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Conclusion

Ministerio de Educacin
Integrantes:

Este trabajo aprendemos


los conceptos generales de la
computacin dales como sus partes

Adda Moreno

el modo de utilizar la computadora

Diana Almanza

correctamente y como evitar daos en

Ao:

el equipo con el uso correcto de


su computador.

10N

El saber utilizar su equipo

Tcnica Informatica

Garantizara un funcionamiento

Profesor:

Optimo del mismo en cuestiones de

Mario Gmez

Uso y rendimiento

Conceptos Generales
De la computacin

Instituto Amrica

El saber de lo que haces ayuda a

2014

A no cometer errores en la
Computadora

RAM: Memoria de acceso aleatorio, almacena las


instrucciones de manera temporal segn su
capacidad
Permanente, los datos no se pierden como los
discos duros, discos magnticos, memorias USB,
etc.
Unidad de Entrada

La Computadora
Herramienta que se utiliza para representar
cualquier situacin de la realidad en forma de
datos.
Tanto los datos como el procedimiento necesario
para generar informacin, se suministran a la
computadora en forma de un programa constituido
por instrucciones
La computadora interpreta y ejecuta las
instrucciones del programa de acuerdo a ciertas
reglas de sintaxis que conforman al lenguaje de
programacin, mediante el cual podemos
comunicarle lo que debe de hacer.
Unidad Central de Proceso
Es el cerebro que controla el funcionamiento de los
componentes y ejecuta las operaciones aritmticas
y lgicas, a velocidades extremadamente rpidas.
Permiten la ejecucin de tareas simples o lgicas.
Memoria
Se utiliza para almacenar datos y estos se aplican en
las operaciones del procesador.

Se utilizan para introducir datos del exterior, en la


memoria de la computadora, a travs de
dispositivos perifricos como el teclado, ratn,
discos, modem, lectora de cdigo de barras, etc.
Unidad de Salida
Permite transferir datos de la memoria al exterior, a
travs de dispositivos perifricos de salida como
impresoras, pantallas de video, fax, modem, etc.
Programa
Conjunto de instrucciones que guan a la
computadora para realizar una actividad o resolver
un problema
En el programa se ejecutan diferentes acciones de
acuerdo con los datos que se estn procesando.
Se compone de estructuras de datos, operaciones
primitivas elementales y estructuras de control
Estructuras de datos
Son hechos reales representados en forma de
datos, como por ejemplo:
El nombre, las horas trabajadas y el sueldo por hora
de un trabajador en un proceso de nomina.
Operaciones Primitivas Elementales

Son las acciones bsicas que la computadora sabe


hacer y se ejecutan sobre los datos de entrada,
transformndolos y dndoles salida convertidos en
informacin
Por ejemplo, el sueldo de un empleado se calcula
multiplicando las horas trabajadas por la cuota
horaria.
Estructuras de Control
Son las formas lgicas de funcionamiento de la
computadora mediante las que se dirige el orden
en que deben ejecutarse las instrucciones del
programa.
La secuenciacin: Las instrucciones se ejecutan en
forma secuencial es decir, una tras otra.
La seleccin: Es la capacidad de escoger o
seleccionar si algo se ejecuta o no, optar entre dos
o ms alternativas.
La repeticin: Es la capacidad de realizar en ms de
una ocasin una accin o conjunto de acciones.
cabo
activi
dade
s,
tarea
so
soluci
n de
probl
emas
.

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