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Mame: Opciones generales | Retrovicio

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Mame: Opciones generales


#4462
Definicin resumida de todas las funciones que se recogen en los direfentes apartados de las opciones
generales de Mame.

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Men de opciones
Para configurar los distintos apartados, antes es necesario acceder al men de opciones generales
pinchando en Options y despues en Default Game options

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actualizados

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Fotos Aleatorias

desde aqui veremos todas las opciones de que dispone Mame, cada grupo est separado por pestaas en
el siguiente orden

Navegacin

Display

Ayuda y Normas

Inicio de sesin
Nombre de usuario: *

Contrasea: *

Remember me

Solicitar nueva
contrasea

Run in a window:
Al activarlo, los juegos (todos) se iniciarn en una ventana que podr ser maximizada o minimizada
segn nos convenga.
Start out Maximized:
Depende directamente de que "Run in a Window" est activado, de esta manera Mame ejecutar los
juegos a pantalla completa aunque est configurado en modo ventana.
Enforce aspect ratio:
Por defecto viene activado. Los juegos sern mostrados con su formto de imagen original y siempre
"encajarn" perfectamente en la pantalla, de este modo los juegos nunca sobresaldrn (efecto overscan)
ni mostrarn franjas negras.
Throttle:
Por defecto viene activado, es un "limitador/aumentador" de velocidad que actua en funcin del
ordenador que empleemos, de tener un PC antiguo habra que desactivarlo, as los juegos irn al tope de

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velocidad que el PC pueda desarroyar apurando a fondo sus recursos.


Bitmap preescaling:
Es un regulador de la resolucin de los fondos y sprites, slo es aplicable al modo de video "OpenGL"
Gamma correction:
Ajusta de mayor a menor el efecto gamma (imagen ms oscura o ms "blanca")
Brightness correction:
Ajusta de menos a ms el brillo.
Contrast correction:
Permite regular de menos a ms el contraste.
pause Brightness:
Regula de menor a mayor el brillo de la imagen al efectuar la pausa,
Video Mode:
Nos da a escoger hasta cuatro modos (tres reales) de procesar la imagen:
Direct3D: Es el mtodo de tratamiento visual actual y el usado por defecto en Mame y en todos los
juegos en general. (requiere usar una tarjeta grfica medianamente actual)
DirectDraw: Ms veterano que Direct3D y ya en desuso actualmente, est indicado para equipos
antiguos equipados con tarjetas grficas modestas que seguramente usen este tipo de mtodo, su calidad
est por debajo de Direct3D.
GDI: Es un punto neutro, no utiliza ninguno de los dos modos antes mencionados, grficamente es el
ms pobre de los tres porque no hace un uso intensivo de la tarjeta grfica, algo que afecta a la velocidad
de la emulacin ya que gran parte del trabajo recae en el procesador principal.
Rotation:
Rota/mueve la imagen de las siguientes maneras:
Default: Los juegos sern mostrados normalmente.
Clockwise: Gira la imagen en el sentido de las agujas del reloj.
Anti Clockwise: Gira la imagen al contrario del sentido de las agujas del reloj.
Auto Clockwise: Todos los juegos verticales se mostrarn rotados hacia la derecha, permitiendo girar el
monitor y obtener un aspecto vertical en los juegos que usen este formto.
Auto Anticlockwise: Justo lo contrario que el anterior modo: Los juegos verticales se mostrarn girados
hacia la izquierda.
- Resto de opciones en este apartado:
Flip screen upside-down:
Se encarga de Voltear la imgen de arriba a abajo, es decir la imgen dar un giro de 360 viendose
todo al revs.
Flip screen left-Right:
Todo lo que est a la derecha pasa a la izquierda consiguiendo un curioso efecto espejo.
Flip screen upside-down:
Rota la imagen de arriba a abajo.
Flip screen left-Right:
Voltea la imagen, de izquierda a derecha.
Direct 3D----> Use bilineal filter: Slo seleccionable bajo Direct3D, da a escoger entre 'Versin 8' y
'Versin 9' (recomendable usar la 9), consiste en el conocido filtro "Bilineal", este filtro emborrona los
pixels para hacer que la imagen no aparezca pixelada, as se consigue que la imagen -siempre que los
juegos esten siendo emulados en un monitor de PC o una pantalla LCD- muestren un aspecto ms fiel al
monitor original de tubo de los arcades clsicos.
Si usamos con el PC un monitor CRT de arcade (como un Hantarex o Intervideo), la interpolacin
no ser necesaria, ya que estos monitores son de baja frecuencia/resolucin),de aplicar el filtro con
estos monitores, la imagen ser demasiado borrosa.
DirectDraw----> Stretching using hardware: mediante este modo grfico se amplia la imagen, as
los juegos siempre abarcarn toda la pantalla evitando los tediosos bordes y el desaprovechamiento de
pulgadas que conllevan.

Advanced

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Triple buffering:
Por as decirlo, nivela la sincronizacin de la imagen para que sta sea uniforme y no se produzcan
desfases en su desplazamiento, (en el scroll, personajes ect), el punto negativo es que requiere una
cantidad importante de recursos y a no ser que el ordenador sea muy potente el sonido se resentir,
mostrndose entrecortado.
Sync to monitor refresh:
En realidad su funcin es prcticamente la misma que las dos anteriores, del mismo modo tambien baja
el rendimiento de los juegos, por lo que no es recomendable absar de ellas, an existiendo un efecto
tearng o pantalla partida en el scroll. Tampoco tiene sentido activar las tres opciones a la vez.
Wait for vertical sync:
Significa "esperar a la sincronizacin vertical", simplificando su funcin, la sincronizacin vertical ajusta o
sincroniza la velocidad en frames/cuadros por segundo (fps) con la velocidad de imgenes por segundo
del monitor (Hz), de esta manera se evita el desencuadre de la imgen (muy a la vista cuando se
desplaza el scroll de los juegos) como es lgico esto supone una reduccin en la velocidad de los juegos,
pues el ordenador tiene el trabajo extra de coordinar al mismo tiempo ambos procesos (cuadros del
juego y cuadros del monitor) a no ser que el ordenador cuente con un procesador muy rpido y una gran
cantidad de ram, lo que paliara el descenso de rendimiento que provoca esta opcin.
Refresh speed:
Hace referencia a la velocidad de refresco (en Hz) del emulador, de nuevo una opcin muy similar a las
tres anteriores, para mayor rendimiento de velocidad y sonido, se aconseja tenerlo desactivado.
Frame Skipping:
Actua como un regulador de los frames (cuadros de animacin) por segundo, por defecto viene
posicionado en "Auto" (automtico), donde los cuadros de animacin sern regulados en funcin de la
potencia del ordenador y la complejidad del juego, si observamos que un determinado juego funciona
lento, podremos regular el N de frames manualmente con "F8" y "F9" respectivamente
Full screen gamma:
Ajusta el gamma a nivel general, no slo en los juegos sino tambien en los mens de opciones que lo
acompaan.
Full screen brightness:
Igual que el anterior, regula el brillo de la imagen a nivel general.
Full screen contrast:
Regulador de contraste que abarca juegos y mens de opciones.
Seconds to run:
Sirve para que Mame quite automticamente los juegos, se puede regular desde 0 segundos (desactivado
por defecto) hasta un mximo de 58 segundos.
Emulation speed:
til opcin para acelerar la emulacin al tope que el ordenador ofrezca, es muy similar a "Throttle" con la
diferencia de que fuerza todava mas los recursos del PC, aunque no sirve prcticamente de nada si el
ordenador no da ms de s (por falta de potencia, o porque funciona con una versin demasiado moderna
para sus posibilidades) Comienza en 1.00 y el mximo es 3.00.

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Effect:
A travs de este apartado, podremos aadirle a la imagen una serie de efectos visuales tales como los
clsicos "scanlines", desde el botn "Select Effect" se elige el efecto visual, incorporados de serie hay un
total de veintiun efectos.

Screen

Number of screens:
Opcin adecuada para los usuarios que usen varios monitores (hasta cuatro), Mame detectar los
monitores que tengamos conectados, mediante el calibrador se determinar el nmero de ellos a usar.
Screen:
Nos deja elegir el 'controlador' de pantalla, podemos seleccionar "Auto" y "//./Display1" (el controlador
de pantalla de Windows), al elegir "Display1" podremos ajustar manualmente la resolucin y el refresco
de pantalla (Hz) algo que con "Aito" no es posible.
Autoselect Aspect:
Para elegir entre un formato panormico (16:9) o el clsico 4:3, tambien podemos ajustarlo
manualmente desmarcando la pestaa "Autoselect aspect", parmetro que adapta el formato de imagen
al monitor que utilicemos.
View:
Determina varios aspectos de orientacin de la imagen. Estos aspectos se eligen en funcin del tipo de
juego y repercuten directamente en el aspecto de los juegos.
Auto: La configuracin por defecto, cada juego mostrara su propio formato sin adaptarse a ninguno en
concreto.
Standard: Los juegos sern mostrados con su formto de imgen nativo, es decir 4:3
Pixel Aspect: Veremos los juegos en formto 12:7
Cocktail: Este es el formto que usan los juegos cuando son colocados en un mueble tipo "mesa" (table)
en los que la pantalla se encuentra en posicin vertical respecto al jugador, como los jugadores se situan
uno frente a otro, es necesario que la imagen gire 360 cada vez que le toque jugar a uno y otro jugador.
Muchos juegos no admiten este formto.
Resolution:
Gradua la resolucin y el refresco de pantalla (Hz), en la pesta "Size" seleccionaremos mayor o menor
resolucin, y en "Refresh" la tasa de Hz que mostrar la imagen, por defecto vienen en "Auto"
Switch resolutions to fit
Se encarga de "estirar" la imagen hasta que no haya ningn margen o borde, de esta manera se consige
que la imagen sea uniforme.

Sound

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Enable sound and sounds CPU:


Desmarcarlo supone desactivar el sonido en todos los juegos. Su mayor utilidad reside en ganar
velocidad de emulacin en una mquina antigua, ya que sin sonido los juegos son ms fciles de emular.
Use samples:
Para usar samples de sonido en los juegos que as lo requieran. Los samples son unos archivos de sonido
que complementan el audio de algunos juegos, sin los samples estos juegos se vern desprovistos de
diversos sonidos o voces digitalizadas, lo que repercute en la fidelidad de la emulacin.
Use volume auto-adjustment:
Normalmente cada juego tiene un volumen propio y nos solemos encontrar con que sin tocar el volumen
de los altavoces, unos juegos suenan ms altos y otros ms bajos, esta opcin intenta corregirlo dando
un volumen uniforme a todos los juegos.
Synchronize audio with video:
Como su nombre indica, fuerza la sincronizacin del sonido con la imagen, especialmente indicado
cuando, por falta de potencia, la emulacin es lenta y se dan este tipo de desfases.
Sample rate:
Es la frecuencia en Khz a la que ser reproducido el audio, a ms Khz mejor calidad se obtendr, lo
normal es usar "44100khz"
Volume attenuation:
Podremos reducir uniformemente el volumen general de los juegos. (Afectar a todos los juegos por
igual)
Audio latency:
Regula la latencia o sincrona del sonido, para que el usuario pueda ajustar y corregir los desfases que
pudieran darse entre el sonido y la imagen, debido por ejemplo a una emulacin lenta por falta de
recursos del ordenador.

Controllers

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Enable mouse input:


Se podr usar el ratn como otro control ms, muy til en los juegos de disparo en primera persona (tipo
"Operatin Wolf")
Enable steadykey support:
Optimiza el funcionamiento del teclado, mejorando el tiempo de respuesta de los botones.
Enable Joystick input:
Activa el mando o gamepad, por defecto se juega con el teclado.
Enable LightGun input:
Activa la pistola LCD, esta opcin engloba las siguientes otras:
Offscreen Shots Reload:
Como en las mquinas recreativas, esta opcin permite recargar la pistola disparando fuera de la
pantalla.
Dual Lightguns:
Para conectar dos pistolas a la vez.
Default input layout:
Desde aqui podemos seleccionar el tipo de mando/joystick que prefiramos usar,
por ejemplo si tenemos un mando X-Arcade no har falta configurarlo gracias a esta opcin.
Multiple Keyboards:
Podremos usar varios teclados.
Multiple mice:
Para conectar ms de un ratn.
Joystickmap:
Desde esta configuracin se pueden asignar "perfiles" para los juegos que usan controles analgicos, de
esta manera se mejora el control con este tipo de juegos. Pulsando en "Select Joystick map" elegiremos
el tipo de perfil, estos perfiles se almacenan en la carpeta "inp"
Joystick saturation:
Nos deja graduar de menor a mayor el recorrido efectivo del joystick, es decir, nivela la velocidad del
joystick a la hora de hacer cualquier accin (arriba, abajo, derecha, diagonal izquierda, media luna ect)
por ejemplo, a ms saturacin le demos, ms pronto y fcil nos resultar agacharnos o realizar un
"hadoken", en caso de ajustarlo al mnimo hacer cualquier accin nos costar mucho ms, debiendo
presionar el joystick con fuerza y hasta el final.
Joystick Deadzone:
Muy parecido al caso anterior, regula la capacidad de detectar movimiento del joystick, posibilitando que
de estar en un grado mnimo (desplazando la barra hacia la izquierda) cualquier movimiento sea bastante
fcil de realizar.

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Controller ID Layout:
Dividido en ocho apartados (ocho botones) nos ofrece configurar de forma personalizada el orden en el
que queramos asignar cada uno de los botones de accin.

Controller Mapping

Paddle device:
Configuracin para el volante, podremos utilizar un volante en los juegos de coches.
Dial device:
Se trata de un dispositivo de control similar a una pequea rueda, que permite girarse a derecha e
izquierda, es el control original de ttulos como Arkanoid o Goindol.

Panel de control de Arkanoid


ADStick device:
Representa a un dispositivo similar a un volante.
Mouse device:
Configura el Ratn para utilizarse como varios controles: como pistola,como teclado, como
gamepad/joystick ect.
Pedal device:
Necesita poca traduccin
configura los dispositivos de pedales (acelerador, freno ect), ideal para usar
con buen "kit" de conduccin, como los de Thrustmaster en PC.
Trackball device:
Muchas mquinas arcade, como 'Cabal' o 'Bubbles', hacen uso de este tipo de dispositivo consistente en
una bola que va introducida en el panel de control a imagen y semejanza de los antiguos ratones de PC

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Panel de control de Cabal


Lightgun device:
Configura las pistolas que tengamos conectadas al equipo, en este caso seleccionaremos directamente
"LightGun"
Positional device:
Consiste en un tipo de control que slo usan un nmero reducido de juegos, se trata de un hbrido entre
una rueda que puede girarse a ambos lados (como las de una radio clsica o el Telechket) y un joystick
de toda la vida. Esto permite mover al personaje hacia cualquier lado, al mismo tiempo que podemos
girarlo sobre s mismo dando vueltas completas, un buen ejemplo es el mtico 'Guerrilla war' con su panel
de control

(Panel de control de "Guerrilla War")

Miscellaneous

Enable game cheats:


Para usar "trucos" o trampas en cada uno de los juegos, ello permite disfrutar de vidas y tiempo infinitos,
invulnerabilidad y otras muchas ventajas, para poder disfrutarlo necesitamos el archivo Cheat.dat, que
ir ubicado dentro de la carpeta principal.
Enable Hiscore support:
Funcin que hace posible que todos los juegos guarden las puntuaciones que vayamos logrando. Es
imprescindible tener el archivo "Hiscore.dat"
Skip game info:
Al marcar esta opcin suprimiremos la clsica informacin sobre los juegos que aparece cuando cargamos
uno, casi imprescindible si tenemos una recre.
Skip Disclaimer: (Slo incluido en versiones antiguas de Mame Plus! y en los Mame compilados)
Elimina el aviso de derechos de autor (copyright) al cargar los juegos. El mensaje nos informa de que,
legalmente, es necesario tener la placa original para poder usar la rom del juego junto con el emulador.
Sleep when possible:
Opcin que minimiza el consumo de recursos por parte del ordenador,cuando el estado del emulador
(dependiendo de su actividad) as lo permita.

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Save game state on exit:


Al salir del juego, salva la posicion de la partida automticamente, ahorrando tener que hacerlo nosotros
de forma manual. (con la tecla F7)
Multi-threaded rendering:
Dedicado a aprovechar los mayores recursos de los PC's que tienen un procesador de doble ncleo, de
esta manera Mame puede ganar mucho rendimiento (que se traduce en velocidad)
Coin lockout:
Dirigido a los aficionados que usan una recreativa. Impide que entren monedas en el monedero cuando el
juego an no est cargado, bloqueandolo para que al insertarlas sean devueltas por el cajetn de
devolucin.
Quit confirmation on exit:
Cuando queremos salir de un juego pulsamos "escape" y nos aparece un cartel de confirmacin como
sistema de seguridad, ya que puede que hayamos pulsado la tecla sin querer perdiendo la partida en ello,
esta opcin desactiva este cartel de confirmacin, as se podr salir del juego con slo pulsar un botn en
vez de dos (Escape+enter) esto es muy til en recreativas.
Thread priority:
Otorga prioridad al funcionamiento (proceso) del emulador,
Multi-threaded rendering:
Dedicado a aprovechar los mayores recursos de los PC's que tienen un procesador de doble ncleo, de
esta manera Mame puede ganar mucho rendimiento (que se traduce en velocidad)
Bios::
Las Bios son imprescindibles para que sistemas como NeoGeo o ST-V funcionen,
desplegando la pestaa podremos seleccionar el tipo de Bios que queramos usar (siempre que tengamos
los archivos bios correspondientes).
Para mayor efectividad, ser mejor aplicar esta opcin de forma individual desde las opciones generales
de cada juego, pinchando en el propio juego y entrando en "Properties" (el men es exacto al de "Default
game options" con la salvedad de que todo lo que hagamos afectar a un nico juego y no a todos)
Sanapshot view:
Permite seleccionar el tipo de formto de las capturas que se toman durante el juego (con F12), a elegir
entre: "Standar", "internal", "auto" (opcin por defecto), "pixel aspect" y "cocktail", en la prctica las
diferencias entre uno y otro son casi imperceptibles.
Autoselect snapshot size: Determina el tamao de las capturas que se le hagan al juego al pulsar F12,
por defecto viene en 640x480, para elegir otra resolucin se desmarcaremos la casilla e introduciremos
manualmente la nueva resolucin.
Artwork Options
Esta opcin posibilita "emular" (por as decirlo) no slo el juego como tal, si no tambien lo referente a una
parte del mueble original de los muchos juegos que tenan un mueble dedicado, como por ejemplo Space
Invader o Pac-Man, de esta manera disfrutaremos del marco de cristal que cubra originalmente el
monitor, recreando los "artes" o dibujos del juego que arropan al juego, un ejemplo es 1942

Esto tiene una parte negativa y es que el tamao de la imagen se reduce sensiblemente, (sobre todo con
los juegos horizontales) como es lgico, en los juegos verticales y ya que solemos usar un monitor
horizontal de 4:3, la perdida es mucho menor ya que se aprovechan los dos laterales que de todas
formas iban a estar desocupados mostrando franjas negras.
Artwork options se compone de los siguientes elementos:

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Bezels:
Son el elemento principal, como hemos comentado, consisten en el dibujo de los marcos de los muebles,
este s el de "1943"

Estos archivos van comprimidos en la carpeta Artwork y tienen el mismo nombre que la rom (por
ejemplo en el caso de "Joust" sera Joust.zip, para "1943", 1943.zip )
Estn compuestos por una imagen en formto .bmp (es el propio marco) y dos archivos ms, otra
imgen en .bmp con el mismo nombre que el del marco y un archivo con extensin .art

Actualmente, el archivo .art est siendo sustituido por otro equivalente cuya diferencia es que tiene la
extensin .lay

En Mameworld hay un generador de archivos .lay, muy til para los archivos bezel que se han quedado
antiguos por tener el anterior archivo .art
http://www.mameworld.info/ubbthreads...=&fpart=1&vc=1
Descarga de artworks
http://mrdo.mameworld.info/mame_artwork_ingame.html
Backdrops:
Al inicio de los videojuegos y como todos sabemos, los juegos estaban muy limitados en lo que a
tecnologa se refiere (aunque su potencial de diversin era tan grande o ms que en la actualidad
).
Esto redundaba en unos grficos y sonido muy limitados, al menos en comparacin con lo que tenemos
en la actualidad, de este modo no es de extraar que muchos de estos juegos que datan de los aos 78 y
79 (por ejemplo) recurrieran a "rellenar" su puesta en escena con unos fondos pintados y estticos que se
superponian a los grficos reales del juego, los Backdrops son estos fondos pintados, Mame permite
activar dichos dibujos para complementar la emulacin y que los juegos que hacian uso de l se muestren
tal y como eran originalmente, observemos Asteroids de Luxe con y sin backdrops

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Adsteroid Deluxe emulado con Backdrop ( muestra el mismo aspecto que el juego original)

Adsteroid Deluxe emulado sin Backdrop

Los archivos Backdrop (tambien son imgenes en formto .png) han de incluirse dentro de la carpeta
Bkground
Overlays:
Consisten, al igual que los Bezels y Backdrops, en unas imgenes en formto .PNG que se mezclan con el
juego, es este caso el efecto que se pretende conseguir es mostrar una imgen que imite la imagen de la
pantalla CRT de las recreativas, la diferencia con el clsico filtro de scanlines es que al usar otro mtodo
el resultado es ms convincente. Las imagenes han de ubicarse en la carpeta Artwork
Crop Artwork:
Opcin dirigida a los juegos verticales, su funcin es que al usar "Bezels", el marco no ocupe toda la
pantalla (por los laterales y arriba y abajo) suprimiendo las partes superior e inferior del marco.

Debug

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Este apartado es de uso casi exclusivo de las personas que quieran testear el emulador para buscar
posibles fallos (bugs) de emulacin en los juegos, tambien es til para aquellos que desen compilarlo. En
base a lo expuesto no har ninguna descripcin en este apartado, ya que ni conozco el significado de
estas funciones, ni encuentro informacin en profundidad sobre ellas.
Output log to Windows debugger:
Output log to logfile:
Output diagnostic information:
Update main window during paused emulation:
Activate integrated debugger:
Debugscript:

Vector

Draw antialiased vectors:

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Su funcin se limita a los juegos de poligonos (como "Star Wars" o "Street Fighter EX") aplicando un filtro
de imagen que, por decirlo de alguna forma, 'suaviza' los grficos disminuyendo el efecto de 'dientes de
sierra' clsico, tecnicamente llamado Aliasing.
En este apartado podemos graduar dos aspectos:
Beam Width: Opcin para ajustar el tamao de los poligonos, lo mejor es mantenerla por defecto ya
que los juegos mostrarn su aspecto natural.
Flicker: Como su nombre indica hace referencia al parpadeo de la imagen, estamos en el mismo caso
que con "Beam Width", lo ideal es mantenerlo en su posicin inicial, en todo caso su ajuste depender de
la resolucin empleada y del tipo de monitor que usemos, graduandolo en funcin de estos dos aspectos.
Tony_Montana,
Bits4Vein,
ChispaMaster,
Sareurkixo &
Radaxian
Enviado por Radaxian el Sb, 13/03/2010 - 09:23. software

arcade

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