You are on page 1of 13

INSTITUTO TECNOLOGICO DE CD.

MADERO
ING.ELECTRNICA

Formato para Prcticas de Laboratorio


CARRERA

PLAN DE
ESTUDIO

CLAVE
ASIGNATURA

ING.ELECTRONICA
PROYECTO
No.
1

NOMBRE DE LA ASIGNATURA
CONTROL DE PROCESOS II

LABORATORIO DE
NOMBRE DEL
PROYECTO

INSTRUMENTACION Y CONTROL (H13)

Navegacin de pantallas, Arranque


manual/automtico y Alarmas.

DURACIN
(HORA)
2 HRS

1 INTRODUCCION

RSView Enterprise de Rockwell Software es una lnea de productos de software


HMI diseados con aspecto y navegacin comunes para ayudar a acelerar la
capacitacin y el desarrollo de aplicaciones HMI. RSView Enterprise es parte del
conjunto escalable y unificado de soluciones de monitorizacin y control que
abarcan desde aplicaciones a nivel de mquina hasta el nivel supervisor. Tambin
funciona en mltiples plataformas, virtualmente en cualquier lugar de su empresa
de fabricacin, permitindole ver la informacin adecuada, en el lugar adecuado y
en el momento adecuado.
2

OBJETIVO

Conocer el manejo de software para desarrollo de sistemas SCADA, as mismo


para representar o realizar las Fallas, las Alarmas y un Control ActiveX de
motores y vlvulas para el operario o el usuario.

FUNDAMENTO

ALARMAS
En RSView32 , puede configurar un sistema de alarma. Las alarmas son una parte
importante de la mayora de las aplicaciones de control de la planta debido a que un
operador debe saber el instante que algo va mal. A menudo es igualmente importante
tener un registro de la alarma y si la alarma se reconoci.
Una alarma ocurre cuando algo va mal. Ello puede indicar que un dispositivo o
proceso ha dejado de operar dentro de lmites aceptables, predefinidos o puede indicar
ruptura, desgaste o un mal funcionamiento del proceso.
Establecer un sistema de alarmas en el editor de base de datos de Tag al vincular las

alarmas de etiquetas que desea supervisar. Cuando los valores de las variables se
actualizan en la tabla de valores, que se comparan con los lmites que asign al
configurar la alarma. Si el valor de la variable supera estos lmites, se activa una
alarma de gravedad preestablecida.
CONTROL ACTIVEX
Con un control ActiveX, puede asignar Tags del RSView32 a las propiedades de un
objeto ActiveX, y el mapa de comandos RSView32 a los eventos de un objeto
ActiveX.
Puede cambiar las propiedades de un objeto ActiveX sin necesidad de utilizar una
etiqueta. Si elige este mtodo, las propiedades del objeto no cambian dinmicamente
en tiempo de ejecucin.
NAVEGACION DE PANTALLAS
Una parte importante de la interfaz completa del operador es el de navegar a travs de
interactan con su proyecto. RSView32 te da las herramientas para vincular las
pantallas y la creacin de una estructura de proyecto global que es fcil para los
operadores a utilizar.

REQUERIMIENTOS

*Computadora
*Software RSView 32
*Internet.
*Cable de comunicacin RS-232.

DESARROLLO

Creamos la primera ventana llamada MAIN en la cual realizaremos 6 botones con


diferentes textos como ttulo, tomando los comandos en la parte superior de la ventana.

De inmediato nos pedirn crear nuevos TAGs en los cuales los configurare de tal
manera en que pueda llevarme o abrir otra ventana (en ste caso deber poder abrir las 6
ventanas por separado o sea que cada botn abre diferente ventana).
Les explicare eso en estas imgenes, esto es, ya que una imagen dice ms que mil palabras:

Una vez realizado eso, se procede a realizar la primer ventana del primer motor (solo
explicare esto una vez, porque se vuelve a repetir en las dems ventanas), esta ventana se
llama MOTOR 1 SALIDA 1 ENTRADA.
Ya que guardamos la ventana anterior, crearemos un botn de retorno a la ventana MAIN
ya que en cualquier momento en que lo desee pueda volver a la ventana de inicio. Se realiza
de la misma manera que como lo haba explicado anteriormente con la diferencia en que
ahora seleccionaremos el archivo que lleva su nombre MAIN precisamente para volver a
esa ventana.

Ahora crearemos lo botones de START y STOP para arrancar y parar al motor.


Se crea dos botones con su TAG respectivo (cabe mencionar que es de tipo digital y es el
mismo TAG y que sern SET para el de arranque y RESET para el STOP), y
luego seleccionamos de la librera dos botones grficos (modernos), los copiamos y lo
pegamos en nuestra ventana llamada MOTOR 1 SALIDA 1 ENTRADA.

Debern ponerse los dos botones grficos por encima de los botones creados dando un
efecto ptico.

De inmediato creamos un objeto con el comando de control ActiveX, le damos clic y


despus lo arrastramos en la ventana de pronto se nos abrir una ventana:

En seguida seleccionamos la opcin de Industrial Gadgets Pro, como consecuencia se nos


abrir otra ventana en la cual aparecer una ventana como la sgte:

Seleccionamos la opcin que deseemos, en este caso seleccionamos el motor, como se ve a


continuacin:

Por lo pronto, se configurar para darle animacin cuando ste sea accionado por los
botones, para configurarlo nos iremos a darle clic, en la imagen se muestra donde se
encuentran los TAGs:

Despus configuraremos el control Manual y Automtico, creando otro botn, en ste


caso utilizaremos un TAG, en el cual afectar a los botones de START y STOP,
como parte de su animacin Visibility, y el botn de control accionara la visibilidad de
los botones mencionados.

Ahora nos enfocaremos en las fallas para que se nos muestren en un panel de alarmas como
a continuacin les mostrare:

Crearemos 6 botones dentro de la misma ventana, tratando de que quede todo bien
organizado, esto traer que tengamos que hacer 6 nuevos TAGs (de tipo digital) con las 6
fallas llamadas: Falla de Seleccin, Libranza, Falla de Activacin, Falla de Inactivacin,
Seal de Falla y Reset.

Este paso es muy importante, porque tenemos que ir a la ventana del proyecto y seleccionar
la opcin Tag Database donde a cada TAG de los 6 botones de fallas, sean seleccionadas
como alarmas, as como les muestro a continuacin:

Se abre una ventana le damos OK, as mismo para las dems.

Nuevamente en la ventana del proyecto, seleccionamos la opcin Startup una bandera de


color verde, se abrir una ventana en la cual seleccionaremos la opcin Startup en la
parte superior derecha, seleccionaremos la opcin de Alarming, Comunications Status
y la de Initial Graphic, de inmediato aceptamos con un OK.

Ahora de la librera copiamos un panel de alarmas y la pegamos en nuestra ventana (no se


le dar animacin al panel ya que estn los Tags en la base de datos y de ah los toma
para mostrarlos en su ventana).

Ya en este momento acabamos para esta ventana, lo cual es la misma operacin para todas
las dems con respecto a las Alarmas, Fallas, Tags, etc. Lo nico que cambia serian que ya
no serian motores ms bien serian vlvulas, pero vuelvo a mencionar se selecciona el
mismo comando y se da las animaciones de la misma manera de las que usamos
anteriormente.

CONCLUSIONES
He concluido satisfactoriamente mi objetivo de manera exitosa, aun tengo la emocin de
poder hacer modificaciones o algunas correcciones ya que siempre est en el mejorar.
Sin embargo, en este primer proyecto trate de hacerlo lo mejor que pude espero se haya
notado y la verdad ahora ya me siento con ms experiencia en este nuevo mbito.

You might also like