TV ..........................................................................................142
TERCERA PARTE:
CONTEXTO
SOCIO-TECNOLGICO
DE
LA
3.2.
3.3.
CUARTA PARTE:
CONTEXTO CULTURAL
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
4.6.
4.7.
QUINTA PARTE:
5.2.
El telenauta o telespectador 2.0: datos del 2009 y 2010 del consumo de televisin
y de contenido de vdeo.........................................................................................355
5.3.
5.4.
5.5.
5.6.
5.7.
5.8.
SEXTA PARTE:
6.1.
6.2.
6.3.
SPTIMA PARTE:
CONCLUSIONES
7.1.
7.2.
Conclusiones .........................................................................................................595
OCTAVA PARTE:
FUENTES DOCUMENTALES
8.1.
8.2.
8.3.
!
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!
PRIMERA PARTE:
PRESENTACIN
1.1.
Introduccin
1.2.
Objetivos
1.2.1. Objetivo General
1.2.2. Objetivos Especficos
1.3.
Hiptesis
1.4 .
Metodologa
1.1. Introduccin
Cada ao la revista estadounidense TIME decide quin ha sido la
persona del ao. En 2006 la revista TIME eligi a YouTube invento del
ao y al pblico comn de internet como figura de ese ao, haciendo
referencia a los usuarios de YouTube y otros servicios semejantes como
base de los contenidos en la era de las redes sociales y la web 2.0. Para
representarlo en la portada, la revista opt por ilustrar un espejo y una
imagen reflejada en l, es decir, la imagen de quien toma la revista, de
quien se observa a s mismo. En efecto, la proliferacin de espacios como
YouTube, entre otros, se han configurado como un nuevo espacio de
sociabilizacin, de construccin de identidad, de desarrollo de redes
sociales. El mircoles 13 de diciembre de 2006 Lev Grossman1 escriba
sobre por qu TIME se haba decidido esa vez por decir que t lo eras,
todos y cada uno de nosotros, es el T colectivo You, el referido a los
usuarios de internet. Vena a contar en su espacio online2 que la teora de
la historia sobre el Gran Hombre3 haba recibido un grave traspi, y ahora
era cuando el destino colectivo ha dejado de ser competencia directa de
unos pocos los poderosos para pasar a serlo de todos. Sin duda, el
2006 mir a travs de una lente distinta y nos hizo ver otra historia, una
que no trata de un conflicto o de grandes hombres, una historia sobre
comunidad y colaboracin a una escala jams vista antes, capaz de
arrancarle el poder a muchos de los pocos que lo tienen y de ayudarnos
los unos a otros por nada; as no slo cambiaremos el planeta, sino
1
[Consulta:06/02/2009]
3
Thomas Carlyle, quien escribi que La historia del mundo no pasa de ser la biografa de
grandes hombres.
El trmino Silicon Valley fue acuado por el periodista Don C. Hoefler en 1971. Silicon
permiten la creacin de una historia coherente para un medio de comunicacin con una
autora compartida entre el usuario y el medio.
es
percibida
por
los
dems.
Las
empresas
travs
del
mayor
nmero
de
canales.
(RAMREZ, 2008)
Adems no hay que olvidar que el apagn analgico en televisin
en 2010 aceler en Espaa el fenmeno mundial de la segmentacin del
mercado televisivo. Resulta curioso lo que describe en el artculo Pedro J.
Ramrez sobre cmo McLuhan se convirti al catolicismo e incluso pidi
que grabaran en su lpida la imperecedera e imponente mxima del
Evangelio segn San Juan que reza: La verdad os har libres. Pero, al
parecer, cuando poco antes de morir preguntaron a McLuhan sobre qu
es la Verdad, no se le ocurri otra cosa que citar al detective Hrcules
Poirot de Agatha Christie: Truth is whatever upsets the applecart!, lo
que viene a ser que la verdad es cualquier cosa que desbarata a uno sus
planes, cualquier revelacin que arrumba una idea previa, cualquier
descubrimiento que estropea todo lo preconcebido antes. Y ciertamente,
esto es exactamente lo que nos ha trado internet, y en concreto la web
2.0 con su caracterstica social, de red. Los medios de comunicacin y el
mundo del entretenimiento han cambiado para siempre, y es nuestro
Segn Jan Sderqvist y Alexander Bard (2003), los netcratas son los que heredarn el
poder por saber controlar las redes globales y dominar las nuevas formas de
comunicacin. La Netocracia la componen aquellas personas que estn en posesin de
cualidades para desarrollar una vida social, y de talento para controlar la informacin.
Quienes carecen de esta capacidad para utilizar en su provecho la nueva tecnologas de
los medios interactivos engrosarn la clase inferir de la era digital.
10
Chris Anderson (2006) en The Long Tail Why the Future of Business Is Selling Less of
More, (La larga Cola Por qu el futuro de los negocios est siendo vender menos de
ms) una teora que explica cmo en el siglo XXI se est pasando gracias a la
tecnologa y al medio internet de los mercados de masas al triunfo de lo minoritario, de
nichos, de la diversidad. Esa tendencia que nos hablara del fin de la cultura de masas
tal y como la conocemos hasta ahora, donde la publicidad ya no dicta la demanda,
donde triunfa la diversidad. Esta teora de La larga Cola sirve en gran parte para
explicar el poder de la suma de todas esas pequeas audiencias de YouTube objeto de
nuestro estudio, y la revolucin que supone para la industria audiovisual en todos los
sentidos.
11
10
Thomas Friedman (2005) en su libro The World Is Flat La tierra es plan, donde
explica como mientras dorma surgi en esta era de la globalizacin una red universal
y digital, mvil, personal y virtual- que aplan el mundo y que est logrando que el poder
de los individuos de distintos puntos del planeta puedan competir por un conocimiento
global, porque las distancias han muerto. Esta teora en relacin a los nuevos medios
explica que contenidos y audiencias en internet se vean de modo global y de modo ms
local.
12
1.2. Objetivos
1.2.1. Objetivo general
La investigacin tiene como objetivo general dar una visin del
fenmeno YouTube desde sus comienzos hasta la actualidad cuando
recibe 2.000 millones de visitas diarias buscando las claves de su xito
(en el entorno social, tecnolgico, cultural, meditico, poltico, legal) para
entender por qu debe considerarse YouTube como el paradigma del
vdeo y de la televisin en la web 2.0.
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14
1.3. Hiptesis
H.1.
H.2.
Est surgiendo una integracin total de los ciudadanos con las TIC
que est convirtiendo a los consumidores en productores, por lo
que est surgiendo con la web 2.0 el concepto de prosumidores en
los que se apoyan fenmenos como YouTube. internet est
transformando de forma natural el modo en que realizamos
nuestras actividades diarias, hasta tal punto que est afirmando
que est cambiando nuestras vidas. En consecuencia creemos
que, por parte de los ciudadanos, existe una necesidad mayor de
estar conectado y de hacerlo desde mltiples dispositivos.
H.3.
15
H.5.
16
1.4. Metodologa
En el vasto mbito de la comunicacin social existen distintas
formas de obtener conocimiento sobre la realidad para posteriormente
poder hablar con propiedad de investigacin y conocimiento cientfico.
Nos interesa la teora cientfica social que se preocupa por analizar
sistemticamente la naturaleza, el funcionamiento y los efectos de la
comunicacin social. Cuando hablamos de teoras de la comunicacin
nos estamos refiriendo a un cuerpo de conocimientos que se asienta en
un anlisis cientfico social del objeto de la comunicacin. Es decir, se
trata de reflexionar con el apoyo de teoras cientficas sobre las acciones
o interacciones comunicativas.
El conocimiento sobre el mundo proviene de diversas fuentes, la
experiencia, la razn, la intuicin o la tradicin y puede trasmitirse a travs
de diferentes discursos. La ciencia, por lo tanto, consiste en analizar,
explicar, predecir y actuar sobre hechos observables. A travs de la
primera operacin se sabe cmo es la realidad, qu elementos la forman
y cules son sus caractersticas. La explicacin responde a las preguntas
sobre cmo se relacionan los elementos y por qu es as la realidad.
Estos dos primeros objetivos permiten al investigador prever el
funcionamiento futuro y en consecuencia actuar, es decir, tomar
decisiones sobre la parte de la realidad investigada (SIERRA BRAVO,
1983). Como actividad, la ciencia constituye el proceso de aplicacin del
mtodo y las tcnicas cientficas para resolver problemas concretos de
una realidad observable. Abordar la ciencia como resultado, es decir,
como el conjunto de conocimientos sobre la realidad requiere aclarar la
terminologa especfica empleada en la construccin de la ciencia:
conceptos, hiptesis, leyes cientficas, modelos, teoras. Por ejemplo, una
clase de conceptos bastante utilizados en las ciencias sociales son las
idealizaciones o tipos ideales. En la definicin de weber el tipo ideal est
17
obtenida
de
investigaciones
anteriores
guan
la
18
19
20
21
que
pretendan
seguir
debern
estar
debidamente
22
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cultural
econmica,
24
para
entender
en
profundidad
la
SEGUNDA PARTE:
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
gestionando
alianzas
queriendo
hacer
rentable
YouTube
2.6.
2.7.
2.8.
2.9.
Predicciones y rediseo
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11
que permite la transferencia de dinero entre usuarios que tengan correo electrnico, una
alternativa al tradicional mtodo en papel como los cheques o giros postales.
27
<http://www.youtube.com/watch?v=Jnqxac9IVRw>
28
rpido crecimiento del sitio atrajo a Time Warner12 y Sequoia Capital13, que
invirtieron en el mismo. En octubre de 2005 la empresa Nike coloc un
spot protagonizado por Ronaldinho, y grandes compaas empezaron a
sentirse atradas por YouTube. En noviembre de 2005, YouTube recibi
fondos de Sequoia Capital de hecho tuvo que invertir 8,5 millones de
dlares estadounidenses en el sitio y se lanz oficialmente un mes
despus, en diciembre. Chad Hurley y Steve Chen se convirtieron en los
primeros miembros del equipo directivo de YouTube.
Para diciembre de 2005 las pginas de YouTube eran visitadas
unas 50 millones de veces al da. Despus de que el vdeo musical Lazy
Sunday, transmitido originalmente en el show Saturday Night Live, fuera
cargado a YouTube, las visitas se dispararon de nuevo hasta alcanzar las
250 millones de visualizaciones diarias. Para mayo de 2006, segn
Alexa.com, YouTube alcanz los dos mil millones de visualizaciones por
da, y para mediados de agosto haba alcanzado la marca de siete mil
millones en diversas oportunidades; adems, se haba convertido en el
dcimo sitio ms visitado en Estados Unidos. En aquel momento, el New
York Post estim el valor de YouTube entre 600 y 1000 millones de
dlares estadounidenses. MySpace.com y Google publicaron sus propias
versiones de YouTube, sin xito.
12
Time Warner (denominada AOL-Time Warner entre 2001 y 2003, tras la fusin entre
29
Soapbox on MSN
vdeos en
internet. En diciembre de 2006 estaba en fase beta y se entraba por invitacin, pero en
febrero de 2007 pas a ser pblica. Para poder cargar contenido, los usuarios tenan que
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bsica.
almacenamiento
Adems
que
tenemos
tambin
se
los
han
costos
de
reducido
suscribirse a un cuenta de Windows Live ID. MSN Soapbox fue comparado a YouTube.
Una diferencia importante entre YouTube y MSN Soapbox era que Soapbox afirm en su
poltica de privacidad que el uso del material con derechos de autor no estaba permitido
y se eliminara. YouTube tiene esa poltica, pero el material con derechos de autor est
an presente en el sitio, porque YouTube deja la responsabilidad de encontrar material
con derechos de autor en manos del titular de derecho de autor. Soapbox de MSN
vdeo difera de otros sitios de vdeo que ofreca caractersticas tales como RSS y el
hecho de que no era necesario para abrir una ventana nueva para continuar la
navegacin desde el sitio. Los
vdeos en Windows Media Player para usuarios de internet Explorer y el Adobe Flash
Player para usuarios que no tenan internet Explorer. El 21 de julio de 2009 Microsoft
anunci su intencin de cerrar el servicio de cargas a finales de julio y de cerrarlo
totalmente a finales de agosto de 2009.
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actual
explosin
de
contenidos
generados
por
los
usuarios15.
El xito sin duda fue inesperado. Los comediantes, los bloggers de
vdeos, y los cineastas debutantes fueron los que alimentaron ese
crecimiento, a menudo con resultados sorprendentes.
Por ejemplo, por aquel entonces 975.000 espectadores seguan las
reflexiones de un jubilado britnico de 79 aos sobre su vida; de hecho se
transformaron en xito para YouTube; su alias era geriatric1927, se haca
llamar Peter, y sus vdeos se llamaban Telling it all (Contndolo todo).
Peter hablaba sobre su propia adolescencia y juventud, as de manera
pausada y reflexiva describa sus experiencias en la enseanza primaria y
secundaria, y varias de las historias que generaron ms inters tenan
que ver con la Segunda Guerra Mundial, y a juzgar por los mensajes de
agradecimiento que le enviaron estaba claro que Peter se haba
convertido en el hroe de muchos de los usuarios de YouTube; no en
vano se convirti en el segundo miembro de YouTube en cuanto a la
cantidad de usuarios subscritos desde que este canal fuera inaugurado a
mediados de 2005. En 2006, la nica persona que le tom la delantera en
la
corta
pero
vertiginosa
historia
de
YouTube,
fue
una
joven
15
http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_5373000/5373872.stm
[Publicado:23/09/2006]
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<http://www.youtube.com/user/geriatric1927>
http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_5373000/5373872.stm
[Publicado:23/09/2006]
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http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_5373000/5373872.stm
[Publicado:23/09/2006]
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ADOBE FLASH es una aplicacin en forma de estudio de animacin que trabaja sobre
vdeo y audio bidireccional (el flujo de subida slo est disponible si se usa
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el motor de bsqueda del mismo nombre. Fue fundada el 7 de septiembre de 1998 por
Larry Page y Sergey Brin. Entre otros hitos de la empresa, adems del ya citado de
octubre de 2006 cuando Google adquiri por 1.650 millones de dlares a la famosa
pgina de
vdeos YouTube, tambin hay que aadir que en abril de 2007, Google
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vdeo a sus
servidores para que cualquier persona los pueda buscar y ver directamente desde su
navegador. Inicialmente naci como competencia de YouTube. En su pgina describen
as el servicio: Nuestra misin es organizar la informacin del mundo, y eso incluye los
miles de programas de televisin de cada da. Google Video permite buscar en un
creciente archivo de contenido televisivo cualquier cosa desde deportes a
documentales de televisin o programas de noticias.
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Consiste en diez o quince segundos de spot del anunciante antes del contenido.
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pgina web sin necesidad de descargarlo antes al ordenador. Se podra describir como
"hacer clic y obtener". En trminos ms complejos podra decirse que describe una
estrategia sobre demanda para la distribucin de contenido multimedia a travs del
internet.
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Gmail, llamado en otros lugares Google Mail (Alemania, Austria y Reino Unido) por
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trata del conjunto de llamadas a ciertas bibliotecas que ofrecen acceso a ciertos servicios
desde los procesos y representa un mtodo para conseguir abstraccin en la
programacin, generalmente (aunque no necesariamente) entre los niveles o capas
inferiores y los superiores del software.
28
de una red interna de mensajera que permite comunicarse a unos usuarios con otros y
un buscador interno. Fue creado por Tom Anderson y en la actualidad es propiedad de
News Corporation.
43
Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg.
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Esto significa que el funcionamiento que sigue es: que por cada
individuo que cree un contenido en formato vdeo, habr diez que
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Las
proporciones
da
de
hoy
siguen
siendo
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un nuevo prime time, lo que significa una afluencia fuerte de ingresos por
publicidad. Por eso, la operacin de Google supuso un espaldarazo a este
mercado, al situar el vdeo online como el contenido de futuro de internet,
al fin y al cabo, el vdeo online es un soporte magnfico para los
anunciantes y consecuentemente, una buena fuente de ingresos para
Google, porque servicios como YouTube atraen a millones de usuarios.
En el futuro, Google, seguramente buscar nuevos modelos publicitarios
que sustenten su negocio; sea como sea, hoy nadie duda de que Google
viene a ser el verdadero maestro de ceremonias en una fiesta llamada
economa de la atencin: obtiene la atencin de los usuarios y, sin
molestarlos, revende esa atencin a los anunciantes. Esto no contradice
sino ms bien explica que, desde su concepcin, YouTube se constituy
como un servicio gratuito, lo cual ha favorecido enormemente la
popularizacin del sitio; en YouTube tenan claro que, tanto proveer a un
bajo coste como reducir la funcionalidad del sistema, eran fundamentales
para alcanzar una masa crtica de usuarios. Por ello, el modelo de
negocio de YouTube tiene su principal sostn en sus patrocinadores, y a
pesar de que YouTube y Google siempre han mantenido cierto
hermetismo respecto a sus cifras, se estima que ya en 2009, un anuncio
en el sitio tena un coste de 175.000 dlares por da, generando as
ganancias por encima de los 200 millones de dlares. Otra estrategia que
ha permitido mantener su servicio gratuito a la mayor parte de los
usuarios en la firma de contratos millonarios con empresas como
Universal, Sony, Warner, entre otros para la distribucin de sus vdeos.
De esta forma, el grueso de usuarios puede seguir disfrutando de los
contenidos sin representarles ningn coste. Adems, el hecho de poder
incrustar un vdeo en cualquier pgina HTML masifica la distribucin del
vdeo en otros entornos, generando as, un ciclo perfecto e itinerante de
produccin-distribucin-recepcin-consumo de contenidos multimedia.
52
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55
industria
del
espectculo:
cada
ao
se
producen
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58
los medios de comunicacin ms grande del mundo. Es una sociedad annima cotizada
en la Bolsa de Nueva York (New York Stock Exchange) y en la Bolsa de Australia
(Australian Stock Exchange) y secundariamente, en la Bolsa de Londres (London Stock
Exchange). Las oficinas centrales de News Corporation se encuentran en el nmero
1211 de la Sexta Avenida de la ciudad de Nueva York. El presidente, consejero delegado
y fundador de la compaa es Rupert Murdoch. Los ingresos anuales eran, para el 21 de
marzo de 2008 de 28.660.000.000 $. Se calcula que aproximadamente el 70% de las
ventas de la compaa provienen del mercado estadounidense.
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59
33
Skype es un software para realizar llamadas sobre internet (VoIP), fundada en 2003
por el dans Janus Friis y el sueco Niklas Zennstrm, creadores de Kazaa. El cdigo y
protocolo de Skype permanecen cerrados, pero los usuarios interesados pueden
descargar gratuitamente la aplicacin del sitio oficial. Los usuarios de Skype pueden
hablar entre ellos gratuitamente.
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Yahoo! Inc. es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, cuya
35
Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg.
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Pareca, por tanto, que el boom punto com se iba a repetir, aqul que vio
como 2.000 millones de dlares por semana fluan a empresas de capital
riesgo del Valle del Silicio. La carrera loca por conseguir beneficios en
internet hizo que muchas firmas de internet nadasen en dinero antes de
haber vendido nada o adquirido clientes. Las valoraciones de empresas
de internet aumentaron rpidamente, alimentando el boom a partir de la
flotacin de Netscape en 1995. Cinco aos despus, en 2000, el boom
lleg a su punto lgido, hasta que los inversores se dieron cuenta que las
compaas punto com no eran licencias para imprimir dinero. El
consiguiente colapso paraliz las inversiones en firmas de alta tecnologa
por varios aos.
Pero 2006 comenzaba la nueva era: haba diferencias entre ese
primer boom y el que predecan para el 2006, sobre todo porque las
compaas supervivientes como eBay, Yahoo! y Amazon tendan a
dominar sus nichos de mercado. La mayor diferencia es que las empresas
en 2006 que estaban siendo adquiridas, eran firmas reales con muchos
clientes y visitantes. YouTube contaba entonces con un promedio de 100
millones de vdeos vistos por da y 73 millones de visitantes por mes,
permitiendo a Google aumentar su nmero de vdeos por un factor de 10.
MySpace, por otro lado, tena 14 millones de visitantes por mes, la
mayora jvenes, un segmento que los medios tradicionales tienen
problemas de captar. Y Skype tena 53 millones de usuarios con una
tecnologa vista como amenaza para las empresas de telecomunicaciones
tradicionales. Muchas de las adquisiciones buscaban captar comunidades
online, el segmento de internet que ya entonces, en el 2006, creca ms
rpido.
Por otra parte, la segunda gran diferencia con el boom de los 90 es
que las empresas de 2006 contaban con un modelo de cmo conseguir
dinero por internet, basado en la publicidad. Google, el mayor buscador
61
para
adquirir
clientes
y,
considerando
la
naturaleza
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Una forma muy popular de publicidad online son los anuncios contextuales. Este
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El hipervdeo es un
63
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65
iTunes
depende
de
las
productoras,
televisiones
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67
38
El costo por mil (en ingls Cost per mille (CPM), tambin llamado costo , es una
eCPM es el acrnimo de coste efectivo por cada mil impresiones. El eCPM se calcula
dividiendo los ingresos totales por el nmero total de impresiones en miles. El eCPM es
una buena forma de de medir el rendimiento de tus bloques de anuncios. La utilidad ms
resaltable que nos ofrece el eCPM es estudiar los resultados obtenidos con diferentes
formatos de anuncios, compararlos y quedarnos con el bloqye que ms alto tenga el
eCTR.
68
40
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http://www.ofcom.org.uk/
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Veoh es una compaa con base en San Diego, California que es duea de una base
de datos virtual de vdeo clips. Distinta de otras pginas de distribucin de vdeos como
YouTube, la compaa distribuye vdeos en su formato original, sin transformarlos ni
quitarles calidad al momento en que son subidos a la web. Debido a esta tecnologa, un
software es requerido para poder descargar los vdeos de la pgina, o verlos en su
calidad original en lnea. El sitio tambin ofrece un reproductor de vdeo con Adobe Flash
al igual que su rival YouTube, para que puedan verse los vdeos sin necesidad de hacer
descarga de un programa adicional.La compana recibi atencin de los medios despus
que Michael Eisner -ex-empresario de Disney Pictures- se uniera al ambicioso proyecto.
Para abril del 2006, l era uno de los inversores junto con AOL Time-Warner en la
segunda ronda de 12,5 millones de dlar para financiar Veoh.
46
81
47
los
82
83
http://search.ft.com/search?queryText=Rival+forecast+to+catch+YouTube%2C&ftsearc
hType=type_news
49
Hulu es un sitio web que ofrece gratis, apoyado por publicidad, streaming de
vdeos
en formato Flash Video en una resolucin ms alta que YouTube, pero inferior a la de
definicin estndar de televisin, aunque muchas pelculas y otros espectculos estn
disponibles en 480p. Hulu tambin ofrece servicios web de otros sitios web, incluido
AOL, MSN, MySpace, Yahoo!, y a Fancast.com de Comcast.
50
http://allthingsd.com/
84
51
diferencia de los clsicos vdeos, lo hace en un disco duro que permite almacenar entre
80 y 300 horas de programacin recibida a travs del cable, cable digital, transmisin
satlite o la tradicional antena. TiVo se contrata va suscripcin y permite elegir series,
actores o eventos a almacenar va men, sin preocupacin por cambios en la
programacin, retrasos, cintas y de programar en absoluto cualquier reloj. Pero ms que
un dispositivo, la compaa TiVo cre toda una categora de productos cuando en 1997
present su primer grabador de vdeo digital para el hogar (Digital Video Recorder,
"DVR"). La creacin de la firma estadounidense inaugur la capacidad de poner pausa a
la televisin en directo. Gracias a TiVo, el espectador puede disfrutar de su programa
favorito, detener la imagen, alejarse del televisor por el tiempo que quiera y retomar la
transmisin en el punto exacto en el cual qued ya que, mientras tanto, el DVR
almacena automticamente el programa o pelcula en su disco duro. Otra caracterstica
de la mayora de los DVR es que reservan una porcin del disco para un "buffer", que
graba y mantiene constantemente almacenada la ltima hora de transmisin en vivo.
Esto significa que si el espectador llega a la casa 10 minutos despus de que haya
85
se poda saltar los anuncios, cosa que en Hulu no puedes hacer. Los
contenidos de Hulu estaban sujetos a una frrea poltica territorial: la
mayor parte de ellos nicamente estaban disponibles desde una IP
estadounidense, salvo que decidieras entrar irregularmente a travs de
uno de los muchos servicios de proxy52 disponibles. Frente a la propuesta
de Hulu, YouTube supuso algo completamente distinto: millones de horas
de vdeo de todo tipo: desde lo que algunas televisiones licenciaban
mediante acuerdos de reparto de ingresos, hasta la inmensidad de
contenidos generados por los usuarios, por empresas o por amateurs de
todos los colores. Las calidades eran de todo tipo: desde lo muy malo,
hasta lo malo y lo malsimo, pasando por algunas cosas buenas,
autnticas perlas en el medio de mucha basura, adems de millones de
cosas conocidas. YouTube descubri que contenidos de calidad psima
pueden ser fenmenos virales que generen grandes corrientes de
atencin, millones de pares de ojos pendientes de una pantalla. YouTube
reciba cada da alrededor de doscientos mil nuevos vdeos, y generaba
pautas de consumo que iban desde lo individual a lo social. Mientras Hulu
era la limitada prolongacin de lo conocido de toda la vida, YouTube
provoc una explosin de contenidos sin par en la historia y un autntico
fenmeno sociolgico: antes de YouTube, los particulares no podan
prcticamente manejar vdeo en la red. Despus de YouTube, casi
cualquier persona con habilidad, ganas y una cmara se puede montar su
comenzado la emisin, se puede retroceder esos 10 minutos y disfrutarla desde el
principio. Al cambiar de canal el buffer empieza a grabar nuevamente.
52
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para
Google.
Era
una
televisin
escala
planetaria,
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http://www.youtube.com/ytscreeningroom?gl=ES&hl=es
de
televisin
de
todos
los
tiempos,
con
una
audiencia
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53
vdeo sobre internet que emplea tecnologa peer-to-peer creado por Niklas Zennstrm y
Janus Friis (creadores de Skype y Kazaa). Se inici como un software que requera ser
descargado, si bien desde septiembre de 2008 existe como aplicacin web.
89
90
91
basado
en
anuncios
spots
de
las
televisiones
92
93
94
95
96
integrados
de
YouTube
compartiendo
los
ingresos
97
[http://www.youtube.com/watch?v=hRdVg_JATII]
98
99
Google AdWords es el mtodo que utiliza google para hacer publicidad patrocinada,
cuenta con enormes cantidades de clientes con sitios web de todo tipo y de todas partes
del mundo. Son anuncios que se muestran de forma relevante en los resultados de la
bsqueda del usuario (por ej., si el usuario busc "coches", a la derecha o arriba de las
pginas indexadas por PageRank que es una marca registrada y patentada por Google
desde 1999 y que ampara una familia de algoritmos utilizados para asignar de forma
numrica la relevancia de los documentos y pginas web indexados por un motor de
bsqueda aparecern anuncios referentes a "coches"). Google cobra al cliente por
cada clic hecho sobre su anuncio. AdWords no solo aparece en el buscador Google, sino
tambin en las patrocinadas por AdSense si el contenido de dichas webs se relacionan
con el de la web del cliente y en Gmail. AdWords es bsicamente el corazn de la
facturacin de Google y constituye un mtodo de publicidad dinmico para el cliente,
100
55
unirse a este sistema para activar textos e imgenes publicitarias en sus pginas web.
Estos anuncios estn administrados por Google y generan ingresos basndose en los
clics de los visitantes de la pgina y en las visualizaciones de la misma (impresiones).
Google utiliza su tecnologa de bsqueda para incrustar anuncios segn el contenido de
la pgina web que se est visitando, la localizacin geogrfica del usuario (mediante la
IP) y otros datos como historia de bsqueda previa en Google o las pginas visitadas por
el usuario, sus cookies, duracin de la sesin, sistema operativo, browser utilizado, etc.
Tambin es un mtodo de poner publicidad en un sitio web con anuncios, generalmente,
menos invasivos que la mayora de los banners y con un contenido, normalmente, ms
101
decida. Con mil millones de vdeos que se vean en YouTube cada da,
exista un potencial enorme para que los anunciantes encontraran a su
audiencia. El formato publicitario Vdeos Promocionados converta ese
potencial en una realidad al combinar la precisin de AdWords con el
poder de YouTube. Adems, permita tanto a un negocio pequeo que
quiere promocionar sus servicios por primera vez, como a un estudio de
grabacin que quisiera lanzar una nueva pelcula o una gran marca que
quiere probar la efectividad de un nuevo anuncio, asegurarse de que sus
vdeos encontraban la audiencia deseada en el momento justo en
YouTube. A partir de entonces los vdeos estuvieron disponibles para
todos los anunciantes de Adwords en Reino Unido, Francia, Italia,
Alemania, Espaa y Pases Bajos. Los anunciantes, adems, tenan la
posibilidad de tener el Vdeo Promocionado con el formato publicitario
Anuncios integrados en vdeo: este formato era una imagen que
ocupaba el 20% del espacio de un vdeo de YouTube durante 10
segundos, que el usuario poda cerrar o pinchar sobre l en caso de
querer acudir a la pgina web del anunciante. La creacin de este formato
de anuncios se realizaba a travs de la nueva interfaz de Adwords. Los
vdeos promocionados tambin aparecan en la red de contenido de
relacionado con el sitio web donde aparecen. Tambin los anuncios pueden ser
promociones de productos de Google u otras empresas o incluso fundaciones como
Firefox de Mozilla. Google pone a disposicin del anunciante una herramienta para
gestin y administracin de los anuncios denominada AdWords. Utilizando esta
herramienta el anunciante puede definir grupos de palabras. Estas palabras sern
utilizadas por AdSense, para determinar el anuncio adecuado para una pgina
determinada. AdSense de Google permite a los administradores web de toda condicin
mostrar anuncios Google relevantes al contenido de sus pginas con el fin de generar
ingresos para Google a cambio de la publicidad. Los anuncios estn orientados a lo que
el usuario busca en sus pginas, o relacionados con las caractersticas e intereses de los
visitantes segn el contenido de las mismas y los datos del usuario. Con el sistema
AdSense son los proveedores de anuncios los que pagan a Google por cada clic que un
visitante hace sobre un enlace presentado por adsense en un pgina web.
102
parte
superior
de
la
pgina
acompaado
de
otro
anuncio
56
versin modificada del Kernel Linux. Es desarrollado por la Open Handset Alliance, que
aglutina a fabricantes de software y hardware, entre los que destacan Google, T-Mobile,
HTC, Qualcomm y Motorola entre otros.
103
streaming se refiere a que se trata de una corriente continua (sin interrupcin). El usuario
puede escuchar o ver en el momento que quiera. Este tipo de tecnologa permite que se
almacenen en un bfer que es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos
para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se
quede en algn momento sin datos; en Audio o vdeo en streaming por internet. Se tiene
un buffer para que haya menos posibilidades de que se corte la reproduccin cuando se
reduzca o corte el ancho de banda
hace posible escuchar msica o ver vdeos sin necesidad de ser descargados
previamente. Sintetizando, desde la aparicin del Real Audio 1.0 de la compaa Real
Networks se puede tener una radio en lnea.
104
empaquetar
contenidos
tradicionales,
ya
que
as
acabara
vdeo
usando conexiones de banda ancha sobre el protocolo IP. A menudo se suministra junto
con el servicio de conexin a internet, proporcionado por un operador de banda ancha
sobre la misma infraestructura pero con un ancho de banda reservado.
59
105
pago era una realidad. De hecho en una encuesta realizada por Televeo
en el Primer Encuentro sobre televisin online, se present el siguiente
dato: el 99% de los internautas iba a rechazar un modelo de TV de pago a
travs de internet. La conclusin que sacaron fue que la televisin a
travs de internet tendra que ser gratuita y estar financiada a travs de la
publicidad. Parece por tanto que los internautas o futuros telenautas no se
mostraban dispuestos a pagar por ver la televisin a travs de internet,
justo cuando eventos como la Champions League o la Liga comenzaban
a explotarse a travs de internet. Eso s, los espectadores apostaban por
pausas publicitarias de no ms de dos minutos y medio por hora de
emisin. La influencia de la televisin 2.0 confirmaba que el futuro de la
televisin estaba en internet, de hecho las principales cadenas y actores
del sector ya miraban de frente a las nuevas posibilidades que les ofreca
internet, y se comenzaba a hablar de posibles portales de contenidos
gestionados por compaas como Abertis Telecom60 que estaban
dispuestas a explotar las opciones que ofreca internet, y la televisin a
travs de este medio, sobre todo a nivel publicitario. Entonces ya los
medios con experiencia en internet apostaban por los llamados pre-rolls,
espacios previos de corta duracin ofrecidos antes de la emisin de los
contenidos. Por ejemplo, Televeo ofreca eventos como rubgy o voleibol a
travs de internet, permitiendo al usuario adems ver los contenidos
cuando quisiera. Segn las conclusiones de este Primero Encuentro
sobre televisin online, el futuro se encontrara en el vdeo streaming, en
60
106
107
108
La
receta
de
streaming
de
vdeo
participacin
segua
109
110
111
112
Sin
embargo, los
formatos
de
anuncios
para
los
113
[www.youtube.com]
114
61
lenguaje bsico de la World Wide web, HTML. HTML 5 especifica dos variantes de
sintaxis para HTML: un clsico HTML (text/html), la variante conocida como HTML5 y
una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deber ser servida como XML
(XHTML) (application/xhtml+xml). Esta es la primera vez que HTML y XHTML se han
desarrollado en paralelo.
115
Pero la era del vdeo aficionado y los recortes de clips va dejando paso a
la irrupcin de las televisiones multiplataforma. Hulu62 crea con series de
62
Hulu es un sitio web que ofrece gratis, apoyado por publicidad, streaming de
vdeos
en formato Flash Video en una resolucin ms alta que YouTube, pero inferior a la de
definicin estndar de televisin, aunque muchas pelculas y otros espectculos estn
disponibles en 480p. Hulu tambin ofrece servicios web de otros sitios web, incluido
AOL, MSN, MySpace, Yahoo!, y a Fancast.com de Comcast.
116
63
Universal Music Group, y Abu Dhabi Media Company, desarrollada y albergada por
YouTube, Sony y Google, y cuyo contenido suministra inicialmente Universal. Vevo
comenz a operar durante la medianoche del 6 de diciembre de 2009 en Estados
Unidos, Canad y Japn. El servicio emplea la infraestructura ya existente de YouTube
para albergar contenido que es propiedad de Universal, pero en un dominio de internet
separado. Universal y Google, y en el futuro otros grupos de medios si deciden unirse, se
repartirn los ingresos por publicidad que se generen. Fuentes como Cnet han declarado
que Vevo podra convertirse en el mayor sitio de msica de internet. Una motivacin
posible para el proyecto es la competencia que YouTube supone para otras pginas de
vdeos musicales. Warner Music Group retir sus contenidos de YouTube en marzo de
2009 por esta razn, si bien medios como Wired han publicado que Warner est
evaluando su participacin en Vevo. La idea subyacente tras Vevo es convertirse en "el
Hulu de los vdeoclips", para atraer ms anunciantes de alto nivel. Muchos anunciantes
son reticentes a incluir su publicidad en YouTube junto al contenido generado por
usuarios annimos, cuya calidad no est garantizada. En el futuro, el sitio podra
albergar otro tipo de contenidos. Universal registr el dominio vevo.com el 20 de
noviembre de 2008. El lanzamiento definitivo del servicio se hizo durante una fiesta en
Nueva York el 8 de diciembre de 2009. An as, Vevo est hermanado a YouTube, la
mayora de
YouTube para Latinoamrica por parte de los canales VEVO con la nota "Este
vdeo
cuenta con contenido de Vevo, quien lo bloque en tu pas por razones relacionadas con
los derechos de autor", incluyendo
117
118
El coste por mil (en ingls Cost per mille, CPM), tambin llamado costo , es una
119
la toma de decisin de cunto se quiere pagar por visitante cualificado. Por cada palabra
clave para la cual se puede comprar un anuncio, su competidor tambin la puede
comprar, sistema de pujas. El que ofrece el mejor precio por clic se pone ms alto al
mostrar los anuncios. Al aparecer los enlaces patrocinados en los buscadores, nadie
poda imaginar que esos simples y breves textos que aparecan junto a los resultados de
bsqueda, acabaran siendo el motor del crecimiento de la publicidad online y la base de
los ingresos de la principal compaa de internet, Google. Los enlaces han revolucionado
el mercado de la publicidad online porqu han logrado democratizarlo y hacerlo
accesible a todo el mundo. Gracias a este formato, cualquier negocio, por pequeo que
sea, pede hacer publicidad en internet y pagar solo cuando consigue resultados. Y lo
puede hacer desde una inversin mnima. Este sistema ha permitido que sean decenas
de miles los anunciantes que en todo el mundo hacen uso de las soluciones de Google
para vender sus productos o servicios. Son miles los webs que en todo el mundo logran
generar ingresos con los anuncios de Google o con sistemas similares, como el ofrecido
por Yahoo!. Se trata tanto de empresas de gran tamao y millones de usuarios como de
pequeos blogs con apenas un puado de visitantes.
120
121
122
123
124
125
http://blogcmt.com/2010/04/22/digital-economy-bill-el-camino-hacia-la-era-digital-un-
poco-mas-claro/
126
http://www.mityc.es/eses/gabineteprensa/notasprensa/documents/declaracincastellano.pdf
127
vuelve a ratificar la evolucin real del mercado del vdeo en internet: slo
acuerdos sobre derechos, oferta en los nuevos medios digitales y una
explotacin conjunta del negocio se puede rentabilizar el mercado de la
convergencia audiovisual. Viacom y YouTube lo saban, pero la pelea en
los juzgados ha demorado la evolucin del negocio. Cuando la televisin
est en la web y es multipantalla, es hora de abandonar las intiles
persecuciones
trabajar
ms
en
generar
nuevos
negocios
oportunidades.
La victoria legal de Google en Estados Unidos, en un juicio por
proteccin de derechos de autor, no es slo un triunfo sin precedentes
para la empresa sino que tambin se puede interpretar como una defensa
de los sitios que promueven la participacin en internet. Fue histrico que
el juez federal en Nueva York desechara la demanda presentada por la
empresa
Viacom
que
buscaba
1.000
millones
de
dlares
en
128
129
abogado le dijo al New York Times que con la sentencia federal, YouTube
podra dejar de aplicar dichos filtros, y slo reaccionar cuando haya una
queja por parte de los creadores de contenido; no creo que ese sea el
caso, para YouTube es fundamental tener una buena relacin con los
creadores de contenido muy popular. YouTube vive, entre otras cosas, de
lograr que los grandes productores de contenido se sientan cmodos en
su sitio. Es lgico ofrecerles un filtro que les permita cierto control; su
sistema identifica material protegido por derechos de autor y ofrece
opciones para que el creador del contenido diga si quiere que lo quite, si
no le importa dejarlo para tener un efecto viral o si est cmodo
recibiendo la mitad de los ingresos por publicidad.
En septiembre de 2010 un juzgado de Madrid desestim una
demanda contra YouTube por violacin de derechos de autor. La decisin
es una victoria clara para la internet y las reglas que la gobiernan. El canal
de televisin espaol Telecinco adujo que YouTube deba ser culpado por
usuarios que subieron materiales que violaron los derechos de autor. El
juzgado rechaz el argumento de Telecinco, haciendo notar que YouTube
ofrece a los dueos de contenidos herramientas para remover contenidos
que violan los derechos de autor y esto significa que los dueos de los
derechos de autor y no YouTube tienen la responsabilidad de identificar
y avisar a YouTube cuando hay contenidos que violan los derechos de
autor. Esta decisin reafirma la ley Europea que reconoce que los dueos
de contenidos (y no los proveedores de servicio como YouTube) estn en
la mejor posicin para saber si una pieza especfica est autorizada a
estar en un servicio de hosting de internet. Asimismo, declara que sitios
como YouTube tienen la responsabilidad de bajar materiales no
autorizados slo cuando son notificados por los dueos de los contenidos.
La ley establece un balance: protege a los intereses de los dueos de
derechos de autor mientras que permite que plataformas tales como
YouTube puedan operar, posibilitando por ejemplo, que funcionarios
130
El alojamiento web (en ingls web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de
vdeo, o cualquier
131
132
R.
Guggenheim
Foundation
YouTube,
la
133
en
la
cultura
visual.
Las
prcticas
artsticas
134
135
136
[Fuente: www.youtube.com/elquijote]
137
138
139
140
141
142
143
144
145
como Hulu (gratuita) o TV Everywhere y Netflix (de pago), siempre que las
televisiones se sumen al proyecto y hagan accesible su contenido para el
buscador. Una alternativa completamente distinta a las lanzadas por
ahora por Apple, que ha relegado su idea de un set-top-box interactivo
como Apple TV por el desarrollo de la venta de audiovisual en iTunes o su
distribucin a travs de aplicaciones en nuevos dispositivos como iPhone
y iPad.
Los mayores afectados pueden ser los sistemas de internet TV
existentes, desde los widgets de Yahoo! TV a los sistemas como Boxee,
Roku, ADNStream, etc. con los que compite directamente porque Google
promete que encontrar el contenido de los proveedores y Logitech y
Sony se encargarn del equipamiento necesario para llevarlo al televisor.
Perdern atractivo los agregadores de vdeo como Hulu o los que estn
en desarrollo como TDT.com, la propuesta de Abertis y Microsoft para
trasladar la TDT a internet TV en Espaa. Si el contenido de las
televisiones y productoras se encuentra de forma sencilla a travs de un
buscador no sern tan necesarios para simplificar la televisin en internet.
Y lo mismo proyectos como HbbTV, la iniciativa de televisin hbrida
europea. Las plataformas de pago como TV Everywhere, iniciativa de la
televisin de pago norteamericana, o el streaming de Netflix, pueden
ampliar su mercado al converger con la televisin. El iPlayer britnico y
otras televisiones a la carta pueden aumentar sus usuarios, que podrn
acceder a sus contenidos a travs de su propio interfaz o el de Google
TV. La IPTV quedar fuera del alcance de Google. Google TV usar el
cdec70 de vdeo estndar h.264, utilizar Flash 10.1 y Android 2.1..
70
146
vdeo. Esta
147
un trmino genrico que se refiere a las tecnologas de control de acceso usada por
editoriales y dueos de derechos de autor para limitar el uso de medios o dispositivos
digitales. Tambin se puede referir a las restricciones asociadas a instancias especficas
de obras digitales o dispositivos. Los DRM se traslapan con la proteccin de copia de
software hasta cierto punto, aunque, el trmino DRM es generalmente aplicado a medios
creativos (msica, pelculas, etc.) mientras que el trmino "proteccin de copia" tiende a
referirse a los mecanismos de proteccin de copia en software computacional. El DRM
ha sido y est siendo usado por compaas proveedoras de contenidos como Sony,
Microsoft y la BBC. Es clebre la decisin de Apple Inc. por renunciar al uso de DRM en
las canciones ofrecidas a travs de su portal iTunes, que concentra el 80% de ventas de
msica on-line. El uso de DRM es polmico. Los que abogan por su uso, argumentan
que es necesario para los poseedores de derechos de autor para prevenir la duplicacin
sin autorizacin de sus obras y as asegurar flujos continuos de ingresos. Opositores,
como la Free Software Foundation, mantienen que el uso de la palabra rights (derechos)
es engaosa y sugieren que en vez se use el trmino Digital Restrictions Management
(gestin de restricciones digitales). Su posicin es esencialmente que los poseedores de
derechos de autor intentan restringir el uso de material con copyright en formas no
cubiertas por las leyes existentes. La Electronic Frontier Foundation, y otros opositores,
consideran tambin que los DRM son prcticas anti-competitivas. En la prctica, todos
los sistemas de DRM usados ampliamente han sido derrotados o eludidos cuando han
sido desplegados a suficientes consumidores. El restringir la copia de material
audiovisual es especialmente difcil debido a la existencia del agujero analgico, e
incluso se sugiere que un DRM eficaz es lgicamente imposible por esta razn.
148
149
150
72
http://eur-lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=COM:2010:0245:FIN:ES:HTML
151
152
153
motor del negocio del vdeo en internet porque cuando el contenido est
en la red, los hbitos de consumo audiovisual son similares en todas las
pantallas.
154
con
contenido
profesional
como
Hulu
(series
de
TV,
155
156
157
158
159
73
160
Aparatos
de
televisin,
reproductores
de
Blu-ray
161
162
TERCERA PARTE:
CONTEXTO
SOCIO-TECNOLGICO
DE
LA
3.2.
3.3.
163
164
74
xDSL significa Digital Subscriber Line o Lnea de Abonado Digital. Esta es una tcnica
por la cual se emplea el cable de pares telefnico (el mismo que se usa para las
comunicaciones telefnicas de voz ordinarias) como canal de banda ancha, para as
proporcionar una transmisin de datos de alta capacidad y full-duplex.
165
conocida como fibra hasta el hogar, se basa en la utilizacin de cables de fibra ptica y
sistemas de distribucin pticos adaptados a esta tecnologa para la distribucin de
servicios avanzados, como el Triple Play, telefona, internet de banda ancha y televisin,
a los hogares y negocios de los abonados. La implantacin de esta tecnologa est
tomando fuerza, especialmente en pases como Estados Unidos y Japn, donde muchos
operadores reducen la promocin de servicios ADSL en beneficio de la fibra ptica con el
166
Del grfico anterior se deduce que entre los pases que ya estn
apostando por este cambio de tecnologa se encuentran los pases del
este asitico como Japn y Corea, en los que esta modalidad ya alcanza
al 45% y al 39% de todas las conexiones de banda ancha. En otras zonas
desarrolladas, estos despliegues se encuentran en fases ms iniciales
aunque eso no quiere decir que no se est trabajando sobre ello. As, en
objetivo de proponer servicios muy atractivos de banda ancha para el usuario (msica,
167
168
[ www.Netsize.com]
77
Tarjetas de datos que pueden conectarse a los ordenadores para conectarse a redes
[ www.cmt.es]
169
79
[www.gsmworld.com]
80
EDGE es una tecnologa de la telefona celular mvil que acta como puente entre las
170
171
172
[www.yankeegroup.com]
173
174
175
176
177
178
179
Intencin uso de internet en los prximos tres aos para realizar actividades (Espaa),
datos de septiembre 2008.
Fuente: AIMC e INE
pocos
los
que
se
180
181
182
183
184
185
186
187
[www.pewinternet.org]
188
189
190
191
menos
que
en
aos
anteriores,
se
desligaron
del
192
193
86
194
195
196
acuerdos con empresas como Twitter y Facebook para poder rastrear los
mensajes en lnea de los usuario de estas herramientas y ofrecer esa
informacin es sus bsquedas. Se abra as una nueva fase en el acceso
a la informacin en tiempo real a travs de las conversaciones de los
internautas.
Por otra parte, otro rasgo del contexto socio-tecnolgico del 2009
fue el importante avance de la digitalizacin de las actividades, que ya era
habitual entre los jvenes. Durante los ltimos aos los ordenadores e
internet estaba impactando en gran medida en la forma en la que los
ciudadanos realizaban sus actividades. Ms all de la realizacin de
nuevos tipos de actividades que gracias a internet o los ordenadores eran
posibles y que tenan un carcter ms tecnolgico, estaba la realizacin
de las actividades cotidianas de los ciudadanos. El estilo de vida digital
avanzaba a nivel general entre la poblacin, pero en el caso de los
segmentos jvenes, lo digital era ya una realidad habitual. Los segmentos
ms jvenes de la poblacin ya realizaban en su mayora de las
actividades de forma digital, con un aumento muy importante con respecto
a los datos del ao 2008. En el segmento entre 16 y 24 aos este
aumento lleg a los 10 puntos porcentuales en un solo ao en la actividad
de ver vdeos. En el resto de las actividades tambin se producan
aumentos muy significativos excepto en manejar informacin y gestin de
datos personales. En el segmento entre 24 y 35 aos, el avance fue
significativo hasta alcanzar porcentajes superiores al 75% en tres de las
actividades, 70% en la actividad enviar correo y un 40% (por encima del
segmento ms joven) en el manejo de informacin y datos personales.
Estos datos demuestran que la sociedad fue acogiendo la realidad digital
de una forma rpida, y que para los menores de 35 aos era ya la forma
natural de realizar sus actividades.
197
Evolucin del nmero de personas que utilizan en alguna ocasin el formato digital para
realizar sus actividades segn segmento (Espaa).
Fuente: EIAA. Datos de septiembre de 2009.
198
199
para los cuales el formato digital es algo natural, y los que todava no
utilizan internet. Se puede considerar internet como un catalizador de esta
transformacin, por lo que se espera que segn internet vaya
difundindose en la sociedad, la digitalizacin seguir aumentando.
En el siguiente grfico podemos ver cmo en 2009 la actividad de
ver vdeos se digitaliz hasta el punto de que la mitad de la poblacin
recurra al formato digital para esa actividad.
200
201
202
203
Intencin uso de internet en los prximos tres aos para realizar actividades (Espaa).
Fuente: EIAA. Datos de septiembre de 2009.
204
205
206
207
Otro aspecto que merece la pena destacar del 2009 fue el aumento
del telfono mvil como medio de acceso a internet hasta el punto de que
el 57% de los internautas accedieron alguna vez a internet usando este
medio. Las actividades relacionadas con internet que ms realizaron los
internautas desde el mvil fueron consultar el correo electrnico y
navegar, con un importante nmero de ellos que accedieron con carcter
diario. El acceso a internet desde el mvil y su frecuencia, vino
condicionado por el tipo de terminal empleado por el usuario, con un gran
aumento en las cifras de acceso en los usuarios de smartphones. De
hecho, casi un tercio de los propietarios de smartphones que accedieron a
internet, leyeron el correo diariamente. Tambin el tipo de terminal
condiciona la forma de acceder a internet; mientras los no usuarios de
smartphones accedieron a internet mayoritariamente a travs del portal
del operador, los usuarios de smartphones utilizaron principalmente
aplicaciones que se conectaban directamente a internet.
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
87
[www.canalys.com]
88
[www.displaysearch.com]
224
Fuente: DisplaySearch
225
226
como
herramienta
para
la
mejora
de
la
227
[www.gartner.com]
228
229
RSS son las siglas de RDF Site Summary or Rich Site Summary , un formato XML
230
231
vdeojuego de rol
232
233
234
publicitaria
en
este
medio,
ya
que
existe
una
gran
235
236
237
238
239
240
241
242
243
tanto
para
Gracias
las
ello
empresas,
como
surgirn
nuevas
para
la
formas
organizativas.
2. Ser una sociedad hiperconectada:
244
aumentar
la
transparencia
de
las
personas
las
tctiles
prevalecern.
Los
dispositivos
de
Adems,
nuevas
tecnologas
basadas
en
la
245
246
247
248
[http://www.pewinternet.org/Reports/2007/Teens-and-Social-Media/1-Summary-of-
Findings.aspx]
249
Tambin
se
harn
ms
habituales
los
entornos
250
251
Movilidad
252
infraestructura
(agua,
transporte,
electricidad,
transparente,
hbrido
tendera
ms
la
253
Reality
mining
avanzado
encuadrado
en
tecnologas
convencionales.
254
Gestin
remota:
motivada
por
la
creciente
complejidad
255
[www.foursquare.com]
95
[www.gowalla.com]
256
257
258
CUARTA PARTE:
CONTEXTO CULTURAL
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
4.6.
4.7.
259
260
261
96
262
CHALFEN, Richard (1987). Snapshot Versions of Life. Bowling Green State: University
Popular Press.
263
100
[http://www.internetworldstats.com]
264
101
vdeo
265
El contenido generado por el usuario (UGC), tambin conocido como los medios
generados por los consumidores (CGM) o de contenido creado por usuarios (UCC), se
refiere a varios tipos de contenidos de medios de comunicacin a disposicin del pblico,
que son producidos por los usuarios finales. El UGC es un trmino nacido en el ao 2005
y deriv de la publicacin web y de nuevos crculos de contenidos de los medios de
produccin. Su uso para una amplia gama de aplicaciones, incluyendo el procesamiento
de problemas, noticias, investigacin, entretenimiento, etc., refleja la expansin de la
produccin de los medios de comunicacin a travs de las nuevas tecnologas que son
accesibles y asequibles para el pblico en general. Todas las tecnologas de medios
digitales se incluyen como bases de datos de pregunta-respuesta, vdeo digital, foros
blogs, podcasts, sitios de la revisin, la creacin de redes sociales, la fotografa de
telfono mvil y las wikis. Adems de estas tecnologas, el UGC tambin se puede
emplear como combinacin de cdigo abierto, software libre, y concesin de licencias
flexibles o acuerdos relacionados con el fin de reducir an ms las barreras a la
colaboracin, desarrollo de habilidades y descubrimientos.
266
la empresa lanza distintas versiones del producto 3.0, 4.0, etc. hasta
que considera que el ciclo del producto ha llegado a su fin y es substituido
por otro. Simplificando la historia de la web, porque este 2009 la red
cumpli cuarenta aos, podemos decir que la fase web 1.0 termin con la
explosin de la conocida burbuja puntocom en el ao 2000, y que en
estos momentos nos encontramos en la versin 2.0, concepto acuado
por Tim OReilly104 en 2001. La etiqueta web 2.0 representa una web ms
colaborativa que permite a sus usuarios acceder y participar en la
creacin de un conocimiento ilimitado, y como consecuencia de esta
interaccin se generan nuevas oportunidades. Algunas personas hablan
ya de una supuesta versin 3.0, que nos llevar a disfrutar de una web
ms semntica, y que auguran veremos en menos de una dcada.
Durante la X Edicin del internet Global Congress (Barcelona,
mayo de 2008), Steve Bartt Consejero Delegado de W3C105 resumi la
evolucin de internet del siguiente modo:
La primera fase de la web permiti conectar mquinas y
documentos entre s. Una vez concluida esta etapa pasamos
a la segunda fase, donde nos encontramos ahora, que nos
permite a las personas generar y compartir contenido propio
en la web. Pero evolucionaremos a una tercera fase
conocida como web semntica, donde todos los datos
104
OReilly ha sido un fuerte impulsor del software libre y uno de los autores del
105
produce recomendaciones para la World Wide web. Est dirigida por Tim Berners-Lee, el
creador original de URL (Uniform Resource Locator, Localizador Uniforme de Recursos),
HTTP (HyperText Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de HiperTexto) y HTML
(Lenguaje de Marcado de HiperTexto) que son las principales tecnologas sobre las que
se basa la web.
267
268
269
El factor clave que hay tras la revolucin web 2.0 es el cambio de filosofa
de diseo y desarrollo de servicios. Por una parte, el usuario es el centro:
el objetivo principal es proporcionar a los usuarios lo que quieren. Como
es difcil saber qu desea el usuario, ahora se lo considera el principal
motor del servicio, por lo que puede expresar libremente sus preferencias.
Los usuarios crean el contenido del servicio, pueden personalizar sus
caractersticas, inciden efectivamente en la evolucin del servicio e
incluso pueden participar en su desarrollo, construyendo directamente
mdulos y aplicaciones que satisfagan sus propias necesidades. Por otra
parte, la combinacin y la flexibilidad: la adopcin mundial de internet y de
las capacidades de conexin por IP, junto con el uso apropiado de
programas de ejecucin de procesos remotos (APIs de web abiertas)
permiten mezclar las funciones de los servicios (mashups) y su contenido
(sindicacin). La posibilidad de combinar recursos procedentes de
distintos sitios de internet, como si se tratara de un ordenador gigante,
270
271
272
107
[www.universalmccann.es]
273
109
[http://news.bbc.co.ukk]
274
275
As,
la credibilidad y la confianza,
276
277
278
las
redes
de
fans,
las
asociadas
279
de
modo
intensivo;
valoran
la
autenticidad
de
las
280
281
de
la
humanidad,
provocaciones
actuadas
por
figuras
282
283
284
meditica,
desde
trabajadores
creativos
altamente
110
[www.omd.com]
285
Por otra parte, YouTube posibilita que todos los vdeos que
publican los usuarios sean visualizados en una calidad aceptable. Este
contexto, que a priori puede parecer un impedimento, por el contrario
resulta un punto a factor ya que en los tiempos de telfono mvil, lo
grande no slo ha dejado de ser mejor si no que ha perdido cualquier
sentido racional, as lo pequeo, liviano, lo ms portable significa ahora
mejora y progreso, mientras que la limitacin en la calidad del material
disminuye las diferencias entre los productos audiovisuales registrados
con equipos profesionales y obras realizadas con cmaras caseras o los
mismo telfonos mviles o smartphones. As, la vida social de la
informacin, una vez que ha comprendido esas limitaciones, ya no puede
bloquear el avance sino sealarlo. Es normal ver registros que fueron
efectuados con la impericia propia de un amateur o en malas condiciones
de iluminacin o prcticamente sin audio; contextos que terminan
potenciando de alguna manera el efecto que Umberto Eco, en su libro
Apocalpticos e integrados (1968), describe como causalidad real de la
toma televisiva, producto del verdadero desorden y de la falta de
organizacin artstica del material, que no hace ms que aportarle un plus
de veracidad a los vdeos que se exhiben, en tiempos en los que la
sobreabundancia de informacin genera la necesidad de autentificar lo
real.
El 85% del material que se publica en YouTube es nuevo y original,
se trata de nuevas formas de expresin, de identidad y de comunidad que
estn emergiendo. Esta forma indita de intercambio y de colaboracin
est llevando a repensar conceptos de derecho de autor, privacidad,
comercio, amor y familia. Tambin parte de ese porcentajes corresponde
a vdeos de remakes y remezclas de otros vdeos, situacin que fortalece
el contexto en el cual los factores culturales tienen un efecto
homogeneizador sobre el comportamiento y la forma de ver el mundo, y a
la vez refuerza el sentido de comunidad entre los usuarios. As en
286
287
111
como un manifiesto, o una llamada a la accin, para todas las empresas que operan en
lo que se sugiere un mercado con nuevas conexiones. Las ideas expresadas dentro del
manifiesto buscan examinar el impacto de internet tanto en los mercados (consumidores)
como en las organizaciones. Adems, ambos, consumidores y organizaciones, son
capaces de utilizar internet y otras redes para establecer un nivel de comunicacin que
anteriormente no exista entre estos dos grupos. El manifiesto sugiere los cambios
necesarios para que las organizaciones respondan a un nuevo ambiente de mercado. El
manifiesto fue creado en 1999 por Rick Levine, Christopher Locke, Doc Searls y David
Weinberger. Los autores afirmaron que internet es distinto a los medios de comunicacin
convencionales utilizados para el mercado masivo, ya que permite a las personas tener
conversaciones de "humano a humano", que tienen el potencial de transformar las
prcticas tradicionales de negocios radicalmente.
288
289
290
291
de
comunicacin
ahora
est
en
manos
de
periodistas
292
293
294
295
que
distintos
grupos
sociales
poseen
interpretaciones
296
297
demuestra
que
una
cultura
participativa
no
298
299
300
[www.opennet.net]
301
302
303
bloqueado el sitio. El perfil del usuario que coloc el vdeo en el sitio fue
ubicado en Estados Unidos. El ministro de Comunicaciones tailands,
Sitthichai Pookaiyaudom, indic que el sitio fue prohibido por mostrar un
vdeo con un graffiti sobre la cara del monarca. El rey Bhumibol
Adulyadej, de 79 aos, es venerado en su pas y no est permitido
insultarle. Pidieron a Google (dueo de YouTube) que retiraran el vdeo,
pero se negaron. La polmica cinta tambin mostraba unos pies
colocados sobre la cara del rey, un acto ofensivo en Tailandia donde se
considera que los pies son sucios. El ministro inform que el acceso al
sitio sera reinstaurado cuando el vdeo desapareciera. La medida tomada
por las autoridades tailandesas se produjo despus de que un ciudadano
suizo hubiera sido condenado a 10 aos de crcel tras declararse
culpable de haber insultado al rey. Representantes de YouTube dijeron
que estaban desilusionados con la decisin del gobierno de la nacin
asitica, ya que internet es un fenmeno internacional y mientras la
tecnologa puede generar grandes oportunidades y permitir acceso a
informacin a nivel global, tambin puede presentar nuevos y nicos
desafos culturales.
En febrero de 2008, Pakistn decidi bloquear en su territorio el
acceso a YouTube porque el portal presuntamente albergaba vdeos
contrarios al islam. Algunos informes indican que Pakistn tom la
decisin porque el contenido de YouTube inclua caricaturas realizadas en
Dinamarca sobre el profeta Mahoma, que causaron gran indignacin. Otro
informe seala que la verdadera causa de la prohibicin fue un corto o
anticipo de una pelcula del cineasta dans, Geert Wilders, que
presentaba una imagen negativa del islam. Pero esto provoc la cada
parcial de este sitio en otros pases. El problema se debi a un defecto en
la forma en que todos los proveedores de servicios de internet del mundo
manejan cierta informacin tcnica necesaria para encontrar los
ordenadores conectados a la red. Para simplificar el proceso y abaratar
304
305
que
hubieran
visto
en
la
red.
La
Autoridad
de
306
307
308
Ms de la mitad de la
309
310
311
312
consider que internet no slo iba a cambiar las campaas, sino que
tambin cambiara la democracia misma. Un ejemplo es la Politicopia de
Utah, que es una wiki abierta (un sitio en colaboracin en donde se
agrega o modifica contenido) a travs de la cual los ciudadanos pueden
ejercer influencia sobre la legislatura. Los polticos comenzaron a tomar a
internet de forma ms seria durante la candidatura a presidente Mr. Dean
en el 2004. Quienes visitaban la pgina web podan donar dinero, leer y
hacer comentarios en el blog de la campaa y tambin podan encontrar
seguidores. A pesar de que ms tarde la campaa del Mr. Dean cay
haciendo mucho ruido, su candidatura demostr el poder de las redes
sociales que se autogeneran. Sin saber de la campaa, sus seguidores
comenzaron a hablar y a recaudar fondos a travs de Meetup y de
Deanspace. Esto cambi la forma en que se organizaban las campaas.
A travs de herramientas de desarrollo de redes sociales, los seguidores
de Ron Paul generaron una Money bomb (explosin de dinero en un
da): Hucks Army, una red online de los seguidores de Mike Huckabee,
congreg a 12.000 voluntarios de campaa, y las dos redes hicieron que
Mr. Paul y Mr. Huckabee permanecieran en carrera por mucho ms
tiempo del que de otro modo hubieran podido permanecer. Obama dio
otro paso ms, recaud ms dinero de las bases en tiempo real que en
cualquier otra campaa. Slo en junio recaud una cifra casi rcord de 52
millones de dlares, de los cuales 31 millones fueron donaciones de 200
dlares o menos. Tuvo xito al traducir lo que pasaba online para obtener
los votos. El Demcrata utiliz Twitter, Facebook, YouTube, etc. Mientras
Obama comprendi el ADN de internet, Mr. McCain honestamente admiti
que l no. Peter Daou, director de internet de Hillary Clinton, dijo que
YouTube, ms que Facebook o MySpace, tuvo un gran impacto en la
campaa. La oda Will.i.ams a Obama, S podemos, tuvo incontables
visitas desde que se carg en febrero de 2008.
313
[http://www.youtube.com/watch?v=jjXyqcx-mYY]
314
113
[www.pewinternet.org]
315
316
317
318
319
320
alguna de las redes sociales, y la mitad de ellos usaban tales sitios para
obtener o compartir informacin sobre poltica o las campaas. Hasta los
mismos medios dominantes crearon blogs como herramienta de
interaccin con audiencias que no necesariamente eran las que
frecuentan al medio en cuestin. Pero la pregunta que se hicieron los
internautas, periodistas, analistas y hasta los mismos bloggeros, fue cul
iba a ser el potencial real de la blogosfera para movilizar polticamente a
los ciudadanos. El hecho de que Obama encabezara tanto en amigos de
Facebook o MySpace no necesariamente se reflejaba directamente en las
encuestas. Sin embargo, indicaba que haba una comunidad grande que
era ms probable que realizara acciones en toda la organizacin poltica
en lnea, convirtiendo el entusiasmo en lnea en votos. En internet se
montaron las herramientas para localizar a vecinos, para enviar mensajes
de apoyo a un candidato o a otro, para generar fondos de campaa, para
enterarse de eventos o para organizarlos, para discutir. Ya sabemos cul
fue el resultado de 4 de noviembre de 2008.
321
[http://www.youtube.com/user/BarackObamadotcom]
322
323
324
325
326
327
porque
no
sabe
cmo
situarse
en
el
ocano
de
la
autocomunicacin de masas.
De modo que los jvenes crean cultura y mercado a la vez; pero lo
hacen por y para s mismos, afirmando una libertad colectiva que es su
bien ms preciado y que, en su expresin ms formalizada, fue la que
inici el desarrollo de la blogosfera, una nueva forma de escritura y
114
[http://www.nokia.es/home/acerca-de-nokia/prensa/vercomunicados?newsid=-33650]
328
Esas
dos
tecnologas
nos
permiten
alegrarnos
329
115
[www.jisc.ac.uk]
330
331
332
333
334
redes
globales
en
nuestra
cultura
digital.
No
obstante,
la
335
336
QUINTA PARTE:
5.2.
5.3.
5.4.
Televisin
Multiplataforma:
migracin
del
Broadcasting
Narrowcasting al Webcasting?
5.5.
5.6.
5.7.
del
entretenimiento
en
un
entorno
hipersegmentado
5.8.
337
unificando
organizaciones
tecnologas
hasta
ahora
338
receptores,
usuarios
comunicacin
de
masas,
comunicacin, las
identidades que definen nuestra relacin personal y social con los medios
audiovisuales ya no se corresponden slo con roles tradicionales
vinculados al acto de recepcin como por ejemplo espectadores,
audiencias o pblicos, sino que aparecen esas identidades hbridas
entre el consumo y la produccin.
Teniendo en cuenta la perspectiva industrial y la ms directamente
social y cultural describiremos una aproximacin terica cuyo principal
valor es aportar una visin que integre y ponga en relacin ambas
116
339
117
118
JENKINS, Henry (2006). Convergence Culture. New York: New York University Press.
RAKOW, L.F. (1999). The Public at the table: from public access to public
340
favorecidos
por
la
tecnologa
de
la
informacin
341
342
343
de
formatos
plataformas
existentes.
344
CALDWEEL, John (2002). The Business of New Media. Londres: British Flim Institute,
345
346
sobre
productos
culturales
expresados
con
su
347
348
121
La larga cola (en el original en ingls The Long Tail) fue una expresin acuada por
349
las
interrelaciones
actividades
econmicas
Podra
decirse
que
estamos
viviendo
una
350
Wal. Taxonoma procede del griego "taxis" y "nomos": Taxis significa clasificacin y
nomos (o nomia), ordenar, gestionar; por su parte, "folc" proviene del alemn "pueblo"
(Volk). En consecuencia, de acuerdo con su formacin etimolgica, folcsonoma
(folc+taxo+noma) significa literalmente "clasificacin gestionada por el pueblo (o
democrtica)". Folcsonoma o folksonoma es una indexacin social, es decir, la
clasificacin colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres
llano, sin jerarquas ni relaciones de parentesco predeterminadas. Se trata de una
351
Econmica.
352
con casi 25 minutos por visita entre las televisiones, y al parecer sus
anclas para los usuarios son el directo y los contenidos completos:
ofrecen permanentemente varias seales en directo de TVE (Canal24h) y
RNE (6 canales), mientras que las otras televisiones espaolas no lo
hacen. Esos seis canales de radio en directo son la fuerza que ms
destacan sus competidores: el poder del audio como clave, ya que est
en el tiempo que suma el usuario que mantiene la pgina abierta para
escuchar radio. Pero adems de la radio, la otra gran diferencia es la
oferta de captulos enteros bajo demanda de los programas ms
populares de RTVE, ya que sus principales programas y series se ofrecen
enteros, de temporadas completas. Las claves de RTVE para ser elegida
por los usuarios son el directo y los contenidos completos.
Sea como sea, es un hecho que la convergencia audiovisual y la
televisin 2.0 avanzan, y que est inventndose otra industria audiovisual
teniendo en cuenta esas nuevas formas de atencin, de interactividad, de
ubicuidad, de social media, etc., as como que deben tomarse en serio
datos como que en Estados Unidos casi el 85% de los usuarios ven vdeo
online durante casi diez horas de media, nos dan pistas de por dnde
debe ir la industria audiovisual los prximos aos. El siguiente grfico
desgrana la cifra de ese casi 85% de usuarios que ven vdeo online:
YouTube como dominador absoluto, Hulu sirve ms vdeos gracias al alto
consumo de sus usuarios (ms de 15) mientras MySpace manda entre las
redes sociales con ms de 45 millones de usuarios y ms de nueve
vdeos vistos. El streaming y las redes sociales se confirman como los
contenidos con mayor capacidad para cautivar a los internautas durante
ms tiempo. Un factor imprescindible para la rentabilizacin de los
contenidos.
353
Fuente: ComScore
354
355
356
357
descargadas.
En
este
ranking
de
claro
Tres
cuartas
partes
de
los
internautas
que
358
como
espacios
de
acceso
contenidos
359
360
361
Las
conversaciones
sobre
temas
audiovisuales
362
363
de
Tuenti
quienes
ms
insertaron
364
365
366
367
368
369
370
smartphone.
371
372
Otro
dato
es
que
el
27%
de
internautas
espaoles
373
374
375
376
377
378
Contenidos que suele compartir en esas redes sociales y plataformas de comunicacin, 2010
Fuente: The Cocktail Analysis
379
Uso consola PS3/ XBOX 360/ Wii para conexin a internet, 2010
Fuente: The Cocktail Anlisis
380
Los
Entusiastas
(7%):
jvenes,
grandes
consumidores
de
381
382
Perfiles: Equipamiento tecnolgico, segn el esquema de los tres perfiles de internautas, 2010
Fuente: The Cocktail Analysis
383
Perfiles: redes sociales, segn el esquema de los tres perfiles de internautas, 2010
Fuente: The Cocktail Analysis
384
Perfiles: Descargas y Streaming, segn el esquema de los tres perfiles de internautas, 2010
Fuente: The Cocktail Analysis
385
386
387
a lo internacional.
124
[www.analisisdemoscopico.com]
388
389
dedican
consumir
comunicacin,
informacin
390
que
no
dependa
directamente
de
esas
plataformas
dominantes.
Son tiempos complejos pero de grandes oportunidades, ya que los
nuevos contenidos manejan de forma inteligente los nuevos recursos
tecnolgicos y de interaccin. Una parte del consumo ya son, y seguirn
siendo, de productos realizados por los propios usuarios de las redes y
que pueden llegar a grandes audiencias puntuales a pesar de una factura
sencilla. Por otra parte, la industria encontrar su terreno en la
complejidad:
391
YouTube,
se
consumen
tambin
de
forma
desagregada.
392
393
otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto especfico del mismo o de otro
documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace
permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un
agente de navegacin, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo
394
de
pblico
meditico
la
produccin
de
contenidos
395
396
127
Universe Reach
O cuota de pantalla mensual: es el porcentaje de espectadores que ven los
programas de una determinada cadena sobre el total de personas que han visto la
televisin en ese periodo concreto
397
Los GRPs -gross rating points- o puntos porcentuales brutos representan la presin
publicitaria obtenida, ya que expresan las audiencias totales sin tener en cuenta las
duplicaciones. Se calcula sumando los impactos obtenidos por cada soporte del plan de
medios y se presenta en porcentaje sobre el pblico objetivo.
398
399
400
Fuente: Youtube
Las televisiones saben bien que la era del vdeo en directo ya est
aqu. Las retransmisiones en directo junto a la participacin de los
usuarios son la gran apuesta de las cadenas espaolas. El crecimiento de
la banda ancha y la convergencia de redes resultan ser los grandes
motores de la expansin y el consumo de medios para los prximos aos.
Las televisiones espaolas han diseado para esta temporada espacios y
retransmisiones en directo que intentan aprovechar el poder multiplicador
de la convergencia. Telecinco, Antena 3 y RTVE ya se han dado cuenta
del poder de la convergencia, con la TDT e internet, y las televisiones
corren para convertirse en medios plataforma y rentabililzar el tiempo real.
Ya no es slo la retransmisin en directo, sino su redistribucin y
enriquecimiento viral en internet gracias a las redes sociales y las
herramientas de participacin. Los acontencimientos son ms valiosos no
slo cuando se difunden, como en los medios tradicionales, sino cuando
se retransmiten por vdeo, Twitter, participando en Facebook, etc. Es el
poder del flujo social en tiempo real. Esta migracin de fortalezas de la
401
de
convergencia
tecnolgica
da
paso
otro
proceso
402
403
404
405
pantallas
que
deslocalizan
el
consumo
televisivo
lo
de
canales.
Los
gobiernos
europeos
contentaron
406
407
408
409
410
dispersas
poder
dar
ms
transparencia
su
aquellos
servicios
contenidos
audiovisuales
los
que
411
que
el
usuario
demandar
inexcusablemente
con
412
413
Uso de las redes sociales a travs del mvil (mundo)- Porcentaje de internautas mviles.
Fuente: Informe de la Sociedad de la Informacin 2009
414
415
Estrategias potenciales de los operadores de redes mviles en un entorno con base web
Fuente: Informe Sociedad de la Informacin, datos de Mobile 2008
416
417
418
419
de
teleoperadoras
productoras
de
contenidos
repercute
420
421
422
423
todo
desde
la
integracin
entre
contenido
multimedia
424
crear
experiencias
personales
que
ayuden
la
425
que
permitan
explorar
nuevas
posibilidades
de
funcionalidad comunicativa.
4. Etapa de exploracin, en la que el mercado empieza a agotarse
y es necesario abrir nuevas vas para fomentar y estimular al
mercado.
Todas
las
posibilidades
tcnicas
creativas
426
427
tonos musicales implica una accin directa del usuario para una
determinada finalidad, como utilizarlos como fondo de pantalla o como
tono de llamada. El usuario ha tenido que aprender estas rutinas de
descarga y de interaccin directa por propia motivacin o para establecer
relaciones de igualdad con los miembros de su grupo, por eso es tan
importante dirigirse a un target predefinido con gustos comunes y con
capacidad de relacin grupal. Los grupos de usuarios que cumplen estas
caractersticas de identidad de manera ms evidente son:
428
429
430
en
los
ltimos
cincuenta
aos.
Los
profundos
cambios
de
las
audiencias
est
generando
incertidumbre
431
sistemas
tradicionales
basados
en
audmetros
encuestas
432
433
434
435
436
Fuente: EGM
437
Fuente: INFOADEX
438
129
439
del
entretenimiento
en
un
entorno
hipersegmentado
En el campo de los negocios, digitalizar no es opcional.
Naturalmente, a causa de internet y la digitalizacin, el mundo de los
negocios est cambiando de manera irreversible. Chris Anderson subtitul
su libro The Long Tail en espaol La larga cola, con la afirmacin de
que el futuro de los negocios iba a ser vender menos de ms. Y daba
pruebas de ello sealando algunos sectores que ya se estaban viendo
afectados: la msica, la radio y la teledifusin, los viajes, los libros... En su
segundo libro Free en espaol Gratis. El futuro de un precio radical,
explic cmo en las actuales economas de la abundancia los precios van
siendo ms baratos y llega un momento en que lo son tanto que ya no
importan: productos y servicios se pueden dar gratis y a la vez por
paradjico que parezca se pueden buscar y obtener los ingresos por
otras vas. Chris Anderson puede considerarse un precursor que se
anticipa a explicar lo que ve venir. Las nuevas generaciones
generaciones Google, las llama Anderson que han crecido ya con
internet, asumen que todo aquello que es digital es gratuito. Y esta
asuncin est afectando ya al futuro de los mercados y los negocios. El
precio ya no ser un elemento radical ya que, segn Anderson, cualquier
compaa tendr que encontrar el modo de usar lo gratuito, o de competir
con lo gratis, de un modo u otro. La economa digital ha revolucionado el
concepto de lo gratis (y del precio) de tal modo que en aquellos mercados
en los que ya opera ha pasado de ser un elemento del marketing
promocional (un incentivo para una futura compra) a ser una fuerza
econmica que permite y exige nuevos modelos de negocio. El mundo
de lo gratis es un mundo distinto. No es lo mismo cobrar un microcntimo que darlo gratis; psicolgicamente es muy distinto. En cuanto
cobres algo, por muy poco que sea, el negocio es totalmente diferente.
440
programas
de
televisin,
pelculas,
vdeos,
acciones
de
441
442
443
444
445
446
elemento
relacionado
con
el
marketing
mvil,
es
de
la
juegos
generalmente
sencillos,
desarrollados
especialmente para que una marca los ponga a disposicin del pblico
general, obteniendo as notoriedad y engagement, una actitud favorable
por parte del consumidor que ha recibido de la marca anunciante un
regalo con el que se divierte. La segunda sera la publicidad que va
incluida a modo de publicidad esttica en el diseo de los videojuegos,
que puede aparecer en los uniformes de los jugadores, en la periferia del
campo de juego, en las calles o en los laterales de los circuitos. Se trata
de una publicidad difcil de gestionar, ya que ha de contratarse en la fase
de diseo del juego, cuando generalmente ni siquiera se conoce su fecha
de lanzamiento. Suelen usarlo marcas conocidas mundialmente para
acciones de refuerzo de su imagen. La tercera, que parece tener ms
recorrido futuro, la constituye la publicidad que es posible incluir en los
juegos online, que puede variar en funcin del momento y de las
caractersticas de cada jugador. Estudios realizados por la empresa
Continental Research para Massive de Microsoft y Procter&Gamble,
demuestran la eficacia de este tipo de campaas a la hora de aumentar el
reconocimiento de marca y la intencin de compra.
447
nuevas
tecnologas
digitales
provocan
nuevos
conceptos
como
informacin
sobre
el
producto,
favorece
el
448
449
450
producto
dado?
Cmo
podemos
alcanzar
estos
estadsticas
del
Interactive
Advertising
Bureau
451
452
de
la
agencia
publicitaria
Fallon
su
propia
productora,
453
entr
en
el
campo
de
los
ms
destacados
proveedores
de
fue
una
experiencia
diseada
para
satisfacer
las
454
elaborada
por
PQ
Media,
estima
que
el
branded
De
esta
forma,
anunciantes
como
MediaMarkt, Trina,
455
456
norteamericana
Advertising
Age
se
adelant
los
inditas
en
el
marketing
poltico,
consiguiendo
la
457
458
459
460
461
462
463
oficial
Despierta
tu
lado
MTV
difundida
en
medios
464
frente
la
desagregacin
tradicional
plantea
estrategias
465
parte
esencial
del
mismo.
diferencia
de
los
anuncios
popularidad
del
efecto
Amo
Laura
Miravete,
466
467
468
de anuncios
publicitarios.
Empresas
como
y redes
saben
lo
quieren,
una
televisin
participativa,
porque
la
469
decir
que
existen
dos
modelos
principales
de
470
471
472
473
474
475
476
Fuente: eMarketer.com
ventajas
respecto
la
publicidad
tradicional,
477
empresas
de
internet
como
Google,
han
sabido
478
Fuente: Tubemogul
130
[http://www.tubemogul.com]
479
Fuente: Tubemogul
480
Fuente: Tubemogul
Fuente: Tubemogul
481
482
483
484
SEXTA PARTE:
6.2.
6.3.
485
Urga
desarrollar
las
medidas
necesarias
para
la
[http://www.ffii.org]
486
que
ocurre
con
cualquier
otra
correspondencia
487
488
ciudadanos
tienen
derecho
relacionarse
con
las
489
personal
familiar:
no
se
pueden
hacer
490
publicaciones,
grabaciones
otros
medios
de
con
la
mxima
transparencia
publicidad
del
procedimiento.
491
132
Las negociaciones de
492
Europeo
sobre
el
controvertido
paquete
de
133
[http://ec.europa.eu/trade/creating-opportunities/trade-topics/intellectual-
property/index_en.htm]
134
vigor
el
de
julio
del
2010,
segn
se
seala
en
la
web
[http://www.internautas.org/html/5768.html]
493
[http://europa.eu/rapid/pressReleasesAction.do?reference=MEMO/09/491&format=HT
ML&aged=0&language=EN&guiLanguage=en]
137
138
[http://www.partidopirata.es/wiki/Portada]
494
de
propiedad
intelectual,
de
modo
que,
podran
ser
[http://www.elpais.com/articulo/economia/Gobierno/permite/corten/servicios/internet/pir
ateria/elpepueco/20091201elpepieco_2/Tes]
495
496
497
avances
tecnolgicos
se
ha
democratizado
498
cambios
legislativos
que
afectan
derechos
499
500
140
[http://www.cisac.org/CisacPortal/listeArticle.do?numArticle=1068&method=afficherArti
cleInPortlet]
501
Fuente: CISAC
502
Fuente: CISAC
un
11,3%.
Los
derechos
audiovisuales
empujaron
la
recaudacin con un aumento del 23% hasta los 415 millones, seguidos
por las obras dramticas (187,8 millones) y los libros, 95,5 millones. El
informe de CISAC se queja del cambio en la estructura de los derechos y
afirma que las ejecuciones pblicas y lo medios digitales no son muy
rentables para los creadores. En esa afirmacin se resume gran parte de
la lucha de las sociedades de gestin por aumentar el rendimiento del
pago por los medios tradicionales (televisin, radio), que pagan el 56% de
los derechos, frente a la msica o las obras en directo o en internet,
donde los derechos son ms bajos. Los derechos de la msica en directo
ascendieron al 11,8% y han permanecido inalterables durante los ltimos
aos, a pesar del aumento de los precios de las entradas. Los derechos
digitales, antes del despegue del streaming registrado en 2009,
503
504
La neutralidad de red es un principio propuesto para las redes de banda ancha de uso
residencial (de las que internet es el paradigma), y potencialmente aplicable a todas las
redes de comunicacin, que describe cul debera ser el tratamiento del trfico que
circula a travs de ellas. Una red neutral es aquella que est libre de restricciones en las
clases de equipamiento que pueden ser usadas y los modos de comunicacin permitido,
que no restringe el contenido, sitios y plataformas, y donde la comunicacin no est
irrazonablemente degradada por otras comunicaciones. La posibilidad de regulacin
para obligar la neutralidad de la red ha sido objeto de debate en numerosos foros. Desde
el ao 2000 diversos grupos que defienden ciertas normas y la neutralidad de la red han
lanzado numerosas campaas con el fin de que los proveedores de servicio no bloqueen
aplicaciones y proveedores (por ejemplo, pginas web), particularmente las usadas por
la competencia de dichos proveedores. Los que proponen la neutralidad aseguran
asimismo que las compaas de telecomunicaciones intentan imponer su modelo de
servicio para conseguir beneficios aprovechndose del control del servicio, ms que por
demanda de sus servicios. Otros aseguran que creen que la neutralidad de la red es
fundamental para preservar nuestras libertades. Vint Cerf, co-inventor del Protocolo de
internet, ha asegurado que "internet se dise sin ningn guardin sobre nuevos
contenidos o servicios. Se necesita una regla de neutralidad de red suave pero aplicable
para que internet contine creciendo. Los que se oponen a la neutralidad y a esas
normas, por el contrario, llaman a las reglas de Neutralidad de la Red "una solucin en
busca de un problema" y consideran que las reglas de neutralidad de la red reduciran
los incentivos para actualizar las redes y lanzar nuevas servicios de nueva generacin.
Otros consideran que cierta discriminacin de alguna clase especialmente para
garantizar la "calidad del servicio" no slo no es negativa, sino deseable. Bob Kahn,
coinventor del Protocolo de internet, ha calificado de eslogan el trmino "neutralidad de
la red", y ha asegurado que se opone a establecerla, avisando que "nada interesante
puede pasar dentro de la red" en el caso de que se apruebe tal neutralidad. "Si el
objetivo es animar a la gente a construir nuevas capacidades, entonces alguien tiene que
dirigir el camino para construir esa nueva capacidad, y probablemente slo lo va a hacer
505
506
507
508
valor en bolsa y los beneficios para los accionistas de las grandes telecos.
Se impone el modelo en internet que augur Tim Wu, uno de los tericos
de la neutralidad: a las empresas de internet, paga y tus servicios llegarn
ms y mejor a ms clientes; a los usuarios, paga y acceders ms rpido
y con mejor calidad a lo que deseas de la red. El modelo de la televisin
de pago para los usuarios, pero con una gran diferencia para los
proveedores de contenidos: cobran a las plataformas de pago por estar
en el cable o en el satlite, mientras en la internet premium pagaran por
ofrecer sus servicios con la mayor calidad.
Fuente: Telefnica
509
510
511
512
513
514
515
Segn los ms recientes, en Espaa, los conectados a internet son el 63,3% (38.7%
en 2006), unos 28 millones de personas, un tercio viene a ser unos 10 millones. Febrero
de 2009, http://www.internetworldstats.com/stats.htm )
516
143
517
no
elabora
selecciona
materialmente
los
contenidos
Article 15. No general obligation to monitor: 1. Member States shall not impose a
general obligation on providers, when providing the services covered by Articles 12, 13
and 14, to monitor the information which they transmit or store, nor a general obligation
actively to seek facts or circumstances indicating illegal activity. 2. Member States may
establish obligations for information society service providers promptly to inform the
competent public authorities of alleged illegal activities undertaken or information
provided by recipients of their service or obligations to communicate to the competent
authorities, at their request, information enabling the identification of recipients of their
service with whom they have storage agreements.
145
518
146
519
148
520
521
Por todas, Stephen J. Barrett, et al. v. Ilena Rosenthal, S122953, 40 Cal.4th 33 (Cal.
Sup.
Ct.,
November
20,
http://www.internetlibrary.com/cases/lib_case447.cfm.
2006),
La
sentencia
avaible
que
at:
exime
de
522
seccin 512 (c) de la Ley de Copyright de los Estados Unidos para slo
considerarse obligada a retirar material protegido despus de haber sido
notificada de su presencia por el titular de los derechos. Esta norma
presume la buena fe de quien solo acta como repositorio de materiales
puestos por otros. En Espaa Telecinco llev a juicio a YouTube, y la
propia Ley de Servicios de la Sociedad de la Informacin (LSSI) sostiene
en su artculo 16, la no responsabilidad de las empresas que prestan
servicios de intermediacin con respecto a los contenidos que transmiten
o alojan, o a los que facilitan acceso si no participan en su elaboracin,
supuesto en el que claramente se encontraba YouTube, por lo que
fallaron a favor de esta empresa ante esa reclamacin de Telecinco que
pretenda cuestiones tan demenciales como que todo contenido que
mencionase trminos como Telecinco, ttulos de series, programas,
nombres de actores, etc, fuesen directamente excluidos de la plataforma
de YouTube, sin atender a cuestiones tan fundamentales como el derecho
a cita o parodia, o al ms puro sentido comn (que una serie tuviese sus
derechos cedidos a entidades que s permiten su publicacin en
YouTube, o que un actor pueda intervenir en mltiples obras).
Por otra parte, existen algunas vas para la exencin de
responsabilidad por los contenidos ilcitos difundidos, si se aplicara la
doctrina constitucional de las cartas al director podra ilegalizar toda la
web social. En el espacio destinado a las tradicionales cartas al director,
los peridicos no son responsables de lo publicado siempre que hayan
sido diligentes en la identificacin de quien remite la carta. De lo contrario,
al autorizar la publicacin del escrito pese a no conocer la identidad de
su autor ha de entenderse que el medio, por ese hecho, ha asumido su
contenido.154. Esta jurisprudencia persigue, entre otros fines, que no se
154
523
156
propio editor en el Acto manifest que haba programado el blog para que se omita el
apartado donde se recoge la direccin de IP lo que ha puesto de manifiesto en el citado
blog reiteradamente como salvaguarda de impunidad.
158
comunicacin social no hace sino reproducir lo que un tercer ha dicho o escrito (STC
134/1999, FJ 4) o, en otros trminos, cuando se limita a la funcin de mero transmisor
del mensaje (STC 41/1994, de 15 de febrero, FJ 4). Para medir la proximidad al
reportaje neutral, se tiene en cuenta el distanciamiento del articulista respecto de las
524
161
23 julio.
162
Wayne Crookes and West Coast Title Search Ltd. Vs. Wikimedia Foundation Inc. And
Anonymous, Supreme Court Of British Columbia, 2008 BCSC 1424 Date: 2008. Avaible
at: documentostics.com/component/option,com.../task.../gid,1455/
163
As, se afirma:
[29] A hyperlink is like a footnote or a reference to a website in printed material
such as a newsletter. The purpose of a hyperlink is to direct the reader to additional
material from a different source. The only difference is the ease with which a
525
hyperlink allows the reader, with a simple click of the mouse, to instantly access
the additional material.
164
buena fe. 2. La ley no ampara el abuso del derecho o el ejercicio antisocial del mismo.
Todo acto u omisin que por la intencin de su autor, por su objeto o por las
circunstancias en que se realice sobrepase manifiestamente los Imites normales del
ejercicio de un derecho, con dao para tercero, dar lugar a la correspondiente
indemnizacin y a la adopcin de las medidas judiciales o administrativas que impidan la
persistencia en el abuso.
165
166
caso aprendizmason.org.
526
que
los
contenidos
se
actualicen
diario
527
169
Artculo 1902: El que por accin u omisin causa dao a otro, interviniendo culpa o
171
En esta direccin, con acierto, la reciente sentencia del TJCE (Gran Sala) de 16 de
528
deben
someterse
un
escrutinio
estricto174.
Esta
Morn (2002).
174
Sentencia del Tribunal Supremo de los Estados Unidos McINTYRE v. Ohio Elections
About freedom of speech and the internet in Spain. Fernndez-Esteban (1998 a, 1998
529
530
insultos
estaban
dentro
de
una
pgina
web
destinada
531
181
532
533
534
535
183
[http://www.unh.edu/ccrc/]
184
[http://is4k.com/]
536
537
internet. En el artculo se citaba otro estudio de Pew que seala que las
personas de edades entre los 18 y los 29 estn mejor preparados para
controlar sus opciones de privacidad en internet, como las de Facebook,
que los adultos de ms edad. Sin embargo, calcular la propensin a
controlar las opciones no es lo mismo que calcular cuntos lo hacen
realmente.
Las cifras que podran dar una imagen ms precisa de cmo se
comportan los adolescentes y jvenes adultos en internet podra proceder
de un estudio distinto. Estzer Hargittai, investigadora de la Northwestern
University ha descubierto que la generacin a la que hemos denominado
alegremente nativos digitales no es necesariamente tan ducha en el uso
de la tecnologa. En otras palabras, slo porque los adolescentes estn
ms habituados a usar la red, no quiere decir que sean mejores
hacindolo que el resto de la poblacin de internet. Este hallazgo tambin
se corrobora por un reciente artculo en The Economist que cita a Sue
Bennet, de la Universidad de Wollongong, que decidi echar por tierra
toda la idea de los llamados nativos digitales. Puede haber tanta
variacin dentro de la generacin de nativos digitales como entre una
generacin y otra, afirma, refirindose a la destreza digital del grupo en
general.
As que, cuando Facebook realiza un cambio radical en la
privacidad online los usuarios ms jvenes de la red, aquellos que todava
no han desarrollado totalmente mecanismos de asimilacin para
enfrentarse a los obstculos de la vida, van a quedar muy afectados. De
hecho, puede que queden incluso ms tocados que un adulto capaz de
comprender cmo enfrentarse a las consecuencias de una infraccin de la
privacidad o una humillacin.
538
539
http://www.pewinternet.org/Presentations/2010/May/Cyberbullying-2010.aspx
540
541
542
SPTIMA PARTE:
CONCLUSIONES
7.1.
7.2.
Conclusiones
543
NUEVO
PRIME
TIME,
LO
QUE
SIGNIFICAR
UNA
544
545
546
547
548
entre
ellos
usando
su
sistema
de
afinidades
549
550
551
552
553
de
generar
ingresos
y/o
recibir
beneficios
554
Ha
revolucionado
el
mundo
de
la
publicidad
Yahoo ha firmado
555
556
presentes
ya
en
todos
los
medios
en
una
anunciantes
continan
cambiando
sus
tendencias
557
558
la
televisin.
Existen
nuevas
oportunidades
de
publicidad
559
560
exclusivamente
dedicados
los
contenidos
en
tres
561
562
H.2.
CON
LA
WEB
2.0
EL
CONCEPTO
DE
NATURAL
EL
MODO
EN
QUE
REALIZAMOS
etapa
marcada
por
el
despliegue
de
infraestructuras
la
la
pena
destacar
cuales
sern
algunas
caractersticas
563
564
tanto
para
Gracias
las
ello
empresas,
como
surgirn
nuevas
para
la
formas
organizativas.
2. Ser una sociedad hiperconectada:
565
la
transparencia
de
las
personas
las
tctiles
prevalecern.
Los
dispositivos
de
Adems,
nuevas
tecnologas
basadas
en
la
566
567
las
herramientas
que
usamos,
las
relaciones
que
568
MAYOR,
LLEGANDO
CUOTAS
DEL
51%.
TENDENCIA
EN
ESTE
SENTIDO
DEVENDR
HACIA
LA
569
570
571
H.4.
LA
PARTICIPACIN
GENERADORES
DE
DE
LOS
CONTENIDOS
USUARIOS
USER
COMO
GENERATED
PRODUCIR UNO
572
pueden
personalizar
sus
caractersticas,
inciden
573
574
575
576
un
conjunto
de
actores
de
origen
humano
577
COMO
PUBLICITARIO,
IRREVERSIBLES.
LOS
EST
SUFRIENDO
CONTENIDOS
ESTN
578
Estas pantallas por tanto no sern nada sin los contenidos, y estos
fluirn desde la nube, as tendremos acceso a esos contenidos cuando
y donde queramos mientras tengamos el dispositivo o la pantalla
apropiada. Y todo gracias a los puntos de acceso a plataformas
globales de distribucin de comunicacin y entretenimiento accesibles
tanto desde puntos fijos como en movilidad, en cualquier momento del
da y desde cualquier lugar del planeta, y a la carta.
Al final los contenidos son imprescindibles, pero la forma de elaborarlos
debe repensarse. La produccin debe ser barata, ms compleja,
adaptable a todas las plataformas, reciclable, colaborativa, global y
prxima y con capacidad de cambiar el marco de competencia desde lo
local
a lo internacional.
579
580
581
del
imaginario
de
los
medios
de
comunicacin
582
583
personalizacin y
584
585
586
de
las
audiencias
est
generando
587
588
589
590
alcance
viralidad,
articulan
los
recursos
publicitarios
591
592
593
planteada
convergiendo,
las
queda
pantallas
verificada:
estn
los
contenidos
convirtindose
en
estn
meros
594
7.2. CONCLUSIONES
En virtud de los objetivos propuestos y tras el anlisis de los resultados
obtenidos,
estamos
en
disposicin
de
plantear
las
siguientes
conclusiones.
El primer objetivo que nos plantebamos giraba en torno al anlisis de la
historia de YouTube desde sus comienzos en 2005 hasta el 2010, para
comprender en profundidad su visin y misin como social media y red
Social.
YouTube fue fundada en febrero de 2005 en San Bruno, California, de la
mano de Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim. Lo
pareca una
595
596
597
598
nivel
global.
YouTube
planteaba
una
audiencia
599
600
601
602
603
entre 16-24 aos con un 78,3% en el uso del vdeo online as como el
segmento de 25-34 aos con un 69,9% en el uso del vdeo online, ya
que son sin duda el target por excelencia de marcas de gran consumo
que siempre han invertido en publicidad en televisin y que ahora estn
desviando buena parte de dicha inversin a vdeo en internet ya que era
donde se encontraba su pblico.
Una de las consecuencias del incremento del uso de internet es la
menor realizacin de otras actividades. Principalmente, los internautas
reducen el tiempo que dedicaban a otros medios de informacin como
la televisin, los peridicos o escuchar la radio. La atencin sigue
siendo un recurso muy escaso, y ganar esa atencin resultaba costoso,
y retenerla exiga ofrecer servicios y contenidos que respondieran a las
necesidades y preferencias de los usuarios. Se est produciendo un
paulatino proceso de migracin de la atencin de los usuarios, que
dedicaban cada vez ms tiempo a internet. As lo muestran los datos del
grfico anterior de la Asociacin Europea de Publicidad Interactiva
EIAA.
En cuanto a las comunidades de contenidos, los usuarios utilizan cada
vez ms la red como repositorio de datos y contenidos. Se populariza
el consumo de contenidos audiovisuales en la red, Espaa encabeza
la lista de pases que realizaban un mayor consumo en este sentido.
Ya en 2008, el servicio ms popular para visualizar vdeos online en
los Estados Unidos segua siendo YouTube, que contaba entonces
con un 53% de participacin del mercado.
En 2009 se alcanz la cifra de 109 lneas de telfono mvil por cada
100 habitantes tras un crecimiento de 1,5 puntos porcentuales con
respecto a diciembre de 2009, lo que llevaba a que este dispositivo
est disponible en el 93,5% de los hogares, la banda ancha fija creci
604
605
606
607
como
una
representacin
audiovisual
del
usuario,
608
emergiendo.
Esta
forma
indita
de
intercambio
de
609
consumo
masivo
en
elementos
personalizables
(mass-
usando
la
palabra
prosumption
(Prosumo).
Ms
con
la
nueva
economa
movindose
desde
610
611
televisin
comunicacin
prensa,
mvil,
las
las
nuevas
plataformas
tecnologas
de
internet,
produccin
612
de la convergencia de
613
614
digitales
plantean
diversos
desafos
que
afectan
615
616
617
la
cooperacin
entre
mltiples
industrias
el
Podra
decirse
que
estamos
viviendo
una
618
especialmente
el
telfono
mvil,
est
cambiando
619
datos como que en Estados Unidos casi el 85% de los usuarios ven
vdeo online durante casi diez horas de media, nos dan pistas de por
dnde debe ir la industria audiovisual los prximos aos.
El streaming y las redes sociales se confirman como los contenidos
con mayor capacidad para cautivar a los internautas durante ms
tiempo. Un factor imprescindible para la rentabilizacin de los
contenidos.
Nos encontramos con un fenmeno genrico de audiovisualizacin de
la web: crece el consumo en todos los soportes analizados (insertos
en blogs, en prensa online, en portales,). Tambin las webs de las
televisiones experimentan un mayor consumo de sus vdeos, ya que
en Espaa un 53% de internautas ve estos contenidos en ellas
mensualmente.
Por otra parte, en 2010 los indicios de la audiovisualizacin del
terminal mvil de la mano de tarifas planas, wifi y Smartphone se han
concretado en lo siguiente: Un 77% de los internautas dispone
actualmente de un mvil que les permite acceder a internet mvil. Y de
estos, un 41% ya han visto contenidos de televisin en el mvil.
Por todo esto, en 2010, se ha generado un nuevo modelo de consumo
de contenidos audiovisuales del telenauta o telespectador 2.0, el
llamado consumo transmedia:
1 Los perfiles ms avanzados no se quedan atados a una
pantalla o un tipo de emisin, sino que saltan entre varias de ellas
(tv, descarga, recuperacin de vdeos en YouTube o sites de
canales,..) para dar continuidad o enriquecer el consumo de sus
contenidos preferidos.
620
621
622
623
de
mviles
las
nuevas
plataformas
digitales:
624
625
llamado
acoso
informacional
infomobbing,
al
exigir
626
de
intermediacin
(PSI)
no
elabora
selecciona
627
628
OCTAVA PARTE:
FUENTES DOCUMENTALES
8.1.
Fuentes Bibliogrficas
8.2.
8.3.
629
630
631
632
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636
637
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641
ACCENTURE
www.accenture.com
ABERTIS TELECOM
www.abertistelecom.com
ADOBE FLASH
www.adobe.com
ADVERTISING AGE
www.adage.com
ANALISIS DEMOSCOPICO
www.analisisdemoscopico.com
AMERICAN ONLINE
www.aol.com
ASOCIACIN ESPAOLA DE USUARIOS INTERNET
www.aui.es
ASOCIACIN
PARA
COMUNICACIN
www.aimc.es
ALL THINGS DIGITAL
www.allthingsd.com
642
LA
INVESTIGACIN
DE
MEDIOS
DE
ASK
www.ask.com
BBC
www.bbc.co.uk
BBDO
www.bbdo.com/worldwide
BUSINESSWEEK
www.businessweek.com
CANALYS
www.canalys.com
CONFEDERACIN INTERNACIONAL DE SOCIEDAD DE AUTORES Y
COMPOSITORES
www.cisac.org
COMISIN DEL MERCADO DE LAS TELECOMUNICACIONES
www.cmt.es
CNET NETWORKS
www.cnet.com
CNN
www.cnn.com
COMCAST CORPORATION
www.comcast.com
643
COMSCORE
www.comscore.com
DIGITAL AUDIOVISUAL COUNCIL
www.davic.org
DIGITAL BROADCASTING EXPERTS GROUP
www.dibeg.org
DIGITAL VIDEO BROADCASTING
www.dvb.org
DISPLAY SEARCH
www.displaysearch.com
EUROPEAN CABLE COMMUNICATIONS ASSOCIATION
www.ecca.be
ESTUDIO GENERAL DE MEDIOS
www.egm.es
EUROPEAN INTERACTIVE ADVERTISING ASSOCIATION
www.eiaa.net
EMARKETER
www.emarketer.com
BLOG DE ENRIQUE DANS
www.enriquedans.com
EUROPEAN UNION LAW
644
www.eur-lex.europa.eu
FEDERAL COMMUNICATIONS COMISSION
www.fcc.gov
FOUNDATION FOR A FREE INFORMATION INFRASTRUCTURE
www.ffii.org
FLUMOTION SERVICES
www.flumotion.com
FOURSQUARE
www.foursquare.com
FOX BROADCASTIN COMPANY
www.fox.com
GARTNER
www.gartner.com
GOOGLE
www.google.com
GROUPE SPECIALE MOBILE
www.gsmworld.com
HULU
www.hulu.com
INTERACTIVE ADVERTISING BUREAU
www.iab.net
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JOOST
www.joost.com
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MARKETING NEWS
www.marketingnews.es
MEDIAPOST
www.mediapost.com
MINISTERIO DE INDUSTRIA, TURISMO Y COMERCIO
www.mityc.es
MTV
www.mtv
NBC
www.nbc
NETSIZE
www.netsize.com
NICKELODEON
www.nick.com
NIELSEN
www.nielsen.com
ORGANISATION
FOR
ECONOMIC
CO-OPERATION
AND
DEVELOPMENT
www.oecd.org
OFCOM
www.ofcom.org.uk
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OMD
www.omd.com
ONLINE PUBLISHERS ASSOCIATION
www.online-publishers.org
OPEN NET INITIATIVE
www.opennet.net
NEWS CORPORATION
www.newscorp.com
NOKIA
www.nokia.com
PEW RESEARCH CENTERS INTERNET & AMERICAN LIFE PROJECT
www.pewinternet.org
PRICEWATERHOUSE COOPERS
www.pwc.com
QUANCAST
www.quantcast.com
SEQUEOIA CAPITAL
www.sequoiacap.com
TBWA
www.tbwa.com
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TECHCRUNCH
www.techcrunch.com
TECHPRESIDENT
www.techpresident.com
TELEFONICA
www.telefonica.com
THE COCKTAIL ANALYSIS
www.the-cocktail.com/
THOMAS FRIEDMAN
www.thomaslfriedman.com
TIME
www.time.com
TUBERNMOGUL
www.unh.edu/ccrc
UNIVERSAL MCCANN
www.universalmccann.es
VEOH
www.veoh.com
VIACOM
www.viacom.com
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VIRAL MANAGER
www.viralmanager.com
WIKIPEDIA
www.wikipedia.org
WIRED
www.wired.com
YANKEE GROUP
www.yankeegroup.com
YOUTUBE
www.youtube.com
ZED DIGITAL
www.zeddigital.es
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