Professional Documents
Culture Documents
B. ARCHIVOS MIDI
1. Grabacin (C. 2, p. 41)
Activar Midi Thru
-
Si hemos definido Dispositivos MIDI en el men Dispositivos, podremos escoger un sonido por su
nombre en la casilla prg. En el caso de no tener definido el dispositivo MIDI, podemos forzar el
cambio de programa si conocemos los nmeros adecuados a las casillas bnk y prg (sern
habitualmente los nmeros correspondientes al sistema General Midi)
Si la pista corresponde a un sonido de percusin (canal 10 por defecto), se puede seleccionar un mapa
de percusin en la casilla map (por ejemplo un mapa General MIDI, o GM, o cargar otro diferente con
la opcin Configuracin del Drummap/Cargar). En la ventana de configuracin del Drummap tambin
podemos cambiar el diseo del mapa y guardarlo con un nombre para ser utilizado en otro proyecto.
Ya podemos grabar mediante el procedimiento elegido ya explicado en la primera seccin.
Ajuste de modo de grabacin (Panel de transporte)
-
Especificaciones
-
17
Configuracin
Seleccionar un valor de nota en el men
emergente Cuantizar en la barra de
herramientas de la ventana proyecto o de un
editor MIDI. Por defecto se pueden cuantizar
valores exactos (redondas, tresillos, puntillos).
Pero tambin existe la opcin configurar.
En la pantalla que aparece Configuracin de
la cuantizacin:
Opciones principales:
-
Aplicar cuantizacin
Existen varias maneras:
-
Lmite: Para que ningn valor de velocidad caiga fuera del lmite seleccionado.
Fijar Velocidad
Ajusta la velocidad de todas las notas seleccionadas al valor velocidad seleccionado en la barra de
herramientas de los editores MIDI.
Invertir
Para reproducir la msica al revs.
Disolver Parte
Esta funcin tiene dos usos separados:
-
Disolver Parte en canales diferentes: Cuando se trabaja con partes MIDI (en el canal MIDI
cualquiera) que contienen eventos que funcionan por canales diferentes. Disolver Parte separa los
eventos de acuerdo con el canal MIDI.
o Supuestos:
Cuando se graba a la vez con varios instrumentos MIDI
Cuando se importa un archivo MIDI Tipo 0
Seleccionar la parte y seleccionar MIDI/Disolver parte. Activar Separar canales (solo funcionar si la
pista se grab con canal Cualquiera. Se crean pistas nuevas para cada canal.
-
Disolver Parte en tonos separados: Cuando se desea separar eventos de acuerdo con el tono (Ej.
Partes de Batera que cada tono corresponde habitualmente a un sonido de batera o percusin
distinto)
El Editor de Teclado, es el editor MIDI por defecto (Preferencias) y aparece al hacer doble clic
sobre la pista.
El editor de Percusin, es similar al del Teclado, pero se aprovecha que con partes de percusin
cada tecla corresponde a un sonido diferente.
El Editor de Lista, muestra todos los eventos de una parte MIDI como una lista. La edicin es
numrica. En este editor solo podemos editar una parte a la vez.
El Editor de Partituras, muestra las notas MIDI como una partitura musical.
Para abrir un editor, seleccionar la parte o partes deseadas antes de abrirlo desde el men MIDI.
20
El Editor de Teclado
Vista preliminar
La barra de herramientas
La lnea de informacin
La lnea de informacin muestra informacin sobre las notas MIDI seleccionadas, y desde ella se
pueden editar todos los valores.
La regla
La configuracin es igual que en la ventana proyecto y se accede desde la flechita situada a la derecha
de la misma. Hay pero dos opciones adicionales:
- Tiempo lineal: la visualizacin se adapta al tempo (la diferencia entre las lneas de comps
cambiar en relacin al tempo.
- Compases + Tiempos lineales: La distancia entre compases y tiempos siempre ser constante.
(Activado por defecto y el ms utilizado)
El visualizador de nota
Es el rea principal del Editor de Teclado. En ella se visualizan las notas en forma de rectngulo y
dentro de una cuadrcula. A la izquierda se encuentra un teclado activo. El ancho de la nota es su
longitud y su altura en la cuadrcula, su altura musical.
21
Eliminar notas:
o Con la herramienta Borrador
o Con la tecla Suprimir (previa seleccin)
3. Utilizar los botones de nota de la derecha para determinar qu valores deben ser editados.
Tono
4. Tocar una nota en el teclado MIDI. Al entrarla la seleccin avanza hacia la siguiente nota haciendo
el trabajo ms fcil. Con las flechas del cursor podemos avanzar o retroceder.
Introduccin paso a paso
La introduccin paso a paso es grabar notas en el editor directamente sin preocuparnos del tiempo
exacto. Algo similar a lo que haramos en un editor de partituras (Speedy Entry en Finale)
1. Pulsar en el botn Pie de la barra de herramientas
23
El Editor de Percusin
Las diferencias con las del Editor de teclado son las siguientes:
-
Herramienta Baqueta (para insertar y eliminar notas) y herramienta Pintar (con varias opciones)
No hay teclado, sino una lista de instrumentos de percusin ordenados por altura de teclado.
Cada nota reproduce un sonido distinto segn el Mapa de Percusin activo (Drum map). El sistema
por defecto es el GM Map. La visualizacin es en forma de diamante.
Men emergente Drum map y Nombre. Tambin se puede configurar el Drum map (C.21, p.
551).
El Editor de Lista
Lista todos los eventos en la parte MIDI seleccionada en el orden en que es reproducida. Se pueden
filtrar eventos activando el icono F en la barra de herramientas. Para ms informacin: c. 21, p. 563.
24
El Editor de partituras
Cubase nos ofrece en MIDI/Editor de partituras una vista de edicin musical de nuestros eventos. Es
muy recomendable utilizar un Editor Profesional como Sibelius o Finale para ese menester.
Vista preliminar
La barra de herramientas
25
Operaciones
Editando la curva de tempo
-
Cuando el botn Master est desactivado la curva de Tempo se muestra en gris. Esto activa el Tempo
de Ensayo (Rehearsal), en el cual no hay alteraciones de tempo. En este modo solo se puede subir o
bajar el tempo linealmente mediante el arrastre de la lnea de tempo con la herramienta Flecha.
Para aadir cambios de comps
-
Opciones y ajustes
Con el Snap activado, solo se pueden realizar cambios de tempo a comps. Si queremos unos cambios
sutiles deberemos desactivarlo.
Si se activa Escribir (Write, W) en un canal del mezclador, todos los parmetros ajustados durante
la reproduccin quedarn grabados (escritos) como eventos de automatizacin.
Se se activa Leer (Read, R), todos los eventos de automatizacin sern ledos e incorporados
directamente a la reproduccin de ese canal.
26
Touch Fader: La automatizacin se activa al hacer clic en el control, y se apaga al soltar el ratn.
Autolatch: La sutomatizacin se activa al hacer clic en el control y se apaga al desactivar el botn
W
X-Over: como en Autolatch, pero si cruzamos alguna curva previa de automatizacin, se desactiva.
Bloquear impide que se pueda editar la pista. El botn de base de tiempo permite que la pista se
ajuste al metrnomo (base de tempo musical) o no (base de tiempo lineal).
La segunda seccin contiene parmetros de transposicin, velocidad, compresin, e incluso cambios
aleatorios a la informacin MIDI de la pista (aleatorio).
La tercera contiene inserciones, que son efectos MIDI a tiempo real como Eco MIDI, Arpegiador,
Autopan MIDI, etc. (C. 19, p. 456)
En la cuarta podemos aplicar los mismos efectos pero como sends (envos) en lugar de inserciones.
En la quinta tenemos un control de cada canal de tipo tabla de mezclas. Este control resume las
funciones principales para controlar la pista MIDI.
Todos los parmetros del inspector MIDI actan a tiempo real sin cambiar realmente las notas
originales. Para congelar todas estas ediciones, hemos de dar la orden MIDI/Mezclar MIDI en el
loop, con las partes que queremos fijar en solo y con los localizadores L y R en los extremos de la
seleccin.
7.
28
VSTi se pueden editar con los botones y los sonidos diseados se pueden guardar como programas
individuales (archivos .fxp) o bancos (archivos .fxb)
Los VSTi se pueden automatizar con los botones Read y Write como los canales de Audio o MIDI
(ver captulo de automatizacin). Los datos de automatizacin grabados aparecen como subpistas en la
pantalla proyecto y desde all pueden ser editadas las curvas de automatizacin. Los VSTi consumen
muchos recursos de la CPU y por ello ser conveniente convertir las partes de VSTi a partes de audio,
cosa que se hace con la opcin Archivo/ Exportar/ Mezcla de Audio. Una vez realizado este paso se
puede desactivar los VSTi para ahorrar recursos. En Cubase vienen incluidos un sintetizador genrico
(a1), un sintetizador de Bajo (vb-1) y un sampler de ritmos (Im-7). Existe una enorme cantidad de
VSTi, ya sea comerciales como gratuitos en internet, realizando todo tipo de simulaciones de toda
clase de instrumentos musicales y efectos sonoros. Incluso se pueden encontrar samplers virtuales que
permiten aprovechar la extensa librera de muestras profesionales que existen en el mercado.
Instalar Instrumentos VST
Para instalar correctamente un instrumento VST en Cubase, debemos copiar y pegar los ficheros con
extensin .dll del instrumento VST en la carpeta que Cubase tiene para dichos instrumentos.
Normalmente se encuentra en:
Archivos de programa/ Steinberg/ Cubase SX/ VST Plug-ins.
Una vez copiado el instrumento, hay que reiniciar Cubase y ya estar listo para ser utilizado.
29
Volver a la ventana proyecto y activar la pista en la que queremos utilizar el sonido importado.
Desplegar en el Inspector de la pista, el men programa y seleccionar el banco importado.
El sonido ya est listo para reproducirse con los eventos MIDI de la pista.
Si tenemos problemas con la memoria y nos aparece un mensaje dicindonos que no tenemos memoria
suficiente para cargar los Soundfont, debemos hacer lo siguiente:
(Windows XP): Inicio/Panel de Control. All buscaremos el icono de control de nuestra tarjeta de
sonido, (Audio HQ (Creative) y seleccionaremos el icono Soundfont. En la pantalla que nos aparece,
seleccionamos la pestaa Opciones y all en Cach de Soundfont podemos ampliar la memoria con
el deslizador que aparece. Probemos hasta que nos deje cargar el banco.
Disponemos tambin en el mercado de samplers virtuales, que nos permiten crear personalmente los
sonidos e importarlos en Cubase. Uno de los ms conocidos es el Halion.
30