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El conocimiento del problema permite a las personas entender sus necesidades para
despus ser capaces de seleccionar y utilizar productos o servicios de las computadoras,
siempre identificando posibilidades y oportunidades, que permitan superar el problema
en cuestin.
La atencin a las necesidades de aprendizaje de los usuarios, requiere de una respuesta en
la cual las tecnologas de la informacin y las comunicaciones pueden jugar un papel
importante; de ah que se plantee el siguiente problema cientfico:
Cmo atender las necesidades de aprendizaje sobre Ofimtica de los diversos usuarios
del Joven Club de Computacin, a partir de los limitados recursos tecnolgicos
disponibles?
Preguntas y tareas de Investigacin
Para la solucin del problema cientfico se requiere dar respuesta a las siguientes
interrogantes cientficas:
Qu necesidades tienen los usuarios en relacin con la utilizacin de las tecnologas de
la informacin y las comunicaciones en general y especficamente de las herramientas
ofimticas?
En qu medida los medios disponibles para los usuarios les permiten aclarar sus
inquietudes
y
dudas
sobre
las
aplicaciones
de
Ofimtica?
Cmo estructurar, a partir de las necesidades detectadas, un sistema informtico que
permita que los usuarios puedan satisfacer sus necesidades y adquirir conocimientos
sobre Ofimtica a travs de la utilizacin de una biblioteca digital?
Para dar respuesta a estas interrogantes se establecen las siguientes tareas cientficas:
Identificacin de las necesidades y caractersticas de los usuarios de Joven Club de
Computacin interesados en el aprendizaje de las aplicaciones ofimticas.
Determinacin del marco terico requerido para proponer un sistema informtico que
apoye el aprendizaje de la Ofimtica mediante una biblioteca digital.
Elaboracin de una biblioteca digital sobre Ofimtica, utilizando recursos de las
tecnologas
de
la
informacin
y
las
comunicaciones.
Establecimiento de una metodologa para la adquisicin de conocimientos requeridos
sobre las aplicaciones de Microsoft Office mediante una biblioteca digital que permita
acceder
a
un
gran
volumen
de
informacin
pertinente.
Evaluacin de la efectividad didctica de la biblioteca digital sobre Ofimtica a partir de la
utilizacin experimental de la misma de acuerdo a la metodologa establecida.
Objetivos
General:
Contribuir a la difusin del conocimiento a travs de una biblioteca digital especializada en
las aplicaciones de la Ofimtica, para que los usuarios de Joven Club cuenten con un
medio de acceso a la informacin que sea fcil de utilizar y les ayude a aprender de
manera autnoma.
Especficos:
1. Desarrollar un software que facilite el acceso de los usuarios a las diversas literaturas
especializadas acerca del uso del paquete de programas Microsoft Office.
2. Apoyar el aprendizaje y la comprensin de los contenidos ubicados en la biblioteca
digital.
3. Propiciar que el personal interesado en el tema aprenda a manejar la biblioteca por s
solo y tambin aprenda a utilizar eficazmente las tecnologas de la informacin y las
comunicaciones.
Justificacin de la intervencin socio-educativa
La propuesta de una biblioteca digital que tome en cuenta las necesidades de aprendizaje
de los usuarios de Joven Club de Computacin, sirve de base para crear un sistema
dirigido a elevar los conocimientos y facilitar un adecuado enfoque de las necesidades de
aprendizaje de dichos usuarios. Este sistema permitir no solo a los usuarios sino tambin
a los instructores sean capaces unos de aprender por si solos y a los otros a confiar de la
enseanza que ha dado a la poblacin a superarse cada da de forma independiente. Por
otra parte conocer mejor las caractersticas de los usuarios propiciar una mayor
apropiacin de conocimientos y contribuir a cerrar la brecha digital entre las nuevas
tecnologas y la poblacin en general, logrando as una mejor incorporacin de las mismas
a la vida social contempornea.
Marco Terico.
Para la introduccin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) en la
enseanza una de las condiciones primordiales es que se pueda contar con el
equipamiento adecuado en los centros, con el personal docente preparado acerca del
manejo de esta tecnologa y con una concepcin didctica que permita orientar a los
profesores en este sentido segn lo planteado por Pastor G. Torres (2002)10.
La utilizacin tpica que se hace de las tecnologas e la informacin en las aulas de Joven
Club tiene la finalidad educativa de perfeccionar las instrucciones y las acciones de
aprendizaje. Se desarrollan actividades prcticas de aplicacin de los contenidos tratados
en das precedentes durante las horas de clase. El objetivo principal del instructor es que
los alumnos interacten con la computadora y entiendan que deben utilizarla para el
desarrollo de habilidades y experiencias que le permitan adquirir los conocimientos
necesarios.
De acuerdo a Pilar Rico Montero (2003)8 las posibilidades que ofrece la tecnologa
computacional para el desarrollo del proceso docente educativo son:
o Facilita la observacin e interaccin con procesos que en ocasiones no es posible
apreciar
directamente
en
el
medio
circundante.
o Permite la interaccin constante entre la fuente de informacin (computadora) y el
usuario.
o Aumenta el nivel de atencin en los alumnos y es notable su influencia sobre el
desarrollo
emocional
y
la
motivacin.
o El usuario adopta un papel activo en la construccin de sus conocimientos, se familiariza
con las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin y sus formas esenciales de
trabajo, lo que incide de manera favorable en su cultura general e integral.
o Contribuye al desarrollo de formas de razonamiento lgico, la actividad grupal y adems
a la formacin de cualidades positivas de la conducta y la personalidad.
o
Fomenta
la
seguridad
en
la
toma
de
decisiones.
o Desarrolla el control muscular, la orientacin espacial y la coordinacin visual-motora.
o
Enriquece,
desarrolla
y
perfecciona
el
lenguaje.
o Favorece la creacin esttica y enriquece la vida espiritual.
Hoy da en Cuba tiene lugar una intensa renovacin pedaggica de los mtodos de
enseanza y aprendizaje mediante la aplicacin de las tecnologas de la informacin y las
comunicaciones. Por ello es indudable que esta transformacin de la realidad llevar a
cada Joven Club a ser un centro de formacin de cultura informtica para la sociedad
desarrollada, caracterizadas por poseer conocimientos sobre cmo acceder a la
informacin que necesiten en cada momento y a manejarla adecuadamente.
Se deben tener presentes la necesidad del desarrollo de la comunicacin y el aprendizaje
significativo, el cual es posible si se relacionan adecuadamente los nuevos conocimientos
con los que ya se poseen.
Estamos de acuerdo con lo planteado por el colectivo de autores creadores del proyecto
Ponte Dos Brozos (2004)3, como parte del compromiso de los Joven Club con la
comunidad en general, se deben tomar en cuenta las necesidades de los nios y jvenes y
contribuir, juntamente con las dems instituciones y sectores de la sociedad, a la
satisfaccin de las mismas. Estas necesidades son de entendimiento, de creacin, de juego
y recreacin, de concientizar y solidaridad.
Producto al desarrollo sostenido de las tecnologas y la informacin dispuesta al alcance
de la sociedad ha existido un incremento sostenido de los volmenes de informacin, la
diversidad de formatos portadores de contenidos valiosos, as como las dificultades para
su recuperacin, entre otros, han llevado a que los especialistas del mbito bibliotecario,
la computacin y las telecomunicaciones, asuman el reto de representar en soporte
electrnico los sistemas desarrollados tradicionalmente por las bibliotecas con el
propsito de satisfacer las necesidades de informacin de los usuarios.
Desde el surgimiento de los primeros proyectos de bibliotecas digitales en Internet,
aparecieron estudios e investigaciones encaminados a evaluar su funcionamiento, eficacia
y validez en comparacin con las bibliotecas tradicionales. Este proceso ha ido avanzando
y al inicio del siglo XXI es un hecho innegable la evolucin desde la biblioteca tradicional
hacia nuevos servicios basados en soportes digitales y el surgimiento de modelos de
evaluacin mucho ms coherentes y articulados.
Ocupa as la biblioteca digital un lugar importante en el universo de recursos electrnicos
presentes en Internet; que ofrecen al usuario la perspectiva del acceso electrnico a los
recursos de informacin, al conocimiento acumulado y a la inteligencia colectiva,
aportando tanto conveniencia temporal como espacial.
Algunas de las principales bibliotecas digitales del mundo (ordenadas alfabticamente)
publicadas por Carolina Gruffat (2006)5 son:
Por otro lado, las bibliotecas tradicionales hasta el momento han cumplido la misin de
dar servicio al pblico dentro de ciertas restricciones razonables, pero al ofrecer
informacin a travs de las bibliotecas digitales, habr que enfrentar el hecho de que no
todos los usuarios cuentan con la posibilidad de acceso a una computadora y que,
adicionalmente, no tienen los conocimientos necesarios para realizar consultas utilizando
material digitalizado.
Un riesgo que se corre al tener la informacin almacenada en soporte electrnico es el
borrado accidental, por lo que se debe resguardar la informacin de estas eventualidades.
Se debe ser muy meticuloso por la importancia de los documentos que se estn
manejando
Bibliotecas digitales y sus caractersticas principales.
Una biblioteca digital es un conjunto de servicios que permite el acceso remoto a los
contenidos de una biblioteca real. En un sentido preciso, una biblioteca digital es una
proyeccin de los servicios reales de una biblioteca para atender a un mayor nmero de
usuarios, situados remotamente.
En principio la Sociedad de la Informacin pone al alcance de todos la informacin que sea
necesaria y proporciona medios y canales para comunicarse con personas de todo el
mundo; ahora bien, exige asimilar continuamente nuevos conocimientos, habilidades
instrumentales y normas de conducta de los ciudadanos (a nivel personal, social y laboral).
Las nuevas generaciones van requiriendo nuevos conocimientos, de manera que la
Educacin debe ir incrementando la capacidad de los profesores para brindar un
conocimiento enriquecido.
La creacin de una biblioteca digital requiri de los siguientes pasos fundamentales de
acuerdos a las sugeridas por el proyecto de Biblioteca Digital desde Colombia (2000):
o
Estudio
terico
sobre
Biblioteca
o
Definicin
de
usuarios
y
o
Diseo
y
construccin
del
o
Implementacin
y
prueba
del
o
Anlisis
del
impacto
del
sistema
sobre
los
o Rediseo conceptual metodolgico y tecnolgico del prototipo.
Digital.
demanda.
prototipo.
sistema.
usuarios.
Durante el estudio sobre dicho sistema surgieron interrogantes que llevaron a un anlisis
de las mismas:
1.
Cul
es la arquitectura apropiada para la Biblioteca Digital?
2. Cules son los modelos apropiados para representar los documentos (y de manera
ms
general
la
informacin)
y
los
servicios
de
la
biblioteca?
3. Cmo se puede localizar la informacin de inters en una gran coleccin?
4. Cmo representar y manipular las transacciones que ocurren u ocurrirn en la
Biblioteca
Digital?
5. Cules es la mejor interfase humana para una biblioteca?
De acuerdo a varios trabajos realizados en la elaboracin de Bibliotecas Digitales existen
dos tendencias en el diseo de una biblioteca la norteamericana la cual se basa en la
digitalizacin de toda la documentacin existente en formato tradicional, mientras que la
europea se fomenta hacia una biblioteca digital central a la que estn conectadas otras de
diversos lugares y contribuyen a la finalidad de que los usuarios tengan acceso a la mayor
cantidad de informacin. El proyecto planteado se basar en el diseo de una pgina Web,
el xito est basado en la satisfaccin de quienes la visitan, por tanto, es necesario que la
pgina resulta atractiva, cmoda y cubra de la mejor manera las necesidades del grupo de
usuarios a quienes est enfocada.
La biblioteca digital supera el mbito de lo educativo y es un potente instrumento de
convivencia y participacin social en el nivel de la produccin y circulacin del
conocimiento.
La interfaz por excelencia es el Web, ya que ofrece una plataforma abierta, principalmente
para proporcionar el acceso a los usuarios, aunque tambin es utilizada por los
administradores de la biblioteca y por los grupos encargados de generar contenidos.
Las bibliotecas digitales proporcionan sus servicios a travs de la red de uso local o tan
abierta como Internet, esto depender de los servicios y las restricciones que deban
hacerse para el acceso a la informacin.
Las principales ventajas del servicio Web son tres: Primera, que puede combinar
diferentes tipos de representaciones de la informacin: texto, audio, video, etc. Segunda,
que los hiperenlaces o ligas permiten cargar pginas de cualquier otro servidor conectado
a Internet. Y, tercera, que la creacin de pginas Web es bastante sencilla mediante el
lenguaje
HTML.
La propuesta de representaciones, imgenes, y smbolos se crearn para y por el usuario,
de manera que se pueda dar razn de la forma que asuma la biblioteca digital tanto a
El
objeto
El
de
sujeto
la
u
observacin.
observador.
3.
Las
circunstancias
o
el
ambiente
que
rodean
4.
Los
medios
de
5. El cuerpo de conocimientos del que forma parte la observacin.
la
observacin.
observacin.
La encuesta permitir realizar una evaluacin de las necesidades educativas con relacin a
la formacin de conocimientos que presentan los usuarios de cualquier edad. En el caso
analizado durante el transcurso de la publicacin de la biblioteca digital se realizar una
evaluacin a travs de preguntas informales y/o estructuradas que permitan al diseador
formarse una idea de la percepcin del usuario sobre el sistema en evaluacin. Se
seleccionarn usuarios adolescentes, jvenes y adultos para recopilar las exigencias de
cada grupo de usuarios y obtener un sistema capaz de cumplir con los requisitos de los
alumnos del Joven Club. En el Anexo 1 se presenta una encuesta que se aplicar despus
de haber manejado la interfaz Web propuesta.
La investigacin permitir concebir y fundamentar el programa de formacin de
conocimientos en los usuarios, a partir de la utilizacin de una aplicacin Web que da
acceso a diversas bibliografas relacionadas con el empleo de Microsoft Office.
PROPUESTA DE SOLUCIN
Para la implementacin de una biblioteca digital de Ofimtica en los Joven Club de
Computacin y Electrnica se propone utilizar la aplicacin Dreamweaver, que forma
parte del paquete comercial Macromedia para el diseo de pginas Web, con vista a
satisfacer las exigencias de los usuarios en cuanto a consulta de fuentes documentales
relativas a la interaccin con las diversas aplicaciones de Ofimtica.
Uno de los aspectos ms relevantes es el continuo cambio tecnolgico. La red es an muy
joven, los continuos adelantos permiten implementar cada vez, desarrollos ms sencillos.
Por ello es importante mantener al ritmo de todas las normas y estndares que se estn
desarrollando para la red.
La pgina principal consta en el diseo que se propone, las filas superiores de las tablas de
cada pgina Web estarn dedicadas a la presentacin de la pgina e incluirn imgenes
con el logotipo de la institucin, el escudo y nombre del municipio. Todas estas imgenes
sern procesadas y diseadas en el caso de los textos con el programa PhotoShop 6.0. Se
hace necesario que el usuario conozca de forma sintetizada las facilidades de la Biblioteca
Digital, el objeto social de los Joven Club de Computacin y Electrnica, imgenes
interactivas y un vnculo a la historia de la localidad que incentive a inters por esta. Para
acceder a la siguiente pgina se aade un vnculo a travs de un botn Flash que indica la
ruta a seguir.
En el diseo se aplic la teora del color a travs del blanco pues expresa valores positivos
y permite un panorama claro y legible de la informacin que se quiere trasmitir.
La siguiente pgina Web contiene la misma imagen de inicio, el texto que explica de forma
sencilla y amena el acceso adecuado a la documentacin de las aplicaciones de Microsoft
Office: Word, Excel, Access, Power Point, Front Page, Microsoft Outlook.
Cada uno de estos vnculos a las aplicaciones de Ofimtica estar enlazado a una
aplicacin Web en JavaScript, llamada DeepTree, cuyo objetivo es generar de forma
dinmica una estructura de carpetas en el panel izquierda de la ventana (similar al panel
izquierdo del Explorador de Windows), tambin permitir visualizar en su panel derecho el
contenido de los elementos seleccionados en el panel izquierdo la que se puede observar
a
continuacin:
vnculo, lo cul sera muy diferente si se implementara sobre una pgina Web, en la que
habra que estar aadiendo, eliminando o actualizando vnculos constantemente.
En el diseo del sitio se debe agrupar en una carpeta las siguientes carpetas Biblioteca
donde tenemos la documentacin de Ofimtica, img donde se agrupan las imgenes
empleadas, LibraryCode donde se encuentra los ficheros que definen el DeepTree.