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Adobe Flash Profesional es es

una aplicacin que permite


crear animaciones para
pginas web con alto
contenido interactivo y
multimedia. Flash dispone de
mltiples herramientas con las
que podemos crear pelculas
a base de animaciones,
botones estticos o
dinmicos, sonidos y msica,
vdeo,etc..y dotar de
acciones a las distintas
animaciones.
Caractersticas:
1.- Flash utiliza el lenguaje de
programacin ActionScript

Introduccin

2.- Animaciones, vdeo y


sonido

Guia bsica de Flash Profesional CS6

Caractersticas de la Interfaz

3.- Trabaja fundamentalmente


con grficos vectoriales en
lugar de manejar bitmaps, lo
que posibilita que la
resolucin de la imagen sea
fija y no se distorsione una vez
ampliada o reducida.

Al seleccionar ActionScript 2.0 o 3.0 se abre una


nueva ventana donde se muestra el entorno de
trabajo

El Entorno de trabajo

Al
ejecutar
la
aplicacin
(Botn
Inicio>Todos los programas>Adobe Flash
CS5) se muestra la pgina de inicio.
Esta ventana est dividida en varias
secciones :
a) Abrir un elemento reciente: lista de los
ltimos archivos abiertos con este
programa (al iniciar por primera vez el
programa estar vaca)
b) Crear nuevo: Crear nueva pelcula
desde cero
c) Crear con plantilla: Crear una nueva
pelcula a partir de plantillas para
comenzar
trabajos
de
animacin,
anuncios,
presentaciones,etc.
d) Aprendizaje: Ayuda sobre la aplicacin
Inicialmente aparecen abiertos la barra de herramientas y los paneles de Propiedades y Biblioteca y en la
parte inferior aparecen disponibles el panel de la Lnea de tiempo y el panel editor de movimiento. Los
paneles pueden acoplarse y desplegarse una vez activados en el men Ventana.

Elementos de la ventana de trabajo

El Escenario
Es el rectngulo blanco que
se muestra en el centro de la
pantalla al crearse un
documento nuevo y donde
se crear la pelcula, las
animaciones,
botones
y
dems
elementos
que
contendr la pelcula final.
Mediante la lnea del tiempo
que se encuentra en la parte
inferior controlaremos la
reproduccin.

Elementos de la ventana de trabajo

Elementos de la ventana de trabajo

Los Objetos
Flash trabaja con tres objetos
principales:
1- Grficos. Se trata de cualquier
objeto dibujado directamente
con las herramientas o bien
importado
desde
otra
aplicacin y convertido a
formato vectorial. Constituyen la
base a partir de la cual se crean
las animaciones.
2.- Botn. Es un grfico al que se
le podrn aadir acciones para
que al pasar el cursor por
encima o hacer clic sobre l,
suceda algo.
3.- Clip de pelcula. Es un smbolo
de animacin en el que un
objeto va cambiando de
posicin, tamao, forma, color,
etc.

Elementos de la ventana de trabajo

Los Smbolos
Son objetos que se pueden reutilizar todas
las veces que deseemos ya que formarn
parte de la biblioteca de donde lo
seleccionaremos y arrastraremos a la
escena.
Smbolos grficos: Se usan
para las
imgenes
estticas
y
para
crear
animaciones reutilizables asociadas a la
lnea de tiempo principal. Los smbolos
grficos aaden menos tamao al archivo
FLA ya que no tienen lnea de tiempo.
Smbolos de botn: Sirven
para crear
botones interactivos que respondan a las
pulsaciones y desplazamientos del ratn, o a
otras acciones.
Smbolos de clip de pelcula: Sirven para
crear piezas de animacin reutilizables. Se
encuentran dentro de una lnea de tiempo
principal
que
contiene
elementos
interactivos como controles, sonidos e
incluso otras instancias de clip de pelcula.
Tambin pueden colocarse instancias de
clip de pelcula dentro de la lnea de tiempo
de un smbolo de botn para crear botones
animados.

Elementos de la ventana de trabajo

La Lnea de Tiempo
Es el lugar donde se refleja lo que va a
ir sucediendo a lo largo de la duracin
de la pelcula. Se basa prcticamente
en la misma filosofa de las pelculas de
cine, es decir, una serie de fotogramas
sucesivos, cada uno de los cuales
contiene las imgenes que deben
aparecer cuando se proyecte la
pelcula.
Podemos colocar pelculas en capas
diferentes de tal manera que al activar
la reproduccin se proyectarn las
pelculas de todas las capas a la vez. Al
activar la reproduccin de una
escena, se pondr en marcha la lnea
de tiempo a la velocidad que le
asignemos e ir apareciendo en la
pantalla todo aquello que contengan
los fotogramas segn vaya avanzando
el cursor del tiempo. Cuando lleguemos
al ltimo fotograma o al que deseemos,
podemos decidir si debe detenerse
todo,
comenzar
de
nuevo
la
reproduccin, saltar a un determinado
fotograma, abrir otra escena, etc..

Sus Partes

Elementos de la ventana de trabajo

La Barra de
Herramientas
En esta barra se encuentran las
herramientas principales para el
dibujo.
La parte superior contiene las
herramientas de dibujo y
seleccin.

A. Cabeza lectora
B. Fotograma clave vaco
C. Encabezado de la lnea de tiempo
D. Icono Capa de guas
E. Men emergente Visualizacin de fotogramas
F. Animacin fotograma a fotograma
G. Animacin interpolada
H. Botn Centrar fotogramaI.
I. Botones Papel cebolla
J. Indicador Fotograma actual
K. Indicador Velocidad de fotogramas
L. Indicador Tiempo transcurrido

La parte central muestra las


herramientas de visualizacin
junto con los selectores de color.
La parte inferior est dedicada
a los modificadores de cada
herramienta (si los tuviese)

La Barra de
Herramientas

Diagrama general de
Herramientas

Gua bsica de Flash Profesional CS6


Cristina Fernndez
Diseo Grfico
Cuarto A

Adobe Flash Profesional CS6

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