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Chicheo

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Comandos Bsicos
Sentencia o Smbolo

Operacin realizada

"TEXTO"

Presenta todo mensaje que se encuentre entre comillas en pantalla para nuestro caso la
palabra TEXTO.

"INGRESAR"?A

Presenta mensaje que se encuentre entre comillas en pantalla para nuestro caso la palabra
INGRESAR y espera que se introduzca un nmero para asignarlo a la variable A

Muestra todo lo que se encuentre antes de este smbolo, podr ser texto, variables (nmero,
lista, matriz) en pantalla y continua con la siguiente sentencia al presionar la tecla EXE
dentro la ejecucin de un programa.

Separa una sentencia o comando dentro un programa.

Separa una sentencia o comando dentro un programa.

{}

Llaves para la simbolizacin de una lista.

[]

Corchetes para la simbolizacin de una matriz.

5A

Asigna 5 a la variable A

Lbl 1
Goto 1
Prog "BETHO-01"
A=1"BUENO"

Etiquetas de asignacin en un programa, etiquetas desde 0 a 9, A a Z, r y


Retorna a etiqueta Lbl 1 tambien se asigna los mismos valores de las etiquetas.
Ejecuta el programa con el nombre BETHO-01 dentro de un programa o en RUN-MAT
* Si la variable A es igual a 1 entonces realiza lo que se encuentra posterior de nuestro
smbolo de salto podr mostrarse un mensaje, asignar un valor a una variable ir a una
etiqueta, ir a un programa.

* Cabe aclarar que el smbolo ( ) no se encuentra en las calculadoras de la serie Algebra FX


por lo que para tenerlo se deber copiar y pegar desde un programa realizado en las calculadoras
de la serie CFX transmitido a la calculadora AFX.
Ahora comenzaremos con detallar los accesos mas importantes para la realizacin de un programa para
las calculadoras de la serie Algebra FX, valido tambin para serie FX 9860G y CFX, cambiando
ciertas cosas.

1.- Una vez encendida la calculadora estaremos en el Men Principal y presionamos la tecla con el
numero 8, con esto nos iremos directamente el men 8 que es el de ejecucin y realizacin de
programas, con los numero y letras correspondientes en los mens podremos acceder mas fcilmente a
cada uno.

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2.- Presionamos la tecla F3 y colocamos el nombre a nuestro programa y presionamos la tecla EXE

3.- Realizado los pasos anteriores estaremos listos para comenzar a realizar nuestro programa.

4.- Presionando la tecla SHIFT+VARS+F6 nos mostrara los accesos para empezar a usar sentencias
principales en programacin las cuales detallaremos a continuacin.

5.- Presionando la tecla F1 vamos al acceso de salto condicional If Then Else - IfEnd

6.- Presionando la tecla F2 vamos al acceso del bucle o ciclo normal For To Step Next.

7.- Presionando la tecla F3 vamos al acceso de los bucles o ciclos condicionales While - WhileEnd y
Do LpWhile

8.- Presionando la tecla F4 vamos al acceso de control de programa Prog Return Break - Stop

9.- Presionando la tecla F5 vamos al acceso de funciones lgicas.

10.- Presionando la tecla F6+F1 vamos al acceso de borrado

Aprenderemos a almacenar diferentes elementos tal como ser un nmero, una lista, una matriz, una
funcin en la grafica de funciones y tambin una funcin en memoria de funciones, esto solo es valido
para los modelos de la serie Algebra FX, FX 9860G y no para modelos de la serie CFX, para cada
caso se mostrara la sentencia y observaciones pertinentes para cada caso.
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Para los modelos de la serie Algebra FX, FX 9860G si no se sabe donde se encuentra las sentencias
que nos encontramos usando se podr recurrir al catalogo CAT donde se encuentran todas las
sentencias que tiene la calculadora, para el caso de la serie CFX es necesario que se ubique
necesariamente donde se encuentran las sentencias ya que no cuenta con el catalogo CAT
Ejemplo 1
Almacenando un nmero
Sentencia

Introduccin

Almacenado

Observaciones Algebra FX
Siempre se deber colocar los mensajes a mostrar lo mas detallado
posible para saber que se esta almacenando.
Comillas presionando ALPHA+EXP
Activacion del texto SHIFT+ALPHA
Smbolo de entrada de variables ? presionamos SHIFT+VARS+F3
Smbolo de asignacin de variables presionando la tecla

Almacenando una lista


Sentencia

Introduccin

Almacenado

Observaciones Algebra FX
Siempre se deber colocar los mensajes a mostrar lo mas detallado
posible para saber que se esta almacenando.
Activacion del texto SHIFT+ALPHA
Smbolo de entrada de variables ? presionamos SHIFT+VARS+F3
Smbolo de asignacin de variables presionando la tecla
Podr omitirse } a la hora de introducir datos o no.
La sentencia List presionando OPTN+F1+1

Almacenando una matriz


Sentencia

Introduccin

Almacenado

Observaciones Algebra FX
Siempre se deber colocar los mensajes a mostrar lo mas detallado
posible para saber que se esta almacenando.
Activacion del texto SHIFT+ALPHA
Smbolo de entrada de variables ? presionamos SHIFT+VARS+F3
Smbolo de asignacin de variables presionando la tecla
La sentencia Mat presionando OPTN+F2+1.

Almacenado una funcin en funciones graficas Menu 3


Sentencia

Introduccin

Almacenado

Observaciones Algebra FX
Siempre se deber colocar los mensajes a mostrar lo mas detallado
posible para saber que se esta almacenando.
Activacion del texto SHIFT+ALPHA
Smbolo de entrada de variables ? presionamos SHIFT+VARS+F3
Smbolo de asignacin de variables presionando la tecla
Para encontrar Y se deber presionar VARS+F4+1
.

Almacenando una funcin en memoria de funciones Menu 1


Sentencia

Introduccin

Almacenado

Observaciones Algebra FX
Siempre se deber colocar los mensajes a mostrar lo mas detallado
posible para saber que se esta almacenando.
Activacion del texto SHIFT+ALPHA
Smbolo de entrada de variables ? presionamos SHIFT+VARS+F3
Para encontrar fn se deber presionar OPTN+F6+F5+3
Para acceder a la memoria de funciones se debe ir al Menu 1 y
presionar las teclas OPTN+F6+F5

Almacenando todo lo anterior y mostrando lo almacenado

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Como podr notarse se usa los dos puntos (:) para la separacin de una sentencia a otra, tambin se
podr usar el retorno de carro (), este especialmente es usado para cuando uno esta inicindose en la
programacin para que se pueda notar mas fcilmente la separacin de sentencias.
Realizaremos un programa que nos indique cual de los dos elementos ingresados es mayor o si estos
son iguales.
Ejemplo 2 Uso del salto condicional sentencias If Then Else - IfEnd
PASOS
1.- Representacin del algoritmo o los pasos a realizar esto podr ser con un diagrama de flujo.

Diagrama de Flujo

A continuacin detallaremos la simbologa usada


SIMBOLO

REPRESENTACION

OBSERVACIONES

Inicio o fin de un programa

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Entrada de datos

"INGRESAR"?A, "{1,2}"?List 1

Proceso u operacin

5A, A+BC, 45MAT A[1,5]

Mostrar algo

"SOLUCION", A, List 1, Mat A

Salto condicional (toma de decisin)

If - Then - Else - IfEnd

Bucle o ciclo normal

For - To - Step - Next

Bucle o ciclo condicional

While - WhileEnd y Do - LpWhile

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2.- Codificacin del programa.


"A"?A
"B"?B
"If A>B
Then "A > B"
Else If B>A
Then "B > A"
Else "A = B"
IfEnd
IfEnd

3.- Una vez realizado el programa de forma sencilla y verificado que este nos de los valores o
resultados deseados lo que hacemos es adornar el programa para que este sea mas agradable al usuario
a la hora de ejecutarlo.
ClrText
"Ingrese A"?A
ClrText
"Ingrese B"?B
If A>B
Then
ClrText
"
A mayor que B"
Else
If B>A
Then
ClrText
"
B mayor que A"
Else
"
A igual que B"
IfEnd
IfEnd

A nuestro programa le agregamos la sentencia ClrText que sirve para borrar lo que se encuentra en la
pantalla, adems incluimos minsculas con el uso del cable SB-87, ya que gracias a el podemos agregar
otros smbolos que no estn en la maquina de calcular tal como @, , etc.
Un buen programa deber ser lo mas optimo posible con en el uso de menos memoria en la calculadora
y en velocidad de ejecucin.
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Tambin este deber ser fcil de entender para que as se pueda saber que dato se debe introducir, como
y que es lo que nos esta mostrando.
Ahora tambin mostraremos el mismo programa usando el salto normal .
ClrText
"Ingrese A"?A
ClrText
"Ingrese B"?B
ClrText
A>B"
A mayor que B"
B mayor que A"
B>A"
A=B"
A igual que B"

En este caso solo cuando la condicin se cumple salta a la operacin, programa o mensaje
La toma de decisiones es bastante usada para optar entre dos o ms opciones que deseamos realizar.
Ejemplo 3 Uso del salto condicional sentencias If Then Else - IfEnd
Realizaremos un programa que nos indique si el nmero ingresado es positivo, negativo o nulo.

Diagrama de Flujo

Programa

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Codificacin
ClrText
"Ingrese A"?A
If A>0
Then
ClrText
"

A es positivo"

Else
If 0>A
Then
ClrText
"

A es negativo"

Else
"

A es nulo"

IfEnd
IfEnd

Ejemplo 4 Uso del salto condicional sentencias If Then Else - IfEnd


Realizaremos un programa que nos indica si el nmero ingresado es entero o tiene decimales.

Diagrama de Flujo

Programa

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Codificacin
ClrText
"Ingrese A"?A
Frac AA
If A=0
Then
ClrText
Es entero"

"
Else
"

Tiene decimales"

IfEnd

Mencionamos que la sentencia Frac lo que realiza es separar la parte decimal de un nmero.
Tambin tenemos sentencias que sirve para separar la parte entera de un nmero como ser la sentencia
Int e Intg
Ejemplo 5 Uso del salto condicional sentencias If Then Else - IfEnd
Realizaremos un programa que nos indica si el nmero entero ingresado es par o impar.

Diagrama de Flujo

Programa

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Codificacin
ClrText
"Ingrese A"?A
A/2A
Frac AA
If A=0
Then
ClrText
"

El numero es par:"

Else
" El numero es impar:"
IfEnd

Ejemplo 5 Uso del salto condicional sentencias If Then Else - IfEnd


Realizaremos un programa que nos indica si el nmero ingresado es par, impar, positivo, negativo o
nulo, entero o con decimales (recopilaremos todos los algoritmos anteriormente aprendidos).

Diagrama de Flujo

En el diagrama de flujo se realizo con diferentes colores cada uso del salto condicional para que as
resulte fcil la comprensin de donde inicia, que cosa realiza por verdadero (Si), por falso (No) y
cuando este finaliza.
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Programa

Codificacin
ClrText
"Ingrese A"?A
A/2B
Frac BB
Frac AC
If C=0
Then If B=0
Then If A>0
Then ClrText
" El numero es entero

par y positivo"

Else If 0>A
Then ClrText
" El numero es entero

par y negativo"

Else ClrText
"

El numero es nulo"

IfEnd
IfEnd
Else If A>0
Then ClrText
" El numero es entero

impar y positivo"

Else If 0>A
Then ClrText
" El numero es entero

impar y negativo"

IfEnd
IfEnd
IfEnd
Else If B>0
Then ClrText
"

Tiene decimales

y es positivo"

Else ClrText
"

Tiene decimales

y es negativo"

IfEnd
IfEnd

Tmese en cuenta que si se abren 7 veces el salto condicional deberemos finalizar 7 veces como se
muestra en la codificacin de nuestro programa de ejemplo.
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