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Medios de Representacin
Prof. Gustavo Casais- Jorge Gonzlez

CURSO BASICO DE AUTOCAD NIVEL 1


Autocad es un programa desarrollado por Autodesk, como su nombre lo dice, para disear,
CAD significa Computer Aid Design, en el que se puede realizar todo tipo de diseos tcnicos,
muy til para ingenieros, arquitectos, etc., pudiendo crear diseos de todo tipo en 2d y 3d,
planos, objetos, cortes de objetos, etc.; aprender totalmente autocad toma tiempo, ya que es
una herramienta profesional compleja, en este curso vamos a aprender el manejo bsico.

1. Como iniciar el programa

Para iniciar el programa partimos dando click al botn de inicio,


ubicado en la esquina inferior izquierda.

Luego desplegamos el cursor del ratn o mouse hacia arriba y


encontramos Todos los programas, damos click derecho sobre l.

Sobre el botn programas se desplegarn todos los programas ya


instalados en el ordenador, por lo que debemos buscar la aplicacin
de Autodesk y nos ubicamos sobre el programa a trabajar, en este
caso es Autocad 2008.

2. Interfaz

Al darle clic sobre AutoCad 2008 nos aparecer la siguiente pantalla,


de la cual partiremos nuestro trabajo.

La pantalla nos mostrara las barras de herramientas necesarias a


medida iniciemos este curso iremos conociendo cual es su aplicacin y
como hacerlas aparecer en esta pantalla.

3. Barras de Herramientas

En la interfaz de AutoCad podemos encontrar diferentes Barras de


Herramientas que te mostraremos a continuacin:

En color Rojo la Barra de Men


En color Amarillo la Barra de Herramientas
En color Verde la Barra de Espacio de Trabajo y Barra de Capas
En color Morado la Barra de Estilos y Barra de Propiedades
En color Ocre Rojo la Barra de Dibujo
En color Verde Lima Barra de Comandos
En color Fucsia Ayudas de Dibujo
En color Azul Ordenar Objetos
En color Negro Modificar

COMO OBTENER LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS

Las barras de herramientas las obtenemos dando click derecho al


contorno del ambiente de trabajo obteniendo los nombres de todas las
barras de herramientas que existen dentro del ambiente de Autocad.

Luego solo debemos seleccionar la barra que necesitamos y una vez


que tenga el cheque al lado nos indicara que esta activa.

4. Como iniciar un dibujo bsico

Para iniciar un dibujo partimos de grabarlo y lo hacemos dando click


sobre el icono de grabar o digitando Ctrl + s, con un nombre
especfico relacionado con el proyecto a ejecutar o dibujar.

Nos aparecer el cuadro de dialogo donde ubicaremos nuestro archivo


a trabajar, el cual debemos asignar el nombre en el espacio Nombre
del Archivo.

Debemos seleccionar la carpeta en la que vamos a guardar el dibujo


y seleccionar el tipo de archivo en que lo guardaremos.

Al cambiarle el nombre a nuestro archivo debemos de tener cuidado


de mantener la extensin correspondiente al Autocad, para finalizar la
accin damos click en el botn Guardar.
Si la versin de Autocad que tenemos es la ms avanzada nos
permitir abrir documentos que han sido creado en versiones
anteriores, si es a la inversa no nos permitir hacerlo.

5. Nombrar nuestros puntos de trabajo

Para iniciar un dibujo debemos seleccionar como queremos nombrar


nuestras Capas o Layers, es decir clasificar los puntos de nuestro
trabajo por ejemplo: si lo que queremos dibujar es una planta
arquitectnica de una casa seleccionaremos diferentes Capas o Layer
con un color especfico. Esta es la barra de herramientas que
utilizaremos a continuacin.

Debemos dar click en el icono propiedades de Capa o Layer nos


desplegar la siguiente caja de dialogo:

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Debemos iniciar clasificando nuestros puntos para el proyecto a


dibujar , dando click al icono nueva Capa o Layer que es el siguiente.

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6. Men de asignacin de objetos

Nos posicionamos sobre el icono nueva Capa o Layer.

Al darle click en el icono nueva Capa o Layer nos da la opcin de


posicionarnos bajo el enunciado de nombre en el cual le asignamos un
nombre especfico como tambin un color.

El resultado es nombrar nuestra capa de acuerdo a nuestro dibujo, en


este caso nuestra primer capa creada responde al nombre de Lnea 1.

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Ahora le asignamos el color rojo el cual le corresponder a la hora de


imprimir, dando click sobre el color.

Y nos desplegar este cuadro de dialogo donde podemos elegir el


color.

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Luego cambiamos el grosor de la lnea a 0.2 dando click donde


aparece la lnea.

Nos desplegar el siguiente cuadro de dialogo y aqu cambiamos el


grosor de la lnea.

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Obteniendo en nuestro espacio de trabajo el siguiente resultado.

Nota : es importante mencionar que la paleta de colores est en


orden de ms fino a ms grueso , es decir el color rojo es el punto
ms fino que obtenemos en un dibujo a la hora de imprimirlo y as
sucesivamente la paleta va cambiando el grosor de las lneas de
acuerdo al orden , el color amarillo es ms grueso, el verde es
siguiente punto hasta llegar al puntos ms gruesos como el cian, azul
y magenta.

7. Men de asignacin de objetos II


La siguiente layer a crear es la Lnea 2 la cual le asignamos el color
amarillo que corresponde al parmetro en impresin como 0.3.

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Nuestra nueva layer creada es la Lnea 3 y correspondo al color verde


el cual clasificamos como punto 0.4 en nuestra escala de impresin.

Nuestra nueva layer creada es la Lnea 4 y correspondo al color cian el


cual clasificamos como punto 0.5 en nuestra escala de impresin.

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Nuestra nueva layer creada es la Lnea 5 y correspondo al color azul


el cual clasificamos como punto 0.7 en nuestra escala de impresin.

Esta es nuestra ultima layer a crear la cual le asignamos el nombre de


lnea 6 y corresponde al color magenta y al punto 0.8.

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8. Asignacin de capa a utilizar


El siguiente paso es iniciar nuestro trabajo o dibujo en la capa que
debemos utilizar:

Abrimos la casilla capa

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Nos despliega esta caja de dialogo, dentro de ella damos doble click
sobre la capa que necesitamos trabajar, en este caso es la capa lnea
1, al darle doble click nos aparece un check de color verde el cual nos
indica que ha sido seleccionada adecuadamente luego le damos click
en el icono ok

Como podemos ver en el ambiente ya nos aparece el nombre de la


capa que seleccionamos anteriormente.

Iniciamos nuestro dibujo, para poderlo hacer debemos obtener


nuestros iconos bsicos o principales de la siguiente manera:
posicionamos el cursor fuera del ambiente de cada si como lo indica la
siguiente flecha, dndole click derecho nos aparecer la siguiente caja

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de dialogo, sobre ella nos posicionamos sobre la leyenda ACAD y nos


desplegara todos los iconos que existen dentro de Autocad , y
seleccionaremos la barra de herramientas bsica para iniciar nuestro
dibujo.

Nota:
Como podemos observar nos despliega todas las aplicaciones
existentes, si observamos con detalle podemos ver que algunas
barras de herramientas tienen un check negro al lado, son las barras
que estn en el ambiente de CAD ya determinadas las cuales en
ningn momento podemos sustraer.
Siempre con el cursor damos click en la barra que corresponde al
nombre de Dibujo, de la cual partiremos para el inicio de nuestro
proyecto.

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Obtenemos las siguientes barras de herramientas.

9. Barras de herramientas para iniciar un dibujo


Iniciaremos nuestro proyecto con un dibujo sencillo, en el cual
pondremos en prctica el uso de algunos iconos, a medida el dibujo se
vuelva ms complicado as iremos utilizando la mayora de iconos que
existen.

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Hacemos el mismo procedimiento para sacar la barra de herramientas


que responde al nombre de Modificar.

10. La Ventana de Dibujo


Ratn
las acciones que realizaremos en Autocad sern con el ratn y el
teclado. Hay que tener en cuenta que el ratn tiene la posibilidad de
utilizar el botn derecho para acceder a mens rpidos o la
opcin INTRO cuando estamos ejecutando comandos.
Pulsa el botn derecho sobre diferentes zonas de la pantalla (zona de
trabajo, barras de herramientas...) y observa su contenido.
El Cursor
Segn donde situemos el cursor del ratn, ste adopta diferentes
formas. Dentro de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz.
Si lo situamos sobre las barras de herramientas, adopta la forma de
una flecha.
El visor de coordenadas
En la parte inferior izquierda del cursor se encuentra el visor de
coordenadas que nos informar de la posicin exacta del cursor en la
pantalla:

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Mueve el ratn por la zona de dibujo y observa cmo cambian los


nmeros del visor de coordenadas.

11. La rejilla (Grid)


La rejilla o grid es una malla de puntos que nos permite identificar los
lmites que le damos a nuestra rea de dibujo y a su vez nos permite
ajustar los objetos en el punto que deseemos, aparte de movernos
por la pantalla. La rejilla se activa y desactiva de dos formas:
Pulsando el botn o GRID de la barra inferior Pulsando la tecla F7

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12. Forzar el cursor (FORZC)

An con la rejilla en pantalla, es muy difcil ajustar el dibujo o el


puntero del ratn en un punto determinado. Por ello, es posible
forzar el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla . Para
ello, podemos:

Pulsar el botn o de la barra inferior


Pulsar la tecla F9
Pulsa la tecla F9 y mueve la flecha del mouse por la pantalla.
Observa como el puntero del mouse se ajusta automticamente a los
puntos de la pantalla.

13. Ventana de Comandos

Es posible la utilizacin de rdenes a travs del teclado.


Tambin es posible que en muchas ocasiones, podamos variar la
accin de una orden mediante la ventana de comandos. Se
encuentra en la parte inferior de la pantalla, sobre la barra de estado:

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Ms adelante profundizaremos en la actuacin de esta ventana.

14. Unidades de dibujo


El paso a seguir es establecer las unidades con las que vamos a
trabajar.
Podemos trabajar en centmetros, pulgadas, grados, etc.
Haz clic en Formato Unidades

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Y se abrir el siguiente cuadro de dilogo. Por defecto, Autocad


muestra la configuracin en grados decimales con una precisin de 4
decimales (0,000). El tipo para los ngulos en Grados
decimales con 0 de precisin.

Abre la lista Tipo y observa las diferentes unidades que podemos


elegir.

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Abre la lista Precisin para determinar las unidades de precisin con


las que quieres trabajar.

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Durante el desarrollo del curso trabajaremos siempre con unidades


decimales.
Como para los ngulos trabajaremos en el sistema predeterminado
que es el de grados decimales con precisin 0, medido en sentido
contrario a las manecillas del reloj (anti horario).

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15. Como iniciar un dibujo o proyecto

COMANDO LNEA
El primer icono que utilizaremos es que nos dibuja una lnea, le damos
click al botn derecho y obedeceremos a dibujar nuestra primera
lnea.

As luce el cursor de Autocad, sin seleccionar ningn icono.

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Nos ubicamos en nuestro espacio a trabajar y apretamos el botn


izquierdo del ratn en el icono lnea.

Cuando iniciamos una lnea partimos desde un punto especifico de


nuestro eje cartesiano; es decir nos posicionamos en este punto y
desplazamos nuestro ratn hacia la derecha.

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16. Como corregir un error


Si por error ocasionamos algn movimiento equivocado debemos
apretar la tecla Esc de nuestro teclado, con la cual desactivamos
cualquier comando y volvemos al comando anterior.

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Nota: cada vez que activamos un icono debemos poner total atencin
a la parte baja de nuestra pantalla, en ella podemos observar que nos
pide paso a paso que queremos hacer.

17. Como realizar una lnea


Aplicaremos un ejemplo para dibujar una lnea:
En la imagen de arriba esta dibujada una lnea la cual no hemos
finalizado, la caja de dilogo de la parte baja de la pantalla nos pide
que paso queremos realizar (LINEA especifique el primer punto) ese
es nuestro punto de partida.

El segundo enunciado nos dice (Especifique el siguiente punto) es


decir donde vamos a finalizar la lnea.

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Una vez desplazadas y sabiendo donde finalizaremos nuestra lnea,


apretamos el botn izquierdo para finalizarla y nos aparece la
siguiente caja de dilogo:

En la cual apretamos el botn izquierdo, dndole Intro para finalizar el


comando.

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Ya que seleccionemos el comando Intro, tendremos terminada nuestra


lnea

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18. Dibujar una lnea con el comando polilnea


Tambin podemos trabajar cualquier dibujo o proyecto de manera
eficiente con el siguiente comando:
Este comando responde al nombre de polilinea.
Lo activamos de la misma manera apretando el botn izquierdo del
ratn.

Vemos en la siguiente caja de dialogo la especificacin del siguiente


punto, en este caso aplicamos un tamao especfico para la lnea que
vamos a dibujar, para este ejemplo.

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Utilizaremos la medida de 5 mts lo hacemos ubicando el cursor en


esta parte de la caja de dilogo y le damos la medida exacta que
necesitamos dibujar , si por ejemplo es un cuadrado completamente
simtrico el que queremos dibujar solo debemos ir especificando el
tamao en cada posicin de nuestro dibujo y aplicamos el mismo
procedimiento en los cuatro sentidos.

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19. Como borrar una lnea o un dibujo

Utilizaremos el icono borrar

Este icono es una de las herramientas ms necesarias en este


programa ya que podemos borrar dibujos completos o secciones de
dibujo como nosotros lo seleccionemos, seguiremos los siguientes
pasos:
Seleccionaremos el icono apretando el botn izquierdo sobre l,
inmediatamente nos aparece el cursor en un cuadrado como lo
muestra la imagen siguiente:

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El cuadrado rojo es el objeto que queremos borrar , posicionamos el


cursor en la parte superior izquierda del cuadro para poder hacer una
ventana sobre l, apretando el botn izquierdo del ratn comenzamos
a arrastrarlo para poder abarcar todo el objeto como lo explica las
siguientes imgenes:

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Podemos observar en esta imagen como arrastrando el ratn sobre el


objeto a borrar lo abarcamos todo y procedemos a soltar el ratn y
tenemos el objeto ya seleccionado de manera discontinua como lo
muestra la ltima imagen, apretamos seguidamente el botn derecho
y el objeto desaparece de nuestro ambiente en la pantalla.

20. Como dibujar lneas paralelas


Lo haremos con el comando Desfase.

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Este comando obedece a realizar lneas paralelas en los cuatro


sentidos del eje cartesiano, especificando la distancia exacta entre
cada lnea a dibujar, el ejemplo a seguir ser un cuadrado; vamos a
dibujar una lnea con el comando polilnea, lo seleccionamos y
dibujamos nuestra lnea con una medida especifica.

Seleccionamos el comando apretando el botn izquierdo del ratn, el


cual nos activa el comando y nos pide el primer punto de insercin

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La flecha azul nos muestra donde apoyamos nuestro punto de salida y


nos desplazamos hacia abajo.

Observamos que el siguiente paso a seguir es especificar el siguiente


punto como lo indica la caja de dialogo de la parte inferior de nuestra
pantalla.

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Posicionamos el cursor justamente al final de los dos puntos y en este


lugar especificamos la medida de la poli lnea , en este caso la medida
ser 5 metros.

Apretamos el botn derecho del ratn para finalizar nuestra lnea. Y


finalmente obtenemos la siguiente lnea:

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COMO DIBUJAR LINEAS PARALELAS Continuacin

Ahora vamos a dibujar nuestra lnea paralela con nuestro comando


Desfase.

Nos posicionamos sobre el icono Desfase y observamos el recuadro de


la parte inferior de la pantalla, nos indica los pasos a seguir.

Especifique la distancia ,podemos especificar la distancia que nosotros


queremos en este caso le damos la distancia de 5 metros.

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Le damos Intro en nuestro teclado o apretamos el botn derecho del


ratn y seleccionamos la lnea de la cual haremos una paralela.
Vemos en esta imagen que el cursor est en forma de un cuadrado,
con el ratn apretamos el botn izquierdo y tocamos nuestra lnea.

En esta imagen podemos ver que la lnea ya esta seleccionada,

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Ahora movemos nuestro ratn en la direccin que queremos nuestra


paralela y nos hace una exactamente igual con la distancia que ya
especificamos la cual fue de 5 metros.
En esta imagen vemos ya nuestra lnea paralela con una distancia de
5 metros.

21. Como dibujar un cuadrado con el comando


DESFACE

Despus de haber dibujado nuestras paralelas dibujamos las lneas


faltantes para poder obtener un cuadrado, dibujamos nuestra
siguiente lnea con el comando poli lnea.

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Podemos observar la lnea finalizada, por lo que haremos la siguiente


lnea paralela con el comando Desfase, primero lo seleccionamos
apretando el botn izquierdo de nuestro ratn.

Vemos que la lnea seleccionada est punteada, por lo que nos


posicionamos hacia abajo con el cursor en la direccin que
necesitamos la paralela.

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La siguiente imagen nos indica el siguiente paso; el cual es especificar


la distancia entre las paralelas la cual es 5 metros.

Finalmente obtenemos nuestro cuadrado de 5 metros por 5 metros.

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22. Seleccin de elementos

Para seleccionar un elemento podemos hacer click sobre l o trazar


una ventana en la pantalla que abarque todos los elementos que
queremos seleccionar.
Esta sera la forma ms sencilla y manual.
Haz click sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que
has dibujado:

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Observamos en la imagen los cuadrados de color azul responden al


nombre de Rastreo.
Podemos observar que nuestro elemento est seleccionado por
completo.

23. Borrado de elementos con la tecla SUPRIMIR

Hacemos exactamente los pasos de la leccin anterior; es decir


seleccionamos nuestro objeto por completo y apretamos la tecla Del
de nuestro teclado y nuestro objeto desaparece por completo de
nuestra pantalla.

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24. Repeticin del ltimo Comando Ejecutado


Muchas veces nos encontraremos ante la repeticin de alguna orden.
Para no volver a pulsar o escribir la ltima orden dada, podemos:
Pulsar el botn derecho del ratn y elegir la opcin Repetir
Pulsar la tecla Intro.
Por ejemplo si nuestro ltimo comando utilizado fue Lnea , si
seguimos los pasos antes mencionados obtenemos esta caja de
dilogo donde nos posicionamos sobre el primer enunciado podemos
repetir nuestro comando para poder hacer otra lnea en otro lugar.

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25. Coordenadas relativas


Te habrs fijado que el visor de coordenadas muestra tres grupos de
dgitos. Por ejemplo:

La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la


coordenada 0,0,0. A medida que movemos el cursor, se mueven las
coordenadas. El primer grupo de nmeros representa la posicin del
cursor en el eje de las X, el segundo
en el eje de las Y .

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Normalmente, si trabajamos en un plano en dos dimensiones, se


movern slo los dos primeros grupos.
Inicia la orden LINEA.

Mueve el cursor hasta que veas en la ventana de coordenadas la


coordenada 5.0095 y pulsa un click.
Vemos que tenemos una lnea de 5.0095 metros con 0 grados
Si observamos nuestro eje cartesianos responde al eje horizontal X y
el eje vertical es l Y.

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26. Deshacer y Rehacer comandos y acciones


Para deshacer la ltima accin podemos:
- Pulsar el botn derecho y elegir la orden.

- Acceder al men Edicin Deshacer

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- Pulsando el botn

Rehacer hace lo contrario, es decir, volvemos a la situacin anterior a


deshacer. Slo funciona inmediatamente despus de deshacer.

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27. Dibujar crculos

Para activar el comando crculo podemos hacerlo de diferentes


maneras:

-Activaremos el comando crculo directamente de la Barra de Dibujo

- Desde el men DibujoCrculo

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- O escribe CIRCULO en la barra de comandos

Y tendrs activada la herramienta.

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Si damos un clic en el centro de la pantalla, y comenzaremos a mover


el mouse segn el tamao que vamos a hacer el crculo, en este caso
no hemos considerado ningn tipo de medida para este crculo.

Ya que lo tenemos en la pantalla, vamos a darle clic derecho al mouse


y seleccionar Intro para dejar listo el crculo.

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28. Dibujar crculos II


Otra manera de dibujar un crculo es con la barra de comandos, lo
haremos escribiendo crculo en la barra de comandos:

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Luego daremos un clic sobre el centro de la pantalla y la ventana de


comandos nos indica que hacer; en este momento nos pide que se le
especifique el radio del crculo o dimetro.

Entonces podemos darle el dimetro que nosotros vamos a necesitar,


en este caso utilizaremos un radio de 0.8 por lo que debemos escribir
en nuestra ventana de comandos es 0.8 despus de la palabra
dimetro.

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Apretamos el botn derecho de nuestro ratn o le damos Enter en


nuestro teclado y obtenemos la siguiente imagen.
Obtenemos un crculo con radio de 0.8

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29. Dibujar crculos III


Tambin podemos dibujar crculos mediante el men Dibujo opcin
Crculo, en esta nos desplegara 6 formas para dibujar los crculos.

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Te mostrar como podemos utilizar las primeras cuatro opciones.

30. Arco de Tres Puntos


Otra herramienta muy til es el arco de tres puntos, para activarlo
vamos al icono en la barra de Dibujo; activamos el comando arco
En el men Dibujo, seleccione Arco 3 Puntos.
Designe el punto inicial.
Designe un punto del arco.
Designe el punto final.
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepcin del primer
mtodo, los
arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el
punto inicial al punto final.

31. Dibujar rectngulos


Para dibujar un rectngulo podemos hacerlo de las siguientes formas:
Con el botn activamos el comando rectngulo.

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Desde el men Dibujo Rectngulo

Aprieta el botn derecho del ratn para crear el primer vrtice.


Estira o crea una ventana hasta que quieras y pulsa otro click para
fijar el vrtice opuesto.

32. Comandos de visualizacin


Barra Estndar Toolbar Pan Realtime

Una de las utilidades ms prcticas de trabajar con un programa de


CAD es la capacidad para mover una zona determinada de un dibujo.
Cuando los dibujos se hacen ms complejos, muchas veces resulta
necesario trabajar con detalle en pequeas partes del espacio del
dibujo.

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Al apretar el icono nos aparece una mano (encuadre o pan) con la


cual podemos desplazar el dibujo hacia el lado que queramos
manteniendo el botn izquierdo de nuestro ratn apretado.

ZOOM REALTIME
Este comando es una de las herramientas ms prcticas de CAD, la
capacidad para aumentar o disminuir una zona determinada de un
dibujo.
Cuando los dibujos se hacen ms complejos, muchas veces resulta
necesario trabajar con detalle en pequeas partes del espacio del
dibujo.

Al activar este comando nos aparece el cursor en forma de lupa con


un signo ms y menos a cada lado, lo que nos indica que al activarlo
podemos disminuir o aumentar el tamao de nuestro dibujo.

ZOOM WINDOW
Al activar este comando podemos observar que el cursor se convierte
en una ventana, la cual abrindola nos muestra secciones ms
cercanas de nuestro dibujo u objeto.

ZOOM IN
Este comando es una herramienta que nos permite hacer un
acercamiento dentro de nuestro dibujo u objeto, es decir hace

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acercamientos parciales para poder ver zonas ms especificas de


nuestro dibujo.
Apretamos el botn derecho de nuestro ratn y el comando esta
activado; por lo que con el hecho de apretarlo l hace
automticamente los acercamientos.

ZOOM OUT
Este comando es el opuesto al comando Zoom In, ya que nos permite
hacer alejamientos parciales de nuestro dibujo.
Con este comando podemos tener visin ms amplia del dibujo.

ZOOM EXTENTS
Este comando funciona de la misma forma que los anteriores.

Nos permite hacer una ventana exactamente extensa de nuestro


dibujo, es decir al activarlo inmediatamente nos aparece todo
exactamente todo lo que est en el espacio; muchas veces hacemos
un dibujo sobre un archivo ya existente, al utilizar este comando
podemos ver objetos que no utilizaremos y as proceder a borrarlos de
esta manera vamos limpiando nuestro dibujo utilizando solo que
vamos a necesitar.

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33. Comandos primarios necesarios para comenzar


cualquier dibujo

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Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para


deshacer la ltima accin se usa el comando UNDO y para rehacerlo
se usa REDO. Para aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o
[ESPACIO].Para repetir el ltimo comando usado se presiona ENTER].

Comandos de visualizacin

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(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos


abriendo una ventana de derecha a izquierda (). Se seleccionan
todos los objetos que encierra o cruza dicha ventana.

Object Snap

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Los comandos SNAP bsicos se emplean con los comandos de dibujo


y sirven para lograr mayor precisin.

Comandos de modificacin

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