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ANEXOS UNIDAD N 2 Y N3
Ing. Rubn Actis Danna
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Lnea de capacitacin
Modulo N 1
Unidades N 3 y N 4
Tarea Colaborativa :
Act. N2: Nombrar y definir 10 componentes de hardware, los que pasarn a formar parte del Anexo Hardware, que
construiremos como actividad colaborativa.
El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. La
UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de
informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema
exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien
diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la
memoria principal, la UAL y la UC) y los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entradasalida y comunicacio nes).
Un computador ejecuta programas que estn formados por instrucciones. Con el objetivo de
ejecutar cada una de las instrucciones de forma adecuada Dado que las instrucciones se guardan en
posiciones consecutivas de memoria, es necesario que el PC tenga asociado un incrementador que
acte sobre su valor cada vez que se comience a ejecutar una nueva instruccin.
Un UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas. El chip ms
importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podra funcionar.
El teclado dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de
pulsos elctricos codificados ,sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una
computadora.
El ratn o mouse informtico sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia.
El escner o digitalizador son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en
forma de fotografas o dibujos, facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en
informacin binaria comprensible para sta.
Los discos duros en general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta
de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por
el numero de bytes por sector.
Las impresoras es la que permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia
visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador.
Teclado
Mouse o Ratn
El Teclado
Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de
pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para
entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
Teclado alfanumrico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir.
Teclado numrico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una
calculadora.
Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya funcin depende del programa
en ejecucin.
Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve
segn el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un prrafo (" HOME "),
avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP / PAGE DOWN "), eliminar caracteres
("delete"), etc.
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla
se " Abre ", de esta manera constituye una llave
" si no ".
Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse en forma
rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, no se toca ningn
conductor horizontal con otro vertical. Las teclas estn sobre los puntos de interseccin de las lneas
conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto elctrico
entre la lnea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma.
El Mouse O Ratn
El ratn o Mouse informtico es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta denominacin
por su apariencia.
Para poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al
computador seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la
misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones:
Conversin Analgica -Digital: Esta generar por cada fraccin de milmetro que se mueve, uno o
ms pulsos elctricos.
Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el valor de la cuenta,
junto con la informacin acerca de s se pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte
superior.
Tipo De Impresoras
Impacto por matriz de aguja o punto
Chorro o inyeccin de tinta
Lser
Impacto Por Matriz De Aguja o Punto
Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen
mediante el impacto de unas pequeas piezas (la matriz de impresin) sobre una cinta impregnada
en tinta y matriz de aguja por que su cabezal mvil de impresin contiene una matriz de agujas
mviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna (de 9 agujas por ejemplo) o ms
columnas. Para escribir cualquier cosa en color se tiene que sustituir la cinta de tinta negra por otro
con tintas de los colores bsicos (generalmente magenta, cyan y amarillo). Este mtodo tiene el
inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando los tres colores bsicos, lo que era ms
lento, ms caro en tinta y deja un negro con un cierto matiz verdoso.
Chorro o Inyeccin De Tinta
Se le denomina inyeccin porque la tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos
que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una
minscula gota de tinta por cada inyector. Esta destaca por la utilizacin del color, incorporan
soporte para el uso simultneo de los cartuchos de negro y de color.
La resolucin de estas impresoras es en teora bastante elevada, hasta de 1.440 Ppp, pero en realidad
la colocacin de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro
encontrar que el resultado de una impresora lser de 300 Ppp sea mucho mejor que el de una de
tinta del doble de resolucin. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho ms caros que
los clsicos folios de papelera, para alcanzar resultados ptimos a la mxima resolucin o una
gama de colores ms viva y realista.
Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario domstico, adems del oficinista
que no necesita trabajar con papel continuo ni con reproducciones mltiples pero s ocasionalmente
con color (logotipos, grficos, pequeas imgenes...) con una calidad aceptable.
Lser
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre papel normal
que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas la impresin se consigue mediante un lser que
va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta
impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere
debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual
imprime el tner que formar la imagen definitiva.
Las lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que las impresoras
matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es mayor que en una de las otras, el
tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la
inversin. Por todo ello, las lser son idneas para entornos de oficina con una intensa actividad de
impresin, donde son ms importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de mantenimiento
que el color o la inversin inicial.
El Monitor
Ranuras DIMM
Ranuras SIMM
Ranuras AGP
Ranuras ISA
Pila
Conector disquetera
Conector electrnico
Conector EIDE (disco duro)
Conectores internos: Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos
internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso
para los puertos serie, paralelo.