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Consejos para la edicin de vdeo y cine

EN TODO MRMOL HAY UNA ESTATUA BASTA CON QUITAR LO QUE SOBRA
El concepto pragmtico del montaje sera:
SELECCIONAR
ORDENAR-COMBINAR
CORTAR-PEGAR
Nuestra materia prima a la hora de editar son los rushes material bruto, este material esta
compuesto por una serie de tomas y en cada toma puede haber uno mas planos. Las
tomas sern seleccionados dndoles una lectura formal y otra de contenido. A la hora de ver
la lectura formal vamos a analizar el encuadre, la iluminacin, el sonido, la actuacin, en fin
todo elemento tcnico que conforme esa toma. Luego nuestra lectura de contenido tiene que
llevarnos a estar seguros de que esa toma expresa realmente lo que se quera decir a la hora
de grabarla .
Una vez seleccionadas las tomas estaremos creando el plano los planos que al ordenarlos y
combinarlos darn como resultado una narracin. La fluidez que pueda tener esta narracin
vendr dada por el corte y el empalme entre los distintos planos.
UN POCO DE HISTORIA
Cuando an el cine buscaba un lenguaje propio se realizaron varios ejercicios de montaje con
el pblico, algunos de ellos son:
EL EFECTO KULECHOV, LA GEOGRAFA IDEAL Y LA MUJER ARTIFICIAL.
La finalidad de estos ejercicios era demostrar que la edicin era la columna vertebral de la
narracin cinematogrfica y que a travs de este, se poda causar en el espectador
diferentes reacciones y crear relaciones entre situaciones que a simple vista no tenan nada
que ver.
EL EFECTO KULECHOV
Consisti en combinar primeros planos estticos de un actor con el plano de un plato de
sopa, luego con el rostro de una mujer y finalmente con el plano de un nio jugando con un
oso de trapo. Al presentarlo al pblico aplaudi, alabando el genio del actor al ser capaz de
transmitir diferentes estados de animo.
LA GEOGRAFA IDEAL
Experimento realizado por D.W. GRIFFITH, (el padre del lenguaje cinematogrfico tal como
lo conocemos hoy da), en 1920 y consisti en filmar una mujer saludando a su amante pero
la mujer se encontraba en un lugar diferente, en un momento diferente al de su novio. Al
combinar ambos planos daba la sensacin de que estaban en el mismo sitio en un PAISAJE
IDEAL
LA MUJER ARTIFICIAL
Una mujer se pintaba los labios, luego los ojos, se arreglaba el cabello y se inclinaba para
arreglarse el zapato, pero los labios eran de una mujer, los ojos de otra mujer, el cabello de
otra y la que ese inclinaba era una cuarta mujer diferente. Al yuxtaponer estos planos
describieron a una mujer que no exista.
A la hora de empezar a editar nuestro material debemos tener en claro varios conceptos:
ZONA DE CUADRO, RITMO INTERNO, RITMO EXTERNO, PULSACIN CONSTANTE,
MOVIMIENTOS PROGRESIVOS, TRANSICIONES, SOLAPADOS, CUT IN, CUT AWAY, JUMP
CUTS

La zona de cuadro es el lugar en donde se encuentra la accin de nuestro encuadre:


DERECHA-IZQUIERDA, SUPERIOR INFERIOR.
En el ritmo interno existen el ritmo de los movimientos dramticos y el ritmo de los
movimientos visuales. La accin misma de los personajes que se desplazan de un lado a otro
del escenario simplemente dialogan producirn un progreso psicolgico y un ritmo interior
dramtico. La velocidad de un paneo, un tilt, un dolly marcaran un ritmo interno visual, la
dimensin duracin de la misma depender exclusivamente de la funcin que desempee
en medio de la escena a montar.
Toda toma que tenga no ritmo interno, puede participar del ritmo externo que brota del
corte, o sea, de la dimensin con que quede en la escena armada. El primer factor que
determina este tipo de ritmo es la EDICIN MISMA en sus medidas de longitud duracin de
los planos.
Cuando un sujeto se mueva en forma iscrona, sin producir cambio en la composicin del
cuadro, porque el mbito de su movimiento permanece dentro de la misma zona de cuadro,
lo llamaremos Pulsacin Constante Ej: La cmara fija capta agua de un arroyo, olas del mar,
una rueda girando etc.
Todo sujeto que entra sale de cuadro, todo cambio de zona captado con cmara fija, Todo
paneo, tilt, dolly descriptivo sobre paisajes u objetos toda accin que se desarrolla dentro
del cuadro, como ir de un sitio a otro en una habitacin, mientras la cmara lo sigue con
dolly o paneo es un Movimiento Progresivo.
Existen transiciones suaves y transiciones lgicas, La transicin suave es aquella que no
produce salto por que se confrontan dos velocidades similares. La transicin lgica se
justifica por el movimiento de accin de los sujetos.
Un cut in insert es la toma de un objetivo que no entra directamente en la accin. Por
ejemplo, el plano detalle de un reloj de pared, un almanaque, una bandera flameando, etc.
Un cut away es un plano de un personaje no incluido en la toma anterior, mejor dicho, una
toma de un personaje dejado de lado por un momento en el desarrollo de la escena.
Un trozo de parlamento que cae sobre el rostro del otro personaje es un Solapado.
El corte que se realiza de un plano a otro del mismo personaje u objeto sin respetar la ley de
los 35 grados se denomina Jump Cut.
Estos solo han sido unos pocos conceptos que nos ayudarn a visualizar mejor la manera de
empalmar montar nuestro trabajo. Ahora a quitar ese mrmol que sobra.
Elaborado por: Carlos Daniel Malav.
Programas recomendados:
Final Cut
Adobe Premier
Avid

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