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Origen y autora
Aunque las primeras referencias conocidas al libro son del siglo XVII, muchos de
sus textos datan del siglo XVI (como el Pseudomonarchia daemonum deJohann
Weyer) y de la baja Edad Media (parte del material de la primera seccin, acerca
de la invocacin de demonios, es del siglo XIV o anterior). Se cree adems que
otras partes se inspiran en libros cabalsticos y del misticismo musulmn. El texto,
por su parte, proclama haber sido escrito por el rey Salomn, aunque esto es
altamente improbable. Los ttulos de nobleza asignados a los demonios y las
alabanzas a Jess o a la Santsima Trinidad que aparecen en el texto son, por
Versiones modernas
En la actualidad existen numerosas versiones modernas que
pueden ser encontradas impresas o en Internet. Un ejemplo es la
traduccin "revisada" (alterada) realizadas en 1904 por Samuel
Mathers y editada por Aleister Crowley, que fue usada en su tiempo
como manual de instrucciones para invocar a los espritus
mencionados en el libro. Estas versiones se diferencian entre s en
los detalles y en los nombres de los espritus.
Contenido
La llave menor de Salomn contiene detalladas descripciones de
espritus, as como los conjuros necesarios para invocarles y
obligarles a cumplir la voluntad del conjurador (llamado en el
libro exorcista). Tambin se explican en detalle las acciones previas
a la invocacin, tanto la fabricacin de los elementos que se
emplearn en el ritual (amuletos, crculos, signos, sellos), como los
rituales necesarios para evitar que los espritus tomen el control y
otros rituales de proteccin
Partes
El libro se divide en cinco partes, que constituyen tratados sobre diferentes
materias: Ars Goetia (demonologa e invocacin de demonios), Ars
Theurgia Goetia (clasificacin de espritus areos y su invocacin), Ars
Paulina (angelologa e invocacin de ngeles), Ars Armadel (construccin de
un almadel) y Ars Notoria (rezos mgicos).
Ars Goetia
Artculo principal: Ars Goetia.
La primera seccin, llamada Ars Goetia (en latn medieval, el arte
de la goecia, que significa brujera -del griego , goteia-)
contiene las descripciones de los 72 demonios que se dice que
Salomn invoc, encerr en vasijas de bronce selladas mediante
smbolos mgicos y oblig a trabajar para l. El libro asigna un rango
y un ttulo de nobleza a los miembros de la jerarqua infernal, y un
signo "al que deben lealtad" (ms conocido como sello). Adems,
esta parte ensea a construir una vasija similar a las de Salomn y a
usar las frmulas mgicas para llamar a estos demonios de forma
segura.
Una edicin inglesa revisada del Ars Goetia fue publicada en 1904
por el ocultista Aleister Crowley. Crowley la us como pieza clave de
su popular e influyente sistema de prctica de la magia.
http://es.wikipedia.org/wiki/La_llave_menor_de_Salom%C3%B3n
Los 72 demonios
La lista de entidades en el Ars Goetia se corresponde (en mayor o menor grado
dependiendo de la edicin) a la del Pseudomonarchia daemonum del
demonlogoJohann Weyer, un apndice de las ltimas ediciones de su De
praestigiis daemonum, de 1563, aunque difiere en cuanto a nmero y rangos.
Como resultado de muchas traducciones, existen pronunciaciones diferentes para
algunos de los nombres.
18. Duque
Bathin
1. BAEL
En mitologa, Bael es el primer rey del infierno, una de las
potencias infernales que se citan en el libro de magia titulado
Grimorio y en el Ars Goetia.
Se le representa con tres cabezas, con la de sapo, con la de hombre y
con la de gato, y a los que le evocaban conceda el artificio y medio de
hacerse invisibles. Algunos se le considera como una reminiscencia
de Baal.
Manda 66 legiones, tienes tres cabezas: gato, hombre coronado y
sapo. Su torso lomudo termina en patas de araa. Hace invisibles y
astutos a aquellos que le invocan.
2. AGARES
Agares en demonologa es un gran duque del infierno que comanda treinta y
una legiones de demonios. Perteneciente a la orden de las Virtudes, puede hacer
que los fugitivos regresen, causar terremotos y ensear lenguas, encontrando
placer en dar a conocer expresiones inmorales. Es descrito como un hombre viejo
que monta a un cocodrilo y en su puo lleva un halcn.
3. VASSAGO
Vassago es, en demonologa, una de las entidades que se invocan en rituales de
alta magia, generalmente para descubrir los secretos de las mujeres.
Su identidad es dual, y algunas autoridades lo describen como un ngel cado que
se especializa en revelar el futuro y en encontrar cosas perdidas.
4. GAMYGYN
En demonologa, Samigina o Gamigin es un gran Marqus de la primera
orden del infierno. Aparece en la forma de un pequeo caballo o asno y
luego en forma humana cuando se lo ordena quien lo invoca. Habla con voz
ronca. Gobierna sobre 30 legiones infernales. Ensea todas las ciencias
liberales y da cuenta de las almas que murieron en pecado.
5. MARBAS
Marbas es, segn la demonologa, un demonio presidente que aparece
como un majestuoso len y con forma humana en presencia de quienes lo
invocan.
De acuerdo a la descripcin de Ars Goetia, Marbas imparte habilidades
mecnicas, responde con verdad preguntas secretas, causa y cura
enfermedades, y puede transformar a los hombres en varias formas. Aquel
que lo invoque tiene derecho a una pregunta a la que Marbas responder
con la verdad a cambio de su alma, despus de esto no se le puede volver a
invocar en vida.
6. VALFOR
Valefor es un demonio que en la demonologa, segn el Ars Goetia,
es descrito como un Duque del Infierno.
Es representado como un len con cabeza de hombre o de burro.
Tienta a la gente a robar y se encarga de mantener buenas
relaciones entre ladrones, pero luego se los lleva al infierno. Valefor
es considerado un buen familiar. Comanda diez legiones de
demonios.
7. AMON
Amon en demonologa es un marqus del infierno el cual comanda cuarenta
legiones de demonios. l cuenta las cosas del pasado y del futuro.
Es descrito como un lobo con cola de serpiente que arroja fuego, un hombre con
cabeza de cuervo y dientes de perro o simplemente un hombre con cabeza de
cuervo.
Probablemente est inspirado en el dios egipcio Amn, a quien los judos
guardaban rencor debido al sometimiento de su pueblo por parte del Imperio
Egipcio.
8. BARABATOS
En demonologa Barbatos fue un demonio de poca importancia, uno de los tres
ayudantes de Astaroth junto con Aamon y Pruslas.
Pero de acuerdo con la mayora de fuentes se trata del Conde-Duque del Infierno.
Barbatos gobierna treinta legiones de demonios y tiene cuatro reyes como squito
para mandar sus legiones. Otorga el entendimiento de las voces de los animales,
conoce el pasado y el futuro, puede ganarse amigos y gobernantes, y puede
conducir a los hombres a tesoros escondidos que han sido ocultados por hechizos
de magos.
Su nombre parece derivar del Latn barbatus, barbudo, anciano, filsofo.
9. PAIMON
Paimon o Paymon es, segn la demonologa, el 2 de los 7 reyes del infierno,
perteneciente a la Orden de las Dominaciones, se muestra bajo la forma de un
dromedario con una diadema brillante de perlas con cara de mujer. Paymon o
Paimon es un gran Maestro de ceremonias en el infierno, se dice el mas leal a
Lucifer. Uno de los reyes del infierno que se muestra a los exorcistas, y lo hace con
la forma de un dromedario, lleva en sus sienes una diadema brillante de perlas
con cara de mujer, si se invoca a PAIMON para algunos sacrificios o libaciones,
aparece en acompaia de los dos grandes prncipes BEBAL y ABALAN. Antes
perteneciente a la Orden de las Dominaciones. Habla con voz ronca, conoce todas
las artes, ciencias y secretos, otorga y confirma dignidades. Tiene a su mando, 200
legiones infernales.
Paimn es un demonio diurno y gobierna 200 legiones de espritus. Parte de
ellos fueron de la Orden de los ngeles y la otra parte de los potentados. Segn
algunos estudiosos de la demonologia es un gran rey y es muy obediente a Lucifer.
Paimon
Planeta: Mercurio
Metal: Mercurio
Elemento: Tierra
Planta: enredadera
Clasificacin: Rey
10. BUER
11.GUSION
En demonologa Gusion es un gran duque del infierno tiene a su servicio
cuarenta legiones de demonios. Conoce todo lo referente al pasado,
presente y futuro, responde todas las preguntas que se le hagan, reconcilia
a los amigos y otorga honor y dignidad.
Otros nombres:Gusion y Gusoyn.
12. SYTRY
En demonologa, Sitri es un Gran Prncipe del Infierno y reina sobre sesenta
legiones de demonios. Causa que los hombres amen a las mujeres y viceversa, y
hace que ellos se muestren desnudos si se desea. Tambin revela secretos de las
mujeres, burlndose de ellas.
Es representado con la cara de un leopardo y las alas de un grifo, pero bajo
peticin del mago se transforma en un hombre muy apuesto.
Otros nombres: Sidragaso, Bitru, Sytry.
13. BELETH
Beleth es un demonio, rey del Orden de los Poderes, cabalga un caballo plido,
cuyos relinchos suenan como trompetas. Segn estas creencias no se le debe
invocar, sino recibirlo cortsmente cuando acude a aquel que lo necesita. Es un
guerrero y protege a los soldados de que no vayan al infierno si mueren en
combate. Comanda 85 ..legiones
14. LERAJE
Leraje es un gran marqus del infierno que tiene a su servicio treinta legiones de
demonios. Es causante de grandes batallas y disputas.
Es descrito como un apuesto arquero vestido de verde que carga un arco.
15. ELIGOR
16. ZEPAR
Zepar, Zephar o Zefar (en su defecto con S) es un demonio. Duque de la 2
orden del infierno, es un demonio principalmente relacionado con
las perversionessexuales. Alienta a los hombres, a cometer pecados sexuales
con nios, animales, e incita a las mujeres al adulterio y al lesbianismo. Tiene la
forma de un guerrero comn y comanda 28 legiones.
17. BOTIS
Botis es un demonio presidente de la 2 orden del infierno, se aparece en la
forma de una horrible serpiente. Su forma humana es con enormes dientes y
cuernos. No se le atribuye nada en especial.
Adi:--- Es considerado de fcil invocacin por ende la mejor opcin para Ocultistas
novicios o Aun No Ordenados.
18. BATHIN
19. SALEOS
En demonologa, Sallos es un poderoso Gran Duque (un Gran
Conde para Johann Weyer) del Infierno, que gobierna treinta
legiones de demonios(Weyer no menciona nada sobre las
legiones bajo su mando). Es de una naturaleza pacfica y hace
que los hombres amen a las mujeres y las mujeres amen a los
hombres (Weyer no menciona la naturaleza de su trabajo).
20. PURSON
En demonologa, Purson es un Gran Rey del Infierno, que es
servido y obecedido por veintidos legiones de demonios. Sabe
sobre cosas ocultas, puede hallar tesoros y hablar sobre el
21. MORAX
En demonologa, Marax es un Gran Conde y Presidente
del Infierno, teniendo treinta y seis (treinta y dos segn otros
autores) legiones dedemonios bajo su mando.
Ensea Astronoma y otras ciencias liberales, y brinda buenos
22. IPOX
En demonologa, Ipos es un Conde y un poderoso Prncipe
del Infierno (un Duque para algunos autores) el cual tiene treinta y seis
legiones dedemonios bajo su mando. Conoce y revela todas las cosas del
23. AINI
24. NABERIUS
25. GLASVALABOLAS
26. BUNE
27. RONOBE
28. BERITH
29. ASTAROTH
30. FORNEUS
digg
31. FPRAS
32. ASMODAY
33. GAAP
34. FIRFUR
35. MERCHOSIAS
37.PHOENIX
38. HALPAS
39. MALPAS
40. RAUM
41. FOKALOR
En demonologa, Focalor (tambin conocido como Forcalor o Furcalor) es un
poderoso Gran Duque del Infierno, comanda tres o treinta legiones de espritus (el
nmero de legiones difiere entre los autores). Focalor es mencionado en "La Llave
Menor de Salomn" como el 41 de los 72 demonios. De acuerdo al grimorio:
Focalor aparece en la forma de un hombre con alas de grifo, mata hombres
ahogndolos y derroca a los barcos de guerra, pero si es comandado por un
conjurador l no daara a ningn hombre o cosa. Focalor tiene el poder sobre el
viento y el mar, se esperaba que regresara al cielo despus de mil aos, pero fue
engaado en su esperanza.
Uno de los nombres de los tres archidemonios Lucfago Rofacale, es un anagrama
de Focalor, implicando una relacin intelectual.
En Demonologa, Lucfago
Rofocale (tambin conocido como Lucfago de
Rafakele) es considerado uno de los
tres Archidemonios, ocupando el cargo de Conde y
Primer Ministro del Infierno, segn el Liber
Juratis o Grimorium Honorii Magni.
Segn la leyenda, slo asume un cuerpo de noche y
odia la luz. Entre sus muchos deberes estn la pena
de la enfermedad y la deformidad, la creacin de
terremotos, y de la destruccin de deidades
sagradas. Tiene poder sobre todos los tesoros de la
tierra. Se asegura que el apellido Rockefeller,
vendra de la veneracin a este Demonio por parte
de esta Familia Illuminati.
El nombre Lucfago proviene del latn Lux-Fugio,
El Que Huye de la Luz. Rofocale, por su parte, es
un anagrama para Focalor, el nombre de otro
Demonio o, ms seguramente, un nombre ms
antiguo del mismo Demonio.
42. SANBACK
43. VEPAR
44. SHAH
45. VINE
46. BIFRONS
47. VUAL
48. HAGENTY
49. PROCEL
50. FURCAS
51. BALAM
52. ALLOCEN
53. CAIM
54. MURMOR
55. OROBAS
56. GREMORY
57. OSE
58. AMY
59. ORIAS
60. VAPULA
61. ZAGAN
62. VALAC
63. ANDRAS
64. FLAUROS
65.ANDREALPHUS
66. CIMEIES
67. AMDUSCIAS
68. BELIAL
70. SEERE
71. DANTALIAN
72. ANDROMALIUS
este domina las pasiones del hombre que mantienen la inconsciencia del
Lhumanu para que pueda ser manipulado. Oponerse a este mandato del
deseo, como intentamos hacer aqu, conlleva a que estas fuerzas estn en
nuestra contra continuamente, y suframos estas batallas con las sombras,
sea en lo particular o en lo general.
Un demiurgo es una entidad de jerarqua solar de grado 18 o superior,
con la capacidad de crear y destruir a voluntad, son Seres
cuya... existencia cubre la vida de todos los Lhumanus y no
necesariamente necesitan un contenedor, aunque a veces lo utilizan. Se
reparten el control segn los das de la semana, y para el que conoce
cmo, los poseedores del algoritmo del pacto, utilizan sus poderes en
beneficio personal, ya que su reconocimiento y adoracin los llevan a
obtener el poder y los dones de un mago negro o Amasterdamo oscuro,
beneplcito de los que pactan con la oscuridad pues son sus
representantes en la tierra. A continuacin dar una pequea referencia de
los demiurgos correspondientes a los siete das de la semana, que son los
siguientes: Srgat, Lucifer, Frimost, Astaroth, Silcharde, Bechard y Guland.
Al primero de los cuales se evoca los domingos; al segundo los lunes; al
tercero los martes, y as sucesivamente.
SRGAT (demiurgo de las riquezas). Se invoca los domingos y tiene el poder de
desencantar los tesoros escondidos. Seala los lugares en donde se cran el oro, la plata
y otros metales de valor y las piedras preciosas.
LUCIFER (demiurgo de las enfermedades). Se invoca los lunes y tiene el poder de
enfermar y curar a los hombres y a las bestias. Ensea las propiedades de las plantas
curativas y venenosas.
SILCHARDE (demiurgo del dominio). Se invoca los jueves y concede al que le evoca un
poder dominador sobre los dems hombres; influye en el alma de los poderosos para
conseguir de ellos toda suerte de beneficios, empleos y prebendas.
BECHARD (demiurgo del sexo). Se invoca los viernes y ensea a los hombres y a las
mujeres el arte de amar; los secretos para hacerse irresistible en las lides amorosas; los
medios para alcanzar el amor de una persona; para hacer reir a los amantes; para
destruir matrimonios; ensea el arte de componer filtros, etc.
Nota:
Este artculo es informativo, por favor no desvirten su intencin y
propsito con pensamientos que no son suyos.
FRIMOST
PROTECCIONES (DETRAS DE LO
APARENTE)
PROTECCIONES
Hace tiempo que les debo este artculo, y visto los ltimos
acontecimientos sucedidos en lo particular y lo general, creo que es el
momento para explayarnos en este tema de las protecciones. Si bien en su
momento algo tocamos y todos saben de qu estamos hablando, hoy
intentaremos explicar y detallar que es una proteccin y como se hace para
que su efecto sea el deseado. Lo que primero tenemos que saber, es que
como siempre en DDLA estamos hablando de energas, todo lo dems son
analogas para su correcta comprensin.
Toda forma de vida como la conocemos est formada por una serie de
capas o pelculas, que podramos visualizar como lminas superpuestas
sobre un tablero de dibujo, siendo cada lmina una capa distinta que forma
la totalidad del dibujo, agregndole detalles, colores, sombras, etc., hasta
completar el paisaje. Estas capas estn formadas por un entramado