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Culture Documents
RS
De
30
de
setembro
a
2
de
outubro
de
2014
Pesquisa
e
ensino
do
Design:
a
reconstituio
dos
figurinos
do
Ballet
Tridico
da
Bauhaus,
no
Brasil.
Prof. Dr. Fernando da Silva Ramos
FACAMP Faculdades de Campinas
fernandala@gmail.com
Prof. Dr. Ernesto Giovanni Boccara
UNICAMP Universidade de Campinas
ernestogboccara@terra.com.br
2
1.
INTRODUO:
CONCEITOS
E
DADOS
HISTRICOS
O
Ballet
Tridico
da
Bauhaus,
foi
proposto
pelo
pintor,
escultor
e
danarino
Oskar
Schlemmer
em
sua
forma
mais
completa
no
ano
de
1922.
Foi
um
dos
primeiros
espetculos
inteiramente
abstratos
da
histria.
Com
ele,
Schlemmer
demonstra
claramente
sua
estruturao
formal
em
direo
esttica
racional
construtivista.
O
artista
integrava
escultura,
pintura,
design,
dana,
teatro
oscilando
pendularmente
na
tenso
entre
o
Espao
e
o
Tempo
na
construo
cnica.
A
arte
da
cena
se
torna
aqui
uma
questo
de
equilbrio
matemtico.
O
homem
em
cena
transformado
pelo
espao
abstrato
que
sustenta
a
ao
da
sua
dana.
Sua
expresso
diferencial
so
os
figurinos:
o
corpo
humano
revestido
de
formas
geomtricas-
matemticas
elementares
e
dos
movimentos
no
espao
que
lhes
correspondem.
O
Ballet
inicia
enquanto
criao
e
pesquisa
obsessiva
de
Schlemmer
em
1912,
bem
antes
de
ser
convidado
a
ser
mestre
do
teatro
da
Bauhaus.
A
partir
de
1921
foi
reunindo
alegorias
a
partir
do
teatro
de
marionetes
presente
na
cultura
germnica
e
da
commedia
del`arte,
mantendo
forte
vnculo
com
as
tradies
dos
espetculos
populares
dos
parques
de
diverses
e
as
apresentaes
teatrais
rocambolescas
da
cultura
alem.
Seria
o
prottipo
para
o
que
viria
a
ser
o
Ballet
definitivo
apresentado
em
Landestheater
de
Stuttgart
em
1922.
Ele
o
dividiu
em
trs
atos.
Indo
do
galanteio
ao
srio.
A
primeira
parte
burlesca,
alegre
e
pitoresca,
a
segunda
sria
e
solene
e
a
terceira
monumental,
mstico,
fantstica
e
herica.
Cada
uma
delas
se
correspondendo
com
as
cores:
o
amarelo,
o
rosa,
e
o
negro.
As
cores
em
jogo
so
as
primrias:
vermelho,
azul
e
amarelo.
So
associaes
s
manifestaes
variadas
de
temperamentos
humanos.
O
rosa
a
intermediao
entre
as
duas.
O
vermelho
a
transio.
O
negro
a
radicalizao
do
carter
introspectivo
do
azul.
Esta
a
cor
mais
solene,
metafsica.
O
amarelo
se
associa
ao
tringulo.
O
vermelho
ao
crculo
e
se
associa
ao
homem.
O
quadrado
ao
azul.
O
quadrado
uma
forma
geomtrica
que
gera
o
cubo
e
representa
o
espao.
So
associaes
coerentes
com
o
projeto
pedaggico
da
Bauhaus.
Schlemmer
desenvolveu
a
partir
das
relaes
entre
o
homem
e
o
espao
do
modernismo,
um
conjunto
de
teorias
sobre
a
estruturao
do
homem
como
figura
vertical
que
se
movimenta
danando
interativamente
com
o
espao
e
este
o
absorve
em
suas
caractersticas.
Tinha
como
objetivo
a
tipificao
padronizada
do
corpo
humano,
definindo
um
carter
abstrato
e
geomtrico
das
suas
formas
orientando-se
para
um
construtivismo
antropocntrico,
aplicado
ao
corpo
atravs
de
meios
plsticos
elementares:
a
formulao
da
imagem
do
corpo
dentro
de
um
padro
universal.
Sua
obra
se
inicia
na
pintura
e
no
desenho
como
primeiros
estgios,
no
para
permanecer
em
uma
estrutura
bi-dimensional,
mas
que
se
realizar
e
se
concluir
no
espao
atravs
da
ao
na
dana,
no
teatro.
O
Ballet
Tridico
uma
dana
para
trs:
uma
mulher
e
dois
homens
danarinos.
So
doze
danas
e
dezoito
figurinos.
Temos
formas
cbicas,
esfricas,
piramidais
e
suas
derivaes
seccionais,
tanto
na
composio
dos
figurinos
como
na
cenografia
em
que
a
figura
humana
circunscrita
em
um
universo
marcado
pela
arquitetura
com
a
matemtica
em
evidncia.
Destacando
o
cubo,
pelo
ngulo
reto
e
por
ser
este
poliedro
altamente
simtrico
ou
seja,
uma
arquitetura
da
carne.
Ela
reduz
a
organicidade
natural
e
complexa
do
corpo
humano
a
formas
geomtricas
primitivas
como
a
esfera,
o
cone,
o
cubo,
os
prismas
de
base
retangular,
o
cilindro
etc.
Enfim
busca
nelas
a
regularidade
necessria
2
3
para
desenvolver
eficientes
formas
simplificadas
que
facilitam
a
mensurao
da
alta
variabilidade,
da
ordem
de
milmetros,
das
formas
do
corpo
ao
longo
de
sua
extenso.
Figura
1
Desenhos
originais
de
Oskar
Schlemmer
para
o
figurino
do
Ballet
Triadico.
Disponvel
em
<http://slcvisualresources.tumblr.com/image/25023343525>
Acesso
em
25/03/2014
Imaginrias
linhas
retas
so
traadas
tangentes
a
pontos
proeminentes
das
inmeras
curvas
deste,
de
modo
a
simplific-las
garantindo
a
construo
de
polgonos
em
planos
de
seco
paralelos
ao
plano
de
apoio
do
corpo
sobre
o
solo.
A
coluna
torna-se
um
fio
de
prumo
que
se
estende
do
topo
do
crnio
planta
dos
ps
e
que
estrutura
inmeros
planos
paralelos
perpendiculares
a
ele.
Por
estes
planos
possvel
realizar
a
mensurao
atravs
de
um
corpo
abstrado
de
sua
irregularidade
biomrfica.
O
processo
construtivo
em
Schlemmer
foi
pensado
atravs
da
transcodificao
das
formas
orgnicas
do
corpo
humano
em
volumes
regulares
da
geometria
plana
e
espacial
seus
figurinos
partem
de
uma
racionalidade
mecanicista
e
lgica
seu
pensamento
deduz
um
corpo
de
marionete.
O
bailarino
diante
deste
figurino
encontrar-se-
diante
de
um
segundo
corpo
que
lhe
impor
a
racionalidade
das
formas
forjadas
pela
mente.
Os
movimentos
j
no
podem
ser
livres
e
plasticamente
vitais
de
acordo
com
a
potencialidade
natural
e
expressiva
do
bailarino.
A
sua
vontade
consciente
tem
de
encontrar,
nos
limites
da
regularidade
geomtrica
e
de
suas
qualidades
de
abstrao
inerentes,
sadas
para
movimentos
acionados
por
sua
energia
vital,
mas
totalmente
condicionados
dentro
de
parmetros
rgidos
e
acrescidos
do
peso
dos
materiais
como
madeira
e
metal
de
que
foram
constitudos.
3
Figura
2
-
12
Figurinos
do
Bal
Tridico
de
Oskar
Schlemmer
-
Apresentao
parcial
no
Teatro
Metropol
de
Berlim,
1926.
Disponvel
em
<
http://lounge.obviousmag.org/anna_anjos/2012/10/opera-
misturada-a-batidas-eletronicas.html>.
Acesso
em
20/03/2014
A
coreografia
teve
como
tcnica
a
constrio
de
movimentos.
O
corpo
foi
metaforizado
nas
formas
simples
das
marionetes
e
passaram
a
ser
diagramas
do
corpo
humano.
Os
figurinos
tm
peso,
pelas
dimenses
e
pelo
material
e
so
intencionalmente
dificultadores
do
movimento.
Esta
interdio
faz
o
bailarino
repensar
seu
prprio
estar
no
espao
e
no
tempo.
a
procura
da
reestruturao
da
prpria
percepo
do
corpo,
atravs
de
uma
volta
s
limitaes
primrias.O
corpo
torna-se
um
Organismo
Tcnico
com
os
seguintes
movimentos:
rotao,
direo
e
interseco
no
espao.
O
abstrato
e
o
figurativo
confundem-se.
uma
sntese
geomtrica
do
real:
o
metaphysicum
abstractum.
Os
danarinos
so
transformados
pelo
figurino
e
movendo-se
no
espao
apresentam
o
carter
simblico
do
ser
humano
como
Figura
da
Arte.
Isto
visvel
no
homem
quadriculado
de
seu
curso
MAN
desenvolvido
na
Bauhaus.
Schlemmer
reafirma
isto:
primeiro
vem
o
figurino,
depois
a
msica
que
melhor
se
adapte
a
ele
e
finalmente
a
coreografia (SCHLEMMER; 1971).
Os
figurinos
so
os
fundamentos
de
toda
a
idia
coreogrfica.
mais
profundo,
estrutural
e
integrador
dentro
de
uma
perspectiva
wagneriana
de
Arte
Total.
H
como
resultado
uma
unidade
esttica
entre
a
cenografia,
a
coreografia,
a
msica
e
os
figurinos.
No
Ballet
Tridico,
temos
uma
hierarquia
liderada
pelo
figurino,
mas
que
conceitualmente
preparada
pela
estereometria
do
espao,
ou
seja,
de
como
o
movimento
do
corpo
no
espao
molda
dinamicamente
a
volumetria
imediatamente
circunscrita
a
ele
rompendo
a
clssica
plstica
da
dualidade
figura-fundo.
No
perodo
entre
duas
guerras
em
que
os
figurinos
foram
executados
pela
primeira
vez,
no
havia
grande
possibilidades
de
materiais
disponveis
na
Bauhaus.
As
duas
grandes
oficinas
de
madeira
e
metal
que
ofereceram
criativamente
alguns
recursos
como,
por
exemplo,
uma
saia
rodada
de
madeira,
seco
de
uma
esfera,
da
primeira
bailarina
da
primeira
4
5
parte
amarela.
Algumas
mscaras
de
couro
brilhante
ou
metal,
esferas
pintadas
de
listras
coloridas
com
tinta
metlica,
feitas
em
madeira
enfiadas
atravs
de
cavidades
cilndricas
nos
braos.
E
tambm
o
uso
do
papel
mach
nas
mscaras
e
em
esferas
para
o
trax.
2. O
PERCURSO
DA
RECONSTITUIO
O
carter
experimental
do
ballet
de
Schlemmer
logo
se
refletiu
na
natureza
dos
desafios
que
se
impuseram.
Sabamos
que
o
escopo
do
trabalho
era
extenso,
o
tempo
limitado
e
soava
como
um
mantra
que
se
repete
`a
exausto,
a
lembrana
de
que
sua
finalidade
era
essencialmente
a
produo
de
conhecimento.
Isto
significava
que
era
imperativo
que
houvesse
uma
coordenao
precisa
entre
as
especialidades
do
design
envolvidas,
que
se
compusesse
uma
equipe
motivada
pelo
esprito
de
cooperao
e
objetividade,
e
que
se
mantivesse
sempre
`a
vista
sua
motivao
educacional.
Assim,
do
grupo
chamado
originalmente
prtico
(que
compunha
com
o
grupo
terico),
foram
criados
dois
sub-grupos
segundo
suas
competncias
e
especialidades
tcnicas:
2.1
O
primeiro
sub-grupo
ligado
ao
curso
de
moda
responsabilizou-se
pelas
modelagens
em
tecido.
Foram
utilizados
corpos
duplos
de
base
com
enchimento
de
manta
acrlica
revestidas
por
espuma
e
sobrepostas
por
um
macaco
de
malha
viscolycra,
nas
cores
preta
e
branca.
Os
conjuntos
todos
foram
finalmente
recobertos
pela
ltima
camada
que
apresenta
a
caracterizao
do
figurino,
com
neoprene,
em
diversas
cores.
Figura
3
Equipe
de
modelagem
em
tecido
Neoprene,
ajusta
o
primeiro
figurino
reconstitudo,
Arlequim.
Imagem
elaborada
pelos
autores,
com
base
nas
pesquisas
iniciais
realizada
no
Laboratrio
de
Criao.
Autor
da
foto:
Ernesto
G.
Boccara.
6
2.2.
Ao
segundo
sub-grupo
coube
a
modelagem
das
partes
rgidas
dos
figurinos,
e
envolveu,
entre
alunos,
professores
e
tcnicos,
uma
equipe
que
teve
como
centro
de
operaes
uma
oficina
de
Design
Industrial,
estruturada
para
a
construo
de
modelos
e
prottipos.
3.
O
TRABALHO
DO
SEGUNDO
SUB-GRUPO:
MODELAGEM
DAS
PARTES
RGIDAS
O
trabalho
na
oficina
de
design
industrial
viveu
duas
fases
equivalentes
em
tempo
e
volume
de
produo:
A
primeira,
sob
a
coordenao
compartilhada
de
dois
discentes
do
programa
de
ps-graduao
do
Instituto
de
Artes
da
UNICAMP
convidados
a
participar
do
projeto,
Fernando
da
Silva
Ramos
e
Thiago
Jos
Cser,
e
a
segunda
coordenada
pelo
professor
Gilberto
Vanan,
do
curso
de
artes
visuais
do
SENAC.
Na
primeira
fase,
os
dilemas
conformaram-se
em
relao
`a
natureza
dos
materiais
e
processos
de
modelagem.
Por
tratar-se
de
uma
reconstituio,
um
dos
questionamentos
da
equipe
foi
se
valeria
a
pena
o
empenho
de
incorporar
os
materiais
e
tcnicas
usados
na
produo
dos
figurinos
originais;
o
dilema
durou
pouco,
e
esta
idia
no
vingou
por
diversas
razes.
A
primeira
ressalva
considerou
que
`a
poca
em
que
foram
modelados
os
figurinos
originais,
no
incio
da
dcada
de
20
do
sculo
passado,
a
Alemanha
vinha
de
um
perodo
de
guerra
e
conseqente
escassez
de
recursos,
e
sendo
assim,
muitos
dos
processos
e
tcnicas
que
Schlemmer
e
seu
grupo
de
estudantes
utilizaram
resultaram
daquilo
que
encontraram
`a
disposio,
e
que
diante
das
condies,
foram
obrigados
a
adaptar.
Uma
segunda
ressalva
a
esta
abordagem,
lembrava
que
o
material
de
pesquisa
levantado
pelo
grupo
torico
por
falta
de
registro
disponvel,
no
informava
com
preciso
os
processos
que
foram
empregados.
Uma
terceira
considerao
disse
respeito
`a
capacitao
da
equipe
no
manejo
de
tcnicas
que
h
muito
no
se
usa
em
escolas
de
Design,
como
a
modelagem
de
chapas
metlicas
com
martelo
e
bigorna,
por
exemplo;
ser
que
valeria
a
pena
investir
tempo
e
energia
em
aprendermos
uma
tcnica
to
especfica
para
reconstituirmos
os
figurinos
no
s
sob
o
aspecto
formal,
mas
tambm
os
segundo
o
emprego
dos
materiais?
A
soluo
adotada
frente
a
esses
dilemas
foi
considerar
o
esprito
pragmtico
de
Schlemmer
e
no
cristalizar
os
procedimentos,
mas
ao
contrario,
poderamos
adotar
sua
capacidade
de
improviso
e
adaptabilidade
`as
condies,
como
um
aspecto
a
ser
incorporado
como
princpio,
tambm
na
reconstituio.
Pela
diversidade
formal
informada
pelos
desenhos
de
Schlemmer,
tornou-se
claro
que
uma
nica
tcnica
de
modelagem
no
seria
suficiente
para
resolver
toda
a
demanda.
Levantou-se
diversas
hipteses
sobre
a
adoo
de
materiais
e
processos,
mas
no
havia
consenso
sobre
os
caminhos
a
seguir.
Assim,
resolveu-se
dedicar
algum
tempo
e
recursos
para
configurar
uma
estratgia
prtica
e
comprometer
a
equipe.
O
planejamento
considerou
o
princpio
pedaggico
de
que
um
mtodo
mais
eficaz
quando
ensinado
na
progresso
de
um
problema
do
mundo
real,
no
qual
um
problema
real
apresentado
aos
alunos,
lhes
so
oferecidos
os
meios,
e
pedido
para
que
construam
suas
prprias
solues.
7
Desta
maneira,
estabeleceu-se
dois
momentos
para
o
trabalho
na
oficina
de
design
industrial:
O
primeiro,
de
carter
preliminar,
na
forma
de
um
exerccio
de
treinamento,
e
o
segundo,
na
produo
dos
figurinos
propriamente
ditos.
O
chamado
exerccio
de
treinamento
consistiu
na
modelagem
de
uma
forma
tipo
sobre
a
qual
a
equipe
poderia
praticar
experimentando
diversos
materiais
e
tcnicas,
com
o
propsito
de
identificar
diferenas
e
semelhanas,
bem
como
suas
vantagens
e
desvantagens
relativas.
A
expectativa
era
de
que
a
partir
deste
aquecimento,
a
equipe
fosse
capaz
de
descrever
e
replicar
as
aquisies
da
experincia
na
modelagem
dos
figurinos,
com
o
mximo
de
autonomia
individual
e
esprito
de
colaborao.
A
opo
por
um
exerccio
introdutrio
mostrou-se
adequada,
pois
ao
uniformizar
o
conhecimento,
observou-se
mais
tarde
uma
participao
mais
ativa
da
equipe
como
um
todo
desde
o
incio,
inclusive
em
demandas
ligadas
ao
planejamento,
como
na
organizao
das
listas
de
materiais
e
dos
cronogramas.
3.1
Exerccios
preliminares:
Os
primeiros
passos
do
planejamento
Os
primeiros
esforos
trataram
de
investigar
a
plasticidade
e
comportamento
de
alguns
dos
materiais
mais
comuns
na
execuo
de
prottipos
industriais:
Gesso,
arame,
estopa,
madeira,
resinas,
fibra
de
vidro,
borracha
de
silicone,
espuma
de
poliuretano,
papelo,
colas
e
pigmentos.
A
forma
tipo
foi
construda
simultaneamente
em
quatro
verses
a
partir
da
associao
dos
diversos
materiais.
Uma
mesma
estrutura
radial
de
mdf
cortado
a
laser
no
LAPAC1,
garantiu
os
mesmos
parmetros
iniciais
de
forma
e
escala
`as
quatro
modelagens.
Figura
4
Verso
n
1
da
forma
tipo
`a
esquerda:
espaos
entre
as
lminas
de
mdf
foram
preenchidos
por
tiras
coladas
de
papel
craft.
Verso
n
2
`a
direita:
Vos
entre
as
lminas
preenchidas
por
arame,
estopa
e
gesso
Imagens
elaboradas
pelos
autores,
com
base
na
pesquisa
realizada
http://lapac.fec.unicamp.br
Figura
5
Verso
n
3
da
forma
tipo
`a
equerda:
utilizao
de
tiras
de
papelo
couro
revestido
por
fibra
de
vidro.
Na
verso
n
4,
`a
direita,
utilizou-se
isopor
de
alta
densidade
e
poliuretano
expandido
entre
as
lminas
de
mdf
Imagens
elaboradas
pelos
autores,
com
base
na
pesquisa
realizada
A
avaliao
dos
resultados
deste
exerccio
preliminar
foi
importante
`a
sequncia
do
trabalho.
Diversas
estratgias
que
se
supunha
serem
boas
solues
foram
reavaliadas
em
vista
de
alternativas
que
surgiram
ao
longo
da
prtica.
O
fato
que
pouco
se
usou
o
papelo
e
o
gesso,
a
no
ser
como
material
de
apoio
de
importncia
secundria.
O
papelo
por
exemplo,
era
o
material
base
para
uma
maneira
de
se
prototipar
a
partir
de
modelagens
digitais
e
planificao.
Verificou-se
que
esse
procedimento
poderia
alcanar
bons
resultados
para
peas
com
a
geometria
facetada,
pois
os
planos
poderiam
juntar-se
com
os
vincos
naturais
sem
nenhum
problema.
No
entanto,
para
peas
orgnicas
os
vincos
foram
um
problema
para
o
qual
no
se
viu
soluo,
e
por
isso,
esse
processo
no
foi
adotado
neste
trabalho.
Figura
6
Experincia
em
papelo
material
base
para
prototipagem
a
partir
de
modelagens
digitais
e
planificao.
Imagens
elaboradas
pelos
autores,
com
base
na
pesquisa
realizada
O
processo
que
envolve
a
fibra
de
vidro
por
exemplo,
que
embora
seja
muito
conhecido
e
acessvel,
nunca
havia
sido
empregado
por
nenhum
dos
integrantes
da
equipe,
na
escala
e
dimenses
dos
figurinos.
Neste
caso,
como
ficou
evidente
que
seu
8
9
emprego
poderia
ser
uma
boa
resposta
`as
peas
que
demandavam
serem
leves
e
resistentes,
foi
necessrio
um
perodo
de
capacitao
de
parte
da
equipe
em
uma
fbrica
de
artefatos
de
fibra
de
vidro,
para
garantir
a
qualidade
do
resultado
final.
O
isopor
de
alta
densidade
tambm
foi
preferido
quando
confrontado
com
uma
outra
opo
possvel,
o
poliuretano.
Alm
do
custo
consideravelmente
mais
baixo
de
seu
metro
cbico,
o
isopor
quando
lixado
produz
uma
poeira
que
no
irrita
a
pele,
ao
contrario
do
poliuretano.
No
entanto,
a
resina
de
polister,
que
faz
parte
do
compsito
fibra
de
vidro,
altamente
corrosiva
ao
isopor,
e
isso
demandou
a
procura
por
solues
para
a
impermeabilizao
das
peas,
para
que
a
modelagem
no
fosse
derretida
pelos
solventes
no
momento
da
execuo
dos
moldes.
Utilizou-se
a
massa
corrida
diretamente
sobre
o
isopor,
com
acabamento
em
tinta
esmalte
`a
base
de
gua.
Figura
7
Etapas
do
processo
de
modelagem
do
figurino
Bola
de
Ouro:
Projeto
digital
/
modelagem
em
isopor
e
preparao
para
o
molde
/
molde
e
pea
em
fibra
de
vidro
/
teste
da
pea
pr-pintura.
Imagens
elaboradas
pelos
autores,
com
base
na
pesquisa
realizada.
10
Em
praticamente
todas
as
modelagens
que
envolveram
partes
duras,
houve
um
prvio
projeto
feito
atravs
do
computador.
No
caso
da
pea
ilustrada
na
figura
8,
a
cabea
do
mergulhador,
os
parmetros
de
propores
vieram
dos
desenhos
de
poca
de
Schlemmer.
A
exemplo
dos
processos
experimentados
no
exerccio
preliminar,
a
gola
foi
modelada
a
partir
de
uma
estrutura
em
cavernas
de
mdf
e
preenchida
com
placas
de
poliuretano,
e
inteiramente
executada
por
alunos
do
Design
Industrial.
Uma
vez
laminadas
em
fibra
de
vidro,
a
partir
de
moldes
tambm
de
fibra
de
vidro,
as
peas
receberam
acabamento
em
tinta
automotiva.
Figura
8
Cabea
do
figurino
O
Mergulhador.
Fase
Amarela.
Alunos
do
Curso
de
Design
durante
o
processo
de
Execuo
na
Oficina
de
Design
Imagens
elaboradas
pelos
autores,
com
base
na
pesquisa
realizada
10
11
4.
OS
RESULTADOS
DA
PESQUISA
A
meta
principal
orientadora
desta
pesquisa
foi
a
produo
dos
Figurinos,
para
que
fossem
usados
em
ao
para
a
dana
e
para
serem
expostos.
A
pesquisa
ao
longo
de
seu
desenvolvimento
gerou
e
continuar
a
gerar
material
informativo
de
real
valor
no
plano
do
ensino
da
graduao
em
moda,
design,
artes
plsticas
e
cnica,
dana,
teatro,
cinema
e
televiso.
Com
relatos
da
experincia,
descries,
documentao
da
produo
de
conhecimento,
a
pesquisa
tem
sido
divulgada
em
Encontros
de
pesquisa
e
extenso,
seminrios
de
pesquisa,
colquios,
congressos,
palestras
em
vrias
universidades,
publicaes
eletrnicas
e
impressas,
publicaes
em
captulos
de
livro
e
em
importantes
apresentaes
pblicas
em
palco
e
exposies
paralelas.
Destaca-se
que,
aps
a
primeira
fase
entre
2007
a
2009,
quando
j
se
tinha
executado
onze
do
total
de
dezoito
figurinos,
eles
estrearam
publicamente
e
foram
exibidos
em
exposio
e
atravs
de
dana
no
palco
do
Centro
de
Convenes
do
C.
U.
SENAC
no
campus
Santo
Amaro
em
10
de
outubro
de
2008,
penltimo
dia
do
evento
internacional
do
8
P&D
Design,
que
reuniu
mais
de
600
pessoas
em
seu
auditrio
central.
A
concluso
do
projeto
ocorreu
em
30
de
maio
de
2010
com
os
18
figurinos
em
cena.
Para
a
exibio
foi
produzido
um
documentrio
com
depoimentos
dos
principais
participantes,
expondo
os
conceitos
e
o
processo
de
reconstituio
histrico
destacando
o
fato
de
que
ter
todos
o
figurinos
em
cena
e
danveis
uma
raridade
no
contexto
do
conjunto
das
poucas
reconstituies
completas
no
mundo.
Aps
a
apresentao
foi
realizado
um
registro
em
video-clip,
da
dana,
da
coreografia
,dos
figurinos
e
da
re-leitura
de
uma
das
composies
originais
para
o
Ballet
original.
Os
dois
vdeos
esto
publicados
no
Youtube2
desde
2010
com
centenas
de
fotos
da
documentao
do
processo
passo
a
passo.
https://www.youtube.com/watch?v=gStZdni5bTs
11
12
Em
Junho
de
2013
na
Biblioteca
do
C.
U.
SENAC
ocorreu
uma
Exposio
dos
figurinos
reconstitudos
na
Biblioteca,
realizada
em
parceria
com
o
Instituto
Goethe
de
So
Paulo
que
contou
com
a
presena
de
dois
pesquisadores
da
Fundao
da
Bauhaus
(Dessau-Alemanha).
Neste
contato
os
pesquisadores
da
Bauhaus
reafirmaram
a
qualidade
desta
reconstituio
brasileira,
uma
das
poucas
e
completa
no
mundo
com
18
figurinos
vestveis
e
danveis.
Eles
receberam
estes
figurinos
em
doao
para
serem
exibidos
a
partir
de
2014
e
principalmente
durante
o
ano
de
2019,
ano
do
centenrio
da
Bauhaus,
na
Fundao
Bauhaus
em
Dessau-Alemanha.
Figura
10
-
Os
18
Figurinos
da
Reconstituio
Brasileira
expostos
na
Fundao
Bauhaus
em
Dessau,
Alemanha.
Disponvel
em:
<https://www.sp.senac.br/jsp/default.jsp?tab=00002&newsID=a21541.htm&subTab=00000&uf=&loc
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Acesso
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<http://www.unirio.brq/opercevejoonline/7/artigos3.htm.
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Acesso
em:
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2007.
12