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1. INTRODUO
Acessibilidade da prtica;
Actividade mista;
Actividade cooperativa;
Alternncia de funes;
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2. HISTRIA DA MODALIDADE
O Corfebol surgiu na Holanda em 1902, inventado por Nico
Broekhuyesen, inspirado num jogo sueco denominado
Ringboll. "Naquela altura a Associao de Educao Fsica
de Amsterdam solicitava um jogo que pudesse ser praticado
por
jovens de
ambos os sexos,
no fosse
muito
1903
constituiu-se
Associao
aumentar
sua
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mundial,
que
comeou
pela
Gr-Bretanha,
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3. CARACTERIZAO DA MODALIDADE
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Cesto
Poste
3.3. BOLA
jogado com uma bola de futebol n5. Em escales
mais baixos permitido a utilizao de uma bola de futebol
n4.
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3.4. JOGADORES
3.5. RBITRO
O rbitro controla e dirige o jogo. Decide sobre:
as condies da sala, do terreno de jogo e do material;
faz cumprir as regras;
indica o comeo, paragem e recomeo do jogo por intermdio do apito;
intervm em caso de comportamento incorrecto dos jogadores, treinadores ou
pblico.
Tocar a bola
Com o p
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Sacar a bola
Passos
Obstruo
No respeitar a
distncia requerida,
na marcao dos
livres
Regra dos 4
segundos
Lanar aps
aproveitamento
do bloqueio
Empurrar
o adversrio
Lanar de uma
posio defendida
Local de
marcao do
livre
3.6. CRONOMETRISTA
a pessoa que marca o tempo de jogo devendo avisar o rbitro
imediatamente antes do final de cada uma das partes. O responsvel, no
entanto, sempre o rbitro que deve controlar ele prprio o tempo de jogo.
3.7. JUZES DE LINHA
Em caso desafio podem existir 2 juizes de linha com a funo de verificar
se a bola considerada fora, se houve alguma infraco na sua zona,
auxiliando assim o rbitro na sua tarefa.
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3.16. FALTAS
No corfebol as faltas so marcadas no local onde so cometidas as
infraces, devendo, na execuo das mesmas, os adversrios encontrar-se
pelo menos a 2,50m da bola, coma excepo da penalidade que executa na
marca respectiva (a2,50m do cesto).
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3.17. PENALIDADES
H lugar marcao de uma penalidade, em todas as faltas que resultem
na perda da oportunidade de marcar ponto.
A penalidade o lanamento directo ao cesto, sem oposio executado
da marca de penalidade que se situa a uma distncia de 2,50m do cesto, na
zona central sobre o eixo longitudinal do campo.
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4. OBJECTIVOS
5.1. OBJECTIVOS GERAIS
Cooperar com os companheiros para o alcance do objectivo do Corfebol, realizando com oportunidade e correco as aces
tcnico-tcticas elementares em todas as funes, conforme a oposio em cada face do jogo, aplicando as regras, no s como jogador
mas tambm como rbitro.
Scio-Afectivo
Psicomotor
O aluno:
O aluno:
Componentes Crticas:
O aluno:
Conhece o objectivo e as
Frequenta assiduamente as Realiza em situao critrio
1. Realiza um passe tenso na direco do alvo,
regras fundamentais da aulas e pontual;
os seguintes gestos tcnicos: atravs da extenso dos MS e avanando um dos
modalidade;
apoios nessa direco (proporcionando uma boa
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Respeita
professor.
as
indicaes
do
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Scio-Afectivo
O aluno:
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Psicomotor
O aluno:
Componentes Crticas:
Passe de peito;
2.
Passe de ombro;
3.
Lanamento a 2 mos;
4.
Lanamento na passada;
5.
Lanamento de penalidade.
Cumpre
as
indicaes Em situao de 4x4 cumpre as regras do
transmitidas pelo professor;
jogo e realiza correctamente os gestos
tcnicos da modalidade
Colabora na preparao,
arrumao e preservao do
material.
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Scio-Afectivo
O aluno:
Demonstra, na ficha
Frequenta assiduamente as aulas e pontual;
de avaliao escrita,
Coopera com os companheiros e professor em todas as
conhecimentos sobre
tarefas critrio propostas para o processo ensinoos principais gestos
aprendizagem;
tcnicos e regras do
Privilegia as aces de xito colectivo em oposio s
jogo.
aces individuais;
Psicomotor
O aluno:
Realiza em situao de exerccio critrio e
em situao de jogo, os seguintes gestos
tcnicos:
1. Passe de peito;
2. Passe de ombro;
Componentes
Crticas:
Ver
captulo
referente aos
contedos
tcnicos.
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5. CONTEDOS TCNICOS
5.1. Passe
O passe assume uma particular importncia no corfebol, pois, no sendo
permitido aos jogadores deslocarem-se com a bola nas mos, o passe a
nica forma de fazer circular a bola.
A execuo do passe muito semelhante utilizada quer no basquetebol,
quer no andebol.
Os tipos de passe utilizados no corfebol so:
passe de peito;
passe de ombro a uma mo.
Passe de peito
Componentes crticas :
- segura-se a bola com as 2 mos;
- executa-se um movimento circular na direco da cintura, flectindo os MS, e
empurra-se a bola para a frente, altura do peito e estendendo os MS;
- rodam-se as palmas das mos para fora, no final do movimento.
Erros mais comuns :
- Bola sair ou muito acima ou abaixo do peito;
- Saltar para a frente.
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Passe de ombro
Componentes crticas :
-
No rotao do tronco;
Componentes crticas :
-
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Componentes crticas :
-
Rodar o MS para trs e para cima, largando a bola quando este est
completamente esticado, com a mo acima da cabea.
5.2. Lanamento
O lanamento um gesto que permite concretizar o objectivo do jogo e,
por isso, afigura-se como sendo o gesto tcnico mais importante, pelo qual se
dever comear na abordagem do corfebol.
No corfebol h trs tipos de lanamentos:
-
Lanamento na passada;
Lanamento de penalidade.
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lanar a bola ao cesto com as duas mos para cima e para a frente,
atravs de um movimento de extenso dos MS, do tronco e MI, havendo
na parte final do lanamento uma ligeira rotao dos pulsos ficando as
palmas das mos viradas para fora.
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Lanamento na passada
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Lanamento de penalidade
segurar a bola com as duas mos pela sua parte lateral e inferior estando
as mos colocadas simetricamente;
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6. CONTEDOS TCTICOS
6.1. CONTEDOS TCTICOS OFENSIVOS
Sistema 4: 0
O sistema tctico mais simples e que resulta da aplicao de um
conjunto de princpios ofensivo relativamente acessveis o que denominamos
por sistema 4:0.
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Sistema 3:1
Surge a partir do anterior e na sequncia de um corte para o cesto a fim
de finalizar sem sucesso, ou de garantir o ressalto (continuidade do ataque).
O ressalto tem por objectivo garantir a posse da bola, sempre que h um
lanamento, dando continuidade ao ataque. Um jogador pode ir para o ressalto
quando de um lanamento ou para possibilitar aos colegas que estes lancem
com garantias de ressalto.
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manter
posio,
ajustando-se
constantemente
movimentao do defesa
*Execuo do passe - aps observar a desmarcao do colega passar
para
seu
deslocamento
no
permitindo
interferncia do defesa.
Sistema 2: 1:1
Uma vez entrando no sistema 3:1 com ressalto, necessrio caso no
haja lanamento melhorar a criao de situaes de finalizao. Como?
Atravs da criao de outra funo de suporte para alm do ressalto que a
ASSISTNCIA.
Ficamos assim com 1 ressaltador, 1 assistente e 2 com funes
atacantes propriamente ditas (criar situaes de lanamento e lanar).
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B) DESLOCAMENTOS
Os deslocamentos devem ser realizados respeitando a posio bsica
atrs descrita. Devero ser rasos, deslizando sem cruzar os apoios e/ou andar
aos pulinhos, no perdendo o contacto com o solo, de forma a permitir uma
reaco rpida e ajustada aos movimentos do atacante.
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7. PROGRESSES PEDAGGICAS
DOMNIO DE BOLA
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PASSE
Exerccio 1 Duas filas de jogadores, frente
a frente; o jogador A passa a bola ao jogador
B e desloca-se para o final da outra fila, e
assim sucessivamente, utilizando o passe de
ombro e o passe de peito.
Objectivo: Exercitao dos diferentes tipos
de passe.
Exerccio 2 Jogo dos 10 passes; duas
equipas procuram fazer 10 passes seguidos
sem que a bola caia no cho, ou seja,
interceptada pela equipa adversria. A
equipa que o conseguir marcar um ponto.
Vence a equipa que fizer mais pontos.
Objectivo Realizar o passe correctamente,
movimentao dos elementos da equipa
para receber a bola
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LANAMENTO
PARADO
LANAMENTO NA PASSADA
Exerccio 1 Duas filas de jogadores
colocados de frente para o cesto; s os
jogadores de uma das filas tm bola; A
passa para B, desloca-se para o cesto,
recebe-a e lana na passada; depois troca
de fila
Objectivo Aprendizagem do lanamento
na passada.
Exerccio 2 Duas filas de jogadores
colocados de frente para o cesto; s os
jogadores de uma das filas tm bola; A
passa para B, desloca-se para o cesto
ficando como assistente; B devolve a bola a
A, B corre para o cesto, recebe-a e lana na
passada; depois troca de fila.
Objectivo Exercitar o lanamento na
passada. Aprendizagem do passe e corte.
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JOGO REDUZIDO
Exerccio 1 Duas equipas de 4 jogadores
disputam um jogo somente volta de um
cesto, fazendo circular a bola e os jogadores,
para conseguirem linhas de passe atravs
de movimentos em V.
Objectivo Contactar o maior nmero de
vezes com a bola em situao de jogo
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8. BIBLIOGRAFIA
Revista
Horizonte, n31.
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