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Indie Games
El sueo de hacer
tus propias aventuras
El terrible destino
de Lucasarts:
Al parecer la muerte usa
ahora orejas de raton
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Pablo Pjaro
El asunto es sencillo: un buen
da el pequeo Pablo despierta en un nido, kafkianamente
convertido en pjaro. Y en
esta metamorfosis extraa e
inesperada surge implcita la
inmediatez del asombro y la
urgente necesidad del aprendizaje. El comienzo de la aventura se sita en la aceptacin
de la identidad del otro, por
muy lejana a nosotros mismos
que nos resulte: Pablo tiene
que salir del nido, aprender
a usar sus alas y a verlo todo
Pablo Pjaro de Al
Mercado. Ediciones
Thule, 2013. Carton,
21 x 21 cm., 32 pp.
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Parco de
Jordi Sierra i
Fabra
Los besos de
Hrcules
Clara Piero (responsable
del texto) nos deleita con un
cuento precioso, digno de ser
ledo por adultos sensibles a
los ms pequeos, que con
toda seguridad escucharn
embelesados y querrn saber ms sobre la identidad y
hazaas del hroe mitolgico,
mientras Roco Martnez es la
encargada de acompaarlo
con ilustraciones que siguen el
estilo griego tantas veces visto
en los dibujos de las cermicas y los mosaicos: apenas
tres colores (naranja, blanco
y negro) son suficientes para
recrear toda una atmsfera
fantstica a medio camino
entre lo legendario y lo onrico,
plena de sugestin y detalles
que se ofrecen al ojo atento,
complacido, y piden ser explicados y contemplados con
el detenimiento que merecen
(las aves estnfalas, la famosa hidra de siete cabezas, las
vestales danzando). Nunca
estuvo tan cerca y fue tan asequible a los nios (y a los no
tan nios) la riqueza del universo mitolgico griego como
en esta imaginativa fbula,
revestida para la ocasin de
una maravillosa licencia potica que nos descubre un talento que esperamos (y rogamos)
prometa nuevas entregas
semejantes.
Los besos de Hrcules, Clara
Piero y Roco Martnez. Ediciones Thule, 2013. Carton, 2025
cm.
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Seis barbudos
Qu pensaras si tropezases
seis barbudos en medio de la
calle?
En esta historia, seis barbudos
muy barbudos, vestidos de
negro y con aspecto poco amigable fueron a la panadera y
el panadero se desmay; despus cinco barbudos fueron a
la carnicera y la carnicera se
desmay, lo mismo ocurri
cuando entraron cuatro en la
juguetera, tres en la tienda de
disfraces, dos en la librera y
uno en la pastelera.
Los vendedores pensaron lo
mismo: Aquellos barbudos no
podan buscar nada bueno, y
es que se dejaban impresionar por el aspecto fsico que
presentaban, sin reparar en su
forma de ser, porque aquellos
seres extraos lo que queran
es celebrar una fiesta de cumpleaos en honor del pequeo
Nino, por eso se presentaron
en su casa seis barbudos con
seis barras de pan, cinco chorizos, cuatro globos, tres narices de payaso, dos cuentos y
una tarta de cumpleaos.
Oso cazamariposas
Se trata de una bella historia de
generosidad, amistad y unin, que
gustar a todos los lectores.
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Tras una serie de fakes, las radios estn dando por buena esta versin del primer
adelanto de Random Access Memories
Hace un par de das, un edit
cales de Pharrell y se alarga
de factura esmerada, montahasta los cuatro minutos y seis
do a partir del fragmento de
segundos, la duracin con la
audio que ilustraba el vdeo
que el tema aparece listado en
teaser de la cancin, confunlas principales tiendas digitales
di a media blogosfera. Ahora en su versin single (la versin
acaba de emerger un nuevo
que aparecer en el lbum
audio que se presenta como
llegar hasta los seis minutos).
la versin radio edit oficial de La cancin adems ya ha sido
Get Lucky, el primer bocaestrenada en diversas estado de Random Access Meciones de radio en diferentes
mories, en el que Daft Punk
partes del mundo, por lo cabe
se hacen acompaar de Nile
pensar que no se trata de un
Rodgers y Pharrell. El track
nuevo fake.
incorpora nuevas partes vo8
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El terrible destino de
Lucasarts
Una de las consecuencias de la compra de LucasFilm por parte de Disney ha sido la desaparicin
de LucasArts, un autntico referente histrico en la industria del videojuego
Abundantes fuentes estn
sealando unnimemente que Disney ha comprado
LucasFilm, a cambio de 4.050
millones de dlares. stos se
pagarn con la primera mitad
en dinero contante y sonante, y el resto con un acuerdo
que afectar a 40 millones de
acciones. Ahora la noticia ha
sido corroborada por el propio
George Lucas
Esto afecta a todas las propiedades intelectuales de LucasFilm, lo que incluye a la saga
La Guerra de las Galaxias para
la que se espera un plan para
devolverla a la primera plana
que incluir el estreno del Episodio 7 en 2015. En qu nos
afecta esto a los aficionados
a los videojuegos? No slo en
el cambio de manos de todas
las mencionadas propiedades
intelectuales de LucasFilm,
sino tambin en el hecho de
que LucasArts pasar ahora a
formar parte del conglomerado
Disney.
Durante los ltimos 35 aos
ha sido uno de mis grandes
placeres el ver cmo la marca
Star Wars pasaba de una generacin a otra, ha declarado
George Lucas, creador de la
franquicia. Ahora es el momento de pasar a una nueva
generacin de cineastas.
Confo en que LucasFilm, bajo
el liderazgo de Kathleen Kennedy, y teniendo un nuevo hogar dentro de la organizacin
Disney, logre prolongar el xito
de La Guerra de las Galaxias
durante futuras generaciones
que estn por venir, asegur.
La capacidad y la experiencia
de Disney le da a LucasFilm la
oportunidad de crear nuevas
vas en el cine, la televisin,
los medios interactivos, los
parques temticos, el entretenimiento en vivo y los productos de consumo.
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Otros juegos Star Wars. Obviamente, es muy difcil nombrarlos todos, pero en la memoria
del jugn siempre quedarn
otros ttulos mticos de la franquicia como Star Wars: Galactic Battlegrounds, Star Wars:
El Poder de la Fuerza (I y II),
Star Wars: Episode I, Racer,
Star Wars: Jedi Power Battles,
Star Wars Jedi Knight II: Jedi
Outcast, toda la saga LEGO:
Star Wars, etc.
Aventuras grficas
Si otra cosa adems de Star
Wars ha marcado la historia de
LucasArts y, en consecuencia,
la historia de esta industria,
han sido sus maravillosas
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Segadora de la muerte
con orejas de ratn?
Dudo que con el tremendo
revuelo que provoc el cierre
de LucasArts por parte Disney
(compaa que adquiri, hace
cosa de unos meses al comprar LucasFilm de manos de
George Lucas), alguien no se
haya dado por enterado. Pero
lo que sucedi hace un par de
das solo es una muestra de la
forma en que esta compaa
ha tratado a sus estudios en
los ltimos tiempos.
Tan solo basta recordar lo que
pas en el 2011 con Propaganda Games, los responsables del regreso de Turok a
esta generacin de consolas.
El juego no cumpli con las
expectativas que varios jugadores esperaban, y despus de
su lanzamiento, se decidi mejor que este desarrollador se
encargara de Tron: Evolution,
parte de la mercadotecnia de
la pelcula Tron: Legacy.
Quiz por los apretados tiempos de desarrollo y las presiones para sacar el juego, el
resultado final qued a deber.
Despus de tales resultados,
no es de extraar que Disney
no tuviera mucha fe que digamos en sus capacidades, y a
inicios del 2011 decidi cortar
por lo sano, disolviendo el
estudio.
Probablemente, lo que ms
doli de este cierre fue la
cancelacin de uno de los
proyectos ms ambiciosos de
Propaganda Games, Pirates
of the Caribbean: Armada of
the Damned, un Action RPG
de alto presupuesto que luca
muy prometedor. Tambin se
tena planeada una secuela
de Turok, aunque despus del
anterior, pocos la echaron de
menos.
Ese ao fue bastante malo
para los estudios asociados a
la compaa del Ratn Miguelito. En el mes de junio vio
su fin Black Rock Studio, que
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Tras una temporada sin muchas noticias de Keanu Reeves, por fin llegan las primeras
imgenes de su estreno como
director: The Man of Tai Chi.
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Game over
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tarios!
Recomendaciones generales:
* No compres consolas o
porttiles en tiendas en lnea
internacionales, pues dependiendo del precio que tengan
en lista, ya que le agreguen
los impuestos aduanales te
saldr ms caro que comprarlo
aqu.
* Aunque algunas de las
siguientes tiendas digitales
aceptan otros mtodos de
pago, lo ms recomendable es
que se cuente con una tarjeta
de crdito.
* Marcar un paquete como
regalo no te garantiza que no
te van a cobrar impuestos. Al
parecer la seleccin es al azar
con especial atencin al peso
que tenga el paquete.
* Personalmente nunca he
pagado impuestos aduanales
por tres videojuegos juntos o
menos (versin estndar).
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eStarland
Ventajas: Catlogo atractivo
para personas que buscan
juegos viejos y de segunda
mano en buen estado y precio
competitivo.
Desventajas: Los tiempos y
Si ests buscando ese ttulo
precios de envo no son su
que no va a salir en nuestro
fuerte.
continente, esa edicin especial exclusiva en Europa, o solo Precio del envo: De 8 a 44 dests buscando un ttulo NTSC lares, con diversos tiempos de
no tan nuevo, a buen precio y envo y opcin de rastreo (de
no tienes prisa, Play-Asia es la una semana a dos meses).
mejor opcin. Hasta tiene una
Para ttulos de la generacin
gua de compatibilidad para
saber si servir en tu consola! pasada que ya no encuentras
(y en Game Rush estn muy
maltratados), eStarland va a
Adems, vale la pena revisar
sus ofertas semanales y diarias satisfacer tus necesidades.
Si todo lo anterior falla, tambin existe Mercado Libre y
eBay. Sin embargo, por ser de
trato con particulares y de carcter un poco ms riesgoso,
siempre lo tengo como ltima
opcin.
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5 peliculas
que debes ver
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Donnie Darko
Donnie Darko es una pelcula
estadounidense rodada en
2001. Se trata de un thriller
psicolgico surrealista ambientado a finales de 1988. Cuenta
la historia de un adolescente
apodado Donnie, quien
tiene visiones sobre un siniestro conejo gigante llamado
Frank que predice el da del fin
del mundo. Donnie Darko no
pudo ser estrenada en cines
debido al atentado a las Torres
Gemelas (11 de septiembre
de 2001).1 Pero tras haber
sido llevada a DVD y a VHS,
fue presentada en cines y se
transform en una pelcula de
culto. En mayo de 2004 se lanz al mercado Donnie Darko:
The Directors Cut (la edicin
del director, Richard Kelly).
Sinopsis
La pelcula est ambientada
en 1988 (ao de elecciones
en EE. UU.), en el pueblo de
Middlesex (Virginia). En medio
de la noche, el 2 de octubre,
Donnie es despertado por una
voz extraa que lo lleva hasta un campo de golf donde
conversa con un conejo, de
tamao humano, y aspecto
demonaco llamado Frank.
Este le explica que el mundo
va a acabarse en 28 das, 6
horas, 42 minutos y 12 segundos. A la maana siguiente,
Donnie se despierta en medio
del campo de golf, regresa a
su casa y descubre que un
motor de avin ha cado del
cielo e impactado en su propia habitacin, destruyndola.
Sus padres le crean muerto y
desaparecido entre los escombros. En ese momento comienzan una serie de acontecimientos que unen a Donnie
con su nueva compaera de
clase, Gretchen.2
Durante la pelcula se explica que el protagonista es
esquizofrnico y padece de
sonambulismo, cuando su
hermana lo acusa de no tomar su medicacin. Donnie
contina viendo a Frank para
luego comenzar a ver flechas
de lquido saliendo del pecho
de las personas, indicando los
caminos que tomarn en el
futuro inmediato.
Criticas
Donnie Darko es sin lugar a
dudas la mejor pelcula con
diferencia del director Richard
Kelly, el cual logra una atmsfera irreal ms que sugerente,
un ritmo adecuado y consigue sorprender gratamente
al espectador. Kelly inund su
pelcula de guios y referencias tanto cinfilas como musicales, valgan como ejemplo la
alusin al coche de Regreso al
Futuro o la inclusin de canciones de los aos 80 como
The killing moon de Echo and
the Bunnymen, Mad World de
Tears for fears o Under the
milky way de The Church.
Muchos saludaron a su pelcula como una obra maestra,
yo no dira tanto, pero es un
film notable y valiente. A m
me parece una de las pelculas
ms originales y atrevidas de
los ltimos 15 aos (junto con
El club de la lucha) dentro de
lo que se podra llamar cine
comercial.
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Pulp fiction
sinopsis
Jules y Vincent son dos asesinos a sueldo con muy pocas luces que trabajan para
Marsellus Wallace. Antes de
realizar un trabajo, Vincent le
confiesa a Jules que Marsellus
le ha pedido que cuide de Mia,
su mujer. Jules le recomienda prudencia porque es muy
peligroso sobrepasarse con
la novia del jefe, pero llega la
hora de trabajar y ambos deben ponerse manos a la obra.
Su misin: recuperar un misterioso maletn. (FILMAFFINITY)
Critica
Como pelcula violenta y criminales, Tarantino no renuncia
a mostrar escenas repletas de
sangre, de accin o de mostrar
con gran detalle las drogas y
su consumo. Consigue virtuosidad en su puesta en escena
de forma provocativa, pero
tambin midiendo con especial cuidado. Es ms violento
lo que sugiere que lo que
muestra (como ya hiciera en la
famosa cercenacin de oreja
en Reservoir Dogs), y eso que
ahora intentaba homenajear a
su aorada revista Black Mask,
donde el asesinato, la sangre
y los bajos fondos eran los
ingredientes principales.
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El efecto mariposa
Es una pelcula escrita y dirigida por Eric Bress en colaboracin con J.Mackye Gruber. Estrenada en 2004, la pelcula est
protagonizada por Ashton Kutcher, en el papel principal, y Amy
Smart. El ttulo es una referencia al llamado efecto mariposa,
que consiste en una idea en la que cualquier tipo de variacin
puede acabar generando un efecto considerablemente grande.
La pelcula produjo dos secuelas: The Butterfly Effect 2 (2006)
y The Butterfly Effect 3: Revelations (2009), que fueron lanzadas directamente para DVD.
Critica
El efecto mariposa es una
de esas pelculas que parten
de pre-misas que en principio
suelen agradar al pblico. En
este caso nos encontramos
con una historia en la que un
nio sufre una enferme-dad
que le hace olvidar parte de
sus recuerdos, siendo algunos
de ellos ciertamente dramticos y capaces de marcar
desde la infan-cia a cualquier
ser humano (la existencia de
un pedfilo o el hecho de que
aquello que comienza como
una simple broma, introducir
un potente petardo en el buzn de una familia, se pueda
tornar en des-gracia cuando
ste es abierto por una mujer
que lleva a su beb en brazos; dicho pasaje, expuesto
a travs de un flashback,
es uno de los claros aciertos
de la narracin que acometen
los directores y guionistas de
la cinta, Eric Bress y J. Mackye Gruber, cimen-tando as el
idneo tono de tragedia que
envuelve a la misma).
Sinopsis
Evan Treborn (Ashton Kutcher) sufre prdidas cortas en su
nocin del tiempo desde que era pequeo. Con una infancia
marcada por acontecimientos desagradables que quedaron
apuntados en un diario por recomendacin de un psiquiatra, en
su etapa universitaria Evan recupera esos recuerdos y descubre
que ha roto la vida de la gente que ms quera.
Enamorado de su amiga Kayleigh (Amy Smart), Evan decide
viajar a su pasado en su mente de adulto para arreglar sus
errores y mejorar el presente de todos. Pero el efecto mariposa
tiene sus consecuencias en su presente, generalmente desafortunadas.
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Domino
Domino es una pelcula de accin de 2005 inspirada por la
historia de Domino Harvey, la
hija inglesa del actor de teatro
y de la pantalla Laurence Harvey, quien se convirti en una
cazarrecompensas trabajando
en Los ngeles.
La pelcula est dedicada a
Domino Harvey, quien muri
de una sobredosis accidental
de fentanilo el 27 de junio de
2005, antes de que la pelcula
fuera lanzada.
La pelcula es protagonizada por Keira Knightley como
Domino. Tony Scott dirigi la
pelcula y el guion fue escrito
por Richard Kelly.
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Sinopsis
Domino encuentra su verdadera vocacin y se une a una colorida banda de caza recompensas que incluye: un jefe rapaz,
implacable y expresidiario: Ed Mosbey (Mickey Rourke); Choco
(Edgar Ramrez), un sexy latino de faccines duras locamente enamorado de Domino en secreto; y Alf (Rizwan Abbasi),
un afgano expatriado y obsesionado con los explosivos. Entre
todos forman un grupo de cuatro personas un tanto inverosmil.
Sin embargo, su estilo sincronizado resulta realmente efectivo
a la hora de capturar a criminales que han vulnerado su libertad bajo fianza. No tardan en convertirse en los cazadores de
recompensas ms famosos de L.A.... Y qu mejor lugar para
mostrar su talento que en televisin.
Critica
Un trepidante, pero mayoritariamente estruendoso vehculo
de accin hecho a la medida
del imparable estrellato de la
joven Knightley, a quien uno
puede adivinar de cuando en
cuando en el encuadre.
Una rareza de deliciosas
emociones baratas. (...) Los
cinfilos civilizados puede que
encuentren Domino repelente
y censurable, pero entonces...
Qu hacen yendo a una pelcula de Tony Scott?t
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Amlie
Es una pelcula francesa de
2001 dirigida por Jean-Pierre
Jeunet, co-escrita por el director y Guillaume Laurant y protagonizada por Audrey Tautou.
Bajo el lema de Elle va changer ta vie... (en castellano,
Ella va a cambiar tu vida...),
la pelcula fue distribuida en
Estados Unidos por Miramax y
en Espaa por Manga Films.
Sinopsis
Amelie no es una chica como
las dems. Ha visto a su pez
de colores deslizarse hacia
las alcantarillas municipales,
a su madre morir en la plaza
de Notre-Dame y a su padre
dedicar todo su afecto a un
gnomo de jardn. Creci y se
convirti en camarera en un
bar de Montmartre cuya propietaria es una antigua jinete
circense. La vida de Amelie es
sencilla: le gusta tirar piedras
al Sena, observar a la gente
y dejar volar su imaginacin.
De repente, a sus 22 aos,
Amelie descubre su objetivo
en la vida: arreglar la vida de
los dems. Inventa toda clase
de estrategias para intervenir,
sin que se den cuenta, en la
existencia de varias personas
de su entorno. Entre ellas
est su portera, que pasa los
das bebiendo vino de Oporto;
Georgette, una estanquera
hipocondraca; o el hombre
de cristal, un vecino que slo
ve el mundo a travs de la
reproduccin de un cuadro de
Renoir. La misin de Amelie se
Critica
Para muchos es la mejor pelcula de sus vidas, para otros es
simplemente una buena pelcula francesa, as es Amelie, no
puede dejarte indiferente. Una vez transcurra el metraje de la
cinta interpretada por Audrey Tautou y Mathieu Kassovitz, te
vers obligado a posicionarte a un lado u otro de la balanza. Independientemente de si te sitas en el lado de los admiradores,
que son muchos, o dentro del clan de los detractores, hay algo
indiscutible en la obra de Jean-Pierre Jeunet: el colorido que
impregna cada uno de los planos. Un amanecer, un atardecer o
un local por dentro, es igual, la magia del color triunfa durante
las casi dos horas que dura el filme.
Pero si algo es Amelie es un catlogo expresivo de Audrey Tautou, miradas, sonrisas, guios, lgrimas, hasta tal punto que si
no te gusta como trabaja la actriz francesa, no durars ms de
quince minutos vindola. Si, en cambio, disfrutas con los derroches interpretativos, ms all de si te engancha o no la trama,
Amelie es tu cinta.
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Garabatos y manchones
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de msica clsica genera ms respuestas emotivas que colocarse ante la misma pintura en ausencia de sonido, segn revelaba
una reciente investigacin realizada en la Universidad de Zurich (Suiza). Algunos expertos sugieren que este efecto podra
deberse a que la msica y el arte pictrico estn ntimamente
ligados en el cerebro, aunque slo las personas sinestsicas
-que asocian percepciones de sentidos diferentes, por ejemplo
escuchando colores u oliendo sonidos- son conscientes de esa
conexin. De hecho el pionero del arte abstracto Wassily Kandinsky, que era sinestsico, dijo en cierta ocasin que tena la
esperanza de que sus cuadros pudieran ser escuchados.
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Arte de vanguardia
Los primeros aos del siglo
XX representaron una autntica revolucin para el mundo
del arte, y en especial para la
pintura. Mientras los artistas
plsticos investigaban nuevos
soportes y lenguajes, los crticos intentaban no slo valorar
y explicar lo que vean, sino
tambin inventar denominaciones para las nuevas propuestas estticas.
De hecho, fue el crtico francs Louis Vauxcelles quien dio
nombre al fauvismo. El bautismo fue en Pars en 1905,
cuando el grupo de pintores
adscritos a esa corriente (Dufy,
Matisse, Vlaminck...) expuso sus obras en el Saln de
Otoo junto a un busto infantil
de estilo italiano, y Vauxcelles
encabez su resea sobre el
evento con el ttulo de Donatello entre las fieras (fauves
en francs).
Lger siguieron el futurismo de Marinetti o el dadasmo, la corriente artstica y literaria fundada en 1916 por el poeta rumano
Tristan Tzara. A la hora de buscar una etiqueta original para su
movimiento, ste acudi al cabaret Voltaire de Zrich con un
diccionario en el que seal al azar una palabra. La encontrada
fue dad, que en francs significa caballito de juguete.
Y qu decir del surrealismo, cuyo primer manifiesto lo public Andr Bretn en 1924. Para algunos escritores de la poca
como Azorn, Machado o Guillermo de Torre la palabra, derivada
del francs surralisme, debera haber sido traducida al castellano como superrealismo o suprarrealismo, ya que el prefijo
sur en francs significa sobre o super. De hecho la Academia,
con gran ecuanimidad, decidi incorporarlos todos. As, hasta la
penltima edicin del Diccionario aparecan con el mismo significado cuatro palabras: superrealismo, suprarrealismo, sobrerrealismo y surrealismo.
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Indie games
Desarrollo
independiente
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Con las grandes producciones que existen hoy en da, que requieren millones de dlares e incluso cientos de personas para
su creacin, olvidamos que la base de un videojuego es la diversin que proporciona y que incluso uno hecho en casa puede
ser divertido. Actualmente, tienen un nombre que los caracteriza: indie games.
Para quien no lo sepa, indie viene de independiente, por lo que
se refiere a esos juegos hechos por usuarios, fuera de las clsicas compaas desarrolladoras que dominan el mercado hoy en
da.
Con poco presupuesto se hacen maravillas
Entrar a trabajar en esta industria es bastante difcil, pues
incluso personas con talento tienen dificultades para encontrar
trabajo por falta de contactos, de suerte o de lo que t quieras.
Sin embargo, uno dira por qu no comenzar a hacerlo por mi
lado? Seguramente eso tuvieron en mente muchas personas
que desarrollaron juegos independientes, y que tal vez necesitan el presupuesto de otros proyectos de compaas como
Konami, Capcom y dems. Esto no quiere decir que necesariamente falte talento en ellos.
Por ejemplo, a ltimas fechas proliferan los juegos hechos en
flash, ya que el conocimiento que se necesita para hacerlos es
menor a otro en el que la programacin deba partir desde 0.
Cuando se utilizamos este famoso programa, podemos centrarnos ms en la realizacin del juego en s que en el motor donde
correrlo.
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Finalmente, hay quienes se lanzarn a elaborar el juego desde sus inicios: toda la programacin, msica, en fin, todos los
elementos. Esto no hace necesariamente mejor a uno que a
otro, pero s da testimonio de cmo una persona (o un par de
personas), pueden ser suficientes para lanzar un juego divertido
al mercado.
Las compaas los quieren
Las grandes corporaciones se dieron cuenta de que ah hay
mucho talento y quieren que esos talentos ingresen a sus filas.
Actualmente, los canales de descarga como Xbox Live Arcade
o Wiiware son lugares donde estos desarrolladores indepen40
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Juegos como Darwinia, Oasis o Aquaria han sido grandes ganadores, y otros como Alien Hominid, viejo conocido en nuestras consolas, ha tenido una destacada participacin . En ese
espacio la calidad de los juegos es bastante buena, y cada ao
aparecen nuevos que sorprenden a todos los que ponen sus
ojos en el evento. El ganador obtiene un premio en efectivo y,
por supuesto, la atencin de todas las desarrolladoras.
Los indie games han comenzado a llamar la atencin de todos,
debemos darle oportunidad a todos, pues son realizados por
jugadores como t y yo, que posiblemente tuvieron una buena
idea y encontraron la manera de hacerlo realidad, a travs del
trabajo en su propio garaje como en los viejos tiempos.
Hace poco, publicamos algunos videojuegos un tanto diferentes
del resto. Propuestas nicas y originales que decidieron decir
no a las grandes productoras y seguir adelante con sus proyectos independientes. Uno de estos juegos, es FEZ, el cual
junto a Braid, y Super Meat Boy, son los protagonistas en el
documental Indiegame: The movie que acaba de ser lanzando
hace poco, y nos muestra una parte de la no tan glamurosa,
pero muy gratificante vida de los desarrolladores indie.
Porqu ser indie?
Al igual que ocurre con la msica y el cine, el gnero indie
nace como una forma de mantenerse fiel a los principios originales de una idea. Es de conocimiento pblico (y aclaro que no
ocurre en el 100% de los casos) que cuando una gran productora se aduea de pequeos proyectos, lo primero que hace, es
modificar esto y aquello de tal forma que se ajuste mejor a
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Invocadores de criaturas
Entrevisa a Genzoman
Fantico desde nio de los comics japoneses, mangas, monstruos y todo
lo que se les pareciera, hizo de aquello su profesin y hoy se desempea
como editor jefe de la empresa Salo S.A. en la capital
La firma al pie de cada uno de sus espectaculares dibujos es Genzo.
Cinco letras para el seudnimo de Gonzalo Ordez Arias, un dibujante ariqueo que entre el comn de la gente puede pasar inadvertido,
pero que entre los nios, jvenes y amantes del juego de estrategia
Mitos y Leyendas de Salo S.A., es sinnimo de una idolatra declarada
en cientos de pginas dedicadas a la ilustracin en Internet.
Largas horas entregadas a los videojuegos, historietas y cmics japoneses durante su infancia en nuestra ciudad, fueron la base de una carrera
profesional que hoy a sus 29 aos, lo tienen ubicado entre los mejores
dibujantes nacionales y de Latinoamrica en el rea de la fantasa pica, como l la define.
En su concepto, Mitos y Leyendas, es el nico juego de cartas de estrategia surgido en nuestro pas y en el mundo de habla hispana, que
realiza un viaje pico por culturas universales, historias y fantasas a
travs de siglos, continentes y personajes con distintas habilidades.
Desde el ao 2005, Genzo es el creador principal de todas esas ilustraciones que figuran en cada una de las cartas, y como tal, ocupa hoy el
cargo de editor jefe en Salo S.A.
Llegar hasta ah no fue casualidad, pero sin duda que su talento y obsesin por el dibujo desde muy chico, le abrieron un camino que generalmente muchos inician sobre las hojas de un cuaderno en el colegio,
pero que pocos siguen o terminan sobre la base de una profesin como
sucedi con Gonzalo.
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