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104
~Ueba
= Recite
de memoria
la lista
sin
equivocarse -
Para
.Antes
disminuir
la
de disparar ~~~~~~~~~:~~::~~actique
ta mentalmente
la lis-
mi~~
2. Repeticin
en voz alta
Colquese en la lnea de 20 metros. Con cada disparo tendr que recordar todos los puntos de la
lista mental antes de llegar al punto de anclaje. Al recitar la lista en voz alta se estar recordando que
ha de prestar atencin a cada uno de los puntos que all aparecen. Despus de la suelta, siga numerando los puntos que le indiquen que ha de completar el movimiento.
~Ueba
= Dispare
todas
las flechas
habiendo
3. Ejercicio
con globos
Llegados a este punto hay que aprender a disparar correctamente y para eso hay que continuar
practicando. Para romper la monotona de un entrenamiento va a inflar tres globos y los va a fijar al
rosco. Colquese en la lnea de 20 metros y trate de explotarlos con una sola serie. Si no lo logra,
contine disparando hasta que los explote todos. Repita la operacin disparando desde 25 metros y
luego desde 30. Recuerde que ha de repasar la lista mental.
~Ueba
Wesultados
.Preste
atencin
.Concntrese
Para
.No
aumentar
infle mucho
Para
disminuir
.Infle
la
bastante
la
d;t;cultad
los globos.
dificultad-
los globos.
~Ueba
partidas
Wesultados
.Diga en voz alta todos los puntos de la lista
---I
.Utilice
Para
aumentar
un tablero ms pequeo.
la
diticultad
105
106
5. Resta
de flechas
Escoja un compaero. Coloque en el rosco una diana de 80 centmetros de dimetro. Acuerde con
su compaero la distancia desde la que van a disparar y tren de forma simultnea. Cada uno trar
un total de seis flechas de las cuales a una se le habr colocado una cinta adhesiva con su nombre
para distnguir la de uno de la del otro. Disparen cinco flechas cada uno y gurdense la marcada con
la cinta para el final. Antes de disparar cada uno, ha de recitar la lista mental en voz alta. Si alguno olvida uno de los puntos, la puntuacin obtenida por esa flecha no contar. Si recita la lista correctamente, restar de la puntuacin total de su compaero la que obtenga con la flecha marcada. Repita
el ejercicio otras cinco veces ms.
?,~,
tfl'p',ueba
series Serie
Usted.
Compaero
~~sultadoS
.Concntrese
.Incluya
mental
1
2
3
4
5
6
Ganador
6. Anlisis
de las "echas
Tire cuatro series de seis flechas desde la lnea de 30 metros. Marque la posicin en la que se han
clavado las flechas en la diana. Localice los errores de direccin utilizando el anlisis que se ha visto
en el paso 6 de este libro. Identifique las razones que han producido estos errores. Modifique ahora
la lista mental para incluir las correcciones de dichos fallos.
~Ueba
= Actualice
la lista
mental
107
~!~I~~:::A~sultadoS
.Preste
lista
7. Ejercicio
de concentracin
Puede utilizar una plantilla para practicar ejercicios de concentracin sin necesidad de encontrarse en el campo de tiro. La plantilla que va a utilizar en este ejercicio est formada por 10 casillas de
ancho y otras tantas de alto. Tiene nmeros de dos cifras escritos al azar, de los cuales el ms pequeo es el 00. Comenzando por elll trate de localizar los nmeros sucesivos y cuando lo haga, tchelos con una raya. Vea cuntos nmeros es capaz de tachar en un minuto.
~Ueba
un minuto-
Para
.Aumente
85
61
55
84
27
51
78
59
52
13
57
29
33
28
60
92
04
97
90
31
86
18
70
32
96
65
39
80
77
49
46
88
00
76
87
71
95
98
81
01
42
62
34
48
82
89
47
35
17
10
94
69
56
44
67
93
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07
43
72
14
91
02
53
79
05
22
54
74
58
66
25
40
06
68
99
75
26
15
41
45
83
24
50
09
64
08
38
30
36
19
12
63
03
73
21
23
16
37
25
aumentar
el tiempo
la
d;t;cultad
a 90 segundos y tache 40 n-
meros.
108
s. Seal
verbal
Tire dos series de seis flechas desde cualquier distancia. Preprese antes de soltar, en el momento
en que se encuentre apuntando. En ese mismo instante reptase apuntar, apuntar, apuntar. ..hasta
que la suelta se produzca por s sola.
~Ueba
= Haga 12 repeticiones
con el punto
9. Relajacin
del brazo
y de la mano
Practique este ejercicio en un lugar tranquilo donde pueda sentarse o tumbarse. D los pasos siguientes:
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
h.
k.
el codo izquierdo.
Repita el paso h con la mitad de tensin.
Repita el paso h pero sin apenas tensin.
Cierre con fuerza primero y luego abra el puo derecho. Aguante durante 10 segundos en
I.
J.
~Ueba
= Trabaje
con la lista
anterior
para
y
JW~sultadoS
.Piense
vez
nicamente
en una parte
Para
aumentar
de su cuerpo
cada
la dificultad
109
10.
Visualizacin
Practique este ejercicio en un lugar tranquilo, donde pueda sentarse con total comodidad. Incluso
puede ponerse msica suave de fondo. Imagnese que se encuentra tumbado en la playa, sintiendo
el calorcito del sol. Trate de imaginar el tacto de la arena y los rayos del sol sobre su piel. El sonido
del mar... y ms y ms detalles que se le vayan ocurriendo al ver ese cuadro. O si no le gusta la playa,
imagine que se encuentra en uno de esos lugares que tanto le relajan.
Prueba
estaba
antes
= Consiga
de comenzar
relajarse
a imaginar
ms de lo que
-
Para
disminuir
.Escuche
la
dificultad
msica relajante
compatible
con la ima-
.Su
llpil:fesultados
mente acabar por transportarle
a uno de esos
parajes
11.
Ensayo
mental
el tiro corrigiendo
acierta en el centro de la diana. De esta forma estar preparado para su siguiente tiro.
~Ueba
disparos
Ensaye
mentalmente
unos
12
11"esultados
,""
.Repase
su lista
mental
12. Prctica
con la imaginacin
Sintese tranquilamente y cierre los ojos. Trate de imaginar todos los detalles de uno de sus mejores amigos. Trate de hacer la imagen lo ms real posible, como si lo estuviera viendo a travs de una
televisin. Cuando pueda hacer este ejercicio sin ninguna dificultad, cambie la imagen y vase a s
mismo disparando un arco. Vea y sienta todos los detalles que acompaan a cada disparo. Sienta
cmo se tensan y relajan los msculos de su cuerpo. Observe que est viendo la imagen desde fuera,
como si fuese alguien diferente a la persona que est tirando con arco.
",",' "F",
Prueba
unos 4 minutos
= Practique
-
este ejercicio
durante
j~~~j1lesultados
,-
.Vea
.Permanezca
muy relajado
110
13. Detener
el pensamiento
En este ejercicio utilizar los siguientes ejemplos en los que se muestran ideas negativas relacionadas con el tiro con arco. Escriba una frase positiva que contradiga a cada ejemplo. Dgalos en voz
alta. Escriba a continuacin varias declaraciones de las que se suele repetir cuando se encuentra en
el campo de tiro y bsqueles una frase positiva a cada una. Reptalas en voz alta varias veces.
~Ueba
= Escriba
6 frases
positivas
que contradigan
Frases negativas
Frases
ejemplos
positivas
2.
iIIf'lesultados
.Piense
en positivo
14. Metas
A menudo los atletas se olvidan de fijarse unas metas que puedan alcanzar. Por ejemplo, se pueden fijar metas para conseguir en un futuro inmediato o para lograrlas a largo plazo. Revise su progresin en el tiro con arco y escriba los xitos que ha ido logrando. Del mismo modo escriba las metas que quiere alcanzar y pngase una fecha en la que piensa que las habr conseguido.
~~Ueba
En el siguiente
A corto
entrenamiento
plazo
A largo
plazo
,"
ITesultados
.Recuerde que las metas han de ser realistas
Fecha
Gracias a la lista mental que ha desarrollado con la figura 7.1 mejorar la calidad de sus disparos.
Adems le ayudar a concentrarse en lo que tiene entre manos y evitar que se le llene la cabeza
con ideas negativas.
Puede fortalecer los ejercicios mentales que se muestran en la figura 7.2 por medio de la prctica.
Repita estos ejercicios para mejorar su nivel mental, independientemente de si se encuentra en la
pista de tiro o en cualquier otro lado. Los ejercicios mentales tienen el mismo efecto positivo que
los que estn relacionados con el tiro con arco. Se han de practicar ambos tipos. El tiempo que
emplee en la prctica de estos ejercicios terminar volcndose a su favor con el paso de los aos.
Las metas y expectativas que desea alcanzar han de ser realistas, y no olvide que en el momento del
tiro ha de estar completamente relajado y sentirse capaz de lograr que la flecha caiga en el centro
de la diana.
111
112
losgrandes
arqueros
seleshacomparado
con
mquinas. Parece que repiten con total exactitud el movimiento de cada uno de sus tiros. Pero son humanos.
Sus movimientos varan ligeramente de un disparo a
otro, e incluso de un da a otro. Al igual que usted, tambin ellos tienen das buenos y das malos.
En un deporte como el tiro con arco, los tiradores dependen mucho de su equipo. ste determinar si la flecha va a voiar bien o no, incluso si el arquero utilizar
una postura correcta para efectuar el lanzamiento. La
complejidad del equipo puede ser muy elevada y se
puede ajustar de mil formas distintas. y cul es la mejor? Pues aquella con la que logre agrupar lo ms estrechamente posible las flechas, tanto en los das buenos
como en los malos. Cuando alguien dice que est ajustando el arco es que est modificando y afinando la posicin de los distintos componentes para optimizar sus
lanzamientos. No hay dos arqueros que tengan el mismo equipo ajustado de la misma forma.
Debido a los pequeos movimientos que hace el ser humano cuando tiene el arco abierto, el tirador se encuentra con que est apuntando constantemente al mismo
punto, pero las flechas se clavan en sitios distintos.
Adems, de vez en cuando tambin se cometen errores.
El equipo ideal es aquel que reduzca al mximo los errores que se cometen al tirar una flecha. Sabr que el ajuste que ha efectuado es bueno si ha conseguido agrupar
las flechas en el punto deseado. Si tira correctamente y
las flechas ya se abren demasiado, imagine dnde irn a
parar si comete algn error.
En parte, para que las flechas lleguen correctamente
a su destino, el vuelo ha de ser perfecto. Todo depende
de la limpieza con la que el arco lance las flechas. Cuan-
recurvado
En primer lugar ha de determinar la apertura que es capaz de desarrollar y la longitud de las flechas que va a
utilizar. Para determinar el tamao del astil es necesario
conocer su apertura. Si no ha determinado recientemente su apertura, conviene que lo haga antes de decidirse por una flecha o por otra. La mayora de las tiendas especializadas en arcos tienen escalas que miden la
distancia de apertura y dan el tamao del arco (vase fi-
gura 8.1a). La potencia de los arcos est calculada segn la apertura estndar. Pero se ha de asegurar que la
etiqueta sea correcta y que, en el caso de que su apertura no sea la estndar, puede ajustar la potencia del arco.
Antes de hacer ningn ajuste hay que fijar una serie
de puntos, como es la cuerda, la abrazadera ( dragona
que va enganchada al arco) o la distancia que hay entre la cuerda y el cuerpo del arco. Esta distancia viene
determinada por el tamao del arco. En los arcos rectos esta distancia ha de estar comprendida entre 15 y
20 centmetros. Para los arcos recurvos se puede consultar la tabla 8.1. De todas formas, los fabricantes
ajustan dicha distancia a la calidad y propiedades de
sus arcos. Esta distancia conviene ajustarla desde el
principio.
El sonido que hace el arco cuando se suelta la cuerda
es un buen indicador para ver si la distancia es la ptima para el arquero. La ideal ser aquella que produzca
menos sonido. Para modificar dicha distancia se pueden apretar o aflojar las tuercas que sujetan las palas.
Obviamente, al aflojar dichas tuercas se aumenta la distancia y se reduce la distancia que hay entre los extremos de las palas. No destornille del todo las tuercas, ni
se pase de rosca a la hora de apretarlas. Se podra conseguir una situacin contraproducente en la que los distintos componentes del arco sufriesen mucho debido a
la fuerte friccin a la que estaran sometidos.
Otra de las cosas que hay que hacer antes de ajustar
el arco es instalar el reposaflechas. Lo ideal es utilizarlo
junto con el botn de presin ya que ser ste el encargado de corregir las desviaciones horizontales que se
puedan producir por una suelta defectuosa. Para ajustar el botn de presin se tendr que colocar el reposaflechas de tal forma que cuando la flecha se apoye sobre l, el centro de su astil haga contacto con el centro
del botn de presin.
Pero antes de los ajustes hay que instalar ms cosas:
todos los componentes que se van a utilizar normalmente, como son los estabilizadores, el visor, el clicker
113
compuestos
114
ambas el mismo nmero de vueltas para que las distancias que hay entre las palas y la cuerda mantengan su
relacin.
Los fabricantes tambin especifican la distancia que
ha de haber entre el cuerpo del arco y la cuerda. Para
ajustar dicha distancia se pueden utilizar los mtodos
descritos para los arcos recurvos. Recuerde que antes
de ajustar el arco ha de instalar el reposaflechas y todos
los accesorios que vaya a utilizar durante las sesiones
de tiro, como son los estabilizadores, el visor, el clicker,
el botn de boca, el peep sight y las guas que manteIJdrn a los cables fuera de la trayectoria de la cuerda.
FIGURA
8.1.
a~
Arcos
I. Determinar
recurvos.
la apertura que
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Arcos
compuestos.
1. Ajustar el arco a la apertura que
es capaz de desarrollar el tirador
2. Si es necesario, reajustar
la gua de los cables 3. Ajustar el Tiller .
4. Ajustar la potencia del arco 5. Instalar el reposaflechas .
6. Instalar el resto de accesorios
7. Determinar el tamao de las flechas
8. Seleccionar el tamao del astil de la flecha
9. Eleccin de plumas y puntas para las flechas
115
Para conseguir un buen tiro hay que trabajar con las flechas adecuadas. El astil ha de tener el tamao adecuado, el peso equilibrado y el material del que est com-
Instrucciones: I. Arcos recurvos: en la columna de la izquierda encontrar la potencia real de su arco. Siga la fila hacia la derecha hasta que se
cruce con la columna en la que se encuentre la longitud de su flecha. El calibre de las flechas que se encuentran en dicho cuadro son las que mejor
se ajustan a su complexin. El calibre o los calibres que aparecen en negrita son los que ms se utilizan. 2. Arcos compuestos: determine las potencias punta y la de apertura en la escala que encontrar en la tienda especializada en la que compr al arco. Sume ambas cantidades y divida entre 2 para determinar el arco equivalente al suyo. Este valor se tiene que encontrar en la columna de la izquierda y para localizar el mejor tamao
de las flechas tendr que seguir las indicaciones dadas con el arco recurvo. Como alternativa puede determinar la potencia mxima de su arco y
consultar los catlogos del fabricante para ver qu porcentaje ha de aplicar. En la columna de la derecha encontrar estos valores.
REFERENCIA
FUERZA
DE FLECHAS
Longitud
DEL
ARCO
RECURVO
O DEL DE
POLEAS
(LIBRAS y
KILOGRAMOS)
DE ALUMINIO
DE EASTON
y centmetros)
FUERZA MAxIMA
CUBRAS y
61,0cm
63,5 cm
66,0 cm
68,6cm
71,1 cm
73,7 cm
76,2 cm
78, 7 cm
181,3 cm
24"
25"
26"
27"
28"
29"
30"
31"
32"
KILOGRAMOS)
REDUCCINDEL
15180
1 1616(!)
1713(!)
1G14[8J
1G1G0[8J
1616@~
1
1
1516@~
1518@
1518@
1614
1618@
~1813@
1814
1714
1714
1714~
17l6@~
117l6@~
1813@
1 1816(!)~
1616@~ 11713@
l7l4~
1
11813@
1
1913(!)
1814
(10,9-13,2 Kg)
1816@0
1813(!)
1914!R1
1916@!RI
29-35#
(13,2-15,9
REDUCCINDEL
50%
24-29#
19130
1716(!)0
30%
27-33#
(12,3-15,OKg)
33-40#
Kg)
35-41#
(15,9-18,6
Kg)
(15,0-18,1
Kg)
4047#
(18,1-21,3 Kg)
2018(!)
2114(!)
2115~
2213(8)
2013@
1916@~
12016@
1918@
41-47#
(18,6-21,3Kg)
47-53#
(21,3-24,0 Kg)
1 218(!)
2114(!)
2115~
2018(!)
53-60#
47-53#
21150
2014~
(21,3-24,0
2114@
KgJ
(24,0-27,2 Kg)
Kg)
(27,2-30,4
2213@
2213@
45-50#
1618(!)
17140
1716(!)0
(20,4-22,7 Kg)
11813(e)
1716@0
1718(!)
1818(!)
11916@~
2013<!)
2018(!)
2114(!)
2115~
~2018(!)
2115
1 2016<!)
1918<!)
11813(!)
11816@0119140
181401913@
1916(!)0
2014~
2213(!)
2114<!)
2117@
2216@
53-59#
(24,0-26,8
60-67#
Kg)
2213(!)
1916 (!)['5]
2013(!)
2018(!)
1 2016(!)
1918(!)
50-55#
2114(!)
21150
(22,7-24,9 Kg)
2014['5]
2014(!)
2213(!)
55-60#
1918(!)
1 2013(!)
1916(!)0
2016(!)
(24,9-27,2 Kg)
2014
2114(!)
2018<!)
2115~
2213<!)
12117@
2216(!)
2216@
59-65#
67-73#
(26,8-29,5
Kg)
(30,4-33,1
Kg)
2018(!)
2114(!)
12018(!)
1
1 2115~
2115~
21170
22160
22160
2219(!)
65-71#
(29,5-32,2
Kg)
73-80#
(33,1-36,3 Kg)
2213(!)
2213(!)
Nota: aunque 1413 no aparezca en la lista, es el tamao que se debe utilizar con aperturas inferiores a 24" (57,6 cm) y con arcos cuya potencia
se encuentre por debajo de las 20 libras.
Icono crculo: indica XX75 (calidad de flecha de aluminio).
Icono x: indica X7 (calidad de flecha de aluminio).
2024 aleacn (24SRT-X, Swift & Game Getter) no aparecen en la lista = 1% de rigidez en su eje y 1% ms ligero en peso que XX75.
XX75, X7, 24STR-XSwift & Game Getter estn registradas a nombre de T.M. las. O. Easton, Inc.
Esta tabla se ha obtenido de Target archery with Easton aluminium shafts (p. 9) de Easton A\uminium, Inc., 1981, Van Nuys, CA. Copyright 1981
por las. O. Easton, Inc.
Slo se podr publicar bajo permiso.
116
caractersticas de la flecha. En la segunda parte, los retoques o el ajuste fino, se han de efectuar las pequeas correcciones y ajustar la tensin del botn de presin.
El primer paso de la alineacin preliminar es la alineacin horizontal del punto de encoque. Cuando la flecha
forma un ngulo, al volar presenta dos puntos de oscilacin. Lo ideal es que ambos puntos estn alineados con
la diana en el momento de la suelta. Los ajustes horizontales persiguen esta alineacin.
De todas formas la configuracin de este punto depende
del equipo utilizado, de las flechas y de la suelta que hace
el tirador. Si tiene un botn de presin montado en el arco,
utilcelo para regular la posicin horizontal de la flecha. Si
la suelta la hace directamente con los dedos, tendr que
colocar el centro de la flecha unos 3 milmetros por fuera
de la cuerda, si el arco es compuesto, o 3 4 milmetros si
el arco es recurvado (vansefiguras 8.2ay b). A la hora de
hacer estos ajustes compruebe que la cuerda est centrada con respecto al arco. En un arco recurvo tiene que ver
la cuerda pasando por el centro de las palas. En uno de poleas la cuerda se encuentra desviada al exterior por el
efecto que producen las poleas.Asegresede que tiene en
cuenta estos efectos cuando ajuste el botn de presin.
Cuando suelta la cuerda, la flecha presiona contra el botn, cuya funcin es la de permanecer inamovible para
117
FIGURA
8.2.
Recurvado
Vertical.
Horizontal.
1. En un arco compuesto
el botn de presin ha de
por fuera de la
por fuera de la
2. Si se va a utilizar un disparador,
estar 1,5 milmetros
la cuerda
cuerda
estar alineada con la cuerda -
con los
cuerda
la flecha ha de
118
Hay varios mtodos para ajustar el equipo con precisin. Cada arquero tiene su mtodo preferido. Lo mejor
es conocerlos todos y practicar con unos y con otros
hasta que encuentre el que ms le guste. Los aqu mostrados estn explicados tomando a un arquero diestro
Como ejemplo. Si es zurdo todo lo que tiene que hacer
es cambiar derecha por izquierda, y viceversa.
La
flecha
sin
plumas
119
geras como las que tienen el astil de carbono. Espolvoree polvos de talco sobre el reposaflechas y la ventana
del arco. Ahora tome una flecha y disprela. Tiene que
ser capaz de ver los puntos en los que la flecha ha rozado el reposaflechas y la ventana del arco. Las flechas
que contactan con la ventana suelen oscilar horizontalmente durante el vuelo.
FIGURA
8.5.
a
Oscilacin
vertical.
1. Dispare tres flechas
Oscilacin horizontal.
Roces.
I. Espolvoree polvos de talco
en el reposaflechas y en la
ventana
2. Dispare una flecha 3. Busque cualquier indicio de
contacto en el arco
4. Busque cualquier indicio de
contacto en la flecha
5. Si hay contacto, haga los
ajustes oportunos para
eliminarlos
120
Algunos arqueros nicamente utilizan una flecha emplumada cuando ajustan el arco. Si los va a imitar asegrese de que ejecuta el disparo a la perfeccin. Recuerde que tardar ms tiempo en corregir un ajuste
basado en un error que ajustar el arco poco a poco.
Mtodo
del
papel
El mtodo del papel se utiliza para dar los ltimos retoques al arco. Goza de una gran popularidad entre los tiradores con arco compuesto. Para poder practicarlo necesitar un marco grande que colocar un par de
metros por delante de la diana. Pegue una hoja de peridico al marco ya continuacin tire flechas a la diana
(las flechas atravesarn el papel de peridico).
Se suele disparar desde una distancia de 2 a 8 metros
del papel de peridico. Lo ideal es comenzar tirando
cerca y, cuando los resultados sean satisfactorios, retroceder un poco. Los arqueros que hacen una suelta
manual suelen tirar sus primeras flechas a una distancia de 5 metros. Los que utilizan disparadores retroceden hasta los 8 metros.
Antes de comenzar esta prueba tiene que estar seguro de que la salida de la flecha se produce con totallimpieza. Para asegurarse de que es as, puede retroceder a
la seccin anterior y hacer la prueba del polvo de talco
(vase figura 8.6a). Dispare una flecha y busque cualquier indicio que le indique que la flecha ha tocado la
ventana del arco. Cuando el contacto es muy pequeo,
basta con girar levemente el dispositivo encargado de
marcar el punto de encoque. Si el contacto es muy fuerte, puede deberse a que el dispositivo encargado de
marcar el punto de encoque est muy rgido. O bien que
en la suelta se hace girar la cuerda con los dedos. Revise la posicin del punto de encoque y la suelta. Si as
corrige el problema, estupendo. Pero si no lo corrige
tendr que cambiar el calibre de sus flechas.
Al igual que el mtodo en el que disparaba con las flechas sin emplumar, el primero de los ajustes est pensado para corregir la oscilacin vertical. Dispare varias
flechas a travs del papel de peridico. Lo ideal es que
121
FIGURA
8.6.
PRUEBA
DEL PAPEL
a
Roces,
1. Espolvoree polvos de talco
en el reposaflechas y en la
ventana
2. Dispare una flecha 3. Busque cualquier indicio
de contacto en la ventana
del arco y en el
reposaflechas -
Oscilacin vertical
1. Dispare varias flechas que
atraviesen el papel 2. Estudie la huella dejada por
la flecha
3. Si hay desvo vertical, mueva
el punto de encoque 4. Repita la serie de
lanzamientos a ver si se ha
corregido el error. Si no es
as, mire a ver si le rozan las
flechas con la ventana del
arco
Oscilacin horizontal.
1. Dispare varias flechas que
atraviesen el papel 2. Si se desvan hacia la
izquierda, afloje el botn de
presin 3. Si se desvan a la derecha,
apriete el botn de
presin -
122
Error
2. .Aumente
de presin.
.Utilice
un reposaflechas
.Reduzca
ms rgido.
en libra).
.Utilice
.Mueva
.Utilice
.Utilice
un astil ms rgido.
.Disparadores:
la derecha.
mueva el reposaflechas
hacia
1. Ajustes
preliminares
Antes de ajustar el arco tendr que prepararlo, igual que lo prepara antes de disparar. Tenga en
cuenta el arco que est utilizando e indique los pasos previos que ha de dar antes de los ajustes:
Primero escriba las cosas que tiene que verificar:
I.
2.
Escriba los ajustes que ha de hacer:
I.
2.
Escriba los accesorios que debera instalar antes de tocar nada:
I.
2.
123
124
jjjj jjjj"
~;Ueba
= Identifique
correctamente
los pasos
que hay que dar antes de meterse con los ajustes del
arco -
.El
~esultados
arco est ajustado de tal modo que se ha
optimizado
.Los
su rendimiento
especificaciones
2. Configuracin
de las flechas
Para cada caso de los expuestos a continuacin tendr que escoger el astil, punta y emplumado
que utilizara. Recuerde que no hay una nica respuesta correcta. Algunas de las respuestas reflejarn sus propias preferencias.
1. Va a tirar en exterior ya gran distancia.
Astil:
Punta:
Emplumado:
Punta:
Emplumado:
2. Va a ir de caza.
Astil:
~Ueba
Punta:
= Escoja
un tipo
de flecha
Emplumado:
que sea
1i~esultados
.Las plumas de plstico son las que ms duran -
3. Roces
Espolvoree polvos de talco en la ventana del arco y en el reposaflechas, as como en las plumas.
Dispare una serie a corta distancia. Mire a ver si hay algn indicio de roce por algn lado.
~;Ueba
corrjalo
Identifique
cualquier
contacto
Describa a continuacin
.La
lo que ha descubierto:
'l~i!::~esultados
ropa debe ser ajustada
.Ajuste
el reposaflechas
al cuerpo
-
125
4. Oscilacin
vertical
Utilice uno de los mtodos vistos en el captulo para ver si sus flechas oscilan verticalmente mientras vuelan. Fjese en la huella que dejan las flechas en el papel y en la forma en que se clavan en la
diana si va a utilizar el modelo de la flecha sin plumas.
:
~Ueba
pruebas y escoja el ajuste adecuado Describa, segn las huellas dejadas por las flechas, los
ajustes que le haga al punto de encoque:
""'esultados
.Confe nicamente
5. Oscilacin
horizontal
Asumamos que ya ha corregido las variaciones verticales. Utilice uno de los mtodos vistos en el
captulo para ver si sus flechas oscilan horizontalmente mientras vuelan. Fjese en la huella que dejan las flechas en el papel y en la forma en que se clavan en la diana si va a utilizar el modelo de la flecha sin plumas.
~Ueba
Guarde
los
resultados
de sus
I~esultados
.Confe nicamente
En el tiro con arco, el xito depende tanto del equipo como del estilo. Entre los arqueros que compiten en un torneo, que se supone que tienen un nivel de tcnica similar, aquellos que tienen los
equipos mejor ajustados son los que se alzan con la victoria. Aprenda todo lo que pueda sobre su
equipo y sobre cmo ajustarlo.
Prepare su equipo haciendo los ajustes preliminares que se muestran en la figuras 8.1 y 8.2. A continuacin escoja uno de los dos mtodos expuestos para hacer un ajuste fino, que son el de la flecha
sin emplumar (figura 8.5) o el del papel (figura 8.6). Cuando termine de hacer todos los ajustes, las
flechas tienen que agruparse sin ninguna dificultad, momento en el que podr confiar plenamente en
el buen rendimiento de su equipo.
126
temprano en los bosques. El sol est saliendo. El aire an es fro. Los pjaros comienzan a cantar.
Un cazador solitario esperaencaramadoa una rama. De r&
pente apareceun conejo. El corazn del cazador comienza
a latir con fuerza.Colocacinde la mano del arco,piensa.
Dedos.El conejo de repente sale corriendo por el send&
ro. Noimporta, otra vez ser,se dice a s mismo.
Los cazadores que utilizan un arco lo hacen por muchas razones. Posiblemente a todos les encante cazar,
pero a muchos lo que les atrae es sentirse rodeados por
la naturaleza. La paz de! bosque es todo un contraste al
ajetreo de sus vidas cotidianas. Algunos aprecian la oportunidad de ver la naturaleza en su estado salvaje. Buscan
aquellos das que quedaron atrs en los que el hombre cazaba para vivir.
Cmo se caza
Las bases son las mismas. Da igual que est disparando a
un trozo de papel o a una diana tridimensional. Cuando se
ejecutan las bases correctamente, se alcanzar el xito.
Pero la verdad es que la realidad de la caza no es exactamente sta. Adems de las bases hay que ser capaz de
adaptarse a las condiciones en las cuales hay que cazar.
No son tan predecibles como en las competiciones de tiro
y lo normal es que nicamente se tenga una oportunidad
para acertar al objetivo.
ii ~~\~
"'~
Figura
arco estriba
en la adaptacin
al terreno.
Caza
Lo primero es que la postura se ha de adaptar al terreno. Los pies tendrn que estar ms juntos o ms separados de lo normal. Setendr que sentar en algn rbol, un
pie puede estar a distinta altura del otro. Es posible que
se tenga que poner de rodillas o sentado (vase figura
9.1) para ocultarse con el fin de que la vctima no le vea.
Como se muestra en la figura 9.2a el tiro comienza estableciendo una buena posicin. Habr que girar o inclinar
los hombros lo que haga falta para alinearlos con el objetivo.
Lo normal es que tenga que esperar a que llegue la presa con el arco preparado. Pero no olvide que cada vez que
tenga que cambiar de posicin, la flecha deber guardarla
en el carcaj. Una herida con una de esaspuntas puede ser
fatal. Cuando la presa entre en escena comience a calcu-
con arco:
adaptarse
a las condiciones
127
lar la distancia que le separa de ella. nicamente disparar si la distancia a la que se encuentra el animal le permite
efectuar un tiro con plena confianza. Cuando el animal se
detenga estime la distancia de separacin. Ms tarde veremos cmo calcular la distancia que le separa de su pieza y cmo calcular el ngulo y la orientacin.
Al igual que haca con el tiro olmpico, tendr que colocar las manos en el arco y en la cuerda ( o en el disparador) y tensar hasta que llegue a la posicin de anclaje (vase figura 9.2b). Es muy importante nivelar el arco ya que
debido a las condiciones del terreno en el que se encuentre (pendientes, colina, sombras) puede parecerle que
est bien cuando en realidad est torcido. Localice el punto de mira y concntrese en l. Aunque le cueste, relaje
las manos mientras apunta. Despus de la suelta deje el
FIGURA
9.2.
Abrir y apuntar.
Postura.
determine si es posible
disparar 4. Espere a que se detenga.
Suelta
y conclusin
del movimiento.
1. Mantenga la tensin con los
msculos de la espalda 2. Mantenga las manos
relajadas 3. Relaje los dedos que sujetan la
cuerda o accione el gatillo del
disparador 4. Mantenga levantado el brazo del
arco
5. Espere de 30 minutos a una hora
antes de ir a por la pieza
cobrada
128
brazo que sujeta el arco en la misma posicin (vase figura 9.2c). En esta modalidad es importantisimo completar
el movimiento. Cuando la presa sea de gran tamao espere un tiempo comprendido entre 30 minutos y una hora
antes de ir a por ella. Si un animal herido siente que van a
por l, puede echar a correr con lo que le costar ms co-
gerlo.
Disparar
Calcular la distancia
La nica diferencia que tiene la modalidad de caza con
respecto al tiro en pista es el clculo de la distancia que
nos separa del objetivo. Si quiere ser un cazador efectivo
no puede confiar en la suerte y hacer un clculo a ojo.
Hay que establecer un sistema que nos permita establecer la distancia y practicar con l. Adems, parte de la
prctica se ha de desarrollar en el mismo terreno en el
que va a cazar.
Un sistema es utilizar un palo (o una estaca) que se encuentre a unos 20 metros. A partir de este punto de referencia se pueden ir haciendo aproximaciones de cinco
metros que permitirn calcular la distancia de cualquier
punto que se encuentre por delante o por detrs de dicha
referencia. Se pueden tomar otros puntos extra de referencia con lo que se conseguir una estimacin ms segura. Si al calcular la distancia por un segundo mtodo, el
resultado vara mucho del prmero, convendr repetir la
medicin.
Tambin conviene saber cuntos pasos tenemos que
dar para recorrer una distancia determinada. Cuando
practique con la estimacin de la distancia, dispare a un
objetivo al que le haya estimado la distancia. A continuacin camine hacia l para ver si la estimacin era correcta. Si se ha quedado corto o largo tendr una referencia
sobre la cual corregir su sistema de medicin.
Las sombras que suele haber en las zonas arbreas dificultan el clculo de esta distancia. Algunos cazadores admiten que cuando el terreno est lleno de sombras, se
pasan en el clculo de las distancias. Convieneque practique entre sombras para ver cmo vera su medicin.
Cuando el animal se encuentre entre sombras observar
que le cuesta bastante ms mantener el punto de mira SObre l, porque el color del pelaje le da un mimetizado natural. Algunos aseguran que cuando el animal se mueve
de una zona umbra a una soleada, el punto de mira parece que salta de una soleada a otra soleada y que cuando
el animal se adentra en la zona de sombras, el punto de
mira se queda quieto sobre la zona iluminada por el sol
que acaba de abandonar. Utilice figuras tridimensionales
de animales para ver cmo vara su forma de apuntar en
una zona con sombras.
desde
una
elevacin
Cuando se dispara desde una elevacin, se vara la alineacin de tiro y la distancia que nos separa de la presa.
Cuando se encuentra en la cima de una elevacin, tiene
que apuntar inclinando el arco hacia abajo. Es importante
aprender a disparar doblando el cuerpo por la cintura,
pero dejando la parte superior del cuerpo perfectamente
alineado, ya que los hombros han de seguir a la misma altura de los brazos como se puede apreciar en la figura 9.3.
Cuando vaya a disparar desde una colina, se encontrar con que el punto de mira tiene una desviacin de unos
15 grados. Tendr que utilizar un punto de mira para distandas cortas.r.o que tenga que ajustar depende de la veloddad de la flecha, de su peso y del ngulo que se tiene
con el animal. Como la gravedad desacelerauna flecha ascendente y acelera una descendente, la flecha no tendr
una trayectoria parablica perfecta (vasefigura 9.4).
Caza
.4. Cuando
se dispara
una flecha
desde
una elevacin
Dnde
con arco:
no tendr
adaptarse
a las condiciones
una trayectoria
parablica
00
perfecta
129
.Figura
los puntos
ms vulnerables.
en 3-D le muestran
130
.Figura
9.6.
Segn se va girando
el animal,
la zona
vital se va reduciendo.
Prcticas de caza
Aunque en la caza nicamente se disparan unas cuantas
flechas, tiene que tener mucha prctica para asegurarse
un buen xito. Puede entrenar de muchas formas. En primer lugar, el tiro que se hace en pabellones cerrados a
corta distancia es ideal para practicar el tiro de ejecucin.
Al practicar en interiores aprender cundo puede efectuar una buena ejecucin. Si tira en exteriores, se encontrar con una serie de variables que pueden influir en la
eficacia del tiro. Sabe que los logros se obtienen practicando y no a base de estimaciones o de los elementos.
Para controlar todas las condiciones conviene que pruebe de antemano el equipo que va a utilizar y los ajustes
que haya realizado.
Para los torneos indoor, es decir, aquellos que se efectan en pabellones cerrados, los participantes disparan
contra dianas que imitan las figuras de los animales.En algunos realmente se simula una cacera. Por ejemplo, algunos disparos se han de realizar sentados o de rodillas y
las distancias varan de un disparo a otro.
Las prcticas que se hacen en el exterior tambin contribuyen al entrenamiento. Al practicar los tiros a grandes
distancias se pueden mejorar los resultados. Puede efectuar diferentes tiros utilizando los puntos de mira de que
dispone el arco desde distancias ms o menos raras,
como pueden ser 23 37 metros. La mayora de los cazadores tienen una distancia mxima, que es 50 metros. Recuerde que al tirar a esas distancias, cualquier error pue-
Caza
Figura
9.7.
Un arco
de caza
con arco:
adaptarse
a las condiciones
131
132
~?~~
b
.Figura
9.8.
(a) Puntas
de flechas
utilizadas
para
Caza
con arco:
adaptarse
a las condiciones
EJERCICIOS
1. Entrenamiento
en pabelln
cerrado
Entrenar en lugares cerrados le ayudar a concentrarse en el disparo sin tener que preocuparse de
los otros elementos que se encontrar en el exterior. Hgasecon cinco reproducciones de animales de
varios tamaos y tipos. Hagacuatro disparos sobre cada diana: uno de pie, otro de rodillas, otro subido
a una silla y otro con una posicin abierta. Si puede, vare la distancia que le separa del objetivo. Si la flecha cae en una zona vital, cbrese tres puntos. Si cae en cualquier otro lado, I, y si se pierde, ninguno.
Anote la puntuacin obtenida y repita el ejercicio.
~;Ueba
= En cada ronda
ha de conseguir
una
.Mantenga
la alineacin
Para
.Utilice
aumentar
la
dianas ms pequeas-
.Cambie
.Cambie
.Utilice
.Dispare
dificultad
dianas ms grandes.
todas las flechas desde la misma posicin.
I~'..~
133
134
2. Entrenamiento
en campo
Localice un club de tiro con arco que tenga pistas exteriores en su zona geogrfica.Estos campos de
tiro tienen unas 14 dianas y varan la distancia que hay hasta el objetivo, yendo desde los 6 metros hasta
los 80. El punto de tiro est marcado en el suelo. Si no tiene el equipo preparado para disparar a esas
distancias puede acercarse un poco. Una placa le indicar lo que hay que hacer en dicha diana porque
cada una tiene sus peculiaridades de tiro. Las dianas que se utilizan son blancas y negras. La puntuacin
vara como en las dianas convencionales.La mxima puntuacin se obtiene al dar en el centro de la diana y la mnima en el crculo exterior. Anote las puntuaciones obtenidas.
~;Ueba
= E~ cada ronda
ha de conseguir
una
WesultadoS
.Mantenga la mitad superior del cuerpo alineada,
independientemente de cmo se encuentre la
inferior
.Ajuste los ngulos
.Compruebe un par de veces que la distancia estimada
es la correcta
Para
.Utilice
Para
aumentar
una puntuacin
disminuir
la
ms restrictiva,
la
d;t;cultad
como 54-3-2-1.
dificultad
.Utilice
dianas
.Dispare
con
desde
modo.
forma
distancias
de
animales.
en
las
que
se
encuentre
c-
3. Entrenamiento
con animales
en 2-0
En el campo de tiro del ejercicio anterior, haga una ronda tirando a dianas con forma de animales. Lleve unos prismticos. Los disparos se tendrn que hacer desde distancias poco usuales, como 23 32
metros. Sesuelen utilizar dianas de papel. En cada diana aparece dibujada la silueta de un animal. Dispare una primera flecha. Si cae dentro de una zona vital, antese 20 puntos. Si tan slo consigue herirla, 16
puntos. Si la primera flecha se pierde, dispare una segundaflecha. Si abate al animal antese 14puntos y
10 si tan slo lo hiere. Si tambin falla la segunda flecha, dispare una tercera y antese 8 puntos si lo
mata y 4 si lo hiere. Slo repetir el lanzamiento si con la flecha anterior no ha puntuado nada.
Caza
tt::;;Ueba
= En cada ronda
ha de conseguir
con arco:
adaptarse
a las condiciones
una
apuntar
.Preprese
desnivel
.Complete
el movimiento
de la suelta
4. Entrenamiento
con animales
en 3-D
Localice un club de tiro con arco que tenga pistas exteriores en su zona geogrfica que tenga dianas
de animales en 3-D.Si ademspermiten el uso de puntas de caza,mejor que mejor. Si acierta a un animal
en un punto vital, se lleva 10 puntos, si lo hiere de gravedad, 8 puntos y si tan slo lo hiere, 5 puntos.
Trate de mejorar su puntuacin en cada ronda.
Prueba
1 llc
1lc[![!Resultados
.Para
de los incrementos
.Repita
correcta
.Adptese
a las condiciones
.Mantenga
suelte la cuerda
135
136
5. Entrenamiento
desde
un tree stand
Si va a cazar subido a un tree stand, tendr que entrenarse para aprender a disparar desde una posicin elevada. Deber aprender a calcular la distancia y el ngulo de inclinacin. Puede disparar desde
una plataforma (si dispone de una) o desde lo alto de una escalera.Lo ideal es utilizar una escalera parecida a la de las piscinas, que tengan una barandilla que nos permita apoyar el cuerpo. Colquesea unos
20 metros del objetivo. Utilice una imagen 3-Ddel animal. Dispare cuatro flechas, vea la puntuacin obtenida y repita la serie. Acerque la escaleraal animal y repita el ejercicio. Repita este ejercicio hasta que
dispare un total de 20 flechas y anote la puntuacin.
~Ueba
= En cada ronda
ha de conseguir
una
"~i"W~esultados
.Ajuste
su tiro a la distancia
y ngulo
La mayora de los arqueros apenas se pueden resistir a los encantos de las distintas modalidades. Algunos arqueros no han cazado nunca, pero les encanta practicar con dianas tridimensionales. A otros
nicamente les gusta ir a cazar de vez en cuando. Uno de los retos que encierra la caza es la adaptacin
del equipo a cada condicin de tiro.
En este captulo ha aprendido a preparar su equipo para irse a cazar con l y ha visto varias formas de
practicar esta modalidad. Pdalea un compaero que le supervise para ver si logra los objetivos expuestos en la figura 9.2. Si de verdad quiere practicar la caza con arco, es posible que desee leer ms sobre
las tcnicas de caza,camuflaje, rastreo, seguimiento del animal despus del disparo y la vestimenta que
se ha de llevar.
137
osiblemente
Puntuacin
en un campeonato
El primer paso que hay que dar para participar en un
campeonato es aprender los procedimientos que se utilizan en el tiro con arco. Para comparar nuestros progresos
con el de los dems hay que establecer un sistema de
puntuacin consistente. Si no se obtendra una puntuacin muy dispar. Por ejemplo, si dos flechas tocan la lnea
que separa dos crculos no se le puede dar a la primera el
valor del crculo ms alto ya la segunda el del ms bajo.
Todos los arqueros han de anotar la puntuacin obtenida de la misma forma, sobre todo cuando se encuentran
en un torneo con muchos participantes. Pueden aparecer
un sinfn de preguntas a pesar de la puntuacn obtenida
al finalizar los disparos. Por eso se utiliza una tarjeta ofical de puntuacin en la que se apunta lo que ha acontecido (vase figura lO.la). Algunos torneos tienen reglas especiales y la puntuacin la obtienen contando la cantidad
de flechas que han dado en el centro de la diana, las que
han dado en el resto de la diana, etc. Todos los arqueros
han de estar al tanto de las reglas que rigen la competicin en la que participan y de la forma en que han de anotar sus puntuaciones, ya que es la nica manera de comparar los resultados de todos los participantes.
A cada participante se le asigna una diana. Las tarjetas
se le pueden entregar al arquero o dejar en la propia diana.
Lo normal es que a cada diana se le asignen cuatro arque-
138
ros (vase figura lO.lb). Ellos sern los encargadosde tomar nota de las puntuaciones, ya sea por designacin de
un oficial o por mutuo acuerdo. Uno de ellos hace las funciones de capitn y toma nota de la puntuacin obtenida
por cada uno de los arqueros. Si alguno de los arqueros no
est de acuerdo con la puntuacin anotada, se llama a un
oficial que ser el encargado de tomar una decisin final
(vasefigura lO.lc). Los otros dos arqueros restantes tambin anotan las puntuaciones para que al final de la serie
se puedan comparar los resultados y eliminar cualquier
discrepancia.Cadaarquero quita sus flechas de la diana, a
no ser que hubiese un acuerdo entre ellos. El arquero que
queda ser el encargadode quitar las flechas de la diana y
de asistir al capitn en la revisin de puntuaciones.
FIGURA
10.1.
Hoja
de
Puntuar.
puntuacin.
las
reglas.
Tiro de competicin:
hojas de puntuacin
139
eso ha de estar todo en orden al finalizar el da. En los torneos se puede descalificar a un participante si hayalgn
error en su tarjeta de puntuacin. Para que esto no ocurra, cuando el tirador est de acuerdo con la puntuacin
que aparece en la tarjeta, tanto l como el capitn la firman antes de enviarla.
i~
' ~
rs1Ol
6
9
12
15
18
21
24
27
30
33
36
T~
Total
SOm
Nulos
Dieces
I 2
' .,
D
rs"fOl
Total
Nulos
30m
lTOTAL
DISTANCIAS
Dieces I
CORTAS
NOTA: Recuerde que en la casilla DIECES debe escribir el total de nechas que tanteen 10 puntos
.Figura
10.2.
Tarjetas
de puntuacin
de la Raunel
FITA.
T*
Rf600014
140
Antes del da del torneo, tiene que hacer unas cuantas cosas. Una de ellas es revisar el estado del equipo y asegurarse de que est listo para darle un resultado ptimo.
Inspeccione las flechas y equilbrelas, si les hiciese falta.
Prepareuna cuerda de repuesto, as como pequeos componentes que le pueden llegar a hacer falta, como culatines, reposaflechas, etc. (vase figura lO.3a). Inspeccione
la posicin del punto de encoque. Inspeccione el visor y
apriete bien todoS loS tornilloS. Revise el reposaflechas y
el botn de presin. Tmese todo el tiempo que le haga
falta para asegurarse de que el equipo est en perfectas
condiciones. Es ms, tiene que tener preparado el punto
de mira para utilizarlo en todas las distancias a las que va
a competir.
Preprese meticulosamente para loS torneos que se
realizan en el exterior. Si el clima es clido y hmedo, tiene que tomar las mismas precauciones que cualquier otro
atleta. Aunque las competiciones de tiro Con arco no Son
tan intensas como otras, s que pueden ser bastante ms
largas.Pueden durar varioS das. Lleve ropa para resguardarse del viento y un gorro. Utilice protector solar y piense en la posibilidad de llevar consigo una silla y una sombrilla. Tambin ha de estar preparado ante la lluvia. A
menoS que la cosa parezca que va a ir a peor, una lluvia
fina no es impedimento para que se interrumpa la competicin.
LoSoficiales controlan las competiciones por medio de
las seales acsticas que hemos viSto a lo largo del libro.
Con un pitido se le indica a loS arqueros que se encuentran en la lnea de tiro que pueden Comenzar a disparar.
Con doS pitidoS se les da permiso para cruzar la lnea de
tiro y dirigirse a las dianas para ver su puntuacin. Con
tres o ms pitidoS se indica que hay una situacin de
emergencia,Conlo que habr que dejar de disparar inmediatamente.
Tiro de competicin:
hojas de puntuacin
141
FIGURA
10.3.
~
~
a
Preparacin.
1. Verifique el equipo para ver que todo est
correcto
2. Consiga repuestos 3. Prepare el punto de mira para poder tirar a distintas
distancias
4. Prepare comida, bebida y ropa -
Procedimiento
a seguir
durante
el disparo.
I. Siga las seales dadas por el oficial del
torneo
2. Cuando termine de disparar su serie, retrese de
la lnea de tiro
3. Si hay lmite de tiempo tiene que disparar todas las flechas dentro de l
4. Sea educado con el resto de participantes
142
En los ltimos aos los organismos oficiales que controlan los campeonatos han hecho una serie de modificaciones para que las competiciones sean ms espectaculares y les resulten ms atractivas al pblico. Entre estas
modificaciones nos encontramos con las competiciones
entre dos arqueros a la vez, en las que el ganador tirar
contra otro arquero. A veces se utiliza este sistema en las
competiciones tradicionales como mtodo de desempate. Los normal es que sean dos los arqueros que compiten
por el ttulo del campeonato. Este sistema aumenta la expectacin y el inters del pblico.
Tiro de competicin:
Torneo
Forma del
concurso
Participacin
I Individual
Campeonato del
I mundo Aire Libre
I Campeonato
Clasificatorio
I (Round FTA)'
Eliminatorios 2,
mximo los 64
I primeros de
cada categora o
modalidad
equipos
de
Modalidades
Indi~idual
I Clasificatorio
(Round
equipos
Masculino y
femenino
I Absoluta
I Arco
Masculino y
femenino
! Absoluta
recurvo
compuesto
143
Edad
Categoras
Arco recurvo y
I arco compuesto
arco
FITA)
hojas de puntuacin
Eliminatorios,
mximo los 64
primeros de cada
categora o
I modalidad
! Individual
Campeonato de
Espaa de Aire
I
I Libre
Clasificatorio
I (Round FITA)
Eliminatorios,
equipos
Arco recurvo y
I arco compuesto
Masculino y
femenino
I Arco
Masculino y
femenino
Absoluta
mximo los 64
I primeros de cada
categora o
, modalidad
I Campeonato
del
mundo Europa y
Indi~idual
I Clasificatorio de
60 flechas a la
distancia de 18 m.
equipos
Espaa de Sala
arco
recurvo
compuesto
I Absoluta
Eliminatorios,
mximo
los
64
pri-
No incluidos
Clasificatorio
(Round FITA)
36 flechas a 90 m
Femenino
recurvo
36 flechas a 80 m
recurvo
36 flechas a 60 m
y compuesto
36 flechas a 50 m
y compuesto
36 flechas a 50 m
Masculino
36 flechas a 30 m
(2)
por la Federacin
participantes
ms uno, se empezara
En los enfrentamientos
empiezan
36 flechas a 70 m
36 flechas a 30 m
Espa-
de esta semifinal
se enfrentarn
para dilucidar
de la categora
y as sucesivamente,
el3Q y 4Q puestos,
1/4 (8 participan-
y categoras,
se disputarn
es
de 18m.
En los 1/32, 1/16, 1/8, los enfrentamientos
flechas, esto est referido a los individuales,
se solucionarn
se multiplicarn
por
tres arqueros.
En los torneos al aire libre se denominan
distancias
Participacin
con cualquier
edad.
y en 30 m son de 40 cm y puntuan del 6 a110. En sala las dianas son de 20 cm, puntuan del 6 a110.
144
EJERCICIOS
1. Puntuar
una serie
A continuacin le mostramos cuatro en las que se han marcado la posicin de las flechas por medio
de puntos. A la derecha hay dos tarjetas de puntuacin. Coloque el valor de cada flecha en la casilla correspondiente, de tal forma que el valor ms grande ha de aparecer a la izquierda y el ms pequeo a la
derecha.Adems tiene que indicar el nmero de impactos, es decir, la cantidad de flechas que han dado
en la diana, as como la puntuacin de la serie que se acaba de disparar y la total. Para hacer una comparacin, puede aadir la puntuacin obtenida en la columna de la puntuacin de la serie y compararla
con la de la puntuacin final. Comprela luego con la tarjeta que aparece a continuacin y que ya ha
sido rellenada.
Serie I: se ha perdido una flecha.
Serie 2: una flecha ha atravesado la diana y lo ha visto un arquero.
Serie 3: una flecha se ha clavado en el segundo crculo despus de
rebotar en el suelo y otra se ha clavado en la flecha que se encuentra en el crculo del 9.
Serie4: hay siete flechas en la diana.
Tiro de competicin:
hojas de puntuacin
;
~Ueba
Punte
correctamente
las
"';sultados
.Si se han disparado ms flechas de lo permitido,
4 series -
2. Un mano
a mano
Localice otros tres arqueros y escriba los cuatro nombres en trocitos de papel. Mtalos en un sombrero y saque dos nombres al azar.Ambos arqueros competirn en un mano a mano. De esa competicin
saldr un ganador.La otra pareja har lo mismo y se obtendr el otro ganador.Los dos ganadoresrepetirn la competicin. Sedispararn cuatro series de tres flechas cada una.
~Ueba
= Dispare
competicin
lo mejor
posible
durante
la
Ksultados
.Relaje
.Mire
las manos .
hacia la diana
.Aslese
3. Disparo
bajo presin
A menudo, en los torneos mano a mano, los participantes se someten a ms presin viendo la puntuacin del rival. Esto ocurre sobre todo en los torneos en los que los rivales disparan de forma alternada.
Una forma alternativa de conseguir el mismo efecto es escribir la puntuacin de 12 flechas en trocitos
de papel. Ahora dispare cuatro series de tres flechas cada una, pero antes de efectuar un disparo tome
un papel e imagine que la puntuacin ah escrita es la que ha obtenido su oponente.
~Ueba
= Por lo menos
ha de igualar
la marca
..-Para
.Escriba
aumentar
la
dificultad
a la real.
"sultados
.Utilice
.Bloquee
.Escriba
su lista mental
cualquier distraccin
.Concntrese
en apuntar -
a la real.
145
146
4.
Bajo
la
presin
del
tiempo
En muchos torneos los arqueros disponen de una cantidad de tiempo limitada para efectuar su serie
de disparos. Para practicar
esta modalidad,
medio.
~Ueba
= Ejecute
correctamente
los disparos
las manos
.Concntrese
en apuntar
Para tener xito en un torneo hay que prepararse concienzudamente, cooperar con los compaeros
cuando haya que anotar la puntuacin obtenida y seguir las reglas, como se muestra en las figuras 10.1
y 10.3.Despusde una ronda ya tiene una puntuacin que tendr que mejorar en las siguientes vueltas.
Es posible que este tipo de acontecimientos le sirva para conocer gente nueva. De esta forma acabar
por ver que el tiro con arco es un deporte apto para todo el mundo y que se puede practicar en solitario
o acompaado por la familia, tanto nios como adultos y en el que no importa si se tiene alguna discapacidad fsica. Sele agrupa con otros competidores parecidos a usted, que tienen un equipo similar. Aunque la verdad es que en la competicin a quien ha de superar es a usted mismo. All nicamente existe la
diana, su equipo y usted. No importa lo que hagan el resto de competidores. En cada disparo pondr a
examentodos sus conocimientos.
147
148
La segunda meta que hay que alcanzar es el uso de las aptitudes mentales que le permitirn mejorar. Esto es algo que se suele pasar por alto, a pesar de ser fundamental, para poder disparar
correctamente. Lasha aprendido?
Muy bueno
Bueno
Bien
Pobre
Concentracin al apuntar
Relajacin en el momento del disparo
Confianza antes de disparar
Visualizacin mental
Considerando los factores fsicos y mentales que acaba de ver, cmo evaluara su progreso en
el tiro con arco?
Muy satisfactorio
Satisfactorio
Apenas satisfactorio
Decepcionante
Estcontento con los progresos?
Mucho
Normal
No
149
150
Para sustituir un culatn tendr que utilizar un cuchillo para eliminar cualquier resto del culatn
antiguo. Lime con mucho cuidado la zona para limpiar cualquier rastro de pegamento. Como con
este proceso se puede daar el astil, hay un mtodo alternativo, que es calentar el culatn viejo antes de quitarlo. Utilice la llama de una vela. y nunca ninguna otra fuente de calor ms potente.
Cuando vea que empieza a fundirse, qutelo con unos alicates. Limpie la zona con acetona, alcohol
o cualquier otro producto similar. Evite tocar con los dedos la zona en la que est trabajando.
Pongauna gota de pegamento en la cola de la flecha. Esprzalopor todo su contorno. Coloque el
nuevo culatn y dele varias vueltas en el sentido de las agujas del reloj para que se distribuya bien
todo el pegamento. Mientras lo gira vaya presionndolo para que encaje correctamente en el astil.
Tiene que alinearlo con el emplumado (vasefiguraA.l). Limpie el pegamentosobrante.
Apertura
del culatn
a. Vista posterior
.Figura
A.1.
El culatn
de una
flecha.
Coloque la flecha en una mesa, con la pluma timonera mirando hacia arriba. Si ha montado correctamente el culatn no tendra que ver nada de la hendidura que tiene para meter la cuerda. Si
fuese necesario, ajuste la posicin del culatn antes de que se seque el pegamento. sta es la posicin estndar.Algunos arqueros varan ligeramente la posicin del culatn para imprimirle un efecto a la flecha que no pueden conseguir con la posicin estndar.
Otra forma de ver si el culatn est bien colocado es poniendo la flecha sobre una mesa de tal forma que las plumas sobresalganpor su borde. Sela hace girar y el culatn no debe dar tumbos. Tambin se puede revisar la alineacin colocando la palma de la mano hacia arriba. La punta de la flecha se apoya sobre la palma de la mano y con el pulgar y el ndice se hace girar el astil. El giro ha de
ser perfecto. Recuerde que cualquier ajuste que tenga que hacerle al culatn tendr que ser antes
de que se seque el pegamento.
Si deseacolocar el culatn sin pegamento,puede utilizar un sistema de insercin. El sistema est
permanentemente montado en la flecha y permite que se pueda reemplazar un culatn por otro en
un momento y de la forma ms sencilla.
Enderezar
las
flechas
de
aluminio
Para que los disparos sean buenos, el astil de las flechas ha de estar recto. Si se le dobla una flecha
de aluminio (sin que la doblez sea excesiva) puede utilizar uno de los aparatos que venden en las
tiendas para enderezar flechas de aluminio. De todas formas, la mayora de las tiendas especializadas tienen estos aparatos y ofrecen este servicio a sus clientes.
Estas mquinas tienen dos bloques regulables, cada uno de los cuales tiene dos cojinetes. La flecha se apoya entre los dos cojinetes (figura A.2). Si la desviacin del astil es pequea,se dejarn los
Mantenimiento
del equipo
151
cojinetes en el extremo de la mquina. Para las dobleces pronunciadas o para las que se encuentren cerca del extremo del astil, junte un poco ms los cojinetes. Levante el mbolo para que al colocar la flecha en los bloques quede por debajo suya. Hagagirar la flecha con el dedo, eso s, colquelo en uno de los bloques. Contine con el movimiento hasta que llegue al otro bloque.
.Figura
A.2.
Aparato
especial
para
enderezar
flechas.
Si en cualquier momento la aguja del reloj del aparato llega a marcar una diferencia de ms de
dos posiciones, querr decir que hay que enderezar la flecha. Hagapasar todo el astil por el aparato hasta que encuentre el punto en el que la variacin del medidor es mxima. Para ello tendr que
girar la flecha en sentido horario. Cuando localice el punto de mxima desviacin, colquelo bajo
la palanca de la mquina y pulse el accionador que se encuentra sobre el medidor. De esta forma se
nivela la flecha. Vuelva a girarla para ver si ha surgido efecto la correccin. Si no es as, repita el
proceso. Siempre que la aguja del medidor muestre variaciones por debajo de las dos lneas, la flecha estar nivelada.
Es muy importante que una flecha est recta. Tanto que conviene revisarlo a menudo. Cuando no
tenga esta mquina a mano puede utilizar un mtodo casero. Coja la flecha con dos dedos, uno en
la punta y otro en el culatn y sople sobre las plumas. Si la flecha gira sin ningn problema, es que
est bien. Si no es as, es que necesitar enderezarla.
Mantenimiento
del arco
Si a un arco se le presta la atencin necesaria,puede durar varios aos. Uno de los puntos que hay
que tener muy presente es que las palas estn construidas a base de capas de varios materiales
que estn pegados entre s. El calor o las temperaturas elevadas ( como la que puede haber en el
maletero de un coche cerrado al que est dando el sol) puede hacer que dicho pegamento se deteriore. El mismo efecto se tiene al exponer prolongadamente el arco a la humedad. No apoye nunca
el arco sobre un csped hmedo. Si tiene que tirar bajo la lluvia, no olvide secar el arco antes de
guardarlo. Puedeprotegerlo dndole una cera especial. Los arcos de fiberglass son ms resistentes
que los laminados, pero sepa que en ningn caso es bueno someterlos a condiciones extremas.
152
Cuando guarde el arco hgalo en armarios en los que pueda permanecer vertical o tumbado. En
estas posiciones ninguna pala estar sometida a ms presin que la otra. Si se apoya en una esquina, se acabar debilitando la pala que se encuentra debajo. A los arcos recurvos y los longbow se
les ha de quitar la cuerda cuando no se vayan a utilizar. Al guardarlos as se les estar ayudando a
que conserven su potencia. Para quitarle la cuerda a un arco utilice un tensor. De esta forma aplicar la misma presin a ambas palas yel arco no sufrir. Conseguir el mismo efecto a mano es bastante complicado.
Por el contrario, los arcos compuestos se han de guardar montados. Tengaen cuenta que las palas de este arco, cuando se encuentra relajado, no estn sometidas a la misma presin que el recurvo o ellongbow, porque las poleas excntricas hacen la mayor parte del trabajo cuando se tensa.
De todas formas, si lo va a guardar durante mucho tiempo, s que es conveniente que afloje los tornillos de presin para reducir el castigo de las palas. Las poleas hay que lubricarlas peridicamente. Lo normal es que el fabricante indique cmo hacerlo y qu lubricante utilizar. Si no se atreve a
hacerlo usted mismo, puede llevar el arco a una tienda especializada,ya que all suelen hacer este
tipo de cosas. Los cables que unen las poleas tambin hay que cambiarlos peridicamente. Los arqueros que practican unas cuatro veces a la semanalas cambian cada 12 18meses.
I
El cuidado
de
la cuerda
A la cuerda tambin hay que prestarle atencin. Si se le rompe una cuerda en una competicin, le
puede costar puntos, porque la flecha no volar correctamente y no dar en el blanco. Si encera peridicamente la cuerda la proteger de roturas y de la humedad. Adems, es ms complicado que
se enrede cuando est guardada. Para encerarla, aplquele un par de veces la cera y luego est un
par de minutos deslizando sus dedos con un trapo por toda la cuerda, para que la cera se distribuya uniformemente.
No hace falta que encere el entorchado. Si ve que tiene algn defecto, cmbielo. Si se encuentra
en una sesin de tiro o en un torneo, puede quitarlo para luego tratar de volver a colocarlo.
En los campeonatos los tiradores suelen llevar una o dos cuerdas de repuesto. Como las cuerdas
nuevas tienen que darse de s, los arqueros previsores las someten a una o dos sesiones antes de
utilizarlas. Los que utilizan cuerdas de Kevlar llevan un recuento de la cantidad de disparos que
han realizado con ellas. Este tipo de cuerdas son conocidas por la gran velocidad que le llegan a imprimir a una flecha, pero la verdad es que se rompen antes que las de Dacron. Antes de un torneo,
si un arquero sabe que la cuerda de Kevlar que est utilizando se encuentra en el lmite de su vida,
suele cambiarla y comenzar a tirar con una nueva.
Sustituir
un
reposa
flechas
Los reposaflechas hay que cambiarlos con cierta regularidad ya que se gastan o se rompen. Para
que el equipo funcione a la perfeccin ha de asegurarsede que el nuevo reposaflechasse coloca en
la posicin correcta. Si el arco tiene un botn de presin, tendr que ajustar el reposaflechasde tal
forma que el centro del astil de la flecha toque en el centro del botn de presin. El reposaflechas
se ha de encontrar por debajo del botn de presin.
Si el arco no tiene un botn de presin, puede instalar un reposaflechas que lo traiga incorporado. Suelen ser de un material flexible, como el plstico o algo as. El punto de fiexin se ha de encontrar exactamentesobre el eje de giro del arco. Cualquier variacin en esta posicin acenta los
defectos producidos por una mala posicin de la mueca de la mano que sujeta el arco.
153
154
Obviamente la flecha est unida a la cuerda en el momento de la suelta, por lo que el culatn
se mueve con ella. Mientras la cuerda realiza este movimiento, el arco le transmite toda su fuerza a la flecha. sta es la resistencia que tiene que aguantar el arco. Por lo tanto, nos encontramos con que los dos extremos de la flecha estn siendo sometidos a presiones opuestas. El centro del astil es libre de doblarse hacia la derecha de la lnea que une la flecha con la diana (vase
figura 8.2). Segncontina el avance de la flecha, el astil se coloca a la izquierda de la lnea de la
trayectoria. Cuando la cola de la flecha llega a la altura del botn de presin, el centro del astil
se encuentra a la derecha de la lnea de la trayectoria. Como podemos ver, la flecha llega a rodear el cuerpo del arco sin llegar a tocarlo. La flecha contina con su avance hacia la diana sin dejar de pandear a un lado ya otro. Este movimiento (el de pandeo) termina por perder energa y
a unos 10 metros del arco se detiene, por lo que es a partir de entonces cuando la flecha tiene
un vuelo completamente recto.
1
I
I
I
1
I
I
1
I
I
1
1
1
1
,
1
1
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I
I
I
I
I
I
: -Lnea
:
I
i
1-
:
I:
I
trayectoria
Se desplaza
el mbolo
del botn de
Lnea de la
trayectoria
/
Arco
presin
]
\
Posicin
original del
arco
.Figura
8.2.
Flecha
abandonando
de la
trayectoria
Lnea de la
.
Lneade la
trayectoria
Lnea de la
trayectoria
;
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
el arco.
Renovar el equipo
155
Para los arqueros ms serios, las flechas preferidas son las de aluminio, carbono o las de aluminio-carbono. Hay que ser muy selectivo con las propiedades de la flecha que se vaya a utilizar. Las flechas de aluminio pueden construirse con varias aleaciones. Las ms caras son aque-llas que reducen al mximo el pandeo y que no se doblan cuando chocan con otras. Los
tiradores de competicin utilizan las mejores flechas de aleacin de aluminio. Aunque no compita, es posible que le interese investigar las propiedades de las flechas que hay en el mercado,
sobre todo en lo referente a la durabilidad y consistencia.
Otros profesionales de la arquera utilizan flechas de carbono o de aluminio forradas con una
ligera capa de carbono. Gracias a estos materiales se puede utilizar un astil ms resistente a la
par que rpido, con lo que los efectos que pueda tener el viento sobre este tipo de flechas sern
menores que los que se tienen sobre una de aluminio. Ser en los tiros a grandes distancias
cuando se consigan los mejores resultados.
Tambin tiene varios tipos de culatines donde escoger. La verdad es que es ms un problema
de gustos que otra cosa. Pero una cosa est clara y es que ha de agarrar la cuerda con firmeza.
De esta forma se evitar que la flecha se caiga cuando estemos abriendo el arco. Con firmeza s,
pero no con fuerza, sobre todo si el arco con el que se est tirando no es muy potente. Para
comprobar la consistencia del culatn coloque la flecha en su posicin y gire el arco hasta ponerlo boca abajo. La flecha no tene que caerse de la cuerda. Tire un poco de la cuerda (con un
par de centmetros bastar), al soltar la flecha se tiene que caer. Si no lo hace, tendr que cambiar el culatn por otro menos cerrado, o disminuir el grueso de! forrado de la cuerda.
El arco
Si piensa practicar alguna de las modalidades del tiro con arco, ser conveniente que se haga
con su propio arco. ste tendr que ajustarse perfectamente a su complexin y envergadura,
por lo que la apertura que sea capaz de desarrollar tendr que ser la ptima para el arco. Adems, al ser suyo podr hacer todas las modificaciones, ajustes y retoques para personalizarlo.
Se dice que lo que se quiera gastar en el equipo depender del inters que tenga en el deporte.
Un aspecto muy importante a tener en cuenta en el momento de comprarse un arco es que
permita centrar el tiro. Cuando se dice que un arco centra el tiro es que tiene una ventana en el
cuerpo que permite colocar la flecha en el eje central del arco. Los arcos que no tienen dicha
ventana colocan la flecha en el lateral. Independientemente del efecto de pandeo que tienen todas las flechas cuando salen del arco, un tirador que utilice un arco sin ventana tendr que modificar su forma de apuntar para corregir la posicin ladeada que tiene la flecha. La ventana soluciona este problema. Las flechas que se colocan sobre el eje central del arco compensan este
efecto, aun sufriendo el pandeo tpico de la suelta.
Los arcos con ventana suelen ser de lminas de madera, forradas de fiberglass por ambas caras de las palas. Tambin la tienen los arcos de metal o de madera, pero con la empuadura de
metal. Y es que un arco de madera no es lo suficientemente resistente como para soportar un
corte en su estructura de la magnitud de una ventana. La mayora de los arcos de calidad tienen
el cuerpo de metal (magnesio) ya que este material s que es lo suficientemente robusto como
para soportar la presin a la que se le somete durante el disparo habindole suprimido a su estructura la ventana (vase figura 8.3). En la actualidad puede encontrar arcos compuestos y recurvos con el cuerpo metlico.
Los arcos con el cuerpo metlico pueden llevar palas de todo tipo de materiales. La mayora tienen un ncleo de madera y estn forrados de fiberglass. Los de mayor calidad estn construidos a
base de capas de madera. El fiberglass da fuerza, resistencia y hace que el tiro tenga mayor velocidad. El avance tecnolgico ha desarrollado nuevos materiales, los cuales tambin han llegado a la
arquera. Hay palas de carbono, cuyo centro est hecho a base de espuma o de fiberglass. Cada
156
II
C)
tipo tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Una persona que se vaya a comprar su primer arco
tendr que preguntar por loS que siendo duraderos le ofrezcan una buena calidad de tiro.
LoS arcos con palas intercambiables permiten que se pueda renovar o modificar su potencia,
sin tener que comprar un arco nuevo. LoS arcos recurvos se pueden desarmar para facilitar su
transporte. Por el contrario, loS arcos compuestos se suelen guardar armadoS, pero una de sus
mayores ventajas es que gracias al diseo de sus palas se puede regular la potencia a travs de
un tornillo. De esta forma se puede llegar a variar en 151ibras la potencia del arco.
En la actualidad hay muchoS tipoS de arcos compuestos. Se diferencian en el cuerpo, las po.
leas yen loS cables. LoS cuerpos pueden ser rectos, convexos o cncavos (vase figura 8.4). El
ms comn de todoS es el cuerpo recto. El cuerpo convexo coloCa la empuadura por detrs
del punto de giro, que viene a coincidir con el punto en el que se une la pala al cuerpo. La ventaja de este diseo es que el culatn permanece en contacto con la cuerda hasta que se encuentra
a escasos centmetros del cuerpo del arco, con lo que se le imprime mayor fuerza a la flecha y,
por lo tanto, una mayor velocidad. El inconveniente es que se puede perder estabilidad con mucha facilidad porque el arco obliga a la mano a girar a la derecha.
El cuerpo cncavo es el que ms aleja la empuadura de la cuerda. Es muy preciso y estable a
la hora de apuntar, perola velocidad que le imprime a la flecha es muy pequea. Si el arco que
se va a comprar es el primero, evite cualquiera de estos doS diseos.
El diseo de las poleas, sobre todo el tamao y la forma, afecta a lo que se tenen que flexio-
Renovar el equipo
157
158
Por un precio bastante reducido puede mejorar considerablemente la calidad de sus disparos
renovando el reposaflechas (vase figura 8.6), sobre todo si ha estado apoyando las flechas en
la parte inferior de la ventana. Lo ideal es tener un botn de presin o un muelle montado en la
ventana para que absorba parte de la fuerza que ejerce la flecha sobre el arco en el momento de
la suelta, sobre todo si no utiliza disparador. Puede ajustar el botn de presin todo lo que d
de s, con lo que podr corregir la posicin horizontal en la que cae la flecha. Los muelles suelen
venir con una fuerza prefijada.
.Figura
Es conveniente que loS reposaflechas sean flexibles. Algunos son retrctiles, de tal forma que
si la flecha llega a tocarloS, se repliegan contra la ventana del arco y se quitan del camino de la
flecha. sta pasa por su derecha y la salida de la flecha es completamente limpia. Cuando la flecha ha salido, el reposaflechas vuelve a su posicin.
Tambin hay reposaflechas que hacen que el astil de la flecha tenga que pasar entre l y el
cuerpo del arco. Este tipo de reposaflechas lo utilizan aquellos arqueros que tiran con disparador. Como la suelta mecnica no desplaza tanto la cuerda Como la manual, la flecha, cuando
abandona el arco, no pandea tanto. As, la cola de la flecha, cuando pasa por la ventana, no est
doblada, sino que sale completamente recta y las plumas pasan entre la ventana y el reposaflechas. Este tipo de reposaflechas se puede utilizar con botn de presin o sin l, pero lo ms corriente es que se utilice sin l.
159
160
Carcaj de suelo. Soporte para las flechas que se clava en el suelo. Algunos tambin pueden sujetar
el arco.
Centro de la diana. Es la zona de la diana de ms valor. Generalmentees el centro.
Clicker. Un dispositivo que se instala en el arco (a veces incluso en los cables del arco compuesto)
y que indica por medio de un sonido que la apertura ha alcanzado cierta distancia. La mayora
de los arqueros lo utilizan para saber en qu momento han de soltar la cuerda.
Conclusin de la suelta. Movimiento que hace el arquero despusde soltar la cuerda. La cabeza,el
cuerpo y el brazo del arco permanecen en posicin y la mano de la cuerda retrocede como
consecuenciade la tensin de los msculosde la espalda.
Cuerda. La cuerda del arco, generalmentede Dacron o Kevlar.
Cuerpo del arco. Parte central del arco, la que queda entre las palas.
Culatn. Pieza intercambiable, generalmentede plstico, que se coloca en la parte trasera del astil
de la flecha y es la que se enganchaa la cuerda.
Curva de fuel7.a.Grfica creada al comparar la potencia y la distancia de apertura.
Dactlera. Piezade cuero que se coloca sobre la punta de los dedos de la mano que sujeta la cuerda,
para protegerlos del roce.
Dedos de la cuerda. Los dedos encargadosde tirar de la cuerda.
Diana. Papel con unos crculos concntricos dibujados en l.
Diana 3-D. Figura tridimensional de un animal que tiene marcadaszonas vitales.
Dinammetro. Aparato que mide la potencia del arco en cualquier punto de su apertura.
Direccin. Sesupone que es la lnea que va desde la flecha hasta la diana.
Disparador. Dispositivo que se lleva en la mano de la cuerda y que va enganchadaa sta, que se
utiliza para conseguir una suelta limpia.
Dragona. Accesorio que se utiliza para evitar que el arco se caiga en la suelta.
Dragona de arco. Cinta sujeta al arco a travs de la cual se introduce la mueca. Evita que el arco
se caiga al suelo en la s~lta.
Dragona de mueca. Tira de cuerda que se engancha alrededor de la mueca y que sirve para
sujetar el arco y evitar que se caiga despus de la suelta.
Eficacia del arco. Energacintica que recibe la flecha del total almacenadaen el arco.
Emplumado. Serie de plumas naturales o de plstico que se montan en la parte de atrs del astil
de la flecha.
Empuadura. Parte del cuerpo del arco donde se coloca la mano que lo sujeta. Puede ser de
plstico o madera, y se suele poder intercambiar para adaptarla a la mano del arquero.
Entorchado. Zona en el centro de la cuerda que est forrada en la que se enganchala flecha.
Equipo. Indumentaria y accesorios del arquero.
Estabilizadores. Sistemade barras montadas en el cuerpo del arco cuya finalidad es la de eliminar
los movimientos de giro del arco, estabilizar y absorber las vibraciones.
Estremecerse. Movimiento horizontal que hace el arquero con el hombro que sujeta el arco en el
momento de la suelta.
Extensin del visor. Barra que se coloca en el visor y sirve para acercar el visor a la diana.
Extremo. La punta de la flecha o de una pala.
Hecha sin emplumar. Una flecha que no tiene ninguna pluma.
Fuerza de apertura. El nmero de libras que hay que desarrollar para poder abrir el arco.
Fuerza desarrollada. Es la fuerza que ha de desarrollar un arquero para abrir el arco. Se mide en
libras.
Guante. Pieza de cuero que cubre los dedos que sujetan la cuerda y los protegen del roce. Es una
alternativa a la dactilera.
Inclinacin. Es el giro hacia un lado o el otro que sufre un arco cuando est totalmente abierto.
Lanzamiento. Efecto de disparo de la flecha.
Glosario
161
Unea de tiro. Lnea paralela a las dianas desde la que disparan los arqueros.
Longbow. Tipo de arco muy popular en Inglaterra en la Edad Media. Sus palas son largas y rectas.
Aunque no es tan efectivo como los arcos recurvos, para su construccin no hay que utilizar
materiales laminados.
Longitud de la apertura. Distancia que hay entre el cuerpo del arco y la cuerda cuando sta est
tensa.
Mano de la cuerda. La mano encargadade sujetar la cuerda.
Mano del arco. La mano que sujeta el arco.
Mantener abierto. Mantener la posicin de anclaje durante algn tiempo.
Muelle. Dispositivo que sustituye al botn de presin.
Mueca alta. Forma de coger el arco en la que la mueca est a la altura del brazo que sujeta el
arco.
Mueca baja. Forma de coger el arco en la que la mano est plana contra la empuadura.
Nivel. Un dispositivo que se coloca en el visor y que ayuda a nivelar el arco.
Ojear. Mirada fugaz que le echan los arqueros a la flecha para ver dnde ha cado.
Oro. El centro de la diana multicolor. Tambin puede ser amarillo.
Oscilacin horizontal. Movimiento horizontal que hace la cola de la flecha cuando vuela hacia la
diana.
Oscilacin vertical. Movimiento vertical que hace la cola de la flecha cuando vuela hacia la
diana.
Palas. Partes del arco en las que se almacenala energa.
Paradoja de la flecha. Con este nombre tan curioso se conoce al movimiento de pandeo que tiene
la flecha cuando abandona el arco.
Parapeto. Cuerpo de paja, cartn prensado, polietileno expandido o fibra, en el que se fija la diana
y cuya funcin es la de detener las flechas.
Peep sight. Piezade plstico o de metal con un agujero en el centro. Se pone en la cuerda del arco
de tal forma que al tensar se coloca delante del ojo del tirador y le ayuda a apuntar.
Pico de fuerza. Punto en la apertura de un arco compuesto en el que hay que desarrollar la fuerza
mxima.
Pinzar. Tocar el culatin con los dedos mientras se tensa el arco.
Pivot point. Punto alrededor del cual gira el arco tras la suelta.
Pluma. Alerones de la flecha. Puedenser sintticos o naturales.
Pluma timn. Pluma, generalmente de distinto color, que se coloca en el astil de la flecha y que
forma un ngulo de 90 con la hendidura del culatin.
Polea o leva. Rueda redonda u ovalada que se monta en el extremo de la pala de un arco
compuesto y que se utiliza para reducir la fuerza de apertura.
Posicin abierta. Posicin de tiro en la que una lnea imaginaria que pasa por el centro de la diana
toca los dedos del pie que se encuentra en el interior y pasa por el medio del pie ms lejano a
la diana.
Posicin cerrada. Posicin de tiro en la que una lnea imaginaria que pasa por el centro de la diana
toca los dedos del pie que se encuentra en el exterior y pasa por el medio del pie ms cercano
a la diana.
Postura. Colocacin de los pies mientras el arquero se dispone a disparar a la diana.
Potencia. Nmero de libras que hay que superar para abrir un arco.
Precipitacin. Error en el disparo por el que la suelta se produce en el mismo momento en el que
el punto de mira se encuentra sobre el centro de la diana. Tambin llamado la fiebre del
amarillo.
Protector de brazo. Pieza de cuero o de plstico que se coloca en la parte interior del antebrazo,
cuya funcin es la de protegerlo del roce de la cuerda.
162
Protector de pecho. Pieza de nylon que se coloca sobre el pecho para evitar que la cuerda se
enganchecon la ropa.
Punta. El extremo puntiagudo de una flecha.
Punta de caza. Una punta de una flecha especial para cazar,provista de cuchillas.
Punta pesada. Punta de flecha que tiene la misma forma que una de competicin, pero ms pesada,
desplazandoel centro de gravedad de la flecha.
Punto de anclaje. Una posicin fija de la cara donde se coloca la mano que sujeta la cuerda.
Punto de encoque o enfleche. Punto de la cuerda en la que se ha de enganchar la flecha.
Punto de mira. Una cruz, punto, crculo, etc., que se encuentra en el visor y que se coloca sobre el
centro de la diana en el momento de apuntar.
Punto de presin. Punto de la ventana sobre el que hace presin la flecha en el momento de la
suelta.
Rango. Distancia a la diana.
Rebote. Una flecha que toca la diana y se cae del parapeto.
Recuperacin. Potencial del astil de una flecha para detener el movimiento de pandeo.
Regla FISmeUe.Regletaen forma de T que se coloca sobre la cuerda y que da la distancia que hay
entre sta yel cuerpo del arco y sirve tambin para medir la posicin del encoque.
Relajar el arco. Cerrar el arco sin soltar la cuerda.
Reposaflechas. Una pieza sobre la que se colocan las flechas y que se encuentra dentro de la
ventana del arco.
Ronda. Conjunto de series disparadas desde distintas distancias.
Rosca. Cuerpo de paja, cartn prensado, polietileno expandido o fibra, en la que se fija la diana y
cuya funcin es la de detener las flechas.
Serie. Nmero de flechas que han de disparar los arqueros antes de acercarsea ver la puntuacin
obtenida.
Serie perfecta. Una serie en la que todas las flechas han cado en el centro de la diana.
Sobretensin. Efecto que se produce cuando la cuerda instalada en el arco es demasiado pequea.
Soltar de golpe. Movimiento brusco de apertura que hace la mano que sujeta la cuerda para
liberarla.
Suelta. Relajacin de los dedos de la mano que permite que la cuerda vuelva a su posicin de
relajacin.
Tiro instintivo. Modalidad en la que el arquero no utiliza ningn accesorio de puntera (visores,
peep sight, etc.).
Tiro olmpico. Modalidad de tiro en la que los arqueros han de demostrar su puntera disparando
en el exterior sobre dianas que se encuentran a distintas distancias predeterminadas.
Torsin. Giro del arco sobre su eje que tiene lugar tras la suelta.
Valle de fuerza. Reduccin de la fuerza que se siente al superar el pico de fuerza de un arco
compuesto.
Ventana. Retranqueo en el cuerpo del arco por donde pasa la flecha y que se encuentra sobre la
empuadura.
Visor. Accesorio que se monta en el arco y que le permite al tirador apuntar directamente sobre el
centro de la diana.
Zona de puntuacin. Parte de la diana que punta.
163
uando se guan con eficacia los pasos que conducen al xito, incluso el centro de
la diana parece ms grande. Este libro le da todo tipo de consejos y le ofrece 76
ejercicios diferentes con los que llegar a conocer los puntos clave de este
deporte y, tambin aprender a mejorar las tcnicas del tiro con arco olmpico, caza
con arco, y la preparacin y desarrollo de los torneos.
Los captulos e ilustraciones que componen el libro le explican la importancia de
cada paso y le muestran cmo utilizar los ejercicios para corregir los posibles errores o
vicios que tenga en su estilo. Cada ejercicio tiene como fin alcanzar una serie de
objetivos con los que perfeccionar su tcnica. Algunos de ellos pueden adecuarse a
diferentes niveles de dificultad.
Incluye tambin a modo de apndices consejos para el mantenimiento
del equipo
as como un glosario con los trminos ms utilizados en el tiro con arco.
KATHlEEN
M.
Association
Missouri.
Archery
de los Estados
Perteneci
Association
CATHERINE
Coeur,
HAYWOOD
como
de la competicin.
Univesidad
Unidos.
de instructora
Ha ganado
a la Professional
Archers
de la National
Archery
(PAA) ya
estatal
la National
de
Field
(NFAA).
F. LEWIS es profesora
Missouri.
experiencia
posee el ttulo
Es miembro
monitora
de tiro
Da clases dentro
de Missouri
ya
de educacin
fsica en Andrews
los jvenes
carrera
de preparacin
en campamentos
Academy,
en Creve
con ms de 10 aos de
dentro
del mundo
profesional
de la
y excursiones.
conocimientos
cmo seleccionar su
tcnicas que se aplican
todos aquellos que
tipo o a los que traten de
de la revista
Bowhunting
World.
pyp:
2.995
PTA
18,00 URO
ISBN
84-7902-229-9