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a un solo parmetro); detecta todos los fallos de modalidad doble (un fallo de
modalidad doble es en el que estn afectados los parmetros que intervienen
conjuntamente); adems pueden asegurar la deteccin de fallos de modalidad
mltiple. Concluyendo que un arreglo ortogonal tiene la propiedad de balance, esto
es, para cada parmetro (par de columnas) todas las combinaciones de parmetronivel ocurren la misma cantidad de veces.
Las pruebas de software planificadas con arreglos ortogonales son basada
fundamentalmente en utilizar criterios de diseos de expertos cuyo objetivo es
optimizar la cantidad de pruebas a realizar para lo que se pueden utilizar software o
tablas que estn disponibles para la identificacin del nmero de pruebas a
ejecutar teniendo el probador (ingeniero de pruebas) la tarea de determinar el
nively tipo de prueba en base al orden de las iteraciones, tipo de proyecto,
experiencias anteriores y otros estudios de casos reportados en la literatura.
El propsito que se tiene en el diseo del producto es encontrar aquella
combinacin de factores que nos proporcione un desempeo ms estable y costo
de desarrollo ms bajo.
Un arreglo ortogonal se puede comparar con una replicacin factorial fraccionada,
de manera que conserva el concepto de ortogonalidad y contrastes. Un
experimento factorial fraccionado es tambin un arreglo ortogonal.
Taguchi desarroll una serie de arreglos particulares que denomin:
La (b)C
Donde:
a = Representa el nmero de pruebas o condiciones experimentales que se
tomarn. Esto es el nmero de renglones o lneas en el arreglo.
b = Representa los diferentes niveles a los que se tomar cada factor.
c = Es el nmero de efectos independientes que se pueden analizar, esto es el
nmero de columnas.
ARREGLOS ORTOGONALES PARA EXPERIMENTOS A DOS NIVELES
En esta seccin, se analiza qu son, cmo se usan y cules son los arreglos
ortogonales ms importantes para experimentos en los que cada factor toma dos
niveles.
Un arreglo ortogonal es una tabla de nmeros. Como ejemplo de un arreglo
ortogonal tenemos el siguiente:
No. (a)
1
2
3
4
1 , 2
A
1
1
2
2
F A C T O R E S (c)
B
C
1
1
2
2
1
1
2
1
Resultado
Y1
Y2
Y3
Y4
B
existe interaccin entre los factores.
consistente.
y viceversa. El efecto de A no es
Existe interaccin
SISTEMA CLIENTE/SERVIDOR
En el mundo de TCP/IP las comunicaciones entre computadoras se
rigenbsicamente por lo que se llama modelo Cliente-Servidor, ste es un modelo
que intentaproveer usabilidad, flexibilidad, interoperabilidad y escalabilidad en las
comunicaciones.
Desde el punto de vista funcional, se puede definir la computacin Cliente/Servidor
comouna arquitectura distribuida que permite a los usuarios finales obtener acceso
a lainformacin en forma transparente an en entornos multiplataforma.
En el modelo cliente servidor, el cliente enva un mensaje solicitando
undeterminado servicio a un servidor (hace una peticin), y este enva uno o varios
mensajescon la respuesta (provee el servicio). En un sistema distribuido
cadamquina puede cumplir el rol de servidor para algunas tareas y el rol de cliente
para otras.
La idea es tratar a una computadora como un instrumento, que por s sola
puedarealizar muchas tareas, pero con la consideracin de que realice aquellas
que son msadecuadas a sus caractersticas. Si esto se aplica tanto a clientes
como servidores seentiende que la forma ms estndar de aplicacin y uso de
sistemas Cliente/Servidor esmediante la explotacin de las PCs a travs de
interfaces grficas de usuario; mientras quela administracin de datos y su
seguridad e integridad se deja a cargo de computadorascentrales tipo mainframe.
Usualmente la mayora del trabajo pesado se hace en el procesollamado servidor y
el o los procesos cliente slo se ocupan de la interaccin con el usuario(aunque
esto puede variar). En otras palabras la arquitectura Cliente/Servidor es
unaextensin de programacin modular en la que la base fundamental es separar
una gran piezade software en mdulos con el fin de hacer ms fcil el desarrollo y
mejorar sumantenimiento.
constructivista
social
(colaboracin,