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INTRODUCCION
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
Aprender a desarrollar problemas de Programacin Lineal con un desarrollo manual y
mediante el programa PHP Simplex.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
DESARROLLO MOMENTO 4
PROBLEMAS PROPUESTOS:
Formular y construir los modelos de los siguientes problemas de programacin lineal:
1. Un agente est arreglando un viaje en esqus, puede llevar un mximo de 10
personas y ha decidido que debern ir por lo menos 4 hombres y 3 mujeres. Su
ganancia ser de 10 pesos por cada mujer y 15 pesos por cada hombre. Cuantos
hombres y cuantas mujeres le producen la mayor ganancia?
2. Un sastre tiene las siguientes materias primas a su disposicin: 16 m2 de algodn,
11 m2 de seda y 15m2 de lana. Un traje requiere: 2 m2 de algodn, 1m2 de seda y 1
m2 de lana. Una tnica requiere: 1m2 de algodn, 2m2 de seda y 3m2 de lana. Si el
traje se vende en $300.000 y una tnica en $500.000 Cuntas piezas de cada
confeccin debe hacer el sastre para obtener la mxima cantidad de dinero?.
3. Mueblera MARY elabora dos productos, mesas y sillas que se deben procesar a
travs de los departamentos de ensamble y acabado. Ensamble tiene 60 hrs.
disponibles, acabado puede manejar hasta 40 hrs. de trabajo. La fabricacin de una
mesa requiere de 4 hrs. de ensamble y 2 hrs. de acabado, mientras que una silla
requiere de 2 hrs. de ensamble y 2 hrs. de acabado. Si la utilidad es de $80.000 por
mesa y $60.000 por silla. Cul es la mejor combinacin posible de mesas y sillas a
producir y vender para obtener la mxima ganancia?
4. Una firma corredora de bolsa ofrece dos tipos de inversiones que producen ingresos
a razn de 4% y 5% respectivamente. Un cliente desea invertir un mximo de
$10.000.000 y que su ingreso anual sea por lo menos de $4.500.000. Insiste en que
por lo menos del total debe ser invertido al 5%. El corredor recibe el 1% de los
ingresos de la inversin al 5% y 2% de la inversin del 4%. Cunto invertir el
corredor a cada tasa para que sus honorarios sean mximos?.
5. Una compaa de carga area desea maximizar los ingresos que obtiene por la carga
que transporta la compaa tiene un solo avin diseado para transportar dos clases
de carga. Carga normal y carga frgil. La compaa no recibe pago extra por
transportar carga frgil; sin embargo para asegurar ciertos contratos de negocios, la
compaa ha acordado transportar cuando menos 5 toneladas de carga frgil. Este
tipo de carga debe llevarse en una cabina presurizada. La capacidad de la cabina
principal es de 20 toneladas de carga. La cabina presurizada no puede llevar ms de
DESARROLLO
1. PROBLEMA 1:
Como se lee en Taha (2004), las variables del problema se definen a continuacin:
x1 = cantidad de hombres
x2 = cantidad de mujeres
Luego, el problema se enuncia con la siguiente ecuacin:
Z
s1
s2
s3
Z
1
0
0
0
x1
-1 500
1
1
0
x2
-1 000
1
0
1
s1
0
1
0
0
s2
0
0
-1
0
s3
0
0
0
-1
R
0
10
4
3
En sta ltima matriz se aprecian las soluciones para x1 = 7 y x2 = 3, con una ganancia de $13.500.
El resultado se comprueba con PHPSimplex, del cual se muestra la ltima tabla generada (Tabla 1).
Tabla 1.
Tabla final tomada de PHPSimplex
Tabla 2
1 500
1 000
Base
Cb
P0
P1
P2
P3
P4
P5
P4
P1
1 500
P2
1 000
-1
13 500
1 500
500
METODO SIMPLEX
2.
PROBLEMA 2
Designando por x1 a los trajes y por x2 a las tnicas y teniendo en cuenta las restricciones de
materiales de la Tabla 2, se tiene:
Tabla 2.
Tabla de materias primas
Algodn
Seda
Lana
Traje
2
1
1
Tnica
1
2
3
Disponibilidad
16
11
15
Funcin objetivo:
Sujeta a :
Z
s1
s2
s3
Z
1
0
0
0
x1
-300 000
2
1
1
x2
-500 000
1
2
3
s1
0
1
0
0
s2
0
0
1
0
s3
0
0
0
1
R
0
16
11
15
De la que se concluye que el sastre obtiene la mayor cantidad de dinero ($3 100 000) elaborando 7
trajes y 2 tnicas con los recursos disponibles.
METODO SIMPLEX
3.
Problema 3
Ensamble
Acabado
Mesa
Silla
4
2
2
2
Horas
disponibles
60
40
Z
s1
s2
Z
1
0
0
x1
-80 000
4
2
x2
-60 000
2
2
s1
0
1
0
s2
0
0
1
s3
0
0
0
R
0
60
40
El fabricante obtiene $1 400 000 (ganancia mxima) elaborando 10 mesas y 10 sillas dentro del
tiempo disponible para ensamble y acabado.
METODO SIMPLEX
4. Problema 4:
METODO SIMPLEX
Variables
X = Inversin al 4%
Y = Variable del 5%
Restricciones
X + Y 10000000
4X + 5Y 4500000
5. Problema 5
X=Nmero de toneladas de la carga frgil
Y=Nmero de toneladas de la carga normal
Z= Ganancia
MAX Z= 1000(X+Y)
Sujeta ha :
X5
X 10
X + Y 20
Y 20
X 2/3Y 1
X0,Y0
METODO SIMPLEX
Las cantidades de carga deben ser 8.6 de carga frgil y 11.4 de carga normal.
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA