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Mdulo 2

Movimentos Especiais
Veremos 3 movimentos especiais, o primeiro o roque O roque pode ser longo ou curto. O
curto para o lado direito e o longo para a esquerda. O procedimento simples: o rei
move duas casas na direo da torre e a torre passa por cima do rei e fica do seu lado.
Na prxima figura podemos ver como ficaria a posio do diagrama ao lado se o branco
fizesse o roque curto e o negro o roque longo. O roque pequeno representado pelo
smbolo 0-0, e o roque longo pelo smbolo 0-0-0.
Dizemos que o rei est em xeque quando uma pea adversria ataca a casa que ele se
encontra.
No permitido fazer o roque:
a) Quando o rei est em xeque
b) Quando tem uma pea entre o rei e a torre
c) Quando o rei depois de rocar ficar em xeque
d) Quando for passar com o rei em uma casa ameaada pelo adversrio
e) Quando o rei ou a torre j tenham sido movimentados.
Veja a posio:

O diagrama abaixo mostra como fica a posio depois do branco rocar pequeno e o rei rocar
grande no diagrama anterior. O roque muito importante, pois deixa o rei mais protegido
e coloca a torre em jogo com mais facilidade.

Material cedido por Jlio Lapertosa

Agora veja a figura abaixo:

O bispo de b4 negro ataca o rei que est na casa de e1. Dizemos que o rei est em xeque.
Nesta situao ele no pode rocar.

O segundo movimento especial que veremos a Captura "En Passant". Este termo francs que
significa: de passagem, define bem como esta captura. Como j vimos o peo em seu
primeiro movimento pode se mover uma ou duas casas. Na figura acima se o peo branco
andar uma casa ele pode ser capturado pelo peo negro, mas caso ele ande duas casas...

Chegamos posio acima.

Material cedido por Jlio Lapertosa

Nesta situao, no lance seguinte ao movimento do peo branco (como agora) o peo negro
pode ser capturado "en Passant", como o nome diz, de passagem. Esta captura realizada
da seguinte maneira: O peo negro captura como se ele tivesse movido somente uma casa.
Veja como fica a posio na prxima figura. bom lembrar que esta captura s possvel
somente no lance em que o adversrio andou duas casas com seu peo.

A Promoo o terceiro movimento especial. Quando um peo chega a ltima casa, ele pode
ser trocado por outra pea: Dama, Cavalo, Bispo ou Torre, no permitido trocar por Rei.
No necessrio que a pea que o peo vai virar tenha que ter sido capturada pelo
adversrio. Por ex. na figura abaixo o branco avanando seu peo-b7 pode fazer outra
dama.

Exerccios
1. Marque com um 'x' a casa que o rei vai parar e com um 'o' a casa que a torre vai
parar depois do branco fazer o roque longo e o negro o roque curto.

Material cedido por Jlio Lapertosa

2. Um dos jogadores no pode fazer o roque. Qual deles e por qu?

3. O negro jogou seu peo a c5, marque com um X a casa que o peo branco que capturar
deve ficar, e com um 'O' qual peo negro deve sair do tabuleiro depois da captura

4. O branco acabou de jogar o peo h4, marque com o X qual peo negro pode capturlo.

Material cedido por Jlio Lapertosa

5. Como o branco joga para promover seu peo nesta jogada?

6. O branco est prestes a fazer dama em a8, mas se ele fizer dama agora, o negro
captura a dama.
1) Com qual pea o negro capturaria a dama?
2)Como podemos antes de fazer dama (promoo) capturar a pea que ameaa comer
nossa futura dama?

Material cedido por Jlio Lapertosa

7. O branco pode capturar uma pea do negro. Qual pea ele pode capturar que no um
peo?

8. O branco pode capturar uma pea do negro. Qual pea ele pode capturar que no um
peo?

9. O branco pode capturar alm de pees duas peas das negras. Quais?

Material cedido por Jlio Lapertosa

10. O branco pode capturar duas peas das negras. Quais?

Respostas
1. Brancas: Rei vai para c1 e Td1 depois do roque grande. Negras: rei vai para g8 e
Torre para f8 depois do roque pequeno.
2. As brancas no podem fazer o roque grande porque a Ta1 j foi movimentada e no
podem o roque pequeno, pois ficariam em xeque.
3. 1. dxc6, o peo branco fica em c6 e some o peo negro da coluna-c.
4. Peo-g4 vai a h3 saindo o peo branco da coluna-h.
5. cxd8=D, peo-c7 captura o cavalo a d8 promovendo a Dama.
6. 1. Com a De4. 2. Cc3xDe4, cavalo-c3 captura a Dama-e4 com promoo inevitvel na
prxima jogada.
7. Dxa5, Dama captura o Bispo-a5.
8. Bispo-c3 captura o Cavalo-a5.
9. O Bispo-a7e o cavalo-b3
10. Bispo captura Torre de h8 e Dama captura Cb5.

Material cedido por Jlio Lapertosa

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