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Describe claramente que es el CAD:

Diseo asistido por computadora


El diseo asistido por computadora, ms conocido por sus siglas inglesas CAD(computeraided design), es el uso de un amplio rango de herramientas computacionalesque asisten
a ingenieros, arquitectos y diseadores . El CAD es tambin utilizado en el marco de procesos
de administracin del ciclo de vida de productos (en ingls product lifecycle management).
Tambin se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD (computer-aided design
and drafting), que significan dibujo y diseo asistido por computadora.
Estas herramientas se pueden dividir bsicamente en programas de dibujo 2D y de
modelado 3D. Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geomtricas
vectoriales como puntos, lneas, arcos y polgonos, con las que se puede operar a travs de
una interfaz grfica. Los modeladores en 3D aaden superficies y slidos.
El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de
lnea, nombre, definicin geomtrica, material, etc., que permiten manejar la informacin de
forma lgica. Adems se pueden renderizar los modelos3D para obtener una previsualizacin
realista del producto, aunque a menudo se prefiere exportar los modelos a programas
especializados en visualizacin y animacin, como Autodesk Maya,
Bentley MicroStation, Softimage XSI oAutodesk 3ds Max y la alternativa libre y
gratuita Blender, capaz de modelar, animar y realizar videojuegos.

Elementos de los sistemas CAD


El proceso de diseo en CAD consiste en cuatro etapas.

1.objeto fsico,
Modelado geomtrico. Se describe como forma matemtica o analtica a un
el diseador construye un modelo geomtrico emitiendo comandos que
crean lneas, superficies, cuerpos, dimensiones y texto; los comandos introducidos dan
a origen a una representacin exacta en dos o tres dimensiones del objeto. El
representado en lnea abarca todas las aristas del modelo que se pueden considerar
como lneas llenas dando como resultado una imagen ambigua ya que algunas veces
las formas son complicadas y para facilitarlo se pueden usar los colores para distinguir
las lneas de las piezas y tener una mejor visualizacin. Sus estructuras se
representan en 2, 2 y 3 dimensiones. Cuando hablamos de 2 se utiliza la
transformacin de la extrusin (sweept), moviendo el objeto de 2-D a lo largo del eje
z.1
2. Anlisis y optimizacin del diseo. Despus de haber determinado las propiedades
geomtricas, se analiza el modelo virtual para rectificar que no haya errores en el
modelado (dimensiones, formas, etc.).
3. Revisin y evaluacin del diseo. En esta etapa se comprueba si existen interferencias
entre componentes de ciertomecanismo que impidan su correcto funcionamiento o
deficiencias estructurales en el caso de cuerpos slidos. Esta etapa es de gran
utilidad, ya que ayuda a evitar problemas posteriores en la produccin del producto, ya
sea en el ensamble o en el uso de la pieza. Existen programas de animacin y
simulacin dinmica para el clculo y anlisis de las propiedades fsicas (esfuerzos,

deformaciones, deflexiones, vibraciones) de los objetos que ayudan a determinar si el


objeto cumple con los requerimientos de diseo y de manufactura.

4. Documentacin y dibujo (drafting). Por ltimo, en esta etapa se realizan planos


tcnicos y de trabajo. Se representan diferentes vistas de la pieza, a escala,
incluyendo perspectivas.1 Adems de planos del diseo la documentacin puede
incluir una memoria descriptiva con aspectos no grficos que sean necesarios para su
manufactura, esta clase de datos se suelen agregar en el pie de plano.

Cual es la finalidad de utilizar las diferentes forma


de programacion de cotas?
La acotacin en el dibujo tcnico.
La acotacin es el conjunto de lneas, cifras, signos, smbolos, y anotaciones escritas que nos
permiten identificar correctamente las dimensiones y las formas de los objetos
En la acotacin de un dibujo hace falta tener en cuenta las normas siguientes:
-No deben faltar medidas, no se debe repetir la misma medida ni deben ser necesarios clculos
para saber el valor.
-Todas las medias deben ser expresadas en la misma unidad, y si hay diferentes, es necesario
indicar cuales son en cada caso.
-Las medidas escritas en el dibujo deben ser las que tiene el objeto real, independientemente de la
medida en que ha sido dibujado.
Elementos utilizados en la acotacin.
Los principales elementos que se utilizan en la acotacin de un dibujo son los siguientes:
-Lneas de cota: sirven para indicar las medidas de las figuras i se colocan paralelas a la magnitud
que se evala.
Los ejes de simetra y las aristas del cuerpo no se deben utilizar como lneas de cota.
Las lneas de cota, si es posible, no se deben cruzar.
-Lneas auxiliares de cota: generalmente son perpendiculares a las lneas de cota, pero a veces
forman un ngulo de 60 con estas.
Se utilizan cuando las lneas de cota no se colocan entre las aristas de las piezas.
Deben comenzar directamente en la arista del objeto y deben acabar sobrepasando 1 2 mm las
lneas de cota. Hace falta evitar que se crucen con otras lneas y entre si.
Los ejes de simetra pueden ser utilizados como lneas auxiliares de cota.
-Flechas: los extremos de las lneas de cota se sealan con flechas que indican el espacio que
comprende una medida.
Si el espacio entre las lneas de cota es muy reducido, se pueden usar puntos. En los planos
arquitectnicos, en lugar de flechas se puede dibujar un trazo grueso a 45.
-Cifras: indican las medidas reales de un objeto. Las medidas de longitud siempre se expresan en
mm, as no hace falta indicar la unidad, Si se expresan en otra unidad hace falta indicarla. Las
medidas de ngulos se expresan en grados, minutos y segundos sexagesimales.
Las cifras se colocan sobre las lneas de cota de manera que, en la posicin normal del dibujo, se
puedan leer desde abajo y desde la derecha.

Smbolos utilizados en la acotacin.


Los smbolos permiten simplificar la acotacin en el dibujo. Los mas usuales son los siguientes:
-Dimetro: el smbolo de dimetro se utiliza cuando la vista que representa una forma circular no
permite ver claramente esta forma. Hace falta utilizarlo para indicar cotas de dimetro que hagan
referencia a un crculo pero que tengan solamente una flecha de cota.
-Radio (R): la lnea de cota del radio debe ir desde el centro de la circunferencia hasta la lnea del
arco que hay que medir, donde debe acabar con una flecha. El centro de la circunferencia se indica
con una cruz de ejes, un punto o un crculo pequeo.
Cuando no se indica el centro de la circunferencia, se escribe una R delante de la cifra de cota.
-Cuadrado: este smbolo permite indicar la forma cuadrada cuando sta no es apreciable en la
vista en que se traza la cota de cuadrado.
-Cruz de San Andrs: la cruz de San Andrs representa superficies planas iguales de cuatro
costados cuando se dibuja solo una.
-Esfera: en la acotacin de una superficie esfrica se antepone la palabra esfera al smbolo de
dimetro y a la cifra que indica la medida.
Normas de acotacin en el dibujo tcnico.
La normativa referente es muy extensa, ya que los criterios que hace falta tener presentes a la
hora de acotar un objeto son muy numerosos. Te presentamos a continuacin recomendaciones
para la colocacin de las cotas:
-Es preferible colocar las cotas en la parte exterior de la vista.
-Es preferible que las cotas estn colocadas entre las vistas de una misma pieza.
-Las cotas deben aplicarse exclusivamente a una vista.
-Las lneas de cota deben separarse de la lnea de la lnea que indica la arista del cuerpo unos 10
12 mm.
-Las lneas de cotas paralelas deben estar separadas entre si de forma uniforme unos 10 mm.
-Los nmeros se deben escribir a la mitad de la distancia o se deben espaciar para facilitar la
lectura.
-La cota mas larga siempre se debe colocar al exterior.
-Todas las cotas, smbolos, o observaciones escritas se deben poder leer desde abajo y desde la
derecha de la posicin normal del dibujo.
-Las lneas de cota no deben cruzarse con lneas de ningn otro tipo.
-Siempre que sea posible debe evitarse acotar sobre las lneas ocultas.
Debe evitarse la acotacin repetitiva de la misma medida.

Describe cuales son las diferentes modalidades para


ingresar comando de autocad
Dibujo 2D

Los comandos a continuacin son primarios para iniciar cualquier dibujo en


AutoCAD.
Comando

Alias

Botn

Detalle

Dibuja rectas consecutivas


especificando un punto inicial y los
LINE

subsiguientes.
Dibuja un crculo especificando su

CIRCLE

centro y radio (o dimetro)


Dibuja un arco especificando tres

ARC

puntos
Dibuja un rectngulo especificando dos

RECTANGLE

REC

esquinas opuestas
Dibuja una elipse especificando un eje
(recta) y la distancia al extremo de su

ELLIPSE

EL

otro eje
Dibuja un polgono regular
especificando su nmero de lados, su
centro, y un radio (a un vrtice o al

POLYGON

POL

centro de un lado)
Dibuja rectas y arcos consecutivos de la
misma forma que el comando LINE
dando como resultado un solo objeto

PLINE

PL

HATCH

de varios segmentos.

Dibuja un sombreado especificando el


rea a sombrear y el tipo de textura en

un cuadro de dilogo.

Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la
ltima accin se usa el comando UNDO y para rehacerlo se usa REDO. Para
aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].
Para repetir el ltimo comando usado se presiona [ENTER].
Visualizacin
Conocer la forma de visualizacin de los dibujos es bsico en AutoCAD. Los
siguientes comandos sern de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de
dibujo.
Comando

Alias

Botn

Funcin

Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene


PAN

ZOOM
Window

la ampliacin.
Ampla la vista especificando una ventana

Z, W

rectangular.
Cambia la vista de forma dinmica

ZOOM
Dynamic

especificando tamao y posicin de una


Z, D

ventana
Cambia la ampliacin de la vista
especificando un factor respecto de la

ZOOM
Scale

vista actual (X) o respecto del espacio


Z, S

ZOOM
Center

papel (XP)
Mueve la vista centrando un punto

Z, C

especificado en el dibujo.

ZOOM
Object

Z, O

Ampla la vista de un objeto seleccionado.


Muestra todos los objetos dibujados y los

ZOOM All

Z, A

lmites de la grilla previamente definida

Z, E

Muestra todos los objetos dibujados

ZOOM
Extents

Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de


[ENTER] o usando de igual forma los Alias.
Modificacin
Los comandos de modificacin bsicos son herramientas poderosas para la
administracin completa de los dibujos.
Comando

Alias

Botn

Detalle

Mueve objetos seleccionados,


especificando dos puntos de
MOVE

desplazamiento
Copia objetos seleccionados,
especificando dos puntos de

COPY

desplazamiento

ERASE

Borra los objetos seleccionados


Copia objetos seleccionados de forma
mltiple, especificando parmetros en

ARRAY

AR

un cuadro de dilogo.

Gira objetos seleccionados,


especificando punto base de rotacin y
ROTATE

RO

ngulo de referencia
Modifica objetos moviendo sus vrtices
seleccionados con ventana segmentada

STRETCH

(*)
Corta segmentos de objetos a partir de

TRIM

TR

intersecciones.
Extiende una lnea hasta otra

EXTEND

EX

previamente especificada
Crea objetos que distan la misma
longitud del objeto original en todos sus

OFFSET

puntos
Crea objetos de forma simtrica al
original respecto de un eje espejo de

MIRROR

dos puntos.
Redondea un vrtice. Se puede

FILLET

especificar el radio del arco de redondeo


Recorta un vrtice. Se puede especificar

CHAMFER

CHA

la distancia desde el vrtice a cada lado


Descompone un objeto de mltiples

EXPLODE

lados en rectas y arcos sencillos


Cambia el tamao de un objeto
especificando un punto base y un factor

SCALE

SC

de escala

(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una


ventana de derecha a izquierda (). Se seleccionan todos los objetos que encierra o
cruza dicha ventana.
Object Snap
Los comandos SNAP bsicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven
para lograr mayor precisin.
Comando

Alias

Botn

Detalle

Acerca el cursor al punto final de una


Endpoint

END

lnea
Acerca el cursor al punto medio de

Midpoint

MID

una lnea

Node

NOD

Acerca el cursor a un punto


Acerca el cursor a una interseccin de

Intersection

INT

dos o mas lneas


Ubica el cursor sobre la extensin de

Extension

EXT

una lnea
Acerca el cursor al centro de un

Center

CEN

circulo, de un arco o de una elipse


Acerca el cursor al cuadrante de un

Quadrant

QUA

circulo, de un arco o de una elipse


Acerca el cursor a un punto de

Tangent

TAN

tangencia

Acerca el cursor al punto de insercin


Insertion

INS

de un bloque
Acerca el cursor a un punto

Perpendicular

PER

perpendicular
Muestra el punto ms cercano al

Nearest

NEA

cursor sobre un objeto


Ubica el cursor sobre una paralela a

Parallel

PAR

otra recta

.-Describe los parametros que se requieren para la


implementacion de una matriz polar
4

Creacin de Matrices polares


Las Matrices polares asociativas se utilizan para obtener una repeticin o copia mltiple de objetos
distribuidos regularmente segn un patrn circular alrededor de un centro o eje, que adems
pueden disponer de filas concntricas y niveles equidistantes entre s, todo ello englobado dentro
de un objeto inteligente cuya gestin resulta sencilla e intuitiva.
A continuacin se enumeran los diferentes mtodos que se pueden utilizar para iniciar el comando
que permite crear Matrices polares.

Comando MATRIZPOLAR (ARRAYPOLAR).

Opcin POlar del comando MATRIZ (ARRAY) [alias: MA].

Haciendo clic en la flecha situada a la derecha del icono desplegable Matriz del
grupo Modificar de la ficha Inicio en la cinta de opciones y pulsando el botnMatriz polar. Tambin se
puede pulsar directamente el botn Matriz si su icono se corresponde con la matriz polar, lo que ocurre
cuando ste ha sido el ltimo tipo de matriz seleccionado en una operacin anterior.


Haciendo clic en la flecha del icono desplegable Matriz de la barra de herramientas Modificar y
pulsando el botn Matriz polar, o directamente sobre el botn Matriz cuando su icono activo se
corresponde con el de la matriz polar.

Seleccionando la opcin Matriz polar del submen Matriz en el men desplegable Modificar de
la barra de mens.

El comando se desarrolla en dos fases bien diferenciadas. En una primera fase, que tiene lugar
exclusivamente en lnea de comando, se solicita la designacin de los objetos a copiar, que son los
que formarn cada elemento de la matriz. A continuacin AutoCAD informa del tipo de matriz que
se va a construir y de su asociatividad pasando a solicitar el punto central de la matriz. La
secuencia de opciones de la primera fase del comandoMATRIZPOLAR (ARRAYPOLAR) es la
siguiente:
Comando: MATRIZPOLAR
Designe objetos: (designar)(Intro)
Tipo = Polar

Asociativa = S

Especifique el punto central de la matriz o [punto Base/Eje de rotacin]:

Cuando se utiliza el comando genrico MATRIZ (ARRAY) [alias: MA], una vez designados los
objetos a copiar, se solicita el tipo de matriz que se desea construir. El resto de opciones son
idnticas a las del comando anterior. Como vimos en la segunda entrega de esta serie, el tipo de

matriz por defecto para las nuevas matrices creadas por medio de este comando se guarda en la
variable de sistema ARRAYTYPE. La secuencia inicial de opciones del comando
genrico MATRIZ (ARRAY) para matrices polares es la siguiente:
Comando: MATRIZ o MA
Designe objetos: (designar)(Intro)
Indique el tipo de matriz [Rectangular/CAmino/POlar] <Rectangular>: PO
Tipo = Polar

Asociativa = S

Especifique el punto central de la matriz o [punto Base/Eje de rotacin]:

La ltima solicitud de la primera fase del comando pide el punto central de la matriz, que no es otro
que el centro alrededor del cual se distribuyen o giran sus elementos. Se puede designar un punto
en pantalla o bien introducir sus coordenadas en la lnea de comando. El mensaje de solicitud
ofrece adems de las siguientes opciones:

punto Base (Base point). Es el punto de referencia utilizado para copiar los objetos que forman
cada elemento de la matriz. Por defecto, el comando utiliza como punto base el centro de gravedad de los
objetos, que se corresponde con el punto medio de los centros de los paraleleppedos circunscritos
(BoundaryBox o CajaLmite) a cada uno de los objetos designados respecto del sistema de coordenadas
universal.
Especifique el punto central de la matriz o [punto Base/
Eje de Rotacin]: B
Especifique un punto base o [punto Clave] <centro de gravedad>:

La opcin punto Clave (Key point) permite asociar el punto base del elemento de la matriz con un punto
de restriccin de uno de los objetos designados, de forma que se mantendr la coincidencia entre ambos
an cuando se modifique la geometra del objeto al que pertenece el punto clave. Puede consultar el
artculo La restriccin de Coincidencia de la serie dedicada al dibujo paramtrico para obtener una
descripcin ms detallada de los puntos de restriccin.
La opcin por defecto de la solicitud de punto base, centro de gravedad, permite aceptar el punto
propuesto inicialmente pulsando la tecla Intro. Sorprendentemente,centro de gravedad slo aparece la
primera vez que se ejecuta la opcin punto Base (Base point) y slo como opcin por defecto (no
seleccionable). Con independencia de la respuesta que se haya proporcionado en la primera ejecucin, el
mensaje de solicitud que se muestra en sucesivas ocasiones es el siguiente:
Especifique el punto central de la matriz o [punto Base/
Eje de Rotacin]: B
Especifique un punto base o [punto Clave]:

La pulsacin de la tecla Intro siempre acepta el punto base anterior sin modificarlo.


Eje de rotacin (Axis of rotation). Esta opcin permite precisar un eje de rotacin no
perpendicular al plano base de la matriz designando dos puntos cualesquiera situados en su recta
soporte.
Especifique el punto central de la matriz o [punto Base/
Eje de Rotacin]: E
Especifique el primer punto en el eje de rotacin:
Especifique el segundo punto en el eje de rotacin:

Nota: Se denomina eje de rotacin de la matriz polar a la recta que pasa por el punto central y es
perpendicular al plano base de la matriz. El plano base de una matriz polar se define como el
plano que pasa por el punto Base de los elementos de la matriz y es paralelo al plano formado por
los ejes X e Y del sistema de coordenadas actual en el momento de ejecutar el comando de
creacin de la matriz. Por consiguiente, el punto central o centro de la matriz ser el de
interseccin del eje de rotacin con el plano basede la matriz.
Una vez definido el punto central o el eje de rotacin se inicia la segunda fase del comando en la
que AutoCAD presenta la previsualizacin de una matriz por defecto de tipo polar constituida por 6
elementos distribuidos en torno al centro, con un ngulo entre elementos de 60 (sexagesimales),
un ngulo de relleno de 360 (circunferencia completa) y con una sola fila y un solo nivel (plana).
La solicitud en lnea con la que comienza esta segunda fase del comando es la siguiente:
Seleccione un pinzamiento para editar la matriz o [Asociativa/punto
Base/Elementos/ngUlo entre/ngulo de Relleno/Filas/Niveles/Girar objetos/Salir]
<Salir>:

No es posible modificar los valores por defecto del comando, ya que no existen variables de
sistema ni opciones de configuracin que lo permitan. Las distancias entre filas y niveles por
defecto se calculan utilizando un mtodo (BoundaryBox) similar al expuesto para las matrices
rectangulares en la segunda entrega de esta serie.
La matriz por defecto as presentada permanece en un estado de edicin/creacin que permite
gestionar todos y cada uno de los parmetros que definen su geometra. Esto se puede realizar
mediante tres mecanismos interactivos y simultneos:

Por medio de las opciones en lnea de comando.

Con los pinzamientos multifuncionales de que dispone.

Mediante la ficha contextual Creacin de matriz de la cinta de opciones que se visualiza en esta
fase del comando a partir de la versin 2013 de AutoCAD.

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