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Los inicios .................................................................................................................................... 2
1970-1979: La eclosin de los videojuegos ........................................................................ 4
1980-1989: La dcada de los 8 bits........................................................................................ 6
1990-1999: La revolucin de las 3D ..................................................................................... 11
Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo .................................................................... 13
En
1958 William Higginbotham cre, sirvindose de un programa
para el clculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for
Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para
entretenimiento de los visitantes de la exposicin Brookhaven
National Laboratory.
Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos
jugadores humanos. Cuatro aos ms tarde Steve Russell, un
estudiante del Instituto de Tecnologa de Massachussets,
dedic seis meses a crear un juego para computadora
usando grficos vectoriales: Spacewar.
En este juego, dos jugadores controlaban la direccin y la
velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas.
El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en
tener un cierto xito, aunque apenas fue conocido fuera del
mbito universitario.
En el campo de
las recreativas, destacaron videojuegos como Defender,
Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi
adems de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad
de los juegos pasando a ser Japn la mayor productora.