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- Funcionamiento
Definicin de IDE
Significado de IDE - ATA - PATA
- Caractersticas IDE
-
Temas y
enlaces
relaciona
dos
Disc
o duro
SATA
Disc
o duro
SCSI
Figura 1. Animacin de funcionamiento interno de un disco duro
Mini
discos
duros
Disc
os duros
porttiles
Disc
o duro
SATA II
Apoyo a
personas
especial
es
Selecc
iona
un
texto y
da clic
aqu
Mensajes
a la
comunid
ad IM
Los discos cermicos vienen montados sobre un eje que gira a altas velocidades. El
interior del dispositivo esta totalmente libre de aire y de polvo, para evitar choques
entre partculas y por ende, prdida de datos, el disco permanece girando todo el
tiempo que se encuentra encendido. Fue desarrollado y presentado por la empresa
IBM en el ao de 1956.
Los discos duros IDE compiten actualmente en el mercado contra los discos duros
SATA II
Figura 2. Interior de un disco duro. Se puede apreciar el eje de giro con un plato y una
cabeza de lectura/escritura. Marca Seagate U4, modelo ST34311A, capacidad de 4.3
GB
3.5 pulgadas (3.5"), para discos duros internos para computadora de escritorio
(Desktop).
2.5" para discos duros internos para computadoras
porttiles Laptop Notebook.
GB de almacenamiento
de almacenamiento
Traduccin
Funcin
Ejemplo
FSB
RPM
Disco duro
IDE tiene dentro
Este valor determina de sus
la velocidad a que los
caractersticas lo
discos internos giran
siguiente: Marca
cada minuto. Su unidad Maxtor, 80 GB,
"Revolutions per Minute", de medida es:
FSB 100/133,
vueltas por minuto
revoluciones por minuto 7200 RPM*.
*
(RPM). Este dato en
Este ltimo dato
discos duros IDE puede
indica que el su
ser 4800 RPM, 5200
eje de giro
RPM y hasta 7200 RPM. permite hasta
7200 vueltas por
minuto.
(GB). Para discos duros IDE este dato puede estar entre 10 MegaBytes (MB) hasta 750
GB.
- Ejemplo: un disco duro IDE tiene dentro de sus caractersticas lo siguiente:
Marca Maxtor, FSB 100/133, 80 GB*.
* Este ltimo dato indica que permite
almacenar hasta 80 GigaBytes de datos.
- Conector de datos del disco duro IDE
El conector que utiliza el disco duro IDE para transmitir y recibir los datos es de con
40 pines y es de forma rectangular.
Figura 8. Esquema de
las lneas de
alimentacin del cable
- Ventilacin del disco duro IDE / Cooler para disco duro IDE
El estndar IDE ha estado con nosotros casi toda la vida. Si has tenido una
computadora en los ltimos 10 aos es casi imposible que no te hayas
encontrado con uno de estos. Se ha utilizado tanto para la conexin de discos
duros, como para los dispositivos pticos, como las grabadoras o
reproductoras de CD y DVDs.
Tambin es conocido como ATA (Advanced Technology Attachment) o
PATA, esa P adicional significaba paralelo, para distinguirlo del estndar
SATA. En realidad los interfaces ATA son una evolucin del estndar IDE.
El cable de IDE bsico tiene 40 conectores y permite conectar hasta dos
dispositivos en el mismo dispositivo. Normalmente este cable surge de
la placa base, que tiene integrada la controladora de disco duro.
Antiguamente se utilizaban placas discretas que conectadas a la placa base
daban esta funcionalidad. Como ha ocurrido con otros tantos elementos ha
Ilustracin del
tema
El
explorad
or no
admite
los
marcos
flotantes
o no est
configur
ado
actualme
nte para
mostrarl
os.
Temas y
enlaces
relacion
ados
Disco
duro
IDE
Disco
duro
SCSI
Minidisc
os
El explorador no admite los marcos flotantes
duros o no est configura
Discos
duros
porttile
s
Disco
duro
SATA II
por la bobina.
4) La informacin queda almacenada como partculas magnticas
ordenadas.
Apoyo a
persona
s
especial
es
Mensaje
s a la
comuni
dad IM
El
explorad
or no
admite
los
marcos
flotantes
o no est
configura
do
actualme
nte para
mostrarl
os.
El interior del dispositivo esta totalmente libre de aire y de polvo, para evitar choques
entre partculas y por ende, prdida de datos, el disco permanece girando todo el
tiempo que se encuentra encendido.
Los discos duros SATA buscaban reemplazar del mercado a los discos duros IDE pero
no se logr la meta.
Los discos duros SATA han sido descontinuados del mercado y son reemplazados por
los discos duros SATA 2.
Figura 2. Interior de un disco duro. Se puede apreciar el eje de giro con un plato y una
cabeza de lectura/escritura. Marca Seagate U4, modelo ST34311A, Capacidad de 4.3
GB
El explorador no admite los marcos flotantes o no est configurado actualmente para
mostrarlos.
- Significado de SATA
3.5 pulgadas (3.5"), para discos duros internos para computadora de escritorio.
2.5" para discos duros internos para computadoras porttiles (Laptop)
Notebook.
Video 1. Funcionamiento
interno de un disco duro
Caracterstica
FSB
Cache
RPM
Traduccin
Funcin
Para discos
duros significa la
velocidad de
transferencia de
datos del disco
duro, en funcin de
los dems
dispositivos. Se
mide en
MegaBytes/segundo
(MB/s) y es
denominado
tambin "Rate".
Este dato en discos
duros SATA es de
150 MB/s.
Acelerador
Es una memoria
SRAM integrada en
el cuerpo del disco
duro SATA, que
almacena los datos
que se han
accesado
frecuentemente; as
cuando el
microprocesador
solicite un dato, la
memoria lo ofrece y
evita volver a
buscarlo en el disco
duro. Se mide en
MegaBytes (MB) y
lo ms comn es
que integren 8 MB.
Este valor
determina la
velocidad a que los
discos internos
giran cada minuto.
Su unidad de
"Revolutions per
medida es:
Minute", vueltas por
revoluciones por
minuto
minuto (RPM). Este
dato en discos
duros SATA puede
estar entre 5200
RPM hasta 7200
RPM.
Ejemplo
6.- B+ (Recepcin +)
7.- GND (Tierra)
9.- V5
10.- GN
11.- Re
12.- GN
13.- V1
14.- V1
7.- V5 (5 Volts)
15.- V1
8.-V5 (5 Volts)
Descr
En el siguiente diagrama podemos ver la distribucin de estos pines, as como del resto de conectores, en un
disco duro. Repito que, aunque en este caso se trata de un disco Maxtor, la posicin de stos est muy
estandarizada.
Vamos a ver a continuacin las diferentes posiciones en las que se puede jumpear este disco:
Master/Slave present:
Esta posicin (la primera de la izquierda) configura el disco duro como Master (Maestro), permitiendo la
instalacin en el mismo conector IDE de una segunda unidad, esta segunda como Slave (Esclavo).
Cable Select:
Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posicin (as suelen venir de fbrica) debemos, en el caso de
conectar dos unidades al mismo puerto IDE, configurar ambas como Cable Select (CS). En este caso es
determinante la posicin de los dispositivos en la faja de conexin (por supuesto, de 80 hilos), ya que en
este caso el sistema reconocer como Master a la unidad colocada en el conector del extremo opuesto al
conector que va a la placa base y como Slave a la unidad conectada en el conector central del cable. Estos
cables suelen ir marcados en sus conectores, por lo que es fcil colocarlo.
Slave:
El sistema de configuracin como Slave (Esclavo) es dejar los pines sin jumpear. Esto hace que el sistema
no detecte la unidad como Master y la asigne como Slave.
Bien, estas son las formas de configuracin de los jumpers en lo referente a su posicionamiento como
Master / Slave (Maestro / Esclavo).
Tan slo nos queda ver una posicin en los jumpers.
Capacidad limitada a 37GB:
Las placas base antiguas no reconocen discos duros de ms de 40GB, por lo que en los discos de una
capacidad superior a esta es necesario limitar su capacidad. Esta limitacin supone la prdida del resto del
espacio del disco, pero dado que no hay ya discos de menos de 80GB (o al menos son sumamente difciles
de encontrar), es una medida a veces imprescindible.
Para activar esta limitacin debemos puentear el ltimo par de pines (primero por la derecha, es decir, el
ms prximo al conector de alimentacin), que es el que activa esta limitacin.
En cuanto a las unidades pticas (lectoras/regrabadoras de CD/DVD), la configuracin es muy similar, salvo
que en el caso de stas SI que hay que jumpearlas cuando se configuran como Slave.
Bien, esperamos que este tutorial, aunque tardo, ayude a despejar las dudas que en cuanto a la
configuracin IDE sigue habiendo.
Slo recordarles que los discos y unidades SATA no utilizan este sistema de configuracin, ya que no
trabajan bajo los estndares de Master/Slave, sino que, al igual que las unidades SCSI, trabajan por
designacin en Setup de la unidad de inicio (es decir, la unidad de la que debe cargar el sistema operativo).
El pequeo jumper que suelen traer los SATA 2 es slo para configurarlos como SATA 1, en el caso de que la
placa base no admita SATA 2.
En sistemas mixtos (SATA + IDE) se siguen las mismas reglas, ya que stas no dependen sino de las
limitaciones en el BUS IDE, asignndose en el Setup la secuencia de arranque, es decir, desde qu unidad
debe arrancar el sistema, independientemente de que esta sea IDE o SATA.
Es posible que alguna vez nuestro PC se niegue a arrancar con normalidad, y una de las
posibles causas que pueda estar provocando este fallo es que nuestras unidades de disco
no estn bien instaladas. El siguiente documento te explica como hacerlo de forma correcta
y minimizar al mximo las probabilidades de error por defectos en el montaje.
Aqu podemos ver de forma exagerada los conectores IDE de la placa base. Podrs
comprobar que existen dos, el canal IDE 0 (cero) y el IDE 1.
Verifica que tienes conectado en el canal IDE 0 el cable de datos que une la placa base con
En este esquema viene representado un cable IDE estandar. Vers que hay 3 conectores,
dos de ellos, el 2 y el 3, bastante proximos entre si.
La forma de conectar este cable es la siguiente:
El conector numero 1 ira conectado al canal IDE 0 de la placa base. El conector numero 2
estara conectado a la unidad de Disco Duro, y el numero 3 conectar la unidad CDROM.
Debers tener especial cuidado de situar el pequeo hilo rojo del cable IDE en el PIN N1
tanto del conector IDE de la placa como de las unidades CDROM y DISCO DURO. No te
preocupes, siempre viene indicado cual es el pin N1.
Para ayudarte un poco mas con la orientacion del hilo rojo del cable IDE se adjunta el ltimo
esquema PARTE TRASERA. Haz click en la imagen y fijate bien que este hilo deber ir
conectado al PIN n 1 del conector de la unidad Disco Duro y CDROM. Un buen truco, si no
sabes cual es el pin n 1 es conectar el cable IDE de forma que este hilo rojo este situado
junto al conector electrico.
Una vez repasado y comprobado la instalacion de las unidades IDE no vendra mal que
entrases en la BIOS y autodetectes de nuevo la unidad de Disco Duro (click aqu para
aprender a hacer esto). Para ello no tienes mas que entrar en la opcion IDE HDD
Autodetection o similar. Si todo esta bien instalado apareceran al instante los parametros
de tu unidad de disco. Reinicia el sistema y todo debera funcionar a la perfeccin.
HOLA AMIGOS EN ESTE POST EXPLICARE COMO CONECTAR UN DISCO DURO IDE EN
MAESTRO Y ESCLAVO (MASTER-SLAVE). ESTA CONFIGURACIN ES IMPORTANTE Y SOLO
FUNCIONA EN LOS DISCOS IDE, YA QUE EN SATA LA CONFIGURACIN ES AUTOMTICA.
IDENTIFICANDO COMPONENTES
ESTE ES EL CABLE IDE, LA LINEA ROJA NOS INDICA QUE VA CONECTADO AL LADO
DERECHO DEL LECTOR O DISCO DURO SI ES QUE NO TIENE LA MUESCA.
MAESTRO (MASTER)
PARA CONECTAR EN MAESTRO EL MISMO MANUAL DEL DISCO NOS INDICA QUE EL
JUMPER DEBE IR COLOCADO EN LOS PINES 7 Y 8, AS COMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN
YO SIMULE EL PIN CON EL RECUADRO ROJO.
ESCLAVO (ESCLAVO)
DEBO COMENTAR CON TODOS LOS DISCOS Y LECTORAS SON DIFERENTES, ESTE
MODELO INDICA QUE PARA PASAR A ESCLAVO EL DISCO DURO NO DEBES PONER EL
JUMPER.
CABLE SELECTOR
SI ELEGIMOS ESTA OPCIN QUE EN LO PERSONAL NO ME AGRADA YA QUE ME GUSTA
HACERLO MANUAL, DEBEMOS PONER LOS 2 DISPOSITIVOS EN CS (CABLE SELECTOR),
YA QUE TENEMOS LOS DOS DISPOSITIVOS EN CS, LES EXPLICARE QUE EL CABLE QUE
QUEDARA EN MEDIO SERA ESCLAVO Y EL QUE QUEDE HASTA ARRIBA SERA EL MASTER.
EJEMPLOS DE CONEXIN
En el siguiente diagrama podemos ver la distribucin de estos pines, as como del resto de conectores, en un
disco duro. Repito que, aunque en este caso se trata de un disco Maxtor, la posicin de stos est muy
estandarizada.
Vamos a ver a continuacin las diferentes posiciones en las que se puede jumpear este disco:
Master/Slave present:
Esta posicin (la primera de la izquierda) configura el disco duro como Master (Maestro), permitiendo la
instalacin en el mismo conector IDE de una segunda unidad, esta segunda como Slave (Esclavo).
Cable Select:
Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posicin (as suelen venir de fbrica) debemos, en el caso de
conectar dos unidades al mismo puerto IDE, configurar ambas como Cable Select (CS). En este caso es
determinante la posicin de los dispositivos en la faja de conexin (por supuesto, de 80 hilos), ya que en
este caso el sistema reconocer como Master a la unidad colocada en el conector del extremo opuesto al
conector que va a la placa base y como Slave a la unidad conectada en el conector central del cable. Estos
cables suelen ir marcados en sus conectores, por lo que es fcil colocarlo.
Slave:
El sistema de configuracin como Slave (Esclavo) es dejar los pines sin jumpear. Esto hace que el sistema
no detecte la unidad como Master y la asigne como Slave.
Bien, estas son las formas de configuracin de los jumpers en lo referente a su posicionamiento como
Master / Slave (Maestro / Esclavo).
Tan slo nos queda ver una posicin en los jumpers.
Capacidad limitada a 37GB:
Las placas base antiguas no reconocen discos duros de ms de 40GB, por lo que en los discos de una
capacidad superior a esta es necesario limitar su capacidad. Esta limitacin supone la prdida del resto del
espacio del disco, pero dado que no hay ya discos de menos de 80GB (o al menos son sumamente difciles
de encontrar), es una medida a veces imprescindible.
Para activar esta limitacin debemos puentear el ltimo par de pines (primero por la derecha, es decir, el
ms prximo al conector de alimentacin), que es el que activa esta limitacin.
En cuanto a las unidades pticas (lectoras/regrabadoras de CD/DVD), la configuracin es muy similar, salvo
que en el caso de stas SI que hay que jumpearlas cuando se configuran como Slave.
Bien, esperamos que este tutorial, aunque tardo, ayude a despejar las dudas que en cuanto a la
configuracin IDE sigue habiendo.
Slo recordarles que los discos y unidades SATA no utilizan este sistema de configuracin, ya que no
trabajan bajo los estndares de Master/Slave, sino que, al igual que las unidades SCSI, trabajan por
designacin en Setup de la unidad de inicio (es decir, la unidad de la que debe cargar el sistema operativo).
El pequeo jumper que suelen traer los SATA 2 es slo para configurarlos como SATA 1, en el caso de que la
placa base no admita SATA 2.
En sistemas mixtos (SATA + IDE) se siguen las mismas reglas, ya que stas no dependen sino de las
limitaciones en el BUS IDE, asignndose en el Setup la secuencia de arranque, es decir, desde qu unidad
debe arrancar el sistema, independientemente de que esta sea IDE o SATA.
MEMORIA RAM:
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador
a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier
byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo
de memoria ms comn en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Hay dos tipos bsicos de memoria RAM: esttica y dinmica.
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnologa que utilizan para
guardar los datos, la memoria RAM dinmica es la ms comn.
La memoria RAM dinmica necesita actualizarse miles de veces por segundo,
mientras que la memoria RAM esttica no necesita actualizarse, por lo que es ms
rpida, aunque tambin ms cara. Ambos tipos de memoria RAM son voltiles, es
decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.
MICROPROCESADOR:
Esta es el "cerebro" de la PC, hace los clculos y ejecuta procesos
lgicos(instrucciones), cuanto ms rpido sea el micro (la velocidad se mide en
MHz), mas rpido se ejecutaran las tareas. Un microprocesador puede tener uno o
ms ncleos, y cuantos ms ncleos tengamos ms tareas podremos ejecutar de
forma simultnea.
El procesador sera la persona que lee los libros, cuanto ms rpido sea este mas
rpido leer, tener ms ncleos sera como tener ms gente leyendo.
PLACA MADRE:
Es el lugar en donde se "alojan" todos los componentes de nuestra PC y la que
comunica TODOS los dispositivos de la misma y es otra ms de las 4 piezas
vitales de nuestra PC. A travs de esta se envan datos y energa elctrica.
Adems controla al microprocesador y nos pone limitaciones en cuanto a la
velocidad de la RAM. Adems es determinante a la hora de hacer overclock. En la
tarjeta madre se aloja el chipset, que es aquello que controla el microprocesador,
la memoria RAM y el video, entre otras cosas. La placa madre vendra a ser las
instalaciones del lugar. Sin ella no tendramos donde trabajar, ni piso para
movernos ni nada.
FUENTE DE ENERGIA:
Es el dispositivo que provee la energa con la que se alimenta la computadora. Sin
ella no existira la energa para que la computadora funcione. Por lo general se
ubica en la parte de atrs del gabinete, junto a un ventilador (cooler) que la
refrigera. Es muy importante cuidar la limpieza de la fuente de energa o fuente de
poder ya que si se acumula polvo se puede tapar la salida de aire y recalentarse
demasiado hasta quemarse. Una falla de la fuente de energa puede provocar
problemas tambin en otras partes de la PC, como la placa de video o la placa
madre.
En informtica, un
gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada
una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.
PLACA
DE
VIDEO:
PLACA
DE
SONIDO:
del
dispositivo
con
los
coolers.
general.
Los coolers son uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de los
ms ruidosos en una computadora. Por esta razn, deben mantenerse limpios,
aceitados y ser de buena calidad. Los viejos ventiladores podan producir sonidos
de hasta 50 decibeles, en cambio, los actuales estn en los 20 decibeles. Por lo
general los coolers en las PC de escritorio estn continuamente encendidos, en
cambio
en
las
computadoras
porttiles
suelen
prenderse
apagarse
GABINETE
TORRE
CASE:
Conexin al equipo
Las principales conexiones de un disco duro son :
Los discos duros externos utilizan una carcasa. La unin del disco con la carcasa puede
realizarse mediante cualquier de las conexiones anteriores. La conexin de la carcasa al
ordenador es por USB (USB tipo A o mini-USB).
Para leer y escribir en el se utiliza un cabezal magntico que se mueve gracias a un brazo.
Cuando hay varios discos con ambas caras disponibles, cada una tiene su propio cabezal y
brazos, aun que estos se mueven todos a la vez. Los cabezales nunca tocan el disco, si lo
hiciesen podran rayar y quedar inutilizable.
El cabezal va unido a un circuito del disco que es el que se encarga de gestionar la lectura y
escritura de datos.
El disco duro es muy sensible debida a la proximidad del cabezal y a que gira a unas 7.200
rpm. (Aproximadamente a 130 Km/hr), por lo que va cubierto con una carcasa rgida que
lo protege.
Sobre los platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos
magnticos.
Estn ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en
los discos.
La mayora de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco,
sin embargo algunos discos de alto desempeo tienen dos o ms cabezas sobre cada
superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del
desplazamiento radial.
Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando este est girando a toda
velocidad; por el contrario, flotan sobre una capa de aire extremadamente delgada(10
millonsima de pulgada). Esto reduce el desgaste en la superficie del disco durante la
operacin normal, cualquier polvo o impureza en el aire puede daar suavemente las
cabezas o el medio. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona segn
el campo magntico que detecte sobre el soporte magntico, produciendo una pequea
corriente que es detectada y amplificada por la electrnica de la unidad de disco.
El eje Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados y
giran los platos del disco.
El actuador es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el
centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electromagneto
empujado contra magnetos fijos para mover las cabezas a travs del disco. La controladora
manda ms corriente a travs del electromagneto para mover las cabezas cerca del borde
del disco. En caso de una prdida de poder, un resorte mueve la cabeza nuevamente hacia el
centro del disco sobre una zona donde no se guardan datos.
Dado que todas las cabezas estn unidas al mismo "rotor" ellas se mueven al unsono.
ESTRUCTURA LGICA DEL DISCO DURO
Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo.
Antes se deben definir en l un formato de bajo nivel, una o ms particiones y luego hemos
de darles un formato que pueda se rentenido por nuestro sistema.
La capacidad de un disco duro puede ser medida segn los siguientes parmetros: Pista,
Sector , Sector de una pista , Clster.
Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: Cada uno de los dos lados de un plato.
Cabeza: Nmero de cabezales.
Pistas (tracks)
Un disco est dividido en delgados crculos concntricos llamados pistas. Las cabezas se
mueven entre la pista ms externa pista cero a la mas interna.
Es la trayectoria circular trazada a travs de la superficie circular del plato de un disco por
la cabeza de lectura / escritura. Cada pista est formada por uno o ms Clster. La pista 0
est en el borde exterior.
Sectores (sectors)
El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene mltiples
discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de
otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco. Dado que
las cabezas de Lectura/Escritura estn alineadas unas con otras, la controladora puede
escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor. Como resultado los HD de
mltiples discos se desempean levemente ms rpido que los HD de un solo disco.
Transferencia
almacenamiento temporal. Dado que los computadores y los HD se comunican por un bus
de Entrada/Salida, el tiempo de transferencia actual entre ellos est limitado por el mximo
tiempo de transferencia del bus, el cual en la mayora de los casos es mucho ms lento que
el tiempo de transferencia del drive.
SSD es el acrnimo de Solid State Disk. Estos duros utilizan, como su propio nombre
indica, memoria compuesta por semiconductores tambin conocida como de estado slido.
Esta es muy parecida a la que incluyen los dispositivos de almacenamiento USB y las
tarjetas de las cmaras digitales.
Los SSD normales incluyen dos zonas de memoria, una en la que se guarda la informacin
y otra que acta de cache muy parecida a la memoria RAM. Esta ltima al ser ms rpida
ayuda a acelerar los accesos a los datos. No se crean discos que slo utilicen memoria
RAM, porque esta aun siendo ms rpida, pierde la informacin al apagar el equipo.
Ventajas
Las ventajas respecto a un disco duro tradicional son varias, djame explicarte que
consigues al usar un disco duro SSD:
Rapidez. Tanto en la bsqueda de los datos como en las lecturas posteriores. En una
memoria de este tipo puedes acceder de forma directa a donde se encuentra la informacin.
Debido a esto, los discos SSD no obtienen ninguna ventaja al desfragmentar la unidad.
Menor consumo. Esto los hace que se conviertan en ideales para dispositivos porttiles.
Se pueden usar configuracin hibridas con un disco duro SSD, que acta de memoria
cache, de un disco duro convencional. Esto que se denomina SSD caching, es posible
hacerlo con por ejemplo las placas base con chipset Z68 de Intel. De esta forma puedes usar
un pequeo disco duro SSD que suelen ser muy caros para mejorar las prestaciones de tu
sistema.
Inconvenientes
La tecnologa de fabricacin usada en los discos duros tradicionales lleva usndose durante
dcadas. Esto hace que se haya conseguido crear dispositivos muy eficientes
econmicamente. Los discos SSD aparecen como la solucin a muchos problemas pero
tienen el inconveniente de que son muy caros en comparacin.
Su otro gran inconveniente es que es una tecnologa joven lo cual lleva a que tenga que
pasar un tiempo para que se le saque el mximo provecho. Por ejemplo los sistemas
operativos se deben de adaptar para usar todas sus caractersticas.
Adems, y en esta misma lnea, los fabricantes deben mejorar tanto el hardware como el
software que acompaa a los SSD. Por ejemplo se han detectado fallos de firmware en los
primeros modelos que seguro que sern solventados en las futuras generaciones.
IDE: Integrated Drive Electronics ("Dispositivo electrnico integrado") o ATA (Advanced Technology
Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros
y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el
estndar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.
SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y
velocidad de rotacin. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estndar (Standard SCSI),
SCSI Rpido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rpido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso
puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisin secuencial de informacin puede
alcanzar tericamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estndares, los 10 Mbps en los discos SCSI
Rpidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rpidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede
manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos SCSI) con conexin tipo margarita (daisychain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrnicamente con relacin al
microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia.
SATA (Serial ATA): El ms novedoso de los estndares de conexin, utiliza un bus serie para la
transmisin de datos. Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA
1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy da descatalogado), SATA 2 de hasta 300
MB/s, el ms extendido en la actualidad; y por ltimo SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se est
empezando a hacer hueco en el mercado. Fsicamente es mucho ms pequeo y cmodo que los
IDE, adems de permitir conexin en caliente.
SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo,
aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la
velocidad y permite la conexin y desconexin en caliente. Una de las principales caractersticas
es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el nmero de dispositivos conectados,
es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado,
adems de terminar con la limitacin de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se
vaticina que la tecnologa SAS ir reemplazando a su predecesora SCSI. Adems, el conector es
el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones con
menos necesidad de velocidad, ahorrando costes. Por lo tanto, las unidades SATA pueden ser
utilizadas por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos
SAS.
Actuador.
Frente.
Tablero de circuito.
Brazo.
Cabezal.
Disco.
Eje.
Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el
centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un
electromagneto empujado contra magnetos fijos para mover las cabezas a travs
del disco. La controladora manda ms corriente a travs del electromagneto para
mover las cabezas cerca del borde del disco. En caso de una perdida de poder, un
resorte mueve la cabeza nuevamente hacia el centro del disco sobre una zona
donde no se guardan datos. Dado que todas las cabezas estn unidas al mismo
"rotor" ellas se mueven al unsono. Mientras que lgicamente la capacidad de un
disco duro puede ser medida segn los siguientes parmetros
TABLERO DEL CIRCUITO:
Este tablero de circuito se llama tablero de la lgica del disco duro. Un tablero de
la lgica utiliza sus componentes importantes de siguiente para proporcionar una
variedad de funciones y de caractersticas a un disco duro:
BRAZO
EL EJE
Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados y
giran los platos del disco.
Swap
El trmino swap o Swap (en ingls, permutacin o intercambio) puede referirse a:
SI
kilobyte (kB)
103
kibibyte (KiB)
210
megabyte (MB)
106
mebibyte (MiB)
220
gigabyte (GB)
109
gibibyte (GiB)
230
terabyte (TB)
240
petabyte (PB)
250
exabyte (EB)
260
zettabyte (ZB)
270
yottabyte (YB)
280
Espacio de intercambio
En informtica, el espacio de intercambio es una zona del disco (un fichero o particin)
que se usa para guardar las imgenes de los procesos que no han de mantenerse en memoria
fsica. A este espacio se le suele llamar swap, del ingls "intercambiar".
ndice
1 Descripcin
2 Implementacin
3 Posibles ubicaciones
o 3.1 Fichero de intercambio
o 3.2 Particin de intercambio
4 Uso en sistemas operativos
o 4.1 En Windows
4.1.1 Configuracin
o 4.2 En GNU/Linux
4.2.1 Programas
5 Hace falta swap?
6 Tamao del espacio de intercambio
7 Enlaces externos
Descripcin
La mayora de los sistemas operativos modernos poseen un mecanismo llamado memoria
virtual, que permite hacer creer a los programas que tienen ms memoria que la disponible
realmente. Como en realidad no se tiene fsicamente toda esa memoria, algunos procesos
no podrn ser ubicados en la memoria RAM.
En este caso es cuando es til el espacio de intercambio: el sistema operativo puede
buscar un proceso poco activo, y moverlo al rea de intercambio (el disco duro) y de esa
forma liberar la memoria principal para cargar otros procesos. Mientras no haga falta, el
proceso extrado de memoria puede quedarse en el disco, ya que ah no utiliza memoria
fsica. Cuando sea necesario, el sistema vuelve a hacer un intercambio, pasndolo del disco
a memoria RAM. Es un proceso lento (comparado con usar slo la memoria RAM), pero
permite dar la impresin de que hay ms memoria disponible.
Implementacin
En realidad, puede ser que no toda la imagen del proceso se lleve al disco. De esta forma,
se mantienen algunas partes en memoria principal, mientras que otras permanecen en el
almacenamiento secundario.
Si los algoritmos utilizados en el intercambio de pginas estn mal diseados o hay poca
memoria disponible, se puede dar un problema conocido como hiperpaginacin, o en ingls
thrashing. Los sntomas son un atasco y sobrecarga en el sistema, y la causa es que los
procesos continuamente estn siendo pasados de memoria fsica a rea de intercambio
(porque hace falta memoria para correr otro proceso) y luego otra vez a memoria (porque
han de ejecutarse).
Posibles ubicaciones
En los sistemas operativos se puede usar como rea de intercambio un fichero o una
particin (los dos son en realidad parte de un disco duro o almacenamiento secundario).
Fichero de intercambio
Un fichero en blanco puede prepararse para ser usado como rea de intercambio. Esto tiene
una gran ventaja:
Particin de intercambio
Tambin se puede dedicar una particin entera del disco duro (o el disco completo) como
rea de intercambio. Ventajas:
crear una particin es un proceso algo difcil; de todas formas, si se elige bien el
tamao de la particin, no har falta ningn cambio en el futuro
En Windows
Microsoft Windows usa un fichero de intercambio desde su versin 3.1 (1992), la primera
en usar memoria virtual. Lo implementa mediante un fichero situado en el directorio raz
(C:\) o en el de sistema (C:\WINDOWS\), y tiene por nombre:
Este fichero tiene un tamao variable (depende de la configuracin) y no debe ser movido o
borrado.
Configuracin
Desde el panel de control "sistema", luego en "opciones avanzadas", rendimiento y luego
en la opcin "configuracin" se puede configurar el tamao del fichero de paginacin usado
por Windows (Windows XP). En Windows 95, la opcin est en Panel de control - Sistema
- Rendimiento - Memoria virtual.
Hay una opcin para establecer un tamao fijo para el fichero, pero no es recomendable,
porque a veces (cuando se acaba la memoria fsica y un programa necesita ms) hace falta
aumentar el tamao del fichero de intercambio, y si no se puede, no habr memoria extra
para los programas. Si los programas (o el propio Windows) no pueden conseguir la
memoria que necesitan, probablemente den fallos extraos.
Se puede controlar el tamao mnimo y el mximo para el fichero. Mientras que aumentar
mucho el mximo no har que funcione mejor, aumentar el mnimo s que puede ayudar en
sistemas que tengan poca memoria RAM.
Conectado a:
Interfaz SATA
Interfaz SAS
Interfaz USB
Fabricantes comunes:
Fujitsu
Hitachi
Samsung
Seagate
Western Digital
En informtica, la unidad de disco duro o unidad de disco rgido (en ingls: Hard Disk
Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema
de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o msplatos o
discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos. Es memoria
no voltil.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los aos, los discos duros
han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la
principal opcin de almacenamiento secundario para PC desde su aparicin en los aos
1960.1 Los discos duros han mantenido su posicin dominante gracias a los constantes
1 Historia
2 Estructura fsica
2.1 Direccionamiento
3.1.1 IDE
3.1.2 SCSI
3.1.3 SATA
3.1.4 SAS
4 Estructura lgica
5 Funcionamiento mecnico
o
5.1 Integridad
6 Mantenimiento y cuidado
7 Galera de imgenes
8 Presente y futuro
o
9 Fabricantes
10 Vase tambin
o
11 Referencias
12 Bibliografa
13 Enlaces externos
Historia[editar]
Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC, Piccolo), de 64,5 MB, fabricado en 1979.
Al principio los discos duros eran extrables, sin embargo, hoy en da tpicamente vienen todos
sellados (a excepcin de un hueco de ventilacin para filtrar e igualar la presin del aire).
El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el Ramac I, presentado con la computadora IBM
350: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Ms grande que una nevera actual,
este disco duro trabajaba todava con vlvulas de vaco y requera una consola separada para
su manejo.
Su gran mrito consista en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente
constante entre algunas posiciones de memoria, a diferencia de las cintas magnticas, donde
para encontrar una informacin dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta
encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada posicin.
La tecnologa inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consista en recubrir
con material magntico un disco de metal que era formateado en pistas concntricas, que
luego eran divididas en sectores. El cabezal magntico codificaba informacin al magnetizar
diminutas secciones del disco duro, empleando un cdigo binario de ceros y unos. Los
bits o dgitos binarios as grabados pueden permanecer intactos aos. Originalmente, cada bit
tena una disposicin horizontal en la superficie magntica del disco, pero luego se descubri
cmo registrar la informacin de una manera ms compacta.
El mrito del francs Albert Fert y al alemn Peter Grnberg (ambos premio
Nobel de Fsica por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magntico) fue el
descubrimiento del fenmeno conocido como magnetorresistencia gigante, que permiti
Estructura fsica[editar]
Componentes de una unidad de disco duro. De izquierda a derecha, fila superior: tapa, carcasa, plato, eje; fila
inferior: espuma aislante, circuito impreso de control, cabezal de lectura/escritura, actuador e imn, tornillos.
Dentro de la unidad de disco duro hay uno o varios discos (de aluminio o cristal) concntricos
llamados platos (normalmente entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 o 7 segn el modelo), y
que giran todos a la vez sobre el mismo eje, al que estn unidos. El cabezal(dispositivo de
lectura y escritura) est formado por un conjunto de brazos paralelos a los platos, alineados
verticalmente y que tambin se desplazan de forma simultnea, en cuya punta estn las
cabezas de lectura/escritura. Por norma general hay una cabeza de lectura/escritura para
cada superficie de cada plato. Los cabezales pueden moverse hacia el interior o el exterior de
los platos, lo cual combinado con la rotacin de los mismos permite que los cabezales puedan
alcanzar cualquier posicin de la superficie de los platos..
Cada plato posee dos ojos, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara.
Si se observa el esquema Cilindro-Cabeza-Sector, a primera vista se ven 4 brazos, uno para
cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer
la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4
platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las caras de los discos y
existen discos duros con un nmero impar de cabezas, o con cabezas deshabilitadas. Las
cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a
3nanmetros), debido a una finsima pelcula de aire que se forma entre stas y los platos
cuando stos giran (algunos discos incluyen un sistema que impide que los cabezales pasen
por encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de giro que garantice la formacin
de esta pelcula). Si alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato, causara
muchos daos en l, rayndolo gravemente, debido a lo rpido que giran los platos (uno de
7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5 pulgadas).
Direccionamiento[editar]
Plato: cada uno de los discos que hay dentro de la unidad de disco duro.
Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista cero (0) est en el borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas
verticalmente (una de cada cara).
Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo, siendo el
estndar actual 512 bytes, aunque laIDEMA ha creado un comit que impulsa llevarlo a
4 KiB. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el
espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse ms
sectores que en las interiores. As, apareci la tecnologa grabacin de bits por
zonas (Zone Bit Recording, ZBR) que aumenta el nmero de sectores en las pistas
exteriores, y utiliza ms eficientemente el disco duro. As las pistas se agrupan en zonas
de pistas de igual cantidad de sectores. Cuanto ms lejos del centro de cada plato se
encuentra una zona, sta contiene una mayor cantidad de sectores en sus pistas. Adems
mediante ZBR, cuando se leen sectores de cilindros ms externos la tasa de transferencia
de bits por segundo es mayor; por tener la misma velocidad angular que cilindros internos
pero mayor cantidad de sectores.2
El primer sistema de direccionamiento que se us fue el cilindro-cabeza-sector (CylinderHead-Sector, CHS), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del
disco. Ms adelante se cre otro sistema ms sencillo: direccionamiento lgico de
bloques (Logical block addressing, LBA), que consiste en dividir el disco entero en sectores y
asignar a cada uno un nico nmero. ste es el que actualmente se usa.
Factor de Forma[editar]
Seis unidades de disco duro con carcasas abiertas mostrando platos y cabezales; 8, 5, 3, 2, 1 y 1
pulgadas de dimetro de los discos que representan.
El ms temprano "factor de forma" de los discos duros, hered sus dimensiones de las
disqueteras. Pueden ser montados en los mismos chasis y as los discos duros con factor de
forma, pasaron a llamarse coloquialmente tipos FDD "floppy-disk drives" (en ingls).
La compatibilidad del "factor de forma" continua siendo de 3 pulgadas (8,89 cm) incluso
despus de haber sacado otros tipos de disquetes con unas dimensiones ms pequeas.
Tiempo medio de acceso: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el
sector deseado; es la suma del Tiempo medio de bsqueda (situarse en la
pista),Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
Tiempo medio de bsqueda: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista
deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista ms perifrica
hasta la ms central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva
informacin: Depende de la cantidad de informacin que se quiere leer o escribir, el
tamao de bloque, el nmero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores
por pista.
Latencia media: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la
mitad del tiempo empleado en una rotacin completa del disco.
Cach de pista: es una memoria tipo flash dentro del disco duro.
Landz: zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.
Serial ATA es el ms novedoso de los estndares de conexin, utiliza un bus serie para la
transmisin de datos. Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. Existen tres versiones,
SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy da descatalogado), SATA 2
de hasta 300 MB/s, el ms extendido en la actualidad; y por ltimo SATA 3 de hasta 600 MB/s
el cual se est empezando a hacer hueco en el mercado. Fsicamente es mucho ms pequeo
y cmodo que los IDE, adems de permitir conexin en caliente.
SAS[editar]
Artculo principal: Serial Attached SCSI
Serial Attached SCSI es la interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI
paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS.
Aumenta la velocidad y permite la conexin y desconexin en caliente. Una de las principales
caractersticas es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el nmero de
dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para
cada dispositivo conectado, adems de terminar con la limitacin de 16 dispositivos existente
en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnologa SAS ir reemplazando a su predecesora
SCSI. Adems, el conector es el mismo que en la interfazSATA y permite utilizar estos discos
duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costes. Por lo tanto,
las unidades SATA pueden ser utilizadas por controladoras SAS pero no a la inversa, una
controladora SATA no reconoce discos SAS.
Estructura lgica[editar]
Dentro del disco se encuentran:
Funcionamiento mecnico[editar]
Un disco duro suele tener:
Cabezal de lectura/escritura.
Circuito electrnico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria cach.
Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algn filtro de aire.
Integridad[editar]
Debido a la distancia extremadamente pequea entre los cabezales y la superficie del disco,
cualquier contaminacin de los cabezales de lectura/escritura o las fuentes puede dar lugar a
un accidente en los cabezales, un fallo del disco en el que el cabezal raya la superficie de la
fuente, a menudo moliendo la fina pelcula magntica y causando la prdida de datos. Estos
accidentes pueden ser causados por un fallo electrnico, un repentino corte en el suministro
elctrico, golpes fsicos, el desgaste, la corrosin o debido a que los cabezales o las fuentes
sean de pobre fabricacin.
El eje del sistema del disco duro depende de la presin del aire dentro del recinto para
sostener los cabezales y su correcta altura mientras el disco gira. Un disco duro requiere un
cierto rango de presiones de aire para funcionar correctamente. La conexin al entorno
exterior y la presin se produce a travs de un pequeo agujero en el recinto (cerca de
0,5 mm de dimetro) normalmente con un filtro en su interior (filtro de respiracin, ver abajo).
Si la presin del aire es demasiado baja, entonces no hay suficiente impulso para el cabezal,
que se acerca demasiado al disco, y se da el riesgo de fallos y prdidas de datos. Son
necesarios discos fabricados especialmente para operaciones de gran altitud, sobre 3.000 m.
Hay que tener en cuenta que los aviones modernos tienen una cabina presurizada cuya
presin interior equivale normalmente a una altitud de 2.600 m como mximo. Por lo tanto los
discos duros ordinarios se pueden usar de manera segura en los vuelos. Los discos modernos
incluyen sensores de temperatura y se ajustan a las condiciones del entorno. Los agujeros de
ventilacin se pueden ver en todos los discos (normalmente tienen una pegatina a su lado que
advierte al usuario de no cubrir el agujero). El aire dentro del disco operativo est en constante
movimiento siendo barrido por la friccin del plato. Este aire pasa a travs de un filtro de
Mantenimiento y cuidado[editar]
Los discos duros tambin necesitan cuidado, siga las siguientes instrucciones para evitar la
perdida de datos y evitar que el disco duro quede inservible:
1. No quitar la etiqueta ligeramente plateada que se encuentra a los lados y/o algunas
veces en la parte frontal, esto puede causar que entre polvo y raye el disco, asimismo
el polvo que pueda contener electricidad puede mover los datos y causar daos.
2. No tapar los agujeros pequeos, ya que son un filtro de aire y puede causar
sobrecalentamiento.
3. Realizar peridicamente copias de seguridad de la informacin importante, eventos
como apagones o ataques de virus pueden daar el disco duro o la informacin, si
ocurre un apagn desconectar el ordenador.
4. Se recomienda crear al menos dos particiones: Una para el sistema operativo y los
programas y otra para los datos del usuario. De esta forma se pueden facilitar la copia
de seguridad y la restauracin, al posibilitar retroceder o reinstalar completamente el
sistema operativo sin perder los datos personales en el proceso.
5. Optimizar (desfragmentar) el disco duro regularmente usando la herramienta incluida
en el sistema operativo o un programa de otro fabricante para reducir el desgaste,
facilitar la recuperacin en caso de un problema, y mantener una buena velocidad de
respuesta. La mayora de los expertos parecen coincidir que debe realizarse con una
frecuencia no mayor a una vez por semana, pero no menor a una vez al mes.
6. Descargar y usar un programa que lea los datos de los sensores del disco duro
(S.M.A.R.T.), para vigilar la condicin del disco duro. Si indica que est en peligro,
9.Megabyte
Unidades de informacin (del byte)
Sistema Internacional (decimal) ISO/IEC 80000-13 (binario)
Mltiplo (smbolo)
SI
kilobyte (kB)
103
kibibyte (KiB)
210
megabyte (MB)
106
mebibyte (MiB)
220
gigabyte (GB)
109
gibibyte (GiB)
230
terabyte (TB)
240
petabyte (PB)
250
exabyte (EB)
260
zettabyte (ZB)
270
yottabyte (YB)
280
Este fichero tiene un tamao variable (depende de la configuracin) y no debe ser movido o
borrado.
Pues es la memoria temporal por as decirlo, todos los programas que tienes abiertos estn
arrancados en la RAM, es por eso que si no salvas un archivo y se apaga tu compu, se
borra, porque estaba en la RAM memoria temporal por as decirlo, cuando tu lo salvas lo
estas guardando en ROM memoria fsica.
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fabricantes
Palabras a buscar
Estas instrucciones proporcionan la instalacin general e informacin de la direccin para
la memoria de 184 contactos DDR. Estas instrucciones estn pensadas para ser utilizadas
conjuntamente con el manual de su placa madre o equipo especifico .
PROCEDIMIENTO DE INSTALACIN
Soporte Memorias
Instalacin DIMM DDR de 184 contactos
BIOSCalcualdora de WattsUnidades pticas Discos DurosEquiposOtros productos
Palabras a buscar
Estas instrucciones proporcionan la instalacin general e informacin de la direccin para
la memoria de 184 contactos DDR. Estas instrucciones estn pensadas para ser utilizadas
conjuntamente con el manual de su placa madre o equipo especifico .
PROCEDIMIENTO DE INSTALACIN
1. Ponga el interruptor de computadora en la posicin de "off" apagado y desconecte el
cable del toma corriente alterna, UPS o regulador de voltaje al que estuviera conectado.
2. Quite la cubierta de la computadora que le permita tener acceso a la placa madre (en caso
de disponer de el ser muy til un manual de instrucciones de su modelo especifico de
PC).
3. Antes de tocar cualquier componente electrnico, se cerciora de usted primero tocar un
objeto sin pintar, puesto a tierra de metal para descargar cualquier electricidad esttica
almacenada en su ropa o cuerpo (Ej.. toque la parte chapa sin pintar de su PC antes de
desconectarlo de la alimentacin).
4. Site los zcalos de la extensin de memoria en la placa base de la computadora. Si todos
los zcalos son llenos, quite los mdulos de menor capacidad para liberar el sitio para los
mdulos de una capacidad ms alta.
5. Las lengetas del eyector demostradas en la ilustracin al pie de la pgina, se utilizan para
quitar un mdulo. Empujando hacia fuera en las lengetas del eyector, el mdulo se alzara
del zcalo y puede entonces ser quitado.
6. Maneje su nuevo modulo(s) cuidadosamente; no doble el modulo(s). Agarre siempre el
mdulo por sus bordes. Nuca toque los contactos del modulo.
7. Para la mayora de las instalaciones, es conveniente instalar los mdulos de DDR en la
ranura de extensin disponible con el nmero ms bajo. Otras instalaciones pueden
requerir la memoria ser instalado en una secuencia particular basada en la capacidad de
los mdulos. Compruebe el manual del usuario de su placa madre o equipo para
determinar la secuencia correcta de la instalacin para su configuracin.
8.
9. Una vez que el mdulo o los mdulos haya estado instalado, la cubierta superior de la
computadora puede ser reinstalada.
10. Enchufe el cable de la toma de corriente alterna, UPS o regulador de voltaje al que
estuviera conectado, y reinstale cualquier cable desconectado durante el proceso de la
instalacin.
11. Generalmente la nueva memoria es reconocida automticamente por la PC, de no ser as,
verifique si en el manual del usuario de la computadora se describen los pasos necesarios
para permitir que su computadora reconozca la nueva memoria instalada.
indica. Est expresada en MB (mega bytes) o en GB (giga byte) siendo 1GB = 1024 MB.
Por ejemplo, vienen memorias de 16, 32, 64, 128, 256, 512MB, 1GB y 2GB. Cada
fabricante puede optar por uno de varios diseos o arquitectura del circuito de una
memoria, hacindolas con 4 chips (unos bloquecitos rectangulares negros y chatos con
patitas) de un slo lado de la plaqueta,
8 chips (cuatro de cada lado) o 16 chips (8 de cada lado). Esto suele ser determinante en
cuanto a la compatibilidad o no con cierta motherboard por lo que es necesario leer muy
bien el manual de esta para saber qu tipo de memorias acepta.
Tipos de memoria
- Memorias SIMM: Las memorias (extrables, no soldadas) ms antiguas son las llamadas
SIMM y venan en 72 y 30 pines (contactos). Para instalarlas hay que insertarlas
verticalmente y luego inclinarlas para que dos aletas metlicas las abracen.
Compatibilidad
No es cuestin de comprar una memoria, llevarla a casa e instalarla pues podemos
llevarnos la sorpresa de que no funcione y esto puede deberse no a que est defectuosa
sino a una incompatibilidad con la motherboard.
Algunas memorias DIMM nuevas cuando se las instala en motherboards ms antiguas
suelen ser detectadas a la mitad de su capacidad de almacenamiento e incluso a la cuarta
parte.
Algunas memorias DDR pueden estar especficamente diseadas para funcionar con
determinada marca de chips de motherboards. Por ejemplo, una memoria que lleva una
calcomana que dice "Only for Chipset Via" slo podr utilizarse en motherboards que
estn armadas con juegos de chips marca Via.
La cantidad de chips con los que se construye un mdulo de memoria y cuntos tenga por
cada lado de la plaqueta no es indiferente pues en el manual de la motherboard
deberemos fijarnos si acepta cualquier tipo o, por ejemplo, no acepta mdulos de
memoria de 4 chips de un slo lado.
Fallas
Un tpico sntoma de que una memoria est en parte defectuosa es la aparicin repentina
de una pantalla azul con texto en blanco que nos dice que el equipo se ha apagado para
protegerse.
En el caso de que al encender la computadora se produzcan sonidos o beeps puede
deberse, entre otras cosas, a que la memoria est fallada, ausente, mal colocada o no es
compatible.
Se debe leer el manual de la motherboard para interpretar qu significan estos beeps de
acuerdo a cuntos se escuchen.
Si hacemos click derecho en el cono de Mi PC y luego en propiedades o, lo que es lo
Recomendaciones
Lo ideal es que todas las memorias en una PC sean de la misma marca y modelo, y misma
velocidad, a tal punto que se venden kits de dos memorias que pertenecen al mismo lote
de fabricacin. Existen motherboards que trabajan la memoria en el modo Dual Channel,
lo cual mejora la velocidad de comunicacin con las memorias. Para esto, la suma de las
memorias de un canal debe ser igual al otro, pero se recomienda comprar dos mdulos
exactamente iguales, del mismo lote de fabricacin. Para esto, marcas como Kinsgston
comercializa kits de dos memorias idnticas. En este caso, la cantidad de memoria que se
especifica en el pack es la suma de ambas.
No conviene mezclar memorias de distintas velocidades, sobre todo en las mothers ms
viejas.
Es muy recomendable la marca Kingston dado que estn probadas en cada parte del
proceso de fabricacin y tienen garanta de por vida.
Tengase en cuenta que el hecho de que una memoria genrica no falle en apariencia, tal
vez est fallando sin que nos demos cuenta y esto baje el rendimiento del sistema.
Mientras ms memoria tenga una PC, mejor rendimiento (velocidad tendr la PC), a tal
punto que antes de actualizar el microprocesador a una mayor velocidad, conviene
aumentar la cantidad de memoria.
La memoria debe tener una velocidad lo ms cercana a la del bus del microprocesador
(FSB) de lo contrario se produce en ella un cuello de botella para el sistema, debido a que
la memoria resulta ser el dispositivo ms lento, y el microprocesador debe esperarla. Para
hacer una comparacin entre la velocidad del microprocesador y su Bus de datos con la de
una memoria, supongamos que disponemos, por ejemplo, de cierto procesador de 3000
MHz (3000.000.000 de instrucciones por segundo) puede enviar y recibir datos por el bus
a 800MHz mientras que una memoria DDR lo hace a 400MHz.
En los manuales de las motherboards se especifica la cantidad mxima de memoria que
podremos instalar, los tipos de mdulos (4, 8 o 16 chips), arquitectura interna de la
memoria, etc.
Puedes ampliar este artculo con este otro: Memorias - Todo sobre
ellashttp://www.yio.com.ar/secciones.php?name=News&file=article&sid=106
FUENTEhttp://www.yio.com.ar/
DDR, Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en
castellano. Son mdulos compuestos por memorias sncronas (SDRAM), disponibles en
encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos
simultneamente en un mismo ciclo de reloj. Los mdulos DDRs soportan una capacidad
mxima de 1 GiB.
Memorias DDR2
Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las conseguidas con las DDR
convencionales, cosa que perjudicaba su rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no
es fcil. El mismo hecho de que el buffer de la memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para
luego enviarlos es el causante de la mayor latencia, debido a que se necesita mayor tiempo
de escucha por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los mdulos de
memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la informacin.
Memorias DDR3
Estos mdulos pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva de 800-1600 MHz,
comparado con el rango actual del DDR 2 de 533-800 MHz 200-400 MHz del DDR.
Se prev que la tecnologa DDR 3 sea dos veces ms rpida que la DDR 2, la memoria con
mayor velocidad hoy en da, y el alto banda ancha que prometi ofrecer DDR 3 es la mejor
para la combinacin de un sistema dual y procesadores quad core.
Memorias DDR4
DDR4 que tendrn mayor velocidad de bsqueda y mayor eficiencia en cuanto al consumo
energtico. Los primeros mdulos que se comercializarn contarn con velocidades de
2.133 y 2.667 Mhz, un ao despus se lanzarn otra gamada con velocidades cercanas a los
3.200 Mhz.Se esperan para el 2012
DDR:
Los mdulos de memoria DDR-SDRAM son del mismo tamao que los DIMM de
SDRAM, pero con ms conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM
normal. Los mdulos DDRs soportan una capacidad mxima de 1Gb.
Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Son
compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un FSB (Front
Side Bus) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.
DDR2:
DDR3:
DDR3 SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Tres Memoria de Acceso
Aleatorio) es la tercera generacin de SDRAM DDR
DDR3 SDRAM mejoro en varias maneras significativas:
?Superior ancho de banda debido a la mayor tasa de reloj
?La reduccin de consumo de energa debido a la tecnologa de fabricacin de 90mm
?Antes de la obtencin de amortiguacin se duplic a 8 bits para aumentar el
rendimiento
El voltaje de DDR3 SDRAM DIMM's se redujo de 1.8V a 1.5V. Esto reduce el
consumo de energa y la generacin de calor, as como permitir una mayor densidad
de memoria para configuraciones de mayor capacidad.
Modulos DDR3 SDRAM
Aqui un pequeo tutorial de como se debe instalar una memoria RAM adecuadamente
2.
4.
Memoria (informtica)
En informtica, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos
informticos durante algn intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las
principales funciones de la computacin moderna: el almacenamiento de informacin y
conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que
ndice
1 Jerarqua de almacenamiento
o 1.1 Almacenamiento primario
o 1.2 Almacenamiento secundario
o 1.3 Almacenamiento terciario
o 1.4 Almacenamiento fuera de lnea
o 1.5 Almacenamiento de red
2 Caractersticas de las memorias
o 2.1 Volatilidad de la informacin
o 2.2 Accesibilidad secuencial o aleatoria a informacin
o 2.3 Habilidad para cambiar la informacin
o 2.4 Direccionamiento de la informacin
o 2.5 Capacidad de memoria
3 Tecnologas, dispositivos y medios
o 3.1 Memoria de semiconductor
o 3.2 Memoria magntica
o 3.3 Memoria de disco ptico
o 3.4 Memoria de disco magneto-ptico
o 3.5 Otros mtodos iniciales
o 3.6 Otros mtodos propuestos
4 Vase tambin
5 Referencias
6 Enlaces externos
Jerarqua de almacenamiento
Almacenamiento primario
Artculo principal: Memoria principal
Almacenamiento secundario
Artculo principal: Memoria secundaria
La memoria secundaria requiere que la computadora use sus canales de entrada/salida para
acceder a la informacin y se utiliza para almacenamiento a largo plazo de informacin
persistente. Sin embargo, la mayora de los sistemas operativos usan los dispositivos de
almacenamiento secundario como rea de intercambio para incrementar artificialmente la
cantidad aparente de memoria principal en la computadora (a esta utilizacin del
almacenamiento secundario se le denomina memoria virtual). La memoria secundaria
tambin se llama de almacenamiento masivo. Un disco duro es un ejemplo de
almacenamiento secundario.
Habitualmente, la memoria secundaria o de almacenamiento masivo tiene mayor capacidad
que la memoria primaria, pero es mucho ms lenta. En las computadoras modernas, los
discos duros suelen usarse como dispositivos de almacenamiento masivo. El tiempo
necesario para acceder a un byte de informacin dado almacenado en un disco duro de
platos magnticos es de unas milsimas de segundo (milisegundos). En cambio, el tiempo
para acceder al mismo tipo de informacin en una memoria de acceso aleatorio (RAM) se
mide en mil-millonsimas de segundo (nanosegundos).
Esto ilustra cuan significativa es la diferencia entre la velocidad de las memorias de estado
slido y la velocidad de los dispositivos rotantes de almacenamiento magntico u ptico:
los discos duros son del orden de un milln de veces ms lentos que la memoria (primaria).
Los dispositivos rotantes de almacenamiento ptico (unidades de CD y DVD) son incluso
ms lentos que los discos duros, aunque es probable que su velocidad de acceso mejore con
los avances tecnolgicos.
Por lo tanto, el uso de la memoria virtual, que es cerca de un milln de veces ms lenta que
memoria verdadera, ralentiza apreciablemente el funcionamiento de cualquier
computadora. Muchos sistemas operativos implementan la memoria virtual usando
trminos como memoria virtual o fichero de cach. La principal ventaja histrica de la
memoria virtual es el precio; la memoria virtual resultaba mucho ms barata que la
memoria real. Esa ventaja es menos relevante hoy en da. Aun as, muchos sistemas
operativos siguen implementndola, a pesar de provocar un funcionamiento
significativamente ms lento.
Almacenamiento terciario
La memoria terciaria es un sistema en el que un brazo robtico montar (conectar) o
desmontar (desconectar) un medio de almacenamiento masivo fuera de lnea (vase el
siguiente punto) segn lo solicite el sistema operativo de la computadora. La memoria
terciaria se usa en el rea del almacenamiento industrial, la computacin cientfica en
grandes sistemas informticos y en redes empresariales. Este tipo de memoria es algo que
los usuarios de computadoras personales normales nunca ven de primera mano.
Almacenamiento de red
Artculos principales: Almacenamiento en nube y Servicio de alojamiento de archivos.
Volatilidad de la informacin
Direccionamiento de la informacin
Capacidad de memoria
Memorias de mayor capacidad son el resultado de la rpida evolucin en tecnologa de
materiales semiconductores. Los primeros programas de ajedrez funcionaban en mquinas
que utilizaban memorias de base magntica. A inicios de 1970 aparecen las memorias
realizadas por semiconductores, como las utilizadas en la serie de computadoras IBM 370.
La velocidad de los computadores se increment, multiplicada por 100.000
aproximadamente y la capacidad de memoria creci en una proporcin similar. Este hecho
es particularmente importante para los programas que utilizan tablas de transposicin: a
medida que aumenta la velocidad de la computadora se necesitan memorias de capacidad
Memoria magntica
Las memorias magnticas usan diferentes patrones de magnetizacin sobre una superficie
cubierta con una capa magnetizada para almacenar informacin. Las memorias magnticas
son no voltiles. Se llega a la informacin usando uno o ms cabezales de lectura/escritura.
Como el cabezal de lectura/escritura solo cubre una parte de la superficie, el
almacenamiento magntico es de acceso secuencial y debe buscar, dar vueltas o las dos
cosas. En computadoras modernas, la superficie magntica es de alguno de estos tipos:
Disco magntico.
o Disquete, usado para memoria fuera de lnea.
o Disco duro, usado para memoria secundario.
Cinta magntica, usada para memoria terciaria y fuera de lnea.
HVD
Discos cambio de fase Dual
En el ao 1950, las tarjetas IBM y las unidades mquinas de registro IBM se haban vuelto
indispensables en la industria y el gobierno estadounidense. Durante los aos 1960, las
tarjetas perforadas fueron gradualmente reemplazadas por las cintas magnticas, aunque su
uso fue muy comn hasta mediados de los aos 1970 con la aparicin de los discos
magnticos. La informacin se grababa en las tarjetas perforando agujeros en el papel o la
tarjeta. La lectura se realizaba por sensores elctricos (ms tarde pticos) donde una
localizacin particular poda estar agujereada o no.
Para almacenar informacin, los tubos Williams usaban un tubo de rayos catdicos y los
tubos Selectrn usaban un gran tubo de vaco. Estos dispositivos de memoria primaria
tuvieron una corta vida en el mercado ya que el tubo de Williams no era fiable y el tubo de
Selectron era caro.
La memoria de lnea de retardo usaba ondas sonoras en una sustancia como poda ser el
Mercurio para guardar informacin. La memoria de lnea de retardo era una memoria
dinmica voltil, ciclo secuencial de lectura/escritura. Se usaba como memoria principal.
RAM
agosto 9, 2013 por Antonela Ballisteri 9 Comentarios
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Qu es y para que sirve la Memoria RAM?
La Memoria RAM es un tipo de memoria que el ordenador utiliza para almacenar diversos
datos con el objetivo de acceder de manera rpida, como por ejemplo los programas o
archivos de texto. La Memoria RAM no debe confundirse con los discos duros, ya que esta
se utiliza de diferente forma.
La Memoria RAM son pequeas tarjetas que deben ser instaladas en la placa base del
ordenador. Es una de las partes ms importantes de la computadora.
Posee la misma cantidad de pines que la DDR2 pero la hendidura de esta memoria
est ubicada en una posicin diferente para evitar que el usuario se equivoque al
insertarlo.
Dicha memoria funciona a un voltaje menor que la DDR2.
Al ser la potencia disipada proporcional a la frecuencia de funcionamiento y al
cuadrado de voltaje, permite aumentar la velocidad de funcionamiento de una
manera ms radical sin temor a quemarla.
Mdulos SIMM
Mdulos DIMM
Mdulos SO-DIMM
Si bien en la actualidad los mdulos ms utilizados son los DIMM, los mdulos SO-DIMM
regularmente pueden ser encontrados en los ordenadores porttiles.
Es importante mencionar que la Memoria RAM vaca su contenido cuando no es
alimentada elctricamente, es decir que el usuario perder la informacin que no haya
guardado si el ordenador es reiniciado. Contrariamente, las Memorias ROM almacenan la
informacin de manera permanente.
LA MEMORIA RAM
ndice de
contenidos
concisos y enlaces
- Funcionamiento
memoria RAM
- Definicin de memoria
RAM
El explorador no
Tipos de
admite los
DRAM
marcos flotantes
Tipos de
o no est
SRAM / Cach
configurado
- Memoria virtual / SWAP
actualmente para
mostrarlos.
- Buffer de memoria.
El explorador no
admite los
marcos flotantes
o no est
configurado
actualmente para
mostrarlos.
Estructura
lgica
Todos los tipos
RAM
- Auto evaluacin, dudas y
correcciones sobre los
temas
Figura 2. Memoria RAM tipo DDR, marca Kingston, modelo KVR266, capacidad 128
MB, bus 266 MHz
1.
2.
3.
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8.
9.
Memoria
Memoria
Memoria
Memoria
Memoria
Memoria
Memoria
Memoria
Memoria
Antes debido a que los equipos contaban con memoria RAM limitada, existan
utileras que reacomodaban los programas cargados en memoria para optimizar su
Tipo de
memoria
Significado
Descripcin
Tipo RAM
RAM
"Random Access
Memory", memoria de
acceso aleatorio
EDO RAM
BEDO RAM
Access Memory",
EDO RAM que mejora su velocidad gracias al
memoria de acceso
acceso sin latencias a direcciones contiguas de
aleatorio con salida de
memoria.
datos extendida y acceso
Burst
DRAM
"Rambus DRAM",
memoria dinmica de
acceso aleatorio para
tecnologa Rambus
ROM
PROM
"Programmable Read
Only Memory", memoria
programable de solo
lectura
EPROM
"Erasable Programmable
Read Only Memory",
memoria programable y
borrable de solo lectura
SDRAM
FPM DRAM
RDRAM
SRAM /
Cach
Tipo ROM
EEPROM
"Electrically Erasable
Programmable Read
Only Memory", memoria
elctricamente
programable y borrable
de solo lectura
Tipo Flash
"Flash NAND", el trmino
Flash es debido a la alta
velocidad que puede
manejar y NAND a un
Flash NAND
tipo de conexin especial
de sus elementos
electrnicos (Compuerta
tipo NAND)
Tipo Swap
Swap /
Virtual
Memory
De intercambio
memoria virtual
"Amortiguador"
Otros
Buffer
Memoria (informtica)
En informtica, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos
informticos durante algn intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las
principales funciones de la computacin moderna: el almacenamiento de informacin y
conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que
interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en ingls de
Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental
del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann.
En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado
slido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas
en ingls, de random access memory), y otras veces se refiere a otras formas de
almacenamiento rpido, pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de
almacenamiento masivo, como discos pticos, y tipos de almacenamiento magntico, como
discos duros y otros tipos de almacenamiento, ms lentos que las memorias RAM, pero de
naturaleza ms permanente. Estas distinciones contemporneas son de ayuda, porque son
fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
Adems, se refleja una diferencia tcnica importante y significativa entre memoria y
dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histrico de
los trminos almacenamiento primario (a veces almacenamiento principal), para
memorias de acceso aleatorio, y almacenamiento secundario, para dispositivos de
almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el trmino
tradicional almacenamiento se usa como subttulo, por conveniencia.
ndice
1 Jerarqua de almacenamiento
o 1.1 Almacenamiento primario
o 1.2 Almacenamiento secundario
o 1.3 Almacenamiento terciario
o 1.4 Almacenamiento fuera de lnea
o 1.5 Almacenamiento de red
2 Caractersticas de las memorias
o 2.1 Volatilidad de la informacin
o 2.2 Accesibilidad secuencial o aleatoria a informacin
o 2.3 Habilidad para cambiar la informacin
o 2.4 Direccionamiento de la informacin
o 2.5 Capacidad de memoria
3 Tecnologas, dispositivos y medios
o 3.1 Memoria de semiconductor
o 3.2 Memoria magntica
o 3.3 Memoria de disco ptico
o 3.4 Memoria de disco magneto-ptico
o
o
Jerarqua de almacenamiento
Artculo principal: Jerarqua de memoria
Almacenamiento primario
Artculo principal: Memoria principal
encontrarse basndose en su direccin. Es por esto que los registros del procesador no
pueden considerarse almacenamiento primario. Las referencias a stos se efectan por
nombre, de forma directa, y no por direccin. Los registros representan el estado actual del
cmputo y los datos utilizados inmediatamente, pero no pueden almacenar un programa
(slo apuntar al lugar de ejecucin actual).
La gran diferencia de velocidad entre el procesador y la memoria primaria dio origen a la
memoria cach. Esta es una memoria de muy alta velocidad, tpicamente entre 10 y 100
veces ms que la memoria primaria, y se emplea para mejorar la eficiencia o rendimiento
del CPU. Parte de la informacin de la memoria principal se duplica en la memoria cach.
Comparada con los registros, la cach es ligeramente ms lenta, pero de mayor capacidad.
Sin embargo, es ms rpida, aunque de mucha menor capacidad que la memoria principal.
Algunos autores2 presentan a la memoria cach como una jerarqua aparte, sin embargo, al
no ser memoria directamente direccionable (guarda estrictamente copias de la informacin
disponible en la memoria principal), es comn presentarla como parte funcional del
almacenamiento primario.
Almacenamiento secundario
Artculo principal: Memoria secundaria
La memoria secundaria requiere que la computadora use sus canales de entrada/salida para
acceder a la informacin y se utiliza para almacenamiento a largo plazo de informacin
persistente. Sin embargo, la mayora de los sistemas operativos usan los dispositivos de
almacenamiento secundario como rea de intercambio para incrementar artificialmente la
cantidad aparente de memoria principal en la computadora (a esta utilizacin del
almacenamiento secundario se le denomina memoria virtual). La memoria secundaria
tambin se llama de almacenamiento masivo. Un disco duro es un ejemplo de
almacenamiento secundario.
Habitualmente, la memoria secundaria o de almacenamiento masivo tiene mayor capacidad
que la memoria primaria, pero es mucho ms lenta. En las computadoras modernas, los
discos duros suelen usarse como dispositivos de almacenamiento masivo. El tiempo
necesario para acceder a un byte de informacin dado almacenado en un disco duro de
platos magnticos es de unas milsimas de segundo (milisegundos). En cambio, el tiempo
para acceder al mismo tipo de informacin en una memoria de acceso aleatorio (RAM) se
mide en mil-millonsimas de segundo (nanosegundos).
Esto ilustra cuan significativa es la diferencia entre la velocidad de las memorias de estado
slido y la velocidad de los dispositivos rotantes de almacenamiento magntico u ptico:
los discos duros son del orden de un milln de veces ms lentos que la memoria (primaria).
Los dispositivos rotantes de almacenamiento ptico (unidades de CD y DVD) son incluso
ms lentos que los discos duros, aunque es probable que su velocidad de acceso mejore con
los avances tecnolgicos.
Por lo tanto, el uso de la memoria virtual, que es cerca de un milln de veces ms lenta que
memoria verdadera, ralentiza apreciablemente el funcionamiento de cualquier
computadora. Muchos sistemas operativos implementan la memoria virtual usando
trminos como memoria virtual o fichero de cach. La principal ventaja histrica de la
memoria virtual es el precio; la memoria virtual resultaba mucho ms barata que la
memoria real. Esa ventaja es menos relevante hoy en da. Aun as, muchos sistemas
operativos siguen implementndola, a pesar de provocar un funcionamiento
significativamente ms lento.
Almacenamiento terciario
La memoria terciaria es un sistema en el que un brazo robtico montar (conectar) o
desmontar (desconectar) un medio de almacenamiento masivo fuera de lnea (vase el
siguiente punto) segn lo solicite el sistema operativo de la computadora. La memoria
terciaria se usa en el rea del almacenamiento industrial, la computacin cientfica en
grandes sistemas informticos y en redes empresariales. Este tipo de memoria es algo que
los usuarios de computadoras personales normales nunca ven de primera mano.
Almacenamiento de red
Artculos principales: Almacenamiento en nube y Servicio de alojamiento de archivos.
Volatilidad de la informacin
Direccionamiento de la informacin
Capacidad de memoria
Memorias de mayor capacidad son el resultado de la rpida evolucin en tecnologa de
materiales semiconductores. Los primeros programas de ajedrez funcionaban en mquinas
que utilizaban memorias de base magntica. A inicios de 1970 aparecen las memorias
realizadas por semiconductores, como las utilizadas en la serie de computadoras IBM 370.
La velocidad de los computadores se increment, multiplicada por 100.000
aproximadamente y la capacidad de memoria creci en una proporcin similar. Este hecho
es particularmente importante para los programas que utilizan tablas de transposicin: a
medida que aumenta la velocidad de la computadora se necesitan memorias de capacidad
proporcionalmente mayor para mantener la cantidad extra de posiciones que el programa
est buscando.
Se espera que la capacidad de procesadores siga aumentando en los prximos aos; no es
un abuso pensar que la capacidad de memoria continuar creciendo de manera
impresionante. Memorias de mayor capacidad podrn ser utilizadas por programas con
tablas de Hash de mayor envergadura, las cuales mantendrn la informacin en forma
permanente.
Memoria magntica
Las memorias magnticas usan diferentes patrones de magnetizacin sobre una superficie
cubierta con una capa magnetizada para almacenar informacin. Las memorias magnticas
son no voltiles. Se llega a la informacin usando uno o ms cabezales de lectura/escritura.
Como el cabezal de lectura/escritura solo cubre una parte de la superficie, el
almacenamiento magntico es de acceso secuencial y debe buscar, dar vueltas o las dos
cosas. En computadoras modernas, la superficie magntica es de alguno de estos tipos:
Disco magntico.
o Disquete, usado para memoria fuera de lnea.
o Disco duro, usado para memoria secundario.
Cinta magntica, usada para memoria terciaria y fuera de lnea.
HVD
Discos cambio de fase Dual
por Joseph Marie Jacquard, quien desarroll un telar automtico, conocido como telar de
Jacquard.4 Herman Hollerith desarroll la tecnologa de procesamiento de datos de tarjetas
perforadas para el censo de Estados Unidos de 1890 y posteriormente fund la Tabulating
Machine Company, una de las precursoras de IBM. IBM desarroll la tecnologa de la
tarjeta perforada como una potente herramienta para el procesamiento de datos
empresariales y produjo una lnea extensiva de mquinas de registro que utilizaban papel
perforado para el almacenamiento de datos y su procesado automtico.
En el ao 1950, las tarjetas IBM y las unidades mquinas de registro IBM se haban vuelto
indispensables en la industria y el gobierno estadounidense. Durante los aos 1960, las
tarjetas perforadas fueron gradualmente reemplazadas por las cintas magnticas, aunque su
uso fue muy comn hasta mediados de los aos 1970 con la aparicin de los discos
magnticos. La informacin se grababa en las tarjetas perforando agujeros en el papel o la
tarjeta. La lectura se realizaba por sensores elctricos (ms tarde pticos) donde una
localizacin particular poda estar agujereada o no.
Para almacenar informacin, los tubos Williams usaban un tubo de rayos catdicos y los
tubos Selectrn usaban un gran tubo de vaco. Estos dispositivos de memoria primaria
tuvieron una corta vida en el mercado ya que el tubo de Williams no era fiable y el tubo de
Selectron era caro.
La memoria de lnea de retardo usaba ondas sonoras en una sustancia como poda ser el
Mercurio para guardar informacin. La memoria de lnea de retardo era una memoria
dinmica voltil, ciclo secuencial de lectura/escritura. Se usaba como memoria principal.
Vase tambin
Asignacin de memoria
Desfragmentacin
DRAM
Fuga de memoria
Memoria de acceso aleatorio
Memoria de solo lectura
Memoria dinmica
Memoria flash
Memoria principal
Memoria virtual
Proteccin de memoria
SRAM
Unidad de estado slido
De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos ... en una sucesin
de bits, o dgitos binarios, cada uno de los cuales tiene un valor de 1 0. La unidad de
almacenamiento ms comn es el byte, igual a 8 bits. ... aleatorio (RAM) se mide en milmillonsimas de segundo (nanosegundos).
CUADRO COMPARATIVO
NOMBRE CAPACIDADES VELOCIDADES E INTERFACES
SD RAM DIMM SDR-128 MB 100 Mhz 3.3 V CL3
SD RAM DIMM SDR-128 MB 133 Mhz 3.3 V CL3
SD RAM DIMM SDR-256 MB 100 Mhz 3.3 V CL3
SD RAM DIMM SDR-256 MB 133 Mhz 3.3 V CL3
SD RAM DIMM SDR-512 MB 133 Mhz 3.3 V CL3
DDR:
La memoria DDR es un tipo de SDRAM, capaz de activar comandos ya sea en el flanco de
descenso o en el ascenso.
Esto permite transferir el doble de datos por ciclo de clock, en comparacin con los
mdulos SDRAM. La transferencia de datos es de 266 Mhz, 333 Mhz o 400 Mhz (PC2100,
PC2700 y PC3200 respectivamente). La estructura fsica est determinada por 184 pines
DIMM (Dual In Line Memory Module) para Desktop o Workstation Server y 200 pines
SODIMM (Small Outline In Line Memory Module) para Notebook.
Principales Caractersticas:
Tensin de alimentacin (Vdd): 2.5 V.
Frecuencia de Clock: 400 Mhz (mx).
Temperatura de trabajo (Topr): 0 a 70 C.
SPD.
NON-ECC.
Full Buffered.
NOMBRE CAPACIDADES VELOCIDADES E INTERFACES
DDR DIMM DDR-128 MB 266 Mhz - PC-2100- 2.5V CL 2.5
DDR DIMM DDR-128 MB 333 Mhz - PC-2700- 2.5V CL 2.5
DDR DIMM DDR-128 MB 400 Mhz - PC-3200 - 2.5V CL 3
DDR DIMM DDR-256 MB 266 Mhz - PC-2100- 2.5V CL 2.5
DDR DIMM DDR-256 MB 333 Mhz - PC-2700- 2.5V CL 2.5
DDR DIMM DDR-256 MB 400 Mhz - PC-3200- 2.5V CL 3
DDR DIMM DDR-512 MB 266 Mhz - PC-2100- 2.5V CL 2.5
DDR DIMM DDR-512 MB 333 Mhz - PC-2700- 2.5V CL 2.5
DDR DIMM DDR-512 MB 400 Mhz - PC-3200- 2.5V CL 3
DDR DIMM DDR-1 GB 266 Mhz - PC-2100- 2.5V CL 2.5
DDR DIMM DDR-1 GB 333 Mhz - PC-2700- 2.5V CL 2.5
DDR DIMM DDR-1 GB 400 Mhz - PC-3200- 2.5V CL 3
DDR SO-DIMM SO_DDR 256 MB 266 Mhz - PC-2100- 2.5V CL 2.5
DDR SO-DIMM SO_DDR 256 MB 333 Mhz - PC-2700- 2.5V CL 2.5
DDR SO-DIMM SO_DDR 256 MB 400 Mhz - PC-3200- 2.5V CL 3
DDR2:
La memoria DDR2 es la evolucin de DDR. La misma procesa datos ms rpidamente, con
mayor ancho de banda y con un consumo inferior respecto a sus primitivas y por lo tanto
menor temperatura. La transferencia de datos es de 400 Mhz, 533 Mhz, 667 Mhz u 800
Mhz (PC3200, PC4200, PC5300, PC6400 respectivamente). Cuenta con 240 pines DIMM
(Dual In Line Memory Module) para Desktop p Workstation Server y 200 pines SODIMM
(Small Outline Dual In Line Memory Module) para Notebook.
Principales Caractersticas:
Tensin de alimentacin (Vdd): 1.8 V.
Frecuencia de Clock 800 Mhz (mx.)
Temperatura de trabajo (Topr) 0 a 70C.
SPD.
NON-ECC.
ECC.
Full Buffered.
NOMBRE CAPACIDADES VELOCIDADES E INTERFACES
DDR2 DIMM DDR2-256 MB 533 Mhz - PC-4300- 1.8V CL 4
DDR2 DIMM DDR2-256 MB 667 Mhz - PC-5400- 1.8V CL 5
DDR2 DIMM DDR2-256 MB 800 Mhz - PC-6400- 1.8V CL 5
DDR2 DIMM DDR2-512 MB 533 Mhz - PC-4300- 1.8V CL 4
en pocas palabras significa que que el hardware en este caso la tarjeta de vdeo funciona
con un doble rango de datos (ojo no significa que 512mb dan un 1gb o algo parecido) si no
que mantiene la misma velocidad de bus cuando se trabaja simultneamente con datos de
subida y bajada.
DDR no se debe confundir con doble canal, en el que cada canal de memoria accede a dos
mdulos de memoria RAM de forma simultnea.
se me olvidaba los nmeros despus del ddr como es obvio a mayor numero mayor es la
tasa de transferencia de datos.
Es un proceso semejante a nuestra forma de trabajar: normalmente escribimos notas en papeles, consultamos
apuntes y libros de manera que no necesitamos tener la informacin en la cabeza.
Direccion de la memoria
La memoria RAM de un ordenador es comparable a un mueble con cajones
numerados y ordenados que se pone al servicio de la CPU cuando se enciende el
ordenador.
En esos cajones numerados la CPU puede guardar informacin y recuperarla despus.
La accin de guardar se denomina "escribir en la memoria" y la de coger datos
"leer en la memoria". Por eso se dice que la memoria RAM es de lectura y
escritura.
La informacin guardada en la memoria RAM se podr localizar mediante el "nmero
del cajn que ocupa", que se conoce como direccin de memoria.
La direccin de memoria es el nmero que permite
identificar totalmente una posicin de memoria y distinguirla de
cualquier otra.
Cada byte de la RAM y cada sector (unidad ms pequea del disco duro) del disco
duro tiene su propia direccin.
As, si un programa necesita acceder a un byte concreto, le basta con especificar su direccin.
1
1
1
1
Unidad
Abrev.
Se habla
de
bit
Byte
kiloByte
MegaByte
bit
Byte
KB
MB
bits
bytes
kas
megas
Representa
unidad mnima
conjunto de 8 bits
1024 Bytes
1024 KB (1.048.576
1 Gigabyte
GB
gigas
1 Terabyte
TB
teras
bytes)
1024 MB (1.073.741.824
bytes)
1024 GB (un billn de
bytes)
Tiempo de acceso
El tiempo de acceso es el tiempo
mnimo que tarda la CPU en leer o
escribir un dato en una direccin de
memoria.
Ese tiempo de acceso es muy pequeo y se mide en milisegundos (ms) y en
nanosegundos que equivalen a la milmillonsima parte de un segundo. Cuanto ms
breve sea el tiempo de acceso, ms rpido reaccionar el disco duro, etc.
N
clavijas
168
Ancho
DDR RAM
184
Rambus
RAM:
184
64 bits
uso
Ms antigua y ligeramente ms lenta que las dems.
Utilizada ampliamente en los procesadores., Pronto
desaparecer del mercado.
Equivalencia entre Mhz y nanosegundos. Muchos usuarios estn acostumbrados a utilizar como unidad de
medida de la velocidad de los mdulos de memoria los nanosegundos (ns) en lugar de los Mhz que se utiliza
hoy en da en la publicidad de los mismos. Para pasar de Mhz a ns podemos utilizar una sencilla regla:
1 Mhz= 1.000.000 de ciclos de reloj por segundo.
1 segundo = 1.000.000.000 de ns.
Si nuestro mdulo de memoria trabaja a 66 Mhz lo multiplicamos por 1.000.0000 para calcular los ciclos de reloj
por segundo, en este caso sera 66.000.000. Ahora si dividimos los nanosegundos que tiene un segundo entre el
nmero
de
ciclos
de
reloj
por
segundo
que
alcanza
nuestro
mdulo
de
memoria:
(1.000.000.000 ns por segundo) / (66.000.000 ciclos de reloj por segundo) = 15 ns
En el caso de un mdulo de memoria que trabaja a 100 Mhz: (1.000.000.000 ns por segundo) / (100.000.000 ciclos
de reloj por segundo) = 10 ns
Un ltimo ejemplo, un mdulo de memoria de 133 Mhz: (1.000.000.000 ns por segundo) / (133.000.000 ciclos de
reloj por segundo) = 8 ns
Definicin de SIMM
Anuncios
(Single In-line Memory Module). Es un tipo de mdulo de memoria usado para RAMs en
computadoras personales y que se insertan en los zcalos SIMM de las placas madres
compatibles para incrementar la memoria del sistema. Fueron reemplazados por las DIMM.
La mayora de las primeras placas madres (PCs basadas en 8088 y XTs) utilizaban chips
DIP. Con la introduccin de las PC/AT basadas en 80286 (que podan usar gran cantidad de
memoria) los mdulos de memoria evolucionaron de la necesidad de ahorrar espacio en las
placas madres y para facilitar la expansin de memoria. A diferencia de los 8 o 9 chips
DRAM tipo DIP, slo un mdulo de memoria era necesario para expandir la memoria de la
computadora en los SIMM. Slo unas pocas computadoras 80286 utilizaron las memorias
tipo SIP (single in-line package). Los SIP de 30 pines a menudo se rompan o doblaban
cuando se instalaban, por esta razn fueron rpidamente reemplazados por los SIMM.
El primer SIMM apareci en las PS/2 a mediado de los 80. Los primeros socket para
SIMMs eran ms difciles de insertar, por esto fueron reemplazados rpidamente por
sockets ZIF.
SIMM es estandarizado bajo el estndar JEDEC JESD-21C.
Tamaos estndares disponibles:
30-pin SIMM: 256 KB, 1 MB, 4 MB, 16 MB.
72-pin SIMM: 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB.
- See more at: http://www.alegsa.com.ar/Dic/simm.php#sthash.Pvmo1MDG.dpuf
Definicin de DIMM
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(Abreviatura para Dual in-line memory module o mdulo de memoria lineal doble). Tipo
de memorias reemplazantes de las SIMM. Son utilizadas en computadoras personales.
Son mdulos de memoria RAM que se conectan directamente a la placa madre. Pueden
reconocerse porque sus contactos para conectarse estn separados en ambos lados
(diferente de las SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado estn unidos a
los del otro).
Pueden comunicarse con la PC a 64 bits (algunas a 72 bits), a diferencia de los SIMM que
permiten 32 bits. Por ejemplo, los procesadores Pentium requieren 64 bits y, por lo tanto, se
necesitan instalar dos mdulos SIMM al mismo tiempo, en cambio con DIMM se puede
Autor: Alegsa
Fecha: 25/10/2006
Dudas? Problemas? Escriba aqu
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RAM o Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que utilizan
las computadoras y otros dispositivos (Ver Cmo instalar mdulos de memoria RAM en la
computadora). Por lo general es usada para el almacenamiento temporal de informacin. Este
tipo de memoria es voltil, por lo tanto su contenido se pierde al faltar la energa elctrica.
Su nombre se debe a que puede accederse a cualquier sector (o celda) de la memoria
directamente con una direccin, a diferencia de las memorias de acceso secuencial. A nivel
hardware estas memorias poseen un cableado interno que permite acceder a cada byte, pues
cada uno de ellos tiene un camino prefijado para accederlo.
Las memorias RAM se pueden dividir en estticas o dinmicas. Las estticas (SRAM) mantienen la
informacin mientras tengan corriente elctrica, en cambio las dinmicas (DRAM) la informacin
contenida en ellas debe ser restaurada constantemente (operacin de refresco). Estas ltimas
suelen ser ms baratas, y deben refrescar su contenido cientos de veces por segundo; es por esto
que los chips que las componen consumen gran energa y deben ser controlados constantemente.
Las SRAM no slo son ms rpidas que las DRAM, sino que no necesitan refrescar su contenido
constantemente ya que fsicamente estn diseadas para que los datos se mantengan estables en
el tiempo mientras dispongan de electricidad. Estas memorias son ms caras por su elevado
nmero de transistores por bit y por lo tanto slo se utiliza como memoria cach de los
microprocesadores y poseen poca capacidad.
Actualmente, las memorias RAM pueden ser, segn los tipos de conectores, SIMM, DIMM o RIMM.
Para ms explicacin sobre estos tipos de memorias, lea nuestra nota: tipos de memorias RAM.
Definicin de DDR
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En informtica, DDR puede significar:
* (Double Data Rate). En computacin, DDR es un bus de computadoras que opera al
doble de tasa de transferencia de datos. Para ms informacin ver: DDR (Double Data
Rate).
* DDR SDRAM
* DDR2 SDRAM
* DDR3 SDRAM
* Dial on Demand Routing (DDR). Tcnica de ruteo desarrollada por Cisco. Ver: Dial on
Demand Routing.
* Direct to disk recording o grabacin directa a disco. Ver: grabacin directa a disco.