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2.4. poca
Edad media.
2.5. Movimiento literario
Medievalismo Espaol.
2.6. Vocabulario
a) Arcas. Caja o cofre para guardar dinero o objetos de valor.
b) Campeador. Guerrero que por sus acciones, por sus acciones, sobresale en el
campo de batalla.
c) pregn. Promulgacin publicacin que se hace en voz alta de un asunto de inters
general.
d) Vianda. Comida especialmente de carne o de pescado.
e) Yelmo. Parte de la armadura antigua que resguardaba la cabeza.
Doa sol
Doa elvira
La nia
Los judios
3.5 ESPACIO
a) macrocosmos
en todas las ciudades de pennsula ibrica
b) microcosmos
_donde acampan el cid y sus vasallos
3.6. TIEMPO
3.6.1. Cronolgico
_lineal
3.7. RECURSOS EXPOSITIVO
_Nombre Guerrero de Ruy Daz de vivar, cid deriva del tratamiento rabe cidi (mi
seor)campeador proviene del latn campidoctor (batallador vencedor).
IV.TECNICAS NARRATIVAS
4.1. Punto de vista del narrador
_1 persona dramtico el
4.2. ESTRUCTURA NARRATIVA
4.2.1. Presentacin
_En las ciudades de castilla, valencia, burgos
4.2.3. INICIO
_El cid es desterrado por el rey con todos sus vasallos y va en busca de su honra
4.2.3. NUDO
_El destierro las peleas los maltratos de sus hijas
4.2.4. DESCENLACE
_Los infantes de corion pagaron por lo que le hicieron a sus hijas del cid y todo termino
4.3. ESTRUCTURA INFORMAL
a) Estructura interna
_La obra se presenta en tres bloques
4.4. FUNCIONAMIENTO
4.4.1. Apertura:
a) Abierto
_Ruy Daz de Vivar sigue vivo y la historia puede continuar
b) Cerrado
_El cid no muere
4.4.2. Secuencial
a) Lineal
_La historia sigue un orden secuencial
B) No lineal
_No se narra en forma desordenada
V. INTERPRETACION
5.1. Mensaje
_Que cuando uno quiere puede demostrarlo que quiere y nunca darnos por vencidos
5.2. Valoracin
_Lealtad al rey, generosidad, valenta y justicia
5.3. Extrapolacin temtica
_De que algunos no te crean, el maltrato y las peleas
VI. RECREACION LITERARIA
6.1. Identificacin