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La Comunicacin

Modelos de comunicacin

En el rea de la informacin y de la comunicacin social, es obvio que estamos lejos de contar con teoras formalizadas
satisfactorias. Sin embargo, existe una cantidad significativa de autores que han propuesto algn "modelo" del fenmeno
comunicacional.
Algunos "modelos de comunicacin" se inscriben an en el nivel inicial de la "teora natural", debiendo entender su
condicin de "modelo" en la acepcin comn -y no cientfica- del trmino, es decir como una representacin idealizada,
tendiente a recalcar algunos aspectos relevantes para facilitar la memorizacin o comprensin. Es el caso, por ejemplo,
del tan citado "modelo de Lasswell" ("Who says What..."), frecuentemente usado para iniciar la formacin de los futuros
periodistas. Otros modelos, sin embargo, son ya ms cercanos a la fase de abstraccin y matematizacin, entrando en el
rango de las llamadas "teoras interpretadas". Los que se han propuesto, en el siglo XX, pueden -en su mayor parte- ser
agrupados en tres grandes categoras: los modelos conductistas, los funcionalistas y los sistmicos.
Modelos conductistas
Los modelos conductistas (del tipo "E->R": estmulo-respuesta y, paralelamente, emisor-receptor), como los de Lasswell,
Berlo, Katz y otros, consideran la comunicacin como un acto y no un proceso -por lo cual descuidan tambin su
contexto-; presuponen la unidireccionalidad y la consecucin cierta por el comunicador de un determinado efecto, y
tienden a estudiar por separado los componentes del acto -sin anlisis de conjunto- (Garca-Madrigal y Vicen, p.55).
Modelos funcionalistas
Los modelos funcionalistas -como los de Robert Merton y Charles Wright- se inspiran en las investigaciones de RadcliffeBrown (1881-1955) y Malinowski (1884-1942) sobre sociedades primitivas y en particular en los conceptos de evolucin y
adaptacin, considerando tanto lo que ocurre en el individuo como en la sociedad a la cual pertenece. Conciben la
sociedad como un sistema de partes interrelacionadas y de actividades interconectadas, en permanente bsqueda de un
equilibrio armnico.

"Desde esta perspectiva, podra sealarse que la comunicacin de masas y los medios pueden ser enumerados
como elementos indispensables de la estructura social; de otro modo la sociedad contempornea no existira tal
como la conocemos. De igual manera esta comunicacin puede ser disfuncional." (Garca-Madrigal y Vicen, p.60)
Los componentes de este modelo son los emisores, las funciones, los medios, los receptores, los mensajes y las
respuestas o efectos (siendo parte de stos la realimentacin y el intercambio de los roles de emisor y receptor). Y, con
dichos componentes, el proceso de comunicacin constituye un subsistema del sistema social en el que
"La actividad social (A) realiza una determinada funcin o funciones (B), mediante la estimulacin de ciertos
mecanismos (D), en el contexto global del sistema social (C), que experimenta un ajuste y una adaptacin global."
(ibidem)
En relacin a la informacin, el modelo de Wright le asigna a la comunicacin social las funciones de :

"supervisin": recoleccin, tratamiento y distribucin de informaciones


"interpretacin" de la informacin en funcin del contexto
"prescripcin": indica cmo reaccionar ante los sucesos
"transmisin cultural": comunica las normas y los valores sociales (educacin)
"entretenimiento": actos destinados a la diversin. (Garca-Madrigal y Vicen, p.67)

Modelos sistmicos
Los modelos funcionalistas ya consideran ms decididamente a la sociedad y al proceso comunicacional como un todo,
en que las interrelaciones entre las partes no pueden ser ignoradas. El modelo sistmico (Bateson, Katz y Kahn,
Watzlawick, etc.) enfatiza an ms estas caractersticas. La Teora General de Sistemas -desarrollada por L. von
Bertalanffy (1901-1972) a partir de la biologa y aplicada tanto en las ciencias sociales como en el campo de la ingenieraaporta principios tambin interesantes para el estudio y la teorizacin en materia de comunicacin social, en particular:
"1. La comunicacin puede ser estudiada desde la perspectiva sistmica en la idea de que opera como un sistema
interactuante con el Sistema Social. La teora de los sistemas estipula las relaciones entre el Sistema Social y
aquellos
otros
sistemas
con
los
que
se
realiza
el
intercambio.
En un sistema todo cambio es un proceso de intercambio, surgido de la interaccin entre el sistema y el marco que
lo
envuelve,
lo
condiciona
o
lo
determina.
2. La modificacin de un sistema se realiza con el concurso de otro sistema exterior. El sistema de comunicacin

es susceptible de influencia exterior por otros sistemas (sistema de normas, sistema de necesidades, sistema de
recursos), situados en un nivel social, axiolgico o biolgico." (Garca-Madrigal y Vicen, p.87)
As, en cierto modo, la Teora General de Sistemas -publicada en 1968- es por esencia una teora en que la
comunicacin juega un papel fundamental. Las caractersticas de los sistemas, segn esta teora, son

la sinergia o totalidad, segn el postulado aristotlico de que el todo es ms que la suma de las partes;
las interrelaciones: relaciones entre los elementos del sistema y entre ste y su ambiente, esenciales para el
correcto anlisis y la descripcin de un sistema vivo; estas relaciones tienen un determinado orden en un
determinado momento, conformando una red estructurada de entradas y salidas de energa, materia o informacin;
la equifinalidad: capacidad de llegar a un mismo fin a partir de puntos iniciales diferentes;
la diferenciacin: durante el desarrollo de un sistema, partes multifuncionales pierden esa potencialidad, creciendo
en especializacin;
la negentropa: los sistemas vivos desafan la segundo regla de la termodinmica (tendencia a la desorganizacin)
porque son capaces de importar energa y, con ella, lograr niveles ms altos de organizacin e improbabilidad
(funcin de la informacin). (Rodrguez y Arnold, pp.38-39)

Katz y Kahn han sido los principales investigadores que aplicaron esta teora en el campo de los procesos sociales,
principalmente en las organizaciones (en su obra"The social psychology of organizations"), conservando la mayor
coherencia
posible
con
los
planteamientos
de
von
Bertalanffy.
Sin embargo, en forma paralela al desarrollo de la "Teora General de Sistemas" -y sin contacto con ella-, Parsons
desarroll una "teora sociolgica de sistemas", en continuidad con la interpretacin funcionalista de Malinowski. Asume
as la problemtica de la adaptacin, encontrando en el paradigma ciberntico la interpretacin ms adecuada del
problema del control en las relaciones intra-sistmicas y del sistema con el entorno (Rodrguez y Arnold, pp.64-65).
La principal ventaja de la Teora General de Sistemas consisti en superar el positivismo -fuertemente criticado por su
reduccionismo- permitiendo que teoras desarrolladas por especialistas en disciplinas diferentes (como la ciberntica, la
biologa, la psicologa de la gestalt y el estructuralismo) pudieran intercambiar y coordinar sus resultados e interrogantes
(Rodrguez
y
Arnold,
p.86).
As, diferentes modelos pueden ser elaborados hoy mediante la aplicacin de la Teora General de Sistemas o la Teora

de los Sistemas Sociales, segn lo que se defina como componente o elemento bsico constitutivo. Puede ser el "acto de
comunicacin" (modelo basado en "eventos") o el sujeto del proceso (modelo basado en "entidades"). El modelo
sistmico de N.Luhmann es posiblemente el ms complejo, por cuanto considera que la dinmica de las relaciones
sociales define sus componentes bsicos (que son los actos de comunicacin), lo cual implica que se
"... renuncie a la antigua idea segn la cual los sistemas estn constituidos por elementos y relaciones entre los
elementos.
Dicha idea debe ser sustituida por la tesis segn la cual la efectuacin de relaciones exige selecciones por motivos
de complejidad, de tal manera que no puede ser sumada simplemente a los elementos." (Luhmann, p.102)
Al contrario, el modelo de H.Maturana -de origen biolgico- es un modelo basado en la dualidad clsica de "entidades" y
"relaciones", la cual tambin utilizaremos en esta tesis, por cuanto parece ms apta para considerar simultneamente los
fenmenos cognitivos y los comunicacionales.
Otras teoras
Finalmente hemos de mencionar otros enfoques que, por lo general, consideran tambin la comunicacin como un
sistema general -aunque no implican la Teora de Sistemas- como son las teoras estructuralistas (Lvi-Strauss),
especialmente influyentes en el campo de la semiologa (con Barths, Greimas, Eco, etc.), y las dialcticas como la
"Escuela de Frankfurt" (Adorno, Marcuse, W.Benjamin). Desde campos afines se pueden reconocer aportes de la
lingstica, del "anlisis transaccional", de la "teora de los actos de habla", etc. que -a pesar de tener una relacin directa
con el fenmeno de la comunicacin- no presentan en s una modelizacin suficientemente exhaustiva de dicho
fenmeno.

http://www.recinet.org/conocer/conocon/teoria/modelos.htm

MODELO OSI
El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisin de la informacin entre equipo informticos, donde cada capa se
encarga de ejecutar una determinada parte del proceso global.
El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:
-el modo en q los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de red q se esta utilizando
- El modo en q las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se comunican. Cuando se enven datos tiene q existir algn tipo
de mecanismo q proporcione un canal de comunicacin entre el remitente y el destinatario.
- El modo en q los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma en q se resuelve la secuenciacin y comprobacin
de errores
- El modo en q el direccionamiento lgico de los paquetes pasa a convertirse en el direccionamiento fsico q proporciona la red
CAPAS
Las dos nicas capas del modelo con las que de hecho, interacta el usuario son la primera capa, la capa Fsica, y la ultima capa,
la capa de Aplicacin,
La capa fsica abarca los aspectos fsicos de la red (es decir, los cables, hubs y el resto de dispositivos que conforman el entorno
fsico de la red). Seguramente ya habr interactuado mas de una vez con la capa Fsica, por ejemplo al ajustar un cable mal
conectado.
La capa de aplicacin proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su computadora para enviar mensajes de correo electrnico 0
ubicar un archive en la red.
7. Aplicacin
6. Presentacin
5. Sesin
4. Transporte
3. Red

2. Enlace de datos
1. Fsico
Capa de Aplicacin
Proporciona la interfaz y servicios q soportan las aplicaciones de usuario. Tambin se encarga de ofrecer acceso general a la red
Esta capa suministra las herramientas q el usuario, de hecho ve. Tambin ofrece los servicios de red relacionados con estas
aplicaciones, como la gestin de mensajes, la transferencia de archivos y las consultas a base de datos.
Entre los servicios de intercambio de informacin q gestiona la capa de aplicacin se encuentran los protocolos SMTP, Telnet, ftp,
http
Capa de presentacin
La capa de presentacin puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta capa toma los paquetes de la capa de aplicacin y
los convierte a un formato genrico que pueden leer todas las computadoras. Par ejemplo, los datos escritos en caracteres ASCII
se traducirn a un formato ms bsico y genrico.
Tambin se encarga de cifrar los datos as como de comprimirlos para reducir su tamao. El paquete que crea la capa de
presentacin contiene los datos prcticamente con el formato con el que viajaran por las restantes capas de la pila OSI (aunque las
capas siguientes Irn aadiendo elementos al paquete.
La capa de sesin
La capa de sesin es la encargada de establecer el enlace de comunicacin o sesin y tambin de finalizarla entre las
computadoras emisora y receptora. Esta capa tambin gestiona la sesin que se establece entre ambos nodos
La capa de sesin pasa a encargarse de ubicar puntas de control en la secuencia de datos adems proporciona cierta tolerancia a
fallos dentro de la sesin de comunicacin
Los protocolos que operan en la capa de sesin pueden proporcionar dos tipos distintos de enfoques para que los datos vayan del
emisor al receptor: la comunicacin orientada a la conexin y Ia comunicacin sin conexin
Los protocolos orientados a la conexin que operan en la capa de sesi6n proporcionan un entorno donde las computadoras
conectadas se ponen de acuerdo sobre los parmetros relativos a la creacin de los puntos de control en los datos, mantienen un
dialogo durante la transferencia de los mismos, y despus terminan de forma simultanea la sesin de transferencia.

La capa de transporte
La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los nodos que establecen una comunicacin; los datos no
solo deben entregarse sin errores, sino adems en la secuencia que proceda. La capa de transporte se ocupa tambin de evaluar el
tamao de los paquetes con el fin de que estos Tengan el tamao requerido por las capas inferiores del conjunto de protocolos. El
tamao de los paquetes 10 dicta la arquitectura de red que se utilice.
PROTOCOLOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI
Protocolos: TCP: Los protocolos orientados a la conexin operan de forma parecida a una llamada telefnica:
UDP: El funcionamiento de los protocolos sin conexin se parece ms bien a un sistema de correo regular.
La capa de red
La capa de red encamina los paquetes adems de ocuparse de entregarlos. La determinacin de la ruta que deben seguir los datos
se produce en esta capa, lo mismo que el intercambio efectivo de los mismos dentro de dicha ruta, La Capa 3 es donde las
direcciones lgicas (como las direcciones IP de una computadora de red) pasan a convertirse en direcciones fsicas (las direcciones
de hardware de la NIC, la Tarjeta de Interfaz para Red, para esa computadora especifica).
Los routers operan precisamente en Ia capa de red y utilizan los protocolos de encaminamiento de la Capa 3 para determinar la ruta
que deben seguir los paquetes de datos.
La capa de enlace de datos
Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de datos, estas pasan a ubicarse en tramas (unidades de datos), que
vienen definidas por la arquitectura de red que se esta utilizando (como Ethernet, Token Ring, etc.). La capa de enlace de datos se
encarga de desplazar los datos por el enlace fsico de comunicacin hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora incluida
en la red de acuerdo con su direccin de hardware
La informacin de encabezamiento se aade a cada trama que contenga las direcciones de envi y recepcin. La capa de enlace
de datos tambin se asegura de que las tramas enviadas por el enlace fsico se reciben sin error alguno. Por ello, los protocolos
que operan en esta capa adjuntaran un Chequeo de Redundancia Cclica (Cyclical Redundancy Check a CRC) al final de cada
trama. EI CRC es bsicamente un valor que se calcula tanto en la computadora emisora como en la receptora, Si los dos valores

CRC coinciden, significa que la trama se recibi correcta e ntegramente, y no sufri error alguno durante su transferencia.
Las subcapas del enlace de datos
La capa de enlace de datos se divide en dos subcapas, el Control Lgico del Enlace (Logical Link Control o LLC) y el Control de
Acceso al Medio (Media Access Control MAC).
La subcapa de Control Lgico del Enlace establece y mantiene el enlace entre las computadoras emisora y receptora cuando los
datos se desplazan por el entorno fsico de la red. La subcapa LLC tambin proporciona Puntos de Acceso a Servicio (Servicie
Access Ponos 0 SAP),
La subcapa de Control de Acceso al Medio determina la forma en que las computadoras se comunican dentro de la red, y como y
donde una computadora puede acceder, de hecho, al entorno fsico de la red y enviar datos.
La capa fsica
En la capa fsica las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se convierten en una secuencia nica de bits que puede
transmitirse por el entorno fsico de la red. La capa fsica tambin determina los aspectos fsicos sobre la forma en que el cableado
esta enganchado a la NIC de la computadora.
Pila de protocolos
Es una jerarqua de pequeos protocolos q trabajan juntos para llevar a cabo la transmisin de datos.
TCP/IP
TCP/IP se ha convertido en el estndar de-facto para la conexin en red corporativa. Las redes TCP/IP son ampliamente
escalables, para lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes pequeas como grandes.
TCP/IP es un conjunto de protocolos encaminados que puede ejecutarse en distintas plataformas de software (Windows, UNIX,
etc.) y casi todos los sistemas operativos de red lo soportan como protocolo de red predeterminado.
Protocolos miembro de la pila TCP/IP.
FTP, SMTP, UDP, IP, ARP
TCP corre en varias capas del modelo OSI

Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en ingls Internet Protocol)


Es un protocolo no orientado a conexin usado tanto por el origen como por el destino para la comunicacin de datos a travs de
una red de paquetes conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos
trminos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuracin antes de que un equipo intente
enviar paquetes a otro con el que no se haba comunicado antes.
Direccin IP
Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente
una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3
del modelo de referencia OSI. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero fsico que es asignado
a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la direccin IP se puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una direccin IP. Esta direccin puede cambiar al
reconectar; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina una direccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP
dinmica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija
(se aplica la misma reduccin por IP fija o IP esttica), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp
pblicos, servidores Web necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se facilita su
ubicacin.
Direcciones IP
Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentacin. Se denomina direccin de bucle local o loopback.
NO pueden empezar ni terminar en 0
Hay ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estn asignadas y que se denominan direcciones privadas. Las
direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan traduccin de direccin de red (NAT) para conectarse a una red
pblica o por los hosts que no se conectan a Internet. En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero s se
pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexin entre s o que se sea a travs de NAT. Las direcciones privadas son:

Clase A: 10.0.0.0 a 126.0.0.0 (8 bits red, 24 bits hosts)


Clase B: 128.16.0.0 a 191.16.0.0 (16 bits red, 16 bits hosts)
Clase C: 192.168.10.0 a 223.255.254..0 (24 bits red, 8 bits hosts)
Qu es DHCP?
DHCP (sigla en ingls de Dynamic Host Configuration Protocol) es un protocolo de red que permite a los nodos de una red IP
obtener sus parmetros de configuracin automticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente
un servidor posee una lista de direcciones IP dinmicas y las va asignando a los clientes conforme stas van estando libres,
sabiendo en todo momento quin ha estado en posesin de esa IP, cunto tiempo la ha tenido y a quin se la ha asignado
despus.
Tecnologa de SWITCH
Un switch es un dispositivo de propsito especial diseado para resolver problemas de
Rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeos y embotellamientos, para esto trabaja con un protocolo llamado STP
(Spanning Tree Protocol). El switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes, reducir tiempo de espera
y bajar el costo por puerto. Opera en la capa 2 del modelo OSI y reenva los paquetes en base a la direccin MAC.
El switch segmenta econmicamente la red dentro de pequeos dominios de colisiones,
Obteniendo un alto porcentaje de ancho de banda para cada estacin final. No estn diseados con el propsito principal de un
control ntimo sobre la red o como la fuente ltima de seguridad, redundancia o manejo.
Tecnologa de RUTEADOR
Un ruteador es un dispositivo de propsito general diseado para segmentar la red, con la idea de limitar trfico de brodcast y
proporcionar seguridad, control y redundancia entre dominios individuales de brodcast, tambin puede dar servicio de firewall y un
acceso econmico a una WAN.
El ruteador opera en la capa 3 del modelo OSI y tiene ms facilidades de software que un switch. Al funcionar en una capa mayor
que la del switch, el ruteador distingue entre los diferentes protocolos de red, tales como IP, IPX, AppleTalk o DECnet. Esto le
permite hacer una decisin ms inteligente que al switch, al momento de reenviar los paquetes
Firewall

Filtra el trfico que esta entre la red local y la red remota, tiene las funciones de un router, y funciona a travs de las redes (entrada,
salida) y tiene reglas (de prioridades)
Back 2 back: Es el esquema q presenta 2 firewalls, espalda con espalda
ARP
Adress resolution protocol, corre en la capa 3 del modelo osi, trabaja con preguntas hasta llegar a la red de destino y ah genera un
broadcast para obtener la respuesta.
DNS (DOMAIN NAME SYSTEM)
Es una base de datos distribuida y jerrquica que almacena informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet,
Adems de ser ms fcil de recordar, el nombre es ms fiable. La direccin numrica podra cambiar por muchas razones, sin que
tenga que cambiar el nombre.
Para la operacin de DNS se utilizan 3 componentes principales que son:
Clientes DNS
Un programa que se ejecuta en la PC del usuario y genera peticiones DNS a un servidor DNS.
Servidor DNS
Contestan las peticiones de los clientes, tienen la capacidad de reenviar esta peticin a otro servidor si no disponen la direccin
solicitada.
Zonas de autoridad
Porciones del espacio del nombre de dominio que almacenan los datos.
Cada DNS tiene un DNS al que apunta si no tiene esa direccin, en caso de no conseguirla va al NIC (Network Information Center)
que es el que sabe que servidor DNS tiene esa direccin, reenva la consulta y vuelve con la direccin IP.

DISPOSITIVOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI


Capa 1 fisica.- aqui va todo lo que te imaginas que son conectores cables etc como por ejemplo los rj45 los patch panel y los patch
core los utp etc.
Capa 2 Enlace.- tarjeta de red, hub, bridge, switch, servidores.
Capa 3 red.-switch capa 3, routers capa 3 en la capa 3 hay switches por lo que estos switches son de tecnologia nueva y tienen
funciones nuevas que solo hacian los routers como las que eran dar la salida hacia internet y la administracion de vlans espero te
sea de ayuda mi informacion.
Dispositivos de Conexin:
Tarjeta de Red
Mdem
Antena USB
Fotodiodo/Termodiodo

Las tarjetas de red son los dispositivos ms comunes para dar conectividad de red a un PC. Se componen de una tarjeta
electrnica que da una interfase entre el conector del medio de red (Ethernet, fibra ptica, IrDA, etc) al bus de datos del PC (ISA,
PCI, AMR).
Son dispositivos OSI L1, aunque desde el punto de vista lgico operan tambin como OSI L2 ya que el drive encargado de
gestionar la conexin de red debe realizar tareas como el control de flujo, la identificacin de nodos y el Multicasting.
Entre las tarjetas Ethernet ms conocidas estn las Realtek, las cuales son cariosamente conocidas entre los informticos como
DLink, ya que el driver base de D-Link para Windows reconoce por error las tarjetas Realtek y las trata como tales.
Para configurar una tarjeta de red Ethernet se busca el nombre fsico asociado a la tarjeta (usualmente eth0 o algo similar) y se usa
el comando de Linux ifconfig.

El Mdem (palabra que viene de la combinacin Modulador Demodulador) es un aparato que acta de interfase entre un cableado
telefnico y el bus de datos del PC. Realiza transformaciones analgico↔digitales. Funcionan muy parecido a un telfono en
cuanto a que requieren dialing (marcado).
Los mdems pueden ser analgicos telefnicos, es decir conectados a la red telefnica, o pueden estar conectados a una red de
telefona sobre otra interfase como fibra ptica, corriente u Ethernet, en cuyo caso en vez de funcionar como mdems normales
operan sobre un protocolo extra llamado PPP over Ethernet, tambin conocido como ADSL.
Para configurar estos mdems se requiere conocer el nombre fsico (por ejemplo) y utilizar tanto el sistema de ifconfig como el
demonio de gestin de PPP apropiado, en muchos sistemas Linux llamado 'pppd. Para el caso particular de mdems ADSL es
necesario el plugin rp-pppoe.
Dispositivos de Transmisin:
Cable telefnico

Cable coaxial
Cable de red (UTP)
Fibra ptica
Espectro Electromagntico
Palomas Mensajeras
Alcantarillado
Dispositivos de Transformacin:
Transceiver: convierte informacin desde un medio de fibra ptica (lumnico-elctrico) a un medio cableado (elctrico)
Alimentador de Fibra ptica: esencialmente la operacin inversa
Sensor irDA: convierte informacin desde medio etreo (lumnico-trmico) a un medio digital (instrucciones) o analgico (seales)
Estacin de Correo Postal: no convierte informacin, solamente cambia su soporte, de un medio areo (palmoas) a terrestre
(cartero) o viceversa
Repetidor: no convierte informacin, solamente replica su soporte, por ejemplo un repetidor de radio (radiofrecuencia →
radiofreciencia)
Dispositivos de Enrutamiento (OSI 3)
Hub
Router
Rack

Un Router o enrutador, es el aparato fsico fundamental cuya funcin es interconectar distintas redes, a diferencia de un switch que
solamente interconecta nodos. Para esto, el router debe proveer un sistema de inteligencia basado en la configuracin de red, la
visibilidad de redes, y reglas de routing.
En estricto rigor, sin contar los servidores que proveen transformacin de la capa de Transporte (OSI L4), los routers son la nica
mquina que es necesario encadenar en serie para armar una widenet o Internet de cualquier tipo. Solo dentro de cada red
particular es necesario el uso de switchs.
En Linux una mquina se puede configurar para actuar como router con muy sencillos pasos: un ejemplo para hacerlo se encuentra
en este tutorial diseado por el Grupo de Usuarios de Linux de la Araucana: Configurar Router Bsico con Linux (GULIX).
Otros Aparatos

Detector de WiFi
TV-B-Gone
Herramientas para Wiretapping

Con el fuerte advenimiento de la tecnologa Wi-fi, y la creciente creencia en la libertad de acceso a la informacin caracterstica de
la Cultura Hacker, es esperable la aparicin y distribucin de mtodos para detectar redes Wifi abiertas. Un mtodo particularmente
interesante es contar con este reloj detector de Wifi cortesa de Digital Lifestyles.
Virtualmente, todas las redes que estn en uso hoy en da, estn basadas de algn modo en el modelo OSI (Open Systems
Interconnection). El modelo OSI fue desarrollado en 1984 por la organizacin internacional de estndares, llamada ISO, el cual se
trata de una federacin global de organizaciones representando a aproximadamente 130 pases.

El ncleo de este estndar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada de siete capas que define las diferentes fases
por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
La utilidad de esta normativa estandarizada viene al haber muchas tecnologas, fabricantes y compaas dentro del mundo de las
comunicaciones, y al estar en continua expansin, se tuvo que crear un mtodo para que todos pudieran entenderse de algn
modo, incluso cuando las tecnologas no coincidieran. De este modo, no importa la localizacin geogrfica o el lenguaje utilizado.
Todo el mundo debe atenerse a unas normas mnimas para poder comunicarse entre si. Esto es sobre todo importante cuando
hablamos de la red de redes, es decir, Internet.
Las capas del modelo OSI
Piensa en las siete capas que componen el modelo OSI como una lnea de ensamblaje en un ordenador. En cada una de las capas,
ciertas cosas pasan a los datos que se preparan para ir a la siguiente capa. Las siete capas se pueden separar en dos grupos bien
definidos, grupo de aplicacin y grupo de transporte.
En el grupo de aplicacin tenemos:
Capa 7: Aplicacin - Esta es la capa que interacta con el sistema operativo o aplicacin cuando el usuario decide transferir
archivos, leer mensajes, o realizar otras actividades de red. Por ello, en esta capa se incluyen tecnologas tales como http, DNS,
SMTP, SSH, Telnet, etc.
Capa 6: Presentacin - Esta capa tiene la misin de coger los datos que han sido entregados por la capa de aplicacin, y
convertirlos en un formato estndar que otras capas puedan entender. En esta capa tenemos como ejemplo los formatos MP3,
MPG, GIF, etc.
Capa 5: Sesin Esta capa establece, mantiene y termina las comunicaciones que se forman entre dispositivos. Se pueden poner
como ejemplo, las sesiones SQL, RPC, NetBIOS, etc.
En el grupo de transporte tenemos:
Capa 4: Transporte Esta capa mantiene el control de flujo de datos, y provee de verificacin de errores y recuperacin de datos
entre dispositivos. Control de flujo significa que la capa de transporte vigila si los datos vienen de ms de una aplicacin e integra
cada uno de los datos de aplicacin en un solo flujo dentro de la red fsica. Como ejemplos ms claros tenemos TCP y UDP.
Capa 3: Red Esta capa determina la forma en que sern mandados los datos al dispositivo receptor. Aqu se manejan los

protocolos de enrutamiento y el manejo de direcciones IP. En esta capa hablamos de IP, IPX, X.25, etc.
Capa 2: Datos Tambin llamada capa de enlaces de datos. En esta capa, el protocolo fsico adecuado es asignado a los datos.
Se asigna el tipo de red y la secuencia de paquetes utilizada. Los ejemplos ms claros son Ethernet, ATM, Frame Relay, etc.
Capa 1: Fsica Este es el nivel de lo que llamamos llnamente hardware. Define las caractersticas fsicas de la red, como las
conexiones, niveles de voltaje, cableado, etc. Como habrs supuesto, podemos incluir en esta capa la fibra ptica, el par trenzado,
cable cruzados, etc.
Seguramente oirs hablar de otro modelo paralelo al modelo OSI, llamado capas TCP/IP. Lo cierto es que son muy parecidas, y de
hecho, las capas se entremezclan solo que este ltimo modelo solo utiliza niveles para explicar la funcionalidad de red. Las capas
son las siguientes:
Capa 1: Red - Esta capa combina la capa fsica y la capa de enlaces de datos del modelo OSI. Se encarga de enrutar los datos
entre dispositivos en la misma red. Tambin maneja el intercambio de datos entre la red y otros dispositivos.
Capa 2: Internet Esta capa corresponde a la capa de red. El protocolo de Internet utiliza direcciones IP, las cuales consisten en un
identificador de red y un identificador de host, para determinar la direccin del dispositivo con el que se est comunicando.
Capa 3: Transporte Corresponde directamente a la capa de transporte del modelo OSI, y donde podemos encontrar al protocolo
TCP. El protocolo TCP funciona preguntando a otro dispositivo en la red si est deseando aceptar informacin de un dispositivo
local.
Capa 4: Aplicacin LA capa 4 combina las capas de sesin, presentacin y aplicacin del modelo OSI. Protocolos con funciones
especficas como correo o transferencia de archivos, residen en este nivel.
http://galeon.com/belarmino/modeloosi.html

Modelo tcp/ip...
MODELO TCP/ IP

La Internet TCP/IP son una serie de normas que detallan como deben comunicarse los ordenadores y el
modo de interconectar las redes para permitir que diferentes sistemas puedan cooperar compartiendo sus
recursos.
Fue desarrollado por una comunidad de investigadores de una agencia gubernamental norteamericana:
ARPA (Advanced Research Projects Agency) bajo peticin del Departamento de Defensa Norteamericana
con objeto de que los sistemas multifabricante de Defensa pudieran dialogar entre s y se implement por
primera vez en Diciembre del 69 denominndose ARPAnet.
El nombre TCP / IP Proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Control
Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser ms de 100 protocolos diferentes
definidos en este conjunto.
El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas
operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local y rea
extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de
los Estados Unidos, ejecutndolo en el ARPANET una red de rea extensa del departamento de defensa.
Algunos de los motivos de su popularidad son:

Independencia del fabricante


Soporta mltiples tecnologas

Puede funcionar en maquinas de cualquier tamao


Estndar de EEUU desde 1983

La arquitectura de un sistema en TCP/IP tiene una serie de metas:

La independencia de la tecnologa usada en la conexin a bajo nivel y la arquitectura del ordenador


Conectividad Universal a travs de la red
Reconocimientos de extremo a extremo
Protocolos estandarizados

Del conjunto de protocolos TCP/IP algunos actan a 'bajo nivel' como por ejemplo: IP, TCP, UDP, etc.
suministrando las funciones necesarias a otras aplicaciones de 'alto nivel'.
Otros protocolos realizan tareas especficas como transferencias de ficheros de correo electrnico, o
sencillamente averiguar qu usuarios se encuentran conectados a un sistema determinado.
Inicialmente TCP/IP se utiliz masivamente para conectar minis con mainframes, lo que dio lugar a los
servicios TCP/IP ms tradicionales.
Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloques de datos en paquetes, cada paquete
comienza con una cabecera que contiene informacin de control; tal como la direccin del destino, seguido
de los datos. Cuando se enva un archivo por la red TCP/IP, su contenido se enva utilizando una serie de
paquetes diferentes. El Internet Protocol (IP), un protocolo de la capa de red, permite a las aplicaciones
ejecutarse transparentemente sobre redes interconectadas. Cuando se utiliza IP, no es necesario conocer que
hardware se utiliza, por tanto sta corre en una red de rea local.
El Transmission Control Protocol (TCP); un protocolo de la capa de transporte, asegura que los datos
sean entregados, que lo que se recibe, sea lo que se pretenda enviar y que los paquetes que sean recibidos en

el orden en que fueron enviados. TCP terminar una conexin si ocurre un error que haga la transmisin
fiable imposible.
En el modelo TCP/IP no es estrictamente necesario el uso de todas las capas sino que, por ejemplo, hay
protocolos de aplicacin que operan directamente sobre IP y otros que lo hacen por encima de IP. En la
imagen se pueden apreciar los 5 niveles de la arquitectura, comparados con los siete de OSI.

Descripcin General de los Protocolos TCP/IP

Modelo de Capas

En trminos generales, el software TCP/IP est organizado en cuatro capas conceptuales que se
construyen sobre una quinta capa de hardware. El siguiente esquema muestra las capas conceptuales as
como la forma en que los datos pasan entre ellas.

APLICACI
ON
TRANSPO
RTE
INTERNET
INTERFAZ
DE RED
HARDWA
RE

Capa de aplicacin.

Es el nivel mas alto, los usuarios llaman a una aplicacin que acceda servicios disponibles a travs de la
red de redes TCP/IP. Una aplicacin interacta con uno de los protocolos de nivel de transporte para enviar o
recibir datos. Cada programa de aplicacin selecciona el tipo de transporte necesario, el cual puede ser una
secuencia de mensajes individuales o un flujo continuo de octetos. El programa de aplicacin pasa los datos
en la forma requerida hacia el nivel de transporte para su entrega. Estos programas estn sustentados por una
serie de protocolos que los proporcionan. Por ejemplo, el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol),

para el correo electrnico, y el FTP que proporciona los servicios necesarios para la transferencia de archivos
entre dos computadoras.
En esta capa se encuentran los protocolos SMTP, FTP, etc.

Capa de transporte.

La principal tarea de la capa de transporte es proporcionar la comunicacin entre un programa de


aplicacin y otro. Este tipo de comunicacin se conoce frecuentemente como comunicacin punto a punto.
La capa de transporte regula el flujo de informacin. Puede tambin proporcionar un transporte confiable,
asegurando que los datos lleguen sin errores y en secuencia. Para hacer esto, el software de protocolo de
transporte tiene el lado de recepcin enviando acuses de recibo de retorno y la parte de envo retransmitiendo
los paquetes perdidos. El software de transporte divide el flujo de datos que se est enviando en pequeos
fragmentos (por lo general conocidos como paquetes) y pasa cada paquete, con una direccin de destino,
hacia la siguiente capa de transmisin. Aun cuando en el esquema anterior se utiliza un solo bloque para
representar la capa de aplicacin, una computadora de propsito general puede tener varios programas de
aplicacin accesando la red de redes al mismo tiempo. La capa de transporte debe aceptar datos desde varios
programas de usuario y enviarlos a la capa del siguiente nivel. Para hacer esto, se aade informacin
adicional a cada paquete, incluyendo cdigos que identifican qu programa de aplicacin enva y qu
programa debe recibir, as como una suma de verificacin para verificar que el paquete ha llegado intacto y
utiliza el cdigo de destino para identificar el programa de aplicacin en el que se debe entregar.
En esta capa se encuentran los protocolos UDP y TCP.

Capa de Red o Internet.

La capa Internet maneja la comunicacin de una mquina a otra. sta acepta una solicitud para enviar un
paquete desde la capa de transporte, junto con una identificacin de la mquina, hacia la que se debe enviar
el paquete. La capa Internet tambin maneja la entrada de datagramas, verifica su validez y utiliza un
algoritmo de ruteo para decidir si el datagrama debe procesarse de manera local o debe ser transmitido. Para
el caso de los datagramas direccionados hacia la mquina local, el software de la capa de red de redes borra
el encabezado del datagrama y selecciona, de entre varios protocolos de transporte, un protocolo con el que
manejar el paquete. Por ltimo, la capa Internet enva los mensajes ICMP de error y control necesarios y
maneja todos los mensajes ICMP entrantes. Los protocolos utilizados en esta capa son:
-

IP
ICMP
IGMP
ARP
RARP
BOOTP

Capa de Enlace o interfaz de red.


Este nivel se limita a recibir datagramas del nivel superior (nivel de red) y transmitirlo al hardware de la
red. El software TCP/IP de nivel inferior consta de una capa de interfaz de red responsable de aceptar los
datagramas IP y transmitirlos hacia una red especfica. Una interfaz de red puede consistir en un dispositivo
controlador (por ejemplo, cuando la red es una red de rea local a la que las mquinas estn conectadas
directamente) o un complejo subsistema que utiliza un protocolo de enlace de datos propios (por ejemplo,
cuando la red consiste de conmutadores de paquetes que se comunican con anfitriones utilizando HDLC). La
interconexin de diferentes redes genera una red virtual en la que las mquinas se identifican mediante una
direccin lgica. Sin embargo a la hora de transmitir informacin por un medio fsico se enva y se recibe
informacin de direcciones fsicas.. Un diseo eficiente implica que una direccin lgica sea independiente
de una direccin fsica, por lo tanto es necesario un mecanismo que relacione las direcciones lgicas con las
direcciones fsicas. De esta forma podremos cambiar nuestra direccin lgica IP conservando el mismo
hardware, del mismo modo podremos cambiar una tarjeta de red, la cual contiene una direccin fsica, sin
tener que cambiar nuestra direccin lgica IP.
En esta capa pueden utilizarse diversos protocolos: Frame Relay, X.25, etc.

Hardware o Nivel fsico.

Coincide aproximadamente con el nivel fsico de OSI. Define las caractersticas del medio, su naturaleza,
el tipo de seales, la velocidad de transmisin, la codificacin, etc.

REFERENCIAS:

http://personal.redestb.es/cucho/Paginas/Curso/intro.htm
http://www.monografias.com/trabajos/protocolotcpip/protocolotcpip.shtml
http://www.um.es/~gtiweb/fjmm/ttsite-plan2/modelos.htm
http://www.lafacu.com/apuntes/informatica/tcpip/default.htm

http://docente.ucol.mx/al980347/public_html/modelo_tcp.htm

http://personal.redestb.es/cucho/Paginas/Curso/intro.htm
http://www.monografias.com/trabajos/protocolotcpip/protocolotcpip.shtml
http://www.um.es/~gtiweb/fjmm/ttsite-plan2/modelos.htm

http://www.lafacu.com/apuntes/informatica/tcpip/default.htm

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