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Punto a punto.
En bus.
En estrella.
En anillo o circular.
En malla.
En rbol
PUNTO A PUNTO
La topologa ms simple es un enlace permanente entre dos puntos finales (tambin
conocida como point-to-point, o abreviadamente, PtP). La topologa punto a punto
conmutada es el modelo bsico de la telefona convencional. El valor de una red
permanente de punto a punto la comunicacin sin obstculos entre los dos puntos
finales. El valor de una conexin punto-a-punto a demanda es proporcional al nmero
de pares posibles de abonados y se ha expresado como la ley de Metcalfe.
TOPOLOGA DE BUS
Red cuya topologa se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones llamado
bus troncal o backbone se conecta en los diferentes dispositivos o dems nodos.
TOPOLOGIA DE ANILLO DOBLE
Consta de dos anillos concntricos donde cada red est conectada aun o ms anillos
aunque los dos anillos no estn conectados entre s.
TOPOLOGA DE ARBOL
Es un cable de ramificaciones y el flujo de informacin jerrquicas.
Permanente (dedicada)
De las distintas variaciones de la topologa de punto a punto, es la ms fcil de
entender, y consiste en un canal de comunicaciones punto-a-punto que parece, para el
usuario, estar permanentemente asociado con los dos puntos finales. Un telfono
infantil de lata es un ejemplo de canal dedicado fsico.
En muchos sistemas de telecomunicaciones conmutadas, es posible establecer un
circuito permanente. Un ejemplo podra ser un telfono en el vestbulo de un edificio
pblico, el cual est programado para que llame slo al nmero de telfono destino.
"Clavar" una conexin conmutada ahorra el costo de funcionamiento de un circuito
fsico entre los dos puntos. Los recursos en este tipo de conexin pueden liberarse
cuando ya no son necesarios, por ejemplo, un circuito de televisin cuando regresa al
estudio tras haber sido utilizado para cubrir un desfile.
Conmutada
Utilizando tecnologas de conmutacin de circuitos o conmutacin de paquetes, un
circuito punto a punto se puede configurar de forma dinmica y al dejarlo caer cuando
ya no sea necesario. Este es el modo bsico de la telefona convencional.
Convergente
Red que transmite datos, voz y video utilizando el mismo medio
GENERALIDADES DE UNA COMPUTADORA
Una computadora (del latn computare -calcular-), tambin denominada como
ordenador o computador, es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud,
sorprendente rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente
por otro programa, una mltiple variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de
aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama
programador. La computadora u ordenador, adems de la rutina o programa
informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce
como "Input" en ingls) que deben ser suministrados, y que son requeridos al
momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de
datos, que recibe el nombre de "output". La informacin puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada
en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
BIBLIOGRAFA:
http://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa_de_red
http://ana-yulieth.lacoctelera.net/post/2008/06/18/generalidades-una-computadora