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Nueva Generacion

La cultura que a ellos les interesa

5 peliculas que debes


de ver
Peliculas de las que escuchaste hablar
pero nunca viste

Indie Games
El sueo de hacer
tus propias aventuras

Gua para importar


videojuegos en lnea

El terrible destino
de Lucasarts:
Al parecer la muerte usa
ahora orejas de raton

Tips para ser un buen cliente en linea

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conjuracion de los mortales pag. 4

I
n
d
i
c
e

El eco del mundo invisible pag.8


El terrible destino de lucasarts pag. 12

La evolucion del septimo arte pag 20

Game over pag. 23


5 peliculas que debes de ver pag 27

Garabatos y manchones pag 34


Indie games: desarrollo independiente pag 38
Invocadores de creaturas pag 45

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La conjuracin de los mortales

Pablo Pjaro
El asunto es sencillo: un buen
da el pequeo Pablo despierta en un nido, kafkianamente
convertido en pjaro. Y en
esta metamorfosis extraa e
inesperada surge implcita la
inmediatez del asombro y la
urgente necesidad del aprendizaje. El comienzo de la aventura se sita en la aceptacin
de la identidad del otro, por
muy lejana a nosotros mismos
que nos resulte: Pablo tiene
que salir del nido, aprender
a usar sus alas y a verlo todo

desde sus nuevos ojos, caerse


y levantarse, comunicarse con
los otros pjaros que le interrogan. Llora y se apacigua.
Habla. Canta. Aletea. Aprende
a esquivar las trampas. Cobra
conciencia. Empieza a volar.
La metfora, no por evidente,
resulta menos efectiva: la capacidad de volar con la imaginacin, de ser muchos otros y
uno mismo, de cambiar de forma a voluntad, est al alcance
de las manos. Y ms si es a
travs de unas vietas grandes
(en ocasiones ocupan toda la
pgina) y una recurrencia de

Cuentos diferentes para


nios diferentes
Dos mentes creativas que han
sacado a flote el blog de literatura infantil Cuento a la vista,
un rincn de la red donde
encontrar noticias, reseas,
actividades y juegos relacionados con la literatura infantil
y la educacin. En Cuento a
la vista cada lunes publican
un cuento original con su
respectiva ilustracin. Son
Cuentos diferentes para nios

colores bsicos y planos que


acercan a los ms pequeos
al lenguaje directo del cmic
de la manera ms difana y
comprensible para ellos.

Pablo Pjaro de Al
Mercado. Ediciones
Thule, 2013. Carton,
21 x 21 cm., 32 pp.

mente para este libro: La nia


que no saba rer, la rana que
fue a buscar la lluvia, el conejo
grun, Noelia quiera una tortilla Once cuentos diferentes
y 50 ilustraciones coloristas y
divertidas para todos los nios
diferentes del mundo.

diferentes, historias donde se


tratan temas como la aceptacin del otro, la necesidad de
superarse a uno mismo, la
solidaridad o la importancia de
la imaginacin.
Cuentos diferentes para nios
diferentes es una revisin de
las historias que ms les han
emocionado con nuevas ilustraciones creadas exclusiva-

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Parco de
Jordi Sierra i
Fabra

Os hablamos de una novela


juvenil que nos ha impresionado: Parco del escritor Jordi
Sierra i Fabra ganadora de la
X edicin del Premio Anaya
de Literatura Infantil y Juvenil. Una novela valiente, dura,
afilada, abrupta en ocasiones,
brillante. Una obra con la que
Jordi lleva al lmite su estilo literario (frases cortas, dilogos
cortantes y ritmo gil) y nos
sorprende por su calidad. El
propio Sierra i Fabra reconoce
que no es una novela usual:
Parco es un grito. Parco es

una historia diferente, al lmite, afilada, cortante como una


cuchilla, contundente, directa,
un pulso en tiempos oscuros,
en el que las voces de los indignados se elevan por encima
del miedo. Y es tambin la
historia de uno de nosotros,
marginal, real, situada en el
extremo de una vida.
La novela narra la historia de
un joven que ha matado a
un hombre sin mediar palabra de siete pualadas en un
bar delante de un montn de
gente. As sin mediar palabra.
La razn no la sabemos. Y esa
la clave de la historia. Parco
se encuentra en un reformatorio y el psiclogo y el mdico
intentan averiguar porque un
chico aparentemente pacfico,
sin antecedentes, con un alto
coeficiente intelectual ha matado a un hombre de siete pualadas sin mediar palabra en
un bar delante de un montn
de gente. Siete cuchilladas,
una tras otra, delante de todos
los que estaban en el bar. Sin
mediar palabra.
Parco de Jordi Sierra i Fabra.
Editorial Anaya, 2013. X Premio
Anaya de Literatura Infantil y
Juvenil. 144 pp.

Los besos de
Hrcules
Clara Piero (responsable
del texto) nos deleita con un
cuento precioso, digno de ser
ledo por adultos sensibles a
los ms pequeos, que con
toda seguridad escucharn
embelesados y querrn saber ms sobre la identidad y
hazaas del hroe mitolgico,
mientras Roco Martnez es la
encargada de acompaarlo
con ilustraciones que siguen el
estilo griego tantas veces visto
en los dibujos de las cermicas y los mosaicos: apenas
tres colores (naranja, blanco
y negro) son suficientes para
recrear toda una atmsfera
fantstica a medio camino
entre lo legendario y lo onrico,
plena de sugestin y detalles
que se ofrecen al ojo atento,
complacido, y piden ser explicados y contemplados con
el detenimiento que merecen
(las aves estnfalas, la famosa hidra de siete cabezas, las
vestales danzando). Nunca
estuvo tan cerca y fue tan asequible a los nios (y a los no
tan nios) la riqueza del universo mitolgico griego como
en esta imaginativa fbula,
revestida para la ocasin de
una maravillosa licencia potica que nos descubre un talento que esperamos (y rogamos)
prometa nuevas entregas
semejantes.
Los besos de Hrcules, Clara
Piero y Roco Martnez. Ediciones Thule, 2013. Carton, 2025
cm.
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La conjuracin de los mortales

Seis barbudos
Qu pensaras si tropezases
seis barbudos en medio de la
calle?
En esta historia, seis barbudos
muy barbudos, vestidos de
negro y con aspecto poco amigable fueron a la panadera y
el panadero se desmay; despus cinco barbudos fueron a
la carnicera y la carnicera se
desmay, lo mismo ocurri
cuando entraron cuatro en la
juguetera, tres en la tienda de
disfraces, dos en la librera y
uno en la pastelera.
Los vendedores pensaron lo
mismo: Aquellos barbudos no
podan buscar nada bueno, y
es que se dejaban impresionar por el aspecto fsico que
presentaban, sin reparar en su
forma de ser, porque aquellos
seres extraos lo que queran
es celebrar una fiesta de cumpleaos en honor del pequeo
Nino, por eso se presentaron
en su casa seis barbudos con
seis barras de pan, cinco chorizos, cuatro globos, tres narices de payaso, dos cuentos y
una tarta de cumpleaos.

Las apariencias engaan, amigo. No te dejes engaar por


lo que vean tus ojos, deja a tu
corazn decidir, porque lo bueno de las personas no est en
el exterior, sino en su interior.
Esta sera la moraleja de tan
gracioso cuento.
Las ilustraciones son muy imaginativas; los barbudos presentan un aspecto desaliado
y oscuro; los vecinos muestran

Oso cazamariposas
Se trata de una bella historia de
generosidad, amistad y unin, que
gustar a todos los lectores.

vive solo; cuando tiene amigos


cada objeto recobra su utilidad y
sentido esttico. Tambin la mariposa blanca est dibujada con
La ilustradora nos presenta un
ms detalles y mayor tamao que
oso bastante humanizado que hace las dems dado su protagonismo.
que los lectores se identifiquen
con l, es lector, coleccionistas de
El resto de los personajes, totrastos viejos que en un principio dos, animales, forman un grupo
aparecen desordenados, cuando
interesante, que junto con los

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sus caras de espanto ante la


presencia de aquellos y cada
profesional se ve muy bien
reflejado junto a los productos
que vende y por supuesto con
su cara de pnico.
Seis barbudos de Mar Pavn. Ilustraciones de Vitali Konstantinov.
OQO Editora, 2012. Carton, 40
pp, 2523 cm.
elementos coleccionados por el
protagonista y los de la naturaleza
que conforman el paisaje, recrean
la historia complementndola e
incluso creando otra paralela al
texto.
Oso cazamariposas de Susanna
Isern y Marjorie Pourchet. OQO
Editora 2012. Carton, 2523 cm.,
36 pp.

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El eco del mundo invisible

Nacho Vegas homenajea a Mike Leigh


La vida es dulce alternar canciones inditas y otras adaptadas
para la ocasin con dilogos sacados de las pelculas del prolfico
director britnico autor,entre
otros,del film que da ttulo al
homenaje o Another year su ltimo trabajo hasta la fecha. Segn
Vegas la obra del cineasta tiene
que ver con la msica popular de
nuestro tiempo y sus personajes se
dan cita en las grandes canciones
de nuestro tiempo. Esta similitud
la aprovechar el gijons para
conformar un repertorio que podr verse solo en cuatro fechas el
prximo mes de abril.
Los das 3 y 4 estar en el Teatro Lara de Madrid,el 6 en el Teatro Arteria de Barcelona y cerrar la breve gira el 13 de abril en el flamante
Centro Nieneyer. Queda por descubrir la banda que acompaara al
cantante de la que nos anticipan ser formada por grandes msicos.

Emerge la supuesta versin radio edit de


Get Lucky, el nuevo single de Daft Punk
en compaa de Pharrell

Tras una serie de fakes, las radios estn dando por buena esta versin del primer
adelanto de Random Access Memories
Hace un par de das, un edit
cales de Pharrell y se alarga
de factura esmerada, montahasta los cuatro minutos y seis
do a partir del fragmento de
segundos, la duracin con la
audio que ilustraba el vdeo
que el tema aparece listado en
teaser de la cancin, confunlas principales tiendas digitales
di a media blogosfera. Ahora en su versin single (la versin
acaba de emerger un nuevo
que aparecer en el lbum
audio que se presenta como
llegar hasta los seis minutos).
la versin radio edit oficial de La cancin adems ya ha sido
Get Lucky, el primer bocaestrenada en diversas estado de Random Access Meciones de radio en diferentes
mories, en el que Daft Punk
partes del mundo, por lo cabe
se hacen acompaar de Nile
pensar que no se trata de un
Rodgers y Pharrell. El track
nuevo fake.
incorpora nuevas partes vo8

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Electric, de Richard Thompson. Intensa y


emotiva electricidad
Bob Dylan, Neil Young, Paul McCartney, Bruce Springsteen,
Richard Thompson, podra ser una lista bastante representativa de algunos de los iconos del rock vivos ms importantes.
Probablemente muchos vern una incongruencia en el ltimo
nombre que aparece en ella por no ser tan representativo como
el resto de sus acompaantes. Obviando el parmetro de la
fama, el ingls est a la altura, como mnimo, de todos ellos y
no slo por su influencia en el pasado con sus brillantes Fairport
Convention o en compaa de su mujer Linda Thompson, sino
tambin por una carrera en solitario, hasta el da de hoy, inconmensurable.
Para este disco Electric,
que hace honor a su nombre
(aunque que nadie espere un
cambio sustancial en lo esencial), Richard Thompson se
presenta en formato tro, para
implementar esa sensacin de
contundencia, acompaado
a la batera por Michael Jerome y Taras Prodaniuk al bajo,
msicos que le han acompaado en sus recientes trabajos
y en la ltima gira. Todo ello
ha tomado forma en el estudio casero de Buddy Miller en
Nashville y bajo la produccin
del mismo.

Hacer un balance de la historia artstica y personal, ambas igual


de apasionantes, del msico sera inabarcable, valga como rpido y conciso resumen que estamos ante un guitarrista, cantante
y letrista excelso. En l se dan cita tanto el folk como el rock
adems de ser poseedor de un talento y estilo peculiar (clido
pero punzante) con las seis cuerdas, un tono de voz profundamente pico y un creador de historias en las que nos podemos
encontrar la parte ms oscura del ser humano, un particular
sentido del humor e incluso un inters por lo social.
Puede ser que Electric, a pesar de ser un disco notable y por
el que casi cualquier banda vendera su alma al diablo, quede
incrustado en la carrera de Richard Thompson sin sobresalir especialmente, cosa que no impide que asistamos a otra muestra
de la capacidad que tiene este msico para, desde una forma
radicalmente personal, por medio de la aceleracin o desde
postulados ms ntimos, conseguir transmitir una intensidad y
sentimiento al alcance de muy pocos.

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Jack White te invita a grabar tu propio


vinilo con motivo del Record Store Day
Slo tienes que pasarte por la tienda de Third Man Records en Nashville y buscar su
Voice-o-Graph
Que este ao Jack White ejerza
como embajador del Record Store
Day ya nos haca presagiar que
encontraramos algn artculo o
ingenio curioso en la tienda que
su sello, Third Man Records,
tiene en Nashville. Su idea: ofrecer a sus clientes la posibilidad
de realizar una grabacin breve y
plancharla en vinilo en el acto. Y
por apenas unas pocas monedas.
White ha instalado en su tienda una cabina que contiene un
Voice-o-Graph, una especie de
fotomatn sonoro que data de
1947. Al parecer es el nico de
sus caractersticas que permanece operativo en estos momentos
en el mundo. El sistema ofrece
la posibilidad de registrar una
cancin de hasta dos minutos de
duracin, encargndose el propio

dispositivo de plancharla en tiempo real en un pequeo disco de vinilo,


de 6 pulgadas, que incluso puedes customizar para enviarlo por correo
postal a aquella persona que desees.

XL emite un comunicado sobre la filtracin


del disco de Jai Paul
El lunes estuvimos siguiendo de cerca los acontecimientos alrededor del supuesto lbum de debut de Jai Paul. De la sorpresa
inicial por el modo en que lleg el disco pasamos al desencanto
al conocer que se trataba de una filtracin ilegal. Despus de
que el propio artista lo confirmara en twitter, se anunci un
comunicado oficial por parte de XL que, finalmente, ha llegado
hoy. En l, el sello corrobora que la msica no fue subida por
el artista y que no se trata de su disco de debut, sino de antiguas grabaciones inacabadas. El texto tambin indica que el
sello est trabajando con Bandcamp y PayPal con el objetivo de
devolver el dinero a todos los que compraron el lanzamiento.
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El terrible destino de
Lucasarts
Una de las consecuencias de la compra de LucasFilm por parte de Disney ha sido la desaparicin
de LucasArts, un autntico referente histrico en la industria del videojuego
Abundantes fuentes estn
sealando unnimemente que Disney ha comprado
LucasFilm, a cambio de 4.050
millones de dlares. stos se
pagarn con la primera mitad
en dinero contante y sonante, y el resto con un acuerdo
que afectar a 40 millones de
acciones. Ahora la noticia ha
sido corroborada por el propio
George Lucas
Esto afecta a todas las propiedades intelectuales de LucasFilm, lo que incluye a la saga
La Guerra de las Galaxias para
la que se espera un plan para
devolverla a la primera plana
que incluir el estreno del Episodio 7 en 2015. En qu nos
afecta esto a los aficionados
a los videojuegos? No slo en
el cambio de manos de todas
las mencionadas propiedades
intelectuales de LucasFilm,
sino tambin en el hecho de
que LucasArts pasar ahora a
formar parte del conglomerado

Disney.
Durante los ltimos 35 aos
ha sido uno de mis grandes
placeres el ver cmo la marca
Star Wars pasaba de una generacin a otra, ha declarado
George Lucas, creador de la
franquicia. Ahora es el momento de pasar a una nueva
generacin de cineastas.
Confo en que LucasFilm, bajo
el liderazgo de Kathleen Kennedy, y teniendo un nuevo hogar dentro de la organizacin
Disney, logre prolongar el xito
de La Guerra de las Galaxias
durante futuras generaciones
que estn por venir, asegur.
La capacidad y la experiencia
de Disney le da a LucasFilm la
oportunidad de crear nuevas
vas en el cine, la televisin,
los medios interactivos, los
parques temticos, el entretenimiento en vivo y los productos de consumo.

Eso era lo que se creia que


Disney haria, lamentablemente
Disney conforme a avanzado
en el area de videojuegos le a
resultado mas facil desacerse
de la competencia de la mejor manera que ellos saben,
comprando a la compaia
rival, adquerir sus licensias de
juegos y despues desacerse
de esa compaia cerrandola,
ya sea por que no cumplieron expectativas de tiempo o
las ventas de su ultimo titulo
fueron demasiado bajas, y
para males le llego el turno a
Lucasarts de que su cabeza
sea removida
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Algunos juegos para recordar siempre LucasArts


Como hemos dicho, Star Wars
ha sido la gran piedra angular
de la economa de LucasArts
durante estos ltimo 30 aos.
Todo este tiempo da para
muchos, muchsimos juegos
basados en las pelculas de la
empresa a la que perteneca
LucasArts: LucasFilm, de George Lucas. No son todos los
juegos de la franquicia, pero
s algunos de los ms destacados.
Fue la noticia de la semana,
del mes, del ao y probablemente del siglo. Disney ha
decidido cerrar completamente
la compaa desarrolladora de
videojuegos LucasArts para reorientar el modelo de negocio
en otras direcciones. El estudio
queda completamente chapado, todos los trabajadores despedidos y Disney va a licenciar
todas sus propiedades intelectuales al mejor postor bajo
el sello actual. El comunicado
oficial deca lo siguiente:
Tras evaluar nuestra posicin
en el mercado de videojuegos
hemos decidido cambiar LucasArts desde un equipo de
desarrollo interno a un modelo
de licencias, minimizando as
el riesgo de la compaa mientras obtenemos un portafolio
ms amplio de juegos de Star
Wars de calidad. Como resultado del cambio se producirn
despidos por toda la organizacin. Estamos muy orgullosos
y les damos las gracias a todos
los equipos de desarrollo que
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estaban desarrollando nuestros nuevos juegos.


Lo peor de todo esto es que
a nadie le ha pillado por sorpresa. LucasArts llevaba aos
viviendo de la renta y avanzando a duras penas explotando su gallina de los huevos
de oro: Star Wars. El ltimo
trabajo que ha dejado la compaa en nuestras estanteras
ha sido el flojo Star Wars:
Kinect, que no ser recordado
por su calidad sino por ser el
ltimo en salir de la factora
LucasArts.

Star Wars: Knights of the Old


Republic. Fue desarrollado por
Bioware y lanzado para Xbox,
PC y Mac siendo el juego de
rol por antonomasia de toda
la saga. Recibi cantidad de
premios y buenas crticas y,
para muchsima gente, todava
es la mejor opcin para saber
qu se siente al meterse en la
piel de un Jedi o de un Sith.
Juegazo imprescindible para
todo el mundo, sea fan de La
Guerra de las Galaxias o no.
Star Wars Rogue Squadron
II: Rogue Leader. Lo que yo

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Star Wars: Battlefront II. Para


muchos, el mejor videojuegos
de Star Wars que ha habido
y habr. Fue desarrollado por
Pandemic Studios y planteaba
el universo de una manera
algo diferente al resto. Las
espadas lser era una opcin,
no un bsico en el juego, por
lo que se obtuvo como resultado uno de los ttulos ms
completos y entretenidos que
se recuerdan.

pueda decir de este juego que


no se sepa ya es poco, por no
decir nada. Fue desarrollado
por Factor 5 para el lanzamiento de la GameCube de
Nintendo y nos haca sentirnos
autnticos pilotos estelares,
rememorando los mejores momentos de la triloga original.
Controlar el Halcn Milenario
o vivir en tu propio pellejo la
batalla de Hoth, entre otras
cosas, sor agumentos ms que
suficientes.

Otros juegos Star Wars. Obviamente, es muy difcil nombrarlos todos, pero en la memoria
del jugn siempre quedarn
otros ttulos mticos de la franquicia como Star Wars: Galactic Battlegrounds, Star Wars:
El Poder de la Fuerza (I y II),
Star Wars: Episode I, Racer,
Star Wars: Jedi Power Battles,
Star Wars Jedi Knight II: Jedi
Outcast, toda la saga LEGO:
Star Wars, etc.
Aventuras grficas
Si otra cosa adems de Star
Wars ha marcado la historia de
LucasArts y, en consecuencia,
la historia de esta industria,
han sido sus maravillosas

aventuras grficas. Todos los


que tenemos ya una edad recordamos nuestra infancia con
alguna de estas joyas en la
pantalla de nuestro ordenador,
que nos hacan disfrutar con
personajes mticos que vivirn
siempre en nuestra memoria
y guiones llenos de humor e
historias dignas de no ser olvidadas nunca.
Maniac Mansion, 1987. Por
orden cronolgico y porque
fue el que abri la veda de
las aventuras grficas de
LucasArts a niveles estratosfricos est Maniac Mansion.
El primer gran trabajo de Ron
Gilbert nos presentaba una
serie de personajes mticos
inmersos en una historia que
parodiaba a las pelculas de
terror de serie B de los 80.
Di el pistoletazo de salida al
sistema SCUMM, que permita
desarrollar aventuras grficas
que se convirti en la base de
la mayora de juegos de LucasArts en la poca.
Loom, 1990. Brian Moriarty
dise Loom con la idea de
convertirlo en un juego mucho
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Calavera, agente de viajes del


Ms All que tras una serie de
casualidades se ve involucrado
en el rescate de la sexy Mercedes Colomar en una aventura
ms propia del cine negro que
de un videojuego de la poca.
Fue el ltimo trabajo de Tim
Schafer para LucasArts y fue
un autntico fenmeno en
ventas y crtias a nivel mundial.

ms artstico y profundo que


los anteriores de LucasArts,
prescindiendo del humor
caracterstico de la compaa
y aumentando la dificultad en
varios enteros. Sus dos continuaciones, Forge y The Fold,
se quedaron por el camino,
pero nunca se sabe. Igual nos
sorprendemos con la moda de
los crowdfundings.
The Secret of Monkey Island,
1990. Probablemente el juego
ms famoso de todos cuantos han salido de la mente de
Ron Gilbert, Tim Schafer y de
LucasArts. La primera de las
aventuras del pirata novato
Guybrush Threephood contra
el temido LeChuck. Fue un
xito abrumador en todos los
rincones del planeta y an hoy
sigue siendo considerado uno
de los mejores videojuegos
de todos los tiempos. Lo tena
todo a su favor y lo aprovech.
Seguro que un pollo de goma
con una polea en medio nos
ayudar a que nunca caiga en
el olvido. Mira detrs de ti, un
mono con tres cabezas!

Full Throttle, 1995. Pas quiz


un poco ms inadvertido entre
los jugones, en comparacin
con los anteriores, pero Full
Throttle marc tambin a toda
una generacin. LucasArts
exprimi al mximo SCUMM en
este juego, con un apartado
grfico de infarto, un guin
muy adulto repleto de guios
y homenajes a los amantes
del Metal, y con un protagonista inolvidable. Tim Schafer
estaba detrs de l. Era el
primer juego de LucasArts en
ser compatible con Windows
95 y lleg a ser distribuido en
CD-ROM para poder reproducir
con fidelidad la voz de Mark
Hamill.

Hay muchos ms juegos,


cmo no, y resulta imposible
quedarse slo con cinco aventuras grficas de LucasArts,
porque adems de las anteriores, todos tenemos grandes recuerdos de otros ttulos
como The Day of the Tentacle,
Indiana Jones and the Fate
of Atlantis, The Dig o la saga
Sam & Max.

Grim Fandango, 1998. La


ltima gran aventura grfica de LucasArts y la primera
en abandonar el ya obsoleto
sistema SCUMM del que tanto hemos hablado. El 3D era
el protagonista, tanto en los
escenarios como en los personajes y nos ponamos en
el pellejo de Manuel Manny

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Segadora de la muerte
con orejas de ratn?
Dudo que con el tremendo
revuelo que provoc el cierre
de LucasArts por parte Disney
(compaa que adquiri, hace
cosa de unos meses al comprar LucasFilm de manos de
George Lucas), alguien no se
haya dado por enterado. Pero
lo que sucedi hace un par de
das solo es una muestra de la
forma en que esta compaa
ha tratado a sus estudios en
los ltimos tiempos.
Tan solo basta recordar lo que
pas en el 2011 con Propaganda Games, los responsables del regreso de Turok a
esta generacin de consolas.
El juego no cumpli con las
expectativas que varios jugadores esperaban, y despus de
su lanzamiento, se decidi mejor que este desarrollador se
encargara de Tron: Evolution,
parte de la mercadotecnia de
la pelcula Tron: Legacy.

Quiz por los apretados tiempos de desarrollo y las presiones para sacar el juego, el
resultado final qued a deber.
Despus de tales resultados,
no es de extraar que Disney
no tuviera mucha fe que digamos en sus capacidades, y a
inicios del 2011 decidi cortar
por lo sano, disolviendo el
estudio.
Probablemente, lo que ms
doli de este cierre fue la
cancelacin de uno de los
proyectos ms ambiciosos de
Propaganda Games, Pirates
of the Caribbean: Armada of
the Damned, un Action RPG
de alto presupuesto que luca
muy prometedor. Tambin se
tena planeada una secuela
de Turok, aunque despus del
anterior, pocos la echaron de
menos.
Ese ao fue bastante malo
para los estudios asociados a
la compaa del Ratn Miguelito. En el mes de junio vio
su fin Black Rock Studio, que

se encarg del desarrollo de


Pure y Split/Second dos ms
que competentes juegos de
carreras y que fueron recibidos
bastante bien por la crtica.
Pero al parecer, en lo que fallaron estos juegos fue en sus
ventas.
De los restos de Black Rock
Studio emergieron tres pequeas compaas independientes, formadas por sus antiguos
integrantes: Roundcube Entertainment, ShortRound Games
y Boss Alien. Meses despus,
en septiembre, Avalanche Software (que actualmente dedica
sus esfuerzos a Disney Infinity) sufri algunos despidos.
Pareciera que la situacin de
esta compaa es ms o menos estable, sin embargo, lo
que sucedi con Junction Point
Studios, a cargo de Warren
Spector, deja ver que un simple tropezn en la actualidad
es una causa justificada para
cerrar una compaa. Si bien
a este estudio le fue bastante

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dando al traste con los planes


de Warren Spector de crear
una triloga para la serie (al
menos con su intervencin).

bien con el primer Epic Mickey,


que en Wii vendi ms de dos
millones de copias en Amrica
y Europa, su secuela no fue
tan afortunada.
Cuando se revel que todas
las versiones combinadas de
Epic Mickey 2: The Power of
Two solo haba podido vender
529,000 copias en sus dos
primeros meses en Estados
Unidos (la versin del N3DS es
otro juego en realidad), Disney
tom la decisin de cerrar este
estudio a inicios de este ao,

El mayor problema que tuvo


este juego (dejando a un lado
el asunto de las ventas) fue
que a final de cuentas varias
de las promesas realizadas
por el equipo de desarrollo no
acabaron de verse en el producto final. En verdad, fue una
lstima que un concepto que
al menos en el papel se vea
interesante fuera desperdiciado de tal forma.
En la actualidad, da la impresin de que es ms seguro
para un estudio crear juegos
basados en las propiedades
de Disney de forma externa,
conservando su independencia. Esa es la forma en la que
suele trabajar Jupiter, los creadores de Spectrobes, y Square
Enix con Kingdom Hearts. Pero
estar bajo el mando directo
de esta compaa pareciera
ser una verdadera Espada de
Damocles.
Pero lo que causa ms resque-

mor con respecto al cierre de


LucasArts fue que ni siquiera
se le dio la oportunidad a esta
empresa de demostrar lo que
vala: proyectos como Star
Wars 1313 y Star Wars: First
Assault quedaron congelados
y es dudoso que salgan a la
luz de nuevo: la idea de que
sean licenciados a terceros no
se ve como algo 100% factible
en estos momentos.
Cierto es que LucasArts no
haba tenido un buen desempeo en los ltimos aos: la
secuela de Star Wars: The Force Unleashed fue demasiado
forzada, Star Wars Battlefront
estaba prcticamente en el
limbo como serie y en lo que
respecta a Kinect Star Wars
bueno, mejor no hablamos.
Pero aun as, es posible que
nunca sepamos lo que habra
pasado de haber existido la
oportunidad.
LucasArts ha desaparecido
(150 miembros de la compaa
perdieron sus trabajos), pero
su legado como compaa pervivir por siempre en los corazones y recuerdos de muchos
videojugadores. En cuanto a
Disney y en lo que respecta al
mbito de los videojuegos, con
su brazo digital conformado
por Disney Interactive, ser
cosa de ver que es lo que le
depara el futuro.
Pero lo ms probable es que
los estudios que estn bajo su
control no sientan muy seguras sus cabezas en estos
momentos. Es el lastre que
deja la incertidumbre.

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La evolucion del septimo arte

Sern estas las pelculas del Festival de


Cannes 2013?
La pgina web IndieWire
acaba de publicar un documento que podra contener la
lista de films participantes en
la Seccin Oficial del Festival
de Cannes 2013. Como ellos
mismos explican en su web,
hace unas horas han recibido
un mail de alguien que firma
como Monsiuer Hulot con solo
una palabra Voil!- y un pdf
adjunto, un listado que podis
ver en esa misma noticia.
Con un look ms que oficial y
una seleccin de pelculas muy
creble algunas de ellas son
claras favoritas a participar en
el certamen desde hace tiempo, el documento se avanza
en unas horas a la lectura que
maana realizar, en Pars, el
presidente del Festival Thierry
Fremaux. Una rueda de prensa
que se espera con expectacin
y que ahora podra ver cmo
su inters adquiere un nuevo
nivel: adems de conocer los
films a concurso, comprobar la
veracidad de la filtracin.

Recordemos que este caso


no es nuevo: el ao pasado ya sali a la luz una lista
de pelculas antes de que se
celebrara la rueda de prensa
oficial. Cosmopolis, de David
Cronenberg, o De xido y
hueso, de Jacques Audiard,
acabaron formando parte del
concurso final mientras que
otras cintas, como The Master de Paul Thomas Anderson
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o Stoker de Park Chan-wook,


no lo hicieron. Algo a tener en
cuenta es que la filtracin de
2012 se produjo cuando la organizacin an tena un cierto
margen de reaccin, algo que
se supone que esta vez andar
escasa. Maana, en cualquier
caso, saldremos de dudas.

Primeras imgenes del debut en la direccin de


Keanu Reeves

El Festival de Cannes arrancar el prximo 17 de mayo


con la proyeccin de El Gran
Gatsby, la lujosa adaptacin
en 3D de la novela de Francis
Scott Fitzgerald que ha dirigido
Baz Luhrmann y protagonizan Leonardo DiCaprio, Carey
Mulligan y Tobey Maguire, y se
clausurar el 26 de mayo con
Zulu, drama de Jrme Salle
con Orlando Bloom y Forest
Whitaker.

Tras una temporada sin muchas noticias de Keanu Reeves, por fin llegan las primeras
imgenes de su estreno como
director: The Man of Tai Chi.

Los ltimos trabajos de Nicolas


Windign Refn, los hermanos
Coen, Alexander Payne, Asghar
Farhadi, James Gray o Franois
Ozon estaran en la Seleccin Oficial a Concurso de Cannes 2013
si se confirma que la lista que se
ha filtrado es verdadera.

El actor ya tiene lista su primera pelcula como director, The


Man of Tai Chi, que tiene como excusa argumental el mundo de
las artes marciales.

El actor, que tiene pendiente


de estreno 47 Ronin, de Carl
Erik Rinsch, donde interpreta
a uno de los 47 samuris del
ttulo con sed de venganza,
ha elegido para su debut en la
direccin una pelcula con las
artes marciales como tema,
quizs tratando de rentabilizar
as sus conocimientos sobre
artes marciales adquiridos
tras protagonizar la triloga de
Matrix.
La pelcula es una coproduccin chinoamericana rodada
en Hong Kong. Protagonizan,
junto a Reeves, Iko Uwais y
Tiger Hu Chen (uno de los
especialistas de Matrix). Y la
historia gira en torno a un joven artista de las artes marciales cuyas habilidades de combate le abren las puertas a un
reino de vastas oportunidades
pero dolorosas elecciones.

utilizado una nueva cmara


con soporte automatizado, la
Bot & Dolly Iris, que es uno
de los sistemas ms avanzados de control de movimiento.
De momento The Man of Tai
Chi no tiene fecha de estreno
y 47 Ronin tiene prevista su
llegada a la cartelera en navidades de este ao. La semana
pasada se anunci la puesta
marcha del remake de una de
las pelculas que le dieron la
fama, Le llaman Bodhi. Contarn con l para un papel?

Reeves, que cumplir 50 aos


en septiembre, promete mucha accin en su debut como
director. Para dotar de ms
espectacularidad su pelcula,
para las escenas de lucha ha
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Retiran de los cines chinos Django desencadenado


El estreno de la ltima pelcula de Quentin Tarantino en China fue cancelado en el ltimo momento por razones tcnicas.
Los pases de Django desencadenado fueron suspendidos en el
ltimo momento. Las salas de proyeccin lo justificaron con un
escueto: razones tcnicas.
La cadena de cines Huayi Brothers lo anunciaba de esa forma
a travs de su cuenta de microblog en Weibo, el Twitter chino,
mientras algunos usuarios de la popular red social aadan que
el filme lleg a ser proyectado alrededor de un minuto, antes de
que decidieran cortar la proyeccin.
Despus de empezar, se par!, seala el internauta Xue Yi
Dao, el mismo espectador agrega que algunos empleados del
cine entraron entonces en la sala y explicaron que los censores
haban decidido retrasar su proyeccin.
Segn la agencia oficial Xinhua, la cadena de cines de Shanghi
Ultimate Movie Experience (UME) confirma que suspendi la
emisin de la produccin de Quentin Tarantino en sus salas,
as como la venta de las entradas. La orden de cancelacin fue
dada por parte del importador de la pelcula China Film Group
Corporation. Se desconoce cundo se podr ver la pelcula, si
es que finalmente puede ser proyectada.
Das antes varias publicaciones chinas se hacan eco de la posible censura de la pelcula. En las redes sociales se apunta a que
esta cancelacin se debe a una escena con un desnudo frontal

masculino (del mismsimo


Django) y no al tono violento
de la pelcula de Tarantino. Todas las pelculas que se emiten
en China son sometidas antes
al escrutinio del aparato censor del rgimen, que decide
si rechazarlas, emitirlas ntegramente o eliminar alguna
escena, normalmente relacionada con sexo o violencia. As,
en Skyfall, que ha tenido gran
xito entre el pblico chino,
se elimini una escena en la
que James Bond asesina a un
guardia de seguridad en Shanghi.
No obstante, la pelcula de
Tarantino se vende desde
hace meses -sin censuras- en
la mayora de las numerosas
tiendas de DVD del pas, tal y
como aseguran los usuarios de
las redes sociales chinas.

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Game over

La semana que viene estar disponible


Black Rock Shooter en la PSN de Estados
Unidos
Tienen cuenta de la PSN americana? No pierdan de vista este ttulo para PSP compatible con PS Vita,
NIS America traer la semana
que viene para el beneplcito de
todos los fans de los juegos japoneses, Black Rock Shooter.
El concepto de este ttulo naci de
una simple ilustracin del renombrado artista japons Ryohei
Huke Fuke. Este misterioso
diseo de personaje inspir al
creacin del tema Black Rock
Shooter que canta Hastune Miku,
una animacin original y una
serie de ocho episodios. Lo que
comenz como un simple dibujo,
termin como un gran RPG.
Black Rock Shooter es la ltima oportunidad del mundo para
poder sobrevivir, el problema es
que para cuando despert, solo
quedaron 12 humanos y hordas de

enemigos que haba que acabar.


Aparte de su historia principal, el
juego cuenta con varios sidequests
y mini juegos que nos mantendrn
ocupados.
El juego cuenta con elementos de
exploracin, batallas en tiempo
real y grficos muy dignos para
ser un juego PSP.
Por otro lado y ajeno a todo lo
que contamos, el juego no estar
disponible ni en Canad ni en
Mxico por razones de licencia
que an no se han resuelto.
De todas formas, si tienen una
cuenta de Estados Unidos, pueden
descargar el juego.

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Gua para importar


videojuegos en lnea
Aqu algunos tips para comenzar a ser buen cliente de las tiendas internacionales.
Los que me conocen sabrn
que soy un mercenaria y una
caza-ofertas que no guarda
fidelidad a ninguna tienda,
solo estoy en busca del mejor
precio. Aunque buena parte de
las veces en un establecimiento fsico se consigue esa oferta
que andabas buscando (Game
Rush ama hacer descuentos
insuperables), hay veces que
tenemos que escarbar en
Internet para ese buen precio
o joya oculta que no hallas por
ninguna parte.
Tras diez aos de experiencia
comprando en lnea con sus
debidos tropiezos (he pagado
ms de 2,000 pesos de aduana en un solo producto), les
comparto algunos tips y recomendaciones para comprar
en tiendas internacionales. Si
conocen alguna otra recomendable en lnea, no se olviden
de mencionarla en los comen-

tarios!
Recomendaciones generales:
* No compres consolas o
porttiles en tiendas en lnea
internacionales, pues dependiendo del precio que tengan
en lista, ya que le agreguen
los impuestos aduanales te
saldr ms caro que comprarlo
aqu.
* Aunque algunas de las
siguientes tiendas digitales
aceptan otros mtodos de
pago, lo ms recomendable es
que se cuente con una tarjeta
de crdito.
* Marcar un paquete como
regalo no te garantiza que no
te van a cobrar impuestos. Al
parecer la seleccin es al azar
con especial atencin al peso
que tenga el paquete.
* Personalmente nunca he
pagado impuestos aduanales
por tres videojuegos juntos o
menos (versin estndar).

* Aun cuando GameStop tiene


ofertas exclusivas interesantes y segn exportan algunos
productos, es una monserga!
Nunca he logrado comprar
nada, porque ltimamente
hasta te piden mandar un fax
para tan siquiera considerar
venderte (en serio!).
* No tengas miedo de comprar! De ms de 100 paquetes
que he pedido, solo como tres
nunca llegaron (por correo
normal) y la tienda supo responder.
Nota: El precio de los siguientes envos pueden variar dependiendo del tamao y peso
del paquete.
TronixWeb
Ventajas: Envo por Fedex econmico y rpido.
Desventajas: Catlogo limitado.
Precio del envo: 16 dlares (2
das)
Por su rpido y econmico
envo, Tronixweb es una de
mis primeras opciones al estar
buscando un juego nuevo que
muy probablemente ser difcil
de encontrar en Mxico.
Amazon
Ventajas: Variedad en su catlogo y atractivas ofertas (principalmente a fin de ao).
Desventajas: El envo a Mxico
puede costar hasta ms que
el producto. Y en ocasiones te
cobran hasta por adelantado
un depsito de importacin.
Precio del envo: 270 pesos
(de 8 a 16 das hbiles) o 480
pesos (2 das).

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Es difcil hallar algn juego


que convenga comprarse en
Amazon por lo que cuesta
el envo a Mxico. Solo para
darles una idea: si quisieran
comprar un BioShock Infinite por este medio y tenerlo
para el fin de semana, hoy les
costara ms de 1400 pesos.
Tambin no todo su catlogo
est disponible para exportacin. Entonces, por qu lo
recomiendo? A final del ao
las cosas se ponen interesantes, con remates de juegos
que acaban de salir, a mitad
de precio o menos.
Si no cuentan con familiares
o amigos en Estados Unidos
(donde el envo lento es gratis), su mayor atractivo est
en los productos relacionados
a los videojuegos, como son
los libros de arte. Desconozco
si es por el hecho que no hay
impuestos sobre los libros en
Mxico, pero a la fecha jams
me han cobrado en aduana
o impuestos de importacin
por estos productos. Eso s,
si eligen libros muy pesados
y se fueron por el envo ms
econmico, lo ms probable es
que su cartero no se los lleve

y tengan que pasar a recogerlos a su oficina postal.


Adicionalmente, si estn buscando tarjetas de PSN de
Estados Unidos, este es el
mejor lugar para adquirirlas.
No tienen ningn costo extra y
te envan el cdigo en menos
de cinco minutos.
Play-Asia
Ventajas: Envo gratis, atractivos descuentos semanales y
amplio catlogo para los que
aman los juegos japoneses.
Desventajas: El envo gratuito
puede demorar hasta un mes.
Precio del envo: Gratis (un
mes) o 220 pesos por Fedex
(de 1 a 3 dias).

(esta semana estn Darksiders II o Batman: Arkham City


GOTY a 253 pesos!)

eStarland
Ventajas: Catlogo atractivo
para personas que buscan
juegos viejos y de segunda
mano en buen estado y precio
competitivo.
Desventajas: Los tiempos y
Si ests buscando ese ttulo
precios de envo no son su
que no va a salir en nuestro
fuerte.
continente, esa edicin especial exclusiva en Europa, o solo Precio del envo: De 8 a 44 dests buscando un ttulo NTSC lares, con diversos tiempos de
no tan nuevo, a buen precio y envo y opcin de rastreo (de
no tienes prisa, Play-Asia es la una semana a dos meses).
mejor opcin. Hasta tiene una
Para ttulos de la generacin
gua de compatibilidad para
saber si servir en tu consola! pasada que ya no encuentras
(y en Game Rush estn muy
maltratados), eStarland va a
Adems, vale la pena revisar
sus ofertas semanales y diarias satisfacer tus necesidades.
Si todo lo anterior falla, tambin existe Mercado Libre y
eBay. Sin embargo, por ser de
trato con particulares y de carcter un poco ms riesgoso,
siempre lo tengo como ltima
opcin.

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5 peliculas
que debes ver

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Donnie Darko
Donnie Darko es una pelcula
estadounidense rodada en
2001. Se trata de un thriller
psicolgico surrealista ambientado a finales de 1988. Cuenta
la historia de un adolescente
apodado Donnie, quien
tiene visiones sobre un siniestro conejo gigante llamado
Frank que predice el da del fin
del mundo. Donnie Darko no
pudo ser estrenada en cines
debido al atentado a las Torres
Gemelas (11 de septiembre
de 2001).1 Pero tras haber
sido llevada a DVD y a VHS,
fue presentada en cines y se
transform en una pelcula de
culto. En mayo de 2004 se lanz al mercado Donnie Darko:
The Directors Cut (la edicin
del director, Richard Kelly).

Sinopsis
La pelcula est ambientada
en 1988 (ao de elecciones
en EE. UU.), en el pueblo de
Middlesex (Virginia). En medio
de la noche, el 2 de octubre,
Donnie es despertado por una
voz extraa que lo lleva hasta un campo de golf donde
conversa con un conejo, de
tamao humano, y aspecto
demonaco llamado Frank.
Este le explica que el mundo
va a acabarse en 28 das, 6
horas, 42 minutos y 12 segundos. A la maana siguiente,
Donnie se despierta en medio
del campo de golf, regresa a
su casa y descubre que un
motor de avin ha cado del
cielo e impactado en su propia habitacin, destruyndola.
Sus padres le crean muerto y
desaparecido entre los escombros. En ese momento comienzan una serie de acontecimientos que unen a Donnie
con su nueva compaera de
clase, Gretchen.2
Durante la pelcula se explica que el protagonista es
esquizofrnico y padece de
sonambulismo, cuando su
hermana lo acusa de no tomar su medicacin. Donnie
contina viendo a Frank para
luego comenzar a ver flechas
de lquido saliendo del pecho
de las personas, indicando los
caminos que tomarn en el
futuro inmediato.

Criticas
Donnie Darko es sin lugar a
dudas la mejor pelcula con
diferencia del director Richard
Kelly, el cual logra una atmsfera irreal ms que sugerente,
un ritmo adecuado y consigue sorprender gratamente
al espectador. Kelly inund su
pelcula de guios y referencias tanto cinfilas como musicales, valgan como ejemplo la
alusin al coche de Regreso al
Futuro o la inclusin de canciones de los aos 80 como
The killing moon de Echo and
the Bunnymen, Mad World de
Tears for fears o Under the
milky way de The Church.
Muchos saludaron a su pelcula como una obra maestra,
yo no dira tanto, pero es un
film notable y valiente. A m
me parece una de las pelculas
ms originales y atrevidas de
los ltimos 15 aos (junto con
El club de la lucha) dentro de
lo que se podra llamar cine
comercial.

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Pulp fiction

solo gan el scar al mejor


guion original.3 Asimismo, recibi ms de cuarenta premios
internacionales y otras tantas
nominaciones.

sinopsis

Pulp Fiction (conocida en


Latinoamrica como Tiempos
violentos) es una pelcula estadounidense de 19941 dirigida
por Quentin Tarantino, quien
coescribi el guion con Roger
Avary. Est protagonizada por
John Travolta, Bruce Willis,
Samuel L. Jackson y Uma
Thurman, entre otros. Debido
a sus eclcticos dilogos, su
combinacin irnica de humor
y violencia, y sus mltiples
referencias cinematogrficas
a la cultura pop, que fueron
tan utilizadas posteriormente,
influy en la forma de hacer
cine. Es considerada tambin
una de las pelculas ms representativas del cine realizado
por Tarantino.
Se estren en mayo de 1994
en el Festival de Cine de Cannes, donde consigui la Palma
de Oro.2 Luego fue galardonada con el Globo de Oro al
mejor guion y obtuvo siete
candidaturas en la 67 edicin
de los Premios scar, si bien

Jules y Vincent son dos asesinos a sueldo con muy pocas luces que trabajan para
Marsellus Wallace. Antes de
realizar un trabajo, Vincent le
confiesa a Jules que Marsellus
le ha pedido que cuide de Mia,
su mujer. Jules le recomienda prudencia porque es muy
peligroso sobrepasarse con
la novia del jefe, pero llega la
hora de trabajar y ambos deben ponerse manos a la obra.
Su misin: recuperar un misterioso maletn. (FILMAFFINITY)

Critica
Como pelcula violenta y criminales, Tarantino no renuncia
a mostrar escenas repletas de
sangre, de accin o de mostrar
con gran detalle las drogas y
su consumo. Consigue virtuosidad en su puesta en escena
de forma provocativa, pero
tambin midiendo con especial cuidado. Es ms violento
lo que sugiere que lo que
muestra (como ya hiciera en la
famosa cercenacin de oreja
en Reservoir Dogs), y eso que
ahora intentaba homenajear a
su aorada revista Black Mask,
donde el asesinato, la sangre
y los bajos fondos eran los
ingredientes principales.

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El efecto mariposa
Es una pelcula escrita y dirigida por Eric Bress en colaboracin con J.Mackye Gruber. Estrenada en 2004, la pelcula est
protagonizada por Ashton Kutcher, en el papel principal, y Amy
Smart. El ttulo es una referencia al llamado efecto mariposa,
que consiste en una idea en la que cualquier tipo de variacin
puede acabar generando un efecto considerablemente grande.
La pelcula produjo dos secuelas: The Butterfly Effect 2 (2006)
y The Butterfly Effect 3: Revelations (2009), que fueron lanzadas directamente para DVD.

Critica
El efecto mariposa es una
de esas pelculas que parten
de pre-misas que en principio
suelen agradar al pblico. En
este caso nos encontramos
con una historia en la que un
nio sufre una enferme-dad
que le hace olvidar parte de
sus recuerdos, siendo algunos
de ellos ciertamente dramticos y capaces de marcar
desde la infan-cia a cualquier
ser humano (la existencia de
un pedfilo o el hecho de que
aquello que comienza como
una simple broma, introducir
un potente petardo en el buzn de una familia, se pueda
tornar en des-gracia cuando
ste es abierto por una mujer
que lleva a su beb en brazos; dicho pasaje, expuesto
a travs de un flashback,
es uno de los claros aciertos
de la narracin que acometen
los directores y guionistas de
la cinta, Eric Bress y J. Mackye Gruber, cimen-tando as el
idneo tono de tragedia que
envuelve a la misma).

Sinopsis
Evan Treborn (Ashton Kutcher) sufre prdidas cortas en su
nocin del tiempo desde que era pequeo. Con una infancia
marcada por acontecimientos desagradables que quedaron
apuntados en un diario por recomendacin de un psiquiatra, en
su etapa universitaria Evan recupera esos recuerdos y descubre
que ha roto la vida de la gente que ms quera.
Enamorado de su amiga Kayleigh (Amy Smart), Evan decide
viajar a su pasado en su mente de adulto para arreglar sus
errores y mejorar el presente de todos. Pero el efecto mariposa
tiene sus consecuencias en su presente, generalmente desafortunadas.
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Domino
Domino es una pelcula de accin de 2005 inspirada por la
historia de Domino Harvey, la
hija inglesa del actor de teatro
y de la pantalla Laurence Harvey, quien se convirti en una
cazarrecompensas trabajando
en Los ngeles.
La pelcula est dedicada a
Domino Harvey, quien muri
de una sobredosis accidental
de fentanilo el 27 de junio de
2005, antes de que la pelcula
fuera lanzada.
La pelcula es protagonizada por Keira Knightley como
Domino. Tony Scott dirigi la
pelcula y el guion fue escrito
por Richard Kelly.
[editar]

Sinopsis
Domino encuentra su verdadera vocacin y se une a una colorida banda de caza recompensas que incluye: un jefe rapaz,
implacable y expresidiario: Ed Mosbey (Mickey Rourke); Choco
(Edgar Ramrez), un sexy latino de faccines duras locamente enamorado de Domino en secreto; y Alf (Rizwan Abbasi),
un afgano expatriado y obsesionado con los explosivos. Entre
todos forman un grupo de cuatro personas un tanto inverosmil.
Sin embargo, su estilo sincronizado resulta realmente efectivo
a la hora de capturar a criminales que han vulnerado su libertad bajo fianza. No tardan en convertirse en los cazadores de
recompensas ms famosos de L.A.... Y qu mejor lugar para
mostrar su talento que en televisin.

Critica
Un trepidante, pero mayoritariamente estruendoso vehculo
de accin hecho a la medida
del imparable estrellato de la
joven Knightley, a quien uno
puede adivinar de cuando en
cuando en el encuadre.
Una rareza de deliciosas
emociones baratas. (...) Los
cinfilos civilizados puede que
encuentren Domino repelente
y censurable, pero entonces...
Qu hacen yendo a una pelcula de Tony Scott?t

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Amlie
Es una pelcula francesa de
2001 dirigida por Jean-Pierre
Jeunet, co-escrita por el director y Guillaume Laurant y protagonizada por Audrey Tautou.
Bajo el lema de Elle va changer ta vie... (en castellano,
Ella va a cambiar tu vida...),
la pelcula fue distribuida en
Estados Unidos por Miramax y
en Espaa por Manga Films.

ve trastocada por la llegada de un chico extrao y muy peculiar:


Nino Quincampoix. Tiene dos trabajos: de fantasma en un tnel
del terror y otro en un sex-shop. Colecciona las fotos abandonadas en los fotomatones y busca desesperadamente identificar al
hombre que aparece en ellas una y otra vez. Sin embargo, esta
bsqueda se ve interrumpida por su encuentro con Amelie.

Sinopsis
Amelie no es una chica como
las dems. Ha visto a su pez
de colores deslizarse hacia
las alcantarillas municipales,
a su madre morir en la plaza
de Notre-Dame y a su padre
dedicar todo su afecto a un
gnomo de jardn. Creci y se
convirti en camarera en un
bar de Montmartre cuya propietaria es una antigua jinete
circense. La vida de Amelie es
sencilla: le gusta tirar piedras
al Sena, observar a la gente
y dejar volar su imaginacin.
De repente, a sus 22 aos,
Amelie descubre su objetivo
en la vida: arreglar la vida de
los dems. Inventa toda clase
de estrategias para intervenir,
sin que se den cuenta, en la
existencia de varias personas
de su entorno. Entre ellas
est su portera, que pasa los
das bebiendo vino de Oporto;
Georgette, una estanquera
hipocondraca; o el hombre
de cristal, un vecino que slo
ve el mundo a travs de la
reproduccin de un cuadro de
Renoir. La misin de Amelie se

Critica
Para muchos es la mejor pelcula de sus vidas, para otros es
simplemente una buena pelcula francesa, as es Amelie, no
puede dejarte indiferente. Una vez transcurra el metraje de la
cinta interpretada por Audrey Tautou y Mathieu Kassovitz, te
vers obligado a posicionarte a un lado u otro de la balanza. Independientemente de si te sitas en el lado de los admiradores,
que son muchos, o dentro del clan de los detractores, hay algo
indiscutible en la obra de Jean-Pierre Jeunet: el colorido que
impregna cada uno de los planos. Un amanecer, un atardecer o
un local por dentro, es igual, la magia del color triunfa durante
las casi dos horas que dura el filme.
Pero si algo es Amelie es un catlogo expresivo de Audrey Tautou, miradas, sonrisas, guios, lgrimas, hasta tal punto que si
no te gusta como trabaja la actriz francesa, no durars ms de
quince minutos vindola. Si, en cambio, disfrutas con los derroches interpretativos, ms all de si te engancha o no la trama,
Amelie es tu cinta.

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Garabatos y manchones

Wert: Debemos ensear a


los nios a amar su patrimonio cultural
El ministro de Educacin, Cultura y Deporte, Jos Ignacio Wert,
ha aprovechado un hueco en su agenda para visitar el Museo
Nacional del Romanticismo con motivo de la celebracin del Da
Internacional de los Monumentos y Sitios.
Durante su visita, el Ministro ha destacado que desde que la
UNESCO estableciera la lista de Patrimonio Mundial, Espaa ha
tenido un lugar de privilegio. De hecho es el pas despus de
Italia, con ms monumentos y sitios reconocidos en este catlogo, con 44.
Hoy que se celebra el da en el que se intenta concienciar a
todos los ciudadanos de la importancia de preservar, conservar, difundir y hacer conocer los sitios, creo que es un buen da
para, aprovechando las oportunidades que da la entrada libre
a los museos y tambin lo que no son museos, conocer mejor
nuestro patrimonio mundial, acercarnos a l. Sobre todo teniendo en cuenta el lema que la UNESCO ha escogido para este
ao: Patrimonio de la educacin.
Respecto a la concienciacin de los escolares, Jos Ignacio Wert
ha declarado que debemos aprovechar la oportunidad para
introducir este lema en el sistema escolar, ensear tambin a
los nios a amar su patrimonio cultural, a amar su patrimonio
material y tambin su patrimonio inmaterial, a acercarse a esto
que se ha acumulado a lo largo de los siglos y que ellos a su
vez tendrn que transmitir tambin a sus hijos.
Los 15 museos estatales dependientes de la Secretara de Estado de Cultura abren hoy de manera gratuita y el Instituto de
Patrimonio Cultural de Espaa (IPCE) ha organizado una jornada de puertas abiertas.
Adems de la gratuidad en el acceso, los museos han organizado diversas actividades relacionadas con la celebracin para
acercar a los ciudadanos el trabajo continuado que se realiza
para la conservacin y difusin de nuestro patrimonio. En concreto el Museo Nacional del Romanticismo organizaba una visita-taller dedicada al Patrimonio Bibliogrfico y a la importancia
de la conservacin en las bibliotecas, como parte fundamental
del patrimonio educativo.

Pop Art Design en el


Museo Vitra
El dilogo entre el diseo y el
arte es una caracterstica central del arte pop. El Museo de
Diseo Vitra se aboca a mostrar la primera exposicin de
este dilogo tan poco explorado. Pop Art Design abarca numerosas e importantes
obras de artistas como Andy
Warhol, Robert Rauschenberg
y Roy Lichtenstein. Estos son
contrastados con los objetos
de diseo de Charles & Ray
Eames, Ettore Sottsass, Castiglioni Achille y otros diseadores de la poca. La exposicin
se completa con exposiciones
adicionales, tales como portadas de discos, revistas y fotografas contemporneas de interiores. De esta maner y por
primera vez, Pop Art Design
muestra una nueva imagen de
la era del arte pop en el que
el diseo desempea un papel
esencial por primera vez.
Los highlights de la exhibicin
incluyen una de las prime-

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ras pantallas diseadas por


Warhol (1958), una pintura
de Target de Jasper Johns
(1957), el sof Leonardo
que muy pocas veces a sido
expuesto desde su produccin,
la obra a gran escala Yellow
Brushstroke de Roy Lichtenstein (1965), I Love You with
My Ford de James Rosenquist
(1961), la lmpara de piso monumental Moloch de Gaetano Pesce (1970-71) y la Silla
de Allen Jones (1969).

Por qu el arte causa


placer?
Si te sientes decado, prueba a
darte una vuelta por una pinacoteca. Semir Zeki, experto en
neurobiologa y neuroesttica
del University College de Londres (Reino Unido), ha demostrado que contemplar una bella obra de arte produce en tan
slo 10 segundos un aumento
inmediato del flujo sanguneo
en zonas del cerebro relacionadas con el placer. El efecto
equivale a la sensacin de
estar enamorado. Concretamente, en un experimento con
28 sujetos sin conocimientos
previos de arte, Zeki comprob
que las obras que ms placer
producen son las del paisajista ingls John Constable y las
del pintor neoclsico francs
Dominique Ingres.

de msica clsica genera ms respuestas emotivas que colocarse ante la misma pintura en ausencia de sonido, segn revelaba
una reciente investigacin realizada en la Universidad de Zurich (Suiza). Algunos expertos sugieren que este efecto podra
deberse a que la msica y el arte pictrico estn ntimamente
ligados en el cerebro, aunque slo las personas sinestsicas
-que asocian percepciones de sentidos diferentes, por ejemplo
escuchando colores u oliendo sonidos- son conscientes de esa
conexin. De hecho el pionero del arte abstracto Wassily Kandinsky, que era sinestsico, dijo en cierta ocasin que tena la
esperanza de que sus cuadros pudieran ser escuchados.

Por otra parte, admirar una


imagen artstica acompaada
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Arte de vanguardia
Los primeros aos del siglo
XX representaron una autntica revolucin para el mundo
del arte, y en especial para la
pintura. Mientras los artistas
plsticos investigaban nuevos
soportes y lenguajes, los crticos intentaban no slo valorar
y explicar lo que vean, sino
tambin inventar denominaciones para las nuevas propuestas estticas.
De hecho, fue el crtico francs Louis Vauxcelles quien dio
nombre al fauvismo. El bautismo fue en Pars en 1905,
cuando el grupo de pintores
adscritos a esa corriente (Dufy,
Matisse, Vlaminck...) expuso sus obras en el Saln de
Otoo junto a un busto infantil
de estilo italiano, y Vauxcelles
encabez su resea sobre el
evento con el ttulo de Donatello entre las fieras (fauves
en francs).

Lger siguieron el futurismo de Marinetti o el dadasmo, la corriente artstica y literaria fundada en 1916 por el poeta rumano
Tristan Tzara. A la hora de buscar una etiqueta original para su
movimiento, ste acudi al cabaret Voltaire de Zrich con un
diccionario en el que seal al azar una palabra. La encontrada
fue dad, que en francs significa caballito de juguete.
Y qu decir del surrealismo, cuyo primer manifiesto lo public Andr Bretn en 1924. Para algunos escritores de la poca
como Azorn, Machado o Guillermo de Torre la palabra, derivada
del francs surralisme, debera haber sido traducida al castellano como superrealismo o suprarrealismo, ya que el prefijo
sur en francs significa sobre o super. De hecho la Academia,
con gran ecuanimidad, decidi incorporarlos todos. As, hasta la
penltima edicin del Diccionario aparecan con el mismo significado cuatro palabras: superrealismo, suprarrealismo, sobrerrealismo y surrealismo.

Tres aos ms tarde, y tambin en el Saln de Otoo,


Georges Braque present unos
paisajes de tonalidades apagadas pintados a base de cubitos, en palabras de Matisse,
que intent explicar de esa
manera grfica la nueva manera de representar la realidad.
El comentario fue aprovechado
de nuevo por los crticos, entre
ellos el poeta Apollinaire, para
llamar al movimiento cubismo.
Los ismos se sucedan vertiginosamente: al tubismo de
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Indie games

Desarrollo
independiente
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Una vez escuch una frase


que deca lo bueno vuelve.
No recuerdo exactamente
en dnde se aplicaba, pero
s que hablaba sobre cmo
algunos conceptos que tuvieron aceptacin en el pasado
podran tener posibilidades de
triunfar en el presente, a pesar
de todos los cambios en la
ideologa de la gente, el mercado y el mundo en general.
Seguramente todos a los que
les gustan leer sobre videojuegos alguna vez se toparon con
la historia de cmo surgi todo
esto, de cmo los pioneros se
juntaban en el garaje de algn
conocido y ah comenzaban a
desarrollar el ttulo. En ms de
una ocasin, era el mismo programador quien se encargaba
de crear la msica, la historia
(o ms bien, el pretexto), el
gameplay, la programacin en
s, etc. Era un trabajo artesanal que hoy en da pareciera
no tener lugar.

Con las grandes producciones que existen hoy en da, que requieren millones de dlares e incluso cientos de personas para
su creacin, olvidamos que la base de un videojuego es la diversin que proporciona y que incluso uno hecho en casa puede
ser divertido. Actualmente, tienen un nombre que los caracteriza: indie games.
Para quien no lo sepa, indie viene de independiente, por lo que
se refiere a esos juegos hechos por usuarios, fuera de las clsicas compaas desarrolladoras que dominan el mercado hoy en
da.
Con poco presupuesto se hacen maravillas
Entrar a trabajar en esta industria es bastante difcil, pues
incluso personas con talento tienen dificultades para encontrar
trabajo por falta de contactos, de suerte o de lo que t quieras.
Sin embargo, uno dira por qu no comenzar a hacerlo por mi
lado? Seguramente eso tuvieron en mente muchas personas
que desarrollaron juegos independientes, y que tal vez necesitan el presupuesto de otros proyectos de compaas como
Konami, Capcom y dems. Esto no quiere decir que necesariamente falte talento en ellos.
Por ejemplo, a ltimas fechas proliferan los juegos hechos en
flash, ya que el conocimiento que se necesita para hacerlos es
menor a otro en el que la programacin deba partir desde 0.
Cuando se utilizamos este famoso programa, podemos centrarnos ms en la realizacin del juego en s que en el motor donde
correrlo.
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De esta manera, han salido juegos muy entretenidos que se


hicieron famosos en la red y que posteriormente tuvieron su
adaptacin para otras plataformas, como el caso de Alien Hominid o N+, ambos populares con anterioridad en el terreno de
la PC y que ahora gozan de xito en el mundo de las consolas.
Esto es testimonio de la posibilidad de usar este camino para
ingresar a la industria, pues la gente de The Behement, ahora
desarroll Castle Crashers para el Xbox Live Arcade, y nos dio
un juego bastante divertido que se ha vendido por montones.
Pero hay quienes se lanzan todo
Sin embargo, eso no quiere decir que sea la nica manera
de realizar juegos, tambin hay programas que te brindan un
motor para hacer tus propias creaciones. Podemos poner como
ejemplo esos clsicos programas que sirven para hacer un RPG,
que te dan todo tipo de grficos, sonidos, motores, etc., para
que te concentres en crear tu aventura y puedas meterte de
lleno en la realizacin del juego en s.

Aunque es posible que veas


varios juegos que se parecen
al tuyo, si tienes el suficiente
talento para poder hacer uno
sobresaliente, ten por seguro
que se volver famoso en el
medio. Pero por supuesto, no
est limitado al gnero RPG,
tambin puede usarse en ttulos de pelea; el ms famoso es
el MUGEN, un potente creador
de ttulos en 2D, que se ha
caracterizado porque pueden
agregrsele un sinnmero de
personajes, y hacer encuentros de ensueo mucho ms
bizarros que DC vs. Mortal
Kombat.

Finalmente, hay quienes se lanzarn a elaborar el juego desde sus inicios: toda la programacin, msica, en fin, todos los
elementos. Esto no hace necesariamente mejor a uno que a
otro, pero s da testimonio de cmo una persona (o un par de
personas), pueden ser suficientes para lanzar un juego divertido
al mercado.
Las compaas los quieren
Las grandes corporaciones se dieron cuenta de que ah hay
mucho talento y quieren que esos talentos ingresen a sus filas.
Actualmente, los canales de descarga como Xbox Live Arcade
o Wiiware son lugares donde estos desarrolladores indepen40

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dientes tendrn oportunidad


de triunfar en el terreno que
antes les era imposible: las
consolas.
Por otra parte, debemos aclarar que este no es un movimiento pequeo ni nuevo, tiene aos de existencia, aunque
muchos lo hayan descubierto
en aos recientes. Podemos
poner como ejemplo el Independent Games Festival, que
ocurre dentro de la Game
Developers Conference; ah
compiten todos estos juegos y
se muestra la alta calidad que
se alcanza en esos sitios.

Juegos como Darwinia, Oasis o Aquaria han sido grandes ganadores, y otros como Alien Hominid, viejo conocido en nuestras consolas, ha tenido una destacada participacin . En ese
espacio la calidad de los juegos es bastante buena, y cada ao
aparecen nuevos que sorprenden a todos los que ponen sus
ojos en el evento. El ganador obtiene un premio en efectivo y,
por supuesto, la atencin de todas las desarrolladoras.
Los indie games han comenzado a llamar la atencin de todos,
debemos darle oportunidad a todos, pues son realizados por
jugadores como t y yo, que posiblemente tuvieron una buena
idea y encontraron la manera de hacerlo realidad, a travs del
trabajo en su propio garaje como en los viejos tiempos.
Hace poco, publicamos algunos videojuegos un tanto diferentes
del resto. Propuestas nicas y originales que decidieron decir
no a las grandes productoras y seguir adelante con sus proyectos independientes. Uno de estos juegos, es FEZ, el cual
junto a Braid, y Super Meat Boy, son los protagonistas en el
documental Indiegame: The movie que acaba de ser lanzando
hace poco, y nos muestra una parte de la no tan glamurosa,
pero muy gratificante vida de los desarrolladores indie.
Porqu ser indie?
Al igual que ocurre con la msica y el cine, el gnero indie
nace como una forma de mantenerse fiel a los principios originales de una idea. Es de conocimiento pblico (y aclaro que no
ocurre en el 100% de los casos) que cuando una gran productora se aduea de pequeos proyectos, lo primero que hace, es
modificar esto y aquello de tal forma que se ajuste mejor a
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sus intereses, muchas veces pasando incluso por encima de la


visin original de sus creadores.
Los desarrolladores indie, si bien tienen un desafo enorme por
delante, tambin tienen una gran recompensa: la completa
libertad creativa, y el sentimiento de haber creado algo por si
mismos.
Porqu no ser indie?
Ser un indie developer, ms all de sonar muy atractivo y hasta utpico, est compuesto de horas, das, semanas, meses e
incluso aos de frustraciones para las que nadie est preparado.
La gran mayora se rinden en el camino, muchos otros abandonan y ceden el proyecto, y otro puado logra terminar, pero con
una idea muy reducida de su visin inicial.
Definitivamente la peor parte
de ser indie, es que ests solo
y depende nicamente de tu
entrega y pasin, para sacar
adelante el proyecto por el
que has sacrificado tanto.
Debes tambin tener en cuenta, que muchos de los proyectos indie, suelen durar varios
aos en produccin, debido
a que sus desarrolladores, al
no estar vinculados con ninguna empresa que les pague
por ello, deben dedicarse al
desarrollo solo en sus tiempos
libres, alternndolo con otros
trabajos o estudio.
Vale la pena ser indie?
La verdadera pregunta sera hasta donde ests dispuesto a
llegar para cumplir tu sueo? Est claro que no ser una experiencia sencilla, pero cuando llegues a la recta final y empieces
a ver a tu creacin tomar forma, todo el esfuerzo habr valido
la pena. rmate de paciencia, haz muchsimos contactos, y no
abandones al primer tropiezo.

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Aprovecha herramientas como


Internet para hacer que tu
proyecto se convierta en algo
trascendental. Hace algunos
aos, publicar un juego por
ti mismo hubiera sido algo
impensable, pero cada da ms
gente se une al movimiento
indie, y actualmente la comunidad es tan amplia que de
seguro te ser muy sencillo
encontrar el apoyo y las herramientas que necesites. Recuerda que desde que exista
una buena idea, los medios
para materializarla, son lo de
menos.

En aos recientes Keiji Inafune se ha vuelto cada vez ms


elocuente en su desprecio por las prcticas de desarrollo de
videojuegos en Japn, criticando constantemente la falta de
creatividad, y aprovechando el poder meditico del Tokyo Game
Show 2012, una vez ms comenta respecto al tema, expresando que los distribuidores en aquella regin sofocan el talento, y
de darse ms apoyo a los estudios independientes, la industria
nipona estara en mucho mejor posicin.[/p]
El prominente creador de Mega Man opina que la tendencia de
las grandes compaas por dictar con mano estricta el rumbo
de una franquicia dej psimos resultados creativos, y mientras
en Occidente hay distribuidores que dan amplias libertades a
cada divisin, los gigantes nipones an no aprenden a trabajar
con ese mtodo: En realidad hay muchsimas personas con

gran talento en Japn, pero


estn en una posicin limitada
en la que no pueden expresar
plenamente su creatividad.
O peor an, las compaas
todava no se dan cuenta del
potencial de sus empleados.
Para el clebre desarrollador
es lamentable que hace 10
aos el rumbo de la industria
se dictaba por las tendencias
japonesas, y ahora la relevancia del Pas del sol naciente en
el entretenimiento del pixel se
ha reducido de manera exagerada. Inafune aseguraba hace

meses que se requieren propuestas frescas e innovadoras para


todo pblico, y su respuesta a la sequa creativa de su pas llega
con Soul Sacrifice y Yaiba: Ninja Gaiden Z, ambos mostrados
durante la ms reciente edicin del TGS.
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Invocadores de criaturas

Entrevisa a Genzoman
Fantico desde nio de los comics japoneses, mangas, monstruos y todo
lo que se les pareciera, hizo de aquello su profesin y hoy se desempea
como editor jefe de la empresa Salo S.A. en la capital
La firma al pie de cada uno de sus espectaculares dibujos es Genzo.
Cinco letras para el seudnimo de Gonzalo Ordez Arias, un dibujante ariqueo que entre el comn de la gente puede pasar inadvertido,
pero que entre los nios, jvenes y amantes del juego de estrategia
Mitos y Leyendas de Salo S.A., es sinnimo de una idolatra declarada
en cientos de pginas dedicadas a la ilustracin en Internet.
Largas horas entregadas a los videojuegos, historietas y cmics japoneses durante su infancia en nuestra ciudad, fueron la base de una carrera
profesional que hoy a sus 29 aos, lo tienen ubicado entre los mejores
dibujantes nacionales y de Latinoamrica en el rea de la fantasa pica, como l la define.
En su concepto, Mitos y Leyendas, es el nico juego de cartas de estrategia surgido en nuestro pas y en el mundo de habla hispana, que
realiza un viaje pico por culturas universales, historias y fantasas a
travs de siglos, continentes y personajes con distintas habilidades.
Desde el ao 2005, Genzo es el creador principal de todas esas ilustraciones que figuran en cada una de las cartas, y como tal, ocupa hoy el
cargo de editor jefe en Salo S.A.
Llegar hasta ah no fue casualidad, pero sin duda que su talento y obsesin por el dibujo desde muy chico, le abrieron un camino que generalmente muchos inician sobre las hojas de un cuaderno en el colegio,
pero que pocos siguen o terminan sobre la base de una profesin como
sucedi con Gonzalo.

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Fue mientras cursaba la enseanza bsica en la Escuela D-91


y despus en la Escuela D-14, que el inters por los cmics o
todo lo que se le pareciera lo atrap. Mis profesores me alentaban harto con el tema del dibujo y de repente me arrancaba
al terminal del Agro donde haba locales que vendan cmics
antiguos y se podan comprar super baratos. Tambin haba una
tienda en el Cosmocentro, ah era cosa de ir todos los das, y
tambin a los videojuegos que me servan de inspiracin en los
dibujos. Iba todos los das despus de clases, prcticamente era
una obsesin.
Las ganas de dedicarse a los cmics o a los dibujos para videojuegos fue creciendo y clave en su desarrollo fue el apoyo de
sus paps, los profesores de castellano Cristina Arias y Octavio
Ordez. Gracias a Dios, mis viejos en ese aspecto, me incentivaban harto, osea, por ejemplo me aguantaban de repente
quedarme hasta tarde dibujando o me compraban lpices especializados que era re difcil encontrar en Arica.
Gonzalo no cree haber heredado un talento especial para su
arte, sino ms bien su tcnica se fue puliendo en base a la repeticin, es decir, hacer una y otra vez los dibujos que le gustaban. Hubo un tiempo adems en que su pap lo inscribi en
una academia de cmics y el estar all entre otros nios que se
dedicaban a lo mismo, le permiti mejorar e intercambiar ideas,
cont.
El tiempo avanz y en la enseanza media su pasin por el
dibujo continu tal cual. De hecho, en el Colegio Integrado,
hasta donde lleg despus de pasar por el A-5, tena un grupo
de amigos con los que dibujaba. Finalmente egres el 96 del
Liceo A-1 con la decisin de estudiar Diseo Grfico en el Duoc
de Santiago.

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Se inscribi ah, pero no le fue bien, porque a esa edad en la


capital se le abri un mundo nuevo en el rea de los cmics que
finalmente lo hizo descuidar la carrera. Se devolvi a Arica, y
despus de unos meses vino un nuevo intento, pero ahora en el
Duoc de Via del Mar.
Ah estuve hasta el ao 99, que fue cuando finalmente me di
cuenta que el diseo iba por un lado muy distinto a lo que yo
crea que era arte. Yo pensaba que tena que ver mucho con la
animacin y result que al final era algo totalmente opuesto,
era un trabajo ms funcional que artstico.
Como buen hijo de profesores, la posterior decisin fue ms
fcil: estudiar pedagoga en Artes visuales en la Universidad de
Playa Ancha en Valparaso, carrera que si termin el 2005.
Me gust harto, y en esa poca como yo ya vena de diseo y
haba experimentado un poco con la computacin, me aguantaron en la carrera hacer pinturas digitales y comenc harto a
trabajar con la computadora.
Fueron esos conocimientos los que paralelamente le permitieron hacer sus primeras armas en el rea de la ilustracin digital
en Salo, donde ingres el 2002 como una especie de dibujante
freelance. Luego vino su incorporacin definitiva al equipo de
dibujantes estables y el 2005 la designacin como editor de
Mitos y Leyendas, trabajo en el cual est encargado tambin de
hacer la investigacin histrica para el juego.
A su cargo estn 12 ilustradores, gran parte de ellos de provincia y con los cuales trabaja a travs de Internet y del telfono,
tal como l, que tiene su taller en el departamento que en
pleno centro de Santiago comparte junto a su seora Carol
Fuentealba y su pequeo hijo Nicols, de un ao y cuatro meses.

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